发布时间:2026-01-11 作者:admin
近日,《星空》的设计总监埃米尔・帕格里亚鲁(Emil Pagliarulo)表示,由于B社此前从未涉足太空模拟游戏领域,打造这样一款太空RPG简直是个疯狂透顶的想法——但也正因为如此,开发团队才必须去挑战它。
最近,B社的核心开发者在接受外媒GamesRadar采访时,帕格里亚鲁洛提到,开发《星空》所进行的大胆尝试,恰恰是B社一直以来的核心追求。他表示:“我们的目标就是打造雄心勃勃的项目。从很多角度来看,对于一个敢于说出‘我们之前从未做过太空模拟游戏,那不如就尝试一下’的工作室而言,《星空》这个想法确实疯狂到了极点。”
帕格里亚鲁洛拿《辐射4》举例,解读B社的创作思路:开发团队从不会去考虑十年后的行业形势、游戏未来会得到怎样的评价,或者最终能吸引多少玩家。“如果你总在想‘天哪,真的会有几百万人玩这个游戏吗’,很容易陷入茫然无措的状态”,所以最有效的方式就是“全身心投入创作,一心把游戏做得尽可能有趣”。
帕格里亚鲁洛也对B社开发团队的迭代能力给予了称赞,他表示,这么多年来团队里的每个人都越来越善于尽早把内容融入游戏中,这样团队成员就能围绕这些内容进行体验和试玩,并且可以毫无顾虑地去规划接下来的开发工作。
他表示:“我觉得对任何游戏开发者而言,最困难的事情莫过于对自己保持坦诚——亲自去体验自己制作的内容,承认其中某些部分确实不尽如人意、需要进行修改。毕竟这背后意味着要投入大量的精力,你可能得接受之前不少努力都白费了的事实,同时还要直面接下来堆积如山的任务。”
B社在开发《星空》这款太空RPG的过程中,其RPG创作理念大概率经历了不少调整与转变。游戏发售后,口碑相比《辐射4》等作品呈现出更明显的两极分化态势,不过玩家们依旧在关注它的后续发展,有消息显示后续的更新内容可能会非常重磅。
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