“穿越时间流”扩展包现已正式推出,包含145张可收集卡牌、“奇闻”主题传说随从以及全新的“回溯”关键词。此外,时间旅行的守护者们将引领玩家探索魔兽系列标志性地标的过去、现在与未来风貌。 为了阻止永恒之主姆诺兹多摧毁所有时间线,克罗米从魔兽系列的各个时代召集了最伟大的英雄们!每个职业都带来了独特的奇闻随从。这些随从全是强大的传说级盟友,会把自带的额外卡牌加入你的套牌,构建出强大的配合效果。和过去、未来乃至平行世界的著名英雄并肩作战,一同守护时间流,战胜姆诺兹多! 本次扩展包新增了全新关键词“回溯”打出带有回溯效果的卡牌后,你可以先观察生效结果,然后选择是保留当前时间线,还是回溯时间重新来过。改写历史,改变你的命运。 此外,还加入了以艾泽拉斯地标为主题的卡牌。
2026-01-08
我本以为,能把张国强、修庆这两位真正的慕容复请来得同框,再邀回徐鲤老师重新谱写《姑苏》,这就已经是情怀的极致了。 但最近看到帝王时装【金昭华冕】,我才发现:对于复兴大燕这件事,官方是来真的。 玩了这么多年慕容,心里最耿耿于怀的,除了当年的技能改动,大概就是慕容那落魄皇族的出身——心气比天还高,命运却比纸还薄。 但这一次,为了迎接慕容归来,《天龙八部·归来》干了一件特别酷的事。 我们邀请到南京云锦国家级代表性传承人、有着“织造龙袍第一人”美誉的金文大师,由他亲自操刀设计了这套【金昭华冕】。 用的依旧是云锦!寸锦寸金,往昔可是专供帝王织造龙袍的料子!这才配得上姑苏慕容的身份!这才是我们魂牵梦萦的大燕皇族气派! 衣服上栩栩如生的云纹龙图腾,盘梭妆彩的精妙工艺细节,都在告诉我们——官方这波可不止是推出了一套时装,更是在用国家级的非遗技艺,为咱们慕容玩家正名: 既然归来,便要 以帝王之姿,君临天下 。 当然,光有面子上的排面还不够,咱们老玩家最关心的,还是游戏里能不能玩得爽。 昨天(21号)新资料片正式上线,我仔细看完官方放出的福利和改动,悬着的心终于放下了。 以前我们怕什么?怕豪侠印废了控制,怕近战卡手,怕复杂的技改教做人。 但看看这次的承诺:没有豪侠印!没有复杂技改!告别近战卡手! 进入游戏亲身体验后,我惊喜地发现,当年在校场上凭借“以彼之道,还施彼身”的绝技,既能扛伤又能输出、身法飘逸潇洒的慕容侠客,完完全全保留了最初的精髓,甚至在原有基础上变得更加强悍了! 同时,这波福利也是离谱,我特意把21号上线的福利单子拉出来看了看,差点以为自己眼花了: 首先是首批9.9元的时装,全门派都有,简直白送。 但这还只是开胃菜,真正硬核的还有实打实的资源: 新服专属福利狂欢开启:不仅能直接参与瓜分340万元宝,打怪还能掉落宝石!对于想轻松在新区开荒的老玩家而言,这无疑是雪中送炭的好消息。 硬通货拿到手软:只要参加活动,就能领3-5颗4级宝石; 还有暴打策划的活动,送4级晶石自选礼盒和2颗3级红宝石。冲级大赛直接送3种永久大翅膀坐骑、炫酷称号,还有免费的武器幻饰和归来定制金条。 前几波的金条,已经真有玩家拿到了! 一边是价值连城的非遗龙袍镇场子,一边是这些实打实的元宝、宝石往手里递。这波操作,我只能说:讲究! 大燕复兴,就在今日 徐鲤老师的新曲子已经响起了,张国强和修庆两位慕容复也在看着。 还有经典的四绝庄,机制重制后正等着开荒。 从文化上的云锦龙袍,到玩法上的原味回归,再到福利上的倾囊相授。 说实话,玩了这么多年天龙,不管是情怀杀还是福利,都没这一次来得这么猛烈。 这一次,不用再在这里意难平了。 各位家臣,各位皇族后裔。大燕复兴,慕容归来。 燕子坞的船已经备好,咱们,江湖见!
