独立游戏开发商GentlebrosGames今日正式公布《猫咪斗恶龙2(CatQuestII)》,这款游戏是2017年推出的《猫咪斗恶龙》的正统续作,预计于2019年登陆PC、PS4、XboxOne、Switch平台,同时也会在iOS与安卓系统上线。下面为大家带来该游戏的预告片: 与前作拯救猫妹的剧情不同,《猫咪斗恶龙2》将故事舞台拓展到了全新的土地之上。玩家既可以选择单人模式游玩,也能开启合作模式,分别操控猫咪以及新增的狗狗角色,共同踏上平息国与国之间战争的冒险旅程。 《猫咪斗恶龙2》延续了开放世界的设定,同时保留了前作出色的快速且爽快的战斗系统。
2026-04-03
在《冰汽时代》这款游戏里,关于伙房有哪些需要留意的地方呢?游戏中存在一些细节,要是能关注到这些细节,就能在游玩过程中避开不少不必要的麻烦。这里为大家带来由“BENXU49冰”提供的《冰汽时代》伙房要点提示分享,感兴趣的话就一起来看看吧。推荐阅读:《冰汽时代》采煤厂与煤矿性价比对比分析——采煤厂与煤矿哪个更值得选择? 伙房要点提示分享 饥饿的小人,只有在伙房才能获得熟食!哪怕伙房不工作!(不过我不确定信仰路线的流动厨房能不能也提供熟食……因为我第一次玩走的是秩序线,后来PC带不动,笔记本又读不了DAY30的存档……我打算试试用单位的电脑,或者周末去网吧把这关通了) 这是一个重要提示:若发现工人因用餐而离岗误工,务必审视伙房的布局问题——一般建议将伙房集中设置在工业活动密集的区域,比如科研机构周边、燃煤相关产业聚集区、采矿作业集中地带等场所。 我的档案因为一些问题,使得3个工业密集区加上主仓库,刚好构成了以蒸汽塔为中心的十字形的四个端点。 基本上不会出现因用餐导致旷工时间过长的情况。 同样地,各类5人配置的工作设施(比如烧木炭的、医疗帐篷、半自动化医务室、科研相关的……警卫塔除外),要是因为工人进餐问题导致效率受到严重惩罚,就得特别注意在这些设施附近设置伙房(或者移动厨房?)。 以上就是冰汽时代伙房要点提示的分享内容,要是大家还有其他新的发现,欢迎在留言区分享和讨论!
2026-04-03
Codemasters工作室今日发布了《F1 2018》的全新预告片,该游戏为2018年国际汽车联合会世界一级方程式锦标赛的官方授权游戏。 这段视频呈现了游戏里法国大奖赛的回归,还记录了与当地F1车手的交流过程。交流中提到了新作对家乡赛道的重新打造,参与交流的包括Romain Grosjean、Esteban Ocon、Pierre Gasly,以及雷诺运动F1车队的Carlos Sainz,他们都和Codemasters聊了聊全新的Paul Ricard赛道,也分享了各自对游戏的体验感受。同时,视频里还首次公开了Paul Ricard赛道的实机演示内容。 《F1 2018》即将在今年8月24日与大家见面,敬请期待!
2026-04-03
由曾打造《狡狐大冒险》系列与《声名狼藉》系列的开发商SuckerPunch耗时数年精心研发的PS4独占作品《对马岛之鬼》,在索尼E3 2018发布会上收获了玩家与媒体的普遍好评。这款以古代蒙古与日本的战争为背景的游戏,在现场演示环节采用了英语配音,而若换上地道的日语配音,又会呈现出怎样的效果呢?不妨一起来欣赏日版配音的视频: SuckerPunch早在E3展会上就已宣布,《对马岛之鬼》这款游戏会提供配音选择功能,玩家能够挑选日语配音,以此最大程度地还原游戏的故事背景。 以下日版《对马岛之鬼》的视频中,游戏的主角与配角采用日语进行对话,而进攻日本的蒙古国士兵则依旧使用他们自身的语言。 如果让你选的话,玩《对马岛之鬼》时你会用哪种配音呢?
