根据苹果官网的信息,新iPad发布后不到24小时,部分版本就已出现缺货情况。美国科技博客BGR曾报道称AT&T版新iPad已经脱销,但该消息并不准确。 目前,虽然大部分型号的新iPad发货时间依旧保持不变,但存储容量为16GB与64GB的两款AT&T版白色新iPad,其发货时间已经出现延迟。 因此,若消费者想第一时间拿到苹果的新iPad,就得尽快下单。其他版本的新iPad预计也会很快出现类似状况。
2026-02-10
微软践行了鲍尔默在CES2012上的承诺,正式推出了Windows版Kinect体感外设,把这款广受市场青睐的Xbox360外设引入到了Windows PC平台。 除了Windows版本的Kinect外设,微软还同步推出了Kinect for Windows SDK软件开发工具包1.0正式版和对应的运行时程序。 Windows版Kinect外设的建议零售价为249美元,相较于Xbox360版高出100美元。该版本Kinect首批将在12个市场发售,具体包括美国、澳大利亚、加拿大、法国、德国、爱尔兰、意大利、日本、墨西哥、新西兰、西班牙和英国。微软方面透露,今年晚些时候,获得授权的教育机构能够以149美元的价格购买Windows版Kinect。 在Kinect for Windows SDK的Beta2版本里,新增加了对Windows 8系统的支持;经过为期三个月的开发工作,今日推出的1.0正式版包含了更多全新功能,具体主要有: —支持同一台计算机上嵌入四台Kinect感应器; —显著改善骨骼追踪功能; —全新推出的NearMode近距离模式,最小识别距离可达40cm; —更新了APIs运行时; —新增MicrosoftSpeech语音组件(V11版本); —完善了“far-talk”声学模型; —新增并完善了示例,像KinectExplorer就包含在内。 —应用程序的安装程序中可以内置广告; —稳定性改进,包括驱动稳定性、运行时修复和语音修复。 Kinect for Windows SDK能够让开发人员开发出具备语音识别和手势功能的应用程序,可适配Windows 7、Windows Embedded Standard 7以及Windows 8开发者预览版(仅适用于桌面应用)。此次推出的SDK版本号是1.0.3.190,文件大小为226.8MB,目前只有英文版本。 KinectforWindowsSDK1.0官方下载: http://download.microsoft.com/download/E/E/2/EE2D29A1-2D5C-463C-B7F1-40E4170F5E2C/KinectSDK-v1.0-Setup.exe Kinect是微软为Xbox游戏机打造的专属体感外设,然而从它推出开始,用户就一直强烈希望它能适配其他平台。在消费者持续的呼声推动下,微软在去年做出了让Windows用户也能使用Kinect的决定。在今年1月举办的CES2012大会上,微软CEO史蒂夫·鲍尔默正式宣布,Kinect将在2月1日登陆Windows平台。到1月份为止,微软已经销售出超过1800万台Kinect体感外设。
2026-02-10
《仙剑奇侠传5》里的角色要怎样才能让释放出去的气更快地回拢呢?这其中是有技巧的。 我了解到,不少玩家都觉得游戏里人物的气不太够用,往往得攒好长时间才能释放一次大招。但实际上并非如此,仙剑5中的符咒系统就很好地解决了这个问题。 在武器上贴【积气】(自身获得气时,增加量额外加2),衣服上贴【聚气】(每被攻击一次,气增加2),接着找个小怪换上攻击力最低的武器开启自动攻击,没几个回合气就满了。这方法不错吧?战斗中受伤的同时,气也能跟着攒起来! 下面是使用“符”来快速恢复气息的游戏界面,这样的设计是不是让你一眼就能看明白,轻轻松松就能学会啦!
