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  • 【有奖锐评】今年哪款游戏最让你感到失望?
    【有奖锐评】今年哪款游戏最让你感到失望?

    有奖锐评:2025年已临近结束,你认为今年最令你感到失望的游戏是哪一款? 今天凌晨,TAG官方正式发布了本年度各奖项的提名名单,《光与影:33号远征队》《死亡搁浅2:冥滩之上》《咚奇刚:蕉力全开》《黑帝斯2》《空洞骑士:丝之歌》《天国:拯救2》这六款游戏将共同竞争年度游戏大奖。 不过,有些游戏在正式推出前同样被玩家寄予了极高的期待,不少人甚至觉得它们完全有实力角逐年度最佳。可一旦上线,却因各式各样的问题让口碑一落千丈,到最后留给玩家的只剩满心失望,自然也与TAG的提名失之交臂。接下来就让小编为大家盘点几款这样的游戏。 《失落之魂》 《失落之魂》在高速ACT赛道上释放着纯粹的动作热忱,战斗系统吸收了《鬼泣》等经典的精髓,操作空间开阔,Boss战设计颇具匠心,算得上是献给动作游戏的一封诚意情书。但游戏在细节雕琢上的欠缺肉眼可见,人物表情呆板、帧率波动等问题戳中了技术层面的软肋。更可惜的是,为了贴合商业产品的框架,游戏生硬堆砌了大量RPG内容——老套的剧情、扁平的角色,还有那些“为了存在而存在”的收集与解谜系统。这些额外添加的部分非但没让体验更丰富,反倒让游戏在“纯粹动作内核”和“商业化完整度”之间陷入了尴尬的拧巴状态;尤其是在《黑神话:悟空》拉高国产游戏整体期待值的现在,这种明显的偏科,让它很难再靠“国产情怀”换来玩家的包容。再加上超过十年的漫长开发周期,这份最终交出的答卷,实在对不起一直苦苦等待的玩家们。 《心之眼》 M站评分仅37分,被VGC称作“2020年代最失败的案例之一”。尽管由前《GTA》制作人主导开发,但由于开放世界设计缺乏新意、玩法单调重复而饱受差评,工作室也因销量惨淡陷入了裁员困境。 《怪物猎人:荒野》 作为卡普空的顶级IP,发售后遭遇严重的性能问题,且被指游戏内容空洞,截稿时Steam好评率仅19%。 《明末:渊虚之羽》 《明末:渊虚之羽》作为一款类魂游戏,其优缺点呈现出极为鲜明的两极化特征——它近乎将该品类的独特魅力与典型痛点都推向了极致。对于核心类魂玩家群体来说,当深入游戏后期流程或开启多周目挑战时,便能充分感受到其战斗系统所蕴含的深度与酣畅体验,甚至可能给出颇高的评价。 不过,游戏在首发阶段暴露出的性能优化问题、运营层面的失误以及部分争议性设计,在网络上掀起了轩然大波。这些初期的糟糕体验,遗憾地将大量潜在玩家拦在了领略游戏核心魅力的门外。尽管官方后续通过一系列补救措施,让口碑有了一定回升,但玩家心中已然形成的固有印象,却很难彻底扭转。 今年还有《文明7》《欧陆风云5》《无主之地4》等知名IP续作陆续推出,这些作品的前作都积累了良好口碑,拥有不少忠实粉丝,但发售后不仅没能延续前作的口碑佳绩,反而因各类问题陷入了评价两极分化的争议漩涡。 今年不少游戏都出现了口碑滑坡的情况,其中哪一款最让你感到失望呢?欢迎在评论区分享你的游戏体验和真实感受——不管是遇到了技术层面的硬伤、觉得内容存在缩水,还是发现宣传与实际情况不符,都可以畅所欲言。这里不仅不会控评,参与分享还有机会赢取50元京东卡哦! 有奖锐评活动中奖名单 玩家_fkwh 开奖过程 本期共有14条评论,其中最后两条因参与时间超出活动规定时段,不纳入活动编号统计范围。最终选取12条作为有效编号,依据活动规则,本次将抽取1个中奖名额,本期对应的11月11日上证指数数据如下。 387002 以上数据源除以12,得到余数为 2 符合活动中奖规则,活动规则详情看第二页!

    2025-12-23

  • 《猎魔人》系列的辉煌已成过去,第四季的人气出现了断崖式的下滑
    《猎魔人》系列的辉煌已成过去,第四季的人气出现了断崖式的下滑

    曾被看作是网飞头牌IP的《猎魔人》系列,现在正遭遇前所未有的低谷。最新数据表明,由利亚姆·海姆斯沃斯接替主演的第四季,在上线前四天仅收获730万次观看,相比前几季出现了断崖式下滑,完全证实了这个系列已经沦为“二线剧集”的现实。 根据网飞官方统计数据,《猎魔人》第四季上线首周的观看量相比第三季的1520万次大幅下滑52%,这个数字甚至还不到第二季首周1850万次成绩的一半。这样的表现仅仅比口碑崩盘的衍生作品《猎魔人:血源》(460万次)稍好一些,与该系列曾经的巅峰水准相去甚远。 根据FlixPatrol平台的数据监测,《猎魔人》第四季在全球多个国家的TOP10榜单中出现了快速下滑的情况。虽然欧洲、印度以及中东地区依旧是这部剧的传统核心市场,不过其受欢迎程度已经明显不如以往。而这种在全球范围内出现的热度下降现象,意味着《猎魔人》系列所创造的宇宙黄金时期已然宣告结束。 网飞方面已正式宣布,鉴于收视数据持续下滑,该系列的第五季将成为最终季,目前相关拍摄工作已全部结束。除了已制作完成的动画电影《老鼠》之外,其余所有衍生项目均已被取消。这也就意味着,粉丝们即将迎来杰洛特、希里和叶奈法故事的最后篇章,这部曾备受期待的奇幻史诗也将就此落下帷幕。

    2025-12-23

  • 《漫威争锋》PVE模式延迟下架!全新金刚狼专属制服震撼上线!
    《漫威争锋》PVE模式延迟下架!全新金刚狼专属制服震撼上线!

