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  • 舅舅党透露育碧计划于2026年1月16日推出《波斯王子:时之砂》重制版
    舅舅党透露育碧计划于2026年1月16日推出《波斯王子:时之砂》重制版

    根据知名舅舅党汤姆·亨德森的消息,育碧依旧打算在2026年1月16日推出命运多舛的《波斯王子:时之砂》重制版。 据悉,关于该重制版的发售日期及具体详情,官方将在即将举行的TGA颁奖典礼上正式公布。若消息属实,这款游戏将成为育碧近年宣传周期最短的作品之一,似乎育碧对其也并非十分看好。 2025年TGA年度游戏颁奖典礼定于12月11日至12日举办,其中预热环节将在北京时间12月12日(周四)上午8点30分开启,主颁奖典礼则于当天上午9点准时开始。

    2025-12-04

  • 《守望先锋2》新英雄因身材太好遭质疑?设计师作出回应
    《守望先锋2》新英雄因身材太好遭质疑?设计师作出回应

    《守望先锋2》新英雄斩仇公布后,其外形设计在社交媒体上引发部分玩家讨论。针对角色面部过于精致、缺乏伤疤以及身材曲线明显等评价,负责该角色建模的暴雪高级角色美术师Brian Bedford发表了回应。 部分玩家认为斩仇的设计存在不足,一是缺乏战斗留下的痕迹,二是身材比例呈现“沙漏型”,对此提出了批评。同时,也有用户在社交平台上分享了自己制作的“修改版”斩仇形象,这些修改通过增添一些瑕疵细节或者调整体型等方式,呈现出了风格各异的外观效果。 Bedford透露,角色的体型设定借鉴了职业运动员和力量型选手的特征,团队希望打造出一位身手敏捷、拥有竞技场实战经验的单兵作战人员。他还提到,对于玩家自主调整角色外观这件事,自己没有什么特殊的意见,觉得玩家完全可以按照个人的喜好来进行个性化创作。 针对外界将Vendetta和《漫威争锋》里的角色秘客拿来对比的声音,Bedford回应表示,二者在武器设定上的相似之处,并不能说明角色之间存在借鉴关系,他还着重指出斩仇的实际玩法和被对比的对象有着显著的不同。 今天我刚了解到,巨剑居然是漫威创造的!这也太不可思议了吧!你们真的体验过她吗?我强烈推荐试试看,你们会发现斩仇的玩法和另一位持剑的同类角色完全不一样。 斩仇是《守望先锋》系列里第一个使用巨剑的近战英雄。这个角色在11月26日已经加入测试模式,而且会在12月1日之前向玩家开放试用。

    2025-12-04

  • 任天堂已证实,《银河战士Prime4》将推出全新的故事线
    任天堂已证实,《银河战士Prime4》将推出全新的故事线

    任天堂官方渠道已向玩家证实,即将发布的《银河战士Prime 4:超越》将开启全新的故事篇章。官方同时明确指出,此前围绕“费矿”展开核心叙事的《银河战士Prime》三部曲剧情线,已在《银河战士Prime 3:腐蚀》中画上句号。 在一份面向玩家的说明中,任天堂详细解释道:“《银河战士Prime 3:腐蚀》之前的主线系列,剧情核心围绕着费矿——这种可导致生物变异的神秘能量物质展开。而《银河战士Prime 4:超越》将开启全新的故事篇章。”该声明的关键意图是向新玩家清晰传达:即便未曾体验过系列前作,也能毫无阻碍地沉浸于这款新作之中。 这一举措被普遍认为是任天堂为吸引更多新玩家所推出的友好策略,它直接消除了潜在玩家因未接触过前作而产生的顾虑,清晰传达出“即便从未玩过《Prime 1-3》,也完全可以直接开始体验《Prime 4》”的信号。 《银河战士Prime 4:超越》作为新传奇的序章,既能够吸引系列的老粉丝,也有望顺利接纳一批全新的玩家群体。

    2025-12-04

  • 1.索尼启动账户个性化定价测试,不同用户或将面对不同价格!
    1.索尼启动账户个性化定价测试,不同用户或将面对不同价格!

