由老《战地》资深开发者组成的Embark Studios,于今年10月底推出了一款名为《Arc Raiders》的搜打撤游戏。作为《战地6》发售后推出的第三人称射击游戏,它实现了后来居上的表现,在Steam平台的在线人数始终保持稳定。即便距离发售已经过去了两个月,根据SteamDB的数据统计,《Arc Raiders》近期的在线人数突破了40万,这一数字几乎是《战地6》当前在线人数的4倍。 今年10月初推出的《战地6》已有不少玩家选择离开,其在线人数从首发时的74.7万下滑至仅11.6万;而随后登场的《Arc Raiders》则稳步发展,目前在线人数仍保持在40万以上,不仅超过了自身首发时的在线数据,与最高在线峰值48.1万也相去不远。 尽管《战地6》的上述数据涵盖了免费的大逃杀模式,但无论是传统多人模式还是大逃杀模式,似乎都难以长期留住玩家。相比之下,最新推出的搜打撤类型射击游戏《Arc Raiders》反而更能吸引玩家持续游玩。 冬季特惠活动开启,《Arc Raiders》限时8折优惠!这款游戏原价199元,现在仅需159元即可入手,喜欢的玩家不要错过这次低价入手的机会~ 网友评论: 已经玩了两百六十个小时 这是修改后的文本:是第二个《星际战甲》吗?
2026-01-10
印尼生存恐怖游戏《小镇惊魂3(DreadOut 3)》发布了新宣传片,游戏预计2026年推出,将登陆PC平台(包含Steam与Epic商店)、Xbox Series X|S以及PS5主机,目前该游戏暂未提供中文支持。 关于此游戏 《小镇惊魂3》是一款第三人称恐怖冒险游戏,其创作灵感来源于亚洲印尼的都市传说。玩家将化身黑暗守护者琳达,踏入异次元的兔子洞,探寻那股威胁着光明与黑暗平衡的神秘力量的源头。作为备受欢迎的前作的续篇,这款游戏在原有基础上进行了拓展,为这个神秘世界的恐怖故事再添新的篇章。 玩法特色 一款非线性生存恐怖游戏,以亚洲印度尼西亚为背景,玩家将在昼夜交替的环境中探索闹鬼之地。 与亡灵沟通—— 穿梭于生者与无形世界之间 忍受邪灵无休止的折磨,它们会慢慢吞噬你的灵魂。 Iris Phone游戏玩法- 可在第一人称与第三人称视角间切换,探寻潜藏于阴影里的恐怖场景。 踏入精神世界——在别具一格的亚洲-印尼乡村环境里,攻克重重谜题。 探寻鬼魂踪迹与都市传说:在琳达的智能手机上查找幽灵相关信息,揭开当地流传的神话故事,完成Ghostpedia应用程序的使用。 作为古老召唤鬼魂仪式的一部分,你可以获得琳达的大量衣物。 PC配置 最低配置: 需要 64 位处理器和操作系统 操作系统:Windows 10 处理器:需要 64 位处理器和操作系统 内存:8 GB 内存 显卡配置要求:NVIDIA GeForce RTX 2060(6GB显存)或AMD Radeon RX 5700XT(6GB显存) DirectX 版本:12 存储空间: 需要 30 GB 可用空间 声卡:兼容 DirectX 附注事项:需要固态硬盘。最低配置要求支持 1080p 30FPS 低画质游戏。 推荐配置: 需要64 位处理器和操作系统 操作系统:Windows 11 处理器:需要 64 位处理器和操作系统 内存:16 GB 内存 显卡要求为NVIDIA GeForce RTX 3060Ti 8GB,或AMD Radeon RX6800XT 16GB。 DirectX 版本:12 存储空间:需要30 GB 可用空间 声卡:兼容DX11 附注事项:需配备固态硬盘。推荐配置能够支持以1080p分辨率、60FPS帧率运行高画质游戏。
2026-01-10
《重返未来:1999》3.3版本“远征记”推出了全新挑战玩法“臆想潮”。这一玩法设定为“迷思海”局部区域出现的意识灾害,玩家需要合理搭配队伍挑战各关卡,深入研究并应对该意识灾害现象。通关后可获得纯雨滴、养成材料等奖励。以下是《重返未来:1999》臆想潮的通关指南,按照这份攻略操作,低练度队伍也能顺利通关并拿满所有奖励。 重返未来1999臆想潮怎么通关/重返未来1999臆想潮通关指南 个别小关可以挂机纯自动,大多数小关不需要凹 前面四关用电能、薪血、余晖这几个轮换着搭配就能过,要是有鬃毛沙砾和未锈铠,就不用像我这样麻烦了,支援位可以带上他俩,伤害挺高的,能帮忙补输出,我没有这两个角色,所以就没带。 小春雀儿需要拉等级,共鸣不需要 开启第五关及之后的关卡需要达到1600分,第一张截图展示的是我成功突破1600分的配队情况:除了图图,其他角色均为零塑且共鸣等级10,其中水星和伊索尔德是助战角色。后续的配队阵容基本一致,区别在于图图和芭卡调整为1塑,其余角色仍保持零塑配置。 