近日,《寻道大千》携手世界文化与自然双遗产地武夷山启动跨界联动,围绕“小妖茶席 武夷开饮”这一主题,将游戏内沉浸式体验与线下实地打卡活动相融合,探索“游戏+文旅”的全新融合模式。此次合作是数字技术助力传统文化旅游创新发展的又一实践案例,期望借助游戏这一媒介,为文旅产业的高质量发展注入新动力。 武夷山是中国首批获得世界文化与自然双重遗产的地方,它不仅因“碧水丹山”的丹霞奇景而声名远扬,更作为朱子理学的发源地,承载着绵延千年的文化脉络。景区内三十六座奇峰相互环抱,九曲溪水曲折蜿蜒,至今留存着35处书院遗址和450多方摩崖石刻,确实是当之无愧的修身养性、潜心研学的圣地。 游戏里,整个宗门体系会集体搬入武夷仙山。各位道友能带着门下弟子腾云驾雾,在天游峰、玉女峰等根据真实景点打造的修行场景中往来穿梭。顺利完成出师考核的弟子,都能换上独有的武夷道袍,探寻太虚真境隐藏的奥秘。 身处九曲溪之畔,寻觅仙缘踪迹。活动期间,还推出“武夷品茶·小妖开饮”专题活动,道友每日会随机触发3类不同的随机事件。完成这些事件,不仅能领悟修行的真谛,还有机会获取联动限定皮肤。 沉浸式领略武夷奇峰秀水,品味自然与人文交织的独特魅力。加入每日问答互动,深入探索博大精深的茶道文化——从大红袍的醇厚绵长,到水仙的清冽芬芳;从肉桂的浓烈霸道,到铁罗汉的沉郁韵味,在这些风华各异的茶中珍品间徜徉,更有机会将真品“大红袍”大奖收入囊中。 通过任务引导与场景还原,游戏巧妙串联起武夷山的核心地标,构建出“线上探索—线下溯源”的文旅闭环。值得一提的是,此次活动中武夷山特别设置了“小妖茶席”沉浸式游戏打卡点,等待各位道友前来打卡体验。在玉女峰下、九曲溪旁,与寻道猪猪一同品茗论道,亲身感受丹霞灵气,共同探寻修仙新境界。 仙缘已临,同道共赴。《寻道大千》与武夷山的联动活动正火热进行中,诚邀各位道友前来品鉴灵茶、感悟大道。更多精彩内容,欢迎前往大千世界亲自探索!
2026-02-18
由Bungie正版授权、网易游戏研发的多人在线科幻射击RPG手游《命运:群星》今日正式开启国服公测。 《命运:群星》定档宣传片 《命运:群星》没有延续原IP的叙事脉络,而是把故事背景放在了比初代《命运》更早的黑暗时代末期。此时的“你”并非肩负人类文明存亡使命的守护者,而是在命运宇宙里探寻失落的黄金时代科技与自身存在意义的负光者。 游戏允许玩家在第一人称和第三人称视角之间自由切换。除了常规的触屏操作方式外,游戏还对各类手柄外设提供了全面的操控支持,这一设计显著增强了操作的流畅性,同时也优化了竞技体验。 在玩法设计上,《命运:群星》延续了系列标志性的核心体验:玩家既能通过单人战役模式沉浸于精彩剧情,探寻宇宙崩塌背后的真相;也能组队开启三人合作副本,在高强度的协作中体会战术配合与极限操作带来的乐趣。 在此基础上,游戏积极吸纳当下流行的玩法机制,例如融入Roguelike元素、主打随机挑战的“玖之界域”,以及兼顾PVP与PVE模式的动态竞技场“幻变之门”等。不仅如此,游戏还增添了家园建造系统,以及轻策略卡牌对战这类偏向休闲的内容。 若把玩法内容比作《命运:群星》的骨架,那么对职业与养成系统的全面重构,便是此次和原作最显著的“差异化”体现。 游戏完全舍弃了《命运2》里“泰坦、术士、猎人”的传统职业设定,转而运用更具灵活性的“职能+元素属性”双维度角色架构。所有角色被归为三大基础职能类别:攻击型、防御型和支援型。 在此基础上,每位角色还拥有独特的元素属性,如火系强攻代表“狼”,电系控场防御者“卡布尔”等。 为契合移动端用户的使用习惯,《命运:群星》沿用了当下主流的手游商业化模式。角色获取以抽卡机制为核心,玩家能通过抽取来解锁新英雄,以及对应的专属技能与装备。此外,还搭配了月卡、战斗通行证(战令)、外观皮肤、家园装饰等付费项目。 这一模式虽然成熟且用户接受度高,但也面临着挑战。随着玩家对抽卡机制的审美疲劳不断加剧,怎样在确保盈利的同时维持游戏平衡和长期吸引力,将成为《命运:群星》上线后需要面对的关键问题。 以下是游戏的配置需求信息:
2026-02-18
由韩国Smilegate旗下《第七史诗》开发团队SUPER CREATIVE打造的全新作品《卡厄思梦境》,已于10月22日正式启动公开测试。 作为知名涩涩二游《第七史诗》团队的新作,《卡厄思梦境》自首次曝光以来便吸引了不少玩家的目光,而其玩法直接借鉴了经典肉鸽游戏《杀戮尖塔》与《暗黑地牢》的设计,这也使得许多玩家期待它能否突破二游肉鸽品类的现有困境。 你看,就在游戏正式上线的前一天,《卡厄思梦境》已经成功登顶日、韩、欧美地区的App Store免费榜。虽说国服因为两个月前才刚刚拿到版号,开服时间还得再等等,但着急的玩家们早就在各大平台上热热闹闹地分享起游戏相关内容了——那些游戏介绍、攻略视频的播放量基本都过万,热度甚至比最近几天刚开服的一些二次元游戏还要高。 这款在全球范围内热度极高的二次元游戏刚一上线,服务器便迅速难以承载玩家们的热情,游戏的“国际服”和“亚服”两大区接连出现崩溃情况,堪称一场全球性的服务器故障。 并且游戏还出现了充值出错的严重漏洞,不少玩家购买了礼包后,对应的物品却长时间未能到账。 不过到目前为止,游戏服务器已逐步恢复正常,相关的bug也在修复当中。要是各位玩家急着想玩,也可以通过谷歌三件套下载体验一下。 《卡厄思梦境》是一款暗黑风格的肉鸽卡牌构筑类RPG游戏,其背景设定在“卡厄思”宇宙灾难之后,幸存者们由此开启了方舟文明时代。在游戏中,玩家将化身为方舟舰长,带领伙伴们一同探索行星残骸,致力于消弭灾厄。该游戏的玩法融合了肉鸽卡牌构筑与独特的“角色崩溃”机制——角色会因环境因素的影响进入创伤状态,进而触发特殊立绘展示与战术层面的变化。
