【怀旧周报】主要由“热门怀旧游戏动态”、“怀旧游戏新作”两个部分组成。 就让我们一起来看看本周有哪些值得关注的内容吧! 【 热门怀旧游戏动态】 暴雪新作有信了?全球同步、免费开玩 11月20日,暴雪嘉年华官宣将于2026年9月举办,同时有消息称可能会公布《星际》IP的新作。随后,暴雪又悄然发布了一则颇受关注的招聘信息,为一款尚未对外公布且未发售的游戏招募高级品牌经理。 根据职位描述,该岗位的核心职责是协助营销团队完成这款游戏的全球发布及后续运营支持,目标是在明年6月左右打造一场万众瞩目的产品发布盛事,让新作惊艳亮相。 同时,招聘信息中还明确指出,候选人需具备免费游戏、实时服务型游戏或跨平台运营的相关经验,其中,拥有免费畅玩型实时服务游戏发布经验的应聘者会被优先考虑。这一要求几乎将传统单机或买断制作品的相关从业者排除在外,也从侧面强烈暗示该项目大概率是一款面向多平台、注重长期运营的在线服务型游戏。 说白了,就是免费开玩,全球同步,靠通行证与商城付费。 综合上述各类信息,业内人士普遍猜测:这款神秘新作之所以会临时决定在2026年6月前后提前发布,是为了避免和明年9月暴雪嘉年华的主推内容形成竞争、分散关注度。而且它的制作规格相当高,完全能够支撑起一场独立的发布会。 而符合这个条件的,有此前搁浅后重启的《魔兽》正版手游、传闻已久的《守望先锋》手游,或是续作《魔兽大作战2》。 当然,也有可能是前端日子舅舅党所透露的“大事件”,《魔兽世界》免费登录Xbox最新主机,并开启免费畅玩计划。 《三国杀》败了!《逃离塔 科夫》1.0差评如潮,好评仅6% 11月15日,有着“搜打撤”品类开创者之称的《逃离塔科夫》,在经过长达九年的测试阶段后,终于在Steam平台推出了1.0正式版本。但让玩家们没想到的是,游戏上线的第一天就遇到了不少严重的技术故障,像下载失败、账号电话验证出现异常、客户端没法正常启动等问题接连发生。虽然开发团队连续好几天都在紧急进行修复工作,可关键的问题还是没有彻底解决。 这场灾难性的首发迅速反映在玩家评价上。 游戏Steam简体中文区的好评率曾一度下滑至6%,这不仅刷新了该游戏自身的历史最低纪录,还直接超过了长期在差评榜垫底(好评率10%)的《三国杀》,成为目前Steam平台简中区口碑最差的游戏,没有之一。 11月18日,游戏总监Nikita Buyanov通过公开渠道发布致歉声明,坦言1.0版本确实存在“不够精致”的问题。他进一步说明,由于玩家的参与热度远远超出了预先设想,服务器承受了巨大压力并出现严重过载情况,再加上一些之前版本遗留下来的老Bug以及过时的组件没能得到及时处理,这些因素叠加在一起,最终引发了这次运营层面的事故。 Buyanov表示,团队正全球范围内持续扩充服务器资源,以缩短匹配时间并修复已知漏洞,预计将在未来几个月内完成全面优化。 排队90360人! 《魔兽 世界 》时光服 太火爆,把战网都弄炸了 11月18日,《魔兽世界》“时光服”正式开启,在全球玩家群体中激起强烈反响。特别是国服的“时光三服”,峰值排队人数达到了90360人,玩家平均预计等待时长更是突破39小时,昔日怀旧服开服时的火爆场景再次上演。 由于瞬时流量远超服务器承载能力,不仅时光服登录困难,整个暴雪战网平台也受到波及。 《魔兽世界》正式服与怀旧服、《星际争霸2》、《守望先锋》等多款游戏均出现大规模排队,战网也一度无法登录,服务器几近崩溃。 值得注意的是,此次热潮并非仅限于国服。美服、欧服、亚服等全球各区域玩家同样蜂拥而至,大量知名公会与主播团队宣布入驻国服,并通过外网平台进行直播,又带动了老外来排队。 只能说,这波时光服对于魔兽老玩家来说,确实相当有吸引力了。 20周年专属!《征途》怀旧打宝服开测 11月21日,《征途》IP迎来20周年之际,官方为老玩家献上特别礼物——《征途》怀旧打宝服正式开启测试。 该服务器致力于最大程度还原2006年经典版本的游戏体验,以“人人打宝、自由交易、回到最初”为核心理念,1:1复刻端游时代的原汁原味内容。 同时,游戏支持PC端与手机端数据实时互通,方便玩家随时随地无缝切换,重温激情战斗。 此外,怀旧打宝服完整保留了五大经典职业及极简技能体系,同时沿用“打造→升级→升星→改造”这一经典成长路径。像传统副本、国战、运镖、竞技场等标志性玩法也会全部回归,好让老玩家重温当年的激情岁月。 《桃花源记2》火爆新服“暮雪千山” 11月21日开服 好玩不坑钱的免费回合网游《桃花源记2》 新服“暮雪千山” 于11月21日中午12:00正式开服。 玩家加入新服,不仅可以感受到新服热闹的开区氛围,还能轻松结交到来自五湖四海的萌新伙伴哦!升级冲榜、结交伙伴、团战副本等各类精彩内容等你开启! 《桃花源记2》是回合制经典IP《桃花源记》系列最新产品。游戏内置无忧成长系统,新人上手0难度,轻松度过新手期。游戏无商城,极品全掉落,道具可交易。
2025-12-23
【怀旧周报】主要由“热门怀旧游戏动态”、“怀旧游戏新作”两个部分组成。 就让我们一起来看看本周有哪些值得关注的内容吧! 【热门怀旧游戏动态】 主打PVE?《永恒之塔2》为打击工作室,疑似禁IP 不得不说,在“致敬经典”这件事上,《永恒之塔2》走出了一条颇具争议的路。 继11月26日对经济系统实施大幅调整,涵盖下调野外金币掉落率、设定账号每日金币获取上限、减缓氪金养成进度等举措后,官方又于12月3日的版本更新中,针对标志性玩法“时空裂缝”展开重大修改,实现了PVE与PVP玩家群体的区分。 作为从1代起就存在的特色玩法,“时空裂缝”本就鼓励天族与魔族玩家在联手对抗龙族(NPC)的过程中,进行小规模的阵营冲突,甚至还能潜入敌方腹地实施“偷家”行动。 在《永恒之塔2》里,官方先是新增了“禁止攻击5级以下玩家”的规则,以此保护新手小号的权益,这其实已经降低了早期PVP的自由度。如今,游戏又添加了PVE与PVP的切换功能,让玩家可以自己决定是否开启阵营对抗模式,这样就能更安全地完成跨阵营任务了。 这一系列调整虽迎合了多数PVE向玩家的需求,却也令不少老用户感到失望。 他们认为,过度弱化PVP冲突让该作失去了《永恒之塔》系列赖以成名的紧张感与阵营对抗魅力,“完全变味了”。 另一个比较离谱的是,有玩家发现在这次更新之后,官方疑似因打击脚本反手就把IP给禁了,现在哪怕是中国香港IP都进不去游戏了。 当然,毕竟没有把禁IP写到明面上,加上对于普通玩家来说,切换下加速线路就解决了,没啥大的影响。唯一受伤的,或许也只有在中国香港本地直连的小伙伴了。 没那么丝滑?《英雄联盟》WASD上线遇冷,玩家:更难玩了 12月4日,《英雄联盟》进行了一次重要更新,此前备受玩家期待的“WASD”操作模式在此次更新中正式推出,不过该模式现阶段仅能在非排位的对局里使用。拳头游戏方面称,后续会依据玩家的反馈意见以及后台的数据情况,对这一模式的实际效果展开全面评估,进而确定是否要把它应用到排位赛,甚至推广至职业赛事中。 不得不说,拳头还是很有先见之明的,因为WASD模式上线后并未如预期般广受好评,反而在老玩家群体中引发不小争议。 多数人都觉得这是“没苦硬吃”,多了不少操作量不说,走A操作也没丝滑到哪里去。唯一值得点赞的是,该模式下的动态镜头十分智能,舒服很多。 当然,也有部分玩家看法不同,特别是一些ADC玩家觉得,在团战混乱的情况下,WASD能提供更细致的微操空间,对精准走位和持续输出有帮助,要是能熟练运用,或许能带来更高上限的操作表现。 总体来看,WASD模式虽为《英雄联盟》操作体系注入了新可能,但距离真正“丝滑”尚有不小的打磨空间,更适合职业选手去秀操作,而不是普通玩家。 这才是玩家需要的优化!《绝地潜兵2》狂砍131G容量,重回热销榜 你是否也曾为动辄上百GB的3A游戏安装包头疼不已,不得不频频扩容硬盘?现在,《绝地潜兵2》给出了一个教科书式的回应。 12月2日,开发商Arrowhead Game Studios发布消息称,他们移除了原本为机械硬盘设置的冗余数据复制机制,同时在索尼Nixxes Software的协助下完成了底层代码的优化工作,这使得《绝地潜兵2》PC版的安装容量从154GB显著减少到仅23GB,成功释放出131GB的存储空间。 而玩家需要付出的代价,仅仅是在任务加载时,多等上几秒钟。 这一真正“以玩家为中心”的技术调整,不仅解决了长期被诟病的体积问题,更赢得了社区广泛赞誉。 恰逢“黑五”促销加持,《绝地潜兵2》销量迅速攀升,强势重返Steam热销榜前五。 只能说,在SHI山代码遍布的今天,Arrowhead用实际行动证明了:优化,也可以是一种诚意。 8年了!终于有玩家成功逃离塔科夫了 12月1日,《逃离塔科夫》1.0正式版本上线了终局地图“终点站”,这是游戏首次为玩家带来真正能“逃离塔科夫市”的契机。你不必再每天在安全点和战区之间反复挣扎求存,而是可以直接面对整个故事的最终篇章以及背后的黑暗真相。 