发布时间:2026-01-11 作者:admin
近日,国外媒体TheGamer发布文章,针对顽皮狗的加班文化提出批评,同时指出该公司有必要进行反思。
外媒称,多年来顽皮狗多次因不健康的加班文化遭外界批评。像《神秘海域4:盗贼末路》《最后生还者第二部》这类广受好评、制作野心勃勃的作品,都得靠数百名开发者长期加班才能完成。而由于项目常高调延期、制作节奏不稳定,哪怕已临近收尾,原定目标也可能被反复推迟,开发者只能被迫继续坚持。
这些游戏无疑推动了游戏媒介的发展:顶级的叙事水准、鲜活立体的角色塑造,还有几近现实边界的画面表现力,但这背后却隐藏着不容忽视的人力成本。开发者们长期被透支精力,逐渐消磨了创作热情,数月难以陪伴家人,只能祈祷能有充足时间将作品打磨至理想状态。
尽管销量惊人、口碑极佳,大量前开发者与记者却指出了这些问题,这迫使顽皮狗不得不推进改革。疫情冲击、人员裁减以及行业环境的变化,同样促使工作室尝试优化自身文化。在过去的几年间,外界曾认为顽皮狗已开始从过往的失误中汲取经验教训。
在《星际:异端先知》的开发过程里,这类文化似乎依旧延续着。顽皮狗现任总裁尼尔·德鲁克曼表示,这部作品是顽皮狗迄今为止规模最大、最具抱负的项目,打算打造广阔的可探索场景,与此同时还会保持工作室向来精致的角色塑造与叙事水准。
然而,彭博社的消息显示,为筹备内部演示,团队成员每周工作时长已达60小时。该项目预计2027年推出,这让外界不禁担忧长期高强度工作是否会成为常规状态。早在10月份,团队就被要求每周额外加班8小时,且需在内部表格中记录,这或许与薪酬补偿相关。工作室原本计划1月底恢复正常工作时长及混合办公模式,不过最终效果如何还有待观察。
几十年前,加班曾是游戏开发行业的普遍现象。然而现在,像《星际:异端先知》这类游戏的开发周期往往长达五年以上,并且需要投入更多的人力、技术资源以及对细节的极致打磨。一旦开发节奏出现偏差,整个团队就可能面临困境,这也正是许多游戏项目频繁延期、开发人员不得不承受高强度加班的根源所在。
外媒称,他们相信《星际:异端先知》最终会是一款优秀作品,不过它不该沦为过时加班文化的产物。没有任何游戏值得以牺牲人力为代价去打造。要是顽皮狗再一次没能解决加班问题,就必须深刻反思:电子游戏是否值得付出这般沉重的代价。
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