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  • 玩家竟理直气壮拿盗版求修复?发帖瞬间被开发者当场抓包
    玩家竟理直气壮拿盗版求修复?发帖瞬间被开发者当场抓包

    近日,Steam平台上上演了一出玩家与开发者之间的戏剧性冲突。一名玩家因游戏存在问题在社区发帖吐槽并希望官方进行修复,不料却被游戏开发者直接点明其使用的是盗版游戏,这一事件随即引发了关于盗版玩家是否有资格获得社区支持的热烈讨论。 近期,一位Steam用户在策略城市建造游戏《最远的边陲》的Steam社区论坛上表现得格外活跃。过去几周里,他多次发布帖子,针对游戏的诸多设定,像地图森林覆盖率偏高、交易机制、物品管理系统等方面,提出了不少批评意见。 问题的关键转折出现在12月下旬。这位玩家开始遭遇游戏毫无征兆崩溃的状况。在多个帖子里急切催促开发者给出回应后,他在12月21日直接发布了一篇标题为“请修复你们游戏内的时间问题”的帖子。 然而,帖子发布还不到一小时,他就收到了《最远的边陲》开发商Crate Entertainment的开发者“Zantai”简洁直白的回复:“请购买游戏,不要运行‘非Steam版本’。”紧接着,这个讨论帖就被迅速锁定了。开发者之所以判定他是盗版玩家,正是因为该玩家自己在发言里提到过使用“非Steam版本”——要知道,这款游戏的正式版本只在Steam平台发售,根本不存在所谓的“非Steam版本”。 事件发酵后,开发者Zantai在Reddit等平台进一步表明了自己对这件事的态度。他指出,自己的核心立场很明确:要是玩家没打算通过购买行为来支持开发者的工作,那他们也就没有资格加入官方运营的玩家社区去寻求帮助。 Zantai坦言,他明白盗版问题牵涉诸多复杂因素,甚至有些玩家可能因经济条件限制而无力购买游戏。对于这类本就不属于潜在消费者的群体,他表示了一定程度的理解。不过他也着重指出,**要是玩家经济状况尚可,或者仅仅是出于对Steam平台之类的“无厘头抗议”就选择盗版,还带着一副高高在上的样子跑到官方论坛发表言论,这种情况是他绝对无法容忍的。** 此次事件同样反映出游戏行业在应对盗版问题上采取的策略存在差异。部分大型发行商愿意投入大量资金,运用Denuvo这类反篡改技术;一些开发者会在游戏里给盗版玩家设计“趣味惩罚”机制,像《侠盗猎车手4》就曾让盗版玩家不得不操控处于醉酒状态的角色;而更多开发者,尤其是独立游戏开发者,更倾向于借助合理的区域定价等手段来应对盗版问题。 Zantai所属的Crate Entertainment对此类情况并不陌生。在他们之前推出的游戏《恐怖黎明》里,就曾通过在代码中设置限制,使得盗版玩家无法顺利提交任务、出现等级丢失或Boss无法生成等问题。不过在这次事件中,Zantai选择了更为直接的沟通途径,虽然没有封禁该玩家的账号,但也清晰地表明了立场和底线。

    2026-01-11

  • 《逃离塔科夫》2.0时代即将来临!游戏将进行全面重构,同时推出首个DLC与电视剧集
    《逃离塔科夫》2.0时代即将来临!游戏将进行全面重构,同时推出首个DLC与电视剧集

    近期,Battlestate Games工作室负责人尼基塔·布亚诺夫在和主播WELOVEGAMES的联合直播里,分享了关于拓展《逃离塔科夫》宇宙的宏大规划。直播过程中,官方明确表示,目前正围绕这款高人气硬核搜打撤游戏,推进完整电视剧集的制作以及2.0版本的开发工作。 和之前推出的短片不一样,接下来要推出的项目会是一部大制作的作品。按照尼基塔的说法,这部剧集的剧情会涉及很长的时间范围:为观众呈现诺文斯克地区冲突的背景故事、和游戏主线同时发生的事件,乃至对这个宇宙的未来进行展望。 除了拓展该系列作品的媒介形式外,尼基塔还谈及了游戏本身的未来,并提出了"塔科夫2.0"的概念。需要强调的是,这并非指开发续作,而是对当前项目的更新方式进行全面重新构想。在该计划框架下,开发团队将专注于改善技术状况、引入提升玩家便利性的游戏功能,并实施大规模游戏内活动。 访谈中还透露了其他一些关键细节: 首个DLC《scav的生活》目前处于开发阶段,玩家可以为“scav”角色打造专属的藏身处。另外,未来或许会推出设有迷你游戏的社交中心。 明年会推出“电子游戏里能想到的最酷地图”。另外,目前也在为破冰船地图筹备重要的更新内容。 工作室打算逐步对游戏画面展开重制工作。 今天推出的技术补丁会同步开启冬季活动,其中包含冰冻机制。尼基塔提到,这会让玩家体验到“不少痛苦与折磨”,不过匹配等待的时长应该会有明显减少。 关于更多细节以及2026年的具体计划,尼基塔表示会在本周末的TarkovTV播客节目中做进一步披露。

