发布时间:2026-01-11 作者:admin
近日,独立角色扮演游戏《光与影:33号远征队》因采用生成式AI技术引发争议,其原本获得的“年度独立游戏”奖项被主办方取消,这一事件在游戏行业内激起了关于AI在游戏开发中应用边界的广泛探讨。

争议的起因是开发商Sandfall Interactive在接受西班牙媒体采访时表示,开发期间曾用生成式AI制作了少量临时材质纹理,不过这些素材在游戏发售五天内就已全部替换完毕。
尽管如此,独立游戏奖项的主办方在了解到这一情况后,还是决定收回之前授予该游戏的“年度最佳游戏”奖项,原因在于获奖作品不应该包含任何由生成式AI创作的内容。这一决定很快就在游戏开发者社区里引发了激烈的辩论。

前Rare工作室资深开发者、知名配音演员克里斯·西弗就此事给出了强烈回应,他在社交媒体上明确表示:“别做懒人,为你使用的东西付费,这就是该吸取的教训。”他还提到,这类现象在实际开发过程中比大众预想的更为常见,但他也着重说明,自己绝对不会把AI生成的素材用于正式资产,哪怕只是临时使用,也属于“真正的偷懒行为”。

就在上周,《天国:拯救2》的首席编剧丹尼尔·瓦夫拉公开称,要是AI能帮他用更小的团队、在更短时间里打造出史诗级游戏,他会完全支持运用这项技术。这种务实的看法,和奖项主办方“零容忍”的态度形成了鲜明反差。
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