第五关的拉普拉斯守卫我没截图,是用薪血队过的,站位得留意一下,1号位和3号位刚进去就会进入睡眠状态。 第六关的拉拉泉不能用诺谛卡反制,它被攻击五次后会进入一回合的无敌状态,所以得仔细看清楚拉拉泉头上的buff——这两个buff长得有点像(我打这关时就因为看错浪费了一回合爆发,现在想想都觉得自己蠢) 第七关是伊索尔德,之后进入梦境时,贝丽尔的牌要少出一些,重点让玛尔纱和伊索尔德挂上燃烧效果。两张牌就能触发一次睡眠,大招牌也包含在内。 第八关是鬃毛沙砾,这关里娜娜要去绑伊索尔德。圈儿在后面几个回合的时候很容易飞走,所以得记得及时给它补盾。不过就算圈儿真的飞走了也没关系,靠娜娜的伤害也能通关(我还不确定花环能不能保住人,等后面再试试看) 第九关玛丽安娜那一关有点看运气,诺谛卡的针总是乱扎,不过也能过 第十关是挖掘艺术关卡,我试了好几次,要么只有玛尔纱,要么只有图图,运气差的时候根本来不及净化负面buff。后来干脆把这两个都带上,再搭配一个能驱散的芭妮芭妮,直接挂机15回合就过了,全程都不用手动操作。 第十一关结算的时候,安安带着余晖和小春雀儿挂机,结果把自己气得不行——明明组好的队伍,开了纯自动打了15回合才过。 第十二关玛丽莲,启示队直接上,手动打的,打满了20回合
2026-01-10
《如鸢》近期推出了限时活动“寒夜厄境”,玩家需跟随傅副官前往雪山,寻找失联的绣衣据点以避免内部情报外泄。完成所有章节任务后,可解锁头像框、称号、天机符传等奖励。不少玩家在地图中探索时感到困惑,不清楚如何快速通关,因此小编整理了一份“寒夜厄境”活动全章节的通关指南,希望能为大家提供帮助。 如鸢寒夜厄境活动怎么通关/寒夜厄境活动全章节通关指南 第一章 1、使用【搜查】,获得【火源】 2、使用【火源】,能看到【傅融】、【???】 3、对【???】使用【交谈】 4、对【傅融】使用【交谈】 第二章 山庄 1、对【山庄】使用【搜查】,获得【火源】 2、地点【厨房】(切换场景需要消耗【火源】) 3、对【厨房】使用【搜查】,获得【热水】 4、对【马超】、【董白】使用【交谈】,可获得【火源】 5、地点【山庄】(切换场景需要消耗【火源】) 6、地点【客房】(切换场景需要消耗【火源】) 7、(若不够【火源】可客房处使用【搜查】) 8、对【诸葛亮】使用【交谈】 9、对【诸葛亮】使用【热水】 10、对【诸葛亮】使用【交谈】 第三章 正厅 1、对【正厅】使用【搜查】,获得【火源】 2、地点【厨房】(切换场景需要消耗【火源】) 3、对【诸葛亮】使用【交谈】 第四章 洞窟 1、对【洞窟】使用【洞察】,获得【雪山秘宝】 2、对【洞窟】使用【搜查】,获得【热水】 3、对【傅融】使用【热水】 4、对【傅融】执行【交谈】操作,可获取【干粮】;或者对【洞窟】执行【搜查】操作,也能获取【干粮】 5、地点【雪山】(切换场景需要消耗【干粮】) 6、对【傅融】使用【干粮】(【干粮】不够可就地【搜查】) 7、地点【村庄】(切换场景需要消耗【干粮】) 8、对【村庄】使用【火源】(或者【热水】,谁多用谁) 9、对【正厅】使用【搜查】 10、对【傅融】使用【交谈】 11、对【卧室】使用【火源】 12、对【杨修】使用【交谈】 第五章 正厅??? 1、对【环境】使用【搜索】,获得【火源】 2、对【环境】运用【火源】(以下步骤均需移动蜡烛,为指定角色提供照明) 3、对【杨修】使用【交谈】/【搜索】(随机) 4、对【诸葛亮】使用【交谈】/【搜索】(随机) 5、对【傅融】使用【交谈】/【搜索】(随机) 6、地点【卧室】(切换场景需要消耗【火源】) 7、对【飞云】使用【交谈】/【搜索】(随机) 8、对【马超】使用【交谈】/【搜索】(随机) 9、对【董白】使用【交谈】/【搜索】(随机) 10、对【张绣】使用【交谈】/【搜索】(随机) 第六章 山村 1、对【飞云】使用【倾听】,获得线索 2、对【环境】使用【搜索】,获得【火源】 3、地点【雪山】(切换场景需要消耗【干粮】) (进入了战斗) 4、对【???】使用【攻击】(可鲁肃劝退) 5、抽取;对【???】使用6个【驱散】 6、对【???】