2026-01-08
《GTA 6》的开发商Rockstar针对被指控打压工会的相关事宜作出了回应,称上周之所以突然解雇三十多名员工,是因为这些员工泄露了机密信息。 Rockstar的一位发言人回应称:“上周,我们针对少数在公共论坛传播并讨论机密信息的个人采取了相关措施,此类行为已违反我们的公司政策。这一举措与员工加入工会或参与工会活动的权利毫无关联。” Take-Two Interactive作为Rockstar的母公司,在进行裁员时称,被裁撤的员工是由于存在“严重不当行为”才遭到解雇的。这次裁员波及了Rockstar位于英国与加拿大办公室的全体员工。不过,英国独立工人联盟(IWGB)却披露,被解雇的员工要么是当前的工会成员,要么正打算组织工会,并且痛批这一行为是“英国游戏行业史上最为残酷的压制工会的举动”。 Rockstar于2023年向英国法院提及,2022年GTA 6发生的大规模泄露事件,让公司遭受了500万美元的损失,还耗费了员工“数千小时的工作时间”。这显然意味着需要强化安全举措,不过近期的解雇事件,其核心目的究竟是为了加强安全措施,还是属于反工会的手段,目前仍有待进一步观察。
2026-01-08
任天堂与宝可梦公司针对《幻兽帕鲁》开发商Pocketpair的专利侵权诉讼仍在推进,不过任天堂所拥有的一项重要专利,目前正接受美国专利商标局(USPTO)的重新审查。 该专利由于大范围覆盖了“召唤辅助角色参与战斗”这一游戏领域常见概念,从去年九月开始就引发了行业内对于任天堂或许会滥用自身权利的忧虑。 此次复审是由美国专利商标局局长亲自下令启动的,过程中援引了两项“现有技术”作为证据,对该专利是否具备足够的创新性提出了质疑。这一情况或许会对任天堂的专利壁垒造成冲击,进而给整个游戏行业带来潜在的影响。 知识产权律师Andrew H. Velzen在采访中分析称,即便复审结果不利于任天堂,也不太可能使其所有专利都遭遇系统性的更严格审查。不过他提到,这一结果很可能会大幅增强竞争对手发起挑战的意愿。今后要是有企业受到任天堂专利诉讼的威胁,它们或许会更有信心去申请专利无效宣告,并且对自身的应诉策略做出调整。 不过,Velzen也着重指出,诉讼成本居高不下,这意味着大规模的无端挑战不太可能发生。目前最终结果仍未确定,但依据历史数据来看,该专利的所有权利要求在复审过程中被完全保留的概率非常低,仅为9.8%。业界正在密切关注此案的后续进展。
2026-01-08
2025年11月30日,第五人格IVL秋季赛常规赛第九周第四日的赛事拉开帷幕。在当日的对决里,FPX.ZQ凭借2胜1平1负、总比分19:14的战绩战胜了ACT,以下为这场比赛的战报。 第一局比赛上半轮:ACT求生者对阵FPX.ZQ监管者 ACT的求生者选择了咒术师、大副、木偶师、魔术师;FPX.ZQ的监管者DongX选择了“跛脚羊”。(BAN先知、幸运儿、机械师、气象学家) 开局“跛脚羊”选择追击咒术师,并利用兴奋将其击倒送椅。 守椅战中大副无伤救下咒术师,下椅的咒术师被击倒送椅。木偶师扛伤救下咒术师,下椅的咒术师被击倒淘汰。 中期“跛脚羊”将木偶师击倒送椅,紧接着击倒大副,魔术师趁机救下木偶师。随后“跛脚羊”将大副送椅,魔术师救下大副后,求生者将密码机破译完毕。 在开门战中,“跛脚羊”将魔术师击倒送椅,紧接着在门口极限淘汰大副,完成三抓。 第一局比赛上半轮FPX.ZQ以3:1的比分领先。 第一局比赛下半轮:FPX.ZQ求生者对阵ACT监管者 FPX.ZQ的求生者选择了魔术师、幸运儿、弓箭手、大副;ACT的监管者zz9选择了“跛脚羊”。(BAN古董商、先知、木偶师、咒术师) 开局“跛脚羊”选择追击弓箭手,并将其击倒送椅。 守椅战中大副扛伤救下弓箭手,下椅的弓箭手被“跛脚羊”利用闪现击倒送椅。魔术师扛伤救下弓箭手,下椅的弓箭手被击倒淘汰。 