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  • 《星际:异端先知》曝明年不发售今年TGA缺席
    《星际:异端先知》曝明年不发售今年TGA缺席

    顽皮狗的全新作品《星际:异端先知》自发布消息以来就一直受到广泛关注。近日,游戏记者Colin Moriarty透露,这款游戏很有希望在明年推出,并且说不定会在即将举行的TGA颁奖典礼上登场。 针对此事,彭博社记者Jason Schreier提出了反驳:“我可以明确告诉你,《星际:异端先知》绝对不会在2026年推出。据我从内部人士那里得到的消息,这款游戏不会在这个时间范围内发售。” 业内人士Jeff Grubb通过推文表示,《星际:异端先知》既不会在2026年推出,也不会在今年的TGA颁奖典礼上登场。由于顽皮狗此前曾为该作招募本地化相关人员,因此外界推测这个项目或许已进入开发后期。截至目前,官方仍未公布其确切的发售时间。 之后Colin Moriarty回应表示,他的原话遭到部分媒体断章取义,那仅仅是他的个人观点。

    2025-12-19

  • 丧尸新作《VEIN》开发商透露:游戏走红后团队忙得不可开交
    丧尸新作《VEIN》开发商透露:游戏走红后团队忙得不可开交

    末日生存题材的多人沙盒游戏《VEIN》已在Steam平台推出抢先体验版本,吸引了众多玩家的目光。日前,开发商Ramjet透露,游戏上线后取得的成绩远超他们的预期,因此团队已对后续计划进行了重新规划。 Ramjet官方称:“《VEIN》的实际发售规模远超我们最初的预期,因此团队目前正全力应对各项事务,忙得不可开交。我们需要在功能优先级上进行更细致的考量。此外,除了推进游戏开发工作,还得投入精力处理监管合规、财务核算、法律事务等一系列事宜,所有事情都在同步推进。” 所有这些因素都对Ramjet开发新更新的进度造成了影响。不过开发团队依旧在全力推进工作。在下一次更新里,丧尸生成的算法会得到调整,避免它们毫无缘由地突然出现在你身后,或是在你刚搜查过的房子里过快重新刷新。

    2025-12-19

  • 《超英派遣中心》里恶魔妹的创作灵感源自真人,其体型设计结合了知名网红的形象特点
    《超英派遣中心》里恶魔妹的创作灵感源自真人,其体型设计结合了知名网红的形象特点

    《超英派遣中心》自推出后收获了广泛赞誉,实现了销量与口碑的双重成功。游戏中极具特色的角色魔萝芙(那位性感的恶魔女士),也跻身最受玩家喜爱的角色行列。近日,国外媒体IGN对游戏的美术总监进行了专访,分享了魔萝芙这一角色的创作灵感来源。 据了解,魔萝芙的设计灵感来源于1992年百事可乐广告里超模辛迪·克劳馥(Cindy Crawford)的经典画面:她身着白色紧身衣、修身牛仔短裤与高跟鞋,从车中走出。品牌美术总监提到,当年那支广告曾让无数人为之着迷,而魔萝芙的形象塑造正是以此为蓝本。 此外美术总监还透露,魔萝芙的体型融入了知名网红LeanBeefPatty的特点。这位肌肉女王拥有将近600万的粉丝。 虽然魔萝芙人气极高,但《超英派遣中心》官方已明确说明,玩家没办法在游戏里攻略她——原因是开发初期并未设计更多浪漫相关的选项。