2026-02-10
随着众多玩家陆续通关《暗黑破坏神3》的普通、专家、炼狱等各类模式,大家渐渐发现:当通关的兴奋褪去,总感觉心里空落落的——是我们早已没了当年通宵鏖战的热血,还是游戏本身难以再勾起足够的兴趣?就连暴雪自己也坦言,《暗黑3》的耐玩度有所欠缺;而且要延长玩家通关后的游戏时长,仅靠刷装备远远不够,反复在不同难度里把大菠萝击败四次,也远没有想象中那么有意思。那么暴雪到底该如何调整《暗黑3》,才能让它更具持久吸引力呢?或许可以参考以下这些方向。 1.更多的武器装备 从最基础的层面来讲,武器装备的丰富性永远是不过时的设计方向。尽管当下游戏里已经有了数量庞大的护甲、饰品及各类装备,且这些装备大多带有令人耳目一新的特殊效果,但进一步拓展装备体系也并非不可取——毕竟这能持续激发玩家收集心仪物品的热情。不过需要注意的是,不能因为过度追求装备的多样性,而忽视了《暗黑破坏神》系列一贯的职业平衡性,要知道平衡性可是暴雪游戏长期以来的核心优势之一。 在《暗黑》系列游戏里,武器数量越多,通常对应的名称词缀也会更丰富,带有不同词缀的物品往往代表着各异的属性。不过,《暗黑破坏神2》里不少经典的词缀并未被延续到《暗黑3》中,要是暴雪的工作人员真打算省点事,或许可以从复用这些经典词缀开始。 2.限时挑战,一路冲锋 就好比玩过普通难度后总会想尝试噩梦难度一样,接下来这条建议或许有些大胆。既然暴雪希望玩家通过反复游玩某段游戏内容来获取装备,以此间接延长玩家的游戏时长,那不如在这方面多下点功夫,比如新增一个限时挑战模式,并为玩家设立一个“挑战时间排行榜”。 想象一下这样的挑战:系统把玩家投放到某段任务、Boss战、地牢或是暴雪觉得合适的任何场景里,直接砍掉所有过场动画和角色对白,让玩家纯粹一路战斗到底——就像刘翔跨栏那般,一个接一个地突破关卡。在玩家闯关的过程中,屏幕上方会用醒目的大字实时显示已消耗的时间,时刻提醒着任务的紧迫感。等玩家完成挑战后,系统会自动把用时数据上传到服务器,和其他玩家的成绩进行排名对比,还会给玩家发放对应的成就奖励。这种模式或许会很有趣,还能激励玩家去追求更强力的装备、钻研更精妙的游戏技巧。 3.模式!模式!更多的模式! 让游戏保持长久生命力的另一关键策略,是设计并推出多样化的游戏模式。像前文提及的限时挑战,其实也能归为一种特色鲜明的游戏模式。引入不同的游戏模式是个既巧妙又高效的思路——一方面不会给开发团队增添过重负担,另一方面能让玩家在同一款游戏中获得截然不同的体验。以《暗黑破坏神3》为例,其中确实存在几个经典的游戏模式,或许值得暴雪团队重新审视和借鉴。 高塔模式,也常被叫做无尽模式,不管具体名称如何,核心玩法都是让玩家持续应对一波接一波的敌人——无论是清空一波后向上攀升一层、向下深入一层,还是原地不动等待下一波刷新,本质都是要面对无穷无尽且不断变强的怪物,玩家在此模式中挑战自身极限,角色死亡则游戏结束。更有意思的是,要是玩家看到一大群怪物身后掉落了一件装备,就得仔细权衡是否要上前拾取,因为这件装备很可能会引发一场惨烈的战斗。 《兽人必须死2》的无尽模式 还有一种情况,比如当下不少FPS游戏里都加入了“部落模式”,要把这个模式整合到《暗黑3》中,或许得让暴雪的员工多花点时间加班才行,毕竟它需要适配一些合适的地图。不过试想一下,要是真把这种模式加入游戏,玩家们可以联机一起守卫城镇,抵御一波接一波的敌人——也就是我们常说的“守卫雅典娜”玩法,这难道不是挺有意思的吗? 《使命召唤》的丧尸模式是很典型的 第三种是街机模式,通过连击来获得更高的分数,看谁分最高! 后语: 我们都清楚《暗黑破坏神3》的PVP模式已近在眼前,后续暴雪大概率还会推出更多资料片或扩展内容,补充新的任务、装备,说不定连全新职业也会加入其中。但暴雪若想让玩家坚持到那时候,确实得先拿出些实际福利来留住大家。虽说现在已有不少玩家通关了炼狱难度,把恶魔们都打回了老巢,可谁也说不准要是玩家持续流失,这些恶魔会不会找机会再次反扑呢。