更新上线后,外网Twitch知名主播Tigz第一时间开启“逃离挑战”,并于12月2日成功乘船脱出,成为全球首位达成结局的玩家。 这一具有历史意义的时刻吸引了众多观众前来围观,就连《逃离塔科夫》的开发商Battlestate Games负责人尼基塔·布亚诺夫也全程观看了直播,并且在Tigz登船之后发来了祝贺。 恭喜你成功逃离……但你付出了怎样的代价? 从结局动画来看,Tigz所触发的并非完美结局。 他的选择直接导致塔科夫市被核弹摧毁,整座城市化为废墟,仅部分人得以幸存。 反倒是国内的UP主“油墨香车”在PVP模式下,打出了完美结局“救世主”。 他通过搜集关键线索、揭露幕后黑手的阴谋,并在多方势力博弈中完成关键抉择,最终将真相公之于众,避免了灾难性后果。 《桃花源记2》新服“雪域龙吟” 12月5日火爆开服 好玩不坑钱的免费回合网游《桃花源记2》 新服“雪域龙吟” 于12月5日中午12:00正式开服。 玩家加入新服,不仅可以感受到新服热闹的开区氛围,还能轻松结交到来自五湖四海的萌新伙伴哦!升级冲榜、结交伙伴、团战副本等各类精彩内容等你开启! 《桃花源记2》是回合制经典IP《桃花源记》系列最新产品。游戏内置无忧成长系统,新人上手0难度,轻松度过新手期。游戏无商城,极品全掉落,道具可交易。
2025-12-23
《Warframe》尽管已经推出12年,却依旧充满活力。这一方面是因为Digital Extremes一直在进行内容更新,另一方面也离不开庞大社区长期以来的支持。要是你之前对此还有所怀疑,最近上线的《旧日和平》更新就让游戏玩家数量大幅增长。 随着昨日版本更新正式上线,这款游戏的24小时峰值在线人数达到了175,546人,这是自2021年7月之后的最高纪录。尽管新版本推出后玩家峰值上升本是常见现象,但《Warframe》以往一般只有在TennoCon活动期间(该活动会提供免费奖励)才会出现这样的涨幅。这次玩家流量的大幅增加,也使得不少玩家向官方反馈了服务器相关的问题。 《Warframe:旧日和平》引发玩家回归潮 期待体验新版本的玩家们纷纷对服务器问题表达不满,特别是游戏聊天功能出现的相关故障。这似乎表明Digital Extremes低估了这次更新所吸引的新老玩家回归的规模。更值得关注的是,此刻大部分美国玩家甚至还没起床。希望开发团队已经为这种情况做好了应对准备。 《旧日和平》把玩家引领至Tau战场,需直面Orokin与Sentient势力的交锋。此次更新涵盖新角色、场景、任务、游戏模式以及武器装备。尤为值得留意的是,这仅仅是2026年Tau主题大型更新计划的基础架构。 当然,新版本自然少不了全新战甲的登场。作为游戏的第63位战甲,乌列尔(Uriel)裹挟着烈焰与灰烬降临战场。他的“炼狱之火”技能能够生成灼热的光环,对周围敌人施加火焰伤害与状态效果,同时还能让玩家像流星一样腾空突进;“救赎之愈”可以治疗自身以及麾下的恶魔仆从;“恶魔统御”则能指挥恶魔主动搜寻并攻击敌人;而“硫磺火环”所创造的火焰结界,会随着每一次攻击逐步提升伤害输出能力。 Warframe 评分:4.0/5 OpenCritic 评测 顶级评论家的平均评分是73分(满分100分)
2025-12-23
近日,备受瞩目的《使命召唤:黑色行动7》登陆Steam平台后,因玩家给出大量差评而引发社区热议。针对这一情况,《使命召唤》的研发团队今日发布了官方声明,坦承目前的作品尚未完全达到玩家的期望,并宣布将对系列未来的开发策略做出重大调整。 在公告里,开发团队直言,《黑色行动7》最初的想法是打造一款向2012年经典游戏《黑色行动2》致敬的“精神续作”,不过从目前收到的反馈来看,这款游戏在内容、平衡性以及创新方面依旧存在欠缺。为了回应玩家们的关切,开发组决定在下周推出“多人对战”和“僵尸模式”的免费试玩活动,同时还会开启双倍经验值周末,以此鼓励更多玩家去体验经过改进的核心玩法。 同时,团队承诺会为《黑色行动7》带来“前所未有的赛季支持”。即将上线的第一赛季被称作“系列史上规模最大”,后续的内容更新还会不断升级,力求让这部作品在玩家心中成为“团队打造过的最优秀《黑色行动》作品之一”。 更值得关注的是,官方首次明确表示将调整《使命召唤》系列延续多年的年度发行模式。今后,他们不会再接连推出《现代战争》或《黑色行动》的直接续作,而是要保证每年推出的作品都能带来“完全独特且具备实际价值的创新体验”,而非仅仅进行渐进式的小幅度调整。 这一策略调整表明《使命召唤》可能会转向更具差异化的内容布局,比如推出全新子系列、尝试实验性玩法或是进行跨题材探索,以此重新赢得玩家信任并应对愈发激烈的市场竞争。 尽管具体的新计划还没有对外公布,但研发团队透露会在“时机成熟的时候”再进一步分享相关细节。对于《黑色行动7》来说,后续的赛季更新以及和社区之间的互动,将会是扭转当前口碑的重要关键。而对于整个《使命召唤》这个IP而言,这说不定意味着一个从“高频次迭代”转变为“品质放在首位”的全新时代的开始。
2025-12-23
【怀旧周报】主要由“热门怀旧游戏动态”、“怀旧游戏新作”两个部分组成。 就让我们一起来看看本周有哪些值得关注的内容吧! 【热门怀旧游戏动态】 停办两年后,暴雪嘉年华回归,舅舅党称将会公布星际IP新作 11月6日,停办整整两年的暴雪嘉年华正式官宣回归——2026年9月12日至13日,这场全球玩家翘首以盼的游戏盛会将重返美国加利福尼亚州阿纳海姆会议中心。 从宣传海报的内容来看,《魔兽世界》的萨尔位于核心C位,《暗黑破坏神4》的莉莉丝、《守望先锋》的铁拳、《星际争霸》的经典机枪兵,还有《炉石传说》的卡牌元素都一一登场,由此基本可以确定这五款游戏即将推出新内容。 根据目前公开的信息来看,这一届嘉年华会保留开幕盛典、开发者深度座谈会等经典环节,同时还新增加了暗月马戏团主题活动、趣味竞赛以及新游试玩体验等项目。而尤为重要的一点是,官方着重指出:开幕式上将会公布一项“重大”内容。 对此,多位“舅舅党”推测,这项重磅消息极有可能是暴雪秘密研发中的星际IP全新作品。 更耐人寻味的是,在嘉年华宣传片的最后一幕,画面悄然闪回了《星际争霸》经典CG片段,引发老玩家集体回忆杀与无限遐想。 但目前尚不确定这个星际新作,是传说中的FPS端游项目,还是暴雪外包给韩国公司的衍生作品。 对此,知名星际解说黄旭东犀利点评道:“宣传片就在这里,结尾的暗示确实不少,不过我现在心里有点发慌——万一到头来是Nexon的项目,韩国人过来问我们有没有手机可怎么办?这死去的回忆又要涌上心头了。” 另外,本次暴雪嘉年华的门票定价还刷新了历史纪录。其中早鸟票售价就达到249.99美元,标准票为289.99美元,而额外的慈善之夜活动票价是499.99美元,暗月马戏团夜间活动的额外票价则为89.99美元。 如果你想要参与全部的嘉年华活动,需要花费1129.96美元,约合人民币8050元。 只能说,考迪克在位期间都没想出,这个将暴雪嘉年华分成本体+DLC售卖的敛财好点子,微软还是太全面了。 全球同步更新!《暗黑破坏神4》国服定档12月12日 11月4日,《暗黑破坏神4》国服正式官宣回归,确定将于12月12日正式上线,并承诺后续版本将与全球同步更新。 为确保正式上线时的稳定运行,官方将组织至多三轮面向全体玩家的免费压力测试,具体安排在11月7日至9日、14日至17日以及21日至24日。所有玩家都能零门槛参与,并且只要参与测试就能领取绝版外观奖励。 值得注意的是,若首轮测试运行顺利、达到预期目标,后续测试或将取消,并将直接向参与首测的玩家发放全部奖励。 另外,如果你有国际服账号的话,则能领取一份特别的回归福利。 从宣传海报来看,这个福利大概率就是按照玩家购买的国际服版本,发放相对于的白金币奖励。 对此,国服玩家倒不关注这个回归奖励,又或是测试奖励,反倒对《风暴英雄》的回归日期与《暗黑破坏神4》的和谐程度感兴趣: —不敢想象会和谐成什么样子 —买暗黑4能不能助力风暴回归 —这得和谐成啥样啊,原版有些情节真的过于可怕了 又双叒破纪录了!《梦幻西游》电脑版同时在线人数突破358万 11月2日,《梦幻西游》官方称电脑版同时在线人数突破358万,创造了全新里程碑。 《梦幻西游》电脑版同时在线人数再创新高,主要由两个因素造成,一个是畅玩服上线了首部资料片“化境飞升”,大量新内容带动玩家上线热情。 另一个方面是官方从玩家的实际游戏体验出发,对原有的游戏玩法内容展开了大量优化工作,具体包括在小地图上新增摊位与组队地点的标识、让战斗行动条更清晰地展示角色出手顺序,还增添了仓库检索、合成旗使用次数提醒等便捷功能。 对此,很多玩家觉得,主要还是玩《梦幻西游》真能赚到钱,大家都在五开、十开,这才带动了人数的增长: —20年前260万是五开,现在是十五开 —在线人数除以5大概是玩家人数,真实玩家应该不到100万了,不过也很厉害了,网易一天挣一个小目标没问题的 —五开和摆摊的人占大头 经典代言人回归!