在《猎国ol》的战斗体系里,契约系统凭借独特的战斗风格与技能组合,为玩家带来了丰富多样的战斗选择。三种特性各异的契约类型,使得每位玩家都能寻觅到最契合自身的战斗方式。 死亡契约凭借其出色的大范围伤害效果,一直是玩家们十分喜爱的选择。当触发“死神归来”这一复仇技能时,能够对周围十格内的怪物发起极具破坏力的攻击,不过这需要消耗600点能量。此外,该契约还能带来风元素攻击增加6点、暴击率提高1点以及生命值上限提升20点的全方位属性加成,对于渴望达到极致输出水平的冒险者而言,无疑是最理想的装备。 祝福契约侧重于生存与续航能力的提升。它的核心技能“天神护佑”能即刻恢复角色的生命值与魔法值,该技能的能量消耗同样为600点。再加上水元素攻击提升5点、生命恢复速度增加10点以及生命上限提高20点的属性加成,使得玩家在长时间的战斗中能够持续保持强劲的作战状态。 献祭契约的优势在于持续的范围压制效果,其“怨灵缠绕”技能能够对三格范围内的怪物每秒造成持续伤害。此外,该契约还具备火元素攻击提升12点与生命上限增加20点的强化属性,在面对群体敌人时,能展现出出色的控场表现。 这三种契约各有特点,分别对应着不同的战斗理念。玩家可以依据自身的职业特性和战斗偏好,挑选出最契合的契约种类。不管是追求瞬间爆发伤害的死亡契约、重视持续作战能力的祝福契约,还是擅长大范围压制敌人的献祭契约,都能在战场上展现出独一无二的作用。掌控契约的力量,激发隐藏的战斗力,在《猎国ol》的世界里塑造专属于你的独特战斗风格!
2026-02-18
西山居30周年重磅力作,全新经典武侠大作《剑侠世界4:无限》现已正式启动预约活动,预约即可获得限定称号与外观部件,更有机会抽取飞天茅台、最新iPhone Pro 256G等奢华实物大奖! 基于无缝地图技术,游戏构建出 1亿㎡的超大开放世界 —— 打破传统武侠的 "空气墙" 桎梏,少侠目之所及皆可随心抵达。《剑侠世界4:无限》支持1000人同屏的家族热血团战、多种成长路线带来的常新体验,让你身临其境,感受江湖的独特魅力。 【全平台预约开启,多重好礼加码】 全平台预约通道现已开启,成功预约就能直接解锁预约专属礼包,资源补给、个性外观头饰以及绝版限定称号这三大奖励,能让你的开局体验得到显著提升。预约的热度越高,解锁的福利就越丰厚!当全平台预约人数达成指定目标时,所有参与预约的玩家都能额外领取对应的阶段奖励,珍稀道具更是限量发放,先到先得。除了固定的预约奖励外,每一位预约玩家还会自动获得抽奖资格,多重惊喜好礼随机掉落——包括飞天茅台、最新款iPhone Pro 256G等重磅奖品,等你来赢取! 【无缝大世界,纵览国风美景】 这款游戏构建了1亿平方米的无缝开放大世界,搭配6000米的超远视距设计,真正达成了无空气墙阻隔、无需传送加载的流畅游玩体验。依托西山居自研的国风画面核心技术,研发团队参考海量古籍与古画资料,将南宋时期的自然景观与人文建筑风貌细腻呈现。游戏内打造了雨林、海洋、沙漠等十余种特色地貌,通过实时大规模地形与植被渲染技术,结合地表物件与地形的融合算法,优化了场景接缝处的视觉表现,使整体画面更贴近真实世界的质感。 无论是气势恢宏的衡道宫、充满淳朴气息的桃溪村,还是繁华热闹的临安城、肃杀凛冽的雪域军营,都充满了浓郁的国风韵味,还原南宋时期的江湖盛景,让你在游戏中尽情领略中华传统文化之美。 【顶级画质,开启奇妙互动】 在这片江湖里,依托顶级画质的渲染,探索与互动的趣味可谓层出不穷。你既可以在浩渺水域边静心垂钓,品味片刻的安然;也能施展连环轻功,于天际间自在腾挪,或是履水而进,感受水上行走的玄妙;更能用钩索横渡峡谷险峰,凭借滑板在江湖各处疾速驰骋。游戏借助技术对角色的运动动作进行实时动态调节,使角色能够适配不同高度的地形与障碍完成翻越,同时还具备钩锁、攀爬、水上漂等多样交互方式。在实时环境监测的助力下,系统会模拟人体的物理感官动作并即时调整动作策略,让每一次行动都更添自然流畅之感。 广阔天地间还藏着无数江湖奇遇,元素碰撞的反应机制趣味十足,解谜探险的线索遍布每个角落。你或许会碰到哭泣的村姑,帮她寻回宠物就能得到意外惊喜;也可能在看文人吟诗时,偶然知晓宝箱密码。像这样的奇遇在江湖各处都有,每一次探索都可能有新发现,让你的江湖之旅充满未知与期待。 【晨昏流转,实时动态天气】 游戏里的天气系统做得特别逼真,能高度还原自然界里的风、雨、晴、雪、雷等各种天气现象。借助自研的“GPU Driven”最新高清渲染管线技术,结合真实环境物理光照、曲面细分等技术,重新构建了剑侠世界的视觉呈现规则。动态天气系统会和人物、环境产生深度互动,风风雨雨、晴雪变幻不再是单独存在的场景特效,而是和整个无缝衔接的世界完美融合在了一起。 在6000米视距与物理天空模拟的烘托下,立于麦垛山极目远眺,齐云阁的余晖静静洒落;体积云系统动态铺展间,凌息原的寒云随风轻移,地面阴影亦实时变幻,正应了“寒云带雪迷征路”的苍茫况味。多技术融合构建的剑侠世界,令各地景致皆具独特韵致:星月滩的银白海岸、凌息原的苍茫暗影、昆仑山角色的清俊面容,无不更显生动可感。 【五大门派,个性闯荡江湖】 游戏当前版本设有武当、易水、天王、千机、烬宗五大门派。武当精通太极功夫,身法飘逸;易水擅长医术与法术,济世救人;天王剑盾配合,近战实力强劲;千机箭术精妙,常能出奇制胜;烬宗秉持正义,爆发力极强。此外,还有4种人物身形与9类外观部件可供挑选,助力少侠塑造专属角色,个性江湖行。 更值得一提的是,游戏加入了双武器设定,门派武器与江湖武器可自由切换。武当既能用门派三清长剑施展飘逸剑法,也能换上江湖大刀展现豪迈气概;易水可持门派琼华琴悬壶济世,也能拿起江湖短刃锋芒毕露,让少侠在江湖中拥有更多战斗风格选择。 《剑侠世界4:无限》为你构建了一个无限可能的江湖世界,现在预约,就能率先踏上这片精彩的江湖大地,开启属于你的武侠传奇。点击预约《剑侠世界4:无限》,飞天茅台,最新iPhone Pro 256G等豪华实物大奖等你赢取! 【关于《剑侠世界4:无限》】 《剑侠世界4:无限》作为西山居三十周年的诚意之作,依托经典剑侠情缘IP打造而成,是新一代武侠题材的重磅大作。游戏运用无缝地图技术,构建出总面积达一亿平方米的宏大世界,三十余种不同地貌与城镇相互交织,玩家目光所及之处皆可自由探索。在玩法设计上,既有家族大规模团战、野外首领争夺、团队副本等核心经典玩法,也加入了生存竞技、挂机掉落宝物等特色内容,同时还配备了休闲钓鱼、宝箱解谜、情缘社交等轻度趣味玩法,力求为玩家呈现一个充满沉浸感的国风江湖世界。
