冷酷君主缓步登上深渊王座,冷酷是他的名号。那套为统治而打造的盔甲下发出低鸣,缠绕在盔甲上的铁链与刀刃装饰,构成了极具张力的危险美学。 打开就能得到遗忘之渊手帕和马纽斯功能饮料,当包裹里有时,拿手帕擦拭就有机会获取以下道具中的一个:特殊遗忘之渊荣耀服饰(男式/女式)、特殊遗忘之渊桀骜服饰(男式/女式)、灿烂的遗忘之渊翅膀、灿烂的遗忘之渊披风、愤怒狂暴特效变更卡(侵蚀)兑换券等。 销售时段:2025年12月24日维护结束后至2026年1月21日23时59分 传送门:点击进入 【特殊遗忘之渊服饰】 这是为统治遗忘深渊的冷酷君主量身打造的服饰。坚固盔甲之下,凛冽威严展露无遗。穿戴它时,能够施展出特殊动作。 【遗忘之渊翅膀】 独行于遗忘之渊的孤独君主披风,其如烟般飘散的下摆间,深沉的苍凉悄然弥漫。 统治遗忘之渊的君主的翅膀,不祥的气息正沿着其锋利的骨架流淌。 【武器外形咒语书】 这本神奇的武器外形咒语书,能把武器的外形转变为深渊冷酷君主所使用的武器模样。 【技能特效变更卡】 这张华丽的技能特效变更卡,能为你的技能换上全新特效,让你的战斗过程更添华丽风采。 冷酷君王伫立在无边黑暗里,尽显深渊的威严,那套为统治打造的盔甲,恰似深渊自身的脉动,如今已冷峻登场。
2026-01-11
游戏行业中最负盛名且备受尊敬的创作者之一Vince Zampella,在上周日因一场致命车祸不幸离世。这一消息直至昨天才正式公布,消息传出后,整个游戏行业——无论是开发者、玩家,还是所有相关从业者——都纷纷表达了震惊与悲痛之情,并向Vince Zampella的家人及挚爱致以深切的哀悼。 毫无疑问,Zampella堪称现代电子游戏产业里的一位巨擘。作为Infinity Ward的联合创始人与《使命召唤》的共同缔造者,他为电子游戏乃至整个现代游戏产业留下了难以估量的影响与宝贵遗产。而对于那些曾与他并肩工作,或是真正了解他的人而言,他在他们人生中留下的深刻印记,或许才是最让人难以忘怀的部分。 在众多悼念的故事里,有一则来自Robert Bowling——他目前是Weatherfoot LLC工作室的负责人,同时也是参与过《使命召唤2》《使命召唤4》《现代战争2》《现代战争3》音乐制作的开发者。他在个人LinkedIn上分享的文字格外动人,也鲜活地呈现出Zampella作为一个“人”的真实模样。 Bowling写道: 在我人生跌入谷底的时刻,他曾守护我、将我从困境中拉出来。他总能在我最狼狈的境地来到我身边,为我递上一把能向上攀爬的梯子。父亲离世时,他主动邀请我搬去他家住——因为他明白,我需要一个可以依靠的肩膀,也需要足够的空间去安放那些汹涌的悲伤。甚至,他还默默承担了父亲葬礼的所有开销,连带着那场完整的军人荣誉仪式的费用也一并付了。后来的日子里,每当我生活中遇到些什么事,Vince永远是第一个发来短信、确认我是否平安无事的人。 Bowling接着表示,他认为“Zampella所结识的每一个人,恐怕都有不少类似的经历,这些经历里满是毫无保留的善意、理解与慷慨。”只要粗略看看这条帖子的评论区,就能发现他说的并非言过其实。在他分享的故事下面,还有一段更显轻松风趣的回忆:Zampella曾故意就某个招聘决定“严肃地质问”一位同事,之后才道出这不过是场玩笑。 EA娱乐事业部负责人、曾与Zampella密切共事的高管Laura Miele,也在领英上写道: 他是位极具才华的创作者,为人真诚务实,看问题视角犀利,总能带动身边的人一起成长进步。