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  • 《我叫MT口袋守卫战》礼包兑换码大全汇总
    《我叫MT口袋守卫战》礼包兑换码大全汇总

    在《我叫MT口袋守卫战》里,玩家能借助礼包码领取多样的游戏福利,这样就能在游戏前期获取更多资源,让角色成长速度加快。下面小编为大家整理了本次的兑换码合集,感兴趣的玩家快来瞧瞧吧!可别错失这次的丰厚奖励哦! 冬至节日通码福利 ttkx123 复制兑换码后进入游戏主界面,点击左上角的头像,找到兑换码入口并输入,就能领取奖励啦。 礼包兑换码的有效期限截止到2025年12月31日 我叫MT口袋守卫战礼包兑换码汇总 vip666 vip888 svip666 svip888 mt666 mt888 mt999 mt1112 mt222 wjmt666 wjmt888 wjmt520 兑换方法

    2026-02-28

  • 《汉家城市》主流阵容最强搭配攻略
    《汉家城市》主流阵容最强搭配攻略

    在《汉家城市》里,不少玩家即便手握高战力角色,却常因阵容搭配的困惑,难以让这些强力角色发挥出全部实力。其实,合理的队伍组合往往能在实战中实现“一加一大于二”的效果。接下来,我们将从角色定位、技能协同、阵型配置等多个维度,逐步拆解如何打造出既具备强度又拥有良好适应性的阵容,帮助你在游戏中的各类挑战里应对自如。 游戏内容 在《汉家城市》这款游戏里,一套强势的阵容并非仅靠稀有角色的堆叠,而是要兼顾承伤、治疗、控制与输出等多种功能,达成有机协作。当前主流的阵容体系主要划分为“烧灼流”与“秒杀流”两大类别,它们各自适配不同的战斗场景和战术需求。 烧灼流阵容的核心机制在于借助高频叠加灼烧状态,实现对敌方的持续中长期压制与消耗。该体系的常规配置角色一般有山城、长城、芙蓉、羲和以及神都女帝。 长城在开局时能为全队施加无敌护盾,显著增强首回合的生存容错率,为后续技能的释放营造安全的环境。芙蓉的被动技能则可让团队获得持续的生命回复效果,在持久战里能有效维持队伍的血线。 队伍分享 羲和是队伍里主要的持续伤害输出点,它的多段灼烧效果能在多个回合内持续生效。搭配神都女帝和山城的范围伤害技能,能够迅速构建出覆盖整个战场的灼烧区域,当遇到防御高或者血量厚的敌人时,就能依靠稳定叠加灼烧层数来慢慢消耗并击败对方。 以上就是汉家城市的高战力阵容搭配与实战策略推荐了。

    2026-02-28

  • 君逸数码(301172)12月23日融资净买入达1449万元,融资余额突破历史90%分位水平,AI与光学融合布局吸引资金目光
    君逸数码(301172)12月23日融资净买入达1449万元,融资余额突破历史90%分位水平,AI与光学融合布局吸引资金目光

