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  • 九牧之野中无策枪阵容该如何搭配呢?
    九牧之野中无策枪阵容该如何搭配呢?

    无策枪是《九牧之野》中强度在线的热门阵容,其核心机制是依靠强力控制链压制对手。相较于传统的诸葛亮队伍,这套阵容不仅强度更高,续航能力也更为出色,非常适合应对硬仗。值得一提的是,该队伍对武将红度几乎没有要求,即便是白板配置也能顺畅游玩。下面为大家带来九牧之野无策枪的阵容搭配攻略,内容涵盖具体的搭配思路与实战技巧,希望能为各位玩家提供帮助。 一、武将选择 诸葛亮在队伍中担任主将一职,同时也是核心输出点。他的自带技能“妙算”能够对目标造成谋略伤害,当目标处于无策状态时,该技能的伤害会提升50%;此外,当诸葛亮作为主将时,“妙算”还有概率多次触发效果。 刘备在二号位时,主要负责为队伍提供增益效果与续航支持。他可以携带丹阳兵来提升队友的伤害输出,也能搭配刮骨疗毒、横江拒马这类技能,从而增强整个队伍的生存能力。 关羽在三号位承担施加无策效果的职责,搭配斩将夺锋与慑峰两个技能,借助武圣状态来提高技能发动概率,从而为诸葛亮的输出搭建有利条件。 二、技能配置 诸葛亮的搭配为克己与无中生有:克己能助力智力提升,无中生有则可增强主动技能的伤害效果与发动概率,再搭配兵法使用,还能进一步提高伤害加成。 刘备的搭配推荐为丹阳兵,再搭配仁治武功、刮骨疗毒或横江拒马中的一个。丹阳兵能够为队友增加伤害,另外三个技能可以根据实际需要来挑选,比如刮骨疗毒适合用来清除异常状态,横江拒马则可以帮助提高输出能力。 关羽:斩将夺锋+慑峰。核心技能组合,确保无策效果的稳定施加。 三、兵法搭配 诸葛亮:军略-五则攻之+雷霆+集气+善谋,提升输出与发动率。 刘备:励军-诱敌而击+活气+奋主+乐善,增强续航与生存能力。 关羽:军略-五则攻之+集智+奇谋+善谋,提高无策发动率。 四、兵种选择 优先选择3S枪兵,全队可额外获得30%属性加成,提升整体实力。 五、阵容特点 高爆发输出:诸葛亮处于无策状态时伤害会有显著提升,关羽的控制效果与刘备的增益效果相互配合,共同构建起完整的输出链条。 较强坦度:枪兵兵种本身防御较高,刘备的续航能力也增强了队伍持续作战能力。 适应性强:能适配野战、集结等不同场景,对武将的红度要求不高,即便是白板武将也能起到一定效果。 注意事项: 实战中需注意关羽的出手顺序,确保其先施加无策,再由诸葛亮触发增伤效果。 在实际对战中,可依据具体的战场形势与敌方阵容,灵活调整刘备的技能配置。例如,当遭遇火毒类阵容时,建议优先选用刮骨疗毒这一技能。

    2026-01-10

  • 《彩虹六号:围攻》遇黑客入侵玩家意外获取数十亿游戏内货币
    《彩虹六号:围攻》遇黑客入侵玩家意外获取数十亿游戏内货币

    《彩虹六号:围攻》遭遇黑客袭击,黑客向玩家发放了数十亿游戏内货币,还随机封禁了部分账号。育碧方面已承认此次黑客攻击事件,并表示将对游戏数据进行回滚处理,且不会封禁任何账号。 《彩虹六号:围攻》的正式服务器近期出现了一起严重的异常状况。不少玩家登录游戏后,意外发现账号里被莫名添加了数十亿R6点数(游戏内付费货币),此外还有大量声望值、Alpha包,以及一些此前从未解锁过的限定外观道具。 与此同时,部分玩家还遇到了随机封禁的提示,哪怕他们并没有使用或消费这些异常获取的货币。有玩家称封禁之后又被解除了,这让社区对育碧后台系统的情况感到十分困惑。 根据玩家反馈与截图显示,该问题同时影响PC与主机平台,甚至有疑似主播账号以及官方关联账号受到波及,说明事件并非个别玩家行为。 育碧官方回应与处理措施 育碧随后通过官方X账号发布说明,明确了当前的处理方向: 不会因为使用异常获得的货币而封禁玩家 正在对UTC时间11:00之后的所有交易进行统一回档 玩家所看到的部分“封禁提示”并非由育碧触发,其来源是一个此前就已停用的封禁提示系统。 确实有过一次R6ShieldGuard正常的反作弊封禁行动,但这和此次货币异常的事件没有关联 为避免问题进一步扩大,育碧已主动关闭游戏服务器和游戏内商城,让技术团队能够修复系统并执行回档操作。官方称,目前的首要任务是保障玩家后续可以正常、安全地登录游戏。 当前状态与未知问题 育碧已公开确认该事件的存在,并表示正在处理中,但: 尚未公布具体原因,是否为bug、系统错误或安全事件仍不明确 尚未给出服务器恢复的具体时间表 是否所有异常货币和封禁状态都能100%完全回滚,目前仍有待进一步说明 官方建议玩家暂时耐心等待后续公告,在问题彻底解决之前,尽量避免频繁登录游戏。