2026-04-03
在接受《帝国》杂志采访时,《虎胆龙威6》的制片人洛伦佐·迪·博纳文图拉透露了该片的完整片名:《虎胆龙威6:麦克莱恩》,并且明确表示系列主演布鲁斯·威利斯在这部电影里的戏份占比很大。 此前有传言称《虎胆龙威6》的片名为“YearOne”,这部影片将采用双主角设定:由布鲁斯·威利斯饰演的60岁纽约警察McClane,以及20多岁的年轻版麦克莱恩。尽管故事涉及时间穿越元素,但Bonaventura向粉丝们表示,布鲁斯·威利斯在片中依然会有不少戏份。 我实在想象不出没有布鲁斯·威利斯的《虎胆龙威》该怎么拍。他在这部电影里的地位举足轻重,我们会去挖掘他二十多岁时的经历,但他六十岁版本的角色同样关键。 《虎胆龙威6》的导演将由曾执导《虎胆龙威4》的伦·怀斯曼(LenWiseman)担任,剧本则交由《招魂》的编剧Chad与CareyHayes来创作。
2026-04-03
《全境封锁》整体口碑尚可,广告宣传也颇为成功,2016年3月上市后24小时销量便打破育碧过往所有作品纪录。不过,游戏发售后不久就因大量问题和后期内容缺失出现玩家流失。育碧随即持续推出修复与优化更新,这些举措取得了一定成效,据官方数据,游戏总玩家数已达2000万。宣传层面的成功让续作的推出顺理成章,如今育碧也透露了如何规划《全境封锁2》,力求其上市即达完善状态、再创佳绩。 「我们对玩家们在《全境封锁》一代里消耗完游戏内容的速度多少有些惊讶。」育碧首席执行官Yves Guillemot在今日的财务电话会议上表示,「因此我们和制作团队一起发力,确保《全境封锁2》在发售时就具备相当充实的内容,同时也做好了在发售后一年内持续推出大量新内容的准备。我们下了很大功夫让这款新作拥有丰富的可玩内容,这样玩家们也能长久地持续游玩下去。」 另一方面,育碧首席财务官Alain Martinez指出,《全境封锁》初代的终局(EndGame)内容未能达到预期水准,育碧已准备好在续作中对此进行全面优化。 “很显然,那个所谓的EndGame游玩内容确实是《全境封锁》一代本该优化的部分,我们也相信在《全境封锁2》里完全能实现这一点。”他这样说道。 Martinez还补充道,《全境封锁》初代的1.8大型更新对游戏的诸多系统进行了翻新,让更多粉丝有了继续游玩的动力,该更新也获得了玩家们的好评。这一情况同样证明,育碧确实在为仍在游玩这款游戏的玩家持续推出优化内容。 关于《全境封锁2》,Martinez称育碧具备「呈现更优质游戏内容的正确工具」。Guillemot进一步补充,育碧会充分运用从《全境封锁》初代积累的经验以及玩家长期以来的反馈,致力于将《全境封锁2》打造为更出色的作品。 《全境封锁2》目前正由与前作相同的开发商制作,包括MassiveEntertainment、RedStorm以及UbisoftReflections。根据已公布的信息,玩家能够将《全境封锁》一代中的部分进度继承到续作里,不过具体内容暂时还未披露。育碧也计划在今年的E3展前发布会上公布更多关于该作的消息。 《全境封锁2》目前还没有公布具体的上市日期,不过育碧方面表示会在未来一年内推出这款游戏。
2026-04-03
