任天堂和Retro Studios联合开发的新作《银河战士Prime 4:超越》是一款动作冒险游戏,目前这款即将推出的游戏的文件大小信息已经公开。 在游戏正式发售的前几天,就有玩家提前获得了《银河战士Prime 4:超越》Nintendo Switch 2版本的日本区下载卡。推特/X用户Genki_JPN通过分享包装盒的截图,不仅曝光了这款游戏的文件大小,还提到了包装盒上印有的宣传语——“从未知星球归来”。 从下载卡的包装信息来看,《银河战士Prime 4:超越》在Nintendo Switch 2平台上的文件大小为29GB。和Nintendo Switch平台上的《银河战士Prime 重制版》(6.8GB)相比,前者的容量是后者的四倍有余。这种容量上的差距其实并不意外,毕竟这部新作是专门针对Switch 2的硬件配置开发的,画面细节更为丰富,自然也就需要更大的存储空间来容纳相关数据。 与此同时,折扣追踪网站Deku Deals的数据显示,《银河战士Prime 4:超越》在Nintendo Switch平台的下载容量为28.939GB,而Nintendo Switch 2版本的下载容量则是31.623GB。 《银河战士Prime 4:超越》作为《银河战士》系列的第十部正统续作,玩家将再度化身萨姆斯·阿兰,前往维尤罗斯星球进行调查,期间需应对竞争对手赏金猎人希勒克斯等多方威胁。和《银河战士Prime》系列前作相同,萨姆斯具备扫描生物与物体的功能,以此收集周边环境的相关信息。本作新添了多种能力,像可操控设备、能改变攻击轨迹的精神能力,还有一款名为Vi-0-La的摩托车。银河联邦的成员也会在战斗过程中为萨姆斯提供支援。在Nintendo Switch 2平台上,Joy-Con 2手柄能够当作鼠标使用,为玩家带来精度更出色的操控方式。 《银河战士Prime 4:超越》计划于2025年12月4日推出。
2025-12-19
科乐美打算进一步扩大《寂静岭》系列的覆盖范围,他们的规划不只是初代重制版与《寂静岭:小镇陷落》这两部作品。 科乐美集团在2026财年中期报告(报告期为2025年4月1日至9月30日)中表示,这是集团历史上表现最为强劲的上半年业绩之一,核心驱动力来自数字娱乐业务。一方面,《实况足球》保持全球高热度,累计下载量已超过9亿次;另一方面,报告特别提及《寂静岭f》的重大成功——科乐美称该作收获了“压倒性”的正面评价,上市仅两天销量就突破了100万份。 此外,科乐美正积极投入资源,以进一步挖掘《寂静岭》IP的潜在价值。据相关报告内容显示:“我们目前已启动《寂静岭》系列初代作品的重制项目,与此同时,新作《寂静岭:小镇陷落》的开发工作也在推进中,并且计划在未来不断丰富该系列的内容矩阵。科乐美将始终致力于为全球玩家呈现更多深受喜爱的《寂静岭》系列作品。”而报告中“不断丰富该系列内容矩阵”的表述,也暗示着科乐美的布局并不局限于初代重制版与《寂静岭:小镇陷落》这两部作品。 综合来看,报告表明科乐美集团的运营态势十分强劲:营收同比上涨22.1%,达到2248.39亿日元,营业利润的增长幅度接近29%。公司重点突出了游乐设施、游戏及系统业务,还有体育部门所取得的出色业绩。其核心行动涵盖推出《合金装备3:重制版》、拓展市政体育设施管理业务,以及启用先进的“东京湾科乐美创意前沿”研发中心,这些举措都充分体现了公司致力于实现长期增长的目标。 上月,科乐美发布了截至2025年9月底的旗下作品业绩报告,其中显示以《合金装备》和《寂静岭》为代表的经典IP正逐步回暖。从发行商披露的主机与PC游戏销售数据来看,《合金装备》的累计销量已超过6510万份,较2025年6月底增长了180万份;《寂静岭》系列的销量则上升至1300万份,同一时期内大幅增加了130万份。
2025-12-19