Vince是我关系很亲近的朋友,他总以最恰当的方式激励我突破自我,让我的工作不仅更有价值,也充满了更多乐趣。除了在事业上取得的出色成就,他还是位非常棒的父亲,这一点我始终由衷敬佩。我对他充满了爱,也会一直想念他,千言万语都难以说尽这份心情。 曾参与《星球大战绝地》系列开发的Respawn UI/UX设计师Jordan DeVires表示: 作为一名创作者,他身上有着我最欣赏的两种特质:始终保有自己的独立见解,并且总会毫无保留地坦诚相告。倘若没有Vince所开创的这一切,我绝无可能踏入游戏行业,更遑论参与《星球大战》相关游戏的开发工作。我的心与他的家人及挚友们紧紧相连。 小岛秀夫也分享了自己与Zampella之间的故事,透露了两人之间的关系,以及Zampella在小岛筹备独立、成立小岛工作室时给予的支持。 小岛秀夫写道: 我初次与Vince相识时,他还在Infinity Ward任职,当时他正和Jason一同开发《使命召唤:现代战争2》。在他们被迫离开Infinity Ward后,Vince创立了Respawn工作室。当我准备独立创业、迈出那关键一步时,或许是他感同身受我们处境的相似,不仅愿意花时间倾听我的想法、给我建议,还在诸多方面给予了支持——他甚至带我参观了他的工作室。后来即便他去了DICE,只要我到洛杉矶,我们总会找机会一起吃饭,聊聊彼此对未来的规划。现在我实在难以言表内心的感受,这一切发生得太早,真的令人心碎。愿Vince安息,R.I.P.。 《铁拳》系列制作人原田胜弘也表示: “我对Vince Zampella的离世感到无比悲痛。他是一位重塑了现代游戏的创作者,通过他的远见、领导力和对品质的坚持,在行业中留下了不可磨灭的印记。他的作品为竞技体验和玩家体验树立了新标准,影响了跨越多个类型的无数开发者。” 原田还补充道,即便在自己忙于制作游戏时,也常常会一玩Zampella参与制作的游戏就玩到深夜,“这正是他作品真正引人入胜、令人敬佩的最好证明。” 曾参与《Apex Legends》《守望先锋》、现任多人游戏《巅峰守卫(Highguard)》社区负责人Alex Frostwolf写道: 多数人知道他,源于他是《使命召唤》的联合创始人、Respawn的掌舵者;而我有幸亲身目睹了他别具一格的领导风格——在这种风格里,他常常会为了自己笃定的信念挺身而出,抛开政治层面的权衡,守护身边的人。他就是我眼中的传奇本身。游戏行业因这场不幸的悲剧蒙受了重大损失。向他的家人致以我最诚挚的爱与深切慰问。感谢你所付出的一切,Vince。 以上只是Zampella离世消息公开后众多悼念中的一小部分。显而易见,他的离去是整个游戏行业都无法真正弥补的损失,而这个行业也因此变得不再完整。我们谨向他的家人和挚爱致以最深切的哀悼。
2026-01-11
蚂蚁森林的神奇海洋里藏着不少关于海底世界的小知识和问答题,那蚂蚁森林神奇海洋2025年12月23日的答案是什么呢?哪种现象会让海平面在一天内出现周期性的升降?下面就为大家带来蚂蚁森林神奇海洋2025年12月23日的题目和答案,助力大家知晓这个问题的答案。 2025年12月23日蚂蚁森林神奇海洋的题目与答案 哪种现象会使海平面在一天之中出现周期性的上升与下降呢? 正确答案:潮汐 答案解析: 潮汐是沿海地区常见的自然现象,它源于海水在天体(主要是月球与太阳)引潮力的作用下产生的周期性运动。人们通常将海面在垂直方向的涨落变化称作潮汐,把海水在水平方向的流动现象称为潮流。 以上就是蚂蚁森林神奇海洋2025年12月23日的题目与答案,若想了解更多攻略详情,可前往手机乐园查看。