2026-02-18
就在刚刚,国内新军开发组长生工作室公布了国产买断制动作冒险游戏《长生:白夜无名》的首支预告片。这支预告片中,除了呈现剧情播片、游戏风格等基础信息外,还嵌入了一段完整度高、可信度强的实机流程Demo,其中涵盖了地图探索、场景解谜、杂兵群战以及Boss战等多个核心玩法场景。 从片中透露的信息可知,本作采用了半史实、半架空的故事背景,主角将作为一名为皇帝寻找长生不老之药而设的秘密机构成员,闯入可能埋藏不老秘密的深山密林等关卡中寻觅长生。 从预告片的初步观感来看,这款作品的开发规格显然相当高:无论是整体的光影呈现、植被覆盖的密度,Boss战里双方脚下水体的物理反馈,佛窟塑像等场景中模型构建的精细度,还是“石像解谜”环节里巨物移动与攻击时的动态表现及场景破坏效果,都足够令人惊叹,展现出了一般制作团队难以掌控的高复杂度、高动态场景的搭建水准。 从画面整体的风格调性来看,本作应当采用了UE5引擎开发,仅从预告片中展现出的效果分析,《长生:白夜无名》制作组对UE5引擎的掌握已然较为成熟。 同时,游戏的美术也显示出了格调较高的审美水准,画面干净、清晰而少有油腻感,敌我角色的设计也没有出现风格不统一之类的基础问题,整体的视觉表现力完全达到了第九世代主机游戏的优秀水准。 更关键的是,对于动作游戏最核心的动作流畅度以及斩杀瞬间的打击感、爽快感,《长生:白夜无名》在实机预告里呈现出了相当高的水平。主角的攻击动作简洁且连贯,弹反时刀剑碰撞发出乒乓声响的“震动感”,闪避时人物侧身轻移躲开刀刃并留下残影的“流畅感”,兵器砍中敌兵身体时的“卡肉感”与飙血效果都十分到位,而Boss战最终的处决分镜演出更是让人觉得酣畅淋漓。 而在视觉表现之外的动作系统层面上,《长生:白夜无名》也带来了不少堪称惊喜的设计——本作并没有“跟风”选择近年流行的类魂系战斗系统,而是设计了一套围绕动作交互与资源积攒的爽快战斗系统。 本作的资源系统倡导玩家开展攻防兼备的强互动战斗,当主角通过闪避化解敌方攻击时,会积累颜色较淡的“虚”值;而格挡敌方攻击以及主动出击造成伤害,可把积累的“虚”值转化为“实”值。当“实”值集满后,完成“虚实转换”的资源条就会变成一格可使用的“杀意”。消耗“杀意”后,主角就能真正做到无条件秒杀敌人——不过,依据敌人的差异,所需消耗的“杀意”也各不相同,预告片中主角秒杀杂兵仅用了一格“杀意”,但击杀Boss则需要攒够整整三格。 因此,敌人的架势、血量等动作游戏常见属性可能不再那么关键,玩家只需专注于化解敌方攻势,通过在敌人招式间隙伺机攻击、抓住破绽打出整套连段等方式,将“虚”值转化为“杀意”,即可实现对Boss的“机制杀”——不难预见,游戏正式上线后,定会涌现出大量观赏性拉满的高交互操作视频。 此外,这部作品的PV还透露了诸多剧情背景设定——从台词里的“倭人”以及主角那把极具标志性的雁翎刀来推断,故事背景大概率设定在一个架空的明朝时期,主角的身份也很可能和锦衣卫有所关联。值得一提的是,在真实的历史中,明代的皇帝(特别是嘉靖年间)确实曾长期热衷于追求祥瑞、修炼长生之术;而那段时期也恰好是倭患最为猖獗的年代。所以,我们不排除在游戏后续的剧情里,玩家会有机会体验到与倭寇正面交锋的内容。 尽管PV里主角总在念叨“这世上当真有神仙吗”,可看他手上施展出的术法,还有Boss双刀上缠着的电光,能感觉出这部作品世界观里怪力乱神的成分不会少,所谓的“长生”估计也不是那种虚无缥缈的“不老药”。这部作品会怎样围绕“长生”这种刻在咱们中国帝王将相骨子里的渴求展开探讨,实在挺值得琢磨和期待的。 制作组透露,《长生:白夜无名》的主线与支线内容加起来,完整游玩时长大约在40到50小时,足以承载起一部长篇叙事作品。在流程设计上,游戏采用章节制推进模式——玩家解锁关键剧情节点后,就能进入下一个区域探索;而已经完成探索的区域,也支持随时回溯再体验。此外,玩家可以借助预告片中展示的臂甲机关等基础能力,与场景中的元素进行互动,以此打通捷径或发现隐藏的通路,整体设计思路显得颇为成熟。 去年以来,国产单机游戏市场迎来了一波井喷式的爆发,《黑神话:悟空》等游戏的顺利发售从开发端证明了中国单机产业的研发能力,其强劲的市场表现也显示出中国单机游戏市场已趋向成熟,有能力承载高规格项目从立项、研发到落地的全部流程。 《长生:白夜无名》显然是国产游戏厂商在高规格单机游戏领域的又一次尝试,仅从本次首曝预告片放出的内容来看,制作组的野心相当之大,从题材到玩法都体现出了区分于市面上大多数游戏的独创性,且已经具备了初步的完成度。 对于正处于复苏阶段的国产单机产业来说,《长生:白夜无名》绝对是一颗值得大家期待的新势力;而对于那些热衷于高交互性和爽快战斗体验的动作游戏玩家而言,他们的待玩列表里又将增添一个让人翘首以盼的名字。目前,这款游戏还没有公布具体的发售时间,更多相关信息仍需制作组后续进一步公布,感兴趣的玩家可以保持持续关注。