《无主之地4》发售后虽曾迎来亮眼开局,然而在随后的数周甚至数月间,游戏的后续表现却未能达到预期。各类小问题与BUG持续涌现,万圣节主题活动也未能取得理想效果,更关键的是,游戏终局内容的缺失,这一问题让我们团队及玩家都深感失望与遗憾。 所有这些问题都在首个付费DLC(一款节日主题扩展包)发售前集中爆发,无疑给原本的庆祝氛围浇了一盆冷水。不过令人欣慰的是,《无主之地4》最新的每周更新已经解决了多个这类热点问题,并且Gearbox还为玩家们准备了一份“圣诞树下的惊喜”。 先来讲最重磅的消息——《悬赏包1:拉什如何拯救佣兵日》现在已经对所有玩家免费开放,大家马上就能体验了。这个节日主题的DLC一开始被宣布是付费的高级扩展包,但Gearbox说明,因为在必须发售之前没能完成所有计划好的内容,所以决定改成免费。为了保证购买了豪华版及更高版本的玩家依然能拿到预付费用对应的内容,之后还会推出另一款DLC《悬赏包5》。 作为一款节日主题的悬赏包,我们一直清楚必须在年底前把它交付给大家。不过团队发现,要是想按原计划在《悬赏包1》里塞进尽可能多的内容,同时又不耽误《无主之地4》玩家体验的优化进度,时间确实太紧张,任务也格外繁重。 当然,这事儿确实挺让人兴奋的,但我更高兴的是,总算能安心刷职业模组,不用再觉得是在浪费时间了——毕竟更新说明里写着“职业模组已调整,会更频繁地掉落当前使用角色对应的模组”呢。 你依旧有机会获取其他角色的职业模组,不过现在掉落概率会显著偏向当前操控的角色——这显然更为合理。 与此同时,另一项备受玩家期待的功能也已正式推出:战斗雷达新增了传奇战利品指示器,能让高稀有度的掉落物更轻松地被找到。 另一项值得称赞的更新是,每周随机任务如今增加了额外的起始点。这就使得你能够直接参与这些循环任务的核心环节,不必再耗费数分钟去等待角色间的对话,也不用反复应对那些繁杂的前置任务了。 更新日志剩下的内容大多是常规的BUG修复与小调整,不过这些备受期待的改动,再加上首个DLC意外变为免费,显然是游戏挽回颓势的关键一步,让人感到欣慰。
2025-12-19
根据VGChartz的估算数据,2025年10月期间,任天堂Switch 2创下了1373214台的单月销量,凭借这一成绩成为该月全球销量最高的游戏主机。截至当时,Switch 2的累计总销量已经达到1068万台。 PlayStation 5的估算销量为1310367台,排在第二位,累计销量已达8253万台。任天堂Switch 1以275558台的估算销量位居第三,累计销量为15234万台。Xbox Series X|S则位列第四,销量149849台,累计销量3388万台。 Switch 1在2017年10月的销量是801055台,而Switch 2的销量比2017年10月Switch 1的同期销量多出了572000台以上。 和2018年9月PS4的同期销量比起来,PS5的销量多了差不多25000台;Xbox Series X|S的同期销量则比Xbox One少了近373000台。2018年9月时,PS4卖出了1285830台,Xbox One的销量是522597台。 和去年同一时期相比,PS5的销量增长了8275台,增幅为0.6%;Xbox Series X|S的销量下降了150475台,降幅达50.1%;任天堂Switch 1的销量减少了409999台,降幅为59.8%。 从环比数据来看,任天堂Switch 2的销量增长超27.6万台,PlayStation 5销量下降近20.2万台,Xbox Series X|S销量减少超1.6万台,任天堂Switch 1销量下滑近4.5万台。 2025年年初到现在,任天堂Switch 2的销量达到了1068万台,PlayStation 5的销量估算数据是1050万台,任天堂Switch 1卖出了369万台,Xbox Series X|S的销量则为189万台。 月度销量: 2025年10月全球主机销量估算(括号内为累计销量): Switch 2 - 1373214台(10675413台) PlayStation 5 - 1310367台(累计82533521台) Switch 1 - 275558台(152336397台) Xbox Series X|S的销量为149849台,累计销量达33876317台。 