    2026-01-10

  • 热度不减!《半条命2》荣登2025年复古游戏游玩时长冠军宝座
    热度不减!《半条命2》荣登2025年复古游戏游玩时长冠军宝座

    距离2025年结束只剩最后几天,看来我们要在没能等到《半条命3》官宣的情况下,为这一年画上句号了。不过大家依然可以重温系列前作,而且从目前的情况来看,在等待续作官方消息的这段时间里,很多玩家确实也在这么做。 这一结论的依据是游戏时长统计网站HowLongToBeat所公布的数据。作为查询游戏通关时长的权威平台,该网站每年年末都会推出各类游戏榜单,以此呈现玩家们的年度游玩偏好。在2025年的榜单里,有一项专门关注玩家重温的复古游戏,而《半条命》系列的前两部作品都顺利登上了该榜单。 要进入HowLongToBeat的复古游戏榜单前十,游戏的发行时间必须至少满20年。这意味着,2004年发售、刚好达到入选门槛的《半条命2》,顺利成为了2025年复古游戏游玩量的第一名。我推测不少玩家在连续游玩这个系列的前两部作品,因为在续作登上榜首的同时,初代《半条命》也排在榜单第六位,和榜首之间只差了几名。 根据榜单“发售满20年”的入选规则,2005年推出的游戏将在2025年首次具备参评资格,其中当年发布的初代《战神》也顺利进入了前十。就像我们这些苦苦等待《半条命》新作的玩家一样,《战神》系列的粉丝们也因为一款迟迟没有消息的银河恶魔城衍生作品,开始重新回味系列的老游戏。 除此之外,《合金装备3:重制版》的推出,似乎也带动了玩家重温系列前作的热潮,该系列的前两部作品同样登上了这份榜单。《银河战士Prime》也位列其中,这很可能是因为玩家们在为《银河战士Prime 4》的发售做准备,但也有可能是部分不喜欢系列最新作的玩家,想通过重温老作品回味一下该系列曾经的辉煌。 榜单末尾的四个位置,被《侠盗猎车:罪恶都市》《侠盗猎车:圣安地列斯》《最终幻想7》和初代《最终幻想》所占据。我觉得《侠盗猎车》的这两部作品很可能常年都在榜单里。《最终幻想7》上榜并不让人意外,毕竟重制版三部曲的推出让它在现在获得了更高的热度;而初代《最终幻想》能依靠超高的游玩量夺得榜单第二名,还成为了整份榜单中发行时间最早的游戏(比榜单里其他游戏早了足足十年),这无疑是一个既温暖又令人惊叹的惊喜。

