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  • 《绝境重启DEMO》游戏全维度深度评测
    《绝境重启DEMO》游戏全维度深度评测

    FlyingWildHog这支由游戏界多家厂商成员组建的团队,开发技术真的很厉害,接下来就开始我们的评测吧! 游戏介绍:这是经典传统的枪战玩法,通过升级武器来消灭机械敌人! FlyingWildHog的首部作品设定在未来世界,他们自研的[RoadHog]引擎光影表现出色,在未来都市丛林与机器人激战的体验颇为带感。即便在光影密集、爆炸场面激烈的场景下,帧数也十分稳定,没有出现掉帧情况,优化做得相当到位! 游戏音乐方面,我觉得表现比较普通,风格上有点模仿《Doom 3》和《Quake 4》的影子。但这完全不会削弱我们对这款游戏的兴趣! 游戏性与操作方面,采用键盘加鼠标的组合——哈哈,提到这个我首先想到的是按Ctrl和C都没能蹲下,这确实有点好笑(或许是我没找到正确按键)。Q和E键用于切换武器,由此可见游戏中只能携带两款可升级的武器;机枪按下鼠标右键能放大视角,提升瞄准精度。游戏内支持武器升级,升级后不仅外观会发生变化,威力也会随之增强。这款游戏的正式版说不定会和DEMO保持一致,一路打怪升级、战斗到底,玩法简单却不乏趣味。其耐玩性可能更适合纯FPS玩家群体,全程专注于战斗,没有过多冗余内容,枪就是最终的目标。 游戏总评:这款游戏延续了其一贯的老式科幻游戏风格,《DOOM 3》和《Quake 4》的玩家肯定会迷上它流畅的战斗体验与射击带来的爽快感。游戏的优化做得相当出色,对低配置玩家十分友好,入门门槛很低。在年底一众FPS大作登场之前,把这款作品当作开胃小菜来玩一玩也是个不错的选择。大家可别错过这款充满硬汉风格的游戏哦~

    2026-02-10

  • 国家广播电视总局对苍井空、凤姐等人实施全面限制传播措施
    国家广播电视总局对苍井空、凤姐等人实施全面限制传播措施

    近日,在“2012年星光电视节目创新创优论坛”上,国家广电总局副局长李伟提出,电视节目在审美导向上需警惕过度娱乐化、低俗化倾向出现反弹。他明确表示,不允许网络红人以及有丑闻劣迹的人物登上电视担任嘉宾;与此同时,职场服务类节目也禁止相互攻击,不得通过恶搞的方式来博取收视率。 李伟同时指出,总局明确不允许网络红人以及有丑闻劣迹的人物以嘉宾身份参与电视节目。他提到:“当前存在邀请网络上争议较大、以炫丑博眼球的人物登上电视媒体,且是在黄金时段参与节目的现象。对此我们必须及时纠正、扭转,绝不能让错误反复出现。”在论坛上,李伟再次强调,相关《意见》并非是对大众娱乐的限制,其针对的是“过度娱乐化”“低俗化”以及“上星频道节目内容高度同质化”的问题。 备注:通过对广电总局领导讲话的解读,日后诸如苍井空、凤姐、闫凤娇、苏紫紫等网络红人或许将无法在电视节目上露面。 另附上苍井空首部中文微电影的剧照:

    2026-02-10

  • 冯小刚因贬低“屌丝”群体引发网友强烈批评
    冯小刚因贬低“屌丝”群体引发网友强烈批评

    一夜之间,冯小刚炮轰“屌丝”群体引发的一系列讨论成为昨日热门事件,新一轮网络骂战就此展开。针对冯小刚对“屌丝”群体的犀利批评,不少加“V”认证用户表示认同甚至赞赏;面对反对声音,冯小刚再次对这一群体抛出驳斥言论。 冯小刚通过微博谈论“屌丝”一词引发广泛热议 冯小刚在自己的微博里提到,有位懂中文的外国友人问他“屌丝”是什么意思,他解释说这是“对处境窘迫之人的贬称”。老外听后很疑惑,又问:“那为什么你们的电视和报纸里总频繁用这个词?听着反倒像是在夸赞。”冯小刚回应:“我们这儿对这个词是不以为耻、反以为荣。”老外听完彻底糊涂了,连说“文化差异,文化差异”,还补充道:“我们国家虽说言论自由,但媒体绝对不敢用这么难听的词来描述弱势群体。” 首页上一页123下一页

    2026-02-10

  • 韩国抵制游戏史上最严游戏管控令!
    韩国抵制游戏史上最严游戏管控令!