韩庚再战《天下:万象》 10月,网易推出的首款3D大型多人在线角色扮演游戏《天下》宣布将全面升级为支持三端互通的《天下:万象》,同时开启了预约通道。到了11月5日,官方又发布了一则重要消息:曾伴随玩家在《天下》世界度过十五年时光的经典代言人韩庚,将以大荒老友的身份回归,正式担任《天下:万象》的代言人。 依据《天下》系列向来的宣传推广节奏来看,代言人正式公布通常就表明项目已步入最后的冲刺阶段。而韩庚此次回归,差不多暗示着《天下:万象》的核心内容已经打磨完善,距离正式上线应该不远了。 虽然官方目前依旧未公布上线时间,但从舅舅党的消息来看,大概率会在今年年底上线,大家可以期待一手了。 此外,这次韩庚的回归,也点燃了部分老玩家的怀旧情绪: —一眨眼十几年就过去了,08年那时候还在读六年级就入坑了,初二开的幻龙决,哭着闹着求我妈把“帮我”保管的压岁钱拿出来买了这个 —那时候庚宝代言鸡哥的时候老激动了,朋友问我最近玩什么游戏呢,我会自豪的说“天下贰,韩庚代言的 —韩庚版玉玑子,怀念啊,多少年了 《桃花源记2》暖冬新服“笔落惊鸿” 11月7日开服 好玩不坑钱的免费回合网游《桃花源记2》 新服“笔落惊鸿” 于11月7日中午12:00正式开服。 玩家加入新服,不仅可以感受到新服热闹的开区氛围,还能轻松结交到来自五湖四海的萌新伙伴哦!升级冲榜、结交伙伴、团战副本等各类精彩内容等你开启! 《桃花源记2》是回合制经典IP《桃花源记》系列最新产品。游戏内置无忧成长系统,新人上手0难度,轻松度过新手期。游戏无商城,极品全掉落,道具可交易。
2025-12-23
现在我们评判一款游戏是否成功,总爱用“取得了多少销量,为公司带来多少营收增长,玩家日活又刷新纪录……”这类话语来称赞。 但如果有这样一款游戏,官方渠道没有多少销量,也没让公司赚到钱,甚至入不敷出导致服务器关闭。这样的游戏还算成功吗? 以当下的标准来看,这无疑是一款失败得不能再失败的产品。 但古语有云:不以成败论英雄。这句话放在23年前的《流星蝴蝶剑.net》身上,相信没有人会反驳。 2002年,《流星蝴蝶剑.net》问世,凭 “武侠版CS” 的独特定位红极一时。 即便你未曾亲历《流星蝴蝶剑.net》风靡网吧的黄金岁月,也多半听说过这个IP曲折多舛的命运:有时口碑上佳却市场遇冷,有时开发进程戛然而止,有时被资本左右沦为换皮圈钱的产物……这般境况一次次令人惋惜不已,也让众多老玩家始终心存遗憾。 那么,这款富有传奇色彩的游戏是如何诞生的,为何口碑逆天却命途多舛?时隔二十余年,为何始终没有能与之匹敌的替代品? 让我们一起乘坐时光机,一起看看那些年,流星划过的天空。 最难的路 聊《流星蝴蝶剑.net》前,还是有必要了解他的缔造者——蔡浚松。透过他的个人经历,我们更能读懂这款传奇游戏诞生背后的艰辛与不易。 1995年,一次偶然的机会让蔡浚松从美国回到中国台湾省,进入西基动画公司工作。由于深受美国科技教育的影响,当时的蔡浚松觉得美国动画缺少深厚的人文底蕴,一心想创作出能体现中国文化的动画作品,不过他从未想过自己有朝一日会踏入游戏行业,而且一干就再也没有转行。 进入西基动画公司,蔡浚松更多的是希望能够做出像《星球大战》一样的作品。然而,上个世纪90年代的亚洲3D产业,能做的只有代工。蔡浚松说,不能有自己的创意,这不是我要做的事情。 不久后,蔡浚松遇到了昱泉国际的创始人曹约文,就此开始了他的3D动作游戏远征。 蔡浚松(左二)和曹约文(中) 千禧年初,电脑刚在国内普及,集成显卡仍是主流配置,3D动作游戏彼时还是主机玩家的专属娱乐。 在这样的硬件环境下,PC 端想做出质量拔尖的3D动作游戏,难如登天,连技术成熟的欧美厂商都鲜有尝试,更何况还是刚刚起步的中国,能坚持单机开发的公司已是寥寥无几。 蔡浚松靠自己的人脉关系与人格魅力,从零开始组建团队,耗时三年,完成了第一个3D动作冒险游戏——《般若魔界》。 这款以佛教文化为背景的作品,因题材相对冷门,未能在市场上收获预期反响。 经过内部谈论,蔡浚松随后开发了一款回归主流的2D游戏——《般若魔界之帝国魔域传》,然而,该游戏没有采用当时流行的回合制,而是选择了一种需要控制走位的及时动作的回合游戏。 很遗憾,这款款游戏同样没有没有获得正面的市场反馈。 两度折戟之后,公司高层判断,游戏题材还是应该回到大家熟悉的东方文化,武侠是最佳切入点,而金庸笔下的武侠世界,更是此类题材的天花板。 为此,曹约文亲赴中国香港对接金庸,成功拿下《笑傲江湖》的游戏改编授权,选用更贴近国人心境的武侠主题重启创作。 2000年正值国产单机游戏的黄金时期,蔡浚松顺势在昱泉国际旗下成立了“泰坦工作室”。这个由40人组成的初创团队,以金庸IP为核心基础,推出了首部商业武侠游戏作品《笑傲江湖》,凭借其创新的3D全景视角在市场上引起了不小的轰动。 这款游戏让蔡浚松一战成名,成为当红的制作人。发售当月便创下100万套的销量佳绩。玩家为购得游戏,凌晨6点便在9点开门的门店前排队。 乘胜追击之下,蔡浚松同时制作和监督5个以上不同的游戏项目,《笑傲江湖系列》相继推出了续集、外传和网络版。《神雕侠侣》系列、《小李飞刀》以及《风云2》等等作品以极快的速度推出。 然而,快速的产量并没有带来预期的销量。这类核心玩法相近、仅换皮改编的武侠游戏,很快让玩家产生审美疲劳。 蔡浚松意识到,没有创新玩法的游戏,只会让玩家逐渐厌烦。市场需要一个新鲜的东西,即不是单机的武侠游戏,也不像《笑傲江湖网络版》那种类似MMORPG的模式。 察觉到这一问题的症结后,蔡浚松决心跳出同质化困境,他的下一个目标,正是《流星蝴蝶剑.net》。 一代经典 蔡浚松想做一款不一样的游戏。 “流星蝴蝶剑的杀手故事+CS的玩法规则+《刀魂》的格斗打击感+《卧虎藏龙》的武侠+《合金装备》的暗杀+《侍魂》的操控。” 这个天马行空的设想,除了团队的人员外,没人相信他能成功。 昱泉高层直接投了反对票,他们认为彼时的网络环境与技术条件,根本无法支撑这款游戏的正常运转。更是直截了当地告诉蔡浚松,如果他坚持要做这样一个“怪物”,公司不会再给他任何支持。 万幸的是,蔡浚松始终未曾放弃,凭借一腔孤勇与执着,还是争取到了一次试错的机会。 但真正进入开发阶段后,现实的艰难远超预期。 公司高层的持续施压、核心技术人员的短缺,再加上层出不穷的技术难关,让当时的 “泰坦小组” 陷入绝境,每一步都走得十分艰难。 蔡浚松和他带领的泰坦工作室主要成员 最终,在蔡浚松带领的代理下,一个7人的核心团队(不计入美术外包)昏天暗地的加班,硬是花了6个月的时间,从无到有,真就把《流星蝴蝶剑.net》创造了出来。 除了理想与热爱,已经想不到为何泰坦团队“冒着天下大不为”的风险,支撑他们完成这个史无前例的壮举了。 而后的故事,大家也都知道了,凭借 “武侠版CS” 的独特体验,《流星蝴蝶剑.net》风靡全国网吧,成为了一代人的经典回忆。 硬核搓招 要知道,2002年推出的《流星蝴蝶剑.net》,在当时的游戏市场堪称颠覆常规的存在。 它不仅是当时极为稀有的3D格斗武侠作品,更开创性地融入多人对战网络玩法。除单人剧情模式外,还涵盖自由乱斗、暗杀、团队协作、攻城破点等多元对战形式,玩法维度远超同期作品。 当然了,更为让人着迷还是他的武侠内核。 和同期其他网游相比,《流星蝴蝶剑.net》最特别的地方,它把格斗游戏的搓招系统完美融入战斗中,真正构建了一个可沉浸、即时交互的真实武林。 它的出现,直接打破了当时武侠游戏圈普遍存在的回合制桎梏,一改节奏拖沓、剧情冗长、交互薄弱的沉闷风气,说是让武侠网游有了全新的打开方式也毫不为过。 当时市面上大多数武侠游戏都是回合制或者简单的动作游戏,而《流星蝴蝶剑》将即时动作的优势展现得淋漓尽致。 在《流星蝴蝶剑.net》这款游戏里,共有十多种不同的武器可供使用,每一种武器都具备一套完备的招式系统,而每一个招式都得通过特定的指令组合才能够施展出来。举个例子,剑的招式“流星赶月”对应的指令是“↓→↑A”,枪的招式“回马枪”所对应的指令则是“→↓←A”。 这些组合指令,就像真正的武林秘籍一样需要玩家勤学苦练,高手之争比的就是招式熟练度,反应速度、判断能力、以及心理素质。 这份独特的竞技乐趣与策略深度,即便放在全球范围也极具开创性,在国内更是独树一帜。 严谨且千变万化的招式设计,搭配飞檐走壁的轻功自由度,完美契合了玩家对武侠世界的向往和想象。这般超前的创作思路,即便历经二十余年,也难有作品能在体验的真实性上与之匹敌。 《流星蝴蝶剑.net》的硬核搓招机制,更是让这份向往变成让玩家欲罢不能的体验。 为打出一套华丽连招,无数玩家在网吧里对着出招表反复练习,哪怕手指发酸、也甘愿在 “受虐” 中享受突破的快感。 