中期“跛脚羊”把魔术师打倒并送上椅子,幸运儿救下了魔术师。魔术师从椅子下来后牵制了一会儿,还是被击倒了。之后“跛脚羊”选择击倒大副并送椅,接着又先后把魔术师和大副再次击倒送椅。幸运儿从地窖逃了出去,监管者最终完成了三抓。 第一局比赛下半轮ACT拿下3:1的比分,双方大局打平。 第二局比赛上半轮:ACT求生者对阵FPX.ZQ监管者 ACT的求生者阵营选用了火灾调查员、病患、古董商与佣兵(禁用角色为时空之影);FPX.ZQ战队的监管者选手DongX则敲定了“喧嚣”(禁用角色包含先知、“逃脱大师”、飞行家以及气象学家)。 开局“喧嚣”选择追击火灾调查员,并将其击倒送椅。 守椅战中佣兵无伤卡满救下火灾调查员,下椅的火灾调查员被击倒淘汰。 中期“喧嚣”利用移形将病患击倒送椅,古董商无伤救下病患。当下椅的病患被击倒后,求生者将密码机破译完毕。 开门战中“喧嚣”淘汰古董商,完成二抓。 第二局比赛上半轮双方以2:2的比分打平。 第二局比赛下半轮:FPX.ZQ求生者对阵ACT监管者 FPX.ZQ的求生者阵营选用了飞行家、调酒师、空军和野人,禁用了“喧嚣”;ACT的监管者选手zz9则选定歌剧演员,其禁用名单包含先知、“逃脱大师”、古董商与火灾调查员。 开局歌剧演员选择追击空军,并利用回溯将其击倒送椅。 守椅战中野人两次救下空军,下椅的空军被击倒淘汰。 中期歌剧演员追击飞行家,飞行家牵制至密码机破译完毕。 开门战中歌剧演员将野人击倒送椅。调酒师救下野人后从大门逃脱,求生者完成三跑。 第二局比赛下半轮FPX.ZQ以3:1的比分领先。 第三局比赛上半轮:ACT求生者对阵FPX.ZQ监管者 ACT阵营的求生者阵容确定为飞行家、拉拉队员、入殓师与“逃脱大师”,同时禁用了歌剧演员和梦之女巫;FPX.ZQ阵营的监管者选手DongX选用了杂货商,该阵营禁用的求生者角色包括先知、幸运儿、气象学家和小说家。 开局杂货商选择追击“逃脱大师”,将其击伤后换追拉拉队员并将其快速击倒送椅。 守椅战中入殓师无伤救下拉拉队员并帮其扛伤。下椅的拉拉队员牵制一段时间后被击倒送椅。 中期杂货商不再固守椅子,而是通过传送技能找到“逃脱大师”,将其击倒并送上狂欢之椅。此时飞行家抓住机会,成功救下被挂在椅子上的队友。紧接着,入殓师利用视野盲区解救了“逃脱大师”,但自己却被击倒并送椅。飞行家再次出手救下入殓师,然而刚下椅的入殓师很快又被击倒。就在入殓师从灵柩中完成返生时,所有密码机恰好被破译完毕。 在开门战中飞行家从地窖逃脱,求生者完成三跑。 第三局比赛上半轮ACT以3:1的比分领先。 第三局比赛下半轮:FPX.ZQ求生者对阵ACT监管者 FPX.ZQ的求生者阵容确定为火灾调查员、“囚徒”、古董商与守墓人,禁用角色为“喧嚣”和时空之影;ACT战队监管者选手zz9选用了鹿头,禁用角色包括先知、气象学家、机械师以及哭泣小丑。 开局鹿头选择追击“囚徒”,并将其击倒送椅。 守椅战中火灾调查员和守墓人轮流扛伤救下“囚徒”,下椅的“囚徒”被击倒淘汰。 中期鹿头传送将火灾调查员击倒送椅,古董商救下火灾调查员。双方经过几波拉扯,守墓人被击伤后,求生者将密码机破译完毕。 在开门战中鹿头将守墓人击倒,完成二抓。 第三局比赛下半轮双方以2:2的比分,将对局送入加时赛。 加时赛上半轮:FPX.ZQ求生者对阵ACT监管者 FPX.ZQ的求生者阵营选用了玩具商、杂技演员、气象学家与佣兵,并禁用了“喧嚣”和时空之影;ACT的监管者选手zz9则选定了杂货商,同时禁用了先知、机械师、小说家以及拉拉队员。 开局杂货商选择追击杂技演员,杂技演员牵制接近三台密码机后被击倒送椅。 守椅战中佣兵和气象学家轮流扛伤救下杂技演员。下椅的杂技演员在气象学家的帮助下摆脱追击。 中期杂货商将气象学家击倒送椅,佣兵和玩具商共同救下气象学家。随后杂货商将玩具商击倒送椅,佣兵救下玩具商。