    2026-01-10

  • 《空洞骑士:丝之歌》玩家发现隐藏动画可能关联DLC内容
    《空洞骑士:丝之歌》玩家发现隐藏动画可能关联DLC内容

    一位《空洞骑士:丝之歌》的玩家,在Switch版本的游戏文件里找到了一段过场动画,这段动画可能和近期公布的《悲叹之海》DLC有关联。 《空洞骑士:丝之歌》有个很突出的特点,就是Team Cherry花了特别长的时间来开发,这是每一位玩家都能深切感受到的。在这么漫长的开发周期里,肯定有不少创意和想法没能放进最终的成品里。 实际上,我们之前就已经了解到《空洞骑士:丝之歌》在正式发售前有部分内容被删减,像《城堡》区域最初的名字是《颂歌之城》,还有“红珊瑚峡谷”这一整片区域都被移除了。不过现在看来,这些内容仅仅是其中很小的一部分——有玩家发现了一段被删掉的过场动画,这段动画要么和那些已经删减的内容相关,要么就是与即将发布的DLC有联系。 在《空洞骑士》的Reddit社区里,用户Old_Ambassador1702分享了一段隐藏过场动画。这段动画是在《悲叹之海》DLC发布前,从游戏Switch版本的文件中找到的,对应的文件名是“Submersible_Travel.mp4”。动画呈现出一艘潜水艇在水中行进的场景,它的移动模式和玩家搭乘钟之巨兽进行快速移动时的样子十分相像。 动画: 这段过场动画似乎暗示,《丝之歌》在开发期间曾有加入某种水下交通系统的计划。该动画在Reddit发布后,玩家们还从中解析出相关元数据,显示其制作时间可追溯至2020年——那正是《丝之歌》发售的整整五年前。 尽管这个时间点暗示这段动画或许和后来被彻底删减的“红珊瑚峡谷”区域存在关联,但动画的水下主题,与近期发布的《悲叹之海》DLC高度吻合。要知道,《丝之歌》在开发期间,确实曾规划过至少一个水主题区域,所以Team Cherry完全有可能在这款DLC中重新启用这一构想。 到目前为止,因为我们对《悲叹之海》DLC的了解还非常少,所以暂时没办法确定这段动画是不是和这个扩展内容有关联,尽管潜水艇的设定看起来确实和DLC的主题十分契合。不过不管怎样,这都是一个挺酷的发现,给我们提供了非常难得的《丝之歌》开发幕后的线索。

    2026-01-10

  • 《尼尔》九周年将至:会有小惊喜,不过别抱太高期望
    《尼尔》九周年将至:会有小惊喜,不过别抱太高期望

    考虑到《尼尔:机械纪元》的巨大成功,以及不断涌现的2B主题周边所维持的持续热度,发行商史克威尔艾尼克斯在过去八年中始终未推出系列全新正传作品,这确实有些出人意料。不过,我们或许不用再等待太久就能知晓系列新作的动态——史克威尔艾尼克斯高管、《尼尔》系列制作人齐藤阳介已透露消息,暗示明年会有相关举措。 在聊到对2026年的展望时,齐藤阳介提到,明年是《尼尔:机械纪元》发售九周年。“我们准备了一个小小的惊喜,不过大家不用抱太高的期待。” 从齐藤阳介这番谨慎的暗示来判断,这看起来不像是一款全新游戏的预告——至少现阶段不会是登陆主机平台的正传新作。但不管怎样,一款具有《尼尔:机械纪元》风格的作品已经在筹备了。至于它到底是衍生游戏、多媒体企划、更多周边产品,还是跨界联动内容,目前还没有确定的说法。 系列总监横尾太郎此前驳斥了玩家指责他偷懒的说法,说明近年来自己负责的多个项目在开发中途就被迫取消了。他还进一步表示:“我认为,与其推出一些不伦不类的作品,不如索性什么都不发布。” 齐藤阳介还表示:“明年是《勇者斗恶龙》系列的40周年纪念。要是大家能一起参与这场盛大的庆典,我会非常开心。”

    2026-01-10

  • 顽皮狗新作产出大幅缩水:PS3时期高产,PS5世代仅推出一款新作
    顽皮狗新作产出大幅缩水:PS3时期高产,PS5世代仅推出一款新作

    近年来,主机世代持续更新换代,顶级第一方工作室推出新作的频率却在显著放缓。索尼旗下的知名工作室顽皮狗就是典型例子,它在PlayStation不同世代里推出的原创游戏数量变化,恰好反映了这一趋势。 在PS3时期,顽皮狗进入了创作的黄金阶段,先后推出4部全新作品与1个关键剧情扩展内容,具体涵盖《神秘海域》《神秘海域2》《神秘海域3》《最后的生还者》,还有DLC《最后生还者:Left Behind》。差不多每过一至两年,玩家便能接触到一款全新的游戏作品。 进入PS4时代后,顽皮狗推出的新作数量虽有减少,但依旧保持着稳定的产出节奏,先后带来了《神秘海域4》《神秘海域:失落的遗产》以及《最后的生还者2》这三款全新作品。 在PS5世代,情况出现了明显的转变。截至目前,顽皮狗仅对外公布了一款全新的原创游戏——《星际:异端先知》。要是整个世代最终只推出这一部作品,那就表明顽皮狗的新作产出频率降到了“每代主机周期发布一款”的水平。 对于玩家来说,这样的发展态势着实让人感慨,大家期盼下一部真正意义上“全新”的作品,等待的时间却变得前所未有的漫长。