    根据同花顺(300033)数据中心的信息,君逸数码(301172)在12月23日的融资交易表现活跃,当天融资买入额为1449.32万元。同时,其融资余额保持在较高水平,目前达到1.35亿元,占流通市值的6.11%。这一余额水平超过了历史90%分位,表明市场资金对该公司的关注程度处于历史高位。 融券端交易表现较为平淡。12月23日,君逸数码发生融券偿还700股、融券卖出200股的交易,以当日收盘价核算,融券卖出金额为4468元;截至该交易日,融券余额达24.13万元,尽管规模不大,但已高于历史70%分位水平,融券资金情绪出现小幅升温。整体而言,公司当前两融余额总计1.35亿元,较前一交易日下降0.48%,整体仍处于历史70%以上分位区间,多空双方博弈态势较为温和。 一、核心两融数据一览(12月23日) 项目 具体数据 关键指标 融资买入额 1449.32万元 - 融资余额 1.35亿元 占流通市值6.11%,超历史90%分位 融券卖出量 200股(卖出金额4468元) - 融券偿还量 700股 - 融券余额 24.13万元 超历史70%分位 两融余额合计 1.35亿元 较前一日下跌0.48%,处于历史70%分位以上 二、两融数据背后的资金逻辑与业务关联 1君逸数码融资余额维持高位的核心驱动因素在于:作为政企数字化解决方案供应商,公司近期在人工智能与光学精密领域的战略布局正逐步落地,这成为吸引资金聚焦的关键所在。一方面,公司通过全资子公司开展人工智能行业应用系统集成服务的布局;另一方面,11月公司宣布以1.2亿元增资控股光宏精密,借此战略性进入光学精密元组件领域——该领域因智能汽车、AR/VR、光通信等新兴场景的快速发展而需求旺盛,具备广阔市场前景。此外,公司已完成AI智能体与多元数据源的高效整合,且相关订单已落地,后续业务的推进有望持续转化为实际业绩,进而促使融资资金对公司保持较高关注度。 2. 短期两融余额小幅下降的分析:本次两融余额较前一日小幅下降0.48%,主要原因可能是融资端出现了短期获利了结的情况。从近期数据来看,公司融资余额从12月初1.56亿元的高位逐步回落,目前1.35亿元的水平仍处于历史高位区间,整体市场资金的看多情绪并未改变。融券余额虽然超过了历史70%分位,但绝对规模仅为24.13万元,对股价的影响较为有限,更多体现出少数资金的短期博弈心理。 3. 基本面支撑情况:依据最新财务数据,君逸数码2025年第三季度报告呈现,公司资产总计18.78亿元,负债总计4.12亿元,财务结构保持稳健态势;2025年前三季度,公司达成营业总收入2.79亿元,归属于母公司股东的净利润1714.34万元,基本每股收益为0.0994元,这些数据为公司的业务拓展以及吸引资金关注筑牢了基本面基础。 三、风险提示与投资参考 需要留意的是,公司近期有股东减持计划,其中持股比例6.7%的股东郭晋打算减持不超过2.44%的股份,持股1.48%的股东成都高创投计划减持不超过1%的股份,该减持计划或许会对短期股价和资金情绪造成一定程度的影响。另外,融资余额长时间处于较高水平,如果后续公司业务发展没有达到预期,或者市场情绪发生转变,有可能会导致融资资金集中偿还,从而使股价波动更加剧烈。 说明1:当融资余额在较长时间内持续增长时,意味着投资者更倾向于买入操作,市场交投活跃、人气高涨,属于强势市场;反之,则为弱势市场。 说明2:买入金额为主动买入特大单金额、主动买入大单金额、主动买入中单金额与主动买入小单金额的总和。

    2026-02-28

  • 达到金牌分数线:字节跳动发布新一代数学推理专用模型SeedProver1.5
    达到金牌分数线:字节跳动发布新一代数学推理专用模型SeedProver1.5

    1近日,字节跳动Seed团队于12月24日推出了新一代形式化数学推理模型Seed Prover 1.5。这款模型依托大规模智能体强化学习技术进行训练,在数学竞赛题的形式化证明方面的能力得到了进一步提升。 根据官方披露的信息,该模型在IMO 2025的前5道题目中,仅用16.5小时就生成了能够完整编译验证的Lean证明代码,经换算其成绩达到了往届IMO的金牌分数线。而在Putnam 2025的12道赛题里,它耗时9小时便完成了其中11道题的可验证代码生成。此外,在Putnam历史评估数据集上,该模型的问题解决率达到了88%。 团队指出,目前的模型依旧主要适用于“规则明确、背景限定”的竞赛类题目,和前沿数学研究中所需要的长链条推理、依赖文献的推理能力还存在差距。相关技术报告已经对外公开,接下来会开放API接口供研究人员进行体验。