    韩国的游戏行业目前正处于一个“冰河期”,这或许会成为扼杀韩国视频游戏的关键因素。 本月初,韩国教育科学技术部(以下简称教科部)的游戏规制相关政策已推进至议员立法环节。这份法案涉及多项内容:青少年连续玩游戏满两小时将被系统自动强制下线10分钟,之后仅能再登录一次(此机制被称为“冷静期制度”);若游戏时长超出特定标准,游戏内的操作效率会随之降低;同时还对每月可投入游戏的费用额度作出了限制。除此之外,韩国政府还配套提出了一系列补充措施,包括进一步严格游戏等级的审核流程、完善网吧的使用管理制度,以及对网络游戏防沉迷措施的落实情况开展定期检查等。 此前,韩国已出台针对网络游戏的限制措施,其中包含“青少年深夜关机制度(Shutdown Law)”,该制度的目的是防范青少年沉迷游戏,规定夜间仅允许游玩6小时网络游戏…… 从去年年底到今年年初,韩国新闻对校园暴力等问题颇为关注,新法案的出台正是为抑制网络成瘾所做的尝试。韩国科教部表示,网络游戏与网瘾是引发校园暴力的主要原因之一。不过,目前尚无科学研究能证明游戏是导致校园暴力的根本元凶。 科教部希望通过改善网瘾问题来提升从小学到高中的教育质量。他们打算选取部分患有网瘾的学生开展治愈实验,尽管这一举措的出发点是好的,但随之可能引发的一系列后果也存在灾难性的风险。 韩国无线互联网行业协会(MOIBA)认为,游戏限制令无法解决校园暴力问题,这与80年代针对动漫书籍的限制情况相似——当年不仅没能遏制校园暴力,还让韩国动漫产业遭受重创。韩国游戏产业创造的商业价值超过了韩国歌曲和影视剧。该法案一旦实施,将对正处于发展阶段的游戏行业的成长造成极大限制。 处理校园暴力确实是个棘手的难题,因此我个人无法苛责韩国政府为解决问题所推出的一系列措施。不过在我看来,解决校园暴力需要家长、学校与全社会携手合作、共同发力才能实现。而且,持有这种看法的人,并非只有我一个。

    2026-02-10

  • 《战地3》玩家用冷战方式回应EA
    《战地3》玩家用冷战方式回应EA

    国外知名《战地3》社区网站Battlefieldo的用户,目前正筹划一场针对EA公司的抗议行动。 玩家们选择了一种名为“沉默”的抗议方式,具体表现为在24小时内不登录游戏、不访问相关网站,也不转发任何与《战地》系列游戏有关的微博内容。而他们采取这一行动的原因,据称是“为了回应EA近几个月来对玩家诉求一直保持沉默的态度”。 那么玩家群体的诉求到底是什么呢? “我们希望EA能把社区管理权交还给DICE,并且进一步提升与社区交流互动的透明度,”社区管理员Niblett表示,“社区站点既获取不到官方消息,也没办法和官方沟通,这整个流程显然存在问题。” 目前EA和DICE尚未给出官方回应。

    2026-02-10

  • 《尘埃:决战》宣传吸睛火辣美女亮相
    《尘埃:决战》宣传吸睛火辣美女亮相

    全新赛车游戏《尘埃:决战》即将在日本推出,届时将登陆PS3与X360平台。 官方特地邀请了FLEX的三位美女车模来体验这款游戏,她们的服装搭配与身材曲线都十分吸睛。 首页 上一页 1 2 3 4 5 下一页

    2026-02-10

  • 《三国志12》全新武将登场勇猛善战!
    《三国志12》全新武将登场勇猛善战!