    由漫威IP正版授权、网易自主研发的超级英雄PVP团队射击端游《漫威争锋》S4下半赛季正酣战进行中!此前广受好评的全新限时PVE模式「漫威丧尸」,近日官方宣布将延后下线时间,还同步追加了海量奖励!此外,金刚狼的全新主题制服也已正式登场,感兴趣的玩家们不妨前来一探究竟! 「漫威丧尸」模式将延期下线! 近日,《漫威争锋》官方公布了最新的版本更新信息。此次更新中,最受关注的是PVE模式「漫威丧尸」将推迟下线时间。为提升玩家在该模式下的体验,开发团队对几位强度较低的英雄进行了加强,保证使用这些英雄时也能拥有流畅的游戏感受。另外,游戏内同步上线了全新的活动任务,完成任务就能领取限定称号、星际币等丰富奖励,各位玩家记得参与!更多详细的更新内容可访问《漫威争锋》官网了解。 金刚狼「X狗兄」主题新装现已上线 随着《漫威争锋》第4赛季临近结束,游戏官方于近日上线了全新的赛季主题皮肤——金刚狼「X狗兄」。在本赛季的剧情设定里,金刚狼被来自下都的神兽祸斗选中,成为了新一代的不朽武器。由于历代不朽武器都有着"狗兄#1"的称号,金刚狼也因此获得了「X狗兄」这一独特称呼。该皮肤完美呈现了金刚狼与生俱来的狂野特质,感兴趣的玩家可前往游戏内商城进行选购! 《漫威争锋》公布全新封禁名单!超1000名违规玩家被封禁! 《漫威争锋》自上线以来就一直秉承着对任何形式作弊行为“零容忍”的态度,在2025年10月24日至2025年10月30日期间,《漫威争锋》的安全专项团队因违规昵称改名36名玩家,因违规言论禁言715名玩家,因违规语音禁音241名玩家,因使用非法软硬件永久封停27名玩家!详细的封禁内容可以关注《漫威争锋》官方微信公众号与各大平台官方帐号。 无限再启,烽火重燃!《漫威争锋》作为漫威IP正版授权、网易自主研发的超级英雄PVP团队射击端游,玩家能够依据个人喜好,从捍卫者、决斗家、策略家这三大英雄类型里挑选喜爱的角色,组建全明星阵容,免费体验所有英雄,在可破坏的地图上,借助超能力开启激烈对决;英雄之间的搭配还能触发连携技能,拓展战术选项,让战斗更加精彩纷呈。 《漫威争锋》支持国内PC端(官服、Steam、Epic)游玩,国内玩家可通过《漫威争锋》官网下载游戏,共同体验这款风靡全球的PVP超级英雄射击游戏!

    2025-12-23

  • 梦回MMO辉煌时代!《完美世界:诸神之战》经典副本神月谷今日正式开放
    梦回MMO辉煌时代!《完美世界:诸神之战》经典副本神月谷今日正式开放

    奇幻修真题材的MMO手游《完美世界:诸神之战》于今日迎来全新版本,经典副本“神月谷”同步开放。此次更新不仅高度还原了端游中的八大山谷场景,还保留了老玩家记忆深刻的“开碑”机制——当年那神秘莫测的谷内秘境、环绕四周的结界、守护石碑的灵体,以及闯谷途中层层阻拦的怨灵守卫,如今将再次展现在修真者面前。此外,新版本还推出了神秘的璇石玩法、特殊体型进阶系统与职业平衡调整等内容,更多惊喜等待各位修真者亲自探索! 【经典重现 神月谷启幕】 《完美世界:诸神之战》不仅还原了端游经典的人、羽、妖三族以及兽兽、毛毛等职业,还情怀复刻了祖龙城、积羽城、剑仙城、万化城等主城场景与副本。随着修真者境界的逐步提升,更能前往万流城探寻仙魔之道的奥秘;修真途中,既可以重访青衣冢、天劫谷、黄昏圣殿等熟悉的经典副本,在全新版本里,等级达到109级的修真者还能组队挑战神月谷副本,进一步唤醒并丰富了我们对当年的情怀记忆。 周三到周日玩法开放期间,巫月谷、玄月谷、灵月谷、暗月谷等七个谷中会随机选出三个,再加上最后的神月谷,一共有4个BOSS等着修真者们去挑战;除了大家熟悉的七曜使灵、十方俱灭、黄昏王苍力这些“老朋友”,还新增了龙驭九天、忘情等新BOSS,经典情怀与全新挑战交织,多样的BOSS类型搭配带来满满新鲜感!队长可以选择不同词缀来调整BOSS难度和队伍适配度,让每一次神月谷冒险都有不一样的新奇体验,同时也能为修真者们带来丰厚的奖励! 【璇石玩法 修真好助力】 神月谷的激烈战斗中会掉落全新的“璇石”秘宝,修真者们可将其装配在“风、林、火、山”四个璇石阵位上,以此获取强力属性加成!璇石按形状分为弧玉、角契、方玺三类,分别擅长PVE战斗、PVP竞技或全场景适配;而根据品阶从蓝到红的提升,每颗璇石最多能解锁8条属性,对修真者的战斗与冒险助力极大。想要获得更多璇石掉落,为角色争取更优属性与更多搭配选择,就多多参与神月谷活动吧! 【千人千面 外观自定义】 当年那片唯美的完美大陆,还有曾经让人着迷的多样造型、体型与捏脸玩法,如今在《完美世界:诸神之战》里得以重现。游戏不仅保留了丰富的捏脸和身材调节参数,还新增了壮硕男性与娇俏少女的全新体型,更升级了RGB全色盘系统——1677万种色彩任你自由调配。无论是单件衣饰的个性散搭,还是成套外观的风格呈现,都各有亮点,助你轻松打造出心中的理想形象! 现在进入游戏签到,就能免费领取拉风的金毛狮王坐骑;而那些承载着回忆的情怀飞行器,比如人族的黑洞、九炼,羽族的六翼、黑皇,妖族的掠影、圣光甲虫等,也都一一还原。这些熟悉的伙伴将陪伴修真者们,重新找回当年畅游完美大陆时的惬意时光,唤醒那份悸动的少年初心! 重聚祖龙,再品当年完美滋味 化为人族、羽族、妖族的修真者,从各自主城前往祖龙城、万流城,再次携手对抗九子鬼母、苍力、天地无用,在新版本开放的神月谷副本中开拓新局,重温跨越20年的经典情怀。现在登录游戏,跟随主线完成任务并签到,就能获得价值超3万绑元的顶级礼包,酷炫橙装签到即得,魂石、天书、精灵、坐骑、时装一应俱全,助力战力快速提升,无需担心修为不足无法组队! 今天上线的全新版本里,不仅有职业平衡调整、巨兽绝境组队增益效果、背包与英魂收纳功能优化、魅力商店更新等实用优化和惊喜功能,还有超多福利等着修真者们去发掘。完美大陆依旧承载着我们多年未变的情怀与青春回忆,兄弟们,神月谷不见不散!

    2025-12-23

  • 燕云十六声喊你火速上线领福利!一千长鸣玉加十连抽,这次研讨会定在杭州啦
    燕云十六声喊你火速上线领福利!一千长鸣玉加十连抽,这次研讨会定在杭州啦

    本文的内容主要包含这两个部分 ①燕云新增福利 ②下周更新内容 一、燕云新增福利 今天是燕云海外服开服的第一天,便取得了十分出色的成绩。 所以燕子为所有玩家准备了一份丰厚的奖励,其中不仅包含全新置景【界碑·自远风】,还有1115个长鸣玉以及10次绕梁之音的抽取机会! 二、下周更新内容 下周,不见山新区域「天陉」等众多新内容将开启逐步更新。 另外,新一期的游侠研讨会也将于11月22日(星期六)在杭州举办。 不知道这次燕子会给我们带来什么新惊喜,会不会有新地图或者新玩法的消息呢?