执行【攻击】操作(要是运气不错刚好有【攻击】可用就直接用,要是没有的话就再进行抽取) 7、对【环境】使用【短刃】/【搜索】 第七章 卧室 1、对【环境】使用【搜索】,获得【守宫骨】 2、对【环境】使用【搜索】,获得【火源】 3、地点【山村】(切换场景需要消耗【火源】) 4、(三个【守宫骨】触发剧情移动至【雪山】,不够可继续【搜索】) 5、对【诸葛亮】使用【交谈】,获得铁锹(可能也要跟傅融【交谈】) 6、对【地窖】使用【铁锹】 第八章 正厅 (直接触发战斗) 1、随便哪个卡都行(比较简单,不需要劝退) (剧情后,树林) 2、对【傅融】使用【交谈】 3、对【环境】使用【搜索】,获得线索 3、对【环境】使用【倾听】,获得线索 4、对【环境】使用【搜索】,获得【干粮】 5、地点【洞窟】(切换场景需要消耗【干粮】) 6、对【环境】使用【火源】 7、对【环境】使用【搜索】,获得线索 8、地点【雪山】(切换场景需要消耗【干粮】) 9、对【环境】使用【倾听】 10、击败马超 第九章 正厅 1、对【环境】使用【搜索】,获得【火源】 2、对【环境】使用【火源】 (后续【火源】不足可对场景使用【倾听】,获得【火源】x3) 3、对【傅融】使用【交谈】,获得线索 4、地点【正厅】(切换场景需要消耗【火源】) 5、对【杨修】使用【交谈】,获得线索 6、地点【地窖】(切换场景需要消耗【火源】) 7、对【飞云】使用【交谈】/【搜索】,分享线索 8、地点【正厅】(切换场景需要消耗【火源】) 9、地点【厨房】(切换场景需要消耗【火源】) 10、对【张绣】使用【交谈】/【搜索】,分享线索 11、地点【正厅】(切换场景需要消耗【火源】) 12、地点【马厩】(切换场景需要消耗【火源】) 13、对【马超】使用【交谈】/【搜索】,分享线索 14、地点【正厅】(切换场景需要消耗【火源】) 15、地点【客室】(切换场景需要消耗【火源】) 16、对【董白】使用【交谈】/【搜索】,分享线索 第十章 洞窟 1、对【洞窟】使用【搜查】,获得【干粮】 2、地点【村庄】(切换场景需要消耗【干粮】) 3、对【老者】使用【短刃】 4、对【老者】使用【交谈】 5、对【老者】使用【搜索】(无先后顺序,需互动三次) 6、对【环境】使用【搜查】,获得【铁锹】 7、地点【雪山】(切换场景需要消耗【干粮】、【铁锹】) 第十一章 正厅 1、对【马超】使用【交谈】、【搜索】或【短刃】,可获得1线索1与1线索2 (马超身上有两个线索,可用不同卡获取线索,后续同理) 2、地点【厨房】(切换场景需要消耗【火源】) 3、对【鸢使】使用【交谈】或【短刃】,可获得1线索3和1线索4(若使用短刃则仅获得其中一个) 4、地点【地窖】(切换场景需要消耗【火源】) 5、对【陈登】使用【交谈】,获得3线索1、3线索2 6、地点【厨房】(切换场景需要消耗【火源】) 7、地点【正厅】(切换场景需要消耗【火源】) 8、地点【马厩】(切换场景需要消耗【火源】) 9、对【张绣】使用【交谈】,获得3线索3、3线索4 10、地点【正厅】(切换场景需要消耗【火源】) 11、地点【卧室】(切换场景需要消耗【火源】) 12、对【傅融】使用【交谈】、【搜索】或【短刃】,可分别获得线索1、线索2、线索3各一个(总计三个不同线索) 13、地点【正厅】(切换场景需要消耗【火源】) 14、地点【客房】(切换场景需要消耗【火源】) 15、对【诸葛亮】使用【交谈】,获得2线索4 16、对【杨修】使用【交谈】或【短刃】,使用【交谈】可获得2线索5和2线索6,使用【短刃】可获得其中一个线索。 第十二章 正厅 该章节使用火源的场景较多,有“倾听”选项时选择倾听,对战可获得3个火源;下面提到需要使用“交谈”的地方,大多可以用“搜索”或者“短刃”来替代。 1、对【傅融】使用【交谈】,状态+1 2、对【飞云】使用【交谈】,状态+1 3、对【环境】使用【探索】,获得【火源】 4、地点【客房】(切换场景需要消耗【火源】) 5 、对【诸葛亮】使用【交谈】,状态+1 6 、对【陈登】使用【交谈】,状态+1 7、地点【正厅】(切换场景需要消耗【火源】) 8、地点【卧室】(切换场景需要消耗【火源】) 9、对【杨修】使用【交谈】,状态+1 10、地点【正厅】(切换场景需要消耗【火源】) 11、地点【厨房】(切换场景需要消耗【火源】) 12、对【鸢使】使用【交谈】,状态+1 13、地点【正厅】(切换场景需要消耗【火源】) 14、地点【马厩】(切换场景需要消耗【火源】) 15、对【张绣】使用【交谈】,状态+1 第十三章 地窖 1、对【鸢使】使用【交谈】,获得线索1 2、对【鸢使】使用【探索】,获得线索2 3、对【环境】使用【探索】,获得线索3 4、对【环境】使用【探索】/倾听,获得【火源】 5、地点【祭坛】(切换场景需要消耗【火源】) 6、对【诸葛亮】使用【探索】 十四章 纯剧情
2026-01-10
