《神隐之子》已于2月21日上午10点正式开启公测!在游戏里,玩家将化身为一名代理人,与身为神隐之子的自己,以及名叫安的世联办事员少女一同前往穗秋,着手调查当地发生的一系列灵异事件。这款作品是《灵魂潮汐》开发商推出的全新力作,围绕都市怪谈展开故事,玩家能够结识性格各异的美少女角色,而你的核心任务便是搜集线索,揭开隐藏在事件背后的真相。
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从测试服玩家反馈来看,神隐之子的玩法和灵潮比较相似,值得一提的是两者的战斗AI如同出一辙,表现相对弱势;目前游戏的养成系统尚未完善,玩家想投入时间肝都找不到合适的方向,整体体验比较轻松不肝。

一、T0级角色
奏
技能机制:奏是顶尖的单体输出角色,被动技能叠满层数后可增加60%防御与15%治疗效果,让他在战斗里既能保持出色输出,生存能力也得到显著增强。他的大招能把防御百分比转化为攻击力,再配合“降生之雨”武装,输出与回复能力都很出色,称得上是全能型角色。
适用场景:在单体BOSS的战斗场景里,奏的输出能力能够获得最大程度的施展,依靠自身的高防御特性与回复效果,即便处于长时间的战斗过程中,也能维持良好的状态。另外,在部分要求进行持久战的关卡当中,奏所具备的持续输出能力以及生存能力,同样可以让团队局势保持稳定。
二、T1级角色
泊舟
技能机制:泊舟属于限定池角色,其普攻有概率触发敌人受伤害加深20%的效果,这让他在进行普攻输出时,还能为团队带来更高的伤害收益。他的大招可攻击单排敌人,而在解锁四命后,大招不仅能攻击全体敌人,还能回复能量,群体作战能力得到显著增强。
适用场景:当处于敌人数量众多的群战情境时,泊舟的大招与普攻特点可以迅速消灭敌人,让战斗高效结束。在部分有时间限制的挑战或需快速完成的副本里,泊舟的群体输出水平能够助力玩家减少耗时,提升通关效果。
三、T2级角色
无念
技能机制方面,无念的普攻针对单个目标,其大招的作用范围呈十字型,同时还能增强全体队友的普攻伤害。这样的技能设定让无念在单体输出和群体辅助这两个维度都具备了相应的实用价值。
适用场景:当战斗既需要聚焦单体目标输出,又要兼顾团队增益效果时,无念能展现出出色的表现。比如在部分小怪与精英怪并存的关卡里,无念既能以普攻对精英怪发起攻击,又可借助大招增强队友对小怪的伤害能力,从而确保团队整体的输出节奏稳定。
四、T3级角色
北条
技能机制:北条定位为单体输出角色,其造成伤害时存在叠加被动的概率,每叠加一层被动,大招伤害便提升10%。不过当前该被动的触发概率相对较低,并且被动层数的上限也不够明确。

玩法
这是一款日系二次元风格的卡牌游戏,核心玩法偏向传统的数值卡牌对战模式。游戏初期需要玩家手动进行一些操作,不过后续支持多倍速战斗和自动释放技能的功能。战斗中的站位布局并非常见的九宫格,而是采用了3行4列的格子设计。在部分关卡中会随机出现陷阱、障碍等地形效果,当双方数值差距不大时,玩家需要主动规避这些地形影响。不过,这种格子布局上的变化,并未给战斗体验带来特别显著的创新感。
主线剧情包含一定的解谜要素,需在地图里探索到关键信息才能触发战斗。引导内容和剧情相融合,主要功能的介绍十分详尽,节奏略显缓慢。剧情刻画细腻,带有日系游戏的鲜明特色。
扩展玩法比较常规,涵盖日常副本、调查奇遇、都市怪谈等内容,玩法设计上和国内商业化模式十分接近,文化氛围营造得较为突出。
养成
英雄数量看起来只有24名,感觉稍微少了点。目前最多能上阵四名英雄,或许后续会根据玩法变化或者解锁条件的调整,上阵人数能有所增加。每个英雄都有等级提升、技能培养、鬼神武装打造和潜能开发这几条养成路径,整体设定比较常规。
美术
固定镜头呈现的主场景视觉上近似2D效果,实则采用3D建模搭配纸片风格角色,画面纵深感表现出色。游戏的手机界面设计思路与国内二次元游戏的主界面大同小异,设有看板娘元素及环绕四周的各类UI组件,整体风格较为常规。
角色包含二次元立绘与Q版卡通小人两类形象,立绘具备动态效果,Q版卡通小人虽略显臃肿,但模样颇为可爱。
战斗表现出色,角色技能类型多样、特效绚丽,释放时配有镜头特写与语音配音。