    2025-12-23

  • 《黑色沙漠》全新上线“蔚蓝战场”海战玩法
    《黑色沙漠》全新上线“蔚蓝战场”海战玩法

    Pearl Abyss在11月19日推出了《黑色沙漠》的大型海上据点战“蔚蓝战场”。 “蔚蓝战场”是围绕黑色沙漠“瓦伦西亚”海域展开的公会舰船海上PVP据点战玩法。玩家需和公会成员协作,在辽阔海洋中策略性调度己方舰船,目标是持续占据要塞直至战斗落幕。该玩法与现有据点战规则一致,除周六外,每日晚间9点开启,战场开放前一小时内均可提交参与申请。 每场战斗最多允许20名公会成员参与。依据参与战斗的公会数量,海域中的岛屿会激活不同层级的“蔚蓝战场要塞”,公会需要占领并守护要塞,防止其遭受攻击。要塞设有3到5个等级,占领等级更高的要塞能够获取更为丰厚的奖励。 成功拿下5阶要塞的公会,最多能得到40亿银币作为公会资金。奖励里还有这些东西:▲奥基鲁阿的源晶、▲乌鸦钱币、▲金锭、▲记忆碎片之类的道具,另外还有装着▲玛戈利亚的起源、▲卢萨尔卡的起源等海洋之眼制作材料的▲深海海洋之眼宝箱。 要攻克高阶要塞,公会舰船的战略部署是关键所在。目前游戏里有▲公会加莱赛战舰▲埃佩里亚巨型舰▲埃佩里亚帆船▲板屋船等不同类型的舰船,能否把每艘舰船的特性与能力都充分利用起来,直接关系到战局的输赢。为了让海战的策略性更强,这次更新特意为板屋船添加了专属技能,还推出了“蔚蓝战场”特有的公会技术。 同步新增记录“巴塔利农场”NPC艾玛父亲故事的全新冒险日志——“贾斯汀·巴塔利的冒险日志”。完成该日志的冒险家,将有机会获得多种称号、300个克罗恩石,以及物品获取增加咒术书等丰厚奖励。

    2025-12-23

  • 《天龙八部·归来》两代慕容复引发热搜热议发布会庆典精彩回顾
    《天龙八部·归来》两代慕容复引发热搜热议发布会庆典精彩回顾

    《天龙八部·归来》两代慕容复引发热议,主策在现场针对玩家关注的痛点问题给出了解决方案! 就在前天,畅游出品,正版端游《天龙八部·归来》精彩纷呈的【慕容门派发布会庆典】圆满落幕了。 官网链接: https://tlbbgl.changyou.com?rcc_id=8aa31a49-9254-4f38-8273-06fc5a6e37a9&type=mt17311 在庆典活动中,两代慕容复扮演者:张国强、修庆来到现场与玩家们“面基”,同时这次“跨时空的相见”也把这场庆典和天龙归来再次带上了热搜!最高时一度来到娱乐榜第6,总榜第25,这就是我们天龙归来玩家的排面! 庆典现场还有情怀音乐人徐鲤、美女COSER登台献艺,与线上线下的观众热情互动。更有主策超哥带领多位策划同台,直接回复玩家们提出的各种问题。 在天气逐渐转凉的成都,在场的玩家却把气氛炒到热火朝天~ 紧接着,各位大侠期盼已久的全新资料片“慕容归来”也将在11月21日正式上线,趁着余韵未消,一起看看这场盛宴有哪些值得回味的精彩瞬间吧! 两代慕容复跨时空相见 情怀杀引爆热搜榜 作为无数玩家入坑的起点,剧版《天龙八部》在各位玩家心中的地位自然不必多说。 剧中的慕容复绝对是个让人又爱又恨的经典角色——外表看起来风度翩翩,内心却被复国的执念彻底吞噬,这种强烈的反差感让他拥有了独一无二的魅力。这次,我们更是一次性请到了两版慕容复的扮演者——修庆老师和张国强老师,让两位“慕容复”实现跨时空的同框相见! 而当他们一同登台,瞬间点燃全场,引得现场欢呼不断,不少玩家直呼:“爷青回!”“慕容复太帅了!” 除了满满的情怀,两位老师还为线上线下的玩家送出多重好礼:永久紫仙侣时装、元宝礼包码、定制金条金钞……福利拿到手软,气氛嗨到不行! 初代音乐人徐鲤现身 现场演奏归来独创曲目 为了对得起玩家们的期待,曾经创作了多首天龙配乐的初代音乐制作人:徐鲤,也现身活动现场,作为《天龙八部·归来》的音乐代言人为玩家们重奏经典。 经典音乐再度重奏,全新曲目首次演出+两代慕容复现场互动+金钞金条大奖拿到手软。 还有慕容门派即将上线的喜悦,全场玩家的情绪也是被彻底调动起来了,这里也带大家看看现场的盛况吧: 成都双子塔齐亮,社媒热搜榜领跑 活动当晚,成都地标天府双塔也为归来亮起了巨幅楼体灯光秀,在黑夜中如同闪烁着寒光的倚天剑一般直插成都夜空。 天龙情怀加持+大手笔巨幅震撼灯光秀,引得当地市民也纷纷驻足拍照。 一起来看看,即使是在五里飞虹的成都CBD夜景中,咱们天龙归来也是最熠熠生辉的那个~ 主策划现场回复 痛点问题解决规划 把听劝进行到底! 无论当年遗留的老问题还是运营中浮现的新问题,我们统统要改,主打一个听劝,并且还要落到实处。 这次活动,我们安排了多位策划来到现场,诚挚接受各位大侠的现场“拷打”,并且给出了玩家们关心的痛点问题解决方案: 新玩法和竞技 问:归来目前玩法太少,是否出天外,跨服团战? 答:为了让各位大侠能拥有更轻松的天龙体验,我们会在不增加游戏肝度的前提下,通过持续更新的方式推出新玩法。除了即将上线的四绝庄,6v6跨服小队竞技、逐鹿战场以及跨服地宫这些玩法也已在开发中,目前都进入了调试阶段。 而将在之后上线的重磅乐趣性玩法也在开发初期阶段:包括搜打撤类活动,团队副本,类水牢的肉鸽玩法,跨服GVG等。 问:后续是否有跨服6v6/3v3/公平pk等活动? 答:6V6跨服玩法已经在制作中,目前处于最后的调试阶段。并且我们还为玩家开发了观战功能,之后也会举办对应的赛事。 问:后续有没有考虑推出大型团本(如十二人团本)? 答:团队副本在后续的考虑中,提升一起挑战的乐趣性,预计明年第一个团本就会上线。 升级与经验获取 问:90+玩家经验值获取问题,现在这个情况导致大部分时间在捆绑玩家,无法达到轻松的目的;像是日常副本经验就太少,点修炼每天都不够点,建议增加2倍! 答:90级以上经验消耗口很大,但是日常获得减少。这个我们已经在改了:首先已经增加了90级以上的怪物经验,后续会推出高经验值的玩法,包括跨服地宫等,为大家减负降肝。 技改与门派平衡 问:近战门派PVP体验不均衡,什么时候出技改(明教,少林,丐帮)? 答:少林的技改已经在龙门测试了,明教和丐帮计划在11月27日进龙门测试。正式服上线时间预计在12月(也希望大家可以关注龙门服,期待大家体验后给我们更多的建议) 问:门派平衡技改九大门派感觉都有问题,后续怎么调整? 答:继少林、丐帮、明教的技改上线后,会持续推进其他门派的技能优化,实际已经开始了,大家可以关注群里小助手/龙妹的用研信息,我们的理念是和玩家共创天龙归来。 问:是否会出怀旧版类似的武道系统,来让某个玩法出圈? 答:针对技改有计划推出一整套调整方案,但不是武道,而是有归来特色的技改养成,而且不会越来越复杂,而是成周期性的变动和加强,确保回归玩家和老玩家都能玩的懂。 问:归来有没有考虑后续出副本的输出,回血,防御等数据统计面板 答:副本数据统计面板已经在测试阶段,不久后就会与玩家见面。 数值与养成 问:以后是否还会出一些圈米,消费提升战力的东西,类似于怀旧的兽灵 、灵武、幻魂之类的? 答:我们不会选择数值膨胀和强制氪金的发展方向。首先,我们会优先对现有的数值系统进行优化,比如宠物装备实用性不足、强化概率低且提升效果不明显、天雕性价比不高等问题;其次,后续养成所需的材料,我们会更多地通过副本或游戏玩法来产出,而非让玩家直接氪金获取。 问:宠物系统最有看点,后续规划,能不能添加宠物养成系统?就是副宠合成主宠模式,这样有助于369等宝宝的消耗,跟神器养成类似。 答:关于宠物养成的拓展内容我们正在积极筹备,后续会提升宠物在副本及PVP战斗中的实用性,目前相关方案还在研讨阶段,也期待各位玩家参与共创。生宝宝是不少天龙玩家的乐趣所在,我们希望让更多宝宝变得实用又有趣,进一步提升大家宠物的保值性。 问:重楼活动的后续安排,(连续出玉、还是戒指、项链、衣服的材料轮换),以及能不能改一下重楼材料11级以上交易方式? 答:首先关于交易方式,我们注意到部分稀有物品的售卖方式存在不合理之处。所以我们正在开发玩家拍卖系统,以便让这些限量且珍贵的物品能有更合理的收集途径。另外,对于后续重楼的放出,目前暂时没有考虑加快节奏,但可以确定的是其获取方式是免费的,会把福利给到大家。 概率保底相关 问:我是个主播,特别希望直播能越做越好,因为我们主播是靠直播赚钱的,很多哥们都是放弃了原本的工作,全职投入进来。我们得靠直播吸引玩家或者路人观众,这样才能更好地提升人气。可观众经常看到我们亏钱,投入的钱血本无归,他们就被吓到不敢尝试了。能不能把我们成功的概率适当调高些?这样观众才更愿意跟着我们的方式去操作啊。 答:我们是不会针对特定账号去调整概率的,这个在客观机制层面上做不到,也不能做。但是,关于武魂奇遇,雕文奇遇,募财助边等活动,我们会增加保底的收益机制,确保每次玩法都有一些收益。 工作室相关 问:关于经济系统,新开的区经济一直持续走低,一直被压价,导致新开区经济低迷,以及老区资源过剩,后续有没有考虑解决。 答:这个问题主要是由工作室造成的,我们其实已经采取了一定的控制手段,像封号这类严格的处理措施都有实施。后续我们也在谨慎地进行评估,同时探索怎样能减少工作室的收益,同时提升玩家的收益,目前已经有部分相关功能在开发了。当然,每次遇到物价下降的情况,我们也会开放一些系统,比如上次推出的金币抽时装活动,以此来保障玩家的利益不受损害。 问:关于挂机无限回点的问题怎么处理? 答:无限回点实际是利用土灵珠,也确实是一种有点恶心的玩法,我们正在考虑这样改动:若玩家一定时间内连续死亡,会增加土灵珠的CD,来对此做出一定限制。近期也会做调研来看看大家的建议。 后续生态 问:弱势帮派很难生存下去,这个版本局势基本一边倒,优势无聊弱势无趣,没有斗争哪儿来的KPI。 答:我们对这个问题十分重视,目前正探讨有效的解决办法。核心应对思路是借助赛季制跨服玩法,以及一次性匹配多个服务器共同参与野外玩法的模式,把本服务器内的矛盾进行一定程度的对外转移。赛季时长大概为一个月,要是出现实力悬殊、一边倒的情况,赛季也临近尾声,届时玩家会匹配到新的对手或伙伴。 轻松化 问:咱们归来主打轻松,不知道策划玩过一区没,那是一点也不轻松,一个正常上班族玩家可以说野外副本boss没几个打满了的,但是新区又刚好相反没人打。 答:这个问题我们近期就会改:我们会增加随时可以打并且不限量的boss,不过为了防止工作室,大部分奖励是绑定的,但整体价值不会降低。 ———————————————— 感谢各位玩家的热情提问和意见反馈! 我们会持续关注你们的声音,与各位一起携手共创更好的天龙归来江湖!