根据SteamDB的数据统计,由于冬季特卖活动的推动,《刺客信条:英灵殿》现在成为了Steam平台上该系列游戏中在线人数最高的一作。其当前在线人数为16868人,而最高同时在线人数达到了17656人,这一峰值出现在6天前,成功刷新了该系列此前的记录。 《刺客信条:英灵殿》作为2022年12月推出的“老游戏”,目前的在线玩家数量远高于今年3月刚发售的新作《刺客信条:影》。这一现象或许说明,近期的促销活动成功吸引了许多之前未入手的玩家前来“补票”。 现在正值Steam冬季促销活动期间,《刺客信条》的全系列游戏都参与了此次促销,活动将持续到1月6日结束。 《刺客信条:影》原价348元,现在半价优惠,只需174元。 《刺客信条:英灵殿》原价298元,现在打1折仅售29.8元,目前D加密仍未移除。
2026-01-10
索尼互动娱乐(SIE)申请了一项创新专利,这项专利可能会彻底革新未来PS6的游戏体验。该技术由曾主导PS4与PS5设计的首席架构师Mark Cerny研发,能让PS6原生兼容从经典PS1到当前PS5的所有前代游戏。 该解决方案的突出之处在于,它不依赖软件模拟或云端服务,就能流畅且精准地还原游戏原本的性能表现。这项专利于2025年7月对外公布,其中详细阐述了硬件的自动调节功能,这一举措意味着该品牌在延续自身经典特色的道路上又向前迈进了关键一步。 PS6专利的具体细节 该专利名为“在具备应用程序的非传统设备上运行传统应用程序”。其方案不同于PS4和PS5上常见的软件模拟型解决方案,具有独特性。PS6将使用专用的硬件资源来实现这一目标。 这意味着主机能够识别插入的游戏,并动态配置其CPU和GPU,以模拟原版主机的运行方式。这种方法的目的是保证画面和性能的还原度,尽可能地再现游戏最初的设计体验。 该文档详细描述了一个复杂的流程图,其中包含“像素输出调整”和“缓存控制循环”等流程。这些优化对于在不影响游戏流畅性的前提下,以现代分辨率(例如4K)渲染旧图形至关重要。 这项技术也着力解决传统模拟模式下普遍存在的兼容性难题与性能衰减问题。此前,索尼的PS5仅能原生支持PS4游戏,更早的作品则需借助PlayStation Now来实现串流访问。此次推出的新技术,似乎正是为了弥补这一局限。 索尼似乎已经意识到PS5的局限性,PS5仅原生支持PS4游戏,需要通过PS Now服务以流媒体方式访问旧游戏。 技术兼容性方面 PlayStation主机架构的核心人物Mark Cerny是这项专利的主要负责人。他的参与提升了该项目的严谨性和可信度,表明索尼在创新和用户体验方面投入了巨大的资源。这项新方案无需依赖云服务(云服务并非在所有市场都可用),从而确保了更多用户能够畅玩经典游戏。 PS兼容性评测 索尼在之前推出的几代游戏主机里,都尝试过让主机能兼容旧版本游戏,不过最终效果有好有坏。2000年推出的PS2,能够顺畅运行PS1的游戏。到了2006年发布的第一代PS3时,索尼特意加入了专门用于支持PS2的硬件,以此来让这代主机可以兼容前代的游戏。 然而,为了降低生产成本,索尼在PS3的后续版本中取消了这项功能,这令相当一部分粉丝感到失望。而PS4则彻底放弃了原生向下兼容,转而专注于付费重制版游戏或通过PS Now服务访问原版游戏。 –与索尼平台先前版本的兼容性演变: –PS2:兼容PS1光盘。 –PS3(早期型号):通过硬件支持PS1和PS2。 –PS4:兼容之前的原生版本,仅限重制版。 –PS5:兼容PS4,但对之前世代的游戏依赖串流。 –PS6:通过专用硬件原生支持所有世代的游戏。 对游戏爱好者来说的优势 能够在PS6上直接畅玩经典游戏,对PS爱好者而言无疑是一大喜讯。那些珍藏着PS1和PS2游戏光盘的玩家们,如今不必依赖模拟器或容易因老化损坏的旧主机,就能直接重温这些经典作品,像《最终幻想7》《合金装备》这类标志性游戏都能轻松体验。 此外,原生向下兼容功能免去了购买重制版的义务,而重制版在巴西的售价通常在200至300雷亚尔之间。在游戏发行价格普遍较高的巴西市场,这无疑是一笔可观的销售收入。 市场与竞争 自2013年XboxOne发布以来,微软一直将自己定位为向下兼容领域的领导者。而索尼XboxSeries则因其较为狭窄的关注点(专注于付费重制版和流媒体服务)而受到批评。 索尼推出的这项新专利,正是为了应对当下的竞争压力。它通过调整与旧版本原生硬件的兼容方式,有望重新吸引那些看重电子游戏传统传承的玩家群体。不过,这项技术能否真正落地应用还需要进一步观察,毕竟不是每一项专利最终都能转化为实际产品。 索尼方案的优势: –支持实体光盘,而非纯数字解决方案。 –自动调整以提升画面和性能。 –无需依赖流媒体服务。 –有望吸引收藏家和新玩家。 主机工程挑战 实现五代游戏主机的原生向下兼容是一项复杂的技术任务。每款PS的架构都各不相同,尤其是PS3的Cell处理器,其模拟难度众所周知。 