    2026-01-10

  • 《PEAK》的更新不会无限延续下去,但我们也不愿留下任何遗憾
    《PEAK》的更新不会无限延续下去,但我们也不愿留下任何遗憾

    《PEAK》最初是两家关系友好的工作室为了尝试新玩法,花费四周时间参与游戏创作赛所打造的实验性作品,从一开始就没有计划成为一夜走红的现象级游戏。所以,联合开发商Aggro Crab和Landfall也从来没打算像长线运营的游戏那样,为这款合作攀爬游戏提供永久性的更新支持——就算销量超过了千万份,这个决定也没有改变过。 Aggro Crab(其代表作品有《职场深渊》与《蟹蟹寻宝奇遇》)的负责人尼克·卡曼,在接受采访的过程中清楚地表明,《PEAK》这款游戏的更新工作并不会无限期地进行下去。要知道,自从这款游戏爆火之后,两家工作室就始终在马不停蹄地为其提供更新方面的支持,就在最近,他们还推出了以打雪仗为主题的冬日节日活动。 “目前我们团队几乎所有人都在全职推进《PEAK》的更新工作,其他成员则在进行叉车派对游戏《碰撞小队》的收尾开发,”卡曼在采访中说道,“这款游戏不会长期运营,但我们也希望能做到尽善尽美,不留任何遗憾。” 卡曼也直言,《PEAK》的成绩确实十分出色,“我们本可以凭借它在相当长一段时间里赚得盆满钵满,但我们的目标是将它打磨到所有想呈现的内容都完美实现的状态,之后便会投入到下一个新项目中!” Aggro Crab此前已向玩家说明,由于开发团队过去数月全靠一股劲头支撑,《PEAK》的更新节奏将在明年有所放缓。现在得知这款游戏不会像其他多数多人联机热门作品那样,为了追求内容臃肿而臃肿、为了盈利而盲目扩充内容,确实让人感觉耳目一新——毕竟那些游戏只要还有玩家,就会无节制地持续更新,不管这类更新是好是坏。毕竟,这些风格独特的独立开发者去年还遭遇了资金短缺的难题,我十分期待他们接下来能带来怎样的惊喜。

    2026-01-10

  • 一年过后,《暗喻幻想》的监督又一次暗示了推出续作的可能性
    一年过后,《暗喻幻想》的监督又一次暗示了推出续作的可能性

    《暗喻幻想》发售至今已过一年,虽然其亮眼的首发销量之后出现了明显下滑(这背后大概率有特定原因),但游戏显然还维持着一定的关注度。日式角色扮演游戏的爱好者们到现在还在热烈讨论它极具魅力的角色设定,以及对经典职业体系的巧妙革新。游戏里有些偏向《女神异闻录》风格的内容确实稍显生硬,不过整体来看,这款游戏依然算得上是一部优秀作品。 当然,每当一款全新IP赢得不错的口碑,玩家们差不多马上就会开始探讨续作的可能性。去年游戏发售后没多久,监督桥野桂就第一次对系列续作的可能性做出了暗示。时隔一年,他在一次涉及内容更广的访谈里又提到了这件事,尽管只是简单几句话,但这些内容足够让玩家感到开心。接下来我们就来剖析一下他的说法。 从访谈摘录的内容来看,核心话题似乎集中在桥野桂对《女神异闻录》系列后续作品的参与程度有所下降这一点上。《女神异闻录5 皇家版》取得了毋庸置疑的成功;而考虑到桥野桂曾执导过《女神异闻录3》《4》《5》,即便他继续担任《女神异闻录6》的导演,外界也不会觉得有任何意外(只是目前还不清楚这部作品的进展情况)。“我现在更多是退到幕后,”他在采访中这样说道,“在旁边关注并指导后辈们开展工作。从这个层面来讲,自《女神异闻录5》之后,我就没有再深度参与到这个系列的开发工作中了。” 这也合乎情理。桥野桂此前已在Atlus内部创立了Studio Zero,正是该工作室为我们带来了《暗喻幻想》。而他曾经执掌的P-Studio,目前确实也在全力推进《女神异闻录》系列的下一部重磅作品。不过,关键信息藏在这里: 在Atlus的办公区域内,负责《真·女神转生》系列开发的工作室、《女神异闻录》系列的开发工作室,以及我们——即《暗喻幻想》的开发团队,都位于同一楼层办公…… 重点内容如下。经典名作《真·女神转生》系列将持续推出新作品,人气同样高涨的《女神异闻录》系列自然也会不断创造收益。桥野桂还特意指出“我们——也就是开发《暗喻幻想》的工作室”。要知道,《暗喻幻想》发售至今已过去14个多月,尽管目前没有确切消息,但加强版的推出或许已近在眼前。他话语中使用的现在时态,给我留下了深刻印象,也在玩家群体里引发了广泛讨论。 桥野桂曾在本文开头提及的那篇旧访谈中表示,希望将《暗喻幻想》打造成“旗舰系列”,当时他也提到相关计划“尚未敲定”,而那篇访谈距今已有一段时间。如今他明确将Studio Zero定位为《暗喻幻想》的专属开发团队,这一表态意义重大。尽管这无法直接证明续作存在,但无疑是解开这一谜题最新且最关键的线索。或许我们仍需等待许久才能见到续作,但《暗喻幻想2》完全有可能弥补前作的不足,向更高成就发起冲击。