2026-02-10
马良在《三国志》系列游戏里的数值同样能看出他在政治上的出色表现,前作中他的智力值为85,政治值则达到了90。想必新作里的马良也会是一位适合开荒的得力将领。《三国志12》的官方网站于今日更新了武将介绍内容,此次登场的是刘备麾下知名谋士之一——马良(字季常)。马良在追随刘备期间,在政治领域贡献卓著,无论是出使东吴,还是联结蛮夷,都能看到他积极奔走的身影。此外,马良与诸葛亮之间深厚的友好关系,也让他在蜀国有了稳固的地位,遗憾的是,他还没来得及真正施展自己的雄才大略,就因跟随刘备东征而不幸遇害。 不过《三国志》里记载马良“眉中有白毛”,即眉毛在黑色底色中透出白色;而《三国演义》电视剧里马良的形象,与这一描述较为契合。到了《三国志12》,马良的形象延续了系列作品的传统设计,他的眉毛则呈现出白色底色中略带黑色的特点。 首页上一页12下一页
2026-02-10
近期,Capcom北美总裁Christian Svensson透露,《生化危机6》会设置4条主线剧情。不过在此之前的相关报道里,我们了解到Capcom一直对外宣称该作将包含里昂、克里斯以及威斯克之子Jake的三条主线。 几个月前IGN曾透露,《生化危机6》里艾达王也是可操控角色,不过后续消息却没再提及这一点。难道她会像《生化危机4》那样,成为游戏的奖励角色吗? 究竟这是ChristianSvensson的口误,还是一次不经意的说漏嘴呢? 另外,《生化危机:惩罚》发布了一张法国版的新海报,大家可以来欣赏一下。
2026-02-10
EA旗下的Maxis发布了一段新视频,其中包含《模拟城市5》的更多细节,并展示了其强大的仿真引擎GlassBox。 视频中游戏开发者介绍了他们运用引擎模拟城市水体系统、供水模式以及城市受污染后效果的具体方式。 视频呈现了水塔抽取地下水并为城市各类建筑供水的全过程。而工业区造成的污染也会作用于水系统,进而使得水塔抽取的地下水丧失饮用功能。 和前几代《模拟城市》不一样,新版本里加入了真实的地下水系统,玩家在游戏中能切实体验到:绿色区域对应的是湿润土壤,棕色区域对应的则是干燥土壤。 这段视频的内容变得更充实、更有意思了,很值得大家去观看。
2026-02-10
赛车新作《ProjectCARS》计划于2013年登陆PC平台,不过截至目前,官方尚未公布确切的发售日期。 今天,制作方SlightlyMadStudios继续发布了一批最新截图,展示了游戏丰富的细节,一起来看看吧! 首页上一页123下一页
2026-02-10
本次公布了《CS:GO》的4张全新地图,同时还放出了许多与新地图相关的截图,另外还有一段视频可供大家观看。 游戏的爆破模式新增了4张地图,具体为Sugarcane、Safehouse、Bank与ShortTrain。本次更新的核心内容之一是加入服务器浏览器,以此替代过去类似《使命召唤6》的随机匹配机制——尽管对于一款主打电子竞技的游戏而言,这样的调整本就是迟早会发生的事。 在这张地图里,警匪双方的出生点都位于室外,而战斗的核心区域却在室内。若想在这场对决中胜出,你必须格外谨慎,因为蔗糖提炼厂内部不仅有4层平面结构,还遍布着大量容易隐蔽伏击的点位。到目前为止,我们仅看到了新地图Sugarcane(蔗糖提炼厂)的外观。简单来说,这张地图呈现的是一座废弃工厂的景象,很容易让我们联想到《求生之路2》(L4D2)里的“糖厂”地图,以及CS1.6中曾广受欢迎的经典娱乐地图“仓库”和“白房”。 小编觉得这张室内战斗地图的加入,对《CS:GO》的爆破模式来说是一次很大的完善。虽说它和Nuke图一样都以室内战斗为主,但糖厂这张图更考验选手的生存能力与瞄准技术。 《求生之路2》里的糖厂: 首页 上一页 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 下一页