该专利表明,PS6将采用“压力测试模式”,通过实时调整硬件性能来克服这些障碍。玩家们也希望与前代产品的兼容性能够涵盖老游戏中的奖杯,索尼之前的专利中也提到过这一功能。 社区期望 这项专利的公开在数字平台上的PS粉丝中引起了极大的热情。许多用户表示,他们希望能在PS6上直接玩到《生化危机2》和《寂静岭》等经典游戏,而无需额外的订阅服务。 不过,仍有部分玩家心存疑虑,他们提到索尼此前的一些专利——比如2020年申请的云端兼容旧版本相关专利——至今还没有实际落地。而在专业玩家群体看来,这项技术可以被解读为索尼在竞争白热化的市场里,为稳固PS品牌地位所采取的一项战略举措。 玩家主要期望: –支持所有世代的实体光盘。 –自动画面优化,例如4K和60帧。 –经典游戏整合奖杯系统。 –无需依赖流媒体即可畅玩游戏。 –主机价格合理。 数字遗产的保存 PS6的原生向下兼容功能,或许能成为守护电子游戏历史的一大里程碑。如今数字商店接连关闭,如何让过往的游戏库持续保持可玩状态,始终是游戏行业亟待解决的难题。索尼这项新技术,有望让经典游戏在未来数十年间都能流畅运行,且无需借助模拟器或第三方服务的支持。 PS6的下一步计划 尽管这项专利前景可期,但PS6仍处于研发初期阶段。分析市场预测其将于2027年或2028年发布。索尼尚未正式确认是否会兼容之前的版本,但这项专利注册表明其显然非常重视玩家的需求。 预计索尼下一代游戏主机也将延续PS5的发展趋势,融入更多重大创新,例如更强大的图形处理能力和更好的虚拟现实技术。 PS6预计时间表: –2025年:专利注册和公开。 –2026-2027年:正式公布主机。 –2027-2028年:全球预计发售。 –2028-2029年:可能推出Pro版本。
2026-01-10
近年来,主机世代持续更新迭代,顶级第一方工作室推出新作的节奏却显著放缓。索尼旗下的王牌工作室顽皮狗就是典型例子,它在PlayStation不同世代里原创游戏数量的变化,正是这一趋势的生动体现。 在PS3时期,顽皮狗进入了创作的黄金阶段,先后推出了4部全新游戏作品和1个关键剧情扩展包,具体包括《神秘海域》《神秘海域2》《神秘海域3》《最后的生还者》,还有DLC《最后生还者:Left Behind》。差不多每过一到两年,玩家就能玩到一款全新的作品。 进入PS4时代后,顽皮狗推出新作的数量虽有减少,但依旧保持着稳定的产出节奏,先后带来了《神秘海域4》《神秘海域:失落的遗产》与《最后的生还者2》这三款全新游戏作品。 到了PS5世代,情况出现了明显的转变。截至目前,顽皮狗仅对外公布了一款全新的原创游戏——《星际:异端先知》。要是整个世代最终只推出这一部作品,那就意味着顽皮狗的新作产出频率降到了“每世代一部”。 对玩家来说,这样的发展趋势实在让人感慨,大家期盼下一部真正“全新”的作品,等待的时间却变得前所未有的漫长。
2026-01-10
Switch 2首发年的成绩十分亮眼,销量超出了任天堂最初设定的销售目标。这款新机在假日季同样表现出色,单是上周在日本市场就卖出了22万台。 目前Switch 2的全球出货量已经达到1000万台,首年销量预计有望冲击2000万台。要是相关传闻属实,这款主机很快就会迎来多款新的《星球大战》游戏,这将帮助它实现这一销售目标。 爆料者Nash Weedle表示,《星球大战绝地:陨落的武士团》与《星球大战绝地:幸存者》两款游戏即将登陆Switch 2平台。他还提到,迪士尼方面希望旗下所有品牌相关的电子游戏都能在Switch 2上推出。 因此,这也表明未来的《星球大战》新作品——像近期发布的《星球大战:旧共和国命运》,还有EA旗下的《星球大战绝地3》——都有机会登陆Switch 2平台。 值得一提的是,Nash Weedle曾于2021年成功透露《银河战士Prime 4》的相关信息,又在2024年5月提前曝出《马里奥与路易吉》回归的消息。不仅如此,他还精准预测了今年7月举办的任天堂直面会,这些事例都显示出他在任天堂相关情报领域具有一定的可信度。 目前,Switch 2平台上已推出一款《星球大战》系列游戏——由育碧开发的《星球大战:亡命之徒》,这款作品在该平台上的技术呈现十分出色,实际运行效果远远超出了不少玩家的预想。 到目前为止,Switch 2已展现出作为一款能驾驭高画质3A大作设备的实力。计划在2026年推出的《生化危机9:安魂曲》,已在该掌机上呈现出令人惊艳的光追效果。 随着《荒野大镖客2》《星空》等游戏预计登陆任天堂Switch 2平台,《星球大战绝地》系列游戏在该平台无疑将面临其他3A级游戏的竞争。
2026-01-10