下椅的玩具商被击倒后,求生者将密码机破译完毕。 在开门战中玩具商从地窖逃脱,求生者完成四跑。 在加时赛上半轮中FPX.ZQ以5:0的比分领先。 加时赛下半轮:ACT求生者对阵FPX.ZQ监管者 ACT的求生者阵营选用了小说家、守墓人、“囚徒”与邮差,禁用角色为梦之女巫和时空之影;FPX.ZQ战队的监管者选手DongX则选定蜡像师,其禁用列表包含先知、幸运儿、气象学家及祭司。 开局蜡像师选择追击“囚徒”,“囚徒”在守墓人和小说家的帮扛下摆脱追击。随后蜡像师将守墓人击倒送椅。 守椅战中小说家救下守墓人,不久后场上出现双倒局面,守墓人被再次送椅。邮差救下守墓人后不久,求生者将密码机破译完毕。 开门战中蜡像师淘汰守墓人和“囚徒”,完成二抓。 加时赛下半轮双方拿下2:2的比分,FPX.ZQ获得比赛胜利。 最终,FPX.ZQ以2胜1平1负(19:14)的比分击败ACT,获得本场比赛的胜利。
2026-01-08
《绝地鸭卫》是一款末世废土题材的2D平台动作肉鸽游戏,巧妙融合了生物朋克元素。在游戏里,玩家将化身为能力各有千秋的“鸭卫”,借助上百种技能与道具的自由搭配,构建出风格迥异的战斗流派。 无论是近距离的刀剑交锋,还是远距离的火力压制,都能从数百种技能与道具中搭配出多样流派,用意想不到的策略击败对手。 游戏首发就带来了六大关卡,还有超过50种敌人和boss,多种地图也都包含在内。战场局势时刻在变,打法总能保持新鲜感,每一次开启新局都是全新的挑战! 游戏里有着饱满的剧情脉络:虫洞异族的侵袭、人体产生的变异、集团暗中策划的阴谋,还有近在眼前的末日天灾,这些看似毫无关联的灾难,追根溯源竟都与人类的自救行动有关?最终的真相至今无人能解,而你,正是揭开这层神秘面纱的核心人物!在虫族横行的末世之中,去探寻那场惊天灾变背后所掩盖的真实秘密。
2026-01-08
《射雕》于2024年3月28日正式上线,这款由网易斥资10亿打造的射雕三部曲IP大作,依托金庸射雕三部曲的宏大世界观,展现了长达150年的江湖风云变幻。 不过游戏上线后,由于多方面因素导致表现不尽如人意,随后《射雕》团队进行了更换,并宣布将对游戏进行回炉重做,推出全新的《射雕》2.0版本。官方表示,新版本将秉持“尊重原著的金庸江湖,自由无界的武学设计”这一理念,对游戏的画面美术、技能玩法等各个方面进行全面优化。 但今年3月2.0版本上线后,游戏的核心玩法和设计重心发生了大幅度调整,这让不少一直坚守的老玩家感到难以适应。此后,《射雕》2.0虽努力尝试各种方式挽回局面——比如打出“解决MMO领域长期难题”的宣传口号,还跟风推出了“搜打撤”玩法模式,但这些举措的实际效果并不理想,未能成功重新提升游戏的热度。 最终,这款游戏在2025年9月24日被宣布停止运营,网易方面解释停服的原因是《射雕三部曲》IP的合作期限快要到期,同时也是出于对游戏运营策略进行调整的考量。
2026-01-08
11月21日,由米哈游(miHoYo)与全球互动娱乐品牌HoYoverse联合打造的都市开放世界全新旗舰作品《Varsapura》正式首次亮相,并在社交媒体平台发布了一段时长31分钟的实机演示视频。 《Varsapura》由HoYoverse联合创始人蔡浩宇担当制作人,集结上海、新加坡、洛杉矶、蒙特利尔等多地研发力量,采用虚幻引擎5(UE5)开发。 以叙事驱动为核心,玩法与演出表现浑然一体为特色,《Varsapura》期望为玩家呈现出叙事、玩法、美术、演出高度融合且自洽的沉浸体验,而与人工智能(AI)的深度结合将会是产品的点睛之笔。 基于展现的实机品质,《Varsapura》已完成从0到1的原型设计阶段,或将持续打磨、投入资源,在全球招募人才。 无缝的叙事与玩法体验 本次实机演示视频以都市为背景,呈现了主角初次踏入控制局(SEAL)、参与测试、进入“里世界”,并与伙伴携手对抗“沼泽化”的情节片段。