在网吧中,高手之间的对决往往能引来一群人围观,甚至会受到网吧老板的网费打折的优待。 更有人调侃,当年同学在早读课上背诵出师表的时候,我们这群玩家却在背“出招表”。 短暂光芒 按理说,一款热度如此之高的游戏,销量和营收本该水涨船高。但现实却截然相反,《流星蝴蝶剑.net》的商业表现堪称 “叫好不叫座”。 游戏初成时,昱泉秉持保守态度,不确定这款创新作品能否被市场接受,便先放出试玩版探路 ,仅开放一个服务器、两把武器,却意外迎来日均2万人涌入的火爆反馈。 这份超预期的热度,让昱泉加速了宣发与销售节奏。 当时的销售模式仍沿用传统单机思路,以实体光盘形式在线下商店售卖。可当完整版正式上架后,买单的玩家却寥寥无几。 后续昱泉虽多次调整策略,不仅下调游戏售价,还推出不同价位套餐,却始终未能撬动付费转化。 核心问题也显而易见,彼时玩家更习惯通过盗版渠道,享受免费的局域网对战乐趣。 于是2003年出现了极具反差的一幕,《流星蝴蝶剑.net》在网吧持续爆火,当选国内最热门的国产游戏,而开发商昱泉国际却因此净亏损高达2.11亿台币。 迫于无奈,蔡浚松被迫停止了《流星蝴蝶剑.net》的更新,2003年9月,昱泉国际放弃抵抗般的宣布游戏本体免费,试图靠卖季卡月卡求生存,最终也告失败。 正版流星的加密机制非常薄弱,用算号器便可生成直接可用的充值卡,《流星蝴蝶剑.net》也在盗版和算号器的围攻之下入不敷出,无奈关闭了官方联机服务器。 官服虽然没了,但联机的需求还在,于是《流星蝴蝶剑》在国内的活动转入地下。玩家纷纷转战第三方对战平台“浩方”上。平台中的 “彩虹六号” 专区,成了玩家们心照不宣的秘密基地。 续作之殇 《流星蝴蝶剑.net》的续作之路同样也充满了坎坷。 2004年,昱泉国际推出xbox主机移植版本《铁凤凰》,为了迎合西方玩家的审美,开发团队对游戏进行了大幅度的改动,加入了大量魔法特效等元素。 尽管《铁凤凰》曾在E3展斩获“最佳游戏创意奖”,但受限于当时发行商近乎“零宣发”的消极策略——既缺乏前期预热铺垫,也没有后续推广动作,仅仅是将游戏悄然上架便置之不理,最终导致游戏发售后销量不尽如人意。 2008年,蔡浚松毅然决定要再重启流星项目,并带着《流星Online》亮相了当年的ChinaJoy,受到了大量关注。 然而,由于昱泉国际的战略调整,最终该项目被卖给了完美世界。在完美世界的手中,《流星Online》并未得到足够的重视,最终不了了之。 2013年,空中网与蔡浚松合作开发了《新流星搜剑录》。这款游戏在画面表现和动作系统上进行了升级,试图重现《流星蝴蝶剑.net》的辉煌。 但由于游戏的操作门槛较高,内容相对单一,以及运营策略的问题,多次测试后成绩始终不理想。后来腾讯接手运营,也未能扭转颓势,最终项目宣告终止 。 经典难续 岁月流转,从多年前各大厂商纷纷打出复刻经典的旗号,到现在《流星蝴蝶剑.net》依旧只是小众玩家圈子里的专属“狂欢”。即便心里不愿承认,但它的黄金时代早就已经结束,往后也很难再有同类型的新品能重现当年的辉煌。 这背后的原因并不复杂,核心在于《流星蝴蝶剑.net》的基因,与当下游戏市场的主流逻辑格格不入。 老玩家心中的 “原味流星”,是一款纯粹的武侠格斗游戏。它以高难度操作、无数值养成的公平竞技为核心,武器连招需反复打磨,走位、骗招等 “意识” 层面的博弈更要长期积累。 这种硬核特质本身就自带小众标签,筛选掉了追求轻松体验的玩家,也让游戏始终难以突破圈层。 经过20年简化网游的洗礼,新时代玩家更青睐简单易上手、能快速收获爽感的游戏。他们不愿花费大量时间练习基础操作,更倾向于即时反馈的快乐。 后来,延续了《流星蝴蝶剑》内核的《永劫无间》调和了“硬核”与“易上手”之间的冲突,采用吃鸡玩法,赢得了许多武侠爱好者的认可。这里就不多加赘述了,免得你们觉得我在打广告(笑)。 结语: 《流星蝴蝶剑.net》的故事,像极了它的名字,流星璀璨,蝴蝶易碎,一瞬耀眼,唯剑之光芒自印心间。 它存在的最大意义是在于对后续游戏开发的启发和推动上,为后来的武侠游戏开发者们提供了宝贵的经验和借鉴,激发了他们对武侠游戏创新的思考。 至今,不少武侠游戏在战斗机制、轻功设定、场景搭建等方面,仍能窥见《流星蝴蝶剑.net》的印记。它宛如一粒种子,在中国武侠游戏的沃土中扎根生长,为这一领域的演进输送着生生不息的动力。 在咱们这代玩家心里,《流星蝴蝶剑.net》早就不是一款游戏那么简单了。它更像是一种情怀,装着我们回不去的青春。 那些在网吧里练习搓招、在对战平台上与高手一决高下的日子,如今已是我们心中难以忘怀的美好时光。 即便岁月流转,游戏的热度逐渐消退,可每当回忆起《流星蝴蝶剑.net》,心中依然会涌起一股热血,那份对武侠世界的痴迷,对这款游戏的执着,在我们心里,从来就没变过。
2025-12-23
在《刀锋铁骑》玩家访谈的前两期,我们有幸邀请到了两位资深的铁骑老玩家。而到了第三期,我们再次迎来了一位“含金量”满满的玩家,他的游戏ID是“如若从此花心”。 相信很多老玩家对他并不陌生,他的军团「玄门天宗」汇聚了大批核心玩家,算是服务器里的中坚力量。他本人也在游戏中后期拿下过「皇帝」头衔,不折不扣的军团大佬。 这位军团大佬自己就是大龄玩家的代表,技术不算顶尖,甚至自嘲是 「手残党」,这也让他有了不同于此前受访玩家的诉求,让我们从他的视角里看到了一个不一样「《刀锋铁骑》消亡史」。 他并不完全认同 “ 逼氪导致玩家流失 ” 的观点,倒是觉得《刀锋铁骑》算得上良心。 在他眼里,游戏逐渐冷落的核心问题在于官方对大量手残玩家和新手群体的漠视。不管是取消辅助格挡功能,还是推出画风违和又强度失衡的武将,官方这些让人摸不着头脑的操作,劝退了许多和他一样技术普通的玩家。 看着曾经热闹的服务器逐渐转凉,他也尝试给官方提过意见,不过最后都是没了下文。 按照他的说法,游戏停服时自己心疼得不行,甚至比现实里亏钱都难受。平时下班就赶回家开电脑、队训从不缺席、语音里听着指挥喊到嗓子冒烟的夜晚,突然没了着落。 而他在得知 17173 举办 “ 停运游戏复活许愿 ” 活动后,第一时间开始「摇人」,呼唤原来军团的弟兄们前来投票支持。 对他而言,《刀锋铁骑》不只是一款游戏,更是大批同好的集结地,形形色色的玩家才让游戏有了灵魂,变成了刻在脑海里的美好回忆。 在采访过程中能很清晰地感受到,「佬哥」本人并没有什么架子,风趣幽默、滔滔不绝,在聊到一些感触较深的话题时,偶尔会直言不讳,说一些「少儿不宜」的话。 所以,为了方便大家阅读,以下整理的采访内容存在一定删改。 (以下为17173整理的采访内容) Q:您最初是通过什么方式了解到《刀锋铁骑》这款游戏?在哪个版本入坑的? A: 最早的时候是跟着一个我一个好朋友,他一开始是玩的这个游戏,然后告诉我说这个游戏特别好玩,说来看看,体验一下,有征服感。 因为我们算年纪比较大的,对三国题材比较喜欢,所以就来了玩了这个游戏。 刚玩的时候是 16 年上半年的时候入坑的来玩的这个游戏,进了一个叫青州的一个军团,叫 X 军团,当时正在招人,像我们这种又不太会玩的小白新人,莫名其妙就进了这么一个军团。 我记不太清军团长是谁了,就记得当时我们那个有个小分团,一个叫「温炎」的玩家,他一直带着我玩,手把手教我们这些新人,还挺好,游戏也挺招人喜欢。 Q:也就是说,您认为《刀锋铁骑》最吸引自己的点就是题材了? A: 对。其次是因为男人嘛,骨子里就有一种冲动感(血性)。尤其是用游戏里的锤子打人的时候,那个声音效果做的都很好,做的都很完美,我很喜欢这个游戏。 Q:您是从16年入坑,然后一直玩到游戏关服吗? A: 是的。我当时入坑的时候,我就跟自己的军团的兄弟们说过,我说我将来会成为一直坚持陪游戏走到最后的男人。 弟兄们都比较相信我,从一开始就跟着我,到后来军团人数越来越多,拉了很多高手玩家,他们很多人都和我玩到了最后一天。 Q:您玩了这么长时间,最喜欢《刀锋铁骑》哪个版本?认为最糟糕的是哪个版本? A: 我比较喜欢的是 16 年上半年的版本,当时算是游戏的顶峰时期了,服务器基本全线飘红,有些甚至还要排队登录,非常非常火爆。 我甚至因为非常喜欢这个游戏,专门配了一台电脑。在配电脑这段空档期,我还跑到附近一个网咖里玩,我当时都没想到居然一个网咖里有很多人在玩《刀锋铁骑》,非常火爆。 北京这个地方按理说对这个游戏接触率不是很高的,在《穿越火线》之类的网游作为市场主流时,《刀锋铁骑》玩家这么多我确实没想到,那会儿真挺不错的。 (图源网络) 关于最糟糕的版本,我个人觉得是2016年下半年那段时间。像我这个年纪的人,手可能没那么灵活,一开始玩的时候游戏里还有辅助格挡的功能,结果到了2016年下半年,这个辅助格挡功能好像突然就被取消了,我觉得这个改动实在是不太好。 对我们这些上了年纪的手残党来说,反应速度肯定没法和年轻人比。要是一开始就没辅助格挡,我觉得也挺好,能让我们这群人慢慢磨、慢慢练、慢慢学,反倒是个锻炼的机会。