    2026-01-10

  • 《银河战士Prime4》的开发进程耗时比预期更长,再次重启开发已无可能
    《银河战士Prime4》的开发进程耗时比预期更长,再次重启开发已无可能

    任天堂方面表示,《银河战士Prime 4:超越》的开发时间比预期要长得多,而这也意味着重新开启开发流程是“完全不可能”的了。 在那些多次推迟发售的游戏名单中,《银河战士Prime 4》无疑是极具代表性的作品之一。这款游戏早在2017年就已公布——此时距离系列前作《银河战士Prime 3》发售已过去整整十年,其开发历程充满波折,不仅在2019年经历了全盘重启,最终到2024年才以《银河战士Prime 4:超越》的副标题重新与玩家见面。 尽管《超越》在刚发售时口碑还算不错,但客观来讲,很多玩家觉得,这款经过近十年打磨和预热的游戏,并没有达到大家的期望。这款游戏口碑出现两极分化,很大一部分原因在于它采用了半开放世界的设计,而任天堂方面表示,这种设计之所以会形成,正是因为《超越》有着漫长的开发周期。 最新一期《周刊Fami通》刊载了对任天堂相关发言人的专访,内容聚焦《银河战士Prime 4:超越》的开发历程。虽然该发言人的具体身份未被公开,但还是分享了不少关于这款游戏开发的有趣背景信息。 该发言人透露,项目刚启动时,开发团队就注意到许多玩家期待《银河战士》系列推出开放世界作品,这一呼声推动了关卡间那个颇具争议的沙漠枢纽区域的设计。不过,随着《银河战士Prime 4:超越》的开发时间远超预期,团队察觉到,在游戏开发的这段日子里,玩家对开放世界游戏的“认知与期待”已经产生了改变。 即便清楚这一点,任天堂也明白,鉴于《银河战士Prime 4》已投入大量时间且有过一次开发重启的经历,“再次推倒重来”已然是“绝无可能”。这就意味着,开发团队只能继续推进沙漠枢纽区域的设计,保持游戏原本的节奏,而不是按照玩家后期的期待,再次调整方向去打造一个真正的开放世界。 任天堂官方原文表示:“尽管如此,这款作品的开发原本就有过一次推翻重做的经历(当时我们和Retro工作室合作,从原点重新启动项目),所以再次重启开发已经是完全不可能的了。最后我们坚定了决心,秉持最初的设计构想继续推进下去。” 尽管书面访谈的语气难以精准把握,但这番说法似乎带有任天堂承认《银河战士Prime 4:超越》存在部分不足的意思,同时也说明了为何这个评价两极分化、设计稍显陈旧的枢纽区域最终会被保留在正式版游戏里。不过无论怎样,有一点是肯定的:任天堂已经接收到了玩家对《超越》的反馈,也非常清楚这款游戏的开发周期有多么漫长。

    2026-01-10

  • 《绝地潜兵2》不会推出续作,取而代之的是将发布续作级别的功能更新
    《绝地潜兵2》不会推出续作,取而代之的是将发布续作级别的功能更新

    箭头游戏工作室此前曾透露,《绝地潜兵3》的推出可能还需要很长时间,甚至要等上好几年——因为工作室目前的核心任务,是在玩家对《绝地潜兵2》仍保持热情的阶段,持续为其更新内容并进行运营维护。工作室首席创意官兼创意总监约翰·皮莱斯特德甚至曾暗示,《绝地潜兵2》未来或许会直接升级迭代为《绝地潜兵3》。而现在,我们终于能看到这种升级方向的大致轮廓了。 在一次和工作室的开放式交流活动里,当有人问到在游戏正式升级成续作之前,他希望添加哪些“达到续作水准的内容”时,皮莱斯特德回应道:“实际上这类内容有很多,并且我认为,只要站在打造续作的视角来思考,玩家社区绝对能准确抓住游戏未来发展的方向。” “八人合作任务便是其中一项内容。”箭头工作室的首席创意官继续说道,“此外还有规模更大的开放世界地图——在这些地图中,你说不定会偶然遇到其他绝地潜兵小队,进而一同协作去挑战难度更高的目标。另外,能够对其他小队的作战行动产生影响,同样是这个层面的核心要素。” 皮莱斯特德表示,归根结底,所谓的续作级内容,本质上就是所有“能够真正展现银河战争的规模,以及玩家参与的这场冲突宏大格局的元素”。制作能容纳更多潜兵队员的更大地图(届时虫族、机械敌兵、外星乌贼的数量或许也会相应增多),无疑是达成这一目标的绝佳方式。并且,比起放弃《绝地潜兵2》、从零开始开发《绝地潜兵3》,通过大型更新逐步添加这类内容,显然是更合适的选择。 皮莱斯特德没有说明这些规模堪比续作的更新何时推出(需注意这并非官方对八人任务玩法的正式确认),不过工作室目前已在探讨游戏后续的四个更新篇章。