    2025-12-19

  • 《超英派遣中心》表现亮眼上市首月销量突破200万大关
    《超英派遣中心》表现亮眼上市首月销量突破200万大关

    Steam平台上好评如潮的全新IP作品《超英派遣中心(Dispatch)》成绩斐然:自发售起,不到两周销量便突破100万套,发售满一个月时销量更攀升至200万套以上;在Steam平台收获了高达97%的压倒性好评率,MTC综合评分达89分,PS商城评分则为4.96分,同时Steam在线人数峰值超过22万。 《超英派遣中心(Dispatch)》是由AdHoc工作室制作的,该工作室的成员包含多名前Telltale Games的员工。 外媒PC Gamer撰文称:“在《超英派遣中心》正式推出前,我一度笃定Telltale风格游戏的时代早已落幕。诚然,这类游戏曾有过辉煌的黄金阶段,像《行尸走肉》《我们身边的狼》,还有让人惊喜的佳作《无主之地传说》。可随着Telltale自身的衰落,再加上《新无主之地传说》的质量远未达到预期,我便认为这类游戏已经彻底跟不上时代了。但事实证明我完全错了——《超英派遣中心》的玩家数量现已突破两百万。” 说实在的,《超英派遣中心》和它的前作存在几个差异点——它一方面更贴近电子游戏的特质,另一方面又和Telltale以往的作品有所不同。说它更像电子游戏,是由于其底层搭建了一套扎实且精良的调度管理模拟系统;而说它不像Telltale之前的作品,则是因为除了这个模拟系统外,《超英派遣中心》大体上就是一部电视剧。 游戏里既不存在自由探索的部分,也没有传统冒险游戏里的道具使用机制,QTE事件除了少数能获取隐藏分数外,大多显得多余。它的整体结构更接近一部电视剧:全作共八集,每周更新两集,每一集都做到了短小精悍。

    2025-12-19

  • 万代黑五大促经典《黑暗之魂》三部曲半价开售
    万代黑五大促经典《黑暗之魂》三部曲半价开售

    近日,万代南梦宫于PC端Steam平台开启黑色星期五特惠活动,《黑暗之魂》三部曲以半价优惠进行促销,该活动将持续至12月5日。 《黑暗之魂3》这款游戏,原本的售价是268元,现在的价格调整为134元。 《黑暗之魂:复刻版》这款游戏,原本的售价是198元,现在的价格调整为99元。 《黑暗之魂2》这款游戏,原本的售价是251元,现在的价格调整为125.5元。 在《黑暗之魂》这款游戏里,玩家能运用刀剑、弓箭这类传统武器,也能施展魔法。你还可以依据自身的游戏风格来分配属性点,体验打造专属于自己角色的乐趣。 该系列游戏别具一格的在线系统,能让玩家不用太多交流就能和其他玩家共享冒险体验。无论是组队挑战强力Boss,还是潜入其他玩家的世界并战胜主机,这些都是该游戏极具代表性的特点。 该系列里的部分Boss也在《艾尔登法环:黑夜君临》中登场,要是你是从这款游戏入坑的,这说不定是个和原版Boss交手的好时机。