可现在这样,突然给了自动格挡,又毫无征兆地取消掉,实在让人觉得别扭。 再就是后来《刀锋铁骑》增加了一些特别奇怪的武将,让外国人混进三国题材里了,像什么提图斯(古罗马战士风格)之类的。然后还弄了一帮「长城武将」,这个版本就比较糟糕。 一是角色形象问题,用了现实演员的外形;二是角色机制太超模,攻速特别快,伤害又特别高。像我们玩机动性比较差的武将,拿个大盾,拿个大锤子,根本打不过人家。 不过,对于我们军团来说反而是一件好事,因为我可以买更多的林梅上场,五六个林梅在击杀率上会高很多,对团战有很大优势。但不得不承认,对于新人不是很友好。 Q:您作为在游戏中后期拿到「皇帝」头衔的玩家,对整个军团系统和国战玩法是怎么看的?您认为它的设计成功吗? A: 这种战争题材类游戏,尤其是国内的战争题材类游戏非常棒,我非常喜欢。实话实说,不管是什么头衔,皇帝头衔、君王头衔,这对我们来讲是一种荣耀(成就感)。 我觉得不足的地方就是打架频率太低了。而且,如果你的实力太强,别人打不过你就不和你玩了。 我们军团最疯狂的时候,服务器里前一百位的「神龙」,差不多 80% 都是在我们军团里了。能作为皇帝组建如此规模的军团,能统治整个服务器,那肯定是真金白银砸钱砸出来的。 (图源 @ 刀锋铁骑吧) 但没人愿意和你打,这导致我们军团很多人要去代打代练,帮人家去打,体验上很不友好。 假设通过咱们 17173 不懈的努力能把《刀锋铁骑》复活,我希望是不是能和版权方说一说,这套玩法可以提高、可以延伸、可以发展。 一个军团有 300 人,得让大家都动起来,不然你有这么多人,你干嘛去呢?让大家都闲着吗?本身就是一个战争题材游戏,可以给玩家一种小诸侯国的感觉,时常就有仗可打。 Q:之前接受采访的老玩家都认为,「逼氪」的运营思路是游戏停服的关键因素,您是否认可这种观点?作为一位重氪玩家,您认为氪金带来的优势有哪些? A: 我觉得《刀锋铁骑》算得上良心游戏,我不觉得这是逼氪的游戏。 我认为「马草」的钱可能是稍微多了一点点。当时是叫「包月」还是什么的,我记不清了,就是类似包月,里面有各种道具,可能这个对普通玩家来说稍微有些贵。 在我印象当中,当时我们军团是发这个东西的,各种道具都发,差不多 100 块钱,里边有鸡腿、弓箭、马哨,粮草。 你要说多,其实也不算太多。但(消费)得分人来讲,比如说我们军团有很多是大学生,他们很喜欢这个游戏,可能觉得 100 块钱有点多,这个我不反对。 真心来讲,我不觉得这个游戏的氪金有多贵,比如说像关羽、张飞、林梅等武将的售价是 300 元,看看其它游戏买一个皮肤都要几百上千,那不算贵吗? 而且《刀锋铁骑》能花钱的地方就是「氪丹」——攻城战的复活丹。可能这个道具对于军团来讲是最重要的,其他没什么可以氪金的地方。 「老尸」其实也说过这个游戏不花钱也能玩,你不需要 RMB 武将一样可以很快乐。我们军团里面有一个专门玩刺客的,就是用的普通刺客,玩得特别棒,万分高手。 Q:您认为《刀锋铁骑》玩家流失的主要因素是什么? A: 我真心认为,导致玩家流失的主要原因是「蜜獾」(北极光工作室群旗下工作室)的各种谜之操作,神一样的操作,比方说:取消自动格挡。 改动只考虑天天在校场里面练格挡的高手玩家,没有考虑大众玩家。 普通玩家操作可能不太跟得上,还有些上了年纪的人也在玩游戏。我之前就碰到过这样的情况,在一家网吧里,有位大爷看着至少六十岁了,玩《刀锋铁骑》时拎着大锤子满场跑,刚出去没一会儿就被击败了,可他依旧玩得特别尽兴。对游戏而言,能让玩家感到开心是很关键的一点。 我不是在推卸责任,毕竟我们只是普通玩家,没有别的想法。蜜獾的这个操作确实存在很大的问题。嘴上说着是为了游戏品质,为了不破坏游戏的公平性,结果却推出了林梅这个武将。我个人觉得,就是从林梅上线之后,玩家数量才开始急剧减少的。 (图源网络) Q:其实在您看来,《刀锋铁骑》还是要适当降低一些上手门槛,保证新人、普通玩家的体验,但是官方没有往这方面去做对吧? A: 对的。而且我觉得官方也挺不作为的,没有好好宣传这个游戏。 其实这个游戏要宣传,这是个非常非常棒的游戏。我推荐过很多人玩,大家都愿意去尝试,也觉得真的很好玩,他不需要多费劲的练级,没有那么多氪、肝的东西。 就是把平衡性做好,这就很棒了,不要劝退新来的玩家。玩家可以模拟,可以练习,最终成为高手,像我们团里面很多都是这种普通玩家,后来人家都练成高手。 Q:当听到《刀锋铁骑》即将停服的消息时,您的第一反应是什么? A: 我那心情你不知道有多糟了,倒闭了公司,关了多少店都没心疼过,玩这个游戏弄得我心疼了,晚上聊以慰藉的东西都没了。 我那会儿玩《刀锋铁骑》可以疯狂到下班第一时间就赶回家打开电脑,上线跟弟兄们在一起,不管是聊天也好,吹水也好,还是做任务、练习也好,就特别开心。 每周三我们都有队训,我没有一次缺席的。就算我玩不了,上不了游戏,我也会用手机下载 YY ,把 YY 打开,陪大家聊天、看直播。 我们军团里有个直播选手,玩得很好,他开直播,我还会刷刷礼物。我直播平台都刷成大佬了,就是因为这个游戏呀! Q:您是从什么渠道了解到「停运游戏复活许愿」活动的? A: 这个是因为群里边弟兄都喊,说是 17173 专门做了一个复活活动,正好给你看看。 我当时就说:这是件太幸福的事了,这必须得回来呀,弟兄们一起啊。然后我们就开始通知其他弟兄们都上来投票,完了我在群里面喊了一嗓子:来,弟兄们都上来投票! 这振臂高呼一下,呼个两三千人,对我们来讲也不是什么难事,就都叫回来了。 他们说:只要花哥你肯回来,那我们大家肯定都回来。 Q:您如何看待「停运游戏复活许愿」活动? A: 首先我必须感谢你们,这个活动做的非常好。我不管其他玩家怎么想,反正我作为铁骑玩家,我特别感谢你们,不是说因为我作为这个游戏是什么皇帝什么的,跟这些都没关系。 就是说我单纯是因为喜欢这款游戏,我这么大岁数了,从来没有说因为一款游戏而疯狂到这种程度,从来没有过。就是因为这个游戏天天晚上赶回家,也不出去玩了,就为了玩游戏。 Q:有没有想过在《刀锋铁骑》复活以后重组军团? A: 我首先就表明了一个态度,我军团的弟兄们都随时等着召唤。只要这个游戏能复活我,我保证我四个军团,轻轻松松两千人,没问题! 我是真的对这个游戏爱到不行,你们大概体会不到它有多好玩。每周六晚上,你知道在YY里那种喊得撕心裂肺的场面吗?有个叫「冻结」的玩家是指挥官,你们完全可以去采访他,他是真的充满激情,嗓子都快喊冒烟了。 Q:您希望复活后的版本是原汁原味地复刻,还是需要做出改变呢? A: 我不认为这个游戏现在需要着急改变,现在最着急的还是复活。这个游戏复活了之后再增加什么,比如说特效、动作效果。 比较重要的一点就是游戏里边一定要带语音功能。在游戏里边我们组队, 30 人一个队伍就要有语音功能,这样省得大家再开语音软件,玩起来没那么费劲,就这一个要求。 Q:您认为,复活后的《刀锋铁骑》如果要避免重蹈覆辙,在运营方面最需要做出的改变是什么? A: 首先是「定位」。运营游戏和运营公司其实是一样的,我们的定位就是:服务人群和方向 —— 这个要分为两大块。 一是普通玩家,要降低门槛才能保持永远有新鲜的血液进来。很多人都很喜欢这个题材的游戏,也很喜欢这个游戏。 另外这个游戏确实不怎么氪金,我不会说要增加氪金量,但咱们得维持平衡,得让游戏公司能赚到钱,就像运营公司一样,我开公司肯定得盈利,不是光为了赚个名声。卖武将这个模式可以保留,付费武将可以存在,数值上也能适当拉开一些差距。 或者把月卡搞好,月卡 100 块钱,哪怕是 60 、 70 ,咱往下搞一搞这些价钱,这个游戏肯定没有问题的,铁赚钱。对我们玩家来讲也不是不友好,对吧? 那么,大家怎么合作?怎么赚到钱?需要去研究、去开发。 Q:作为一位玩家,您认为现阶段我们「停运游戏复活许愿」活动还有哪些需要改进的地方? A: 我希望你们能把这个活动坚持到底,毕竟是咱们发起的玩家投票复活活动,就得信守承诺才行! 17173 这么大的网站,也是游戏门户了,能不能顾及点声誉,为我们玩家出出力?千万要把这件事办好啊! 17173 现在是代表了我们普通玩家的一种心声,是一个发声的平台。 我只想说我愿意为游戏而付出,我也不算什么重氪玩家、氪金玩家,我就是一个普通玩家,希望这个游戏玩得好一点。 Q:最后,您有什么话想对《刀锋铁骑》和仍在坚守的铁骑兄弟们说? A: 也不说那些虚头巴脑的,喊口号也没什么意思。我就希望咱们 17173 的弟兄可以为我们努力,把这游戏复活。也希望我的老兄弟们回来继续跟着我玩这款游戏。 我们岁数都大了,现在能不能挥动刀子也是另一回事了。但是这个东西真的很吸引我们,游戏真要是有复活的一天,我希望这些老玩家都回归,都回来,玄门永远欢迎大家随时回来! 也希望曾经的好朋友们、对手们(幽灵骑士 小七 朝鲁)这些大佬们都能回归一起玩游戏一起开心!