2026-02-18
继9月底首次曝光《逆行计划:共生者》(相关新闻>>)后,杭州逆城游戏于今日发布了一篇制作组问答(Q&A),针对此前首曝内容展开集中解答。 以下是官方原文内容: 致关注《逆行计划:共生者》的玩家朋友: 非常荣幸能得到大家的喜爱和鼓励,也很感谢大家的建议和批评,各种声音我们都有听到并详细记录。本次首爆是项目的一次重要的阶段性展示,来跟大家汇报一下,这个新的项目已经正式开坑啦~ 我们希望通过这次首爆,得到玩家朋友们的反馈,以确定我们是在正确的方向上。未来我们也将不辜负大家的期待,做的好的再接再厉,不足之处也会继续打磨。 下面开发组以一个简单Q&A的方式,解答大家在本次PV首曝中的疑问: 一、项目概况 为什么要做这种类型的游戏? 简单来说,我们想做一款自己真心热爱、能力足以驾驭,同时也是国产单机市场所欠缺的游戏项目。开发团队的核心成员都是多年的主机游戏爱好者,特别钟情于《生化危机》《最后生还者》《寂静岭》《寄生前夜》这类恐怖生存游戏,以及《神秘海域》《古墓丽影》等出色的叙事驱动型动作冒险游戏。我们希望结合自身在动作射击领域积累的开发经验,为国产单机贡献一份力量,打造一款真正属于中国玩家的生存动作射击冒险游戏。 游戏是有借鉴生化、美末等游戏吗? 当大家把我们称作国产某某大IP时,我们心里确实满是意外与感激。其实我们团队里的每个人,都是那些经典大单机IP的死忠粉。我们一直怀揣着一个梦想——希望国产游戏有朝一日能诞生出足以媲美国际顶级IP的作品。我们清楚这个目标或许要经过几代产品的迭代才能实现,但我们始终坚信,只要我们一直在这条路上前行,就是在一步步靠近成功。生存动作射击冒险这个品类已经相当成熟,市面上也有不少成功的标杆IP。不管是过于激进的颠覆式创新,还是简单粗暴的复制粘贴,显然都不是明智之选。我们的思路和很多同行一样:一方面借鉴吸收那些经过市场验证的优秀成熟设计,另一方面大胆探索属于自己的独特体验。就拿《逆行计划》来说,大家能在游戏里看到一些熟悉的玩法框架,但我们也加入了枪斗术融合中国武术的战斗体系这样的专属特色。当然我们也明白,目前这种“借鉴与创新”的平衡还做得不够理想。不过大家的每一条反馈,都会成为我们后续打磨优化的动力,推动我们把游戏的特色做得更鲜明、更扎实。 为什么在PV中能看到这么多电影的影子? 《逆行计划》主打的是叙事驱动型冒险体验,为了让团队所打造的地底世界更具真实感与独特性,我们花费了大量时间来构建世界观和打磨叙事设计。在此过程中,我们从小说《地心游记》、漫画《寄生兽》,到电影《疯狂的麦克斯》《西部世界》《黑客帝国》,再到游戏《辐射》《重装机兵》等不同题材的作品里汲取了灵感。其中既包含我们原创的设计巧思,也融入了对经典作品的致敬与融合。而我们最终的目标,始终是为玩家呈现一段独特且沉浸的科幻末世生存冒险之旅。对于本次PV中大家反馈较好或有待改进的内容,我们都会依据实际情况在最终的游戏版本中进行相应调整与优化。 当前开发到什么阶段了? 大家可以类比为大多国产单机释出第一个对外实机演示的节点。当前游戏整体框架、技术管线已经验证完毕。PV由游戏引擎实机录制,均由团队自行设计,限于成本和时间等原因各类细节仅代表当前阶段,未来还有很大的提升空间。我们将根据拿到的反馈进行下阶段的量产&打磨。项目发售时间目前待定,敬请关注各社媒账号。 为什么主角设定成外国人?正式版是否会有中国人角色出现在游戏中? 首先想和大家分享的是,《逆行计划》里设计了相当关键的中国角色,不过在目前发布的PV中还没正式露面(悄悄藏了彩蛋哦)。另外,由于“逆行计划”在游戏设定里是一项全球性的避难行动,所以两位主角的人选,是结合我们首个篇章《共生者》的故事发生地来确定的。游戏世界最终会呈现出怎样的完整面貌,还有很多内容没在PV里展示出来,这当中当然也包含我们本土的文化元素。请大家继续关注,期待后续的更多爆料吧。 二、玩法 PV中的实机片段是否真实?什么时候放出实机视频? 如前文所述,本次展示的片段均来自于PC引擎过场和玩法录制,也综合验证了当前项目在动作捕捉、面部捕捉、玩法、表演上的能力(现阶段)。我们会尽快公布下一个游戏实机录制计划,届时将带来更详细的游戏玩法和特色体验实况,敬请期待。 为什么选择加入枪斗术和咏春到游戏里?是游戏实际可以体验内容吗? 首先可以明确的是,枪斗术与咏春均为《逆行计划》中可供玩家体验的内容,同时也是这款游戏战斗系统里最具辨识度的核心特色。