    2026-01-10

  • 《逃离塔科夫》曝重大安全漏洞玩家账号面临轻易被盗风险
    《逃离塔科夫》曝重大安全漏洞玩家账号面临轻易被盗风险

    不知怎么回事,一小时前有人登录了我的账号,还把它重置回了初始状态。这绝对是玩家最不想收到的消息——自己花了无数小时积累的游戏进度,居然被一个陌生人一键清空了。可就在过去24小时里,这种状况正让整个《逃离塔科夫》社区头疼不已,论坛和社交媒体上到处都是类似的发帖吐槽,而这一切的罪魁祸首,是开发商BSG的一个严重疏忽。 根据《塔科夫更新日志》相关博主LogicalSolutions的消息,游戏开发商BSG已经知晓了一个严重问题:有玩家积累了数千小时的游戏进度,却被他人通过简单的复制粘贴操作直接清零。“目前游戏官网正处于维护阶段。很明显,这是官网存在的安全漏洞导致的,使得不法分子可以随意篡改其他玩家的账号信息。希望BSG能尽快对所有受影响的账号执行数据回滚操作。” 一众Twitch主播受到的影响格外严重,从BAXBEAST、Dr Lupo到Insanesqt,他们的账号进度都被清零了。尽管这些知名创作者接连发声表达不满,BSG在社交媒体上却始终没有回应,这让不少玩家对当下的情况感到困惑不已。 目前来看,最稳妥的做法是解除你的Steam账号和塔科夫账号的绑定,这样就能防止他人利用这个漏洞进行恶意操作。不过也有玩家反映,该漏洞已经被修复了,最坏的情况可能已经过去了。 LogicalSolutions称:“我用自己的账号测试后,发现这个方法已经不管用了,因此我推测漏洞很可能已被修复。这是一个借助官网就能利用的极低门槛漏洞,整个过程中没有出现数据泄露的情况,除了部分邮箱地址外,玩家的密码以及其他信息都没有被窃取。” 在BSG就此事给出正式说明之前,还是建议大家做好防范措施来保障安全,毕竟这些被清零的进度能不能恢复,到现在依旧没有定论。