    2025-12-23

  • 锐我科技拿下Gala授权,《飞飞:无限宇宙》蓄势待发
    锐我科技拿下Gala授权,《飞飞:无限宇宙》蓄势待发

    近日,国家新闻出版署发布了一批新的游戏版号,由GALA研发、锐我科技独家代理运营的《Flyff Universe》国服《飞飞:无限宇宙》位列其中并顺利通过审批。这一消息表明,承载着众多玩家青春回忆的经典IP“飞飞”,即将以PC、移动端、主机端三端互通的全新面貌回归中国游戏市场。 《飞飞》自2004年登陆中国后,凭借独特的飞行玩法、精致可爱的角色形象以及丰富的社交体系,收获了众多玩家的青睐。而作为其续作的《Flyff Universe》(也被称为《网页飞飞》),既传承了原作的核心魅力,完整保留了飞行系统与特色玩法,又对游戏进行了优化重制,显著提升了画面质量,进一步延续并丰富了飞飞的游戏世界。 如今《网页飞飞》的国服版本——《飞飞:无限宇宙》正处于紧锣密鼓的筹备阶段。锐我科技组建了一支经验丰富的核心团队,正全力推进本地化适配、服务器搭建、内容合规审核以及针对国内网络环境的优化等关键工作。运营团队深刻理解玩家们长久以来的期盼,秉持着高度的热情与专业的态度,致力于在正式上线时,为广大玩家打造一个稳定流畅、保留原作精髓且更贴合本地玩家习惯的《飞飞》世界。 《飞飞:无限宇宙》的首次测试正在紧锣密鼓地推进,运营团队和各位冒险者一样,都盼着全新的瑞加大陆能早日开放,好一同重返那个满是激情与梦想的岁月,继续踏上未完成的冒险征程。现在,《飞飞:无限宇宙》的预约站已经正式开启,还请冒险者们留意官方动态,别错过第一时间进入游戏的机会呀。

    2025-12-23

  • 《永恒之塔2》制作团队表示:游戏不搞强制氪金、不设肝度门槛,玩家可自由安排游戏时间,主打轻松体验
    《永恒之塔2》制作团队表示:游戏不搞强制氪金、不设肝度门槛,玩家可自由安排游戏时间,主打轻松体验