2025-12-23
【怀旧周报】主要由“热门怀旧游戏动态”、“怀旧游戏新作”两个部分组成。 就让我们一起来看看本周有哪些值得关注的内容吧! 【 热门怀旧游戏动态 】 《 暗黑破坏神4 》 国服首测超预期,但社区总监却离职了 11月8日,《暗黑破坏神4》国服官方发布公告表示,首测阶段大量玩家涌入,服务器在承载能力、稳定性以及整体表现上都符合预期,测试目标顺利达成。鉴于此,官方决定取消原本计划在11月14日至17日以及21日至24日开展的两轮后续压力测试,游戏将按照计划于12月12日正式开启公测。 为让更多参与首测的玩家能顺利领取奖励,官方同步优化了获取条件:移除了“击杀世界Boss”的限制,并将等级门槛从25级下调至20级。这一调整显著降低了奖励获取难度,体现出对玩家体验的重视。 总之,《暗黑破坏神4》国服的未来前景一片大好。 然而,就在国服捷报频传之际,暴雪方面却传出一则令人担忧的消息。 11月13日,《暗黑破坏神》系列社区总监Adam Fletcher宣布离职。此前,项目总管Rod Fergusson、首席设计师Adam Jackson已先后离开,游戏总监Joe Shely也已淡出开发一线,Adam Fletcher是又一位选择告别暴雪的《暗黑4》核心团队成员。 对此,网友都觉得《暗黑破坏神4》这个项目太费设计师了,还不如让网易接手得了。 逆水寒国际服公测即霸榜! 11月7日,《逆水寒》手游海外版正式全球上线,并同步登陆Steam平台,开放国际服服务器。现在,老外们终于也能踏入这个“会呼吸的江湖”,亲身体验中式武侠的魅力了。 从市场反馈来看,《逆水寒》手游海外版的表现十分出色。上线首日便登上全球多个国家和地区App Store免费榜的首位,Steam平台的预约量更是超过千万,在欧美主要市场的角色扮演类游戏中持续占据领先位置,很可能创下国产武侠MMO出海的全新纪录。 可比较让国服玩家关心的“中国特色”,却没有那么原汁原味。 比如说,这款游戏的英文名是《Sword of Justice》,直接翻译过来就是《正义之剑》,而它的职业设定更是让人感觉有点不伦不类,像Bloodstrom(血河/血流风暴)、Ironclad(铁衣/铁甲舰)、Celestune(神相/天籁之音)之类的…… 不过,好在游戏本体品质扎实,且海外版采用的是最受玩家怀念的“宿命相逢”版本,可视为官方怀旧服。 因此,不仅海外新玩家热情高涨,许多国服老玩家也纷纷回归,在世界频道里对起“悄悄问官人,奴家美不美”等经典暗号,重温当年的江湖记忆。 只能说,《逆水寒》手游的出海之路,才刚刚开始,官方后续需要调整优化的,还有很多。 年度最佳韩游出炉!21年经典IP新作拿下“三冠王” 在2025年韩国游戏大奖颁奖礼上,韩国游戏公司恶魔猫旗下手游《洛奇Mobile》斩获最高荣誉——年度大奖。 同时,该作也在技术创作单元的"策划/剧本"类别与"音效"类别双双获奖,最终成就"三冠王"殊荣。 作为拥有21年历史的经典IP,《洛奇Mobile》并未止步于情怀复刻,而是以契合现代移动平台的感性表达与精致美术风格,成功将原版PC网游独有的浪漫冒险氛围重新诠释。 评委会一致认为,该作不仅忠实传承了IP内核,更构建了一个兼具日常感与奇幻色彩的温暖新世界,让老玩家重温旧梦,也令新用户轻松融入。 同时,该作的市场表现,也同样印证了其长线生命力。 游戏上线初期便收获了不错的热度,而在发售后半年推出的首个大型赛季更新“光之神话!圣骑士”,更是成功引爆了口碑与营收——不仅登上Google Play畅销榜榜首,还在Apple App Store稳居第二,一举打破了业界对传统韩系MMO手游“高开低走、后劲不足”的固有认知。 《GTA6》又双叒跳票了!网传R星过分压榨员工加班 11月7日,Rockstar Games(R星)正式宣布《GTA6》发售日期再度延期,原定于2026年5月26日的上线计划被推迟至2026年11月19日。 母公司Take-Two首席执行官施特劳斯・泽尔尼克随即表态称,他对新档期“充满信心”,并强调“《GTA6》不会再延期”。 然而,与延期公告几乎同步曝光的,是一场引发轩然大波的内部人事风波:就在公告发布前一周,R星突然解雇了三四十名资深开发者。 官方方面表示,这些员工是由于“在公开场合传播和讨论公司机密信息”才被解雇的。然而被解雇的员工却对此进行了反驳,他们表示自己只是在一个仅限R星员工以及工会代表加入的私密Discord群组里,针对工作环境、加班文化等相关议题展开讨论,并没有泄露任何项目机密。 他们指控R星此举实为打压工会运动,甚至有员工透露,管理层正试图通过强制“加班”的方式,来赶《GTA6》的工期。 英国独立工人联盟(IWGB)已代表31名英国籍及3名加拿大多伦多被裁员工,向劳动法庭提交法律索赔,要求R星恢复其职位,并补发解雇期间的全额薪资。 目前,双方立场尖锐对立,若劳资矛盾持续激化,IWGB不排除发起罢工或大规模抗议行动。 因此,《GTA6》能否如期在2026年11月19日发售,依旧是个未解之谜。 《传奇之梦》怀旧版新区“霸业风云”11月14日火爆开启 《传奇之梦》怀旧版 新区“霸业风云” 将于11月14日14:00盛大开服!本次怀旧版新区,依然以高清复古为基础,主打真怀旧,纯激情!所有怪物都有极品装备掉落概率,真正装备全靠打。 传奇之梦怀旧版,把游戏怪物的爆率进行了大幅提高,不管是哪种怪物都有爆出极品装备的可能性,游戏里的每一张地图都能让玩家感受到打宝带来的乐趣与惊喜;游戏内所有消费都用金币,即使是小玩家只要投入时间也能实现大成长,每一位玩家都能体验到游戏里的全部内容,彻底消除付费玩家和非付费玩家之间固定的付费差距。 铭文系统焕新策略维度——同款武器也能玩出千差万别的流派!武器鉴定解锁数十种搭配方案,无论是打宝刷装、冲级进阶,还是单人PK、团队攻坚,多元策略选择一网打尽;隐藏地图玩法重磅上线,高难度副本带来沉浸式挑战,更有惊喜掉落暗藏其中,神秘冰龙盘踞神龙巢穴,静待勇士揭开它的面纱;沙巴克玩法全面升级,新增沙巴克藏宝阁地图,趣味玩法层出不穷,丰厚福利拿到手软。
2025-12-23
【怀旧周报】主要由“热门怀旧游戏动态”、“怀旧游戏新作”两个部分组成。 就让我们一起来看看本周有哪些值得关注的内容吧! 【热门怀旧游戏动态】 停办两年后,暴雪嘉年华回归,舅舅党称将会公布星际IP新作 11月6日,停办整整两年的暴雪嘉年华正式官宣回归——2026年9月12日至13日,这场全球玩家翘首以盼的游戏盛会将重返美国加利福尼亚州阿纳海姆会议中心。 从宣传海报的呈现来看,《魔兽世界》的萨尔处于C位,《暗黑破坏神4》的莉莉丝、《守望先锋》的铁拳、《星际争霸》的经典机枪兵,还有《炉石传说》的卡牌元素都一一登场,由此基本可以确定这五款游戏将推出新内容。 根据目前公开的信息,本届嘉年华会保留经典环节,像开幕盛典、开发者深度座谈会都不会缺席,同时还新增加了暗月马戏团主题活动、趣味竞赛以及新游试玩体验等项目。值得注意的是,官方着重指出:开幕式上将会公布一项“重大”内容。 对此,多位“舅舅党”推测,这项重磅消息极有可能是暴雪秘密研发中的星际IP全新作品。 更耐人寻味的是,在嘉年华宣传片的最后一幕,画面悄然闪回了《星际争霸》经典CG片段,引发老玩家集体回忆杀与无限遐想。 但目前尚不确定这个星际新作,是传说中的FPS端游项目,还是暴雪外包给韩国公司的衍生作品。 知名星际解说黄旭东针对此事直言:“宣传片就在这儿,结尾的暗示确实不少,不过我现在心里有点发慌——万一最后冒出来个Nexon的人,韩国那边过来问我们带没带手机可怎么好?这都多少年的回忆了,突然就涌上心头了。” 此外,本次暴雪嘉年华的门票定价还刷新了历史纪录。