    2026-01-11

  • 为青春回忆买单!《植物大战僵尸:重植版》迎来史低价大促
    为青春回忆买单!《植物大战僵尸:重植版》迎来史低价大促

    近日,Steam平台的年度冬季特卖活动已正式开启。作为2025年的最后一场大型季节性促销,此次冬促将持续到2026年1月5日上午10点,给玩家们带来了为期18天的购物好时机。活动涵盖了数千款游戏,今年10月推出的经典塔防游戏《植物大战僵尸:重植版》也迎来了历史最低价格,现价仅78.4元人民币,原价为98元。 Steam商店的链接:点此访问 在这次促销活动里,《植物大战僵尸:重植版》的售价跌到了历史最低。作为宝开游戏和EA携手打造的高清重制作品,它的目标是唤醒全球粉丝的童年记忆。游戏在完整保留原版经典塔防玩法核心的前提下,对画面进行了全面的高清重制,提高了模型的精细度和特效表现,还搭配了现代化的用户界面。 值得一提的是,重制版不只是画面上的提升。它加入了本地合作模式、PvP对抗玩法等全新内容,还新增了“阴云遮日”“安息模式”这类硬核挑战,以及大量复刻的迷你游戏,让游戏的可玩性和策略深度都得到了极大拓展。另外,游戏里还内置了开发秘史资料库,并且支持跨平台存档互通。 不过需要留意的是,作为一款承载着众多期待的情怀向作品,它在正式推出后,玩家们的反馈出现了明显的分化。到目前为止,这款游戏在Steam平台上的整体评价是“褒贬不一”,在将近一千篇的用户评测里,好评率刚好达到50%。而这次的折扣活动,恰好给那些还在犹豫观望的新老玩家们,提供了一个亲身感受这份高清化“回忆”的难得契机。

    2026-01-11

  • 战斗体验超爽快!Steam限时免费领:动作佳作《Undercroftwarriors》
    战斗体验超爽快!Steam限时免费领:动作佳作《Undercroftwarriors》

    近期,动作游戏《Undercraft Warriors》在Steam平台推出限时福利活动,原价15元的该游戏目前可免费入库,领取有效期至2026年1月1日凌晨2点。 Steam商店页面:Undercraft Warriors 这款动作游戏在2024年8月推出时,最初没太引起大家注意。不过这次限免活动让一些玩家尝试了它,现在玩过的人都夸游戏玩起来很爽快,难度设置得刚刚好,而且体验特别让人上瘾。虽说游戏没有做简体中文的本地化,但对实际游玩没什么大影响。 《Undercraft Warriors》以纯粹的街机玩法为核心。游戏讲述了来历不明的恶魔突然入侵现实世界,玩家需要从六名英雄里挑选一位,肩负起阻止恶魔的使命。每位角色都配备了独一无二的武器与技能组合,这直接决定了玩家是采用激进的近战方式,还是选择远程攻击等不同的通关策略。有意思的是,不少通关玩家反馈,初始可选的近战角色实力最为强劲,一路凭借近身砍杀就能顺利通关。 游戏的视觉呈现采用“黑底白景”的单色风格,仅以少量色彩作为点缀;复古的配乐搭配像素美术,一同向80年代的街机游戏致敬;系统配置要求不高,可支持键盘、鼠标与手柄三种操作方式。