在我们构建的战斗框架中,既包含了《疾速追杀》系列电影里标志性的“枪斗术”,也融入了《叶问》所诠释的咏春拳这类极具中国风格的传统武术。这两种技艺本质上都属于近距离作战的技法,而它们的结合在甄子丹参演的《疾速追杀4》中其实已经有了初步的呈现。我们希望能将这种新颖的组合形式首次引入游戏玩法设计中,在为玩家带来更独特体验的同时,也借助这一载体向全球玩家展现中国武术的独特魅力。 看PV演示,这个游戏是爽游吗? PV中展示的特色部分,可能会让大家误以为我们是一个爽游。但我们的游戏核心仍然是以末日生存为主题,不会是一个单纯的"爽游"。除了视频中展现的爽快战斗外,游戏本身仍是一个充满危险,需要玩家步步为营、管理资源的生存动作冒险游戏。另外本次战斗仅仅展示了战斗玩法部分,游戏中还有很多可能给大家带来惊喜的玩法,敬请期待后续展示。 女主可以操控吗?是否支持多人联机? 可以确定女主Winter会是正式游戏里的可操作角色之一,她有着和男主角不一样的战斗方式与打法选择,在作为AI队友时,还能和男主展开合作。《逆行计划:共生者》是我们推出的首部作品,游戏类型为单人剧情推进式。目前项目暂时还没有多人联机方面的规划,我们也清楚有玩家朋友偏好合作或者分屏游玩,要是大家有强烈的相关需求,欢迎向我们反馈,我们会在后续计划里进行考量。 三、配音、画质、优化 为什么中配质量不够好?口型和中配对不上? 感谢大家对配音的关注与反馈。项目初期,为了更好地呈现题材表达与风格统一性,我们选择以全球化背景展开叙事,因此优先制作了英文配音及相应口型,以此完成前期技术验证。我们也尝试与一线游戏配音演员合作,比如Winter的英配演员Victoria(曾为《天国拯救》中的特蕾莎配音)等,希望为大家带来更优质的语音体验。对于母语中文,我们自然也极为重视。不过由于经验不足,本次PV的中文配音在台词质量、配音自然度、情绪传达等方面确实存在不少可提升之处。对此我们诚恳接受所有批评和建议,并将其作为未来的工作重点,持续打磨优化,力争在正式版本中为大家呈现完美的体验。 目前PV中展示完成度不足的地方:画面、动作、特效、音效、怪物种类等。 感谢大家对于细节的关注和反馈,我们都已一一记下。当前项目限于研发阶段和成本原因,大家也能感觉到我们在不同部分投入的精力有参差不齐的情况。观感上出现了场景建模粗糙、动作不够自然、音效较差等问题。在这些问题上,制作组都深知目前的差距,也有把握在项目成品面世时达到大家期待的标准。敬请期待后续进展。 游戏的优化如何? 我们从项目立项起就格外注重游戏的性能优化,这项工作贯穿了整个开发流程,程序与美术团队在这方面投入了大量精力。这里可以提前透露一点:目前PS5标准版的适配工作已基本完成,后续的实机表现还请大家多多期待。 感谢各位能耐心看到这里!近两年来,国内单机游戏如雨后春笋般涌现,不少优秀作品在各品类中为国产单机开辟了新路径。我们很荣幸能在生存动作射击冒险这个领域,与所有玩家一同探索,开拓出属于我们自己的一片天地。 最后,别忘了在Steam上将我们加入愿望单,以便及时获取项目后续动态~ 实机演示也即将释出,敬请期待! 《逆行计划:共生者》制作组 敬上
2026-02-18
要是你想在《逍遥情缘》里找那种轻松自在又充满故事感的任务,“皇城试炼”肯定是你的最佳选择。这个任务基本没什么难度要求,更像是一次沉浸式的剧情之旅——带你感受一个接一个的精彩故事。每天花点时间做完皇城试炼,就能得到不少奖励。 【每日百环 奖励不停】 皇城试炼任务可在长安城皇宫门前的右千牛卫处接取,属于每日刷新的日常任务。该任务共分10轮,每轮包含10环,总计100环。每完成一轮即可获得经验与银币奖励,全程完成更能领取额外惊喜。 【自动前行 释放双手】 虽然百环任务听起来数量不少,但接取后系统会自动帮你推进任务流程。这期间你不需要做任何操作,甚至可以暂时离开——说不定半小时后回来,就会看到任务已经全部完成,真正做到“轻松做任务,奖励自动拿”。 【剧情连贯 扣人心弦】 和师门、帮派日常里那些零碎的任务不一样,皇城试炼有着完整且连贯的剧情脉络。任务一般是从协助某个NPC处理困难开启的,接着会慢慢铺陈出一波三折的故事章节。要是你仔细品读对话,肯定能体会到这个任务别具一格的叙事吸引力。
2026-02-18
从懵懂、充满活力的青年时期,到踏入社会、步入工作与生活的正轨,天下承载了无数少侠的青春。这大荒人来人往,有少侠坚守其中,但也有少侠因各种现实原因不得不暂别这里。 但即便是因故远离了大荒的少侠,也忍不住时时挂念故地,回忆旧友;而坚守在大荒的少侠,也始终期盼着故人归来的那日。他们不约而同地在问:什么时候才能更随心所欲、更少限制地玩到天下?会不会有“三端互通”的那天? 或许那一日,就是大家重聚大荒之时。 可以说,在天下走过的历程中,“三端互通”逐渐成为了无数少侠共同的夙愿。积淀十七载,走过无数个攻坚的日夜,这次大家的愿望,真的实现了—— 《天下:万象》预告视频 网易首款3DMMO《天下》,将全面升级为《天下:万象》,除了现有的《天下》客户端,还将新增《天下:万象》移动端、《天下:万象》PC端,并且在这三个客户端中实现完全的数据继承、互通,让你随时随地、用不同的工具,都能畅游天下! 