    近期,索尼官方PS商店似乎启动了一项新的测试项目——个性化定价系统。该系统下,同一款游戏针对不同账号用户的定价可能存在差异,部分用户有望享受最高达17%的折扣优惠。 根据PS Prices门户网站的数据,这一机制当前已在德国、法国、英国等50个欧洲国家及地区投入运行。此定价算法不涉及折扣、货币或区域政策因素,而是针对每个账户进行单独定价,不过最终价格不会高于官方定价,只会更低。 此外,个性化定价也涉及到PS Plus会员服务。参与此次测试的游戏厂商有2K Games、Take-Two Interactive、Rebellion Developments、Focus Entertainment以及Team17。就目前情况来看,该测试好像只在欧洲地区开展,其他国家都没有参与其中,索尼方面也没有针对这次测试发布任何官方声明。

    2025-12-04

  • 摊牌了不装了!《丝之歌》开发团队坦言,就是要打造“大沼泽”关卡来考验玩家
    摊牌了不装了!《丝之歌》开发团队坦言,就是要打造“大沼泽”关卡来考验玩家

    近日,《空洞骑士:丝之歌》的开发团队Team Cherry工作室联合创始人Ari Gibson,针对游戏中延续了魂类游戏“折磨玩家的沼泽地”这一传统作出了回应。其中,“腐汁泽”区域作为连接第二幕与第三幕的难度屏障,已成为玩家们热烈讨论的焦点。 Ari Gibson解释说:“这个区域的名字就已经把情况说清楚了。它可以说是第二幕里的终极考验,不但是这一幕中难度最高的挑战,也是进入第三幕的关键入口。要是玩家能够闯过这里的严酷挑战,那就意味着他们已经拥有了应对第三幕挑战的能力。” 共同总监William Pellen给出了更为直白的创作初衷:“我们一直热衷于设计大型沼泽场景,而且多年来始终想在游戏里加入某种中毒状态机制。”虽说这片毒水区域让不少玩家吃了苦头,但他着重指出,“腐汁泽”会以其独特的压迫感,为玩家带来别具一格的游戏体验。 值得注意的是,当玩家躲避爆炸甲虫之类的威胁时,场景里至少有一个能让人放松的元素——那段由悲伤的钢琴、提琴和空灵合唱构成的配乐。William Pellen提到:“这种方式在前作的白宫场景中已经被验证过效果”,而那个关卡正是初代游戏里以难度高闻名的经典场景。 大家对这个情况有什么想法呀,有没有被折腾得够呛?欢迎到评论区一起聊聊看法。

    2025-12-04

  • 《明末:渊虚之羽》是否不再更新后续内容?更新后的新结局让国外玩家一头雾水
    《明末:渊虚之羽》是否不再更新后续内容?更新后的新结局让国外玩家一头雾水

    近日,国外玩家@Lexrios在Reddit社区发帖询问:“‘暂时告一段落’具体是什么含义?会不会是翻译的问题?《明末:渊虚之羽》是不是没有后续内容了?有没有中国玩家能帮忙解释得更明白些?” 据了解,《明末:渊虚之羽》在1.7版本更新后,除了保留豪华版的专属内容和额外的免费头饰装备外,玩家通关游戏时,结尾处还新增了一段由制作人夏思源特意写给玩家的寄语。而寄语中“暂时告一段落”的说法,先是让国内玩家感到疑惑,之后也引发了国外玩家的困惑。 关于这一点,评论区有玩家分析称,这明显暗示着官方更新阶段即将画上句号。豪华版的相关内容以及针对玩家的补偿措施都已落实到位,后续或许不会推出DLC与续作,但玩家们依旧期盼制作团队能携全新IP再度出发。 对于这件事你有什么看法?欢迎在评论区留言交流。

    2025-12-04

  • 任天堂已证实《银河战士Prime4》将展开一条全新的故事线
    任天堂已证实《银河战士Prime4》将展开一条全新的故事线

    任天堂通过官方渠道告知玩家,即将发布的《银河战士Prime 4:超越》会成为全新故事的开端。官方还特别说明,之前围绕“费矿”展开核心剧情的《银河战士Prime》三部曲故事线,已在《银河战士Prime 3:腐蚀》中画上句号。 在一份面向玩家的说明里,任天堂具体阐述道:“从系列主线作品到《银河战士Prime 3:腐蚀》,故事核心都围绕着费矿——这种可引发生物变异的神秘能量物质展开。而《银河战士Prime 4:超越》则会开启全新的故事篇章。”这份说明的关键意图是向新玩家传递清晰信息:即便未曾体验过该系列的任何前作,也能毫无阻碍地沉浸于这款新游戏之中。 这一举措被广泛认为是任天堂为吸引更多新玩家而推出的友好策略,它直接消除了潜在玩家因未接触过前作产生的顾虑,清晰传达出“即便没玩过《Prime 1-3》,也完全可以直接开始玩《Prime 4》”的信号。 《银河战士Prime 4:超越》开启了新的传奇篇章,既能够吸引系列的老粉丝,也有望成功接纳一批全新的玩家群体。