    2026-01-11

  • 《COD》职业选手表示,玩《ARCRaiders》还不如真的去捡垃圾
    《COD》职业选手表示,玩《ARCRaiders》还不如真的去捡垃圾

    近日,知名《使命召唤》职业选手Riley “Breadman” Barnes对备受期待的撤离射击游戏《ARC Raiders》提出了尖锐批评,称其为“翻垃圾桶模拟器”,同时对该游戏目前获得的关注度表示难以理解。 Barnes毫无保留地表达了对游戏核心玩法循环的失望之情。他点明,游戏的整套玩法循环看上去不过是“收集废料,接着把它加工成更多废料”,进而总结道这本质上就是一款“第三人称捡垃圾模拟器”。 Barnes接着用讽刺的语气说,他更愿意去做社区服务的义工,毕竟在现实里搜寻时,至少还有机会捡到别人遗失的、能实际转卖换钱的东西,像婚戒之类的。“就算去翻真的垃圾桶都比这有用,至少说不定能找到值钱玩意儿。”他又补充了一句。这番批评在玩家社区里激起了不少讨论。 《ARC Raiders》是由前DICE成员创立的Embark Studios推出的首部作品。这款PvPvE撤离射击游戏,核心玩法围绕在地图内收集物资并顺利撤离展开。自上线以来,《ARC Raiders》始终位居Steam在线榜前列,且收获了广泛好评。

    2026-01-11

  • 大腿题材音游《萌萌夹击》推出圣诞节DLC,让玩家在美少女的大腿间体验节日氛围
    大腿题材音游《萌萌夹击》推出圣诞节DLC,让玩家在美少女的大腿间体验节日氛围

    SKOOTA GAMES在今日(12月24日)发布了大腿音游《萌萌夹击》的圣诞节主题DLC。该DLC涵盖服装包与新曲目等内容,定价15元。 Steam商店页面:《萌萌夹击》Xmas Pack DLC 《萌萌夹击》是一款节奏动作游戏,玩家将操控具备特殊力量的“大腿战士”净化灵魂。游戏中,三位美少女角色清香、黛雅与光会一同开启净化灵魂的冒险之旅。12月24日推出的全新DLC“圣诞节服装包”,为她们新增了一套服装——以圣诞节为主题、红绿配色十分亮眼。不过SKOOTA GAMES特别说明,这套服装并非“圣诞老人装”,只是普通的圣诞节主题服装。 SKOOTA GAMES称,由于他们每年圣诞节都得工作,所以至少想在游戏里办一场派对。这次推出的圣诞节主题服装,正是源自这样的想法与心愿。在此次的DLC里,除了新服装外,还为自由模游玩模式添加了4首全新曲目。另外,像被净化的灵魂语音,还有夹击、踢飞这类动作音效,都新增了音频设置选项,玩家可以根据自己的喜好来调整。

    2026-01-11

  • 《塞尔达传说》系列3D作品7部全收集速通神操作诞生总时长近90小时
    《塞尔达传说》系列3D作品7部全收集速通神操作诞生总时长近90小时

    游戏速通领域的大神们又在搞新花样了,最近有位高手挑战一次性速通《塞尔达》系列7部3D作品,并且采用了难度最高的100%收集规则,整个过程耗时大约90小时。 所谓的《塞尔达》3D版,指的是该游戏系列里采用3D制作的作品。目前这个系列共有7部这样的游戏,若想达成100%收集且以速通的方式完成,就要求玩家对这7部游戏都极为熟悉。 速通领域的大神Nukie给自己揽下了这桩新挑战——从12月19日起开启直播,先从经典老作《塞尔达传说:时之笛》入手。他的每一步操作都经过精心规划,路线规划、收藏品获取等环节都有条不紊,最终以4小时的时长完成了100%收集。 后续的每一款游戏都花费了数小时不等的时间,当所有游戏都达成100%收集进度后,累计耗时达到88小时54分钟,成功完成了这项前所未有的艰巨挑战。4天里缺失的睡眠与休息时间引发了观众的担忧,而Nukie自己则称今后不会再进行这个项目的挑战,但一些轻度的挑战仍然可以继续尝试。

    2026-01-11

  • 前Rare工作室开发者怒斥:用AI开发游戏的同行就是“懒骨头”
    前Rare工作室开发者怒斥:用AI开发游戏的同行就是“懒骨头”