    2026-01-10

  • 分析师指出《赛博朋克》续作至少还需要五年时间才会推出
    分析师指出《赛博朋克》续作至少还需要五年时间才会推出

    和《赛博朋克2077》的情况一模一样,CD Projekt Red在续作还没准备好的时候,就已经公开宣布了《赛博朋克2》的开发计划。不仅如此,根据分析师的推测,就算距离官方宣布已经过去了三年,《赛博朋克2》的发售时间恐怕还要再等五年。 这一预测由诺布尔证券公司分析师马特乌什·赫扎诺夫斯基提出。他在接受波兰媒体采访时阐述了相关缘由:虽然《赛博朋克2》于2022年就已对外公布,但他们预计这款游戏要等到2030年第四季度才会正式推出。 尽管CDPR还没给出官方说法,但今年早些时候流出的一则招聘信息表明,这家工作室正在寻找能为“猎户座计划”(《赛博朋克2》之前的内部代号)搭建多人游戏系统的人员。这使得外界大多觉得《赛博朋克2》会融入多人模式内容,而这正是诺布尔证券推测游戏上线时间比预想更迟的缘由。 这份报告没有提到,在多人模式相关消息被泄露之前,分析师们曾预测过《赛博朋克2》的发售时间。不过,多人模式的加入会让开发团队增加额外的工作量,所以他们觉得,玩家们可能要等到初代《赛博朋克2077》发售十周年左右,才能再次回到夜之城。要是CDPR真能达成这个时间目标,那确实很有纪念价值,但他们不应该为了凑这个日子而硬撑——毕竟前作当年因为仓促发售而导致的灾难性首发,已经是一个值得吸取的教训了。 让CDPR开发团队为《赛博朋克2》投入五年甚至更久时间的,并非仅仅是多人模式这一项工作。工作室同时也在重启对《巫师》系列的重点开发。距离《巫师3》发售已经过去十多年,这款游戏仍计划在2026年推出全新付费DLC,而该DLC的上线,预计也会助力《巫师4》的营销宣传热度提升。 目前《巫师4》的开发工作已取得显著进展,官方甚至已发布了相关实机演示内容。尽管游戏的具体发售日期尚未对外公布,但从CDPR内部的人员安排规划情况来看,如果一切进展顺利,玩家们有望在2027年底前踏上这场由希里主导的猎魔人冒险之旅。 CDPR也已确认,计划在六年时间里推出三款巫师系列的新作。这就意味着,要是《巫师4》能在2027年按时发售,那么到2033年,玩家们就能迎来三款全新的巫师游戏——这其中还不包含初代《巫师》的重制版。这显然是一项艰难的任务,特别是在推进巫师系列开发的过程中,团队还需要兼顾《赛博朋克2》的相关工作,使得所有人都忙得没有空闲。 一方面,目睹CDPR肩上这副沉重的担子,你或许会联想到《赛博朋克2077》当年那不尽如人意的首发表现,从而不由得担忧历史会不会再次上演。但另一方面,在游戏发展的漫长历程里,再也找不出哪部作品,能像《赛博朋克2077》这般,从几乎一败涂地的境地中完成如此惊艳的翻盘。 这款游戏从现代游戏史上最知名的翻车事件之一,一步步成长为技术层面的标杆作品,如今已成为评判其他雄心勃勃的3A游戏品质的参照标尺。当初任天堂Switch 2推出时,《赛博朋克2077》能在这台新主机上稳定流畅运行,恰恰是该主机性能足以适配各类游戏的有力佐证。我真心期待CDPR能从过往经历中吸取真正的教训——他们应当明白,要学的绝非“就算发售半成品游戏也能勉强过关”,而是怎样更合理地掌控开发节奏,让《赛博朋克2》不必再重复前作的错误。

    2026-01-10

  • 重返未来1999木魅山鬼10层无毒性队伍低配阵容搭配建议
    重返未来1999木魅山鬼10层无毒性队伍低配阵容搭配建议

    《重返未来1999》是一款主打策略玩法的游戏,玩家在游戏里能解锁各类角色参与战斗。不少玩家想知道木魅山鬼10层该如何搭配阵容,接下来小编就为大家分享一套木魅山鬼10层的无毒队低配阵容推荐。 重返未来1999木魅山鬼10层无毒性队伍低配阵容搭配建议 全员0塑 共鸣十 无毒队无卡卡尼亚维拉马库斯 苏芙比和新巴别塔的狂想必须拉满到满级!(敲黑板强调 这一点真的超重要) 阵容: 天使娜娜、苏芙比、小叶尼塞与新巴别塔 打法: 娜娜绑定小叶尼塞后先吟诵,接着打出小叶的非攻击牌(或者把攻击牌打在小兵身上);之后叠新巴别塔的盾和苏芙比的治疗牌,要是场上实在没有治疗牌或盾牌,就把攻击牌往小兵身上砸——只要不是范围类攻击牌没打到BOSS,就不会触发BOSS的反击。这关主要靠娜娜的反击通关,所以要尽量避免BOSS反击:娜娜有大招就开,奶妈有治疗就丢,基本就能过。另外,新巴别塔有盾的时候可以往BOSS身上打攻击牌,优先选二阶的,但别打太多,不然反击几下盾可能就没了;新巴别塔的大招也可以开。 PS:要是有其他更合适的奶妈也可以带,我这边箱子里没别的可选,所以只能带苏芙比、小叶尼塞和新巴别塔。牙仙可能是我养得不太对,用她的时候老是卡关过不去。这套搭配的核心是让娜娜绑定能放大招带盾的角色,其他角色只要能自保就可以了。最后祝大家都能顺顺利利通过第十关~ 以上就是重返未来1999木魅山鬼10层无毒队低配阵容搭配推荐,更多攻略详情可查看手机乐园。