    2025-12-19

  • 《生化危机9:安魂曲》的愿望单人数已突破300万大关
    《生化危机9:安魂曲》的愿望单人数已突破300万大关

    近日,《生化危机》官方推特发布消息称,《生化危机9:安魂曲》的愿望单数量已突破300万,官方借此向广大玩家的支持表达了谢意。 《生化危机9:安魂曲》确定在2026年2月27日推出,目前进行预购可获得专属限定奖励,即格蕾丝的“末日”主题服装。 PC Steam上,《生化危机9》目前位列愿望单第四名: 现在距离发售还有不到100天时间: 关于此游戏: 予生者恐惧。给尸者安魂。 《Resident Evil Requiem》为“Resident Evil”系列与生存恐怖游戏领域开辟了全新纪元。这款作品将凭借令人屏息的紧张氛围、让人不寒而栗的恐惧感,以及跨越死亡的酣畅体验,谱写一首直抵心灵深处的“安魂曲”。 随着技术的飞速进步以及开发团队多年经验的积累,角色的情感呈现愈发真实且丰富,无论是剧情演绎还是玩法体验的沉浸感,都将为系列作品带来前所未有的深度与震撼力。 浣熊市 重返那座灾难与绝望之城。 这部作品的故事发生在美国中西部的浣熊市,这里曾是全球制药巨头“保护伞”公司的总部。1998年,丧尸突然爆发,政府为了快速控制局势,采取了“灭菌作战”行动,不过这一事件的真相长期以来都被隐瞒着。 格蕾丝 · 阿什克罗夫特 作为FBI分析员,她具备超凡的洞察力与缜密的推理能力。然而母亲的骤然离世给她造成了巨大创伤,从此她变得沉默内敛,把全部心思都倾注在工作上。当废弃旅馆发生离奇死亡事件后,她毅然决定独自前往现场展开调查。 游玩 这段文本可修改为: 本系列延续了经典的生存恐怖体验,融合了战斗、探索、解谜与资源管理等核心元素。玩家能自由切换第一人称视角与第三人称视角,以最契合自身的方式直面恐惧。 系统需求 最低配置: 需要 64 位处理器和操作系统 操作系统: Windows 11 (64bit required) 处理器: Intel corei5-8500 / AMD Ryzen 5 3500 内存: 16 GB RAM 显卡配置要求为:GeForce GTX 1660(6GB显存)或Radeon RX 5500 XT(8GB显存) DirectX 版本: 12 推荐配置: 需要 64 位处理器和操作系统 操作系统: Windows 11 (64bit required) 处理器: Intel Core i7-8700 / AMD Ryzen 5 5500 内存: 16 GB RAM 显卡配置要求为:GeForce RTX 2060 Super 8GB 或者 Radeon RX 6600 8GB DirectX 版本: 12

    2025-12-19

  • 育碧盛赞AI技术:其影响力可与游戏从2D时代迈向3D时代相媲美,公司内部所有团队均已启用AI
    育碧盛赞AI技术:其影响力可与游戏从2D时代迈向3D时代相媲美,公司内部所有团队均已启用AI

    育碧指出,生成式AI给游戏行业带来的影响,可与从2D到3D的革命性转变相提并论,目前该技术已在公司内部全面推行。在此之前,EA公司CEO在回应因全公司推广AI引发的争议时,曾暗示会持续推进AI技术的应用。 育碧首席执行官Guillemot称,生成式人工智能已全面融入公司业务,他认为这种技术对电子游戏领域的影响将是“革命性”的,其意义可与游戏从2D时代向3D时代的跨越相提并论。 Guillemot称:“我们在把人工智能运用到高价值用例上收获了显著进展,这些用例可以给我们的玩家与团队带来实实在在的益处……这对于我们行业而言,重要性不亚于向3D时代的转变。我们具备引领该领域的所有有利条件。” 在玩家体验维度,我们正不断推进面向玩家的突破性生成式AI应用落地,这是对2024年提出的NPC新概念的延伸探索。目前已完成原型设计阶段,正式进入玩家实际体验测试环节,后续计划在年底前披露更多相关进展。 最后,Guillemot指出,育碧对于AI的接纳绝非仅限于特定的AI项目,AI的应用已然渗透到育碧各个办公室的每一支开发团队里。他进一步阐释道:“在实际制作过程中,我们分布在所有工作室与办公室的团队都在主动接纳这项新兴技术,并且持续挖掘它在编程、美术创作以及提升游戏整体品质等方面的新用途。” 目前,育碧在生成式AI领域对外展示的成果,正是前文提及的Neo NPC原型,Eurogamer的Chris Tapsell曾亲身尝试过这项技术。他将其描述为“一种先于其他技术开发的工具——核心思路是,只要我们把它做出来,自然会有有能力的人去运用它。不过也有人觉得这种逻辑有些颠倒:理想的工具本应是为解决有能力者已经面临的问题而设计的方案。”说不定我们很快就能见证这项技术的实际落地应用了。