DICE近期在《战地5》里添加女兵的举措,招致了不少粉丝的反对与批评。彼时,工作室对这一决定持坚决支持的态度。如今,这款游戏的执行制作人不仅再次强调了该观点,还表示DICE本应更早地在系列作品中加入女兵。 DICE执行制作人亚历山大·格隆达尔(Aleksander Grondal)在近期的采访里清楚地说明,DICE做出这一决定并非只是为了跟风,或是向外部压力妥协。实际上,他还提到,对于DICE没能在《战地1》里加入女性角色这件事,他感到十分惋惜。 “我的想法是,我们本可以更早地投身其中,”格隆达尔表示,“毕竟我们打造了《战地1》,当时就有机会‘跟上这股趋势’。我觉得没能抓住那个时机挺可惜的,因为我们原本有能力做得更出色。不过我不觉得这是在盲目跟风,而是考虑到玩家们希望通过不同方式展现自我。回顾《战地》系列的发展历程,它一直是通过玩法来传递核心理念——让玩家按照自己的方式解决问题,而这些角色的设定完全契合这种思路。” 格隆达尔也提及了《战地5》所引发的舆论争议。“显然,无论何时总会有人对游戏里的某些设计选择感到不满,这确实不太理想。毕竟我们的初衷并非如此,我们始终希望为全体玩家打造出最出色的游戏作品。不过即便如此,我们依旧决定制作这样一款游戏——其中包含角色个性化设定,玩家能够创建专属连队。并且我们坚信,让玩家可以自由成为任何自己想扮演的角色,这一理念是完全正确的。我们会坚守这一原则。直至今日,我依然认为这是正确的方向,对整个系列而言也是恰当的选择。当然,这其中确实需要把握好平衡的尺度。”
2026-04-03
索尼在今年E3游戏展上推出的日本武士题材动作游戏《对马岛之鬼》给玩家留下了深刻印象。该作不仅画面风景如画,对古代日本的还原也颇具水准,繁茂的植物更是为游戏世界注入了盎然生机。不过,这款以美景著称的游戏,其可供探索的开放世界规模究竟有多大?现在我们已经知晓了答案。 Suckerpunch的创意总监Nate Fox在接受记者采访时透露,《对马岛之鬼》里整个日本对马岛都能自由探索——游戏中所有你能看到的地方,都可以前往! NateFox表示,工作室期望玩家能在小岛上自由探索。尽管游戏里有一条能完成全部故事的“黄金路线”,但这座小岛各处都分布着多样的道路与路线供玩家去探寻。 我们希望让每一个人都清楚,山间的古塔、蜿蜒流向山区的河流、山脚下的土地,还有停泊在海湾的蒙古船只——这些地方都藏着等待被发掘的故事。我们想打造这样一款游戏:让映入眼帘的事物先吸引玩家,再由他们主动去探索那些地方。正因为如此,《对马岛之鬼》被设计成了开放世界游戏。我们不会一步步指引玩家“现在该去这里”“现在要做这件事”“接下来做那个任务”,而是希望它能成为专属于玩家自己的冒险,就像浪迹天涯的武士一般,踏上独属于自己的旅程。 根据百科资料显示,日本对马岛的陆地面积大约为696.29平方公里,想来这里会成为玩家们新的游玩场地。 目前,PS4独占游戏《对马岛之鬼》的正式发售日期尚未确定。
2026-04-03
卡普空旗下计划于10月25日推出的《街霸30周年合集国际版》,近日公布了最新消息。系列经典作品与追加系统等相关情报的第二弹已放出,其中包含被誉为系列真正不朽巅峰的《街霸2》的详细内容,让我们一同回味那份童年的欢乐记忆吧! 虽然上一期给大家介绍了街霸系列的开山之作《街霸》初代,但真正让街霸这个IP火遍街头巷尾的,其实是《街霸2》。说来也巧,这又印证了游戏圈里的一条不成文的规律——系列作品的第二代往往是最经典、最受欢迎的。 尽管角色仅有8个,但每个角色都个性鲜明,再配上充满爆发力的动感音乐,那时候我简直恨不得天天泡在街机厅里。 由于《街霸2》人气爆棚,后续又接连推出了多个增强版本,一些像“降龙”这样的非官方改版更是让粉丝们玩得乐此不疲。 《街霸30周年合集国际版》内置的资料馆收录了众多经典角色的相关资料,尽管玩家们对这些角色早已十分熟悉,但想必很少有人看过他们具体的设定内容。 ·更加珍贵的开发设定资料也被收录其中,《街霸30周年合集国际版》与其说是一部街霸系列的大合集,不如说更像是献给街霸粉丝的精装怀念集。