2026-02-18
由Digital Sky Entertainment Ltd.研发的5V5 3D动作MOBA游戏《战栗绝境》,已于10月27日开启不删档抢先体验测试,与此同时,第0赛季「揭幕行动」也正式拉开了帷幕。 《战栗绝境》是一款主打动作玩法的5v5多人对战游戏,结合了生物机甲与枪械元素,能让玩家体验到充满动作张力与战斗博弈的游戏过程。 本次第0赛季「揭幕行动」亮点纷呈。英雄层面,15位异军集结登场,涵盖近程冲锋、远程压制、战场支援等多元定位,玩家可随心挑选,且每位异军均配有专属天赋与独特战斗风格。玩法模式上,正式推出「快斗(4V4)」「哨塔攻防(5V5)」「单挑(1V1)」三大核心模式,打破单一体验,助力玩家感受丰富战术对抗的乐趣。此外,动作系统完成全面迭代,操作手感更显丝滑流畅,战斗节奏更为紧凑明快,反击操作也愈发精准利落。 本次测试资格数量有限,先到先得,领完就没有了。 游戏最低配置需求: 操作系统:Windows 10 处理器采用Intel Core i5-7500型号,内存配置为16 GB RAM 显卡配置为NVIDIA GTX 1060(6GB显存),设备具备300GB可用存储空间,DirectX版本支持12。 推荐配置: 操作系统:Windows 10/11 处理器要求为Intel i7-9700、AMD Ryzen 5 3600及以上规格,内存需配备16 GB RAM。 显卡配置要求为NVIDIA RTX 2070或AMD RX 6800,存储需配备300GB固态硬盘(SSD),同时DirectX版本需支持12。
2026-02-18
2025IVL秋季赛第四周的赛事已落下帷幕,目前的积分排名情况如下: 【精彩回顾】 第一天DOU5对阵ACT第三局上半场,DOU5_mhxm操刀的杂货商凭借致命藤蔓完成强势四抓:开局他嗅觉过人,迅速锁定藏在中场的飞行家,在逼出对方喷气背包与悬停技能后,以精准藤蔓将其束缚,顺利拿下第一刀。紧接着,杂货商开门贴近身位,一记精彩的拐弯藤蔓再次命中飞行家,仅用54秒便完成击倒。随后他稳健守椅,通过连续精准的藤蔓控制,快速将飞行家淘汰出局。进入残局,杂货商利用藤蔓快速贴近海滩的机械师,借助碎石打出伤害,随即再次释放拐弯藤蔓将其束缚,迅速续上二手节奏——此时场上密码机还差约一台半未破译。之后他拦截小木屋的入殓师,用藤蔓束缚打掉对方四分之三状态,随即传送守椅,入殓师无力救人,佣兵被迫赶来支援。机械师被救下后,佣兵与机械师的玩偶试图帮其抗刀,杂货商却细节拉满,用碎石炸倒佣兵,接着针对机械师将其淘汰,至此求生者已无力回天。最终,DOU5_mhxm的杂货商以清晰的大局观与精准的藤蔓操作,成功拿下这波强势四抓。 图为杂货商藤蔓绕过细柱子模型准确命中 第一天Gr对阵北京WBG的第二局上半场,Gr_Red的弓箭手上演刀尖起舞般的极致牵制:开局歌剧演员迅速贴近鬼屋后的弓箭手,走位躲开第一支龙骨弓,将其逼至鬼板双板区;弓箭手果断翻板,借弹射拉至三板区,并用臂弩进板。歌剧演员大胆过板抽刀被扭身规避,弓箭手随即盖板再扭一刀,利用监管者出刀后摇翻板,第三次躲开势在必得的攻击。随后他用臂弩拉开距离,隔板射出龙骨弓命中,监管者无奈闪现过板击倒弓箭手,此时场上密码机进度已近三台。二次救援阶段,监管者将弓箭手挂入鬼屋意图守椅找节奏,佣兵灵性绕点救下队友后,又替弓箭手抗刀卡位,为其争取大量牵制时间。待弓箭手被挂飞时,密码机已压好,歌剧演员传送管机为时已晚,求生者艰难拿下平局。本局歌剧演员贴脸弓箭手极快且前期操作细腻,本应快速击倒,却被弓箭手多次灵性走位与博弈化解。作为新秀,Gr_Red的牵制稳中带秀,本赛季已有多次精彩表现,尽显扎实基本功与过硬心理素质。 图为弓箭手刀尖起舞,博弈成功 第二天TE对阵MRC的第二局下半场,TE_ppei操控的“喧嚣”思路明确,凭借三抓锁定胜局:开局阶段,“喧嚣”借助远距离的双重惊喜技能迅速给“囚徒”挂上气球,“囚徒”试图前往起点乘车转移,却被“喧嚣”紧追不舍;行至二站时,“喧嚣”利用双重惊喜分身的刀气精准将“囚徒”击倒。随后“逃脱大师”把椅上的“囚徒”转移至鬼屋,借助鬼屋封闭的视野环境,无伤卡半完成救援;“囚徒”倒在鬼板区域,负责破译起点站密码机的气象学家着手处理最后一台机,这台被压住进度的密码机埋下了后续的伏笔。尽管气象学家靠灵活走位成功救援队友,但剩余时间不足以破译完起点站的密码机;“喧嚣”在起点处架住气象学家,再次利用双重惊喜分身的极限刀气,逼出气象学家的道具后将其击倒,求生者被迫开启新的密码机。“逃脱大师”虽用迷烟炉和双重误导拖延至密码机压好并完成救人,可“喧嚣”通过黏土舞台阻断气象学家转点路径,阻止其在开门战中乘车,快速将其淘汰。此时“逃脱大师”在起点站来不及点开大门,被“喧嚣”拦截淘汰。最终TE_ppei拿下三抓助力队伍获胜,也让对手遭遇赛季首败。复盘全局,面对克制“喧嚣”的“逃脱大师”,TE_ppei在追击端牢牢掌握节奏,以高移速求生者乘车转点的策略,还凭借对分身刀气的精准把控快速击倒“囚徒”;开门战前围绕起点站的遗产机布局,耗光气象学家的道具使其无处转移,充分发挥了“喧嚣”在该地图上追击迅捷、机动性强的核心优势。 图为“喧嚣”利用分身刀气上双球快速拿刀 第三天北京WBG对阵DOU5的第一局上半场,WBG_N1e操控的“跛脚羊”凭借巨钳守机,为队伍拿下开门红:开局“跛脚羊”迅速逼近S板区域的幸运儿,精准预判其摇怀表的位置后快速出刀击倒,仅用51秒就完成了首击。随后,“跛脚羊”尝试以闪现落地刀拦截前来救人的大副,却被大副摇出第二段怀表,未能达成双倒。二次救援时,DOU5_Czai的教授展现高操作,用鳞片“跛脚羊”的两个笼子,实现无伤救人,为求生者扳回不少局势。之后教授又利用牌坊板区来回牵制,拖出鳞片冷却时间,消耗了“跛脚羊”整整三个笼子仍未被击倒,迫使“跛脚羊”转抓大副;击倒大副时,场上电机仅剩31%进度,且“跛脚羊”的怨力储备较少。 