视频在镜头设计、叙事节奏与情绪渲染上极具电影感,搭配超写实的场景构建、氛围音乐及光影效果的烘托,让观众获得了沉浸式的体验。 在故事自然推进的过程中,即时战斗、对话检定与分支选择、载具驾驶等玩法设计也依次展现出来。“叙事与gameplay(玩法)是浑然一体的。”有玩家在看完视频后这样评价,“就像在看科幻或者悬疑类的电影、美剧一样,互动会在刚刚好的时机出现。” 其中,在视频中占据不小篇幅的载具部分,会在未来的玩法与剧情内容规划中承担重要作用,玩家在驾驶时能体验到不同种类车型带来的多样物理手感。 视觉风格的打破与承袭 值得注意的是,《Varsapura》的美术风格显著区别于米哈游过往作品,在保持风格化的基础上,加入了更多的写实细节。 在场景设计上,这款产品以新加坡、上海这类亚洲都市的景观为参照,打造出了一座充满现代气息的都市。水中清晰的倒影、摇曳生姿的绿叶、飞速驶过的车辆、远处林立的高楼……玩家会感觉自己仿佛身处真实的世界。然而,当场景发生变换,画面出现“坍缩”,进入里世界后,一种强烈的超现实感便会自然而然地产生。 在角色塑造上,《Varsapura》并未沿用米哈游以往所擅长的赛璐璐风格与3D卡通渲染路径,而是接续了米哈游自2019年起便着手积淀的另一条技术与风格脉络——鹿鸣:既保留二次元风格特质,又兼具写实质感,这为更细腻的角色表情呈现与剧情诠释开辟了发挥空间,让创作团队得以尝试更多现实题材的故事创作。 与此同时,鹿鸣在研发过程中积累的写实渲染技术、面部动画方案等,都将在这款产品中进一步得到精进与展现。 AI探索与虚拟世界 自2023年卸任米哈游董事长一职后,蔡浩宇将更多精力投入到前沿科技的研究与应用、新项目的研发领域,AI正是他积极探索的重要方向之一。在蔡浩宇的观点中,未来AI与游戏的融合,有望为大众带来全新且具有颠覆性的娱乐体验。 继其个人创立的AI创业公司Anuttacon推出首款游戏《Whispers from the Star》后,《Varsapura》或将进一步探索AI与玩法内容的深度融合,借助大语言模型打造“AI+游戏”的全新系统——玩家的选择会动态改变城市里的关系网络与各类事件,让开放世界拥有更高的自由度和沉浸感。 自创立伊始,HoYoverse便确立了清晰的品牌使命——构建一个以内容为核心驱动力的宏大虚拟世界。而作为其下一代旗舰级作品,《Varsapura》被视为朝着这一目标迈进的关键一步,旨在最终成为能容纳十亿人共同体验的虚拟世界舞台。
2026-01-08
曾在2019年《英雄联盟》十周年庆典上高调亮相的ARPG项目“Project F”,近日有消息称该项目已被取消。 知名爆料博主@oheyspun在社交媒体上称,从多位前开发人员近期更新的领英(LinkedIn)个人资料来看,该项目“似乎已被取消,或者至少其最初版本的开发已终止”。 六年沉寂终无果,初期版本或已夭折 “Project F”最初是在2019年拳头游戏举办的《英雄联盟》十周年直播活动上正式对外公布的,这款游戏的定位是基于《英雄联盟》宇宙世界观打造的动作角色扮演游戏。在公布之时,官方仅仅发布了一段概念影像,其中呈现了布里茨、伊泽瑞尔、拉克丝等英雄在艾欧尼亚和恕瑞玛场景里的战斗画面,这一内容立刻激起了玩家们的强烈期待。 然而在之后的六年时间里,这个项目几乎没有再传出任何官方消息。虽然2024年初有过传闻,说前《暗黑破坏神4》的首席职业设计师Adam Jackson加入了Riot,还有可能接手“Project F”,但从现在的情况来看,这个项目大概率已经在内部被搁置,或者彻底重启了。 开发画面意外流出,证实项目曾深度推进 就在取消传闻愈演愈烈之时,知名爆料人“巴西老哥”(Big Bad Bear)于近日分享了一批疑似“Project F”项目的内部开发实机画面及截图。 