    近日,独立角色扮演游戏《光与影:33号远征队》因采用生成式AI技术引发争议,其原本获得的“年度独立游戏”奖项被主办方取消,这一事件在游戏行业内激起了关于AI在游戏开发中应用边界的广泛探讨。 争议的起因是开发商Sandfall Interactive在接受西班牙媒体采访时表示,开发期间曾用生成式AI制作了少量临时材质纹理,不过这些素材在游戏发售五天内就已全部替换完毕。 尽管如此,独立游戏奖项的主办方在了解到这一情况后,还是决定收回之前授予该游戏的“年度最佳游戏”奖项,原因在于获奖作品不应该包含任何由生成式AI创作的内容。这一决定很快就在游戏开发者社区里引发了激烈的辩论。 前Rare工作室资深开发者、知名配音演员克里斯·西弗就此事给出了强烈回应,他在社交媒体上明确表示:“别做懒人,为你使用的东西付费,这就是该吸取的教训。”他还提到,这类现象在实际开发过程中比大众预想的更为常见,但他也着重说明,自己绝对不会把AI生成的素材用于正式资产,哪怕只是临时使用,也属于“真正的偷懒行为”。 就在上周,《天国:拯救2》的首席编剧丹尼尔·瓦夫拉公开称,要是AI能帮他用更小的团队、在更短时间里打造出史诗级游戏,他会完全支持运用这项技术。这种务实的看法,和奖项主办方“零容忍”的态度形成了鲜明反差。

    2026-01-11

  • Steam新一周销量榜单公布:《光与影:33号远征队》屈居亚军,《怪物猎人:荒野》成功入榜
    Steam新一周销量榜单公布:《光与影:33号远征队》屈居亚军,《怪物猎人:荒野》成功入榜

    Steam 2025年最新一周(2025年12月16日至12月23日,不含免费游戏)的游戏销量排行榜已经公布。年度黑马《ARC Raiders》依然稳居榜首,成功压制了TGA年度游戏《光与影:33号远征队》。此外,受冬季促销影响,不少大作重返榜单,像《博德之门3》《艾尔登法环》等均在列。而《怪物猎人:荒野》凭借近半价的新史低价格,也跻身榜单,位列第十名。下面就让我们一同查看具体的前十名大作都有哪些吧! Top 10榜单: 1. 《ARC Raiders》 2. 《光与影:第三十三号远征队》 3. 《博德之门3》 4. 《战地风云? 6》 5. 《天国:拯救2》 6. 《EA SPORTS FC 26》 7. 《流放之路2》 8. 《超凡英雄派遣中心》 9. 《艾尔登法环》 10. 《怪物猎人:荒野》

    2026-01-11

  • 外媒发声:顽皮狗是否该反思?为做游戏长期加班究竟值不值?
    外媒发声:顽皮狗是否该反思?为做游戏长期加班究竟值不值?

    近日,国外媒体TheGamer发布文章,针对顽皮狗的加班文化提出批评,同时指出该公司有必要进行反思。 外媒称,多年来顽皮狗多次因不健康的加班文化遭外界批评。像《神秘海域4:盗贼末路》《最后生还者第二部》这类广受好评、制作野心勃勃的作品,都得靠数百名开发者长期加班才能完成。而由于项目常高调延期、制作节奏不稳定,哪怕已临近收尾,原定目标也可能被反复推迟,开发者只能被迫继续坚持。 这些游戏无疑推动了游戏媒介的发展:顶级的叙事水准、鲜活立体的角色塑造,还有几近现实边界的画面表现力,但这背后却隐藏着不容忽视的人力成本。开发者们长期被透支精力,逐渐消磨了创作热情,数月难以陪伴家人,只能祈祷能有充足时间将作品打磨至理想状态。 尽管销量惊人、口碑极佳,大量前开发者与记者却指出了这些问题,这迫使顽皮狗不得不推进改革。疫情冲击、人员裁减以及行业环境的变化,同样促使工作室尝试优化自身文化。在过去的几年间,外界曾认为顽皮狗已开始从过往的失误中汲取经验教训。 在《星际:异端先知》的开发过程里,这类文化似乎依旧延续着。顽皮狗现任总裁尼尔·德鲁克曼表示,这部作品是顽皮狗迄今为止规模最大、最具抱负的项目,打算打造广阔的可探索场景,与此同时还会保持工作室向来精致的角色塑造与叙事水准。 然而,彭博社的消息显示,为筹备内部演示,团队成员每周工作时长已达60小时。该项目预计2027年推出,这让外界不禁担忧长期高强度工作是否会成为常规状态。早在10月份,团队就被要求每周额外加班8小时,且需在内部表格中记录,这或许与薪酬补偿相关。工作室原本计划1月底恢复正常工作时长及混合办公模式,不过最终效果如何还有待观察。 几十年前,加班曾是游戏开发行业的普遍现象。然而现在,像《星际:异端先知》这类游戏的开发周期往往长达五年以上,并且需要投入更多的人力、技术资源以及对细节的极致打磨。一旦开发节奏出现偏差,整个团队就可能面临困境,这也正是许多游戏项目频繁延期、开发人员不得不承受高强度加班的根源所在。 外媒称,他们相信《星际:异端先知》最终会是一款优秀作品,不过它不该沦为过时加班文化的产物。没有任何游戏值得以牺牲人力为代价去打造。要是顽皮狗再一次没能解决加班问题,就必须深刻反思:电子游戏是否值得付出这般沉重的代价。