2026-01-11
蚂蚁新村2025年12月23日的答案是什么呢?蚂蚁新村每天都会更新问题,那最新这次题目的答案究竟是什么?传统戏曲“碗碗腔”是因使用何种乐器而得名的呢?接下来为大家呈现蚂蚁新村2025年12月23日的题目及答案,助力大家解答这一问题。 2025年12月23日蚂蚁新村的题目与答案 传统戏曲“碗碗腔”因采用何种乐器演奏而得名 正确答案:铜碗 答案解析:碗碗腔发源于陕西华山北麓的华阴与华县周边区域,其名称来源于主要的击节乐器——小铜碗。作为板腔体结构的戏曲形式,它的唱词兼具通俗与典雅的特点,音乐旋律悠扬轻盈,音律表现细腻,声韵要求严谨,目前已被列入国家级非物质文化遗产名录。 参与方法 1. 打开支付宝,进入蚂蚁新村页面,点击底部三个图标里最右边的【加速产币】按钮。 2. 打开后找到【职业小知识问答】对话框,点击其右侧的【去完成】按钮,就能查看当天蚂蚁新村的问题了。 3. 点击选择正确答案,只要回答正确就能获得“产速+3/时”的增益效果,若回答错误则获得“产速+1/时”,该效果的有效期为24小时。 4.木兰币的基础产出速度是每小时20个,当收集到15000个木兰币后,就可以通过【去捐币】功能帮助他人,同时还能获得捐赠证书与小镇装扮。 以上就是蚂蚁新村2025年12月23日的答案啦,想了解更多相关内容的话,详情可以关注手机乐园哦。
2026-01-11
在《燕云十六声》游戏里,位于河西凉州的“飞天实验”属于万事知任务,不过由于引导信息较少,不少玩家都对该任务的具体完成方式感到困惑。接下来,我将为大家带来燕云十六声不见山万事知千年渡飞天实验的详细完成指南,期望能给各位提供帮助。 燕云十六声不见山万事知千年渡飞天实验完成指南 第一天:首次送药 1、前往千年渡工坊区,找到周飞并与他对话 2、到周飞家附近的屋顶上取跌打药 3、将跌打药交给周飞 4、完成后,任务进入等待阶段,周飞继续开展飞行实验 第二天与第三天:重复送药 1、将游戏时间调整为三天后(可借助打坐来加速推进) 2、周飞又一次受伤了,他在同一间屋子的门边捡到了损伤药 3、交付药品 4、将此步骤重复三次,每次间隔三天,这期间不需要进行其他操作 任务完成 1、第三次送药后,再过三天 2、回到千年渡工坊区的初始位置,拾取飞天实验残页,与相关人物对话后即可完成任务 3、奖励发放: 30 长鸣玉 10 不见山探索度 纪念道具 破损羽翼 燕云十六声热门攻略:秦川地图上线时间、粟子行云获取途径及斩雪刀法获取方法
2026-01-11
Gremory Games(《Action对魔忍》与《对魔忍GOGO》的开发商)近期发布了旗下经典成人忍者系列的新作预告片。这款名为《对魔忍派遣队》的游戏,其实在今年6月就已通过东京电玩展2025参展商名单里的“智能手机游戏区”条目,以非正式的方式被曝光过。 预告片: 最新发布的预告片,为我们揭开了这款游戏的世界观与舞台设定的神秘面纱。故事的发生地,是距离东京湾海岸线10公里之外的一座人工岛屿——“东京王国都市”。这座岛屿由日本政府投入巨额资金兴建,最初的目标是将其打造为“第二超级都市”,然而,数十年前该建设项目却毫无征兆地突然停止,曾经寄托着无限期望的岛屿,也因此渐渐沦为一座无人问津的废墟,被人们称为“幻影都市”。时过境迁,如今的这里已然变成了法律与秩序无法触及的“无法地带”,众多罪犯在此盘踞、滋生,形成了一个由强者掌控一切、市民只能在强权下生存的混沌世界。 从预告片来看,《对魔忍派遣队》的画面表现或许会采用3D与2D结合的形式。尽管暂时没看到系列经典角色出场,但官方宣传图已传递出新的信息:官方社交媒体上展示了经典角色的全新视觉图和角色形象。至于游戏类型、系统以及支持平台,目前还没有对外公布。