天下:万象震撼来袭,三端互通数据全继承! 面对着心心念念的“三端互通”,想必少侠们在惊喜和期待之余,也忍不住围绕着数据互通、玩法内容、操作体验等各个方面,产生海量疑问。毕竟这关乎着少侠们未来的体验,也决定着大家未来能否实现真正的“自由畅玩天下”。 在这里,我们已经可以郑重地作出回答: 人物角色数据三端互通一致,在任意客户端登录对角色操作都一样; 游戏内数据也是三端互通一致,在游戏内可以与任意客户端的少侠进行交互沟通。 作为一款已历经十七年的游戏,《天下》所涵盖的人物角色数据与游戏数据皆极为庞大。在如此背景下,实现三端互通的难度不言而喻,然而也正是这些海量且复杂的数据,承载着天下的发展历程以及少侠们的心血付出,因此我们决心通过切实的三端互通,为大家带来真正意义上的“自由畅玩”体验。 在人物角色数据、游戏数据都互通的前提下,各客户端在玩法内容、操作体验上是否有差异?这些差异又会如何影响大家的体验?相信下方的这张表格,能为大家带来详细的解答。 正如表格所呈现的那样,万象版的移动端、PC端都具备提供大家当前在现行客户端中体验到的内容的能力,甚至还能实现更显著的超越。相较于当下的客户端,万象移动端更为便捷,让大家在设备使用上更自由,真正达成了随时随地畅玩天下的目标;而万象PC端在提供完备服务的基础上,还能在画质、战斗体验等多个方面为大家带来更优质的体验。 对于这三种不同的客户端版本,少侠可以自行选择任一进行体验。当设备、时间和地点不再成为你回归的桎梏,这一次或许就是各位少侠重回天下的最佳契机! 为方便各位回归少侠了解当前游戏服务器以及对应的客户端选择,我们也制作了对应的表格方便大家明晰相关资讯~ 网易自研引擎升级,全新画质迭代! 得益于新引擎,天下的画质得到全面升级迭代,此种成效各位少侠皆有目共睹。 自从“开天”客户端全面开放体验以来,就已经有不少少侠亲自前往其中,亲眼去见证这个新引擎下的大荒世界。各大门派驻地、巴蜀、九黎等,这些大家最熟悉的场景,以惊艳的新面貌迎接各位少侠。数不清的场景截图更是力证了少侠们对这些地图焕新效果的认可和喜爱。 而在《天下:万象》正式上线后,不仅能在全场景看到肉眼可见的显著提升,还将体验到更自然、更真实的天气系统;少侠熟悉的天下,将更为细致生动! 世界记录级多人PVP体验,千人同屏不卡顿! 今年4月26日赛季服【定山河】的第一赛季势力战中,我们凭借9524名玩家参与的创举,成功刷新“最大规模的多人电子游戏玩家对战”吉尼斯世界纪录,还呈现了千人同屏作战的震撼场景!此后的赛季里,少侠们多次突破参战人数纪录,持续书写新的荣耀篇章! 感谢所有少侠的热情参与!目前赛季服已开启第三赛季【定八荒】,势力战、流光梦境、梦源城战等玩法依旧热血沸腾;精彩尚未落幕,赛季服的高能瞬间还在持续放送!我们正全力筹备第四赛季相关内容,将投入更多资源进行优化,推动赛季服生态健康发展,为各位带来更出色的体验! 赛季服势力战、城战画面 随着《天下3》的团战氛围愈发火热、参与人数不断增加,我们也在全力投入对这一核心体验的持续优化。在推进“开天计划”的过程中,提升游戏运行流畅度、改善PVP场景的卡顿问题,始终是我们工作的重中之重。PVP玩法作为《天下3》最具特色且深受玩家喜爱的内容,它的流畅程度不仅直接影响着玩家的战斗体验,更是众多热衷于团战的少侠们长久以来关注的核心焦点。 在网易自研引擎MESSIAH的强大支撑与我们持续不断的技术攻坚下,如今,《天下:万象》已能为少侠带来更流畅、更痛快的多人PVP体验——丝滑操作,畅快对决,不在话下! 技术持续突破,新引擎强力加持。现在,就请少侠在《天下:万象》中,亲身感受世界纪录级别的丝滑团战吧! 颠覆过往,自由塑颜,千人千面不是梦! “开天计划”推进以来,除了场景迭代、PVP流畅度这两大内容,大家最关注的,莫过于人物模型的迭代。而就在最近的登录界面展示中,已经不少少侠留意到了质感拉满的全新捏脸效果。我们也收到了大量追问捏脸系统何时能体验的相关留言,可见大家对此的期待值之高~ 在《开天:万象》里,各位少侠很快就能享受到自由打造专属容貌的乐趣啦!更贴合天下审美的脸型设计、更精细的调整选项、更丰富的妆容风格、更鲜活的五官细节……我们为大家提供了更高的自定义自由度,在塑颜界面中,少侠们不必再像以前那样受到限制,完全可以尽情发挥创意,想怎么调整就怎么调整! 国韵网游,经典归来!《天下贰·经典版》共创进行时! 在此前,我们就已经向少侠分享我们的《天下贰》经典共创计划,邀请少侠与我们同行。 如今,《天下贰·经典版》众筹份数已经突破17万,是你们用实实在在的行动,给了我们更大的勇气与决心,让我们坚持在这一条重回经典的路上走得更远! 这一次,重回经典国韵水墨风;我们在视觉上全面采用经典的「水墨风格」,包括老版本的角色体型、界面设计和场景布局。游戏中的UI将重新采用水墨风设计,为少侠们呈现东方美学的韵味。 