此时“跛脚羊”果断传送回S板,借助该区域仅两块可交互板子的特点,快速处理掉正在修遗产机的教授,随即用巨钳将教授往红蝶亭方向牵引。恰逢大副在红蝶亭开启新电机,被“跛脚羊”跃笼瞬秒;倒地的教授被迫交出绝处逢生,魔术师为救人奔波不已,大副则面临上挂飞危机,场上电机进度彻底停滞——这波精彩的控场拉扯瞬间打乱了求生者的节奏。教授再次用鳞片弹开监管者,尽力拖延时间,但三名求生者已被“跛脚羊”压制在红蝶亭,电机进度仍差16%。 “跛脚羊”重返红蝶亭干扰控场,逼走魔术师后迅速跃笼解决无道具的大副,将其淘汰。此后教授再次精准交出鳞片,漂亮废掉“跛脚羊”的笼子,拖到密码机压好的时机;但经过此前拉扯,“跛脚羊”已攒够传送技能与大量怨力,求生者开门战仅剩两人,且均无道具和绝处逢生。尽管DOU5_Czai的教授以华丽走位在笼内反复牵制,却已无力回天,最终“跛脚羊”拿下四抓。 纵观全局,“跛脚羊”凭借快速首击、守椅拦截奠定良好前期节奏;中期教授的无伤救人与高秀牵制险些逆转局面,但“跛脚羊”技高一筹,通过控场拉扯针对大副无道具的弱点,在将大副刷至挂飞的同时,迫使求生者疲于奔命、无法破译,最终逐个击破对手,在这场高手对决中更胜一筹。 图为教授笼内穿梭,用鳞片弹开“跛脚羊”” 【赛况总结】 常规赛上半程的赛事即将落下帷幕,相较于开赛初期因阵容磨合与版本更迭带来的波动,本周各战队的赛场发挥更趋平稳。Gr、成都Wolves等传统劲旅依旧保持着出色的竞技状态,MRC则在经历失利后迅速调整,以干脆利落的姿态击败GW战队,稳固了榜首的位置。而本周最引人注目的无疑是豪取两连胜的TE战队——他们一扫此前连败的颓势,凭借两场胜利将排名提升至第五位。TE战队的双监管轮换体系颇具亮点:首发监管者TE_ppei对“四大天王”角色的熟练度极高,实力不容小觑;后手监管者TE_suda也能出色完成保平争胜的任务。此前TE战队的主要短板在于求生者阵营运营思路模糊,队员间常出现各自为战的情况,进而导致局势崩盘。不过本周TE的求生者表现有了显著进步,新选手TE_Lconfid的加入似乎激活了全队,从前期牵制到后期残局拉扯均有提升。在对阵MRC的比赛中,他使用的木偶师和气象学家发挥出色,成为队伍获胜的关键。 此外,一周三赛的DOU5战队状态有所下滑:首发监管者DOU5_mhxm手感火热,每场比赛都能完成多抓,但求生者配合不够稳定,前期牵制时常出现秒倒;后手监管者DOU5_Yan则因求生者的团战节奏自乱阵脚,葬送了优势局面,最终遗憾输掉了对阵成都GG和WBG的比赛。北京WBG战队整体表现中规中矩,监管者WBG_N1e使用的孽蜥令人眼前一亮,其利用“猎食之跃”应对“逃脱大师”的思路十分巧妙,期待后续比赛中能再次看到孽蜥的精彩发挥。FPX.ZQ战队本周的表现则难以令人满意:监管者FPX.ZQ_DongX不仅追击能力偏弱,还失去了对自身控场能力的信心,多次出现中期决策混乱的情况;求生者阵营在牵制、救人、修机的安排上也暴露出诸多问题,希望他们能尽快调整状态。 本周赛事中,咒术师、幸运儿等高风险高收益的角色频繁登场。如何发挥这些角色的优势以应对“跛脚羊”“喧嚣”等强势监管,同时监管者又该如何咒术师、幸运儿强大的残局运营能力,或许是各战队接下来需要重点备战的方向。而ACT_zz9使用时空之影的高机动性与OB能力击破FPX.ZQ的咒术师、幸运儿阵容,这一思路或许值得其他战队借鉴。 【赛事预告】 本周状态火热的TE战队,下周将面临一周三赛的高强度挑战,他们能否延续出色表现、乘势而上?而排名榜首的MRC与紧随其后的Gr即将展开二番对决——首回合双方势均力敌,为观众呈现了一场精彩绝伦的较量。这一次,两支当前状态最佳的战队再度交锋,又会碰撞出怎样的激情火花?锁定10月31日14:00第五人格赛事直播间,精彩不容错过,我们不见不散! 感谢官方战略合作伙伴——支付宝,想参与赛事讨论的话,记得上支付宝搜索第五人格,加入蓝花火「第五人格」小组,超多福利正等着大家来抢~ 感谢第五人格赛事官方独家茶饮合作伙伴——果子熟了多多柠檬茶,柠檬多多多,多多柠檬茶。果子熟了多多柠檬茶邀您一起多多干杯,为选手助力,为赛事喝彩! 感谢官方特约合作伙伴——百视通,百视通云电竞,大场面,竞自由! 【关于第五人格】 《第五人格》作为网易推出的首款非对称性对抗竞技手游,凭借其荒诞的哥特式画风、充满悬疑与烧脑元素的剧情,以及紧张刺激的1V4对抗玩法,为玩家带来了别具一格的游戏体验。玩家将化身记者爱丽丝·德罗斯,在收到一封神秘邀请函后,踏入欧利蒂丝庄园,着手调查隐藏在背后的秘密。在证据搜集的过程中,爱丽丝·德罗斯会运用演绎法,对事件的真相展开回顾与推演。在案情回顾环节,玩家能够选择扮演监管者或求生者,开启一场激烈的对抗。然而,随着调查的深入,当玩家无限接近事实真相时,却发现了越来越多令人匪夷所思的秘密。
2026-02-18
2025年已近年末,又到了冲刺年终业绩的关键阶段。许多游戏厂商纷纷开启新的测试计划,11月就有多款热门游戏即将迎来测试,像《星布谷地》《怪物猎人:旅人》等都在其中。下面就为大家盘点11月即将开启测试的游戏名单。 《星布谷地》——2025年11月7日宜居测试 在《原神》《崩坏:星穹铁道》《绝区零》等作品收获全球人气之后,米哈游宣布涉足生活模拟品类,推出了首款田园生活题材的模拟游戏《星布谷地》。官方现已明确,该游戏将在11月7日启动“宜居测试”,此次测试面向PC端与iOS端,采用限量、删档的形式。 在游戏世界里,你既能感受经典的农耕乐趣,还能驾驶“星轨汽车”或“太空皮卡”遨游星际,探访风格各异的星球,每个星球上都生活着性格鲜明的拟人化动物邻居。 游戏最鲜明的特点在于极高的自由度与富有灵性的互动机制。玩家可以深度打造专属家园,无论是家具陈设、建筑风格,还是角色的衣物装扮与妆容细节,都能按照自己的心意自由组合。 《星布谷地》的社交玩法同样是个突出的优势。它允许多人在线共同游玩,你能够邀请朋友(最多12人同时在屏幕上出现)到你的星球拜访,一同参与篝火晚会、钓鱼比赛,甚至体验内置的小游戏,互动性非常强。 游戏还十分贴心地做到了手机与PC端的数据互通,方便你不管何时何地都能上线打理自己的小星球。
2026-02-18