    2026-02-28

  • Steam平台生成式AI游戏数量突破一万款!头部热门大作盈利惊人
    Steam平台生成式AI游戏数量突破一万款!头部热门大作盈利惊人

    根据Totally Human Media的调研数据,Steam平台明确标注使用生成式AI技术的游戏已超1万款,占平台游戏总数约8%。2024年1月Valve正式出台AI游戏审核政策后,四个月内这类游戏数量增加了约2000款,说明开发者正加快接受该技术。 统计数据表明,这一万余款融入AI技术的游戏,总计实现了大约1030亿日元(换算成人民币约为49亿元)的营收,不过收益的分布呈现出显著的头部集中特征:在这些游戏里,有12款产品的收入突破了15.6亿日元(约合人民币7400万元),其中既包含《使命召唤:黑色行动6》《inZOI》这类新推出的作品,也有《群星》这样的经典老游戏。与之形成鲜明对比的是,超过93%的AI游戏收入尚不足150万日元(约合人民币7.1万元),这一盈利水平低于Steam平台游戏的整体平均盈利状况。 Valve的政策规定开发者需在商店页面主动公开AI的使用情况,像《东方锦上京》就注明采用AI生成背景纹理,《黑色行动7》也说明了部分资产是用AI工具制作的。不过这一机制要靠开发者自觉遵守,最近《光与影:33号远征队》就因为隐瞒使用AI而被独立游戏奖项取消了资格,这也反映出行业内对AI伦理的争议一直存在。 虽然有部分用户对AI生成的内容持批判立场,但大型开发企业已渐渐把它融入生产环节。随着全球范围内AI版权相关立法的推进速度加快,Steam之后要怎样在技术创新和内容合规之间找到平衡,将会成为行业里一个关键的参考指标。 各位游民老哥,面对如今融合了越来越多生成式AI设计的游戏,你是会选择跟随潮流接受,还是明确拒绝、打死不玩呢?

    2026-02-28

  • 《逆水寒》手游虚拟演唱会即将开启唐诗逸引领玩家飞天体验
    《逆水寒》手游虚拟演唱会即将开启唐诗逸引领玩家飞天体验

    近日,《逆水寒》手游官方发布消息,即将推出名为“最美的相逢2026”的新年国风虚拟演唱会。值得关注的是,此次演唱会的一大重磅看点是中国歌剧舞剧院首席舞者唐诗逸将以鸿音的身份,带来一段精彩的“敦煌双人飞天舞”表演。 这场演唱会打破了传统的观看形式,观众能够亲身走进流光溢彩的幻境之中,和唐诗逸一同起舞,感受指尖轻触、并肩翱翔云端的互动体验。这样的设计延续了演唱会“你是主角”的核心主题,旨在进一步增强观众的参与感。 为了让敦煌文化更好地融入游戏,国家级编导佟睿瑞为新流派“鸿音”构思了技能动作,并由唐诗逸借助动作捕捉技术完成演绎。游戏里琵琶演奏与曼妙舞姿相融合的技能设计,正是为了展现敦煌飞天的独特神韵。 演唱会的设计着重运用文化符号。在敦煌文化里,象征极乐、圣洁与净土的莲花被选为关键道具呈现给观众,以此寄托敦煌文化传承的寓意。 此次虚拟演唱会是《逆水寒》跨年版本的组成部分。在12月26日上线的3.2.3版本里,游戏会解锁全新的西域地图“敦煌”,玩家能够在这里开启“风烟万里敦煌道”的主线剧情探索之旅。 演唱会里所展示的“鸿音”流派,预计会在2026年2月6日的马年春节版本中正式登陆游戏。官方透露,接下来半年游戏的内容将围绕丝绸之路推进,慢慢解锁更多场景。 这场深度融合传统文化元素的虚拟演唱会,凭借去年创下超300万人同时在线观看的记录,加上今年已突破千万的预约量,再度成为岁末跨年活动里的一大亮点。