2025年10月美洲地区(美国、加拿大、拉丁美洲)主机销量估算: Switch 2 - 404014台 PlayStation 5 - 259758台 Xbox Series X|S - 89660台 Switch 1 - 64663台 2025年10月欧洲地区主机销量估算: PlayStation 5 - 651025台 Switch 2 - 262681台 Switch 1 - 62855台 Xbox Series X|S - 42243台 2025年10月亚洲地区(日本、亚洲大陆、中东)主机销量估算: Switch 2 - 659891台 PlayStation 5 - 354097台 Switch 1 - 139147台 Xbox Series X|S - 9501台 2025年10月大洋洲地区(澳大利亚和新西兰)主机销量估算: Switch 2 - 46628台 PlayStation 5 - 45487台 Switch 1 - 8893台 Xbox Series X|S - 8445台 周度销量: 2025年10月11日全球主机销量估算: PlayStation 5 - 335213台 Switch 2 - 221773台 Switch 1 - 64228台 Xbox Series X|S - 40142台 2025年10月18日全球主机销量估算: Switch 2 - 577993台 PlayStation 5 - 292021台 Switch 1 - 70816台 Xbox Series X|S - 35550台 2025年10月25日全球主机销量估算: PlayStation 5 - 333809台 Switch 2 - 273847台 Switch 1 - 68497台 Xbox Series X|S - 36320台 2025年11月1日全球主机销量估算: PlayStation 5 - 349324台 Switch 2 - 299601台 Switch 1 - 72017台 Xbox Series X|S - 37837台
2025-12-19
育碧近期发布了全新AI研究项目Teammates,其定位清晰——旨在为游戏配备智能AI助手,同时让NPC能理解玩家的指令动作与非预设对话等,值得大家期待。 据悉,育碧新研究项目的设立宗旨是“探索新技术如何提升玩家的游戏体验”。实际上,早在2024年3月,育碧就已公开名为“NEO NPC”的研究项目,其目标是打造能够与玩家实时对话而非依赖预设对话的NPC。此次推出的新计划,或许可被视作“NEO NPC”项目的升级版本。 育碧还展示了这项研究的初步成果:在游戏里推出了名为Jaspar的AI助手,它能随时为玩家提示敌人或重要物品的位置,讲解故事剧情脉络,还可以实时调整游戏设定、执行暂停操作等;此外,经过AI赋能的两位NPC——Sofia与Pablo,能够即时响应玩家的语音指令,并流畅地完成对话互动,让整体游戏体验更具真实感。 目前育碧正筹备开展Teammates的封闭测试,将邀请数百名参与者加入,后续相关动态敬请关注。
2025-12-19
NVIDIA近期推出了581.94版本的热修复驱动程序,旨在解决因Windows 11更新补丁引发的游戏性能下滑问题,令人意外的是,该驱动的修复效果格外出色! 引发问题的补丁是Windows 11 24H2/25H2 10月更新的KB5066835,该补丁存在一个Bug,会造成部分特定游戏的帧率显著降低,然而微软一直未对其进行修复。 在忍无可忍的情况下,NVIDIA终于采取了行动,不过这一举措自然只针对自家的显卡产品,而这也是NVIDIA少有的、用于修复非自身程序漏洞的驱动程序。 根据玩家测试反馈,安装补丁之后,《古墓丽影:暗影》的帧率差不多提高了50%。 在这款游戏里,还有一位玩家用RTX 5080测试发现,把驱动从581.57老版本更新后,帧率直接从55FPS涨到了91FPS,提升幅度足足有65%! 他打趣道,曾一度觉得就连RTX 5080都带不动这款游戏,只能全程开着DLSS 4才行。 其实说性能有所提升并不准确,严格来讲,这只是让性能恢复到了正常状态而已。 当然,AMD和Intel的显卡也同样受到了影响,目前只能等待各自对应的补丁推出。