在游戏《永恒之塔2》里,弓星职业能获取多款属性强悍的英雄级弓,像带有种族限定的应龙/夔龙王系列、专注于PVP的军团长系列,还有可以交易的伸缩武器卢德莱系列,这些弓都支持进行灵魂刻印与强化突破操作。 永恒之塔2英雄级弓一览 应龙王弓 分类:弓 道具等级:108 种族限制:天族 职业限制:弓星 装备等级限制:45 附加属性:攻击力422至531,命中100点,暴击100点,PVE伤害提升5% 灵魂刻印:最初灵魂刻印时,赋予6个附加能力。 交易属性:可保管于仓库,可交易,可个人交易,达到最高强化时可突破。 夔龙王弓 分类:弓 道具等级:108 种族限制:魔族 职业限制:弓星 装备等级限制:45 附加属性:攻击力422至531,命中100点,暴击100点,PVE伤害提升5% 灵魂刻印:最初灵魂刻印时,赋予6个附加能力。 交易属性:可保管于仓库,可交易,可个人交易,达到最高强化时可突破。 卢德莱绝命弓 (绑定版) 分类:弓(伸缩) 道具等级:98 职业限制:弓星 装备等级限制:45 附加能力:攻击力 384 ~ 483,命中 100,暴击 100 灵魂刻印:最初灵魂刻印时,赋予4个附加能力。 交易属性:可存放于仓库,不可交易,不可进行个人交易,强化等级达到上限时能够突破。 守卫者军团长弓 分类:弓 道具等级:108 职业限制:弓星 装备等级限制:45 附加能力:攻击力422-531,命中100,暴击100,PVP伤害增幅10% 灵魂刻印:最初灵魂刻印时,赋予5个附加能力。 交易属性:可存放于仓库,不可交易,不可进行个人交易,强化等级达到上限时能够突破。 执政官军团长弓 分类:弓 道具等级:108 职业限制:弓星 装备等级限制:45 附加能力:攻击力422-531,命中100,暴击100,PVP伤害增幅10% 灵魂刻印:最初灵魂刻印时,赋予5个附加能力。 交易属性:可存放于仓库,不可交易,不可进行个人交易,强化等级达到上限时能够突破。 闪耀的应龙王弓 分类:弓 道具等级:114 种族限制:天族 职业限制:弓星 装备等级限制:45 附加能力:攻击力446至561,命中100,暴击100,PVE伤害增加5% 灵魂刻印:最初灵魂刻印时,赋予6个附加能力。 交易属性:可保管于仓库,可交易,可个人交易,达到最高强化时可突破。 闪耀的夔龙王弓 分类:弓 道具等级:114 种族限制:魔族 职业限制:弓星 装备等级限制:45 附加能力:攻击力446至561,命中100,暴击100,PVE伤害增加5% 灵魂刻印:最初灵魂刻印时,赋予6个附加能力。 交易属性:可保管于仓库,可交易,可个人交易,达到最高强化时可突破。 卢德莱绝命弓 (交易版) 分类:弓(伸缩) 道具等级:98 职业限制:弓星 装备等级限制:45 附加能力:攻击力 384 ~ 483,命中 100,暴击 100 灵魂刻印:最初灵魂刻印时,赋予4个附加能力。 交易属性:可保管于仓库,可交易,可个人交易,达到最高强化时可突破。 推荐攻略:英雄级短剑一览 查看明日方舟:终末地攻略大全
2026-01-10
赛希是《明日方舟:终末地》里来自寂语修会会话派的萨卡兹族技术专家,寂语修会是拉特兰派往塔卫二的技术研修组织。这位天赋出众却曾因私自升级导致事故的信息技术天才,现在在终末地工业帝江号上承担协议源石网络的搭建工作。 明日方舟终末地赛希介绍 基础信息 姓名:赛希 所属阵营:寂语修会(该组织是由拉特兰派遣的技术研修团体) 种族:萨卡兹 背景故事 当我们相互联结时,智慧就会自然涌现。 赛希隶属于寂语修会,这是拉特兰派往塔卫二的技术研修组织。她所在的会话派,把演算与语言分析当作探寻真知的途径。 比起与人打交道,赛希在信息技术方面的能力更为突出。就连寂语修会的修道院院长都不得不承认,赛希具备着罕见的天赋。所以,尽管她“自作主张”对大教堂的穹顶进行了升级改造,还因此引发了一系列事故,院长依旧诚心地把她推荐到了终末地工业,好让她能更充分地施展自己的才能。 如今,赛希在帝江号上负责协议源石网络的搭建与系统集成等信息工程相关工作。凭借对源石网络的独到见解,再加上修会积累的丰富知识储备,她已成为终末地团队中不可或缺的重要成员。 古老的智慧,请勿让我们坠入诱惑的深渊,只求您护佑我们远离险恶……我是赛希,此地的管理员,愿您能获得心灵的启迪。 推荐攻略:别礼介绍 查看明日方舟:终末地的攻略汇总
2026-01-10