变身卡是《逍遥情缘》里很有特色的系统,每张卡片都对应着一种宠物的形态。使用之后,不仅可以改变角色的外观,还能得到不错的属性加成。合理利用变身卡的效果,能够明显增强角色的实力,在重要的对战中帮你抢占先机。 【千变形态 属性能量加持】 在游戏里闯荡时,少侠会逐步收集到各种各样的变身卡,这些卡片都被存放在专门的变身卡背包里。每张变身卡都带有不一样的属性加成,有的甚至还有特殊技能,使用之后角色就能获得对应的增益效果,实战能力也会跟着增强。 变身卡和阵法书、属性宝石类似,都能通过合成来强化。只要用三张没用过的同一种变身卡,就能合成对应的变异变身卡。变异卡不但属性加得更多,有些还能解锁额外特效,值得愿意花心思的人投入资源去制作。 【个性定制 培养强化】 获得变异变身卡后,还能通过染色和添加饰品来进行深度定制。这些美化操作不仅能让外观更独特,还能带来实用的附加属性,而且只需消耗变身卡碎片就能完成。变身卡碎片可以通过分解闲置的变身卡获取,卡片的等级越高,分解后得到的碎片数量也就越多。 日常获取的变身卡要好好留存,借助合成升级、染色装扮这些环节,一步步构建专属于自己的变异变身卡搭配,这会是你闯荡逍遥世界的关键帮手。而且,变化无穷的外观本身就趣味十足,不妨多换些新奇模样给朋友们制造点惊喜!
2026-02-18
任天堂与《幻兽帕鲁》开发商Pocketpair的专利诉讼案有了新动态。日本特许厅(JPO)针对任天堂在诉讼期间提交的关键专利分割申请(申请号:2024-031879),向其发出“拒绝理由通知”,认为该申请因存在“先前技术”导致“缺乏进步性”,不符合专利授权的要求。虽然这一通知并非最终的驳回决定,但作为诉讼启动后首个被官方明确提出质疑的相关专利,此事已在业内引起广泛关注。 核心专利面临挑战,技术范围的扩大引发了争议 此次受到质疑的专利申请(2024-031879)系母专利(第7505852号)的分割案,其技术核心聚焦于“怪物捕捉”与“角色投掷”系统。母专利明确了两种模式:其一为瞄准后投掷捕捉道具以完成捕获的“第一模式”;其二为瞄准后投掷己方角色以触发战斗的“第二模式”。 本次分割申请大幅拓宽了“投掷物”的定义范畴,不再仅局限于捕捉类道具,而是将所有可对场上角色状态产生影响的道具都纳入其中,像能提高捕获概率的辅助物品、可限制移动的麻痹类道具,乃至用于触发特定事件的“事件物品系统”均包含在内。 官方判定其“不具备创新性”,并以《方舟》等游戏作为例证 日本特许厅在相关通知书里清楚表明,此申请不符合日本专利法第29条第2项中有关“进步性”的条款。审查官将《方舟:生存进化》(ARK: Survival Evolved)的游戏视频和攻略文章作为“现有技术”的证据加以引用,说明在《方舟》游戏里,利用麻痹箭让敌人陷入昏睡状态从而限制其行动的机制早就已经存在了。正因为如此,任天堂申请里的多项权利要求被认定为“该技术领域的熟悉者能够轻松想到的例子”,不具备获得专利授权所需的创新程度。 非最终决定,任天堂或提交修正 需要明确的是,“拒绝理由通知”在日本专利申请流程里属于常规步骤,并非最终的“驳回处分”。实际上,该申请对应的母专利(7505852号)在获得授权之前,也曾收到过类似的通知,之后任天堂提交了修正文件和意见书,最终成功获得了授权。所以,外界大多认为任天堂会针对这次通知作出回应,通过调整权利要求等途径来争取最终授权,而不会直接选择放弃。 诉讼案复杂性升级,后续影响待观察 值得关注的是,从该申请中再次拆分出的另一项专利(专利号7545191)已完成正式注册,并且成为了当前诉讼案件的争议焦点之一。即便2024-031879号申请最终被驳回,7545191号专利也不会因此自动失去效力。不过,这份“拒绝理由通知”在未来或许会成为Pocketpair公司挑战7545191号专利有效性时的关键参考材料。 此次事件意味着这场广受瞩目的专利诉讼步入了更为复杂的阶段。日本特许厅的初步质疑,给《幻兽帕鲁》的辩护方带来了坚实支撑,也促使整个游戏行业对“游戏机制”是否可被专利化这一问题,展开了更深刻的思索。案件接下来的走向,值得大家持续留意。
2026-02-18
本期亮点: 130级的晶清诀女式头盔,畅玩服里的第一件,这玩意儿到底值多少钱?358万人同时在线,这些玩家都是从哪儿冒出来的?旭旭宝宝打算给70级头盔打上15级玛瑙,但凡玩过这游戏的人都觉得这买卖不划算;130级的晶清诀女式头盔,畅玩服里的第一件,这东西到底有多值钱? 358万人同时在线,这些人都是从哪里来的? 梦幻西游在上周日下午的18门派大闯关活动期间,再次刷新了同时在线人数纪录,当时共有358万角色同时在线。不过需要说明的是,这个数据统计的是在线角色数量而非实名玩家人数,因此实际玩家总数远没有看起来那么多——如今梦幻西游里不少玩家都习惯同时操作10个甚至20个角色,再加上畅玩服务器的推出,这类多开玩家正是支撑起当前在线纪录的主要力量。 旭旭宝宝打算给70级的头盔镶嵌15级玛瑙,但凡玩过这游戏的玩家,都觉得这事儿实在不划算。 要把一颗15级的宝石镶嵌到70级的头盔上,这顶70级头盔必须带有无级别限制的特效才行。不过即便在畅玩服务器里,给70级头盔打15级宝石也显得不太值得,所以当旭旭宝宝做出要给70级头盔镶嵌15级宝石的举动时,当时不少观看直播的观众都出来劝阻他。 不过梦幻西游里看热闹的玩家更多,看热闹不嫌事大的人也更多。当时我也在看直播,弹幕上好多人都说必须得打上去,不然合这颗15级宝石不就白浪费了吗? 4305W可解锁全部内容,使用仙玉无需额外花钱,只需充值一张年卡即可 解锁72变系统里的卡片特别耗时间,不过10月门派调整后新增了一键解锁功能。解锁圣品以下所有变化,大概要花4305万梦幻币,多数玩家会觉得这个价格偏高。但换成仙玉就划算多了,只需2870点仙玉,而且这部分仙玉完全可以用年卡赠送的免费仙玉抵扣——也就是说,玩家充一张年卡,就能解锁72变系统里圣品之下的所有变化了。 130的晶清诀女头,畅玩服的第一件,这东西多值钱? 上面是一件130级带有晶清诀特技的女头,晶清诀在任务和PK玩法里都是必备的特技,因此高等级带晶清诀的装备价值普遍不低,更何况这件装备还是在畅玩服务器鉴定出来的。小编想问问各位玩家,畅玩服务器里第一件130级的晶清女头能值多少钱?要是用现实中的物品来换,这件130级女头又能换到些什么东西呢?