    2026-01-11

  • 开发阶段画面曝光《宝可梦》第十世代主角初期设计造型流出
    开发阶段画面曝光《宝可梦》第十世代主角初期设计造型流出

    近期,网络上流传着一些据称是开发中的《宝可梦》第十世代(Gen 10)早期测试画面,这些画面意外曝光了游戏男女主角的初期角色设计模型,随即在全球粉丝群体中引发了热烈讨论。 根据目前流出的测试画面信息,开发团队在游戏早期测试阶段似乎主要使用女性主角模型开展调试工作。多张曝光的图像里,其实是同一个女性模型,只是由于数据问题造成发型显示出现异常。粉丝依据原始截图进行二次创作还原,不过表示在发型等细节方面可能存在少许误差。 玩家二创还原 开发测试画面 这一发现和《宝可梦》系列游戏以往的开发惯例是一致的。从历代泄露的测试资料能看出,Game Freak的开发团队在游戏测试阶段,一般更倾向于优先采用女性主角模型来对各项功能进行验证。这次Gen 10的测试画面也延续了这样的模式。 尽管目前披露的信息还比较有限,而且能确定是处于相当早期的开发阶段(Beta版),但男女主角的基础设计一经曝光,就已经足以让粉丝们对第十世代的艺术风格与角色设计走向展开无限的联想。 目前,宝可梦公司官方还没有就此次泄露事件给出任何回应,也没有正式对外公布过关于第十世代作品的相关信息。

    2026-01-11

  • 《弹丸论破》系列全球销量已突破1000万份,官方宣布新作将于明年登陆全平台
    《弹丸论破》系列全球销量已突破1000万份,官方宣布新作将于明年登陆全平台

    Spike Chunsoft宣布了一项重要成就:旗下《弹丸论破》系列在全球范围内的实体与数字版本总销量已成功突破1000万份。对于这类题材偏向黑暗、玩法独具特色的日本小众游戏系列而言,这无疑是一个相当引人注目的成绩。 这个系列拥有多部核心作品。首作《弹丸论破:希望的学园与绝望高中生》和它的续篇《弹丸论破2:再见绝望学园》,覆盖了PSP、PS Vita、PC、PlayStation、Switch以及Xbox等众多平台。带有实验性质的衍生作品《绝对绝望少女 弹丸论破Another Episode》,通过动作类的玩法进一步拓展了系列的世界观,《新弹丸论破V3:大家的自相残杀新学期》则在系列剧情里占据了关键的位置。在这之后,系列还推出了风格相对轻松的衍生作品《弹丸论破S:终极夏令营》。 2026年,《弹丸论破》系列将推出新作《弹丸论破2×2》,预计登陆PlayStation5、Xbox Series、Switch2、Switch与PC平台。这款新作不仅带来全新剧情,还收录了经过重制的《弹丸论破2:再见绝望学园》内容,无论是新玩家还是系列老粉丝都能从中找到乐趣。 《弹丸论破》2010年首次登陆PSP平台,此后逐渐发展为具有国际影响力的作品。该系列巧妙融合侦探推理、社交模拟与心理惊悚元素,在视觉小说领域中脱颖而出。得益于PC及现代主机平台的推广,加上活跃的粉丝社群支持,《弹丸论破》向外界证明,即便像它这样题材独特的日本作品,也能在全球范围内收获成功。