其中早鸟票价格就达到249.99美元,标准票为289.99美元,额外的慈善之夜活动票价499.99美元,暗月马戏团夜间活动的额外票价则是89.99美元。 如果你想要参与全部的嘉年华活动,需要花费1129.96美元,约合人民币8050元。 只能说,考迪克在位期间都没想出,这个将暴雪嘉年华分成本体+DLC售卖的敛财好点子,微软还是太全面了。 全球同步更新!《暗黑破坏神4》国服定档12月12日 11月4日,《暗黑破坏神4》国服正式官宣回归,确定将于12月12日正式上线,并承诺后续版本将与全球同步更新。 为确保上线后的稳定运行,官方拟组织至多三轮面向全体玩家的免费压力测试,具体时段安排在11月7日至9日、14日至17日以及21日至24日。此次测试对所有玩家开放且无参与门槛,凡加入测试的玩家都能领取绝版外观作为奖励。 值得注意的是,若首轮测试运行顺利、达到预期目标,后续测试或将取消,并将直接向参与首测的玩家发放全部奖励。 另外,如果你有国际服账号的话,则能领取一份特别的回归福利。 从宣传海报来看,这个福利大概率就是按照玩家购买的国际服版本,发放相对于的白金币奖励。 对此,国服玩家倒不关注这个回归奖励,又或是测试奖励,反倒对《风暴英雄》的回归日期与《暗黑破坏神4》的和谐程度感兴趣: —不敢想象会和谐成什么样子 —买暗黑4能不能助力风暴回归 —这得和谐成啥样啊,原版有些情节真的过于可怕了 又双叒破纪录了!《梦幻西游》电脑版同时在线人数突破358万 11月2日,《梦幻西游》官方称电脑版同时在线人数突破358万,创造了全新里程碑。 《梦幻西游》电脑版同时在线人数再创新高,主要由两个因素造成,一个是畅玩服上线了首部资料片“化境飞升”,大量新内容带动玩家上线热情。 另一个方面是官方基于玩家的实际体验反馈,对原有游戏玩法内容开展了大量优化工作,具体涵盖小地图新添摊位与组队地点标识、战斗行动条直观呈现出手顺序,以及新增仓库检索、合成旗次数提醒等实用便捷的功能。 对此,很多玩家觉得,主要还是玩《梦幻西游》真能赚到钱,大家都在五开、十开,这才带动了人数的增长: —20年前260万是五开,现在是十五开 —在线人数除以5大概是玩家人数,真实玩家应该不到100万了,不过也很厉害了,网易一天挣一个小目标没问题的 —五开和摆摊的人占大头 经典代言人回归!韩庚再战《天下:万象》 10月,网易推出的首款3D大型多人在线角色扮演游戏《天下》宣布将进行全面升级,成为支持三端互通的《天下:万象》,同时开启了预约活动。到了11月5日,官方又公布了一个重要消息:曾作为经典代言人陪伴玩家度过《天下》十五年时光的韩庚,将以大荒老友的身份回归,正式担任《天下:万象》的代言人。 按照《天下》系列一贯的宣发节奏,代言人官宣通常意味着项目已步入最后冲刺阶段。韩庚的回归,大致预示着《天下:万象》的核心内容已打磨完善,距离正式上线已为期不远。 虽然官方目前依旧未公布上线时间,但从舅舅党的消息来看,大概率会在今年年底上线,大家可以期待一手了。 此外,这次韩庚的回归,也点燃了部分老玩家的怀旧情绪: —一眨眼十几年就过去了,08年那时候还在读六年级就入坑了,初二开的幻龙决,哭着闹着求我妈把“帮我”保管的压岁钱拿出来买了这个 —那时候庚宝代言鸡哥的时候老激动了,朋友问我最近玩什么游戏呢,我会自豪的说“天下贰,韩庚代言的 —韩庚版玉玑子,怀念啊,多少年了 《桃花源记2》暖冬新服“笔落惊鸿” 11月7日开服 好玩不坑钱的免费回合网游《桃花源记2》 新服“笔落惊鸿” 于11月7日中午12:00正式开服。 玩家加入新服,不仅可以感受到新服热闹的开区氛围,还能轻松结交到来自五湖四海的萌新伙伴哦!升级冲榜、结交伙伴、团战副本等各类精彩内容等你开启! 《桃花源记2》是回合制经典IP《桃花源记》系列最新产品。游戏内置无忧成长系统,新人上手0难度,轻松度过新手期。游戏无商城,极品全掉落,道具可交易。
2025-12-23
历经十二年时光沉淀,经典武侠IP《逍遥江湖》正式官宣推出端手互通的革新版本《逍遥江湖轻松版》,并定于2025年11月3日12:12开启限号删档首测。该版本以“轻松减负”为核心,秉持“解决老问题,保留真情怀”的宗旨,并非对原有内容进行简单删减,而是结合当下玩家的游戏习惯与节奏,对整体结构展开全面改造与深度优化,力求为新老玩家构建一个轻松自在、公平且可持续的怀旧武侠江湖世界。 目前客户端下载通道已正式开放,角色预创建功能也同步开启,各位大侠不妨提前下载好客户端,抢先注册心仪的角色,静候11月3日服务器正式上线吧。 >>即刻访问官方网站 火速预约首次测试<< 核心革新: 减压减负,不减情怀 《逍遥江湖轻松版》的宣传语“轻松减负,自在江湖”清晰地凸显了它最核心的特点。为了解决老玩家提出的老版本“任务过于繁多”“日常打卡负担重”等问题,开发团队对游戏里的任务、副本以及活动体系展开了全面而深入的调整: 任务流程简化,新手升级效率提升三倍: 逍遥江湖轻松版对主线任务与前期升级环节实施了深度优化,经内部实测,从创建角色到达到40级完成新手阶段,全程耗时不足30分钟,体验极为顺畅,不存在任何阻碍卡点。
2025-12-23
韩国游戏厂商NEXON在近期召开的2025年第三季度财报说明会上透露,由瑞典工作室Embark Studios研发的PvPvE生存射击类游戏《ARC Raiders》,自10月30日正式发售起,全球范围内的销量已成功突破400万套,PC端与主机平台加起来的同时在线人数峰值更是超过了70万,整体表现远远超出了之前的预期。 NEXON进一步预测,若当前增长势头得以延续,《ARC Raiders》有望在2025年第四季度结束前实现500万至550万套的销量,跻身今年射击类新IP中的成功之作行列。 《ARC Raiders》的故事发生在“后后末日”时代的地球,这里已被名为“ARC”的机械生命体所掌控。玩家将化身“掠夺者”,在荒芜的土地上寻找资源、与AI敌人展开对抗,同时在和其他玩家的协作或竞争中努力完成撤离。这款游戏将PVE合作、PVP对抗以及“搜打撤”机制巧妙融合,凭借这种独特的玩法,吸引了众多并非传统硬核射击游戏受众的玩家群体。 从《The Finals》的经验教训中重新出发:长期稳定运营是制胜关键 Embark Studios首席执行官Patrick Söderlund在财报会议结束后接受采访时称,《ARC Raiders》之所以能取得成功,是因为团队对之前推出的《The Finals》所积累的经验与教训进行了深入的总结和反思。 他直言,《The Finals》尽管依靠创新玩法达成了2000万次下载量,可由于内容不够充实、缺乏留存机制,没能保持住热度。“那时候我们既不懂得怎样获取有效的玩家留存数据,也不明白该如何让玩家长期投入其中。” 在吸取了这次“惨痛教训”之后,团队在《ARC Raiders》的开发过程中,把玩家留存和长线运营放在了核心位置,并且制定了详细的内容更新路线图,其中包含了新任务、武器、敌人、地图等一系列持续迭代的计划。 Söderlund着重指出,团队的核心策略假设是:“把原本被视作过于硬核、受众较窄的撤离类玩法,调整得更易于上手、更具普遍适应性。”而《ARC Raiders》的市场反馈已初步印证了这一思路——它不仅受到《逃离塔科夫》等硬核玩家的关注,还成功打破圈层限制,吸引了众多休闲玩家与偏好合作模式的用户。 随着销量与口碑的双重成功,Embark Studios正在加快后续内容的开发进度。作为一款刚刚上线两周的游戏,《ARC Raiders》已经显示出成为新一代射击类游戏标杆的强大潜力。
2025-12-23