2026-02-18
安盟在地下深处设有秘密生化研究所,他们利用投影构建虚假的生态箱庭,试图牵制住自己创造出的最危险造物。全视角第三人称PVE射击网游《全球使命3》推出了中型地图“绝望兽笼”。阿尔法小队本打算从地底突入并摧毁该设施,却发现这里已被研究所自己造出的邪恶生物彻底破坏,沦为一片人间炼狱。 作为一张弥漫着生化危机氛围的特色地图,“绝望兽笼”在设计风格上别具一格,既营造出危机四伏的战斗场景,又以极具压迫感的视觉呈现为玩家带来沉浸式的惊悚体验。步入这座深藏地下的安盟秘密生化研究所,刺鼻的气味混杂着腐臭与化学药剂扑面而来。最令人惊叹的是那些由投影构建的虚假生态箱庭——虚拟的阳光穿透“云层”洒落,与现实里冰冷的金属地面形成鲜明反差;漂浮的全息花朵与机械藤蔓扭曲缠绕,这种虚实交织的荒诞感,让每个角落都好似潜藏着致命危险,将生化恐怖的紧张氛围推向了顶点。 建议玩家组建1到4人的队伍,来应对12关难度较高的防御战。小地图底部中间位置是你的出生点,首要任务是成功阻挡20个来袭敌人进入目标区域。消灭敌人得到的点数,可以用来解锁并布置强力炮塔,像能持续喷射密集火力的加特林炮塔,或是能造成范围爆炸伤害的火箭炮塔,都会是防御时的好帮手。要记住,手中的枪械才是最值得信赖的伙伴,和队友相互配合,构建起立体的防御网络。需要留意的是,地图里的打桩装置会在战斗过程中升降楼梯,从而改变战场的地形,玩家得灵活调整战术,抓住机会利用地形上的优势。每个防御装置的使用都有时间限制和冷却时间,怎样合理分配资源、安排防守的位置,会是决定战斗输赢的关键。 在地下设施的深处,潜伏着一头令人胆寒的恐怖巨兽——最终BOSS绝命翼兽。它是安盟生物武器化研究的“得意之作”之一。绝命翼兽掌握着数种可怕的技能:渗魂嚎叫会使身旁的敌人身心遭受重创,难以精准瞄准目标;而那些通过实验诞生的小型生化体随从裔族,会始终环绕在它周围,持续骚扰附近的敌人,不过无需担忧,对它们进行射击就能暂时将其驱散;此外还有生化轰炸,当它飞至空中,投下的生化弹丸会对地面上的敌人造成巨额伤害。当然,它也并非毫无破绽,安盟在它身上设置的后手——胸口处的红色弱点,一旦遭到攻击,它便会短暂丧失飞行能力。这是一场智慧与勇气的交锋,和队友相互配合,一同迎接这场挑战吧! 这场兽笼防御战,不仅是对勇气的试炼,更是智慧与策略的巅峰对决,你是否已准备好和队友携手,冲破层层包围?全视角PVE射击网游《全球使命3》新版本“传承UZI”正式上线!这里有最震撼的科幻战争场景,最具特色的全视角真实动作射击体验,以及各类深度十足、热血刺激的PVE玩法。想要了解更多最新游戏资讯,欢迎访问游戏官网,或关注《全球使命3》官方微信号与官方微博!
2026-02-18
日前,韩国游戏企业NCsoft借助韩国游戏展“G-Star 2025”的官方网站,对外公布了此次参展的五款全新游戏阵容以及展台的设计效果图。 NC将在G-Star展会期间设置试玩展位,提供11月19日上线的《永恒之塔2》体验。参观者可通过PC端和移动端在展位参与试玩,本次展会还准备了“角色捏脸”功能以及游戏代表性副本“乌鲁咕咕峡谷”的试玩内容。 玩家也能在G-Star上体验开放世界战术射击游戏《Sinder City》。这款游戏以崩坏后的首尔为背景,首次公开了可体验角色“Seven”故事线的战役模式。参观者可以玩到自2023年G-Star参展以来经过版本更新的游戏内容。 NC还发布了参展作品介绍视频,其中包含《永恒之塔2》《Sinder City》,还收录了次世代时间生存射击游戏《Time Takers》与动画风动作RPG《Limit Zero Breakers》。此外,还有1款未公开的新作,将在G-Star现场公布相关情报。 NC作为G-Star的主赞助商,在B2C展区打造了一个拥有300个展位的独立展示空间。该空间由中央的穹顶放映馆以及两侧的两个试玩区组成。穹顶放映馆是超大型全景影院,观众能借助宽阔的屏幕观看新作宣传片。此外,展区内还特意设置了用户休息区。
2026-02-18
若不是某次偶然瞥见《街头篮球》的赛事资讯,我压根没察觉到,那款陪伴我学生时代大半时光的《街头篮球》,居然仍在运营着。 说实话,有点意外,也有些感慨。 如今回头再看,作为一款休闲体育类网游,它能持续运营二十年,实在算得上“长寿”了。 点开上面这首BGM,那股混着烟味和泡面味的网吧专属气味,是不是也从你的记忆深处被挖掘出来了? 接下来,就让我们把时间线拉回到20年前,一起回顾这款经典之作的巅峰时刻吧。 一、抓住天时地利人和,当年最火的篮球游戏,没有之一 要说《街头篮球》当年能够在国内爆火,绝对可以称得上是抓住了“天时地利人和” 。 首先,篮球运动在国内向来具备深厚的群众根基,特别是2002年姚明顺利进军NBA后,在全国范围内掀起了一股前所未有的篮球热潮。那时候,央视对NBA赛事的转播投入力度极大,火箭队一个赛季的82场比赛,观众几乎每场都能通过电视收看到。 那时上学,只要学校食堂播放火箭队的比赛,总会吸引大批学生驻足围观。如果比赛恰巧撞上上课时间,有人就会偷偷把能够文字直播的手机藏在课桌下,顶着奇慢无比的3G信号,通过几位同学的口耳相传进行“集体意念观赛”。 可以说,篮球是我们那一代人青春最狂热的一部分。 但现实中的限制也很明显:国内篮球场地资源有限,篮球运动本身又有一定的身体门槛,天赋差异让许多人难以在真实球场上尽情施展。于是,游戏成了不少人实现篮球梦想的替代选择。 当时,《NBA 2K》与《NBA Live》这两大篮球游戏的顶尖系列虽已在海外风靡,但在2005年,对国内多数玩家来说,拥有一台家用电脑都算是奢侈之事,至于价格不菲的游戏主机,更是近乎遥不可及的“梦想装备”。 正是在这样的市场空白中,《街头篮球》凭借更亲民的配置要求和网吧普及的优势,以更接地气的方式出现,迅速打开了国内篮球游戏的新局面,成为许多玩家触手可及的篮球体验。 