    2026-01-11

  • 索尼再度启动维权行动利用漏洞领取的《影子战术》已遭收回
    索尼再度启动维权行动利用漏洞领取的《影子战术》已遭收回

    近期,一些PlayStation用户注意到,他们游戏库中通过非正规途径领取的《影子战术:将军之刃》已无法正常打开,这意味着索尼已启动针对今年10月因商店漏洞引发的违规领取游戏的回收工作。 今年10月期间,PlayStation商店曾出现过一次短暂的技术漏洞,让玩家能够借助特定操作免费获得付费游戏《影子战术:将军之刃》。具体的操作步骤是:玩家要先把该游戏的免费试玩版添加到自己的内容库,之后再进入正式版游戏的页面,此时完整版游戏就会呈现出可免费领取的状态。 目前,索尼已通过技术手段对利用该漏洞获取《影子战术:将军之刃》的账号执行强制退款。这表明所有通过这种方式“免费”获得该游戏的玩家,其游戏库中的该产品已被移除,无法再进行下载或游玩。 此事件并非个例。最近,亚洲区PlayStation商店又出现了相似的漏洞,使得《古墓丽影:暗影 最终版》也可以通过类似的操作免费领取。 该漏洞目前看起来已经修复了,不过考虑到索尼之前对《影子战术》的处理方式,那些成功领到《古墓丽影》的玩家大多也在担心,索尼说不定会在之后采取一样的游戏回收操作。

    2026-01-11

  • 索尼PSN账户惊现重大安全隐患!开启双重认证仍难逃被入侵风险
    索尼PSN账户惊现重大安全隐患!开启双重认证仍难逃被入侵风险

    目前一份最新的安全报告指出,数百万用户账户及其绑定的数字资产依旧面临着明显风险。记者尼古拉斯·莱洛什(Nicolas Lellouche)的亲身经历暴露出索尼账户找回机制里存在一个让人忧心的漏洞,这让黑客即使在用户开启了双重认证和通行密钥的状况下,也可以轻松夺取账户控制权。 根据他的叙述,他的PSN账号在短短数小时内连续两次遭到入侵。第一次被入侵时,黑客从他的PayPal账户扣除了大约10美元用于修改PSN ID,还篡改了原本设置的通行密钥。之后,他联系了PlayStation的客服,仅仅提供了PSN用户名以及一份历史账单的交易编号,就“意外地顺利”重新获得了账户的访问权限。 然而,恰恰是这个恢复流程成了安全链条里最脆弱的环节。他之前曾在社交媒体上公开过自己的PlayStation交易信息。黑客借助这一点,获取了他的用户名和一个旧交易编号,并且同样通过联系客服,在一小时内再次成功夺取了该账户的控制权,黑客本人还向他证实了这种方法。 这个案例揭示了一个核心问题:PlayStation客服的身份验证流程存在重大漏洞,仅需用户名和旧交易号这类公开或容易获取的信息就能通过验证,这让双重认证等安全机制完全失去了应有的作用。截至目前,他还没能完全重新掌控自己的账户。由于他平时主要购买实体游戏,所以数字资产方面的损失不算太大,但对于那些高度依赖数字内容库的用户来说,这样的安全缺陷可能会引发毁灭性的后果。

    2026-01-11

  • 《古墓丽影》劳拉新演员熟悉前作,但新作会有独特风格!
    《古墓丽影》劳拉新演员熟悉前作,但新作会有独特风格!

    在2025年TGA颁奖典礼的舞台上,水晶动力工作室正式对外宣告,《古墓丽影》系列即将迎来主角劳拉·克劳馥的重磅回归,同时还揭晓了两款全新作品的计划。其中,《亚特兰蒂斯遗产》是对1999年经典版本的全新重塑之作,而另一部《催化剂》则聚焦于劳拉在《古墓丽影:地下世界》故事结束多年后的全新冒险历程,其故事背景被设定在了印度北部地区。 尽管公告在玩家社区收获了积极反馈,但系列的原始创作者保罗·道格拉斯曾在社交平台上对系列的重制方向表达过担忧,他称自己更期待看到对全新世界的探索,而不是对早期作品进行重制。 针对外界的关切,新任劳拉·克劳馥配音演员阿丽克斯·威尔顿·里根在接受外媒TheGamer采访时回应表示,她对团队正在制作的作品抱有十足信心,同时着重指出自己对劳拉这一角色的诠释是“极具原创性且全新的重新塑造”。 她提到,尽管为了把握自己所饰演的克劳馥在系列正统剧情里的定位,配音前也体验了前作,但要是太执着于前作的内容,反而可能“弄巧成拙”。

    2026-01-11

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