    2025-12-04

  • CDPR依旧打算在六年时间里推出《巫师4》《巫师5》《巫师6》
    CDPR依旧打算在六年时间里推出《巫师4》《巫师5》《巫师6》

    近日,CDPR联合首席执行官Michal Nowakowski在财报电话会议上,谈及《巫师》系列三部曲未来的发展规划。他透露,开发团队运用虚幻5引擎进行《巫师4》的开发工作已接近四年,并且对目前所取得的进展感到十分满意。 此前CDPR官方已宣布将推出以希里为主角的《巫师》系列新三部曲,其中《巫师4》为开篇之作,官方还曾承诺6年内发布全部作品。此次Michal Nowakowski再次表示,CDPR依旧计划在6年内推出《巫师4》《巫师5》《巫师6》这三部作品。 Michal Nowakowski称,依据当前的进度规划,《巫师4》推出后他们就得加快开发节奏。他表示:“我们的目标依旧是在六年间完成整个三部曲,没错,这就要求我们压缩《巫师4》到《巫师5》、《巫师5》到《巫师6》之间的开发周期,后续也会遵循这样的方式推进。” 目前有近450名开发人员参与《巫师4》的制作工作。续作开发进度的加快,取决于能否在《巫师4》项目中完整搭建起虚幻引擎5的制作流程,以此达成更快速的迭代效果。这一方式主要围绕流程与资源的复用展开。此外还有部分提升效率的举措,比如(部分)地图复用等。不过这些方案尚未经过证实,所以CDPR能否顺利推进相关计划,目前还无法确定。

    2025-12-04

  • 庆典变绝唱《最终幻想15》官方账号九周年纪念日当天宣告停运
    庆典变绝唱《最终幻想15》官方账号九周年纪念日当天宣告停运

    Square Enix宣布,《最终幻想15》官方社交账号在纪念游戏发行九周年后,将正式终止运营。后续所有涉及该作品的相关内容,都将整合至统一的@FinalFantasyJP账号进行发布。 对一些忠实玩家来说,这次告别难免带着些许伤感,毕竟它意味着《最终幻想15》作为独立作品彻底画上了句号。这部作品的开发之路异常曲折,最初的设想没能完全达成——一部分DLC内容被取消,剩下的剧情最后是以小说的形式推出的。 《最终幻想15:皇家版》包含了此前推出的所有DLC内容,还添加了全新支线任务,扩大了因索尼亚王都废墟的地图面积,并补充了相应的剧情章节。虽然原本规划的部分DLC章节未能推出,但经过优化的游戏玩法和更为广阔的叙事架构,依旧让玩家获得了更完整的游戏体验。 作为原作的扩展版本,它带来了更为完整的游戏体验。故事围绕路西斯王子诺克提斯·路西斯·切拉姆展开,在尼夫海姆帝国入侵祖国后,他踏上了收复故土的征程,而忠诚的伙伴普朗托、格拉迪欧拉斯与伊格尼斯始终陪伴在他左右。 《最终幻想15:皇家版》目前已在PlayStation、Xbox与PC平台推出。

    2025-12-04

  • 《燕云十六声》PS5与PC性能画质PK:PS5Pro优势微弱!
    《燕云十六声》PS5与PC性能画质PK:PS5Pro优势微弱!