与风格写实、规则严谨的《NBA》系列相比,《街头篮球》更具自由气息和潮流风格。嘻哈元素浓厚的美术设计、夸张帅气的花式动作,更贴合当时年轻人追求个性表达和“耍帅”的审美偏好。 更重要的是,它的玩法设计精准契合了当时玩家对篮球游戏的核心需求。 不同于传统篮球游戏“一人控制整支球队”的模式,《街头篮球》采用3V3真人组队对战,每位玩家只操作一名角色。这种设计不仅显著降低了操作门槛,也高度还原了国内玩家,尤其是学生群体在现实中打半场篮球的真实场景。 在游戏中,玩家只需沿用现实球场上的基本战术思路:比如挡拆配合、空切跑位、及时传球就能打出流畅的团队配合,获得与线下打球相似的乐趣。 这种“将现实体验搬至线上”的设计理念,不仅帮助《街头篮球》迅速建立起稳定的初期用户群,也精准回应了篮球爱好者在现实中难以随时组局、场地难寻的痛点。 这份独特的优势,让《街头篮球》成为年轻人释放荷尔蒙的绝佳窗口。尤其是当你拥有固定队友时,那种并肩作战的快乐还会被成倍放大。 于是乎,仅公测当天,《街头篮球》就达到了20万同时在线的惊人成绩,在此之前,从未有任何一款体育类产品达到如此高度。 二、这才是真正的“唱、跳、Rap、篮球” 除了开头提到的那首BGM,潘玮柏为《街头篮球》创作的歌单,是咱们回顾这款游戏绝对无法绕过的经典符号。 在那个年代,潘玮柏凭借嘻哈风格的造型和对篮球的满腔热忱崭露头角。他的音乐风格独具特色,而且在美国求学期间曾是校篮球队成员,还收到过NCAA院校的邀约。这种兼具“唱、跳、Rap、篮球”的特质,和《街头篮球》的风格堪称完美契合。 他创作的《决战斗室》《高手》《背水一战》《禅舞不二》等歌曲,后来成了游戏的标志性BGM,深深刻进了一代玩家的记忆DNA。时至今日,只要你登录游戏,依然能在背景音乐的轮播中听到这些熟悉的旋律。 同样是在那个时期,拼音缩写文化迎来了鼎盛阶段。由于游戏节奏紧凑,中文输入时常卡顿,“pl”(漂亮)、“wd”(我的,认错)、“ms”(没事)、“zhun”(准)、“120”(你把我打住院了)这些便成了赛场专属的“暗语”。短短几秒就能完成一轮完整沟通,既高效便捷,又藏着彼此调侃的默契。 不知屏幕前的各位,还有没有这方面的记忆,欢迎在评论区补充。 当然,《街头篮球》能够在很长一段时间内爆火,也和运营商“天联世纪”初期极为克制的商业化运营有莫大关系。 在《街头篮球》运营初期,道具收费的设定较为收敛,人民币玩家与普通玩家之间的实力差距并不显著。氪金所能获得的,不过是带有少量属性加成的服装和饰品。当时,不少玩家还会以“战胜全身穿戴豪华装备的对手”为傲——这种心理层面的“反杀”体验,反倒让平民玩家的成就感变得更强了。 而它在加入游戏内嵌广告,也间接的使绝大部分非付费用户也为游戏提供价值。 如现实中的篮球场一样,《街头篮球》同样也在场景中设置多个虚拟虚拟广告位,允许品牌方进行广告植入。2006年,可口可乐率先签下为期一年、金额超千万元的广告合作,成为当时中国网游领域的一大标志性事件。 此后,耐克、阿迪达斯等运动品牌也相继加入,将其签约球星的球鞋与装备真实还原并融入游戏中。 这种创新的广告模式不仅增强了游戏的现实感和潮流氛围,也为开发商开辟了全新的收入来源。据数据显示,内置广告一度贡献了游戏总营收的25%,成为《街头篮球》商业成功的重要组成部分。 三、那些年韩国网游难度的劫——外挂 与当年绝大多数的韩国网游一样,《街头篮球》在初期的增长堪称迅猛,上线仅一年,注册用户便突破2500万,最高同时在线人数也攀升至30万。但这样的爆发式增长并未长时间持续,数据很快因为外挂进入了平台期。 从2006年起,外挂就已开始入侵游戏生态,破坏公平对战体验,可即便如此,在外挂泛滥的那几年,这款游戏仍迎来了营收层面的新高。 但营收新高的背后,藏着一个关键变化,同期的在线用户数并未突破此前的峰值。这一数据差也表明了,玩家的单体氪金金额在提升,是营收增长的主要驱动力,而非新用户的持续涌入或老用户的高频留存。 所以,《街头篮球》的沉寂,是多方面因素影响的一个综合结果。在笔者看来,主要有3个原因。 其一,从2006年5月开始,游戏中就开始出现外挂的痕迹,通过外挂,玩家可以在游戏中加速,修改角色的属性,比如更改投篮命中率,盖帽成功率,甚至是投篮分数...... 一个三分球50分,就问你牛不牛? 在一款竞技游戏中,外挂的破坏力无疑是巨大的,影响了游戏的公平性,也对玩家的游戏体验造成了巨大的负面影响。 其二,采用拆东墙补西墙的方式进行资源索取。运营商“天联世纪”旗下,唯有《街头篮球》这一产品尚有市场竞争力,其余布局的产品线均遭遇失败。比如,该公司曾投入大量资金获取《莎木OL》的代理权,然而该项目最终未能正式上线便不了了之;另外一款代理的网络游戏《蒸汽幻想》,也未能摆脱困境,上线后由于商业表现没有达到预期目标,代理合同在2008年底正式终止。 迫于现金流的压力,本来能细水长流的《街头篮球》,采取了暴力“开采”,体现在游戏中,就是逐步增加氪金的内容与强度。 2008年7月,《街头篮球》迎来首位特殊系职业“艾莉丝”,玩家需花费68元在商城购入;自那以后,特殊职业的推出便未曾间断,后期更出现了需氪金抽卡获取的“超特”职业,其强度远超普通职业,久而久之,职业间的强度差距已非技术所能填补。 此外,游戏内设有用于强化角色能力的徽记机制,以 “三分魔” 徽记为例,其可显著提升角色的三分球命中率;若玩家希望获取一套完整的毕业级徽记,所需投入约为1万元。 其三、机制缺陷,没有兼顾新玩家体验。《街头篮球》在公测七年后的2012年,才姗姗来迟推出关键的匹配系统。 而这一功能的缺失,导致此前玩家的组队效率极低,影响更为严重的是,在房间机制下,新手要么因初始数据较差被提前驱逐,要么在对局后因操作水平不足遭淘汰。 