    2026-02-28

  • 《鬼武者:剑之道》开发工作已步入最终阶段,多款预告片正紧锣密鼓筹备中
    《鬼武者:剑之道》开发工作已步入最终阶段,多款预告片正紧锣密鼓筹备中

    近日卡普空通过推特发布了《鬼武者:剑之道》制作人门胁章人的开发笔记。门胁章人提到,开发团队当前正集中全部精力推进游戏的最终开发阶段。 门胁章人透露,自《鬼武者:剑之道》首支预告片公布以来,时间已悄然走过近一年。预告开篇里,在清水寺一带徘徊的灵魂,还有武藏汲取灵魂、格挡剑招的画面,都是为预告片量身打造的专属内容,并不会在正式版游戏中呈现。 当时《鬼武者:剑之道》的开发团队迫切希望呈现一些实机演示内容,所以特意加入了与一目连对战的剑术动作片段。现在回想起来,从那个时候开始,游戏的画面呈现和玩法设计都有了明显的优化和提升。 目前《鬼武者:剑之道》的制作团队正着手准备多部新预告,并就这些预告应采用怎样的视觉呈现效果展开讨论。因为团队在游戏开发的同时也在同步拍摄相关素材,所以每个场景都会经过团队成员的细致核查,以保证不存在未完成的部分,并从中挑选出最适宜的镜头。门胁章人透露,后续计划发布多部新预告以及辅助性视频,也恳请玩家们期待明年会陆续揭晓的更多内容。

    2026-02-28

  • 苹果iPhoneFold外屏尺寸小于预期:背后缘由揭晓
    苹果iPhoneFold外屏尺寸小于预期:背后缘由揭晓

    12月24日有消息称,据相关报道,苹果推出的首款折叠屏手机iPhone Fold,其外屏尺寸仅为5.3英寸,这一尺寸比此前已停产的iPhone mini还要小——iPhone mini的屏幕尺寸为5.4英寸。这一报道引发了不少人的疑问:苹果为何会选择这样紧凑的机身设计呢? 有分析认为,若外屏设计得更修长,更贴近传统手机的形态,那么展开后的内屏就会更接近正方形,这样的比例在视频播放、分屏多任务等使用场景中,体验都会比较别扭。 反过来,如果内屏选用更适配分屏操作的矩形比例,就一定会使得外屏变得更宽或者尺寸更小,外屏的使用体验也会和用户对传统手机的认知习惯产生偏差。 回到iPhone Fold这款机型上,有消息显示它的内屏比例接近4:3,这样的设计意味着苹果更偏向于前面提到的第二种产品思路,而4:3的内屏比例能让苹果更顺利地把iPadOS系统里已经很成熟的多任务处理功能转移到折叠屏设备上。 这样一来,内屏便成了用户的核心屏幕,苹果优先确保这种类似iPad的大屏使用体验,而非去追逐传统智能手机那种狭长的屏幕形状。 当iPhone Fold处于折叠状态时,其握持手感与日常使用的小屏手机更为贴近。究其原因,5.3英寸的外屏尺寸小于目前市面上绝大多数主流折叠屏产品,这一设计细节也彰显出苹果有意跳出“以外屏作为主要操作屏幕”的常规思路,转而引导用户更多地使用内屏进行交互。 值得关注的是,业内将这种屏幕形态称作“阔折叠”,除了苹果,后续安卓阵营也会推出阔折叠机型,让我们一同期待。

    2026-02-28

  • 中国电信云智手机公测版已正式发布!旧机型也能畅玩3A级游戏大作
    中国电信云智手机公测版已正式发布!旧机型也能畅玩3A级游戏大作

    12月24日消息,近日中国电信对外宣布,云智手机公测版已正式推出,该产品是深度整合AI大模型与智能体技术的云端虚拟手机。 本次活动对中国电信用户免费开放,公测时间将持续到2026年1月31日。 公测期间,用户登录APP后可免费领取云智手机体验版权益。 据介绍,中国电信云智手机号称突破硬件限制、畅玩3A级大作,针对传统手机硬件迭代快、大型游戏运行难等痛点,依托“灵活扩容+AI优化+高速5G网络”技术组合,打造无束缚游戏生态。 即便用的是配置较低的旧设备,玩家也能流畅玩《斗罗大陆:猎魂世界》这类IP热门大作,尽享超高清画质和低延迟的操作体验。 同时,云智手机配备“即点即玩”功能,无需下载安装就能达成秒级启动,切实解决游戏等待时间久、本地存储占用大等难题。 此外,云端挂机功能还能让玩家即使处于离线状态,也依然可以完成游戏任务。 在影音体验上,云智手机搭载的云影音模块汇聚了《浪浪山小妖怪》这类院线新片以及多种题材的经典影视作品,不仅能呈现超高清画质,还拥有传输延迟低的特点。 AI智能体能够对用户的对话内容和播放偏好展开分析,进而智能地推荐更契合其口味的影视作品。 据了解,云智手机云生活预先安装了小红书、淘宝、高德地图等多款应用,用户不需要手动切换APP,只要通过一句语音指令,就能完成旅游攻略搜索、商品选购、导航打车等操作。