2026-04-03
新一期Fami通杂志披露了Arc System Works旗下“斩服少女”题材游戏《斩服少女:异布》的相关内容。 首先来看一些截图,从中能大致了解游戏的实际内容。这是一款3D战斗动作游戏,玩家可在3D场景中自由移动,每次按键角色都会快速做出反应,同时还包含冲锋、小跳、防守以及远程攻击等动作,整体而言是一套节奏较快的战斗系统。尽管游戏采用一键释放招数的设计,但这并不代表战斗系统简单,恰恰相反,玩家需要精准地判断对手才能开展战斗。 游戏里存在两套“剪刀石头布”式的克制机制。其中一套是:近战攻击对击破攻击有克制效果,击破攻击则克制防御,防御又反过来克制近战攻击。另一套克制关系为:闪避能克制近战攻击,近战攻击可克制看破闪避招式,而看破闪避招式又对闪避有克制作用。冲锋技能可以让玩家迅速拉近与对手的距离,要是在冲锋后接着按下攻击键,还能施展出冲锋攻击。小跳操作可以选择四个方向中的任意一个,当玩家在靠近敌人时选择向左或向右小跳,还能完成快速绕到敌人身后或侧面的环绕动作。 目前游戏的完成度确实不算高,只有35%的进度。按照计划,这款游戏预计会在明年登陆PS4和PC平台。
2026-04-03
近年来游戏市场出现重大转变,多人竞技射击游戏占据主导地位,Eidos蒙特利尔负责人David Anfossi在近期访谈中,就未来单人游戏的制作方向发表了看法。 “多人竞技的成功是由趋势或时机所造就的,”Anfossi 表示,“每年都会涌现新的趋势。当下的焦点是《堡垒之夜》,这款游戏相当出色,各类媒体的目光都聚焦在这类游戏上。不过我们只需耐心等待。我不愿改变《杀出重围》这类游戏的体验,我们希望能尊重其原本的特质。” Eidos蒙特利尔上一款推出的大型游戏是《杀出重围:人类分裂》。尽管这款作品或许没能满足所有人的期待,不过它依旧呈现出了一段引人入胜、以剧情为核心的单人游戏体验。Anfossi坦言游戏行业已然发生改变,如今大部分游戏社群的关注点都集中在多人游戏上。 “这些趋势每年或每两年都会出现,不管是多人游戏、合作游戏、MMO游戏,还是单人游戏,只要你能提供足够好的游戏品质和体验,自然就能吸引到你想要的玩家群体。”Anfossi这样解释道。 我觉得故事驱动的体验正迎来一代人的转变。尤其是像我这样的人——也不算太老,就是25岁往上的群体。比如《战神4》,它绝对是单人游戏体验的典范。我确实很喜欢这款游戏,但可能没那么多时间把它通关,这让我有点失落。毕竟投入到这种故事驱动的体验里,谁不期待看到结局呢?所以我们得学着调整,去探索新的叙事方式。 比如——这仅仅是我的个人观点,我并没有做出任何承诺——假如我们构建出一套十分出色的叙事体系,一个设定复杂的宇宙以及性格鲜明、能力出众的角色。你启动游戏,接着在三个小时左右就通关了。这款游戏售价30美元。情况就是这样简单明了。或许这会是叙事类游戏后续的发展方向。你提供极具吸引力的体验,既要保证玩家对其抱有兴趣,也要确保他们能够顺利完成整个游戏流程。 Eidos蒙特利尔将携手资深编剧Rhianna Pratchett,打造含有多人内容的《古墓丽影:暗影》。