    《三国志12》官方网站今日更新了最新武将华雄的人设图与介绍。华雄是董卓麾下第四大猛将,前三依次为吕布、李傕、郭汜。他的武力在三国群雄中处于上游水平,光荣公司通常会将其武力值设定在89到90之间。华雄的人物性格并不突出,甚至可以说缺乏具体的性格刻画,在《三国演义》里他被塑造成衬托关羽的“炮灰”角色:汜水关一战中,他先后斩杀十八路诸侯的5员大将,其中不乏祖茂、潘凤这样的知名将领,然而随后仅用了约10回合(换算成时间大概5分钟)就被当时还是小兵身份的关羽斩杀。这种艺术处理形成了强烈的反差感,不仅让人印象深刻,更成就了“温酒斩华雄”这一千古流传的经典桥段。 其实这种夸张的艺术手法,大概就是为了服务于艺术表达,很多逻辑漏洞根本没法避免。华雄是董卓麾下第四号猛将,地位和武功都在张辽之上,关羽能秒杀华雄,却对张飞说张辽的武艺不在你我二人之下;从整部小说的观感来看,张辽也绝不可能弱到被关羽秒杀的地步。类似的例子比比皆是,不少武将要是做交叉对比,都会给人一种矛盾拧巴的感觉,这也成了《三国演义》这部经典作品的一些遗憾之处。 在人物形象方面,华雄在历史上是有记载的:他身高九尺,身形如虎般健壮、似狼般柔韧,长着豹一样的头颅、猿猴般的臂膀,是关西人士。作为东汉末年的武将,华雄在董卓麾下担任骁骑校尉,统领五万骑兵与步兵。从光荣此次的角色设定来看,已大致凸显出这些特点,只是这双大环眼,让人好奇光荣是如何考量的——感觉和张飞多少有些“亲缘关系”。不过,这似乎也无关紧要了。 华雄(?-190),又作“叶雄”(因繁体叶字与华字难以分辨)。中国东汉末年董卓部下的武将,为董卓帐下都督。公元190年,关东军阀联合讨伐董卓,时任长沙太守的孙坚大破董卓军,华雄在此战中被孙坚一军所杀。明·罗贯中所著历史小说《三国演义》中则对这段历史作了改动,描写华雄被刘备义弟关羽所杀,这段被称为“温酒斩华雄”的故事情节也流传于后世。

    2026-02-10

  • 任天堂全新高科技掌机3DS抢先预览
    任天堂全新高科技掌机3DS抢先预览

    任天堂3DS配备的是普通LCD屏幕,和以往的掌机屏幕类型相同。该屏幕设有3层具备反射功能的涂层,每一层都会提升屏幕的反射度,同时加剧眩光问题。相比之下,3DS XL的屏幕涂层经过特殊工艺处理,眩光问题的改善幅度达到3%至12%。 消费者们都在琢磨,任天堂的3DSXL和小尺寸版本比起来到底有啥优势,如今任天堂公司给出了购买这款掌机的理由。据该公司表示,3DSXL能减少近10%的眩光。 看来这一次任天堂总算取得了进展,他们投入资金研发出了更优质的显示屏。不知不觉间科技在飞速发展,抗反射涂层的成本也比以往降低了许多。 任天堂总裁岩田聪曾表示:“自GBA时代起,如何解决屏幕反射问题便始终是我们的核心课题,不过由于此前成本过于高昂,相关尝试都未能推进下去。”

    2026-02-10

  • 《俄罗斯方块》主题打底裤既保暖又时尚
    《俄罗斯方块》主题打底裤既保暖又时尚

    澳大利亚网站“BlackMilkClothing”近日推出了一款印有《俄罗斯方块》图案的女士专用打底裤。 这款打底裤的花纹设计很有特色,脚口处由多种颜色的俄罗斯方块图案拼接而成,大腿位置印着正在下落的方块造型,最有意思的是腰部还带有分数显示(当然是静态的不会变动),这些细节让它看起来时髦感十足。 要是送女生的话,这款印着《俄罗斯方块》图案的打底裤真挺合适的,看着既保暖又时尚,配黑色靴子特别好看,穿出门估计回头率很高……不过说实话,保暖效果我不太确定,但绝对够潮流! 首页上一页12下一页

    2026-02-10

  • 马化腾认为,山寨是中国互联网企业在发展过程中无法绕开的必经阶段
    马化腾认为,山寨是中国互联网企业在发展过程中无法绕开的必经阶段

    在上周举办的TechCrunchDisrupt大会上,腾讯董事局主席马化腾直面外界关于“山寨”的质疑,他表示这是中国互联网企业发展过程中必然要经历的一个阶段,但这种模式是无法长久持续的。 马化腾表示:“在整个互联网行业里,山寨现象确实是客观存在的。中国互联网企业的发展历程相当短暂,专业人才也相对匮乏,就像欧洲不少国家一样,很多核心的创意理念都源自美国,这其实是行业发展过程中难以避免的一个阶段。不过这种情况不会一直持续下去,如果不构建自身的创新基因与文化体系,中国互联网产业的长远发展是无法实现的。” 诚然,发展时间短并非山寨的托词,发展时间长也不是创新的保障。

    2026-02-10

  • WiiU是否推动了《孤岛危机》销量的大幅增长?
    WiiU是否推动了《孤岛危机》销量的大幅增长?