2025-12-19
科乐美打算进一步扩大《寂静岭》系列的发展范围,其规划不只是初代重制版与《寂静岭:小镇陷落》这两部作品。 科乐美集团在2026财年中期报告(报告期为2025年4月1日至9月30日)中表示,这是集团历史上表现最为强劲的上半年业绩之一,核心驱动力来自数字娱乐业务。一方面,《实况足球》全球热度不减,累计下载量已超过9亿次;另一方面,报告特别强调《寂静岭f》取得了里程碑式的成功——科乐美透露,该作品收获了“压倒性”的正面评价,上市仅两天销量就突破了100万份。 此外,科乐美正投入大量资源,以进一步挖掘《寂静岭》IP的潜在价值。相关报告指出:“我们不仅在推进《寂静岭》系列初代的重制项目,还在开发全新作品《寂静岭:小镇陷落》,并且计划在未来继续丰富该系列的内容矩阵。科乐美将始终致力于为全球玩家奉上他们钟爱的《寂静岭》系列作品。” 而“继续丰富该系列内容矩阵”这一表述,暗示着科乐美的布局并不局限于初代重制版与《寂静岭:小镇陷落》这两部作品。 整体而言,报告表明科乐美集团的运营态势十分强劲:营收同比提升22.1%,达到2248.39亿日元,营业利润的增长幅度接近29%。公司重点提及了游乐设施、游戏与系统业务,还有体育部门所取得的出色业绩。其核心行动包含推出《合金装备3:重制版》、拓展市政体育设施管理业务,以及启用先进的“东京湾科乐美创意前沿”研发中心,这些举措都体现出公司致力于实现长期增长的目标。 上月,科乐美发布了截至2025年9月底的系列作品业绩更新报告,数据表明以《合金装备》和《寂静岭》为代表的经典IP正逐步复苏。从发行商公布的主机与PC游戏销售情况来看,《合金装备》的累计销量已突破6510万份,相比2025年6月底增长了180万份;《寂静岭》系列的销量则攀升至1300万份,在同一时期内大幅增加了130万份。
2025-12-19
11月22日,Embark Studios发布了《ARC Raiders》开发幕后纪录片系列《The Evolution of ARC Raiders》的首集内容。这一集主要介绍了游戏玩法从最初的PvE模式向PvPvE模式进行大幅调整的来龙去脉。 《ARC Raiders》是一款采用PvPvE模式的撤离射击游戏,玩家既可以单人体验,也能与至多两名队友组队游玩。游戏的背景设定在未来地球——这颗星球已被名为ARC的神秘机械势力摧毁,玩家将化身“Raider”这一身份的亡命枪手,在危机四伏的地表之上,同时与ARC机械以及其他敌对的Raider展开激烈交锋。而在战斗与探索过程中获取的珍贵物资,最终需要成功带回地下的人类居住区“Esperanza”。 本作于10月30日发行后立即获得巨大人气。11月16日于Steam创下48万1966人同时在线的纪录。并且在11月11日,官方还宣布本作全球销量突破400万份,全平台同时在线玩家突破70万人。 “纯PvE”的难题 如今的《ARC Raiders》作为一款PvPvE撤离射击游戏广为人知,不过在开发初期,它最初是以大型合作PvE作品的形态对外公布的(相关文章)。在那之后,游戏设计发生了重大转变,本次纪录片对这一具体过程展开了详细介绍。 最初版本的《ARC Raiders》设定为操控固定英雄角色,在开阔的开放世界里和队友协作,共同对抗巨型机械的街机风格PvE突袭游戏。开发团队当时曾把这款游戏的定位描述为“介于《旺达与巨像》《求生之路》《PUBG》三者之间的作品”。 虽然这类作品往往能营造出宏大绚烂的战斗场景,但这些场面大多是随机出现的,很难成为“可以稳定复现的体验”。玩家在广袤的地图里跋涉许久或许一无所获;巨型机器人的行动难以掌控,有时战斗转瞬即逝;不同游玩时段的体验差异悬殊。此外,疫情使得远程办公增多,团队成员难以实时同步“操作手感”,项目也渐渐失去了向心力。 面对发展瓶颈,Embark Studios启动了为期6个月的重构阶段,将其命名为“Pivot(转折)”——这项原本预估需要两年时间完成的大规模工作,被压缩成了半年的“起死回生”计划。