2026-02-10
由网络打造的最新一部《真人快打》电影目前已提上制作日程,与此同时,还有一款全新的系列游戏也在筹备中。 根据《洛杉矶时报》的报道,这部新电影将与华纳公司旗下的新线影视和华纳兄弟展开合作。新线影视曾在90年代中后期参与过两部《真人快打》电影的制作,不过当时由于制作人Lawrence Kasanoff的诉讼,制作进程受到了阻碍。新线影视总裁Toby Emmerich表示:“新推出的游戏以及网上发布的短片,让我们重新有了制作这部电影的想法。”影片剧本由Tancheroen的助手Oren Uziel编写,计划于2013年与《真人快打》的最新游戏作品同步推出。 这部新的《真人快打:遗产》将由KevinTancharoen担任导演。
2026-02-10
在游戏里,你可能见过有人征男友、征女友,或是征基友,但你见过征爹的吗?最近,一位DNF玩家在论坛发了个帖子,想找一位“爹”在游戏里“疼”自己,帖子刚发出来,马上就吸引了大批玩家围观。 从这位DNF玩家的资料判断,大概率是位18岁上下的男生,属于典型的90后。他发帖表示,希望能找到一位已婚、经济条件不错且有爱心,同时也喜欢玩DNF、年龄在三十岁以上的大叔来当自己的“爹”,并期待对方能在游戏里好好疼爱自己。 18岁少年征“爹”包养玩游戏不少玩家在看到这个帖子后纷纷留言,有人直言:“网上认爹,亲爹情何以堪?”还有玩家表示:“见过找对象、找兄弟姐妹的,找爹还真是头一回见。”更有玩家玩梗调侃:“哎,居然要网上认爹。当初你亲爹来我店子里买套的时候,我就该立刻卖给他,让他把你射套子里。”显然,大家对游戏里认爹这种行为颇为不齿。那么,究竟是什么原因导致这位少年在游戏中认爹呢?玩家们认为主要有两方面: 首先,道具收费模式的游戏在花费上通常超过时间收费模式的游戏。 虽然如今多数游戏都标榜自己是免费游戏,但实际上采用时间免费、道具收费的模式后,玩家在游戏上的投入反而比以前更多了。拿DNF这款游戏来说,一个普通玩家大概要花多少钱呢?如果想参与PK玩法,就得备一套基础的高级时装,买一年的QQ黑钻会员,再洗几次技能点,算下来得花300到400元人民币。不过这只是一个游戏角色的花费,因为DNF的游戏机制特别鼓励玩家尝试新职业,所以每个玩家的实际开销其实是这个数字乘以角色数量N,最后总花费往往在千元上下。要是想成为游戏里的高端玩家,没有上万元的投入显然是做不到的。所以回头看那位少年的“征爹”要求,最核心的条件莫过于对方有钱,这也就是这位90后想要找个有钱“爹”的根本原因了。 其次,被扭曲的价值观念与病态的心理状态 中国的年轻人长期以来都是媒体批评的焦点。在多数报道里,他们被贴上“小皇帝”或“自我的一代”的标签——这些在溺爱中长大、对政治漠不关心的独生子女,眼里似乎只有跑车、电脑游戏和大牌设计的商品。他们早已习惯了不劳而获、伸手向父母索取的生活,于是当游戏充值的需求无法从亲爹妈那里得到满足时,为了达成目的,他们便需要找个新“爹”来继续“供养”自己了。 当我看到这个“征爹”的帖子时,起初只觉得有些滑稽,紧接着便涌上一阵怒火,可到了最后,心底里更多的却是难以言说的酸楚。这究竟是怎样的一群年轻人?我们又将面对怎样的一个未来?