此外,新手面临双重困境,一方面难以快速掌握《街头篮球》丰富的操作技巧,另一方面,而氪金系统的引入,进一步加剧了新老玩家的实力断层,使新手的游戏门槛显著提升。 公平的竞技土壤、低门槛的快乐体验、与青春潮流的深度绑定,那些支撑它逆势突围的核心优势,在后续的运营中被层层消耗,最终让它从网吧里的 “全民爆款”,慢慢退回小众玩家的回忆清单里。 如今还能坚持下来的,也就是技术过硬或对外挂免疫的少数玩家了。正因如此,当我发现《街头篮球》至今仍在运营,且状态尚可,才格外震惊。 结语: 现在重新审视《街头篮球》,当年网吧里满屏“3V3”的热闹场景已然不再,可它并未真正淡出视野。打开官网,FSPL职业联赛正按部就班地开展着。尽管难以和当下的顶级电竞游戏相提并论,但其赛事体系完备,选手们全神贯注,能明显感受到,依旧有热爱在维系着这款老游戏的运营。 再登录游戏客户端,画面早已告别了熟悉的4:3方屏,升级为宽幅显示,分辨率、建模、光影也全面进化,更符合现代玩家的视觉习惯。 可技术再进步,也还原不了当年的感觉。 那些在低分辨率下奋力拼抢的画面,那些在闷热网吧里为一记盖帽或压哨绝杀集体欢呼的瞬间,那些和朋友挤在同一台电脑前,为战术争执又笑着击掌的夜晚,早已被时间悄然封存。 正如许多老玩家在许多老游戏的回忆帖下留言所说: 游戏还在,可我们却再也回不去了。
2026-02-18
卡普空此前宣布,Capcom Cup 12总决赛与街头霸王联赛2025世界锦标赛将采用付费直播的形式播出,这一举措让玩家和业界人士都颇感意外。尽管外界对此表示强烈反对,该公司依旧打算推进这一方案。 根据卡普空格斗游戏官方X(原Twitter)账号发布的公告,推出付费直播的决策意在“以中长期可持续的模式促进卡普空电竞业务的发展”,其目标是把赛事构建成“拥有国际竞争力的活动”。卡普空称,知晓社区里存在各类不同的看法,当下正在和相关方面针对付费方案展开沟通,但这一协商过程“需要花费一定的时间”。 尽管玩家批评声不断,官方仍计划按原定安排推进票务销售。付费直播的具体价格与细节将在协调结束后公布,而街头霸王联赛Pro-JP季后赛与总决赛门票将于11月12日开始发售。 卡普空同时承诺,未来会借助社交媒体、官方网站以及公关渠道,为大家提供更为透明的电竞赛事信息更新。 部分玩家觉得,公司这一做法没把社区意见当回事,还说官方的声明“空泛”“不够真诚”。同时也有观点提议卡普空换些盈利手段,比如上线限时皮肤或者主题场景,这样能防止赛事的观众基础被削弱。 目前,卡普空还没有对外部针对付费直播是否会成为长期策略的疑问做出回应。
2026-02-18
大家好,2025年10月28日的维护解读内容现已发布!十月门派调整已正式推出,重阳节活动在全服范围内开启,还有十五运会与残特奥会的联动活动,吉祥物祥瑞“喜洋洋”和“乐融融”也将登场,“帮派联赛2025年度赛”即将拉开帷幕,单身节活动目前正在测试阶段! 已关注 关注 重播 分享赞 关闭 观看更多 更多 退出全屏 切换到竖屏全屏退出全屏 梦幻西游论坛菌已关注 分享视频 ,时长04:59 0/0 00:00/04:59 切换到横屏模式 继续播放 进度条,百分之0 播放 00:00 04:59 04:59 倍速 全屏 倍速播放中 0.5倍 0.75倍 1.0倍 1.5倍 2.0倍 超清 流畅 继续观看 【维护解读】327:门派调整全服放出,重阳开茱萸香囊 观看更多 转载 , 【维护解读】327:门派调整全服放出,重阳开茱萸香囊 梦幻西游论坛菌已关注 分享点赞在看 已同步到看一看写下你的评论 视频详情 本期更新要点:十月门派调整已于本周正式上线,各门派的流派与经脉均有变动,像龙宫的沧海潜龙流派、天宫的霹雳真君流派,还有魔花果山的通天行者经脉都进行了重做。同时,门派技能、门派法宝以及神器也有不同程度的调整,这些改动让各门派玩法有了极大变化,新鲜感十足。除此之外,七十二变、药品、星蕴争夺、灵宝、法宝,甚至战斗表现与动画等多个方面也都迎来了调整。本次还新增了4个防御类四级法宝,大家可以研究新的法宝搭配策略了!召唤兽方面的调整同样值得关注,部分特性有所变动。召唤兽携带上限会随生肖宠物等级提升而增加,最多可携带10只;召唤兽拓展栏可消耗游戏币拓展至5个;坐骑携带上限调整为8只。另外,使用元宵增加的资质改为固定数值,补资质时无需再猜测,提前就能计算清楚具体数值。 重阳节活动将于本周在全服范围内开启,今年的活动内容涵盖环任务、小副本、特殊玩法、特色抽奖以及场景挂机,其中环任务是核心玩法,同时也保留了深受玩家喜爱的茱萸香囊玩法。在环任务中,每场战斗都有一定概率遇到名为“飘散的细绢”的怪物,成功击败该怪物的玩家将必定获得“驱邪细绢”这一奖励。而且每完成一轮环任务,都会触发奇遇环任务,完成后可领取老仙赠礼,赠礼内包含五色灵尘、山茱萸果、驱邪细绢等道具。特别值得注意的是,11月1日至2日的周末期间,每天10点到14点,奇遇环任务的赠礼奖励将翻倍。完成小副本挑战后,队伍中的所有成员都能获得“山茱萸果”,该道具可用于参与抽奖,有机会赢取高级魔兽要诀、五宝、特赦令牌等珍贵奖励。开启“驱邪细绢”时,有概率获得特赦令牌、五宝盒、五色灵尘、金柳露等物品。此外,每3个“山茱萸果”可以合成1个“茱萸香囊”,开启茱萸香囊则有机会获得高级魔兽要诀、特赦令牌、99万银两等丰厚奖励。另外,在开启“驱邪细绢”或“茱萸香囊”的过程中,还有可能触发老仙助力机制,从而获得双倍奖励。 十五运会和残特奥会的吉祥物“喜洋洋”与“乐融融”,惊喜降临梦幻三界啦!在游戏中,这两个可爱的吉祥物变身为限定祥瑞,成为连接梦幻三界与现实世界的温馨桥梁。此外,“活力全运、相约全运”等趣味十足的主题活动也一同开启,少侠们参与任务,不仅能为全服积攒“运动指数”和“助威指数”,还能赢得丰厚奖励,包括吉祥物祥瑞体验券、祥瑞优惠券、队标优惠券等好礼。