    《永恒之塔2》定于11月18日开启正式公测。日前,开发总监金男俊与事业室长苏仁燮在媒体采访中表示,团队在研发这款经典MMORPG续作时,着重考量了当下玩家的生活节奏与消费偏好——游戏不再需要玩家“高强度肝玩”,每日投入1至2小时即可满足需求;付费机制也更强调“自主选择”而非“强制消费”,即便不愿付费的玩家,也能顺利体验核心游戏内容。简言之:不强制氪金、不逼迫肝玩,玩家可随性体验,更显轻松自在。 经典IP的全新演绎 《 永恒之塔2 》设定在原作200年之后的全新时代,既避免了与原作世界观的冲突,又为玩家提供了全新的冒险舞台。 游戏完整保留了《永恒之塔》的核心设定——天族与魔族的阵营对立,以及八种原创职业体系。开发团队表示,《永恒之塔2》并非简单的续作延续,而是全面进化的版本,堪称《永恒之塔》的“完全形态”。 “毕竟原作推出至今已有17年,部分内容与当下游戏趋势存在偏差,”金男俊总监说道,“我们需紧跟2025年的技术发展步伐,对这些方面进行了全方位的升级与优化。” 在职业系统方面,每个职业的战斗风格变得更加鲜明。通过这样的设计,玩家在队伍中能够明确地发挥各自的角色,并可进行策略性的组合。 跨平台游戏体验 《 永恒之塔2 》最初公布PC版本,随后才公开了手机版本,最终确定为支持PC和手机的跨平台游戏。 “我们决定支持手机平台,并非出于24小时挂机打怪或付费机制这类因素的考量,”开发团队解释说,“最核心的原因在于,我们希望《永恒之塔2》能够被更多人了解并喜爱。” 不同平台会有各自的游玩侧重点——玩家在PC端主打副本、战场这类核心玩法,而在手机端则更偏向小游戏、制作系统这类轻松内容。 针对跨平台开发的挑战,团队坦言:"一切都很困难",特别是鼠标指针与触控操作之间的物理差异,需要持续进行研究与优化。 会员制收费与反外挂措施 在收费模式上,《 永恒之塔2 》主要规划会员制与通行证,并会推出不影响能力值的付费外观商品。 "所有的付费内容都应该是'选择性'而非'必要性',"开发团队强调,"即使完全不付费,也能够一个人玩到游戏的最终内容。" 针对MMORPG中普遍存在的外挂与工作室问题,《永恒之塔2》设计了非付费用户无法对游戏经济产生影响的机制,即便使用外挂,其对经济系统的干扰也会被有效阻断。 "我们清楚无法做到100%的阻止,因此已经预判了不少工作室可能采用的模式,并针对这些模式提前做好了阻挡准备,"开发团队称,"这将会是一场矛与盾的较量。" 适合现代玩家的游戏节奏 《 永恒之塔2 》强调手动战斗的乐趣,但考虑到现代玩家利用碎片化时间游玩的需求,游戏设计了更为轻松的进度系统。 "您将不会感受到其他游戏中常见的疲劳感,"开发团队表示,"不需要长时间黏着在游戏上,大约是每天1到2小时左右。" 游戏还提供了进度累积机制,即使不每天登录,也可以将一周的进度累积起来,选择在某一天集中游玩。 对于单人玩家,游戏也做了充分考虑:"单人也能够充分享受所有内容,只是需要投入更长的时间。" 《永恒之塔2》现阶段已推出韩服与台服版本,这两个地区将实行独立运营,且服务器会按照种族来划分。游戏正式上线后,计划每2至3个月开展一次中型更新,每6个月进行一次大型更新。 从收费机制到游戏步调,这款经典续作体现出对当下游戏市场的深入洞察。在MMO游戏市场竞争愈发激烈的背景下,《永恒之塔2》能否再现往日荣光,十分值得市场关注与期待。

    2025-12-23

  • 育碧已确认,上半年财报会在11月21日之前发布,与此同时股票交易也将恢复正常
    育碧已确认,上半年财报会在11月21日之前发布,与此同时股票交易也将恢复正常

    据育碧官方最新公告,公司预计在2025年11月21日之前正式披露2025-26财年上半年的财务报告。另外,之前由于财报发布延迟而暂停的股票和债券交易,也会在该财报公布前恢复正常。 这一公告是针对11月14日突发状况的后续回应。当天,育碧在原计划的财报发布时间(凌晨1:30)到来前几分钟,突然宣布将发布时间推迟,并紧急向泛欧交易所提出申请,要求从11月14日开市起暂停其股票和债券的交易。公司通过内部邮件仅说明“需要更多时间来完成本季度的收尾工作”,同时着重指出由于受到法规的限制,暂时无法透露更多相关信息,这一行为立刻在市场上引发了大量的猜测。 此次停牌的时间点恰好处于游戏行业并购传闻密集出现的阶段,一些海外社交媒体博主与业内人士据此猜测,育碧或许正遭遇重大变化,其中就包含被大型科技公司或娱乐集团收购的可能性。虽然现阶段还没有确切的证据可以证实,但鉴于育碧在过去一年里股价下跌幅度达到了约45%,再加上其拥有的《刺客信条》《全境封锁》等IP具备很高的商业价值,相关的传言很快就扩散开来。 随着官方明确财报将于11月21日前公布,市场的关注点将聚焦在届时是否会披露重大战略调整、财务表现的具体情况,或是潜在收购的相关消息。

    2025-12-23

  • 《PUBG》与保时捷联袂,启动备战寒冬计划
    《PUBG》与保时捷联袂,启动备战寒冬计划

    KRAFTON(CEO为CH Kim)旗下工作室所开发的《PUBG: Battlegrounds》(以下简称《PUBG》)已完成38.2版本的更新。此次更新不仅涵盖了与高端汽车品牌保时捷(Porsche)展开的全新联动内容,还针对荣都场景进行了优化调整。 本次更新的一大亮点在于与保时捷展开联动。在《PUBG》游戏里,将新添三款别具特色的载具皮肤,分别是Panamera Turbo S轿车、911 Carrera GTS跑车以及Cayenne Turbo GT SUV。此次保时捷联动还新增了20多款专属车牌,玩家能够对车辆的外观颜色、轮毂、制动钳以及车牌进行个性化的定制。与此同时,全新推出的“工匠通行证:保时捷”会为玩家带来丰厚的奖励,通过它玩家可以获取保时捷代币和保时捷物资箱等物品。 荣都的场景同样迎来了大幅变动。此次更新中,交易所及其关联内容(如圣柱军团守卫、BR钱币、保险箱等)被移除,Lo Hua Xing与Rin Jiang区域也进行了多项调整。不仅调整了车库的位置,还新增了固定载具刷新点。此外,荣都的整体山地地形得到了平滑优化,浅水区域被替换为普通地形,游戏的整体稳定性因此得到了全面提升。 值得一提的是,本次更新对Test Track的部分结构进行了调整,同时新增了圈速测试功能。借助这一功能,玩家能够测试个人圈速,并与其他玩家一较高下。出生点也增设了具有相同功能的测试赛道,方便玩家在比赛开始前进行练习。另外,荣都地图里还添加了密室、自动售货机、可破坏的坛子和气罐等新元素,这些内容将为玩家带来更加丰富多样的战斗体验。 凛冬将至,《PUBG》已筹备妥当,将在茫茫雪原之上开启备战寒冬计划!本次活动的持续时间为11月6日上午10点至12月2日上午10点。玩家们在活动期间登录游戏,点击游戏大厅右上角或者新闻栏里的活动广告,就能跳转至专属活动页面。 活动一:每日登录 活动进行期间,每天登录游戏就能领取绝地护卫宝箱。 活动2:囤积稀有物资抵御严寒 活动期间,玩家可从5个核心奖励里挑选一个作为目标,完成对应道具的各阶段任务就能解锁该奖励。每个阶段任务以完成时间为准,次日上午10点会解锁下一阶段。阶段任务仅当日有效,若每日上午10点重置前未完成上一阶段任务,下一阶段将无法解锁。若玩家放弃当前选定的道具目标,该道具的所有阶段任务会被重置,即便次日上午10点后重新选择该道具,也得从第一阶段重新开始,因此选择和放弃道具奖励时需谨慎考虑。本次活动推出了全新皮肤“雷霆急速夹克”,大家抓紧参与吧! 特别提醒: 1、 务必通过游戏大厅右上角的活动广告或新闻栏的活动广告参与游戏! 2、 单局存活3分钟以上才会计入游戏时长; 3、 大厅时间、训练模式、自定义模式不计算在游戏时长任务内; 4、活动期间标注了时间的游戏道具均为限时有效,请在有效期截止前使用完毕。 5、 其他详细规则请在游戏内活动详情页查看。 《PUBG》的玩家们准备迎接寒冬的到来了吗!