2026-02-10
迫击炮是支援兵的专属武器,需积累40000点支援分数才能解锁。它既能发射榴弹实施火力打击与掩护,也可在架设好炮身后按下L1按钮发射烟雾弹,以此制造定点烟幕,帮助队友完成突袭或转移行动。 榴弹能对人员实现秒杀,同时对周边5米范围产生溅射伤害。针对敌方迫击炮与蹲点侦察兵,具备范围秒杀作用——无需特意瞄准,只要击中其附近区域就能完成击杀。对付吉普车时,一炮就能使其瘫痪;而攻击装甲单位,则需要两到三炮才能奏效。 烟雾弹也能对人员造成秒杀效果,不过需要精准命中,并且没有溅射伤害。其烟幕覆盖范围的直径大约在10米上下。 迫击炮架设过程中,会在小地图上显示自身坐标,持续0.5秒;架设完成后坐标随即消失。若不发射炮弹,位置便不会再次显示。只要发 发射一次后,无论是否命中目标,其坐标都会永久显示在地图上。若按下圆圈按钮离开,该坐标就会消失;按下□按钮则可收起迫击炮。 迫击炮面临的主要威胁是敌方的迫击炮和MAV。与敌方迫击炮对抗时,务必遵循“打一炮就转移”的策略。一旦听到MAV的声响,应马上离开所在位置,同时尽量搜寻并击落MAV,避免自身位置暴露。 迫击炮最好的伙伴同样是MAV。友方的MAV堪称炮手的“眼睛”。所以当看到侦察兵在附近活动时,不妨给他递个弹药包。借助MAV的辅助,能让迫击炮的作战效率大幅提升。 迫击炮在征服模式的巷战中表现较为出色,像越过塞纳河、德黑兰公路、大型集市这类地图就很适合它发挥。这三张地图有着范围有限、攻守转换迅速、局部战斗激烈的特点,堪称优秀迫击炮手的主场。下面将针对这三个地图,详细解析迫击炮的使用策略。 首页 上一页 1 2 下一页
2026-02-10
网易成功与暴雪续约《魔兽世界》三年,玩家们悬着的心终于可以放下了,不少玩家感慨“只要不是腾讯就好”。与此同时,第四部资料片《熊猫人之谜》也正式确定引入。此前一直有传闻说暴雪的大型多人在线网游《魔兽世界》可能转投腾讯,这让许多WOW玩家忧心忡忡,现在大家总算可以安心了。 暴雪娱乐和网易就《魔兽世界》在中国大陆的运营权达成了续约协议。 新运营权协议的签署为双方围绕该游戏第四部资料片《熊猫人之谜TM》的合作筑牢了坚实基础。 中国上海——2012年8月2日,美国暴雪娱乐公司(NASDAQ:ATVI)与网易公司(NASDAQ:NTES)共同宣布,双方将继续推进《魔兽世界》在中国大陆已开展的合作。待该游戏在中国大陆地区现行运营权协议期满后,新的运营权协议将随即生效,有效期为三年。 暴雪娱乐与网易在中国大陆地区关于《魔兽世界》的合作自2009年起展开。在双方携手努力下,《魔兽世界》的第二部和第三部资料片——《巫妖王之怒TM》与《大地的裂变TM》先后顺利引入中国大陆,收获了中国玩家的热烈支持。此外,双方的合作范畴不仅限于《魔兽世界》,还涵盖了《魔兽争霸III》《星际争霸II》以及战网游戏平台。 暴雪娱乐与网易将继续就《魔兽世界》在中国大陆展开合作。现有运营权协议到期后,新的运营权协议将随即生效,有效期为三年。《魔兽世界》的第四部资料片《熊猫人之谜》也已确定引入中国大陆市场。这部资料片于2011年暴雪娱乐嘉年华®上首次发布,融入了诸多受东方文化影响的元素。 续签运营权协议不仅进一步夯实了双方既有的合作关系,也为《魔兽世界》第四部资料片《熊猫人之谜TM》进入中国大陆市场筑牢了根基。这部资料片最早在2011年暴雪娱乐嘉年华®上对外公布,其中融入了大量受东方文化熏陶的元素。