2026-01-11
在《绝区零》里,玩家能和角色一起外出,触发专属的逸趣事件。般岳是新上线的角色之一,他的密友同行事件分布在多个区域,很多玩家都不太清楚具体的触发地点。接下来小编就为大家整理绝区零般岳密友同行逸趣事件的点位汇总,希望能对各位有所帮助。 绝区零般岳密友同行逸趣事件点位汇总 1、澄辉坪至德丰大押 2、澄辉坪-随便观大门入口处 3、澄辉坪-糖水摊 4、澄辉坪——旅馆后方的饮料售卖机 5、澄辉坪——位于空洞缆车旁 6、澄辉坪-集市牌坊前 7、厄匹斯港-近岸垂钓点 8、六分街-玩具店 9、六分街-咖啡馆 绝区零热门攻略:般岳连招指南、毕业数值解析、外来绳匠与本地布成就攻略
2026-01-11
心动小镇是一款模拟经营类游戏,在游戏里你能解锁丰富多样的玩法,其中溜溜木和萤石需要每天去获取。那么,2025年12月28日这天,心动小镇里的溜溜橡木和无暇萤石都分布在哪些位置呢?接下来就为大家带来2025年12月28日心动小镇溜溜橡木及无暇萤石位置的相关攻略。 心动小镇2025年12月28日溜溜橡木与无暇萤石的位置信息 溜溜木-10号家园门口(溜溜橡木) 萤石-8号家园入口(无瑕萤石) 今日天气 晴 以上就是心动小镇2025年12月28日溜溜橡木及无暇萤石的位置攻略,若想了解更多攻略详情,可前往手机乐园查看。
2026-01-10
蚂蚁森林的神奇海洋里藏着不少关于海底世界的小知识和问答题,那蚂蚁森林神奇海洋2025年12月28日的答案是什么呢?题目是“以下哪种洋流是由风引起的?”,下面就为大家带来当天的题目及答案,帮大家找到问题的正确解答。 蚂蚁森林神奇海洋2025年12月28日的题目与答案 以下哪种洋流是由风驱动形成的? 正确答案:风生洋流 答案解析: 顾名思义,风生洋流就是由风的作用形成的洋流。当盛行风吹过海面时,会推动表层海水随之流动,而表层海水的运动又会带动深层海水也跟着流动。这种洋流是全球范围内最主要的洋流类型,像西漂流、南赤道暖流、北赤道暖流等都属于风生洋流。 以上就是蚂蚁森林神奇海洋2025年12月28日的题目与答案,若想了解更多攻略详情,可前往手机乐园查看。
2026-01-10
今早我们报道了《彩虹六号:围攻》遭遇黑客攻击的事件,不过这次攻击似乎并不像表面看起来那么简单,育碧或许正面临一场严重的危机。若近期相关报道内容属实,育碧在未来一段时间内计划推出的所有游戏,都有可能遭遇信息泄露的风险。 据称,黑客已窃取育碧自上世纪90年代至今所有产品的源代码,涵盖游戏、Uplay平台等在内。黑客在48小时内获取的数据量超过900GB。 据称,受害者是育碧与Crytek。 要是育碧拒绝支付赎金,并且数据被成功窃取的情况得到证实,那么育碧所有计划推出的新游戏以及当下正在开发的重制版游戏,其制作与开发相关资料预计都会遭到泄露。 据称,这次黑客攻击是借助MongoDB实施的,利用了如今被称作“MongoBleed”的安全漏洞。 网友神评:真是讽刺!居然被自己最爱的游戏坑了一把 《看门狗2》壁纸:
2026-01-10