第27赛季开启后,重生工作室依据游戏内的各项数据推出了新一轮补丁,与此同时,海外的数据挖掘者也透露了不少新赛季即将推出的皮肤以及黑色星期五的促销活动。 重生在11月8日推出了新赛季开启后的首个热补丁,此补丁涵盖了对地平线的削弱调整以及相关bug的修复工作。 地平线 波塞克的快速下落护盾治疗机制调整如下:触发该治疗所需的下落高度与速度门槛均有所提高;且必须完成一次完整的护盾治疗流程后,才能启动下一次护盾治疗的判定。 修复了充能波塞克命中敌人时手雷掉落的问题。地平线与瓦尔基里现已暂时解锁。 在超能强化挑战里,存在一个要求使用瓦尔基里、地平线、兰伯特完成10场比赛的任务。 不过不少玩家并没有这3名传奇,重生方面考虑到了这一情况,暂时解锁了地平线与瓦尔基里,所有玩家都能使用这2名传奇。 11月19日凌晨2点将开启双刀通传的收集活动,该活动采用35包里程碑收集的形式。 活动期间完成任务获取的点数,每周可兑换1个活动箱子,总共能兑换2个活动箱子。 活动期间奥林匹斯会加入外卡地图池。 11月26日备受期待的黑色星期五促销活动即将开启,和以往的黑五促销相同,百包商品会在商城上架。具体售价如下: 100包 6700金币
2025-12-23
一场打破次元壁的温馨邂逅正在《魔域》的卡诺萨城悄然展开!国民治愈系IP“僵小鱼”带着它独有的萌趣魔力,为这片满是冒险气息的大陆带来了一抹暖意。这个头顶鱼骨、身着官服的青蓝色小僵尸,凭借标志性的蝌蚪眉与桃心唇,成了近期玩家最爱的新伙伴。还没拿到永久僵小鱼跟宠的玩家,可得抓紧时间参与活动,把这只挂着治愈笑容的小僵尸永久留在自己的冒险队伍里。 绝版臻品:值得永久珍藏的限定嘉奖 在这次跨领域联动活动里,玩家最关注的当属永久版僵小鱼跟宠。玩家只要凑齐100份僵小鱼跟宠卡碎片【赠】,就能合成出永久时效的珍稀跟宠。值得一提的是,活动期间参加“万圣童话夜”派对,积累派对积分最多能得到60份碎片;完成温馨有趣的“筑梦心路”副本,还能额外获取40份碎片。 同样深受喜爱的还有四款精心打造的僵小鱼专属表情包。在活动期间,玩家只要参与“万圣童话夜”派对、挑战“筑梦心路”副本,或是在万圣宝库中进行兑换,就能获取僵小鱼表情自选包【赠】。从俏皮的“向你比心”、呆萌的“挠头”,到礼貌的“挥手告别”和风趣的“谢谢老板”,这四款经典表情可供玩家随意选择,助力大家在游戏交流中彰显独一无二的个性。 终极指南:丰厚奖励不容错过 本次万圣活动除了推出限定跟宠与表情包外,还为玩家准备了多重丰厚奖励。玩家参与“万圣童话夜”派对,若能跻身派对总榜前50名,即可获得“童话夜主宰”或“童话夜之星”限时称号、31.5星XO礼盒【赠】、耀阳之焰【赠】等奖励。 同时,通过每日在线满5分钟领取派对每日在线礼【赠】,或参与"万圣童话夜"派对,还能获得万圣南瓜币【赠】,可在万圣宝库内兑换灵兽口粮·中、祈灵圣石·耀阳【赠】、95级神火碎焰【赠】等实用道具,助您的冒险之旅更加顺畅。 温情相伴:和僵小鱼一同编织梦幻回忆 在这场打破次元壁的奇妙相遇里,僵小鱼凭借独有的温暖特质,给卡诺萨城带来了从未有过的治愈力量。顶着鱼骨、穿着官服的小僵尸,用最纯粹的姿态陪伴着每一位冒险者,在弥漫着南瓜芬芳的街道上,一同勾勒出这个季节最独特的回忆。 如今,卡诺萨城的各个角落,随处可见玩家与僵小鱼互动的暖心画面:有的玩家带着刚入手的跟宠闯荡未知之地,有的用表情包和好友尽兴畅谈,还有许多玩家沉浸在“筑梦心路”的动人剧情里。这次联动不仅送上了丰厚的游戏福利,更让整个卡诺萨城弥漫着温暖治愈的冒险气息。
2025-12-23
由宇峻奥汀开发的《三国群英传》系列衍生格斗新作《三国群英传:格斗版》,目前已在Steam平台上线商店页面,不过游戏的具体发售时间尚未对外公布。 三国名将兵器对决 三国名将悉数登场!夏侯惇、荀彧、关羽、吕布、孙尚香、貂蝉等耳熟能详的角色,各自手持专属兵器展开热血激战。大斧、长剑、长刀、长戟、长枪——每一种武器都能演绎出截然不同的格斗节奏。凭借爽快的连段系统与高度还原的战斗表现,带你领略最激情澎湃的三国格斗战场! 简单连段,畅快格斗 角色连段设计直观易上手,无需复杂操作就能衔接多段攻击。不同招式间可自由衍生出丰富组合,冷兵器对决也能展现华丽且富有冲击力的连段。整体风格写实不夸张,让每一次命中都饱含紧张感与热血的临场刺激。 3D格斗,易上手的极限对决 本作运用横向对打的3D格斗系统,融入能自由侧移的立体走位机制,使攻防节奏更富深度。招式输入简便、节奏轻快,不存在复杂的转招操作;不管是新手还是老玩家,都能快速上手体验格斗乐趣。借助取消、浮空与追击构建连段,搭配立回和场景互动,带来畅快且值得深入挖掘的战斗感受。 双持武器自由切换,呈现风格多变的战斗表现 每位武将都可以同时配备主、副两类武器,在战斗过程中能够自由进行切换,以此实现节奏的转变和策略的调整。各类武器具备独特的攻击范围与动作韵律,使得一场对决里可以感受两种差异显著的战斗触感,从而塑造出专属于自己的连招风格与战斗节奏。 爆发极限的大招反击 当角色进入黄血阶段,即可施展威力惊人的超必杀技,瞬间扭转战局。无需复杂操作,仅需简单指令就能释放华丽招式与震撼特效,在强烈的打击感中完成逆转,带来最纯粹、最刺激的格斗体验。 更多游戏截图:
2025-12-23
祥云萦绕仙巅,福泽遍洒三界!经典仙侠端游《仙侠世界》年度重磅之作——福利红包新服【福耀九天】,今日(11月11日)14:00 将震撼开服!这不止是新服的盛大启航,更是回馈万千仙友的福利狂欢。坚守纯粹的仙侠底蕴,构建自由便捷的交易体系,更有三大专属红包活动重磅登场,诚邀各位仙友共赴一场财富与修为双收的修真奇缘! >>> 马上下载《仙侠世界》,即可领取红包福利 <<< 【原味仙侠大世界 自由交易创神话】 进入《仙侠世界》,就如同回到最纯粹的东方修真天地:在这里,你能够御剑翱翔九天俯瞰云海,在宗门之中与人论剑以印证道心,体验最地道的仙侠风采。更让人感到惊喜的是,游戏所独创的“无绑定自由交易”系统,使得极品神兵、稀有材料都能够自由流转,“神装可以售卖”在这里成为了现实——你的实力和智慧,都能够直接转变为真实可见的收益,真正达成“修行就能致富”的自在仙路! 【三大红包福利 开启财富修真路】 本次新服开启,官方倾情推出三大核心福利,让每位仙友都能畅享超级回馈: 历史充值全额返 玩家在《仙侠世界》过往的所有充值记录,都能在新服务器中以红包形式获得返还,每个账号最多可领取价值相当于111万元宝的丰厚奖励!昔日的投入,如今将成为开启全新冒险旅程的强劲支持。 >>> 马上下载《仙侠世界》,即可领取红包福利 <<< 回归即享保底礼 针对回归玩家,官方特意准备了保底50000元宝红包,帮助久别归来的道友轻松重启仙途,快速跟上修行节奏。 红包复制结仙缘 最具创新巧思的是“红包复制”玩法:充值返还额度突破30万的“上仙”玩家,可生成专属邀请码;其绑定的“粉丝”能复制领取同等额度的红包奖励。这一机制让福利如涟漪般层层扩散,推动道友们携手同行,真正达成“一人得道,仙友同辉”的美好愿景! 【即刻预创建 锁定无量仙缘】 福利新服【福耀九天】已筹备妥当,前沿技术确保流畅体验,公正环境守护纯粹修真。现在即可预创建角色,提前锁定心仪仙号与ID,规划您的财富修真之路! >>> 马上下载《仙侠世界》,即可领取红包福利 <<< 福泽绵延映九霄,仙路自在任驰骋!《仙侠世界》福利红包新服【福耀九天】今日14:00将准时敞开通天仙门! 原味仙侠秘境静待君临,自由交易集市商机涌动,前所未有的红包福利狂潮已然降临。 速速注册下载,进入仙侠世界,与我们一同在【福耀九天】中,执掌乾坤,共铸不朽传奇!
2025-12-23
发布于 2025-11-17 15:26:04
发布于 2025-11-17 15:26:04
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发布于 2025-11-17 15:27:03