    2025-12-23

  • 《无尽的拉格朗日》重塑SLG公平对抗格局,拒绝让你在战场上沦为炮灰!
    《无尽的拉格朗日》重塑SLG公平对抗格局,拒绝让你在战场上沦为炮灰!

    当舰船阵列在宇宙间重新排布,当增援助战的流程愈发便捷,当技术档案箱解锁全新的发展可能——欢迎踏入《无尽的拉格朗日-星际猎人》平衡性优化的关键阶段。 上期我们解读了战略指令调整等改动让战场节奏焕然一新,不少玩家直呼:“面对轰炸,终于不是活靶子了!” 本期我们将进一步深入探讨,聚焦空战机制与开箱机制的变动,分析这些调整如何传统SLG中常见的“炮灰困境”,构建更具深度的战斗乐趣与策略对抗空间。接下来,就让我们一同揭开本次平衡性优化的全貌吧。 一. 空战新变化,巡洋舰成战场核心 令小编振奋的是,长期困扰我们的防空问题终于得到修复了——部分防空武器在战斗开始时,不会再优先选择敌方前排舰船,而是会优先锁定敌方舰载机! 而且这只是空战优化的开始,本次围绕舰船机制及巡洋舰定位也有不少调整: 1. 对部分舰载机进行平衡性调整: 加强以下部分舰载机的结构值强化项:AT021战机、牛蛙型战机、B192新大地战机、孢子A404战机、佩刀Aer410战机。 2. 巡洋舰能力调整: 为了达成让巡洋舰在战场上充当核心枢纽,引领其他主力舰协同完成各类作战任务的目标,在此次调整里,我们为所有巡洋舰新增了一项默认策略技能:为与该巡洋舰同属一家公司的护卫舰和驱逐舰提供额外的增益效果。 诺玛运输——指挥系统添加默认策略【定点打击】; 安东尼奥斯——指挥系统添加默认策略【攻击援助】; 木星工业——指挥系统添加默认策略【紧急援护】; 未央综合——指挥系统添加默认策略【闪避援护】。 以下巡洋舰指挥系统获得额外强化项,并为其指挥系统强化数量上限增加1; 卡利斯托-重型无人机巡洋舰新增强化项【扩展目标A】——紧急援护的引导目标增加5; 光锥级-综合导弹巡洋舰新增强化项【扩展目标B】——定点打击的引导目标增加5; 狩猎者-防空载机巡洋舰新增强化项【扩展目标C】——攻击援护的引导目标增加5; 二. 协作体验升级:异步交互更便捷 为减轻玩家在线压力,本次更新通过各种异步交互机制,让玩家们纵使离线也可以与其他盟友展开合作。(小编狂喜:终于不用掐着点上线支援了!) 1. 增援助战:预设舰队,即使响应 玩家可以将基地或分基地的舰船设置为“增援助战”,并预先支付策略值。 当玩家需要增援时,可以直接从友方的增援助战舰船中获取。增援舰船将会自动组建舰队,执行增援指令,无需友方玩家的再次确认。 2.组织建筑规则优化:资源分配智能化 小队的管理者能够对指挥中心、船坞以及仓库进行配置,开放特定比例的资源、策略值,还有特定类型的舰船,供小队成员自主领取,不需要管理者在线进行操作分配。 3.集体迁移中心 在部分空间站周边区域,将增设一种名为“集体迁移中心”的特殊对接点。当玩家所在的联合体成功占领与该中心关联的空间站后,其对接的基地或前哨站将激活“集体迁移”效果:联合体的其他成员无需另行建造新前哨站,只需消耗相应资源,就能直接迁移至该基地或前哨站的相邻位置。该效果触发时,对应的建筑会显示特殊标记,且此标记仅对处于友好或战略竞争外交关系的玩家可见。 三. 定制生产功能,让舰船生产方案多元化 玩家可为超主力舰创建生产方案,为同一舰船定制多种不同的模块组合方案,分别进行生产,但总服役上限保持不变,大幅提升舰队配置的灵活性与多样性。 实战应用示例:能够分别制定太阳鲸的两种生产方案,即“13鲸”与“16鲸”,并按此生产3艘13鲸和2艘16鲸;也可以对FSV830-快速战术支援舰进行定制,分别配备一艘具备战机生产能力和一艘具备护航艇生产能力的支援舰。 创建新的强化方案,将需要消耗10点技术值,不同的生产方案,实际使用的是同一套强化项,仅有生效的武器模块不同。 四. 舰船卡池调整,让所需舰船更易获取 1. 对砂龙、雷火V022、雷火之星、普鲁图斯之盾等18款舰船改为RE舰船; 2. 调整了新手星系研究-档案研究中加密技术档案的研究内容,保持各种舰船种类蓝图的研究概率不变,并精选了一些舰船蓝图组成档案; 3. 对于更新后新开启的新手星系,调整了新手星系“未央资助计划”中的加密技术档案和舰船及载机蓝图档案。 4. 对常规星系内的企业甄选技术档案进行了调整,按所属公司拆分为两类,且这两类档案仅涵盖RE舰船,具体为:企业甄选技术档案I-安东\木星、企业甄选技术档案II-诺玛\未央综合,它们会在进入星系时同步开放;其中前5次购买可享5折优惠,第6至10次购买则为6.7折优惠。 5. 调整了开拓者星系的部分技术档案: 研究-档案研究中的加密技术档案,调整为加密技术档案2.0,档案中新增了技术档案对应公司的所有RE舰船; 研究-档案研究中的舰船及载机蓝图档案,调整为舰船及载机蓝图档案2.0,档案中新增了所有RE舰船; 积分商城-未央商城中的综合蓝图档案,调整为综合蓝图档案2.0,档案中新增了所有RE舰船; 五. 福利放送,回馈奖励来袭 为了回馈广大玩家提出的宝贵意见与建议,官方将在平衡性调整正式上线时,为所有玩家额外发放10组 标准逆向拆解技术(每组2个)作为回馈奖励。 平衡性调整正式上线后,“战术焕新,激战有奖”活动也会同步开启,该活动在所有星系都能参与(新手星系需基地达到4级),持续30天。只要参与并完成活动,就能得到3个普通档案交易凭证(兑换券)。到时候记得登录领取奖励,这波福利可不能错过! 从战略指令的优化到舰船平衡的深度调整,从异步交互的革新到福利活动的放送,《无尽的拉格朗日-星际猎人》这一系列平衡性调整,既解决了玩家长期以来的痛点,也重新定义了SLG游戏的公平性与策略深度。 在这里,新手不必当炮灰,重复套路不再永恒,战场上策略才是关键。现在正是重返拉格朗日宇宙的好时机,我们在拉格朗日星门汇合!