团队选择缩小世界范围,把精力集中在部分区域,力求先打磨出“绝对好玩的核心体验”。测试过程中虽再次出现一些精彩的游戏瞬间,但能驱动玩家持续游玩的元游戏结构与推进动力依旧薄弱,使得“有精彩片段却难以长久留存玩家”这一核心问题未能得到解决。经过这一阶段的尝试,团队逐渐清晰地认识到,纯PvE Raid类型的游戏要达到令人满意的完成度,难度将会非常大。 引入PvP的决定 在Pivot阶段结束后,工作室创始人Patrick Söderlund从项目早期就提出的“应当加入PvP玩法”的建议,终于有了落地的可能。当时团队面临三种选择:按现有形态推出游戏,承受外界的严厉评判;直接终止整个项目;或是在保留已有资产的基础上,对游戏进行全面重构。经过权衡,他们最终决定选择重构方案,项目由此进入了名为“Reset(重置)”的新阶段。 Reset阶段并非只是简单融入PvP元素,而是对游戏类型进行了彻底的重新定义,使其转变为PvPvE撤离射击玩法。像艺术风格、关卡设计、AI机器人动作这类具有“ARC Raiders独特风格”的部分都被保留了下来;不过,英雄动作玩法、以大型Raid Boss为核心的PvE循环以及基于免费游玩模式的设计等内容则被全部舍弃。最终,《ARC Raiders》从一款“跳上巨型机器人并将其击败的游戏”,演变成了“在巨型机器人的威胁下携带资源逃回基地的游戏”,并逐步形成了如今的PvPvE系统。 在这部纪录片的第一集里,制作团队分享了项目初期的概念是怎样一步步发展成现在模样的,还透露了过程中几个关键的转折点。大概在视频15分12秒的时候,能看到像“喷射跳跃靴”这类最终被舍弃的设计,这部分内容对玩家而言挺有意思的。整个纪录片系列一共有三集,会以每周更新一集的频率推出。下一集将围绕“为什么要放弃免费游玩模式”等重要话题展开讨论,这对大家理解游戏的开发理念也很关键。
2025-12-19
在公开的PPT演示或者广告牌上,要是冷不丁冒出Windows系统那种死机的蓝屏画面,往往会叫人觉得又好笑又无奈。 近日,微软推出了一项新功能,即设备出现蓝屏后15秒自动关闭屏幕,以此来化解此类尴尬情况。 最近,微软在Microsoft Ignite 2025大会上全新推出了Digital Signage Mode(数字广告牌模式),这是一种能够在Windows 11系统中启用的特殊模式,归属于系统的恢复设置类别之一。 一旦开启该功能,所有蓝屏画面的显示时长最多不超过15秒,之后屏幕会自动关闭,此时只需通过键盘或鼠标进行操作,就能重新唤醒屏幕显示。 “启用之后,它可以保证你的公共显示器上不会显示任何Windows画面或者错误对话框,”微软这样说道。 当播放影音内容的电脑突然死机,或是现场没有IT人员持续监控屏幕显示时,这种模式就能发挥作用。
2025-12-19
《绝地潜兵2》的玩家们运用了游戏赋予的民主权利,把一座名为“约克至尊”(York Supreme)的废弃城市重新命名为“纽约至尊”(New York Supreme)。这个新名字听着确实像某种披萨的名字,而这或许正是玩家们的用意所在。 这次投票的结果相当接近,纽约至尊以62674票的成绩战胜了得票53480票的“伯纳德”,顺利赢得了胜利。而在此之前,玩家们已经进行过另一轮投票,把一座被摧毁的城市命名为“枪炮”——至少这个名字和游戏的主题还比较契合。 玩家们对这个结果莫名地欢欣鼓舞,《绝地潜兵2》的Reddit子版块里满是庆祝纽约至尊获胜的帖子。玩家Pale_Spend 2052评论说:“纽约至尊这名字听着就像Taco Bell菜单上的东西”,讲真,他这话确实没毛病。即便如此,大家的庆祝活动还是在继续。 不过这件事也引出了一个稍显严肃的问题。不少玩家提出,这次投票是在游戏官方的Discord服务器上开展的——这本身没什么不妥,但让人疑惑的是,这类功能为什么不直接嵌入游戏当中?《绝地潜兵2》的吸引力之一,就在于游戏主题和社区讨论氛围的深度结合,围绕游戏展开的交流互动,其精彩程度完全不逊色于游戏内的战斗本身。 但一款以“受控民主”为核心主题的游戏,其民主投票居然要依托外部平台开展?这实在有些不合逻辑。 最近,Arrowhead工作室为数千名“莫名执着”的《绝地潜兵2》玩家颁发了“复仇日”纪念勋章——这些玩家不顾最高指挥部的指令,解救了一颗令人联想到《光环:致远星》的星球。除此之外,工作室还借助一款名为“打虫型异怪”的网页小游戏,庆祝了游戏宇宙里的“自由日”;不过对所有民主捍卫者而言,可惜的是,这款小游戏仅开放了一天。