    尝到甜头的开发商们,打算把这些套路继续用在次世代主机上——主机厂商就此给我们带来了一种全新的、能让人兴奋地花钱又耗电池的玩法:给主机额外加了个界面。可这界面到底有啥用?谁也说不清楚。当然,我得承认,新主机确实没辜负“不一样”的承诺。不过E3试玩后我发现,那个平板屏幕除了让人分心,根本没别的用处;后来满怀期待去体验Xbox SmartGlass,结果也是大同小异。 当被问及对WiiU与SmartGlass的看法时,《孤岛危机》系列的制作人Mike Read表示:“双屏设计让这两者具备了新颖性。不过若论及对次世代主机发展有助益的技术,我认为云游戏才是关键所在。” 这位行业大佬的表达能力显然比我强多了,你看,他把想法说得既委婉又精准。什么是新鲜事物?去看看Facebook上的那些游戏就知道了,这是最直观的例子。爱尝试新东西的人可能会玩上几分钟,但也就到此为止了。只玩《愤怒的小鸟》的人能成为核心玩家吗?绝对不可能,这就像Wii U、SmartGlass这类产品和人们真正需要的次世代主机之间存在着巨大鸿沟一样。当然,或许有些玩家不认同这个观点,他们还天真地以为会有游戏厂商愿意为这些没什么用的东西投入成本,开发所谓的“定制游戏”。那我再给你浇一盆冷水吧——不管这个开发商是谁,反正不会是Crytek,因为他们和我的看法一致。其实这些新玩意儿傻归傻,我们倒也不在乎多这么一个傻乎乎的设备,但关键在于,它们对提升游戏体验有帮助吗?完全没有,反而只会把玩游戏的方式变得更繁琐复杂。

    2026-02-10

  • 《愤怒的小鸟》主题公园将落户上海
    《愤怒的小鸟》主题公园将落户上海

    今后,“小鸟控”们有望在上海体验到真实版的小鸟砸肥猪游戏了。芬兰Rovio(罗维奥)公司首席市场官皮特·韦斯特巴卡(Peter Vesterbacka)昨日出席“听道讲坛”演讲时透露,“愤怒的小鸟”品牌计划在上海开设主题门店,还打算于今年在当地打造一座以游戏为主题的公园,不过目前选址工作仍在推进中。 如果说Rovio公司的首席运营官(COO)Niklas Hed和堂兄弟首席执行官(CEO)Mikael Hed是“愤怒的小鸟”之父,那么此次到访上海的皮特·韦斯特巴卡则称得上是小鸟的“管家”,正是他的忙碌付出,才让愤怒的小鸟从北欧走向了全球各地。 昨天演讲的皮特,身着印有小鸟头像的卫衣搭配牛仔裤,一登场便赢得了粉丝们的热烈欢迎。据悉,无论面对何人,即便对方是国家元首,他也总是以这身标志性装扮示人。短短十五分钟里,皮特三次引得全场粉丝捧腹大笑,而他自己却始终保持着冷幽默的风格,认真严肃的神情中,竟隐隐透出几分小鸟般的“怒气”。就像游戏里那只胖乎乎的小鸟,从头到尾都怒目圆睁——“因为我们发现,玩家特别青睐这样的形象。” 皮特表示,小鸟在中国如此受欢迎让他感到十分开心,他们正打算今年在中国开设100家门店。“关键是要选在好地段,并且得实现盈利。” 实际上,上海目前已经开设了一家小鸟门店,不过它暂时还处于未正式营业的状态。店内陈列着2000多种愤怒小鸟主题的周边商品,品类十分丰富,从休闲鞋、手表、iPad与iPhone保护套,到毛绒玩具,乃至巧克力和月饼都有涵盖。皮特透露,公司总部有8位中国工程师参与到游戏的设计工作中,并且为游戏注入了不少中国元素和创意灵感。 皮特还透露,计划于今年在上海打造一座主题公园,园内不仅能玩游戏,还能让人们真正沉浸到游戏当中,获得身临其境的角色体验。记者在他随身携带的iPad上看到,主题公园的场景设计与游戏画面颇为相似。滑梯上,还能看到小鸟造型的元素不断地滑上滑下。“希望这座主题公园能赶在上海迪士尼之前建成。”皮特表示,尽管这个公园的规模比迪士尼小不少,但可体验的项目十分丰富,且尤为注重互动感受,“游客并非被动地游玩,而是像玩游戏那样真正参与其中、动起来,这和迪士尼的游玩体验是不一样的!”