    2025-12-23

  • 《鸣潮》该给的可一点都没落下
    《鸣潮》该给的可一点都没落下

    部分鸣潮社区在统计和预测2.8版本的资源情况时,有玩家情绪激动说了脏话。原因在于2.8版本的持续时间是11月20日到12月24日,上半段21天,下半段14天,总共35天,比以往的标准版本周期缩短了7天。这就导致周本少刷一次,再加上海墟、深塔这类玩法,玩家可能没法拿满三期副本对应的800星声奖励。 别小瞧了这些微不足道的小收益,这可是绝大多数零氪玩家的根基所在,所以在“精打细算”之后,过渡版本的资源同步减少,自然也就有了讨论的由头。 事实上,2.8版本的活动奖励数量和之前版本相比并没有减少,可为什么计算下来只有75抽左右呢?这是因为版本周期缩短,导致版本内固定副本的资源少刷了一次,这难道不是变相压缩了资源吗?对此,有人坚信不疑,也有人并不认同。 在对版本资源进行统计后,不同的“声音”开始出现:零氪玩家对2.8版本仅能获得75抽资源表示不满。因为自鸣潮2.2版本之后,零氪玩家的资源获取基本维持在80抽至120抽的区间内循环——这里的120多抽还包含了线下活动以及像提名获奖、周年庆、补偿等重要节点或节奏带来的额外资源。 有对比就容易产生落差,并且质量越是出色,资源往往越稀缺,玩家对此难免会有抱怨,甚至觉得被亏待——赚得越多反而越吝啬,赚得少的反而福利更慷慨。因此,不少玩家提出反馈,希望《鸣潮》能放宽资源奖励的数量,也怀念起之前“朋友费”的黄金时期。他们认为版本周期可以缩短,但资源投放得按标准版本的量来,时间缩短了就得把缺口补上,比如保留能攒满80抽的期限。 而另一种声音则觉得这类反馈有些刻意和做作。黎那汐塔更新后的版本里,零氪玩家能拿到的资源大概在几抽的范围波动,和1.x版本相比确实多了一些。但让人觉得矛盾的是,鸣潮的质量在提升、内容也更丰富了,可玩家能用来抽卡的次数反而感觉不够用了。 有没有一种可能,这是游戏版本节奏变化与长期养成压力叠加催生的主观感受?说得更直白些,并非资源真的变少了,而是想要获取的角色变多了——以前还能慢慢攒资源,现在见一个就想抽一个,自然就对抽卡次数越来越敏感了。 当然也不算是玩家的错觉,鸣潮对大小版本的资源投放确实很精准,2.8作为过渡版本,部分副本活动难以承载满额资源,所以肯定会有一些活动和时间排期顺延至3.0版本。不过官方已经明确说明,虽然这个版本的持续时间有所缩短,但活动资源的总量和正常标准版本相比完全没有减少。