2025-12-19
10月30日推出的《ARC Raiders》距离现在已有25天,不过其在Steam平台的热度依然不减,就在6天前该游戏还创下了48万1966人的同时在线新峰值,目前实时在线人数为36万。 《ARC Raiders》运用了虚幻5引擎,它的优化水平相当出色,并未出现不少虚幻5游戏常见的卡顿问题,同时画面呈现效果也较为不错,艺术视觉表现堪称搜打撤类游戏里的顶尖水准。 近日,《ARC Raiders》官方推特分享了玩家记录的游戏内精彩画面:“换个全新角度去领略水面之上的动人景致,足以让你屏息驻足,偶尔确实该停下脚步,静静感受周遭美好(但也别忘了留意身后动静……)” 美图欣赏:
2025-12-19
英特尔Panther Lake架构下的Core Ultra 300系列处理器预计在2026年1月5日推出,该系列处理器会配备性能强劲的集成显卡Arc B390。目前这款显卡的3DMark基准测试成绩已对外公布,从中能看出它出色的游戏运行表现。 Ultra 300系列处理器将配备Arc B390芯片,此芯片采用Xe3架构,具备12个GPU核心。尽管这些处理器在Geekbench等基准测试中已获得相当高的分数,但这些分数属于OpenCL测试结果,评估的是GPU的计算能力,而非游戏性能。 现在,Arc B390已完成3DMark基准测试,这项测试的结果与实际游戏性能更为贴近。根据泄露的信息显示,作为一款CPU集成显卡,它的图形表现相当优异。 性能是Radeon 890M两倍,比桌面版RTX 3050高出10%以上 舅舅OneRaichu透露了Arc B390在3DMark Time Spy Graphics项目中的大致基准测试成绩,据称该分数已突破7000分。即便面对《战地6》这类配置要求相对较高的游戏,通过调整画面设置,在全高清分辨率下流畅游玩似乎也不成问题。 Arc B390的得分仅为近似数值,可能会随发布前的优化进程有所变动,不过即便得分达到7000分,也依然约为上一代Arrow Lake-H处理器里Arc 140T得分的1.9倍。 它的得分差不多是AMD Strix Point所搭载的Radeon 890M的两倍,并且Strix Point的TDP(热设计功耗)和Panther Lake相近。 此外,该分数比桌面版RTX 3050高出约12%,这让它成为一款性能出色的集成显卡,能够适配轻薄笔记本电脑以及其他各类设备。 英特尔自上一代Lunar Lake/Arrow Lake处理器起便聚焦于集成GPU的研发,令人惊叹的是,仅历经两代产品迭代,其集成GPU性能便实现了对AMD的超越。 英特尔计划在2026年1月5日正式推出Panther Lake处理器,其实际游戏性能数据或许会在正式发布之后对外公布。
2025-12-19
去年,Xbox做出了打破独占协议的决定,把四款游戏推向了PS5平台。这一举措就像打开了潘多拉魔盒,没过多久便传来消息,所有Xbox游戏都能够跨平台登录到竞争对手的平台。事实表明,这样的做法对高管和游戏开发商而言都十分有益,毕竟微软现在的收入比以往任何时候都要高,有些时候甚至在PS商店的排行榜上占据着主导地位。 在404 Media近期的采访中,彭博社记者Jason Schreier透露,Xbox旗下的第一方游戏团队对于将作品推向PlayStation平台一事抱有很高的期待。究其原因,这能让各个工作室获得更可观的收入,而每个工作室本身都需要独立维持收支平衡。值得一提的是,Halo Studios也在其中——他们刚宣布,未来所有《光环》系列新作都会登陆PlayStation平台。 Jason Schreier称:“如今不少游戏工作室都十分乐意在PlayStation平台推出自己的游戏,这种现象是近一年才出现的。而Xbox已转变为一家彻底的跨平台发行商,这和以往的状况大相径庭——过去他们的游戏实际上只在自家的Xbox和PC平台发布。”