    2026-01-10

  • 黑客攻击《彩虹六号:围攻》玩家意外获得数十亿游戏币
    黑客攻击《彩虹六号:围攻》玩家意外获得数十亿游戏币

    《彩虹六号:围攻》遭遇黑客攻击,黑客向玩家发放了数十亿游戏币,还随机封禁了部分账号。育碧方面已承认受到黑客攻击,并表示会恢复游戏数据,且不会对任何账号进行封禁。 《彩虹六号:围攻》正式服务器近日出现一起严重异常状况。不少玩家登录游戏后,发现账号被意外添加了数十亿R6点数(付费货币),此外还有海量声望值、Alpha包,乃至未曾解锁过的限定外观道具。 与此同时,一些玩家也遇到了随机封禁的提示,哪怕他们并没有使用或花费这些异常获取的货币。有玩家称封禁之后又被解除了,这让社区对育碧后台系统的情况感到十分困惑。 根据玩家反馈和截图信息,这个问题对PC和主机平台均有影响,连疑似主播账号及官方关联账号也被波及,可见这并非个别玩家的问题。 育碧官方回应与处理措施 育碧随后通过官方X账号发布说明,明确了当前的处理方向: 不会因为使用异常获得的货币而封禁玩家 正在对UTC时间11:00之后的所有交易进行统一回档 玩家所看到的部分“封禁提示”并非由育碧触发,其来源是一个此前已被停用的封禁提示系统。 确实有过一次R6ShieldGuard正常的反作弊封禁行动,但这和本次货币异常事件没有关联。 为避免问题进一步扩大,育碧已主动关闭游戏服务器与游戏内商城,让技术团队能够对系统进行修复并执行回档操作。官方称,目前的首要任务是保障玩家后续可以正常且安全地登录游戏。 当前状态与未知问题 育碧已公开确认该事件的存在,并表示正在处理中,但: 尚未公布具体原因,是否为bug、系统错误或安全事件仍不明确 尚未给出服务器恢复的具体时间表 是否所有异常货币与封禁状态都能实现100%完全回滚,目前仍有待进一步明确说明。 官方建议玩家暂时耐心等待后续公告,在问题彻底解决之前,尽量避免频繁登录游戏。

    2026-01-10

  • Epic持续喜加一活动【第十一期】:收集类RPG游戏《磁带妖怪》
    Epic持续喜加一活动【第十一期】:收集类RPG游戏《磁带妖怪》

    现在可以免费领取像素风格的怪物收集类RPG游戏《磁带妖怪(Cassette Beasts)》啦!这款游戏原价62元,于2023年4月26日正式发售,并且支持中文。只要成功领取,游戏就会永久存入你的库中,但领取时间仅限24小时哦。另外,下一款免费游戏会在12月29日公布,大家可以期待一下! 冒险。战斗。变身。 在这款开放世界角色扮演游戏里,你可以尽情收集各种奇奇怪怪的怪物,还能在回合制战斗中变身。《磁带妖怪》有着独特的融合系统,能把任意两种怪物形态组合起来,创造出独一无二的强力新怪物! 欢迎来到新威勒尔!这座远离尘嚣的岛屿上,生活着许多只在梦境中才会出现的奇妙生物,也潜藏着那些连做梦都不愿遇见的恐怖梦魇,更有一群借助磁带完成变身、投身战斗的勇敢之士。若想找到返回故乡的路径,你需要踏遍岛屿的每一处角落,与此同时,把遇到的怪物记录在可靠的磁带里,这样就能掌握它们的特殊技能了! 用复古的磁带……变身成妖怪?! 面对怪物频繁侵袭的持续威胁,新威勒尔岛港口镇的居民决定以彼之道还施彼身。游戏里有超过120种不同的怪物,你可以把和你交过手的怪物记录到磁带中,之后只要播放这盘磁带,就能在战斗时变身为对应的怪物! 融合怪物形态! 和同伴处好关系益处多多——变身的时候,两人的力量能合二为一,这样就能在战斗里占据优势啦!随便哪两种怪物形态都能融合,进而产生独特又鲜活的新融合形态;不同组合的数量足足有14000种呢! 探索丰富的开放世界 人类形态时也能施展部分怪物的技能,帮你在地下世界里跋涉、解谜与探索。尽情去滑、去飞、去游、去爬、去冲,还有运用磁力吧!来挑战“试炼场”——这个没有尽头的对战模式中,你将直面骇人的敌人,用实力赢取珍贵的原料和无上的荣耀! 与各有特色的人类同伴共行 千万不要单打独斗!建立情谊,共享美好时光,助力身边的伙伴达成个人目标,这样彼此的协作会更加默契。关系是否稳固,直接影响着融合的顺畅程度! 掌握高深的战斗系统 利用元素化学的优势,为攻击附上额外的正面或负面效果,甚至彻底扭转对手的元素类型! 和朋友们联机畅玩! 在本地多人模式下,你可以和朋友组队,一同在开放世界里探险,还能一起变身怪物并肩作战!与好友携手面对未知的世界,肯定能让现实中的友谊更加深厚!而在在线多人模式中组队,不仅能交换怪物磁带、和好友来一场1v1对战,还能联手挑战强大的暴走融合体,赢取丰厚的奖励呢!

    2026-01-10

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