    2025-12-19

  • 《FBC:Firebreak》的大型更新档将延期至明年1月推出
    《FBC:Firebreak》的大型更新档将延期至明年1月推出

    Remedy宣布《FBC: Firebreak》的“侠盗协议”(Rogue Protocol)更新将延期至2026年1月,理由是该更新“还需要更多时间进行打磨完善”。 虽然玩家期待已久的跨平台语音聊天功能已于本周如期上线,但Remedy规模更大的“侠盗协议”更新以及新模式“无尽轮班”(Endless Shift)已延期至1月的某个未明确日期发布。 开发团队称,额外的时间“能协助我们保证所有内容都处于最优水准:打磨精细、平衡适宜,配得上玩家花费时间去体验”。为了减轻延期所带来的失落感,团队还披露了这款全新波次生存模式的更多详情。 更新公告中解释道:“每一轮‘无尽轮班’都会将你和队友投入一个封闭竞技场,敌人波次会随回合推进不断变强。你始终只能携带最基础的装备开始战斗,每波战斗结束后,你将收集到‘腐化能量’——被击败敌人留下的奇特残留物。这些能量可在回合间隙用于解锁强力升级、武器和强化效果,让你每次游玩都能打造出全新的配装。” “侠盗协议”更新是《防火墙》继9月“断点”(Breakpoint)更新后的又一次大型内容更新。Remedy曾在“断点”更新时表示,他们已“认真吸纳了众多玩家反馈”,并在整个夏季都在为游戏打造“重要改进、全新系统与新内容”。 上月有消息透露,尽管“断点”更新后《FBC: Firebreak》的玩家数据与销售表现均有好转,但该作依旧未能达成工作室设定的内部目标。Remedy随即向投资者发布盈利预警,指出因《FBC: Firebreak》销量不及预期,决定下调此前的营业利润预期,并坦言未达目标对工作室财务状况产生了“重大影响”,同时相应调整了业绩展望。按照当前预估,工作室的营业利润将呈现“负值且低于去年同期”的状态。

    2025-12-19

  • 炉石传说时序迷局英雄模式第三关通关方法是什么该关卡的详细攻略指南
    炉石传说时序迷局英雄模式第三关通关方法是什么该关卡的详细攻略指南

    《炉石传说》时序迷局的“英雄模式”难倒了不少玩家,虽然挑战难度偏高,但通关奖励十分吸引人,所以很多人还是愿意反复尝试~其实不用这么费劲,只要掌握方法,时序迷局英雄模式第三关就能轻松通过!接下来就为大家带来这一关的攻略,有需要的朋友可以参考一下~ 时序迷局英雄模式第三关怎么过/炉石传说时序迷局英雄模式第三关攻略 关卡名字:没有完爆 关卡规则:请判断这些随从属于哪个扩展包 场景中固定展示着10个传说随从,它们均来自《炉石传说》不同时期的拓展包,玩家需要把卡牌上标注的版本名称拖拽到对应的随从身上。 先来看看全部答案 时序迷局英雄模式第三关答案介绍: 冠军的试炼:5/2形似冰块的暴怒者 通灵学园:黄色的暴怒者 暗月马戏团:形似顽石的暴怒者 翡翠梦境:周身缠绕着树枝的狂怒之灵 怀旧:那些年,最经典的岩浆暴怒者 暗影崛起:紫色的暴怒者 巫妖王的进军:5/4亡灵暴怒者 砰砰计划:身披赤色铠甲的暴怒之徒 精通领域:多头恶魔暴怒者 加基森:黑色的暴怒者