    2026-02-28

  • 《007初露锋芒》宣布延期上线!虽已能完整体验但仍在打磨细节力求完美
    《007初露锋芒》宣布延期上线!虽已能完整体验但仍在打磨细节力求完美

    据Gematsu消息,IO Interactive已正式宣布,《007 初露锋芒》的发售日期将从原计划的2026年3月27日推迟至2026年5月27日。 官方在声明中指出,《007 初露锋芒》是IOI迄今为止最富野心的项目,整个团队始终全情投入,力求打造一场令人难忘的詹姆斯·邦德体验,把震撼的动作场景、全球冒险、间谍技能、各式高科技装备、飞车追逐等元素融合在一起。 IOI着重指出:作为一支独立的开发和发行团队,这一决策能够助力他们保障游戏在正式上线首日具备玩家所期望的品质水平。 官方也向玩家作出承诺,游戏目前开发进展顺利,已实现从开始到结束的完整可玩,而多出的这两个月时间,会被用于进一步优化和提升整体体验,从而保证游戏在正式推出时能以最佳状态呈现。 IOI同时补充说明,会在2026年初公布更多有关《007 初露锋芒》的资讯,敬请各位玩家期待后续消息。 对于IOI决定延期这款全新007题材游戏的举措,你有怎样的见解?而对于这款备受瞩目的新作,你又怀揣着哪些期待?欢迎大家在评论区畅所欲言,分享你的想法! 请关注:007 初露锋芒专区

    2026-02-28

  • 《007:初露锋芒》的发售时间推迟到了2026年5月27日
    《007:初露锋芒》的发售时间推迟到了2026年5月27日

    《007:初露锋芒》原本计划在2026年3月27日推出,届时会登陆PC、PS5以及XSX|S平台。不过IO Interactive目前已发布消息称,这款作品将延期两个月,调整至2026年5月27日正式发售。 《007:初露锋芒》是明年备受期待的游戏作品之一。这款游戏汇聚了全明星制作阵容,是开发商倾注大量心血打造的野心之作。剧情聚焦于邦德职业生涯的早期阶段,玩家将跟随这位年轻特工的环球冒险之旅,见证他赢得007代号的关键历程。原本计划于2026年3月推出,有望成为春季档的重磅力作,不过官方为了进一步提升游戏品质,现已将发售时间调整至夏季。 IO Interactive官方说明了《007:初露锋芒》延期的缘由,目的是对最终版本加以优化与打磨。不过官方也透露,目前游戏已可完整地从头玩到尾,延期两个月能够进一步提升游戏的品质。 之前公开的《007:初露锋芒》实机演示反响不算热烈。帧率不稳定和纹理粗糙的问题,曾使得游戏口碑受到影响。不过在这次延期之后,这款作品最终的表现或许能让玩家们感到满意。

    2026-02-28

  • 《影之刃零》在PC平台首发时将支持光线追踪技术以及DLSS4多帧生成技术
    《影之刃零》在PC平台首发时将支持光线追踪技术以及DLSS4多帧生成技术

    英伟达官方微博发布消息,《影之刃零》在首发时就将支持光线追踪技术以及DLSS 4多帧生成技术!历经四年时间的紧张研发,这款游戏确定于2026年9月9日面向全球玩家正式推出! 《影之刃零》不仅致力于打造高水准的“武”,更期望让每一位玩家都能感受到更为丰富且深刻的“侠”。待游戏正式推出之际,还会配备杜比全景声功能,为大家带来更具沉浸感的体验。长久以来,我们始终承蒙各位玩家朋友的支持与鼓励,这段研发历程满是热忱与感恩,如今终于即将迎来曙光——让我们一同期盼2026年9月9日的到来! DLSS 4多帧生成功能近期新增游戏列表 《识质存在》PC首发也支持光追与DLSS 4技术 《生化危机9》在PC平台首发时将支持路径追踪技术与DLSS 4功能。 《暗黑破坏神4》支持光线追踪技术以及DLSS 4多帧生成功能 《Arc Raiders》支持DLSS 4多帧生成技术、RTX全局光照以及英伟达Reflex技术 《燕云十六声》支持DLSS 4多帧生成技术。 《战地6》兼容DLSS 4多帧生成技术与Reflex功能