2026-04-03
Treyarch工作室负责人在近期的访谈里,提及了《使命召唤15:黑色行动4》放弃传统单人战役模式这一决策。David Vonderhaar与Dan Bunting在访谈中,讲述了《黑色行动4》从原型阶段至今的发展变化,以及Treyarch团队在内部“构建适应性文化”的过程。 Bunting称,不纳入传统战役的决策,本质上是适应成功的范例,“游戏开发最核心的一点,在于具备应对各类状况的适应能力。要是无法客观判断当下所做之事的优劣,那就该及时调整了。做不到这一点,就难以顺应形势的改变,也无法持续为粉丝带来源源不断的兴奋感。” 根据Vonderhaar的表述,这并非战役模式被砍掉,而是从项目启动时就没计划制作该内容;从最初的定位来看,《黑色行动4》就被设定为一款主打社交属性的游戏体验。 “开发就像一场旅程,”他表示,“我们尝试了各种各样的想法和事物。我们正在研发的游戏会随着时间持续演变,这不过是整个开发进程中的一环。我们打造每一款游戏时,在原型制作阶段都会经历戏剧性的显著变化。” 这便是原型设计的初衷。在你的原型构思里,有些创意成效显著,有些虽效果不尽如人意,你却依旧偏爱。你发掘出一个全新的思路,随即又投入到另一个想法中。我们不过是追随着趣味前行罢了。
2026-04-03
发行商Ukuza近期发布公告,4人合作物理机制平台游戏《史诗笨蛋》计划于6月28日上线XboxOne、Switch和PC平台,PS4版本的具体发行时间尚未确定。 游戏简介: 一同踏入《史诗笨蛋》的奇妙天地,尽情体验这款充满疯狂物理机制的平台游戏吧。 这是对经典科幻电影的典型致敬,玩家将带领一群外星人去攻占Joe的电视,这些外星人是被粗暴地从它们的家园——一盘老旧录像带中唤醒的。 游戏特性: ·经典的沙发合作游戏体验 这部作品对诸多上世纪经典电影致以敬意,像《哥斯拉》《诺斯费拉图》《侏罗纪公园》《异形》等都在致敬之列。 ·友好的用户体验,简单易上手却不乏挑战性,针对不同玩家设计了多样游戏模式:剧情、竞速、硬核与战斗。 ·超过350个关卡 由Pryapisme乐队创作的原声音乐
2026-04-03
掠食Mooncrash的游戏机制究竟如何?想必有许多玩家都十分关注这个问题。今天,小编就为大家带来由“PeopleAskMeHaHa”分享的掠食Mooncrash游戏机制介绍,对这方面内容感兴趣的小伙伴可千万别错过了!推荐阅读:掠食:Mooncrash各类风暴异魔打法技巧 风暴异魔怎么打 游戏机制介绍 ①:地图资源在单次模拟中是固定不刷新的(单次模拟指5人参与,需所有参与者要么损毁满强制下线才算结束;若仅部分人死亡但仍有未死亡且未逃出者,则不算结束)。这意味着如果上一个人把资源都搜刮完了,下一个人就会无资源可用;同时也提示,当你没有召唤工程机技能时,可以把身上有用但当前逃出用不上的资源放在易获取的位置,留给下一个人使用。另外,逃出方式也遵循此逻辑:上一个人用了某一种,下一个人就只能选择其他逃出方式。 ②:损毁程度在单次模拟中是通用设定,上一位逃生者离开时损毁程度为3,下一位进入时该数值仍保持为3;此外,损毁程度每提升一次,全地图的怪物都会刷新,且刷新后的怪物种类更致命、数量也更多。需要注意的是,使用能消除损毁程度的“沙漏”道具时,它无法让损毁程度回退——比如当损毁程度达到3后,无论持有多少“沙漏”,都无法将其降至2;但如果拥有足够的“沙漏”将损毁程度维持在同一水平,全地图的怪物只需清理一次便不会再次刷新(梦魇除外)。