    2025-12-19

  • 七日世界里BBQ手套与老练属性对比,哪个更值得选
    七日世界里BBQ手套与老练属性对比,哪个更值得选

    在《七日世界》的游戏论坛里,争论最激烈的话题无疑是——BBQ手套和老练手套到底哪个更好。不少玩家为了这两款手套吵得不可开交:有人力挺BBQ手套更胜一筹,也有人坚持认为老练手套才是更强的选择。为了帮大家理清这个让人头疼的问题,接下来就从理想且直观的角度,分析一下七日世界里老练手套和BBQ手套的区别! 一、伤害对比 BBQ手套能明显增加战斗里燃烧伤害的触发几率,使灼烧触发频率达到100%,还能提高灼烧伤害。实际测试表明,BBQ手套在不携带小火龙时最高秒伤大约为7万,携带小火龙时约为18万;而老练手套在相同条件下的最高秒伤分别是5万左右和15万左右。 老练手套的技能机制是在造成范围伤害后清除灼烧状态,且触发灼烧的概率不高(大概18%左右),因此它在持续伤害输出方面的表现不如BBQ手套稳定。 二、功能定位与适用流派 BBQ手套是灼烧流派的核心装备,其核心作用在于提升燃烧伤害的触发频率与实际伤害数值,非常适合以持续燃烧伤害为主要输出手段的配装思路。在非血月服务器中,它常被用于过渡阶段的搭配(例如3重装+2特勤+BBQ的组合);而在血月服务器里,它则是毕业配装的关键组成部分(比如3末土+2庇护+BBQ,或是4末土+BBQ+散件的搭配)。此外,通过合理搭配对应的模组,还能进一步优化这套装备组合的输出效果。 老练手套是爆燃流派的核心装备,主打范围控制与生存能力。它的技能能够清除灼烧状态,为使用者带来一定的容错空间,尤其适合那些需要频繁切换武器或是更看重生存表现的战斗场景。在游戏前期,可以采用三重装、二庇护搭配老练手套的组合来过渡;到了后期,则可以将配置升级为三庇护、二拯救加老练手套的搭配。 三、模组与配装建议 在搭配BBQ手套时,建议选择异常强化(可延长灼烧持续时间3秒)、火焰共鸣(异能类型)这类模组,这样能让燃烧伤害达到最高。要是在血月服务器里,想追求极致伤害的话,可以采用3件末土装备搭配2件庇护装备再加上BBQ手套的组合;如果更看重稳定性,那就选4件末土装备搭配BBQ手套,再配上一些散件使用。 在搭配老练手套时,建议选用弱点强化、精准打击这类模组,这样能增强枪械的伤害输出与控制能力。鞋子方面,优先考虑老练猎手皮靴,搭配像蓝焰沙鹰这样的手枪,可借助其高频攻击触发猎人标记;副武器则选择正中靶心这类狙击枪,用来打出爆发伤害。 总结: 要是你主打灼烧流派,追求高爆发与持续伤害的话,BBQ手套会是更合适的选择,特别是在副本、BOSS战这类场景中尤为适用。 若你更看重生存能力、对局面的掌控力,或是偏爱爆燃流派,那么老练手套会是更合适的选择,尤其在PVP对战或需要频繁切换武器的场景中,它能发挥出更出色的效果。

    2025-12-19

  • 炉石传说时序迷局英雄模式第二关通关方法时序迷局英雄模式第二关怎么通关
    炉石传说时序迷局英雄模式第二关通关方法时序迷局英雄模式第二关怎么通关

    “时序迷局”是炉石传说2023年推出的单人冒险模式,核心主题围绕时间展开。该模式分为简单和英雄两种难度,简单模式难度较低,这里就不展开了,重点说说英雄模式——它堪称地狱级难度,难倒了不少玩家。其中第二关更是让很多人卡关,不过别担心,针对炉石传说时序迷局英雄模式第二关的攻略已经准备好啦! 时序迷局英雄模式第二关怎么过/炉石传说时序迷局英雄模式第二关攻略 时序迷局英雄模式第二关的名称为:萨满我是大反派 关卡规则:请选择出这些随从是来自魔兽世界里的哪个副本 画面中固定展示着10个传说随从,这些随从均是魔兽世界游戏里部分副本中的Boss角色,玩家需要把卡牌上的名字拖拽到对应的随从身上。 第二关奖励:【两张竞技场门票】 所有随从卡牌和副本对照答案如下: 梦魇之王萨维斯(出自副本:翡翠梦境) 艾萨拉女士(来自副本:永恒王宫) 时光领主埃博克(出自副本“净化斯坦索姆”) 摩摩尔(来自副本:暗影迷宫) 阿克蒙德(来自副本:海加尔山之战) 时空领主戴欧斯(出自副本“永恒黎明”) 基尔加丹(来自副本:萨格拉斯之墓) 风领主奥拉基尔(来自副本:风神王座) 无限巨龙姆诺兹多(出自副本“时光之末”) 火光之龙菲莱克,其出处是副本“阿梅达希尔:梦境之愿”