这一次,专注游戏慢节奏养成;减少复杂的玩法系统,回归角色养成的本真乐趣,成为数值类型最少的天下,让你可以静下心来研究自己喜欢的养成路径,体验角色成长的真正乐趣。 这一次,天下由你共同书写;这将是首个玩家深度共创的天下,超过1万名少侠给我们提出情真意切的建议,共计突破50万文本量的建议内容,让我们走得更有底气! 玩家共创文档节选 目前,《天下贰·经典版》仍在持续共创中,欢迎各位少侠参与;后续《天下贰·经典版》将以独立PC端上线,敬请期待! “年度服”弱水三千上线!无需养成落地开战,世界级团战仅此一家! 随着《天下:万象》上线的日子越来越近,天下3年度服“弱水三千”也将同步开启! 2012年开启的“弱水三千”服务器,是不少少侠激情团战的启蒙,毁天灭地联盟、风中追风……至今仍是许多人心中难忘的回忆。如今,“弱水三千”再启航,我们也期待将这个新生的年度服打造成大家全新的激战乐土,以承载旧忆的名字,书写出属于当下和未来的序章。 在这里,我们会把“无需养成,落地开战”的理念贯彻到底,对那些繁琐的养成系统进行批量删除和大刀阔斧的精简,只留下最核心的装备、觉醒、灵兽、元魂珠系统,让养成不再成为负担!极速成长系统也将迎来史诗级的优化,少侠们完成任务就能自动提升等级,真正实现“一步到位”,零门槛轻松上手! 在这里,我们准备了各种福利吸引各家势力强势进驻,届时史诗级团战名场面再现,分分钟点燃你的战斗激情,唤醒当年热血厮杀的回忆。新引擎的加持,则为大规模的激情团战保驾护航,让体验更丝滑流畅,这里将会是每位PVP爱好者战斗的乐土! 在这里,我们还准备了力度空前的巨额补贴,少侠们活跃就能白嫖现金福利,打得畅快、拿得满足,主打一个无忧爽玩!马上前往预约,集结老战友吧! 天下在手,万象更新!预约已开启就等你来~ 天下在手,万象更新。可以预见的是,《天下:万象》的问世,三端互通的壮举,必将为少侠们带来颠覆性的新体验;十七载沉淀过后的品质,也将带来更多惊喜。 目前,《天下:万象》的官方预约已正式开启!凡进行预约的少侠,都能在奖池中抽奖,不仅如此,我们还为少侠们准备组队预约的专属好礼! 每抽必中绝不空军,真金白银直接送! 前往预约详情页>>,登录后点击“立即预约”即视为成功预约。 我们为参与预约的各位少侠准备了总价值超千万元的豪华奖池,奖品极为丰富,涵盖iPhone17pro、“玉玑子-幻龙蜃影”1:4正版授权雕像、888现金红包、2025年终纪念礼盒《万象天成》、永久时装【醉思凡】、中石化加油卡、太初原石等!每次抽奖都能从奖池中获得任意奖品,保证你的期待不会落空~ 这次奖池里还有各种大额元宝代金券,最高可达100W元宝!这些元宝代金券,都可以在元宝商城、指定活动中消费元宝时抵扣,成为大家在天下“买买买”的最大底气! 组队赢好礼,永久时装、经典坐骑带回家! 大家常说“好朋友是玩游戏的最高配置”,重聚大荒又怎能少得了三五好友结伴?随着《天下:万象》的开启,定有更多少侠重新踏上这片承载了无数青春的土地,因此我们也为组队预约的少侠准备了专属奖励! 随着组队人数增加,专属奖励也将陆续解锁,包括500绑定金、封·炼化之灵(2000)!只要小队达到5人,那么全队成员均可获得永久时装【秋水寒霜】,达到10人,还能将经典坐骑【一叶扁舟】带回家! 想必在典雅大气的崭新华服、充满记忆的坐骑陪伴下,大家都能收获一场难忘的大荒之旅~ 逆天改命,三端互通;天下在手,万象更新!17载品质沉淀,网易首款3DMMO《天下》全面升级为《天下:万象》,预约已正式开启,最值得回归的天下,就是当下!
2026-02-18
《兵王ol》新服【国士无双】将于11月7日14时热血开启!本次新服以“战斗爽翻天”为核心,带来全新的养成玩法与极致战斗体验!想在《兵王ol》中赢得荣耀与奖励?军衔系统助你一路进阶!每次战斗都能积累声望,每级晋升都有新特权,让你在变强的路上收获不断! 随着军衔等级的逐步晋升,你会解锁专属的军衔商城,在这里可以兑换各类稀有道具,还能每日领取丰厚的军衔工资,让你的努力收获看得见的回报!只需按下C键或打开人物界面,你的军衔等级和晋升进度就会清晰呈现,时刻激励你继续前进。 追逐声望的旅程满是热血与激情!在本国击退入侵的敌人,在盟国并肩抵御外敌,完成从列兵到上士的授勋挑战,投身惊险刺激的远征与情报任务,甚至用战争勋章进行兑换,都能让你的声望值不断提升!丰富多样的获取途径,让每一位勇士都能以独特的方式谱写属于自己的传奇。 更让人热血沸腾的是,功勋值系统还藏着额外福利!深入敌国战场奋勇厮杀,既能拿到功勋奖励,还能兑换稀有道具和超多经验。每周有10次道具兑换的机会,经验兑换则是每周20次且每天都能换,助你在征战路上不断变强! 从普通一兵到备受瞩目的将帅,军衔体系记录着你每一步的成长与超越。这不仅是提升实力的进阶之路,更是一段满载荣光的探险征程。此刻就来展现你的能力,在这片机遇丛生的战场上,斩获独属于你的荣耀与嘉奖! 踏上军衔晋升的征程,书写属于你的王者传奇!丰厚的奖励与至高的荣耀,尽在《兵王ol》!