另外,月球坑区域有时会出现刷新情况,不过通常发生在你第一次从其他地区返回月球坑的时候。 ③:怪物的特性和智商与本体存在些许差异,不排除是我记忆有误。机械魔、编织魔、心灵操控魔、月球鲨、梦魇这些怪物被击败后,会固定掉落一个“沙漏”道具,所以大家完全不用胆怯,直接正面硬刚就行。 ④:无论你重开多少次模拟,游戏中通过神经调整仪升级的技能、模拟点数、芯片、卡斯玛的指令进度,以及找到《星辰扭曲者系列二》的记录都会保留,除非创建新存档。 ⑤:DLC中的武器和芯片分为白、绿、蓝、橙四个等级,等级顺序为白<绿<蓝<橙。芯片的等级对应稀有度,但品质与等级并非同一概念,且芯片没有白色等级。武器的等级会决定其可升级的项数,升级参数则是随机的。虽然未经过反复验证,但推测单次模拟内找到的武器生产制程,生产出的武器属性是相同的;若该生产制程属于当次模拟中的反向武器,那么本次模拟里通过生产或用模拟点数购买得到的武器属性也一致。不过,若在当次模拟未结束时保存退出,下次游玩再购买或生产,升级参数大概率会发生变化。此外,捡到的武器生产制程仅对应一个等级:比如已拥有绿色的电击枪“标准”生产制程,再捡到同等级同武器的“标准”制程,系统只会提示获得275点模拟点数,不会新增可制造项目;只有捡到不同等级的制程(如无后缀的白色、高级的蓝色、精致/精确的橙色,具体名称记不清了),才会新增项目。同时,反向制作的生产制程会被同武器同等级的捡到的生产制程覆盖。 武器选择: 主要使用的武器是心灵静滞刀,它的伤害比扳手稍低,但攻击速度略快于扳手,而且没有耐久限制,还具备远程攻击能力。虽然远程攻击距离只有18公尺左右,但攻击大型风暴异魔时,瞄准其手部、身体等部位能造成多次伤害,同时带有击倒效果和潜行伤害加成(仅限潜行状态)。最关键的是,它的远程攻击附带短暂的心灵冲击效果:对付心灵操控魔时,可使其进入惊恐状态,四处乱窜几十秒;对付机械魔和编织魔时,能封锁它们的异能攻击约2秒;对付月球鲨和梦魇时,封锁异能攻击的时间长达5秒左右;而对付带有火焰或闪电属性的幻影时,更是能直接使其异能无效化,持续近10秒。因此,我通常会标配心灵静滞刀和电击枪,有时再加一把手枪;对于没有攻击类异能的角色,则需要携带Q光束枪,不过工程师因为能召唤炮塔,所以不用带Q光束枪。 以上就是《掠食》Mooncrash模式的游戏机制介绍,希望这些内容能给各位玩家带来帮助,祝愿大家在游戏中玩得开心!
2026-04-03
《巫师3》的画面在3A RPG游戏里能排进一线水准,不过你见过它最低画质下的样子吗? 最近外媒GameSpot放出了一段《巫师3》最低画质的演示视频。视频里,GameSpot先是通过游戏官方默认的视频设置菜单将画面调至低画质,此时呈现出的画面效果依旧称得上不错。不过随后他们借助一款MOD,把游戏内的贴图质量降到了极致。 最终呈现的效果就如上面视频里所展示的那样,画面转为了卡通风格。虽然风景部分的呈现尚在可接受范围内,但人物面部的渲染效果却显得十分糟糕。
2026-04-03
发布于 2025-11-17 15:26:04
发布于 2025-11-17 15:26:04
发布于 2025-11-17 15:26:07
发布于 2025-11-17 15:26:08
发布于 2025-11-17 15:27:03