从PC游戏的画面表现来看,2025年无疑是成果丰硕的一年。这一年里,众多画面令人惊叹的PC游戏纷纷亮相。那么具体都有哪些佳作呢?外媒DSOGaming对此进行了梳理盘点。和以往一样,本文的重点不会放在游戏整体性能优化的讨论上,而是为大家列出一批画面效果极为惊艳的游戏作品。 此外,以下列表排名不分先后。 《时间旅者:重生曙光》 2025年9月,Bloober Team发售了其全新IP作品《时间旅者:重生曙光》。这款游戏氛围浓郁,画面精美绝伦,所有3D角色模型也都高度精细。该作充分利用了虚幻引擎5的Lumen技术,因此能够始终保持画面的一致性。 《地狱即我们》 《地狱即我们(Hell is Us)》是一款画面精美的小型工作室作品。借助虚幻5的Lumen引擎,游戏的光照效果十分惊艳,而且无论在何种区域(包括阴影处)都能保持稳定一致的表现。尽管偶尔会有远处物体突然加载出现的小问题,但作为一款低成本游戏,它的画面呈现已经相当出色了。这款游戏很好地证明了小型工作室运用虚幻5能够取得怎样的成果。 《天国:拯救2》 从画面呈现来看,《天国:拯救2》的表现相当惊艳。和前作一脉相承,本作最亮眼的地方依旧是它的世界观构建。游戏里的环境精致绚丽,人物的细节刻画也颇为丰满,不过和《合金装备3:重制版》《刺客信条:影》《寂静岭f》这类作品相比,还是存在一定的差距。借助CE引擎的SVOGI渲染器,游戏的光影效果达到了不错的水准。开放世界区域虽然有部分物体闪烁的情况,但远不像其他游戏里那样让人难以忍受。 《消逝的光芒:困兽》 《消逝的光芒:困兽》PC版刚推出时,我对其画面表现颇为失望。Techland在首发阶段并未搭载光线追踪功能,这使得游戏不可避免地带有所有光栅化游戏的常见问题。不过值得庆幸的是,2025年12月PC版迎来了光线追踪更新。尽管这次更新并非毫无瑕疵,但确实让游戏画面有了质的飞跃。借助光线追踪技术的加持,《消逝的光芒:困兽》的画面水准甚至能与《天国:拯救2》《战地6》等作品一较高下,甚至更胜一筹。 《明末:渊虚之羽》 《明末:渊虚之羽》这款游戏真的让我眼前一亮。凭借Lumen全局光照技术的加持,游戏世界呈现出美轮美奂的视觉效果。游戏还大量采用了高分辨率贴图,细节表现十分出色。尽管存在一些轻微的阴影弹出现象,但这一问题并不严重,也不会让人感到反感。和《地狱即我们》类似,这款游戏画面精致,充分展现了小型团队运用虚幻5引擎所能取得的出色成就。 毁灭战士:黑暗时代 《毁灭战士:黑暗时代》在PC上开启路径追踪技术后画面效果惊艳。唯一的不足之处在于部分贴图质量偏低。我不明白id Software为何迟迟没有发布高清贴图包。这是这款新《毁灭战士》游戏唯一略显过时的地方。除此之外,这是一款画面精美的游戏。 《合金装备3:重制版》 维塔士开发的《合金装备3:重制版》在PC平台最高画质下堪称画面最精良的游戏之一。尽管游戏场景范围不算宏大,但每一处细节都尽显匠心。3D角色建模、纹理质感与光影效果均达到行业顶尖水准,让整体画面极具视觉冲击力,给PC玩家留下了难以磨灭的印象。维塔士此前也负责过《上古卷轴4:湮灭》重制版的开发工作,不过《合金装备3:重制版》的画面呈现效果要远超前者。 《寂静岭f》 现在,让我们隆重揭晓2025年虚幻引擎5打造的画面巅峰之作——《寂静岭f》。这款游戏在PC平台呈现出令人叹为观止的视觉效果,PC玩家更能解锁隐藏的“真史诗”画质选项。一旦开启该设置,《寂静岭f》的画面将突破极限,化身一场沉浸式视觉盛宴,稳稳跻身2025年画面最佳游戏的行列。 《半条命2》RTX DEMO 接下来要分享的内容绝对会让你感到震撼。