    2026-02-10

  • 纳斯达克即将对THQ执行摘牌操作
    纳斯达克即将对THQ执行摘牌操作

    THQ目前麻烦缠身,公司正面临被纳斯达克摘牌的危机。这一危机源于公司自身——其连续30天的平均交易价格未能达到1美元,而这正是纳斯达克维持上市资格的最低要求。 THQ有180天的时间(截止到7月23日)来扭转这一局面以提高交易价格,期间需要满足连续10个交易日股价均保持在1美元以上的要求。而自去年12月起,该公司的股价就一直未能突破1美元这一关口。 若公司未能满足该条件,便会被纳斯达克摘牌,即便THQ已采取相关应对策略。上个月,THQ曾向公众澄清,称并未取消2014年度的所有游戏发行计划,尽管此举不过是为了增强董事会与公众的信心。 THQ在上周裁撤了其澳洲分部,日本分部也已进入关闭倒计时。此次THQ陷入困境,与欧债危机存在一定关联。不过,我们依然期盼THQ能保住旗下的招牌作品,否则恐怕会重蹈Eidos的覆辙,被SE等日系厂商收购。

    2026-02-10

  • 《Dota2》的三种模式,让移动体验贯穿始终
    《Dota2》的三种模式,让移动体验贯穿始终

    DOTA2正式迈入移动平台,将同时支持单机体验、蓝牙联机及联网对战三种游戏模式,官方也同步公布了适配的配置要求。 Dota2要同步推出移动版?而且还同时支持iOS和Android系统?这消息确实有点让人难以置信,毕竟Dota2目前还处于测试阶段,尚未正式发布。国内游戏圈还在猜测哪家公司能最终拿下Dota2代理权的时候,Dota2进军移动平台的传闻无疑让这团迷雾变得更浓了。不过仔细想想也不难理解,毕竟iOS平台上已经有不少类似Dota的3D游戏陆续上线了。 消息称:据Valve市场主管Eric透露,移动版Dota2的开发工作已进入封装阶段。这款移动版Dota2将采用Valve尚未对外公布的移动平台游戏引擎Mosource,兼容iOS与Android系统!其操控方式针对触控系统做了优化,支持单机、蓝牙连接对战以及联网对战三种模式,其中Android版本会作为TegraZone的特约游戏推出。 不过,业内人士对海外主要游戏媒体进行了查询后,未发现该消息中所宣称的Mosource移动引擎、及Valve与TegraZone合作的消息。相关人士称“Dota2移动化”的消息是由国外的业内人士透露给他们的,有一定靠谱度。 根据Dota2已公布的最低配置要求——硬盘3G、内存1G、P4 3GHz处理器、DirectX9及128M显存——要将其完整移植到iOS和Android平台仍存在一定难度。因此,文中提及的MOsource引擎就显得尤为必要,这或许暗示着大家期待的“移动版Dota2”可能会是一个简化版本。

    2026-02-10

  • 《雷曼起源》斩获IGN9.5高分荣耀亮相
    《雷曼起源》斩获IGN9.5高分荣耀亮相

    游戏名称:雷曼起源英文名称:RaymanOrigins游戏类型:平台游戏发行商:Ubisoft开发商:UbisoftMontpellier可玩平台:PS3、Xbox360、3DS、PSVITA、Wii发售日期:2011年11月15日 各项评分内容 整体评分9.5分:故事虽简单纯粹,却并非核心亮点。从个性鲜明的角色设定,到充满惊喜的互动世界与精致绚丽的场景呈现,雷曼所展现的独特风格,让欢乐的氛围始终热烈,趣味感从未间断。 画面表现评分10分:育碧独特的画风,打造出了游戏领域里最漂亮、最出色的游戏作品。 音效评分9.0:原声音乐和各关卡的节奏、氛围契合度极高,美中不足的是部分配角的单调念叨略显重复。 上手体验9.5分:操控堪称完美,合作模式趣味十足让人忍俊不禁,挑战与成就系统也设计得相当出色。这绝对是平台游戏中的巅峰之作。 耐玩性9.0分:虽然没有网络联机功能,但约上好友一起体验会非常棒,这也是史上最具内涵的游戏之一,丰富的探索与解锁内容能让你反复游玩。 总分9.5分: 最后点评: 年末的游戏市场被众多M级3A大作占据,在这场激烈的“战争”中,一些风格独特的游戏总能让人眼前一亮,《雷曼:起源》便是其中之一。不管是独自探索还是与朋友联机,它都能带来超棒的游戏体验。作为同类型游戏中的佼佼者,《雷曼:起源》融合了丰富的动作元素,就像一场精彩的盛宴,从游戏开始到结束都能让玩家保持新鲜感。 IGN点评视频:

    2026-02-10

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