    2026-02-28

  • 《星际公民:42中队》游戏时长超40小时2026年正式发售
    《星际公民:42中队》游戏时长超40小时2026年正式发售

    近日,《星际公民》的游戏设计师克里斯・罗伯茨对外公布了新情报,介绍了这款游戏的最新进展,其中也包含了《42中队》的相关新消息。作为《星际公民》的单人战役部分,《42中队》最初计划在2020年第二季度推出,不过之后便被无限期推迟了上线时间。此前罗伯茨曾提到,这款游戏会在打磨完善后再正式上线。 2023年10月,Cloud Imperium Games证实《42中队》已达成功能完整状态,正式步入打磨优化阶段。时隔一年,该工作室对外公布了新的发售时间范围——2026年。如今罗伯茨再次强调,《42中队》正按部就班地朝着Beta测试这一重要节点推进,最终会在2026年的某个具体时间正式上线。 罗伯茨透露,《星际公民:42中队》的游戏时长会超过40小时,他还称,无论是剧本撰写、动作捕捉,还是角色打造、场景构建、飞船模型制作、光影呈现、音效创作、过场动画以及整体规划,内容质量都达到了让他感到骄傲的水平。 罗伯茨之前曾期望《42中队》能获得《GTA6》那样的关注度,但现在他透露,Cloud Imperium Games并没有打算进行长期的营销活动。所以和大多数3A大作相比,玩家要等到游戏快要发售的时候,才能知晓更多相关细节。 《42中队》的故事背景设定于2945年织女星二号事件发生期间,玩家将化身一名刚加入军队的飞行员,进入赫赫有名的42中队服役——该中队隶属于部署在奥丁星系的第五舰队第87战斗群,其母港是巨型旗舰UEES斯坦顿号,属于海军作战部队序列。剧情围绕地球联合帝国(UEE)海军展开军事战争主线,玩家需要参与一系列危险的战役,直面狡诈的海盗势力以及外星种族Vanduul的威胁。 Cloud Imperium Games邀请了加里・奥德曼、安迪・瑟金斯、吉莲・安德森、马克・哈米尔、马克・斯特朗、利亚姆・坎宁安、约翰・里斯 - 戴维斯、亨利・卡维尔和本・门德尔松等多位好莱坞知名演员,为游戏中的关键NPC配音。同时,该工作室与好莱坞视觉特效公司Clear Angle Studios开展独家合作,运用全新的4D技术,为这些演员以及玩家角色、其他NPC都打造了数字复刻形象。 罗伯茨还提到,《星际公民》在今年推出了多项重要更新,玩家的参与热度创下新高:2025年玩家总游玩时长达到6400万小时,而去年这一数字为4800万小时。对于未来的发展,动态服务器网格技术将能够实现实时重构,其目标是让数千名玩家可以在同一个共享游戏实例中进行互动。新一代的行星技术也即将与玩家见面,它将带来画面保真度的大幅提升,以及更丰富的生物群落和更完善的自然生态系统;全新的AI群体管理系统会让NPC的互动更加复杂且贴合不同场景;此外,库存、保险、跨补丁数据持久化等系统也都将迎来重要的优化升级。

    2026-02-28

  • 《方舟》开发团队盛赞虚幻5.7:性能飞跃的“关键密钥”
    《方舟》开发团队盛赞虚幻5.7:性能飞跃的“关键密钥”