2025年3月,Orbifold Studios推出了《半条命2 RTX》的试玩版本。这款作品将为Valve的经典射击游戏《半条命2》引入实时路径追踪技术,同时还会配备更细腻的3D模型、更高清的纹理以及PBR材质。一旦你尝试过《半条命2 RTX》的试玩版,大概率会对其他游戏失去兴趣——它的画面表现实在是太出色了! 《刺客信条:影》 在开启最高光线追踪与超高画质设置后,《刺客信条:影》可跻身PC平台画面最顶尖的游戏行列。它不仅是画面呈现的标杆之作,更是少数能有力印证实时光线追踪(RTGI)核心价值的作品之一。借助RTGI技术,游戏中惊艳的光影效果得以全程在线;若缺少这一技术支撑,画面在多数场景下都会显得黯淡无光。这款游戏生动诠释了RTGI对于采用动态昼夜循环机制的游戏而言,具有何等关键的意义。所有角色都刻画得细节满满,游戏场景更是我所见过的最出色的环境设计之一。除此之外,游戏还配备了精良的天气系统与震撼的破坏系统,育碧还为其加入了一套相当出色的头发纹理渲染机制。值得一提的是,游戏画面几乎没有出现物体贴图闪烁的问题,我在体验过程中也未遇到任何严重的卡顿现象。
2026-01-10
《寂静岭》制作人冈本基透露,他们计划每年推出一款《寂静岭》系列游戏。 在2024年10月推出《寂静岭2:重制版》之后,2025年9月《寂静岭f》也与大家见面了,这让《寂静岭》系列重新步入了正轨。 无论是已对外公布的游戏,还是尚未公布的游戏,我们的规划是每年推出一款游戏。 虽然最终能取得多大进展还有待观察,但我作为《寂静岭》系列的制作人,一定会竭尽全力。我们希望大家对《寂静岭》的热情能够持续高涨。我们会尽力为大家带来最新的消息,所以恳请大家再耐心等待一段时间。
2026-01-10
有网友整理了动视暴雪2008至2022年这15年的收入构成变迁,能清晰发现其游戏销售额在总收入里的占比持续下降,微交易则逐渐成为主要收入来源。 2008年动视与暴雪刚刚合并的时候,公司的收入结构里传统“卖断制”产品销售占比还很高,实体游戏和数字游戏加起来贡献了大约62%的收入,相比之下,内购、订阅以及其他服务类收入只占38%。 在2009到2012年这段时间里,产品销售占比曾一度上升到75%,这和《使命召唤》《暗黑破坏神》《魔兽世界》等核心IP的出色表现有着紧密的联系,也体现出那时候主机和PC端完整游戏的销售依旧是行业的主流。 转折点大致出现在2013到2015年左右。随着手机游戏、在线服务类游戏以及持续盈利模式的兴起,动视暴雪的收入构成开始快速朝着“长期运营”的方向转变。 到2015年,两条曲线首次出现交叉,内购与订阅收入的占比达到52%,这一比例超过了产品销售的收入占比。 此后这一趋势几乎难以扭转:自2016年开始,产品销售的占比快速下降到三成上下并长时间保持这一水平,与此同时,游戏内消费、战网以及订阅服务等收入则稳固维持在70%以上,逐渐成为公司最关键的现金来源。 到2022年,即微软完成收购的前一年,动视暴雪的产品销售收入占比已降至22%,内购与订阅服务收入则攀升至78%。这一数据变化既体现了企业自身战略的调整,也映照出整个游戏行业正从“一次性买断制”转向“服务化、长期付费”模式的产业转型趋势。 这意味着游戏的更新频率会更高,生命周期也会更长;对于厂商而言,这能带来更稳定且可预测的收入结构,但同时也对内容的持续产出能力和玩家黏性维系提出了更严苛的要求。 玩家回应: 这是巧合吗?在大力推行DEI之后,动视暴雪的游戏销量持续稳步下滑,微交易反倒成了掩盖这一状况的遮羞布。