画面里能清楚看到金色双马尾角色(看起来像是拉克丝)、有着机械臂的布里茨、探险家伊泽瑞尔这些经典英雄,还有艾欧尼亚森林、恕瑞玛村庄这类标志性的地貌,这就证明这个项目之前确实已经进入到实质性的开发阶段了。 拳头重心转向上海新ARPG项目 值得关注的是,Riot当前正集中力量推进由上海工作室牵头开发的又一款《英雄联盟》IP衍生ARPG游戏。这款游戏被定位为“英雄收集类开放世界RPG”,整合了抽卡、开放世界探索以及PVE战斗等元素,计划于2025年正式对外公布。行业内大多观点认为,这个新项目或许并非对“Project F”理念的简单延续,而是其全面优化重置后的版本。 截至目前,拳头游戏还没有针对“Project F”被取消的传闻给出官方回应。不过对于已经等待了六年的玩家而言,这个消息实在让人感慨不已——曾经在十周年庆典舞台上绽放光芒的ARPG梦想,说不定已经悄悄画上了句号,如今只剩下寥寥几帧泄露的画面,化作符文之地一段未能完成的传说。
2026-01-08
《机甲旋风》的复活许愿活动上线后,很快就突破了五千票的节点,到目前为止,票数已经超过一万,稳稳占据了玩家最想复活游戏榜单的榜首位置!这充分展现了机甲粉丝们的深厚情怀,我们也第一时间创建了《机甲旋风》复活交流群,给大家提供一个沟通互动的专属空间。 为了重拾游戏记忆,找寻曾经在游戏里的美好,增强玩家凝聚力,在热心机甲玩家的组织下,复活群发起了第一期机甲周边作品征集活动。尽管活动门槛较高,仍收到了不少优质投稿。其中一位玩家不仅分享了自己的游戏经历,还出于对游戏的热爱,历时一年自学Blender和纸艺大师,制作出一套全新的机甲cos服,令人十分动容。 目前,我们还在收集游戏相关的信息,为后续与版权方沟通储备资料。如果你也有自己的游戏故事或者是游戏周边作品,也欢迎参与投稿。为游戏的复活发一分热! 考虑到第一期活动门槛较高,对普通玩家的参与有一些难度。第二期征集活动,只要是游戏相关回忆既可,一张游戏截图以及截图背后的故事,都可以踊跃投稿!让你的故事被看见,让你的热爱被理解! 点击链接加入群聊17173(机甲)复活群:https://qm.qq.com/q/IT4XPwA2UE参与投稿。或者直接将投稿发送到1499669127@qq.com 以下是投稿全文: 已经记不清第一次玩机甲旋风是什么时候了,或许是小学三年级。最初是我哥哥教我玩这款游戏,记得登录入口还是7k7k和QQ宠物大厅。我哥哥喜欢枪炮,因为他45级觉醒了点睛,大招是所有小技能释放一遍,被我嘲笑了好几年。 我超爱玩天剑,特别是闪光这个分支,觉醒技《剑之速狱》简直是机甲旋风里最帅的技能没有之一!上学路上总忍不住幻想自己就是天剑,在宇宙里飞来飞去,用《剑之速狱》把敌人打得落花流水;课堂上也常常走神,偷偷在作业本最后一页画满天剑的“灵魂画作”。 说来惭愧,亦可说因祸得福。其实我小时候家里很穷,一直只有一台卡顿无比的破电脑,即使是网页游戏也如同慢动作一般,高延迟低帧率,小学的同班同学都在玩CF和逆战,只有我一个人,只能玩机甲旋风。 我从小就是个沉迷网络的孩子,9岁时每天都要花三个小时埋头刷游戏副本,一旦被父母发现,免不了要挨一顿揍。这种状况一直持续到12岁,那年在商场里,我偶然发现一家电脑器材店提供“试玩”服务,10块钱一小时,店里还有Xbox游戏机。从那以后,我就被《穿越火线》和《求生之路》迷住了,一到放假就往器材店跑,把《机甲旋风》彻底抛在了脑后。 初中那会儿正好赶上王者荣耀和和平精英(吃鸡)火起来,游戏圈子里的热门不断更新迭代,曾经玩过的机甲旋风也就慢慢被抛到了脑后。到了高中,碰上疫情居家上网课,家里给我买了台戴尔G3笔记本。那段时间上网课实在让人坐不住,突然就想找找童年玩过的机甲旋风,回味一下以前的感觉。结果在浏览器里翻来翻去,别说登录入口了,能找到的只有它已经停服的通知。 停服距离我买电脑仅仅差了三个月,而我也早已记不清,最后一次登录,或许是六年级的某个下午。 