2025-12-19
《无主之地4》发售后虽曾迎来亮眼成绩,然而在后续的数周甚至数月中,其表现却未能达到预期。各类小问题与BUG持续涌现,万圣节活动的效果也不尽理想,更让我们所有人感到失望的是,游戏在终局内容方面存在明显的不足。 所有这些问题都在首个付费DLC(一款节日主题扩展包)发售前夕集中爆发,无疑给原本的庆祝氛围浇了一盆冷水。不过令人欣慰的是,《无主之地4》最新的每周更新已经解决了多个这类备受关注的问题,并且Gearbox还为大家准备了一份“圣诞树下的惊喜”。 先来说最重磅的消息——《悬赏包1:拉什如何拯救佣兵日》现已对所有玩家免费开放,大家现在就能体验。这款节日主题DLC最初被定为付费高级扩展包,不过Gearbox表示,由于在原定发售时间前没能完成所有计划内容,所以决定改成免费。为了让购买了豪华版及更高版本的玩家依然能拿到预付费用对应的内容,后续还会推出另一款DLC《悬赏包5》。 作为一款节日主题的悬赏包,我们清楚必须在年底前交付给大家。不过团队发现,既要按原计划在《悬赏包1》里纳入尽可能多的内容,又不能耽误《无主之地4》玩家体验的优化工作,确实时间紧张、任务艰巨。 当然,这确实挺让人兴奋的,但我更高兴的是,终于能安心刷职业模组,不用再觉得是在浪费时间了——毕竟更新说明里提到“职业模组已调整,会更频繁地掉落当前使用角色对应的模组”。 你依旧有机会获取其他角色的职业模组,不过现在的掉落概率会明显偏向当前操控的角色——这显然更具合理性。 与此同时,另一项备受玩家期待的功能也已正式上线:战斗雷达新添了传奇战利品指示器,这能让高稀有度的掉落物更轻松地被玩家发现。 另一项出色的调整是,每周随机任务如今增加了额外起点。这就表示你能够直接体验这些重复任务的核心玩法,不必再耗费数分钟时间等待角色对话,也无需频繁应对繁杂的前置任务。 更新日志的其他内容大多是常规的BUG修复与小调整,不过这些备受期待的改动,搭配首个DLC意外转为免费这一举措,显然是游戏摆脱低迷状态的关键一步,着实让人感到欣慰。
2025-12-19
由Alkimia Interactive开发、THQ发行的经典RPG《哥特王朝》重制版,近期在社交媒体上引发了不少争议。虽然该作尚未正式推出,且已延期至2026年第一季度,但粉丝们注意到《哥特王朝:重制版》对NPC的服饰进行了调整——原本穿着较为清凉的角色被增加了大量布料覆盖,同时部分NPC标志性的经典发型也被改动,这使得重制版中的NPC显得缺乏辨识度,甚至有些角色的形象被弱化,失去了原版游戏里那种独特的经典韵味。 然而,要是有玩家在Steam讨论区指责这款游戏变得woke,论坛版主就会清理Steam论坛上的批评言论。如果你表达出对角色设计改动的不满,并且不愿支持这种审查行为,版主就会锁定相关帖子,在某些情况下甚至会直接删除。他们口中所谓的“恶意敌意”,实际上不过是玩家的批评之声罢了。 这在社交媒体上引发了大量批评,不少玩家对《哥特王朝:重制版》不尊重原版、恶意丑化女性NPC的做法感到反感,纷纷发起对该游戏的抵制。 其实,卡普空在2024年9月推出的《丧尸围城:豪华复刻版》,早就以实际结果印证了这类操作注定难有成效——当时这款游戏同样对NPC内容做了大幅调整,可最终既没激起多少水花,刚发售没几天就彻底淡出了玩家的讨论视野。 在社交媒体平台上,众多《哥特王朝:重制版》的玩家对该游戏的相关操作表示困惑与不满:
2025-12-19
发布于 2025-11-17 15:26:04
发布于 2025-11-17 15:26:04
发布于 2025-11-17 15:26:07
发布于 2025-11-17 15:26:08
发布于 2025-11-17 15:27:03