2026-01-10
前索尼互动娱乐高管肖恩·莱登(Shawn Layden)近期在一次访谈里再次着重指出,独占游戏不会走向消亡。 肖恩·莱登表示: 我并不觉得每一款游戏都非得是主机独占不可。我同样不认为所有游戏都应该做成主机独占,但我得承认,要是想成为索尼、任天堂那样的平台企业,那么手握一批实力强劲的独占游戏,对品牌而言确实有着极大的价值…… 要是《马里奥》开始在PlayStation平台登场,那简直就像世界末日来临一般……内森·德雷克与《神秘海域》的情况也是一样。正是这些作品让平台游戏重新焕发出了活力…… 未来将会出现一些独占游戏。 莱登的看法,其实为当下主机行业的“跨平台化趋势”明确了界限。最近几年,不管是索尼把部分第一方游戏移植到PC,还是微软加快多平台发行的步伐,都让“独占是不是已经落伍”成了热议的话题。不过在莱登眼中,独占并非发行策略上的守旧,而是品牌长期资产的核心构成部分。这些独占游戏不只是用来销售的产品,更是在打造平台的特质、审美以及用户的情感归属感,这种价值没办法用简单的跨平台销量来评估。 从现实层面来看,这种判断也相当理性。未来的主机独占游戏,或许确实不会再是“永久且完全封闭”的模式,而更倾向于限时独占、生态独占或是首发独占。不过像《马里奥》《塞尔达》《战神》《神秘海域》这类旗舰级IP,依旧会和各自所属的平台紧密绑定。 在硬件性能愈发趋同、订阅服务持续拓展的当下,真正“定义平台的气质与价值”的,依旧是那些无可替代的独占游戏。 独占不会消亡,它只会以更精明、更克制的姿态持续存在。
2026-01-10
叶瞬光是《绝区零》2.5版本即将登场的UP池S级凛刃强攻虚狩角色,她具备双形态输出机制,切换形态后伤害爆发十分惊人,技能连招顺畅丝滑,操作手感相当出色。作为虚狩定位的角色,叶瞬光在游戏内的强度处于顶级梯队,不过不少玩家仍在纠结当前版本是否值得抽取叶瞬光,以及抽到后该如何培养她。因此,下面为大家带来绝区零2.5版本叶瞬光的抽取建议与详细培养攻略,希望能对大家有所帮助。 值得培养 1、叶瞬光整体强度处于上游水平,兼具高人气与强实力,战斗机制出色且输出稳定。 2、作为「虚狩」属性的双形态代理人,拥有剑气+剑阵的双系统附带控制效果,战场掌控力强。 3、建议优先抽取,资源可集中投入。 绝区零叶瞬光怎么培养 技能加点推荐 技能加点:核心技>普攻>特殊技>连携技>闪避>支援技 伤害基本都依赖16秒「明心境+以太帷幕」期间的强化普攻/特攻以及终结技来输出,所以技能升级的优先顺序是先提升“整个爆发循环”的整体倍率,再去补充“使用频率最高”的单个技能。 核心技决定「青溟剑势」获取效率、帷幕内倍率转换率和暴击/无视防御等全局系数。 普通攻击:叶瞬光在帷幕里70%时间都在普攻连段,投资回报率仅次于核心。 驱动盘怎么搭配 一、沧浪行歌 1、2件:物理伤害+10%。 2、4件套效果:当装备者处于任意[以太帷幕]状态下时,自身暴击率增加10%;离开[以太帷幕]后,该暴击率增益效果仍将保留,持续时长为15秒。若装备者属于[强攻]角色,那么在开启[以太帷幕]或是延长[以太帷幕]持续时间的情况下,自身会获得暴击率提升10%与攻击力提升10%的双重增益,此效果持续30秒,若重复触发则会刷新持续时间。 二、折枝剑歌 1、2件:暴击伤害+16%。 2、4件套效果:当装备者的异常掌控属性达到或超过115点时,其暴击伤害提高30%;若队伍内有任意角色对敌人施加[冻结]状态,或是触发了[碎冰]效果,装备者的暴击率将提升12%,该效果持续时间为15秒。 