2026-02-18
据外媒VGC消息,苹果公司目前已正式成为TGA顾问委员会成员,这是该委员会的第14位顾问成员。此前的13位顾问成员包括:动视、AMD、美国艺电、Epic Games、小岛工作室、微软、任天堂、拳头游戏、Rockstar、索尼互动娱乐、腾讯、育碧和Valve。 根据TGA官网显示,TGA顾问委员会的宗旨是“为指导和推进TGA颁奖典礼的使命提供支持”。 不过,该委员会并不参与奖项提名者或获奖者的评选工作,仅仅是和广大玩家一同知晓投票结果。TGA各奖项的提名由包含VGC在内的全球游戏媒体评审团投票产生。 苹果在今年再次聚焦游戏领域,于iOS平台上线了专属的游戏应用Apple Games。这款应用集游戏资料库、社交动态以及Apple Arcade订阅服务于一体,旨在为玩家构建一个一站式的游戏中心。 今年夏天,苹果完成了对电子游戏开发商的首次收购,这也是其历史上的首次此类收购,不过该公司表示,这并不意味着公司的战略方向会因此发生改变。
2026-02-18
Nexon今日公布了旗下游戏《第一后裔》中新可玩角色“哈里斯”的展示视频,这位毒属性的工程专家很快就会加入战场,为玩家带来全新的游戏体验。 哈里斯在游戏里被设定成一位专注于近战输出的工程专家,他的战斗风格别具一格,巧妙地把力量与科技元素融合在了一起。和游戏里其他角色不一样,哈里斯不依靠精神力,而是以工程与融合类型的技能输出者身份,借助配备了先进Arche科技的机械臂,用强劲的物理与科技相结合的方式来消灭敌人。 从公开的视频内容中能够看到,哈里斯的造型设计融合了性感与力量感,她的机械臂不只是一件极具威力的武器,更是塑造其角色形象的关键标识。视频呈现了哈里斯在战斗过程中的各类技能施展画面,突出展现了她作为近战输出型角色所具备的强劲战斗能力。 本次11月6日的更新里,除了新角色哈里斯外,还会加入和知名动作游戏《猎天使魔女》的联动内容。感兴趣的玩家可以去游戏里体验一番。
2026-02-18
2025年10月23日,V社针对《反恐精英2》推出了一次大型更新,此次更新中“汰换系统”的改版成为了搅动市场的关键因素——之前那些只能依靠0.26%的开箱概率才能获得的金色刀具、手套等高端饰品,现在可以用5件红色品质的皮肤来合成,而且合成得到的物品还能自由交易。 这一调整直接动摇了高端饰品稀缺性的根本:根据EuroGamer的统计数据,全球饰品市场的估值在一天之内就从59亿美元骤降至42亿美元,短短一天内就蒸发了近20亿美元,换算成人民币大约是140亿元。其中,原版蝴蝶刀的价格从原本的2万元直接腰斩,跌到了1万元左右,而运动手套的价格跌幅更是超过了60%。这一变动在玩家群体中引发了轩然大波,争议不断,甚至一度登上了热搜榜单。 一部分玩家觉得V社这样做是为了修正扭曲的饰品市场,饰品原本是游戏里的道具,不该变成投机的商品。而另一部分玩家却认为V社不顾市场自身的生态,通过游戏更新强制操控市场,这损害了玩家的财产权利。 那么最后欢迎在评论区聊聊,你觉得对V社这波更新怎么看?在评论区参与评论既有机会获得五十元京东卡! 有奖锐评活动规则 活动时间:即日起到11月4日中午12点 活动规则:评论内容需要与话题相关,且满足15字,既有机会获得50元京东卡。同时必得玩家俱乐部积分,可兑换超多奖品! 开奖规则: 1、每个玩家将按照评论的时间先后顺序分配编号,若同一玩家发布多条评论,则以其最早的有效评论对应的编号作为参与编号;重复评论虽会占用编号,但无法参与获奖评选,此时获奖资格将自动顺延至下一位编号的玩家,以此保障活动的公开透明! (不满足15字以上无法中奖,自动顺延到下一位编号的玩家。) 2、开奖时间定在11月4日。当天会以11月4日上证指数、深证成指、创业板指、恒生指数、港股国企指数的收盘价作为随机数依据,去掉小数点后除以参与人数N,从而确定中奖编号,这五个数据来源将对应产生五个中奖名额。中奖名额的数量会根据活动玩家的评论人数来解锁,初始阶段只有一个中奖名额,仅采用上证指数进行计算;之后参与人数每增加50人,就解锁一个新的中奖名额,每期活动最多可解锁五个中奖名额。每个中奖名额对应的数据源将按照前文提到的顺序依次使用,比如解锁第二个中奖名额时,就使用深证成指,以此类推。 使用以下公式得到结果:(移除小数点后的数据源)/N后的余数 ————若余数为 0,对应序号为 N,中奖 ————若余数为 k(1 ≤ k ≤ N-1),则中奖的是对应编号为 k的用户 简单来说,就是使用随机数源除以参与玩家人数,取余数的号码作为中奖玩家的编号,余数为0则最后一位玩家中奖。 举个例子:假设有100人参与活动(即参与人数N=100),当天的收盘价为3250.68。首先将这个收盘价处理成整数形式,具体做法是把小数点去掉,得到325068;接着用这个整数除以参与人数100,计算所得的余数——325068除以100的余数是68,那么最终的中奖者就是68号参与者。需要特别注意的是,这里计算的是除法运算后的余数,而不是商的小数部分哦! 3、为保证公平公开公正。中奖名单、有效参与编号,计算结果,会在本文公示,供所有人验证 获奖须知: 1、中奖用户需保持通讯畅通,确保工作人员能顺利与其取得联系并正常发放奖品。参与本活动即视为同意运营人员在您中奖后,查看您参与活动时173账号所绑定的邮箱号,以便与您取得联系。您也可主动联系工作人员,若15天内未领取奖品,将视为自动放弃领取资格。 2、欢迎加入【17173评论大神交流群】,群号链接为:https://qm.qq.com/q/w5cpup9QRk,这里会及时同步中奖信息与活动信息,方便大家不错过中奖机会和新一期活动! 注:有奖锐评活动一切解释权归17173所有 有奖锐评活动第四期中奖名单 xacCCC 开奖过程 本期总共评论15条,本期有一个中奖名额 上证指数取整后为396019 以上数据源除以15,得到余数为 4 中奖评论符合活动中奖规则
2026-02-18
第一次尝试时空穿越?别紧张!《无限世界》全新服务器【界域漫游】正火热开启,我们为所有初次踏上时空之旅的萌新旅人,准备了超贴心的启程礼包和超周全的护航计划! 无论您最终选择成为潇洒的武侠、酷炫的特种兵、神秘的法师还是强大的机甲,我们都准备了详尽易懂的新手引导,让您从踏入世界的那一刻起就不再迷茫。丰厚的开服福利与专属成长资源,将帮助您轻松上手,实现飞速成长,快速融入这个多元宇宙。我们精心打造了多样的副本难度分级系统,您可以从入门级的休闲探索开始,逐步挑战高难度的精通试炼,步步为营,稳扎稳打。 一个广袤又充满惊喜的世界正等待您去发掘,我们已为您铺设好开启冒险的道路。我们热忱欢迎所有游戏爱好者,尤其是第一次进入《无限世界》的新伙伴,加入【界域漫游】这个温馨的大家庭。在这里,请抛开一切担忧,尽情享受这场只属于您的多元宇宙探索之旅!