那年,偶然在B站刷到机甲旋风复活的消息,我欣喜若狂,不听询问周围同学有没有玩过机甲旋风,结果依然无人知晓,不过无所谓,我只要期待着游戏重新上线便知足了。 持续关注机甲旋风复活一段时间后,我被黯穹擎天打动,我想起了多年前上学路上的幻想,我问自己,为什么不能实现一下童年梦想呢,我想穿上机甲,变成天剑。 不过我只是个从未接触过cos服制作的新手,想要做出一套高度还原的机甲谈何容易。我把自己的想法告诉了机甲旋风的老玩家们,大家纷纷帮我找来了各种图鉴、手办照片和游戏截图,魔方工作室也给予了支持,这让我用cos复活机甲旋风的决心更加坚定了。 后来我在B站黯穹的视频评论区发布了最初的cos服进度,数千网友为我点赞,大家纷纷表示支持与期待,说实话让我有些压力山大。 2023年劳动节的时候,我这个手艺还很生疏的人,匆忙赶制出了一套cos服。那套衣服确实挺简陋的,当时材料不够、时间也紧张,与其说它是cos服,倒不如用“烂泡沫板”来形容更准确些。但最后我还是穿着这套“泡沫板”去了IJOY漫展,因为我想成为全国第一个机甲旋风的coser。不过还是要谢谢那一千多位给我视频点赞的网友,他们没有嫌弃我这有点“辣眼睛”的手艺。 时至今日,我仍然不敢相信我居然有勇气穿着那身破烂坐地铁去漫展。 高考结束后,为了让cos服更贴近原作,我开始自学Blender软件和纸艺大师,还从各种渠道收集天剑闪光的参考图片,准备打造一套全新的cos服。经过一番努力,这套服装的还原度远超预期,不过油漆的质感和色号始终没调整到满意的状态,加上材料用完了,膝盖以下的部分最终没能完成。上大学后,我特意加入动漫社,向社团里的前辈们学习其他cos道具的制作技巧,还参考了高达机体的部分设计思路,最终确定了全新的天剑改装设计方案。 从第一次尝试缝制cos服,到最后拍出天剑闪光的正片,前后花了整整一年时间,我总算圆了童年的梦——穿上了这件心心念念十年的衣服。可当得知机甲旋风的复活计划被无限期搁置时,心里那股失落感还是怎么都散不去。小时候家里那台旧电脑,填满了我整个童年时光;现在我有了自己的4070显卡,却再也找不回当年玩游戏的快乐了。脑子里反复回响着一句话:“小时候没钱,想充也充不起;长大了有钱了,游戏却已经不在了。” 所以,遗憾是什么?是从未上线的浮游炮装备,还是竞技场的蓝带一段,我发现,是欲买桂花同载酒,终不似,少年游。 投稿作品:
2026-01-08
零号大坝:3038(变电站井盖) 长弓溪谷:2168(乌姆河撤离点) 巴克什:4077(浴场后门) 航天基地:8124(组装室二楼) 潮汐监狱:1485(行政区一楼大厅) 11月21日由特勤处制作完成 配件:紫色激光镭指 子弹:4.6×30毫米AP SX 药品:战地医疗箱 防具:精英防弹背心
2026-01-08
云 ● 十六声 燕云 前言 少冬瓜~新赛季的无名剑法你晓得咋玩不?最新的装备、心法、奇术搭配还有词条选择,看完就能直接上手啦! TOP1 心法搭配 首先要讲的心法搭配这块,目前比较推荐的依旧是之前提到的那四个组合——易水歌、无名心法、千山法和威猛歌。估计这会儿有人会提出,千山法其实可以用断石之构来替换,但这种替换只适合短轴输出的场景,目的是为了提升瞬间爆发能力。 TOP2 奇术搭配 关于奇术搭配这块,常用的组合其实就那几个固定的——太白、骑龙、神龙、萧吟再加上流血,剩下的就得根据不同副本的机制要求,搭配那些必须带的奇术了。 TOP3 装备推荐 武器四件套的选择依然是飞隼或者玉斗!我个人更建议优先考虑飞隼哦! TOP4 装备词条 t0词条:剑类伤害提升,首领伤害加成 t1词条:势(会意未满状态)最大外攻 三率要求: 精准率:95% 会意:40% 会心:飞隼占比不超过50%,玉斗占比不超过42%
2026-01-08