三、河豚电音 1、2件: 穿透率+8%。 2、4件: [终结技]造成的伤害提升20;发动[终结技]时,装备者的攻击力提升15%,持续12秒。 词条选择推荐 1、4号位暴击伤害或者暴击率。 2、5号位穿透率或者物理伤害加成或者攻击力,选择河豚电音绑定穿透率。 3、6号位攻击力。 音擎武器推荐 一、云霓孤光(首推) 1、基础攻击力:743 2、暴击伤害:48% 3、装备者所造成的伤害将无视目标20%的物理属性伤害抗性;当装备者开启[以太帷幕]时,自身造成的伤害会提升20%,暴击伤害也会提升20%,该效果持续40秒,若重复触发则刷新持续时间。 二、牺牲洁纯 1、基础攻击力:713 2、暴击伤害:48% 3、暴击伤害提升30%;当装备者使用[普通攻击]、[特殊技]或[追加攻击]命中敌人时,每命中一次可获得1层增益效果,每层增益能让装备者的暴击伤害再额外提升10%,该增益最多可叠加至3层,持续时间为30秒,且每层的持续时间是单独计算的,另外同一招式中最多只能触发一次增益;若装备者已拥有3层增益效果,其造成的电属性伤害将提升20%。 三、钢铁肉垫 1、基础攻击力:684 2、暴击率:24% 3、物理伤害提升20%;从背后攻击命中敌人时,装备者造成的伤害提升25%。 四、硫磺石 1、基础攻击力:684 2、攻击力:30% 3、当装备者通过[普通攻击]、[冲刺攻击]或[闪避反击]命中敌人时,其攻击力将提升3.5%,该效果最多可叠加8层,每层持续8秒且单独计算持续时间,同时0.5秒内最多触发一次叠加。 阵容推荐 当队伍里有[支援]或[防护]类型的角色时:只要队友开启了任何一种[以太帷幕],叶瞬光就能获得3点[青溟剑势];要是此时他自己正处于[明心境]状态,这3点[青溟剑势]就会转换成3层[载物]效果。 推荐一:叶瞬光+照+琉音 1、定位:防护+击破+主C三核 2、照:以太帷幕·涌泉常驻,全队攻/血/暴伤加成,叶瞬光额外能力直接转化「青溟剑势」,自带护盾与回复,容错极高。 3、琉音:负责失衡与终结技升级。 4、叶瞬光:帷幕存在期间不担心剑势层数,爆发窗口稳定。 5、实战节奏:照先开帷幕→琉音打失衡→叶瞬光进场16 s爆发→照补帷幕→循环 推荐二:叶瞬光+琉音+耀嘉音 定位:双拐单核爆发队 琉音:90好评后强制把下一位连携升级为终结技,等于给叶瞬光多发“爆发券”,物理击破专精,失衡窗口长,叶瞬光吃满易伤。 耀嘉音在咏叹华彩状态时持续释放快速支援,使叶瞬光每轮都能顺畅实现「连携→终结」的无缝衔接;而大招释放后,还会额外将快速支援转化为连携技能,整个循环过程十分流畅。 叶瞬光:登场即16s明心境,青溟剑势+帷幕易伤同时拉满,一套空中五连斩收尾。 实战节奏:琉音刷失衡→耀嘉音开咏叹→琉音把叶瞬光连携升终结→叶瞬光进场爆发→退场再循环。 培养突破材料一览 一、突破素材 1、丁尼:800000。 2、初阶强攻认证章:4。 3、高阶强攻认证章:32。 4、先行者认证章:30。 二、天赋素材 1、丁尼:2905000。 2、基础物理芯片:25。 3、进阶物理芯片:75。 4、特化物理芯片:250。 5、「仓鼠笼」访问器:5。 6、浊纹晶质:9。 7、高维数据:淬刺蚀芯:60。
2026-01-10
发布于 2025-11-17 15:26:04
发布于 2025-11-17 15:26:04
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