    一个半月前,Epic Games推出了虚幻引擎5.7(以下简称UE5.7),从直观感受来看,这款引擎在各维度都实现了明显优化。尽管纳米植被功能尚处于试验阶段,却已然让不少人充满期待;而MegaLights特性则有可能让开发者在游戏里添加更多动态阴影光源,同时确保帧数不受影响。 上周,油管用户MxBenchmarkPC在技术演示中对虚幻引擎5.7与5.4的性能进行了测试,结果显示性能有明显提升。不过,这些新加入的功能和调整,在实际游戏运行时是否也能带来同等的好处呢? 外媒WccF近日对《方舟》系列开发商Studio Wildcard的联合创始人、联合创意总监、首席设计师、首席程序员兼开发总监Jeremy Stieglitz进行了采访,并从他口中得到了该问题的答案。 外媒询问,自两年前抢先体验版推出后,《方舟:生存进化》的玩家评价有何变化,特别是在Steam平台上用户评价最终达到“好评如潮”之后。他表示性能提升是关键因素。接着,他透露虚幻引擎5.7已在内部测试阶段,计划于2026年3月发布,而且对于改善游戏性能而言,它“几乎是一剂良方”,在纳米植被方面的优化尤为显著。 Jeremy Stieglitz表示:“游戏刚推出时运行表现并不尽如人意。说实话,现在的运行效果依旧不够理想,但对比最初版本,在相同硬件配置下,性能已经提升了约50%。这是相当显著的进步,不过还没达到我们最终的目标。那我们还能从哪些方面进一步优化性能呢?很关键的一点在于Epic最新发布的虚幻引擎5.7版本,它带来了一些重要的性能优化措施和系统升级。5.6版本也有不少改进,而我们目前仍在使用5.5版本。所以,结合5.6版本的性能提升与5.7版本的新功能,我们有望在GPU和CPU上再获得约30%到40%的性能提升。虚幻引擎5.6版本对渲染线程做了大量优化,让渲染线程与游戏线程、GPU与CPU之间的并行处理效率更高。5.6版本进行了重大的架构调整,5.7版本则新增了一套全新的大型植被绘制系统,比如在《巫师4》的技术演示DEMO里就有相关展示。 我们其实已经可以直接应用这项技术了。它目前在内部环境中运行着,同时也在为正式发布做准备。引擎其他升级模块还存在一些问题,需要几个月时间来处理,但我们能明确的是,借助Epic在UE5.7里针对植被推出的全新Nanite细分与剔除系统,现有地图的性能提升了约三分之一。这让我们十分振奋。它差不多是当下能找到的“特效药”,也是少有的真正意义上的全面突破。不存在任何附加条款或限制条件,相比之前的方案优势明显,而且我们不需要为此做出任何妥协。所以它近乎完美地解决了部分性能难题。我们预计《方舟:生存飞升》的UE5.7版本升级会在2026年3月底上线。 当外媒向Jeremy Stieglitz询问UE5.7能否助力解决《方舟》及其他虚幻引擎游戏中玩家常见的卡顿问题时,他回应称可以,但玩家不应指望卡顿现象彻底根除。

    2026-02-28

  • 《零红蝶:重制版》官方发布新截图更多详细设定同步公开
    《零红蝶:重制版》官方发布新截图更多详细设定同步公开

    日式恐怖经典之作《零 ~红蝶~》即将以崭新姿态再度登场。据官方公布的信息,游戏完全重制版《零红蝶:重制版》已确定于2026年3月12日正式推出。近日,官方通过游戏官网与社交媒体平台陆续发布了众多新的游戏截图,直观呈现出本作在画面表现、音效设计以及操作体验等维度的全方位升级。 重制版对游戏的画面、声音与操作体验进行了全面升级。制作团队精心优化了角色皮肤和服饰的质感表现,还细致还原了故事发生地“皆神村”阴森诡异的环境氛围。借助立体音效技术,玩家能更真切地察觉到灵体的存在,在怨灵潜藏的村落里探寻,感受沉浸式的惊悚体验。 本作的原作是经典的日式恐怖冒险游戏,故事以一对误入怨灵游荡的废弃村落“皆神村”的双胞胎姐妹为中心展开。玩家需跟随剧情的推进,借助可拍摄并封印灵异现象的专用照相机“射影机”,来应对途中遇到的各类幽灵。 此外,官方还披露了官方设定资料集的更多详情。这本设定资料集将包含歌手天野月的专访、导演的绘镜解读等内容,以区别于常规艺术设定集的独特视角,深度展现作品的世界观。 随着发售日期的日益临近,官方预计会不断公布更多游戏相关细节,以此为这款经典恐怖游戏的回归进行预热宣传。 游戏截图:

    2026-02-28

总数:27187/15 1 2 3 4 5 ... 361 1812 1813
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