除此之外,游戏里还新增了可由玩家选择的全新种族“熊猫人”、全新职业“武僧”、新的游戏区域,以及宠物对战新系统、场景战役、地下城“挑战”模式等丰富的全新内容。 过去三年,网易与暴雪娱乐围绕《魔兽世界》的合作成果显著。我们欣喜于这样的合作得以延续。网易首席执行官丁磊称:“双方在战略上互为补充,且拥有极为相似的企业文化。我坚信,依托暴雪娱乐打造世界级游戏的实力,结合网易深厚的本土游戏运营经验,我们定能为玩家带来顶尖的游戏体验。” “我们由衷感谢广大中国玩家多年来对《魔兽世界》倾注的巨大热忱。对于新协议的达成,我们倍感欣喜。”暴雪娱乐首席执行官兼联合创始人Mike Morhaime称,“我们期待与网易携手紧密合作,尽早把《熊猫人之谜》的全部新内容及游戏特色呈现给中国玩家。”
2026-02-10
日前,Edge杂志发布了首份评测,为《极品飞车17》打出9/10的高分,让这部一年一度的飙车大作迎来了开门红。 《极品飞车17》操控体验出色,其社交系统Autolog设计精良,游戏地图运行流畅且细节清晰,堪称《火爆狂飙》与《极品飞车》两大经典系列的完美融合之作。 Criterion又一次为我们呈现了令人眼前一亮的新内容,再次为自由世界赛车游戏树立了新的里程碑。这无疑是一场节奏紧凑、全程高能的游戏盛宴。 《极品飞车17》实车预告:
2026-02-10
紧张的氛围笼罩着整个过程,艰难的选择让内心波澜起伏。这是一款相当精彩的冒险游戏。 游戏的优势在于:你在游戏里做出的选择,直接关系到你和同伴的存亡;战斗系统充满恐怖感且十分刺激;游戏氛围从开始到结束一直保持着高度紧张;精心设计的背景细节能够很好地烘托剧情;令人窒息的视觉效果与音效设计,进一步增强了游戏的冲击力。 缺点:齐头视角不符合审美要求。教学关卡的设置没有必要。 评测: 城市沦为一片废墟。废弃的车辆横亘街头,建筑也已支离破碎。蜿蜒的铁轨上,沙暴肆意弥漫,将所有不幸的人们都困在呼啸的狂风之中。人类的处境,比他们那破败的家园还要糟糕。社会体系彻底崩塌,有的人披着豺狼的外皮,四处搜寻弱者的血肉来满足自己贪婪的欲望;有的人则与所爱之人紧紧相拥,庆幸自己能侥幸存活。面对这样一个惨淡的世界,你又会作何感想?《我还活着》成功地描绘出了都市毁灭后那种毫无秩序的景象。在这里,没有明确的善恶界限,只有生存与死亡的抉择——正是这些为了活下去而不得不做出的艰难决定,赋予了《我还活着》深刻的情感内核。 游戏《我还活着》的主角是一位寻找家人的无名男子。乍看之下,当身边的伙伴都有各自的名字时,男主角没有名字的设定确实有些奇怪。但结合末世背景来考量,这种设定反而更能凸显世界崩塌后的疏离与茫然——在生存都成问题的环境里,名字或许早已成了无关紧要的符号。游戏中,玩家需要不断做出艰难抉择,时刻被不安与恐惧包裹,而你正是以这位无名男子的身份经历这一切。游戏对他的刻画极为克制,仅用“决断”“忠义”“博爱”几个关键词勾勒其特质,未做过多背景铺陈。然而正是这种留白,让玩家更容易代入角色,仿佛自己真的置身于那个危机四伏的世界,每一次选择都变得沉重而真实。 首页 上一页 1 2 下一页
2026-02-10
发布于 2025-11-17 15:26:04
发布于 2025-11-17 15:26:04
发布于 2025-11-17 15:26:07
发布于 2025-11-17 15:26:08
发布于 2025-11-17 15:27:03