    《燕云十六声》最新画面对比报告已发布,对PlayStation 5、PlayStation 5 Pro与PC这三大平台的技术差异进行了详尽剖析。报告指出各平台都呈现出自身的独特优势,同时也证实PC版本在原始性能层面依旧占据领先位置。 基础版PS5只有单一画面模式,分辨率、特效和帧率配置都是统一的。PS5 Pro新增了两种模式,其中一种能为特定反射元素开启光线追踪功能。尽管实现效果比较有限,但还是给反射表面增加了视觉层次。需要注意的是,目前PC版本反而没办法启用光线追踪,这让主机版在这个特定领域有了一点优势。不过PS5 Pro的性能提升还是不够确保稳定帧率,两款PS5主机在游戏时都没法维持稳定的60帧表现。 渲染分辨率是平台间存在差异的又一表现。相较于标准版,PS5 Pro具备更高的分辨率,能够呈现出更为清晰的图像效果,整体细节也有所增强。不过,这种提升也伴随着帧率不稳定的情况,无论是在激烈的战斗场景还是大地图移动过程中,两款主机都会出现帧生成节奏不均衡的现象。这些状况说明,游戏的开放世界架构、复杂的动画效果以及精细的环境设定,对当前的主机硬件形成了不小的压力。 PC平台的性能表现存在明显差异,特别是在超高或高级画质设置下。中高端配置的运行效率十分优异,配备RTX 50系列显卡的设备开启多帧生成功能后,帧率能轻松超过200帧。这样的流畅度极大地提升了游戏核心的战斗与移动系统体验,在合作模式和PVP模式中表现得尤为明显。开发团队还表示,PC版即将添加“自然模式”,开启该模式后将进一步突破视觉表现的上限。

    2025-12-04

  • 《铁拳》制作人明确表态:不会效仿卡普空,赛事直播绝不收费
    《铁拳》制作人明确表态:不会效仿卡普空,赛事直播绝不收费

    近日,万代南梦宫旗下《铁拳》系列的制作人原田胜弘,借助社交媒体平台发布声明,就《铁拳》世界巡回赛将转为付费直播模式的传闻进行了明确否认。此次澄清,是对他此前接受采访时的言论所引发误解的回应。 原田胜弘在声明里着重指出:“我从来没有说过任何想把它变成付费内容的话。本质上,我对变现这件事是有保留的。尽管相关文章或许营造出了特定的语境和解读方向,但依据对话的前后逻辑,只有抱着极端负面的想法去解读,才会觉得我是想让直播变成付费形式。”他接着补充道:“不管怎样,赛事直播都不太可能走向商业化。实际上,从最开始的时候,直播和TWT的运营就从来没有被纳入到我们的业务范畴里。” 此次争议的起因是卡普空宣布《卡普空杯》总决赛和《街头霸王联赛2025》世界锦标赛将实行付费直播模式。而原田胜弘在此前的采访里,曾对这类商业模式流露出兴趣,这被部分媒体理解为《铁拳》赛事或许会效仿该模式的信号。 《铁拳》市场制作人安田直矢也补充说明了相关情况,再次强调TWT的核心目标是构建能够持续发展的游戏社群生态,并非要让赛事本身走向商业化。他明确表示:“TWT总决赛绝对不会实行付费观看的模式,万代南梦宫内部甚至都没有探讨过这个议题。”

    2025-12-04

  • 火环开服各角色强度排行全解析
    火环开服各角色强度排行全解析

    若想在《火环》公测初期快速上手并站稳脚跟,一份靠谱的角色强度参考能让你的开荒之路更顺畅。这份攻略结合当前版本各角色的输出能力与队伍搭配适配情况,对核心角色进行了强度评级,助力你在前期资源紧张时做出更合理的培养选择。 火环开服角色强度排行榜一览 T0:奈菲娅、维吉尔 这两位属于开局阶段最稳的人权级核心角色,适配于大部分队伍的阵容搭配。 奈菲娅(雷系群攻核心) 主打快速清场,范围技能覆盖度高。 普通攻击能够叠加印记,让雷元素队伍的循环效率得到提升。 当前版本雷队的绝对主C。 维吉尔(近战爆发输出) 擅长贴身作战,瞬间爆发伤害突出。 它结构简洁,操作起来很容易上手,尤其是在应对单一目标时,表现得格外稳定。 T1:雅莱斯特、赫萝诺 当资源有限却希望提升队伍实力时,这两位角色是值得信赖的副C或功能性位置人选。 雅莱斯特(远程压制火力) 提供持续远程输出。 技能的覆盖范围广泛,能够在大多数战斗场景下维持稳定的伤害输出。 赫萝诺(冰抗削减辅助) 可削弱敌方的冰属性抗性,为冰系输出角色营造更有利的战斗环境。 辅助能力定位清晰,对于特定队伍而言具有很高的价值。 T2:伊尔夏、赫尔娜 适合前期过渡,培养成本不高。 伊尔夏(5星火系) 前期易成型,技能伤害稳定。 适合新手作为火队的前期输出位。 赫尔娜 这是一个功能性角色,能够依据队伍的实际需求进行灵活的搭配组合。