在不少维度上,诸如《暗黑破坏神》这类动作角色扮演游戏,恰似开发者递向玩家的一封公开邀请函,邀请大家去探索那些他们未曾设想过的游玩方式。从理想状态而言,这些玩法本应只局限于强力的技能搭配与流派搭建,可现实情况却常常是,其中还夹杂着一些打破游戏平衡的漏洞玩法,与游戏原本的设计意图南辕北辙。 我不太确定《流放之路2》主播Fubgun在新赛季模式里用的套路能不能算作“破坏游戏平衡”,不过很明显,这并不是游戏原本设计的正常玩法。 《流放之路2》最近推出了0.4版本更新,加入了名为“瓦尔神殿”的自定义地下城系统。背景设定我就不多说了,你只要了解它其实是终局地图玩法里的一个支线内容就行,玩家能通过挑战这个系统获取珍贵的战利品。这个系统的机制相当复杂,这也使得它在那些只想打怪捡装备的玩家中引起了很大的争议。 大概一周前,开发商Grinding Gear Games(GGG)进行了调整,不仅提升了该模式的奖励收益,还降低了玩法难度。不过瓦尔神殿的规则仍然复杂难懂,玩家们为此制作了信息图表,分享不同房间的最佳摆放方式,力求拿到最多奖励。如今,玩家们已经找到了这套玩法的高效刷宝方法——能获取游戏中其他地方很难得到的大量战利品。 这套玩法的限制之处在于,神殿得通过长期逐步升级,才拥有刷取的价值。玩家常常要花数小时刷地图,才能刷出心仪的神殿房间。所以,和所有动作角色扮演游戏玩家的做法一样,大家开始找寻能加速这一过程的方法。而他们找到的这个套路,我确信GGG绝对不会认可。 Fubgun是较早发现这个玩法的玩家之一:玩家能在剧情推进过程中特意控制角色等级不升高,这样用不了几分钟就能完成一次神殿的建造。不用一次次去刷终局地图找神殿入口,剧情流程里有一张专门的地图,神殿会在固定的地方刷新出来。玩家可以多次重置这张地图,反复建造神殿来获得收益,能省下不少时间。 这种玩法有个明确的前提条件,那就是得用低等级角色才行——高等级角色根本没法通过这个套路拿到任何奖励。可能正因为这点,愿意为了它特意重新开档的玩家不会太多;但在这款本身就鼓励大家追求极致效率的游戏里,这无疑是效率最高的刷宝办法了。毕竟刷出来的战利品用途很灵活,既能直接用来给装备升级,也能当作打造材料去强化已经有的装备。 这个玩法漏洞至今未被紧急修复,我猜测唯一的缘由是GGG团队当下正在休年假。它的破坏力度还没到必须让留守值班的工作人员紧急处理的程度,但倘若团队大部分成员都在岗,这个问题玩法必然会被迅速下架。 显然,开发者的本意绝不是让玩家反复去刷瓦尔神殿,更不会希望玩家刻意通过死亡来保持角色处于低等级状态。这种玩法套路能行得通本身就透着滑稽,而在我看来,这恰恰暴露了瓦尔神殿模式自身存在的设计漏洞。要是玩家因为玩法的随机性实在太高,不得不依赖这种怪异的变通手段反复尝试,直到刷出高收益的结果,那么这个系统在正式成为游戏常驻内容之前,显然还有不少深层次的问题需要解决。
2026-01-10
国产游戏佳作《鸣潮》的3.0版本「我们生而眺望」于12月25日正式上线,随即收获大量好评,其Steam平台的玩家同时在线峰值突破4万,创下该作历史新高。 ·不只是玩家们给出热情好评,参与评测的外媒也同样给予了出色评价,本次更新的三大核心亮点——角色、战斗与摩托车都表现得十分优异,值得玩家深入探索体验。 在《鸣潮》3.0版本更新里,主角漂泊者为了调查拉海洛,将以新生身份进入星炬学院就读。该版本上半段会推出新的5星角色——辣妹琳奈,她属于衍射属性,使用佩枪作战;下半段则会实装另一位5星角色——无口少女莫宁,其属性为热熔,擅长运用长刃战斗。 3.0版本还会新添探索工具「科考摩托」。这款摩托配备了能暂时提高速度的冲刺功能、可以随时跳跃的功能,还有能展示推荐路线的导航系统。当玩家骑着机车驶入道路时,还能够开启自动导航到目的地的功能,大大增强了探索体验的舒适感。
2026-01-10
日前,央视财经频道报道称,七部门联合印发的《以标准提升牵引设备更新和消费品以旧换新行动方案》所涉及的标准研制任务已顺利收官,方案中部署制修订的13个重点领域共计294项国家标准,目前已全部完成批准发布工作。 据了解,此次批准发布的294项国家标准主要围绕三个方向展开:一是加快能耗排放相关技术标准的升级步伐,二是推动产品质量安全标准的进一步强化与提升,三是增加回收循环利用领域的标准供给力度。 相关负责人指出,电动汽车动力电池安全标准取得重大进展,首次把“不起火、不爆炸”纳入强制性规定,促使车企改进电池结构与热管理系统,有效提高了新能源汽车的安全性能。 据悉,这一标准便是工信部于今年4月出台的《电动汽车用动力蓄电池安全要求》,该标准定于2026年7月1日正式实施,还被称作“史上最严格的电池安全规定”。 新修订的标准涵盖了7项单体测试、17项电池包或系统测试等项目,其中新增了电池底部撞击测试、快充循环后的安全测试等内容,并强化了热扩散等方面的安全要求。 相较于2020年版国家标准中电池热失控后5分钟内不起火、不爆炸的要求,新规调整为“不起火、不爆炸(仍需报警),且烟气不得对乘员造成伤害”。 同时,新规还新增了底部撞击测试项目,具体要求为:电池包在经受直径30毫米的钢球以150焦耳能量撞击后,不得出现泄漏、起火或爆炸的情况。 新增快充循环后的安全测试项目,具体为在完成300次快充循环后开展外部短路测试,该测试要求实现不起火、不爆炸的目标。