    2025-12-19

  • 《寂静岭2:重制版》在XboxSeries平台上的表现比PS5平台更出色
    《寂静岭2:重制版》在XboxSeries平台上的表现比PS5平台更出色

    一份新的技术分析表明,《寂静岭2:重制版》在Xbox Series X上的整体稳定性比PlayStation 5更好——这一情况意味着该作在突然登陆Xbox平台后发生了明显的变化。这款游戏没有进行任何市场宣传就登陆了Xbox Series S和Series X,不仅给玩家带来了惊喜发售,还推出了半价优惠活动,同时提供了包含《寂静岭f》的捆绑包。在此之前,该作已经独占PS5主机整整一年,这次意外登陆Xbox平台,成为了一直期待其跨平台发售的粉丝们热烈讨论的话题。 PS5与Xbox Series X都具备两种主要的视觉呈现模式,不过实际运行效果有所不同。PS5的画质模式以动态1440P分辨率上采样到4K、30帧为目标,性能模式则致力于达到动态1080P分辨率、60帧。但这两种模式都存在稳定性方面的问题,帧率常常出现波动,而且光照质量有显著的下降,在高帧率模式下这种情况尤其明显。PS5 Pro采用了PlayStation光谱分辨率上采样技术,借助原生900P分辨率上采样至4K,实现了更为稳定的60帧运行状态。即便这样,该技术依然会产生视觉噪点和闪烁现象,对性能模式与画质模式都会带来影响。 相比之下,Xbox Series X的帧率表现一直更为稳定,相关分析表明,在相同模式下,它比PS5最多能高出10帧。Xbox Series S仅有一种模式可选,其运行设置接近PS5的性能模式,帧率锁定在30帧。Xbox的两个版本优化都比较到位,让玩家获得了更流畅的整体游戏体验。 对比视频: 《寂静岭2:重制版》作为2001年经典之作的现代重制版本,由Bloober Team负责开发,配备了升级的画面效果、全新的视角呈现以及优化后的战斗设计。目前,该游戏已正式登陆PS5、PC与Xbox Series S|X平台。

    2025-12-19

  • 《命运石之门Re:Boot》首支实机预告片正式发布
    《命运石之门Re:Boot》首支实机预告片正式发布

    就像本周早些时候所承诺的,Spike Chunsoft和Mages公布了即将推出的《命运石之门》重制版——《命运石之门 Re:Boot》的首支预告片。 预告片中既呈现了游戏开头冈部伦太郎与椎名真由理经典场景的重制内容,也公开了经Huke重新设计的角色阵容。 画面风格带着几分似曾相识的熟悉感,不过现代化的升级改造也相当突出,既能勾起人们的怀旧情愫,又洋溢着满满的新鲜感。 你可以查看下方预告片,看看是否有同样的感受: 《命运石之门 Re:Boot》计划于2026年登陆PC平台,届时将通过Steam平台推出,并且也会在北美与欧洲地区同步发售。 本作在角色设计、美术风格与用户界面上都进行了全面优化,剧情方面也增添了扩展内容。该游戏原本计划于2025年推出,不过近期已宣布延期。 《命运石之门》是Mages旗下“科学冒险系列”的第二部作品,其前作是《混沌头脑》,并且它也是该系列里被公认为最受欢迎的一部作品。 游戏最先在Xbox 360平台上线,之后相继推出了PC版本以及多款主机版本。2011年播出的同名动画让它的人气得到了进一步提升,后来还推出了运用动画原画面制作的《命运石之门 Elite》版本。 正统续作《命运石之门 0》同样在2015年推出。 这款视觉小说人气火爆,在日本已覆盖到几乎所有媒体形态,被众多玩家看作是该类型游戏里的顶尖作品。