2026-02-18
10月29日,亚马逊宣布其旗下MMORPG《新世界》(New World: Aeternum)将停止更新,这一消息令不少玩家颇感意外——要知道,即便一些玩家基数更小的MMO游戏,也能维持多年的运营。不过,游戏的开发团队似乎早已预料到这一结果,他们在10月13日推出的Nighthaven扩展包中,悄悄藏入了一封告别信。 一位游戏设计师在X平台上公开了这张纸条的具体位置,其地处夜港城力量之塔周边的一座小岛上,同时还特别说明该纸条的创作者是任务与关卡设计师Jason Bowes。 纸条内容如下: 当你在异国海滩艰难跋涉,于荒凉树林中寻觅索普之际,我们始终伴你左右。当你寻得首个定居点,探寻其独特魅力与当地居民之时,我们始终伴你左右。当你与海盗、猛虎、堕落之徒、幽魂,以及这片土地上形形色色的危险奋勇搏斗时,我们始终伴你左右。当你踏上遍布失落秘密与潜藏危机的荒芜沙滩时,我们始终伴你左右。当你发现野兽横行、丛林密布的蛮荒之地时,我们始终伴你左右。当你潜入这片交织着奢华、疯狂与恐怖的土地的黑暗核心时,我们始终伴你左右。 我们全程见证了这一切,心中满是喜悦,沉浸在你们享受每个完美瞬间、每个精心编织的故事的氛围里,甚至目睹了两个灵魂在永恒之地相遇并结合。 亲爱的冒险家,我们所做的每一件事,全都是为了你呀。 感谢你们带来的这么多精彩故事、辉煌成就和欢声笑语。 我们举杯,缅怀那些为了理想与信仰而英勇牺牲的战友们。 Divya Shaun Kelvin Aaron 祝你好运,晚安。
2026-02-18
经历了近千个日夜的漫长等待,暴雪旗下经典即时战略游戏《星际争霸Ⅱ》的国服,在今日(10月28日)正式重启上线!随着网易与暴雪的“再度携手”,这款承载着无数玩家青春回忆的RTS神作,终于重新回到了中国大陆市场,这也意味着暴雪游戏国服的全面回归进程又向前迈进了重要一步。 根据官方发布的公告,《星际争霸Ⅱ》国服在重启之后,所有玩家之前的账号数据都得到了完整保留,像天梯排名、战役进度、皮肤收藏这类信息均包含在内。要是有玩家忘记了密码或者账号相关信息,网易暴雪的客服团队已经开启了专项服务通道,为大家提供账号找回、注册以及数据同步方面的支持。 为了构建公平健康的游戏环境,运营团队称会持续加强举报与反作弊机制,完善举报流程,并且定期借助官方渠道向社区公布反外挂工作的进展和成效,保证每位玩家都能在洁净的环境里感受这款“即时对战游戏巅峰之作”的竞技乐趣。 随着游戏的重启,《星际争霸Ⅱ》的电竞基因也将重新焕发活力。官方表示,计划让国服赛事以全新姿态回归,除了重启线上天梯和官方赛事外,还会加大对社区及民间赛事的扶持力度,助力更多玩家获得登上竞技舞台的机会。 万众期待的《星际争霸Ⅱ》明星邀请赛定于2025年11月29日至30日在杭州电竞中心盛大开启。届时,国内外顶尖职业选手与传奇主播将汇聚于此,展开巅峰较量,点燃RTS爱好者的热血激情。 为纪念这次具有历史意义的回归,暴雪将和中国邮政进行深度合作,推出《星际争霸Ⅱ》系列限量版联名文创邮品,其中包含主题邮票、纪念章等收藏级别的藏品。 2022年11月,暴雪娱乐发布消息称,其与网易的合作协议将在2023年1月到期,并且不会再续签。这一决定使得《星际争霸Ⅱ》等多款游戏在2023年初暂停了国服的运营,当时也引发了众多玩家的集体失落与感慨。 转机的出现是在2024年4月,网易对外正式宣布将暴雪游戏重新引入。从这之后,暴雪旗下的各类作品开始陆续回归:《守望先锋》《暗黑破坏神3》《暗黑破坏神2:重制版》等已经在今年先后开启了重启服务,而《星际争霸Ⅱ》的回归,被看作是整个回归计划里最有情怀意义的一部分。
2026-02-18
GOG平台的“经典游戏保存计划”(Preservation Program)于近日又添16款新游戏,其中不乏《孢子》《古墓丽影》这类经典之作。 加入该计划的经典游戏,就算开发商不再提供支持与维护,也能在当代电脑上一直正常运行。 以下是本次新增加的16款游戏的完整名单: 《Battle Chess 4000》 《Bloodwych》 《克苏鲁的呼唤:南极冰怪》 《不死之灵》 《Elvira:黑暗女主人》 《Elvira II:刻耳柏洛斯之颚》 《Heart of China》 《杀手:代号47》 《North & South》 《诺斯特拉德马斯:最后的预言》 《孢子 收藏版》 《霍博肯超级英雄联盟》 《雷神英雄传》 《狐狸泰特斯:往返马拉喀什》 《细胞分裂》 《古墓丽影 年度游戏版》
2026-02-18
发布于 2025-11-17 15:26:04
发布于 2025-11-17 15:26:04
发布于 2025-11-17 15:26:07
发布于 2025-11-17 15:26:08
发布于 2025-11-17 15:27:03