欢迎来到每周神评论栏目,一周游戏资讯尽在其中,且看沙雕网友们如何花式吐槽。 前方高能预警…… 《暗黑破坏神4》国服定档 就在最近,暴雪竟然比网易还要着急,借助国际服的开屏广告抢先发布消息——《暗黑破坏神4》国服确定于12月12日正式上线! 暴雪这次是动真格的了,连具体日期都敲定下来。从现在开始,所有玩家都能预约游戏,而且后续版本会和全球同步更新,国服玩家总算不用再当“二等公民”了! 为了迎接国服上线,官方还安排了三轮免费压力测试,具体时间为11月7日至9日、14日至17日、21日至24日。测试阶段,所有玩家都能免费体验前25级的全部内容,包括职业成长、技能构建以及主线剧情。 如果这次测试进展顺利,后续的测试说不定就会取消,直接给参与首次测试的玩家发放所有奖励。 根据官方消息,国服客户端已同步至全球服务器的2.4.2版本,国内玩家登录即可体验最新内容及优化。但现阶段仅PC战网平台可支持,Mac用户仍需等待。 参与测试、预约游戏以及从国际服回归的老玩家都能获得专属奖励。征战国际服的朋友们也不必羡慕,官方已为大家准备了特别的回归福利,具体内容将于12月12日揭晓。 网友表示: 小弟只能说,从《暗黑4》放出预告的那一年起,就一直盼着国服上线了!
2026-01-08
KRAFTON宣布,其旗下PUBG工作室的全新作品《PUBG: 黑域撤离(PUBG: Black Budget)》(以下简称《黑域撤离》)计划在今年12月启动首次封闭测试。 测试将在12月12日到15日、19日到22日开展,总共6天,覆盖北美、欧洲和亚洲地区的PC平台(Steam)。此次封闭测试的目的是检验游戏核心玩法要素,同时借助社区反馈来进一步明确并完善后续的开发方向。 玩家可以通过Steam商店页面报名参与测试,也能在测试期间经由各类掉宝活动渠道获得测试访问码。此次测试不需要签署保密协议(NDA),主播和创作者可以自由开展游戏直播、录制以及测评分享活动。PUBG工作室期望借助这个机会,让玩家与创作者在开放的环境里体验游戏的初期版本,并给出有价值的反馈。 另外,通过Steam官方公告页面还能申请创作者专属福利。成功入选的创作者会得到额外的封闭测试兑换码,可用于社区分发。 《黑域撤离》是一款聚焦探索与发现的PvPvE撤离射击游戏,它革新了以生存和战斗为核心的射击玩法体验。玩家将在遍布超自然现象与神秘科技的“科利岛”上,开启一次次独一无二的突袭任务,在对抗未知危险的过程中探寻事件真相。游戏的核心玩法围绕探索隐秘设施、搜集战利品、揭开岛屿背后的秘密展开。PUBG工作室表示,这款游戏能够为玩家带来“一场不止于战斗,更关乎探索与发现的射击体验”。
2026-01-08
MMORPG新作《永恒之塔2》将于11月19日正式上线,目前角色预创建活动已开启。 此次角色预创建活动将持续到11月18日中午12点(即北京时间上午11点)。玩家可借助NC游戏平台“PURPLE”安装《永恒之塔2》,创建角色后就能使用角色捏脸功能。提前创建好的角色,会在11月19日游戏服务开启时同步生效使用。 《永恒之塔2》配备了超200项角色定制功能,玩家在创建角色时能感受到极高的自由度与细腻的细节呈现。这套系统的亮点在于可以对体型、皮肤、虹膜、肌肉等身体各组成部分进行精细化调整。考虑到部分玩家不擅长自主定制角色,游戏也准备了丰富的预设外观模板供选择。 参加过10月16日“服务器与角色名优先预订”活动的玩家,能够在自己选定的服务器里创建角色并进行捏脸操作。每个账号最多只能创建1个角色。对于没有参与之前优先预订活动的玩家,NC会额外新增开放4组服务器。
2026-01-08
发布于 2025-11-17 15:26:04
发布于 2025-11-17 15:26:04
发布于 2025-11-17 15:26:07
发布于 2025-11-17 15:26:08
发布于 2025-11-17 15:27:03