    2025-12-19

  • 为庆祝《最终幻想9》问世25周年,官方将推出该游戏音乐的爵士乐改编专辑
    为庆祝《最终幻想9》问世25周年,官方将推出该游戏音乐的爵士乐改编专辑

    在《最终幻想9》25周年纪念展于东京开幕的同一天,史克威尔艾尼克斯宣布推出《午夜爵士:最终幻想9》这张爵士改编专辑,它将为这款备受喜爱的日式角色扮演游戏的音乐赋予全新定义。 根据《最终幻想9》25周年官方网站的公告,这个项目由曾参与电子游戏、电视、电影和时尚领域的音乐总监山口悠马带领,还汇聚了来自世界各地的音乐人,最终打造出一张收录13首曲目的CD,旨在“为《最终幻想9》的音乐赋予新的生命力”。 遗憾的是,到目前为止曲目列表还没有公布,但我们已经知道《午夜爵士:最终幻想9》CD的价格是3850日元/39.99美元/29.99英镑,在亚马逊日本(amazon.co.jp)预订的用户会得到限定版包装盒,盒子表面印着上图展示的插画(插画是样品,或许会有变化)。这款CD计划在2026年2月11日出售。 对于没能买到部分《最终幻想9》25周年周边的粉丝,官方额外准备了免费福利:在2025年11月28日(周五)之前,大家可以下载手机和桌面壁纸。这些壁纸选用的是今年早些时候发布并售卖的绘本《最终幻想9 绘本:与维维、爷爷一同出发的日子》里的插画。 2025年一整年,史克威尔艾尼克斯借助线上线下的各类活动以及多款周边产品(其中包含和日本眼镜品牌佐芙ZOFF联手推出的合作系列),盛大庆祝《最终幻想9》具有里程碑意义的周年纪念。虽然这家资深发行商对《最终幻想9》的重视程度有目共睹,可这并没有打消粉丝们对流传已久的《最终幻想9》重制版的期盼,大家依旧迫切希望获取相关的信息。 我们将持续关注史克威尔艾尼克斯是否会明确说明《最终幻想9》是否有后续计划或相关开发项目的进展。

    2025-12-19

  • Xbox第一方团队对把游戏带到PS5这件事“非常激动”
    Xbox第一方团队对把游戏带到PS5这件事“非常激动”

    去年,Xbox选择解除独占协议,把四款游戏推向PS5平台。这一举措仿佛开启了潘多拉魔盒,没过多久就传来消息:所有Xbox游戏都能跨平台登陆竞争对手的平台。事实表明,这一做法对高管和游戏开发商而言都十分有益,毕竟微软现在的收入达到了前所未有的高度,甚至有时能在PS商店的排行榜上占据领先位置。 在近期404 Media的采访中,彭博社记者Jason Schreier透露,Xbox旗下的第一方工作室对于将游戏推向PlayStation平台一事抱有很高的期待。究其原因,这能让各工作室获得更可观的收入,而每个工作室本身都需要独立维持收支平衡。值得一提的是,Halo Studios也在其中——该工作室此前已明确表示,未来所有《光环》系列新作都将登陆PlayStation平台。 Jason Schreier称:“如今不少游戏工作室都十分乐意在PlayStation平台推出自家游戏,这种现象是近一年才出现的。而Xbox已转变为一家彻底的跨平台发行商,这和以往的状况大相径庭——过去他们的游戏实际上仅在自家的Xbox和PC平台发布。”

    2025-12-19

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