与此同时,“喜洋洋队标”和“乐融融队标”也同步推出,少侠们可以一并获取! “帮派联赛2025年度赛”将于11月正式拉开帷幕,2026年1月2日至4日的年度总决赛将落地上海,每个参赛帮派可获得50个线下观赛名额,能亲临现场体验赛事的火热氛围。11月4日19点的小组赛抽签仪式将同步直播,届时大家可以关注自家帮派的对阵情况。究竟谁能问鼎梦幻最强帮派,着实令人充满期待。 在“战前检查”功能的“预设方案”中,召唤兽模块新添了“首发”设置选项。当切换预设方案时,对应的召唤兽会自动被设为“首发”状态,这让战斗前的准备工作变得更加便捷。 “封神演武”的组队功能将持续优化,“5v5排位”新添了“自动组队”功能,并在160至175级的玩家群体中展开测试。开启该功能后,系统会依据目标阵容、门派流派等条件自动匹配队友,玩家还可选择匹配满5人时自动完成组队。此外,组队界面的右上方新增了“目标阵容”按钮,队长能够更便捷地设置组队需求。11月即将来临,单身节活动于本周开启测试!今年的活动包含环任务、小副本、挑战怪、单人任务、特色抽奖等多种玩法。在环任务里,队长带队达到特定环数会触发双转盘机制;完成小副本后带队进行环任务,部分任务可直接传送到目标地点附近;例如接到“开导赵公子”的任务时,战斗进行到一半怪物会出现逃跑的情况。小副本方面,活动期间第3、6、9次通关决战关卡,必定能获得双倍物品奖励。挑战怪分为普通和英雄两种难度,每日前2次成功挑战可获取奖励;完成英雄难度挑战后,战斗用时会被记录下来,根据排名情况玩家可获得“妙手净浊气”的称谓。参与活动的各项玩法都有机会获得“心意鲜花”,这些鲜花可以制作成花篮参与抽奖。制作花篮之后,玩家还能继续提交鲜花来替换转盘奖励,第2次提交鲜花必定能替换为高价值奖励。 本周测试服还进行了多项优化调整:在山河画境的同一探索进程里,打开“山河画境详情”界面时,默认显示的是上次关闭该界面时所在的页面;“无名”流派释放“合气”技能时,需要手动点选自身角色才能生效。 在地宫历练的战斗过程中,要是角色倒地了,在回合指令的倒计时期间,大家可以点击“撤退”按钮来强制结束这场战斗,这样就能快速为下一轮挑战做好准备。当“上古玉魄”的耐久度低于10点时,其图标旁边就会显示出“补充耐久”按钮。另外,战斗指令撤销功能的适用范围得到了扩展,现在“山河画境”等更多玩法以及玩家之间的对战都能使用这个功能了。还有寄售点卡的提示也进行了优化,大家可以在寄售通知消息的设置里开启免提醒功能。 好了,本周解读内容就到这里,
2026-02-18
若要为今年的《逍遥情缘》手游确立一个色彩基调,那必然是白色,纯粹无瑕的白!为何会有这样的说法呢?这都归功于近期上线的新时装“凤鸣九霄”与新坐骑“九天霜凤”。此刻,就让我们亲身感受一番身着新时装、驾驭新坐骑,在九天之上肆意奏响旋律的畅快体验吧! 【凤鸣九霄 风雅尊贵】 首先让我们看看男款的新时装。一头灵动的蓝白挑染短发,身着饰有羽翼的纯净仙衣,下身搭配黑色长裤与白色长靴,手中轻握着设计别致的凝紫古琴,整体气质温文尔雅,尽显帅气。 女款新时装也毫不逊色。少女一头白色长发垂至腰间,与衣间青色飘带相映成趣,宛如仙子降临人间。她手持一把凝紫古筝,指尖拨动筝弦,悠扬旋律便随之流淌而出,尽显雅致韵味。 【九天霜凤 赐福人间】 接下来,我们再来瞧瞧新坐骑九天霜凤。它振翅于九霄云端,俯瞰世间众生。它的羽翼恰似月华凝结而成,流转着清冷的微光,这般祥瑞神鸟降临世间,想必会为逍遥世界带来满满的福泽。要是想把这期的新时装和新坐骑收入囊中,那就去参与“福蛋献瑞”活动抽奖吧!
2026-02-18
今日,国内新锐团队拾一游戏所打造的单机买断制动作冒险游戏《长生:白夜无名》,正式发布了首支实机演示PV,这也是该作首次面向全球玩家,展示这款融合中国神话与武侠元素的单机新作。 本次公开的PV直接呈现了一段完整的实机流程演示。视频里,玩家会跟随主角踏入神秘的深山密林、古老的佛窟石像等场景,感受地图探索、环境解谜、杂兵群战以及史诗级Boss对决等各类核心玩法。 这不是魂类游戏!它有着别具一格的秒杀机制 《长生:白夜无名》没有采用当前市面上流行的“类魂”系统,而是别出心裁地构建了一套以“虚实转换”为核心的资源机制。当玩家通过闪避动作化解敌人的攻击时,会积累“虚”值;随后,借助格挡或主动进攻的操作,可将“虚”值转化为“实”值,最终这些“实”值会凝聚成关键的“杀意”资源。 主角消耗“杀意”后,可施展无视触发条件的“秒杀”处决技:面对杂兵时,一击即可将其解决;而对付Boss,则需要积攒多格“杀意”,通过完成特定机制来达成击杀。 在架空的明朝背景下,探寻长生不老的秘密 游戏的背景设定在半史实与半架空交织的明朝。主角身为皇帝秘密机构的一员,为了寻觅长生不老之药,毅然踏入危机四伏之地。在PV里,主角手持的雁翎刀以及被提及的“倭人”,隐隐透露出故事或许和嘉靖年间的长生术以及倭患存在关联。不过,当主角施展出术法,Boss挥舞起缠绕着电光的双刀时,游戏的世界观明显已经超出了史实范畴,融入了浓郁的“怪力乱神”元素,把“长生”这一帝王的执念,升华为了一场奇幻的冒险。 成熟设计,超长流程 根据游戏制作组的透露,游戏主线与支线的完整流程时长预计在40到50小时之间,游戏采用章节制的推进方式,玩家在解锁新区域之后,可以随时返回旧地图去探索隐藏的路径和捷径。游戏的整体设计思路较为成熟,制作组致力于为玩家提供一部内容扎实的长篇叙事作品。 目前,游戏的具体发售日期尚未对外公布,不过单看这段令人惊艳的实机演示,它已然称得上是接下来备受期待的国产佳作新星之一。 更多游戏图片欣赏:
2026-02-18
发布于 2025-11-17 15:26:04
发布于 2025-11-17 15:26:04
发布于 2025-11-17 15:26:07
发布于 2025-11-17 15:26:08
发布于 2025-11-17 15:27:03