2026-01-10
《星露谷物语》制作人埃里克·巴隆针对游戏任天堂Switch 2版意外发售所引发的玩家反馈进行了回应,明确该新版本存在诸多问题,当前修复补丁正处于开发阶段。在玩家陆续于各类社交平台(特别是Reddit)反馈严重BUG以及多人联机问题后没多久,他就做出了上述回应。 巴隆在公开声明中就此承担全部责任,他称:“我已得知刚推出的任天堂Switch 2版存在部分问题。我对这次失误负全部责任,我们会尽快完成修复工作。”该声明发布于Switch 2版上架后不久——这个版本未提前发布公告便悄然上线,拥有初代任天堂Switch的玩家能免费升级,新玩家则需支付14.99美元购买。 在玩家反馈的各类问题里,最棘手的BUG存在于苔藓相关的制作配方环节。根据用户的报告,当尝试用苔藓开展制作时,会莫名消耗背包里大量不相关的物品——像火把、藻类这类基础材料,晶洞、文物箱这类和游戏进度挂钩的道具,黄金南瓜、珍珠这类稀有收藏品,还有图腾、家具、装饰物品,就连恐龙蛋都会被消耗掉。考虑到这个BUG的严重程度,官方提醒玩家在补丁推出前,尽量别用苔藓进行任何制作操作。 多人联机功能同样受到严重影响。不少用户反馈在线联机合作功能当前无法正常使用,玩家会因弹出错误提示而无法加载联机存档,也无法加入他人的游戏房间。虽然分屏联机功能还能正常运行,但在线联机的故障让玩家只能采取一种变通办法:通过一系列特定的游戏内操作和系统菜单步骤,开启游戏共享功能来进行联机。还有玩家反映,分屏游戏时操控界面会锁定在鼠标模式,致使一号玩家无法使用Joy - Con手柄操作。 围绕Switch 2版的升级包,玩家们也有不少疑问。这个升级包是开启鼠标操控和四人本地分屏功能的必备条件,不过它和游戏内的更新是分开的,而且到现在为止,欧洲任天堂eShop商店还没上架这款升级包。另外,鼠标操控功能得通过系统设置手动打开,有玩家表示切换操控模式时,功能的响应不太稳定。 任天堂Switch原版和Switch 2版之间的兼容性情况目前还不清楚,有消息指出这次更新或许给跨版本联机带来了不利影响。尽管一些已存在的农场存档没有受到干扰,但从整体来看,玩家们认为游戏的联机稳定性“难以保证”。 尽管存在上述种种问题,Switch 2版本依旧带来了若干新特性,像鼠标操作功能、更完善的本地与在线联机支持,还有游戏共享功能。游戏的文件体积也稍有变大,初代Switch版本是1.6GB,Switch 2版本则增加到2.3GB。巴隆还没公布补丁上线的具体日期,但已经向玩家承诺修复工作正在进行中,相关补丁很快就会发布。
2026-01-10
2025年的黑马佳作中,合作攀爬游戏《PEAK》是其中之一,这款游戏由Aggro Crab和Landfall仅用四个月就开发完成了。自从2023年《致命公司》让“友尽合作”玩法火起来后,《PEAK》很快就在直播平台和各个好友圈子里流行开来。 尽管过去几年合作类游戏一直很火,但Aggro Crab和Landfall完全没想到《PEAK》会这么受欢迎。 Aggro Crab负责人尼克·卡曼在接受采访时透露:“那时候我们飞往瑞典,与Landfall团队一起筹备游戏的发售事宜,原本计划按下发布按钮后就进入休假状态。但这个念头没过多久就落空了。” 玩家们很快便迷上了这款操控富有弹性的小人儿结伴摇摇晃晃登山的游戏,开发团队也迅速调整规划,为游戏推出漏洞修复、新道具与新地图等后续支持。如今半年已过,这款游戏依旧热度未减。本月初,《PEAK》还举办了一场游戏内演唱会,邀请说唱歌手bbno$登台表演,场面堪比《堡垒之夜》。 对于一款始终保留着类似游戏创作赛质朴风格的作品而言,这样的成绩相当亮眼。卡曼表示,工作室在对游戏进行更新维护时,坚守这种风格十分关键。角色模型的憨态可掬、随处可见的滑稽出糗桥段,恰恰是这类游戏得以快速走红的核心原因。 卡曼没有说明游戏的常规更新还会维持多长时间,不过他提到,团队的计划是把所有他们感兴趣的内容都开发完毕,之后就会转向下一个项目。
2026-01-10
发布于 2025-11-17 15:26:04
发布于 2025-11-17 15:26:04
发布于 2025-11-17 15:26:07
发布于 2025-11-17 15:26:08
发布于 2025-11-17 15:27:03