    2025-12-04

  • 《仁王3》新角色与守护灵详情披露!草薙和源赖朝登场
    《仁王3》新角色与守护灵详情披露!草薙和源赖朝登场

    近日,光荣公布了黑暗战国动作RPG《仁王》系列最新作品《仁王3》中新角色“源赖朝”以及守护灵“草薙”的介绍宣传视频,大家可以一同来观看! 新角色“源赖朝”宣传视频: 源赖朝 CV:小西克幸 把平氏推向覆灭结局的清和源氏首领。 他的父亲在对抗平氏的战争中兵败身亡,他本人则被流放到了伊豆国(也就是现在的静冈县)。在那里,他默默忍耐、潜伏了二十年,之后为了推翻平氏政权而举兵起事。他在坂东一带收编了大量武士团,不断壮大自身势力,作战屡获胜利,最终成功消灭了平氏,并在镰仓创建了政权。 守护灵“草薙”宣传视频: 守护灵“草薙” 有着长长耳朵与笔状尾巴的守护灵,是能依据竹千代身为武士或忍者的身份变换形态的神秘生物。 它拥有讨伐地狱的力量,可化身为剑,斩断楔入地狱的楔子,粉碎引致空亡的狱灵石。 黑暗奇幻动作RPG《仁王3》确定于2026年2月6日在Steam平台上线。游戏以日本战国时代为背景,构建出融合黑暗奇幻色彩的“黑暗战国”世界观。玩家将化身一位身负将军宿命的年轻武士,在织田信长、丰臣秀吉与德川家康三大势力的角逐中穿梭奋战。该作继承了系列标志性的和风妖怪设定,玩家需要直面被妖力污染的“地狱”区域,深入名为“妖界”的副本肃清邪恶,逐步揭开乱世之下隐藏的超自然阴谋。 视频截图:

    2025-12-04

  • 1摊牌了不装了!《丝之歌》开发团队直言:就是要打造“大沼泽”来“折磨”玩家
    1摊牌了不装了!《丝之歌》开发团队直言:就是要打造“大沼泽”来“折磨”玩家

    近日,《空洞骑士:丝之歌》的开发商Team Cherry工作室联合创始人Ari Gibson,就游戏中延续魂类游戏“折磨玩家的沼泽地”这一传统作出了回应。游戏里的“腐汁泽”区域,作为衔接第二幕与第三幕的难度关卡,已成为玩家们讨论的热门话题。 Ari Gibson是这样解释的:“从这个区域的名字就能明白它的意义所在。它是第二幕里最关键的考验关卡,不仅是这一幕难度最高的挑战,更是进入第三幕的重要入口。只要玩家能成功突破这里的严酷挑战,就意味着他们已经拥有了应对第三幕挑战的能力。” 共同总监William Pellen的创作动机更为直白:“我们一直热衷于设计大型沼泽场景,而且多年来始终想在游戏里加入某种中毒状态机制。”虽说这片毒水区域让不少玩家吃了苦头,但他着重指出,“腐汁泽”会以其独特的压迫感,为玩家带来别具一格的游戏体验。 值得留意的是,当玩家躲避爆炸甲虫这类威胁时,场景里至少有一个能让人放松的元素——那便是由忧伤的钢琴、提琴与空灵的合唱共同构成的配乐。William Pellen提到:“这种方式在之前作品的白宫关卡已经被证实是有效的”,而那个关卡正是初代游戏里以难度高闻名的经典场景。

    2025-12-04

  • 《刺客信条4:黑旗》重制版新细节揭晓:无缝加载体验升级,地图精度全面提升!
    《刺客信条4:黑旗》重制版新细节揭晓:无缝加载体验升级,地图精度全面提升!

    有业内人士进一步披露了《刺客信条4:黑旗》潜在重制版的更多细节,这部备受喜爱的海盗主题作品或许会得到多方面的优化升级。 根据知情人士j0nathan的最新消息,开发团队打算增添不少明显的优化。 风格与《刺客信条:影》相近的更先进天气效果 无加载画面——在世界中的移动将实现完全无缝衔接 全新的主菜单,运用了更具现代感的界面设计 重新制作的地图大小保持不变,不过内容更为丰富、细节更为细致,活动密度也更高了。 和所有未获官方证实的消息一样,玩家还是要保持理性,静候正式公告。

    2025-12-04

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