    2025-12-23

  • 《鸣潮》2.8版本今日正式上线,全新五星角色「千咲」同步登场
    《鸣潮》2.8版本今日正式上线,全新五星角色「千咲」同步登场

    《鸣潮》2.8版本「奔往琥珀之都」今日已正式开启。本次更新将带来全新五星角色「千咲」、全新区域「时隙废都」,以及全新的剧情内容。 「奔往琥珀之都」2.8版本的完整内容介绍如下: ✦全新角色✦ 5星共鸣者「千咲」(湮灭 | 长刃) “普通学生而已。” 她平静地自我介绍,瞳中隐约散溢出斑斓的光。于是万事万物的结构于视野里渐次明晰,她微微眯起眼睛,从中辨认出牵引着性命的那一根弦。 ●战斗风格:【生存治疗】、【共鸣解放伤害】、【虚湮】 ※可通过[曙暮一线之间]角色活动唤取获得。 4星共鸣者「卜灵」(导电 | 音感仪) 瑝珑梦州方士,黑海岸客卿,风水大师,论坛冲浪高手。 豁达开朗,云游四方,卜卦算命,万事皆灵。 ●战斗风格:【生存治疗】、【伤害加深】、【共鸣技能伤害加深】、【电磁】 ※可通过[挽歌永不落幕]以及[映海之梦]角色活动唤取获得。活动结束后,4星共鸣者「卜灵」将在下个版本永久加入[角色/武器活动唤取][角色/武器常驻唤取]。 ※4星角色「卜灵」将会同步上架【余波珊瑚】商店,在下个版本结束后下架。 ✦全新武器✦ 5星武器「昙切」(长刃) 绯红丝缕浮现于虚空,仿佛将万物的骨架牵引在同一根弦线之上。 永无止境的漫长季节在她的指尖被拉紧、剪断、继而重新编织,支离的轨迹终于再度汇入这一时间线。 ※可通过[浮声沉兵・昙切]武器活动唤取获得。 ✦全新区域✦ 「时隙废都」 如琥珀般封存在索诺拉中的废墟都市,昔日繁华的商业建筑长满荒草,低地道路被海水浸没。悲鸣周而复始,时空支离破碎,此间的景色却仿佛永恒…… ※跟随【潮汐任务】第二章・第十二幕「曙光停摆于荒地之上」的任务指引即可前往。 ✦全新声骸✦ 「梦魇・刺玫菇」、「梦魇・呜咔咔」、「梦魇・侏侏鸵」 新增【梦魇祓除】:「穗波市梦魇聚落」 ※【梦魇祓除】将每日刷新一定数量的梦魇残象,无需消耗结晶波片即可在此获得声骸。 ●新增【合鸣套装】:「命理崩毁之弦」 「命理崩毁之弦」(3件套):角色为敌人添加【虚湮效应】时,自身攻击提升20%,共鸣解放伤害加成提升30%,持续5秒。 ✦全新剧情✦ 【潮汐任务】第二章・第十二幕「曙光停摆于荒地之上」 黎那汐塔的一连串事件已告终结,你再次踏上黑海岸群岛,察觉当地正着手排查近海区域的异常频率。调查途中,你竟闯入了一座动荡失序的废弃都市。就在一切濒临崩塌之际,一位神秘的黑发少女悄然出现在你眼前……于这永恒流转的时节里,斩断那无尽循环的枷锁,迎接未来的熹微曙光。 ✦开放时间:2.8版本更新后永久开放 ✦开放条件:完成【潮汐任务】第二章・第十一幕「暗潮将映的黎明」后解锁。 【潮汐任务】第二章・幕间「星光流转于眼眸之间」 穗波市的危机总算平息,千咲在黑海岸边开始了封闭式治疗。你们因此分开了一阵子,如今是时候去探望她的近况了……不管是对她而言,还是对你来说,这都将是全新的开端。那些日常里温暖的羁绊,藏在心底未曾说出口的话语,都会成为照亮前路的点点星光。 ✦开放时间:2.8版本更新后永久开放 ✦开放条件:完成【潮汐任务】第二章・第十二幕「曙光停摆于荒地之上」后解锁。 ✦全新活动以及玩法✦ 【版本活动】: [穗波怪异物语]战斗活动 在穗波怪异物语中,漂泊者将进入穗波市进行探索,并随着故事的推进逐步探索城市中的怪异谜团。 ✦活动时间:2.8版本更新后 ~ 2025年12月24日11:59(服务器时间) [浪沫余音]留影收集活动 共有6处停影散落在「时隙废都」各个区域。跟随线索的指引,前往对应区域探索,拍摄正确的照片或在目标地点搜寻,即可完成收集任务,领取对应奖励。 ✦活动时间:2.8版本更新后 ~ 2025年12月24日03:59(服务器时间) [仿声战略・谐度篇]限时战斗活动 漂泊者将可进入特殊的模拟领域,在特殊增益的加持下连续挑战多个强大的敌人。 ✦活动时间:2025年11月27日04:00 ~ 2025年12月15日03:59(服务器时间) [呜呜企划・更始]限时委托活动 活动期间,漂泊者每天通过完成活动任务,可获得一定数目的呜呜邮币,每次消耗一枚呜呜邮币,可刮开一次呜呜企划兑奖券。 ✦活动时间:2025年12月8日04:00 ~ 2025年12月22日03:59(服务器时间) [寻找吧!拉海洛漂流物]预热主题活动 活动开启后,波仔每天会提供一个关于漂流物的新线索。找到对应漂流物,并还原其中隐藏的信息即可获得对应奖励。 ✦活动时间:2025年12月11日10:00 ~ 2025年12月24日03:59(服务器时间) [琥珀赠礼]七日签到活动 活动开启期间,每日登录游戏,即可前往活动界面领取对应天数的签到奖励。 ✦活动时间:2.8版本更新后 ~ 2025年12月24日03:59(服务器时间) ✦其他全新内容✦ ●「全息战略・幻痛」挑战内容:「伪作的神王」 ●【服饰】:「城市午茶 赞妮-特别定制」 ●【声骸异相】:「异相・伪作的神王」 ●【头像】:「末日后咖啡」 ●【称号】:「穗波终末旅行」 ※「异相・伪作的神王」、「末日后咖啡」、「穗波终末旅行」可通过参与[穗波怪异物语]战斗活动获得。 【版本调整优化】 ✦角色&武器✦ - 调整漂泊者(女)于2.8版本及后续版本的中文配音。 ※关于2.8版本以前的既有语音内容的调整实装信息,请关注后续版本更新公告。 ✦系统✦ ●异常效应 调整【虚湮效应】、【聚爆效应】、【霜渐效应】、【电磁效应】效果 【虚湮效应】 - 部分湮灭属性的攻击会附带可叠加的【虚湮效应】。 - 在效应持续时,目标自身的防御将降低。【虚湮效应】基础最大层数为3层,每层可降低2%防御。 【聚爆效应】 - 部分热熔属性的攻击会附带可叠加的【聚爆效应】。 - 【聚爆效应】叠加至最大层数时,会触发爆炸并清除自身的【聚爆效应】层数,对目标及其周围敌人造成热熔伤害。【聚爆效应】的基础最大层数为10层,层数越多,所造成的伤害就越高。 【霜渐效应】 - 部分冷凝属性的攻击会附带可叠加的【霜渐效应】。 - 【霜渐效应】附加时,会对目标造成冷凝伤害。【霜渐效应】基础最大层数为10层,层数越高,其造成的伤害越高。 - 随着【霜渐效应】层数的不断叠加,目标的移动速度会逐步减缓。当【霜渐效应】达到最大层数时,目标会被冰冻,同时自身的【霜渐效应】层数会被清除,目标通过挣扎能够加速从冰冻状态中恢复。 【电磁效应】 - 部分导电属性的攻击会附带可叠加的【电磁效应】。 - 【电磁效应】持续时,会使目标自身每隔一段时间便受到导电伤害,并减少一半的【电磁效应】层数。【电磁效应】基础最大层数为10层,层数越高,其造成的伤害越高。 - 【电磁效应】叠加至最大层数后,若再获得额外的【电磁效应】,将转化为可叠加的【电磁爆发】。【电磁爆发】能增强下一次触发【电磁效应】时的伤害,且在触发后会被移除。【电磁爆发】的基础最大叠加层数为10层,其层数越高,【电磁效应】造成的伤害就越显著。 ●声骸推荐: 新增【主音声骸】推荐 - 角色的声骸装配界面点击【声骸推荐】,除【主音属性】、【辅音属性】的推荐外,将新增【主音声骸】推荐内容。 - 【主音声骸】推荐将按使用数据显示使用占比。 - 点击推荐的【主音声骸】,将自动选中声骸装配的主音声骸槽位并自动筛选出所点击的【主音声骸】。 ●一键吸收声骸: 优化调整声骸吸收功能 - 将单体的声骸吸收调整为吸收一定范围内的所有可吸收声骸。 - 相比世界探索时的场景,在梦魇聚落进行【梦魇祓除】时,一键吸收声骸的作用范围将会更大。 ✦养成✦ ●材料补全: 新增【材料补全】功能 - 新增【材料补全】功能按钮,当在角色界面执行【角色突破】、【武器突破】、【技能升级】等养成操作时,若养成材料充足,可直接完成升级/突破;若材料不足,但当前能通过其他途径补足缺失材料,即可点击【材料补全】按钮打开操作界面。 【材料补全】界面会展示当前拥有的养成材料数量以及尚缺的数量,你可以在这个界面里直接通过合成台的【纯化】和【置换】功能来补足缺少的材料,也能直接打开可以产出所需养成材料的物资箱。要是【纯化】需要的低稀有度养成材料不够,系统会自动查找更低稀有度的材料和物资箱,并把它们自动添加到材料列表里。 - 当以上途径都无法满足补齐所缺养成材料时,界面内将显示快捷跳转按钮,可点击跳转前往该材料的获取途径。 ✦玩法&活动✦ ●【冥歌海墟】、【逆境深塔】 调整【冥歌海墟】、【逆境深塔】玩法中的部分系统功能 -【冥歌海墟】、【逆境深塔】玩法中仅可开启【探索轮盘工具】、【聊天】及当前关卡的【详情】界面。 -【冥歌海墟】、【逆境深塔】玩法中使用特定系统功能(如:探索轮盘工具等)时,将不会再获得时间停滞或时间迟缓效果。 - 优化调整「全息战略・幻痛」挑战玩法,在挑战中选择【重新挑战】时,将恢复所有的耐力值。 - 优化调整【探索轮盘工具】在副本的存档功能,2.8版本更新后,在再次进入副本场景时,【探索轮盘工具】将恢复为离开副本前的所选工具。 - 优化调整部分【梦魇聚落】玩法内容的开启条件。 ✦操控✦ - 优化调整手柄模式下,剧情演出中的功能键位显示,使其避免与qte相关键位冲突。 ✦界面✦ ●索拉指南: 优化调整【索拉指南】界面显示与功能 - 【索拉指南】-【周期挑战】中的【逆境深塔】、【冥歌海墟】、【千道门扉的异想】挑战内容将被移至全新【周期挑战】分类页签,在页签中新增周期剩余时间以及挑战进度显示。 - 【索拉指南】-【周期挑战】中的其他挑战内容将被移至全新【素材获取】分类页签。 - 优化【战歌重奏】的界面显示,将按挑战内容实装顺序由上至下顺次排列。 - 优化调整推荐活动的提醒界面显示,当推荐活动处于限时开放期间,进入游戏时主界面将会弹出对应的提醒界面。 - 优化调整部分【讨伐强敌】挑战内容的界面显示与功能,可在退出挑战或完成挑战后的提示信息中选择【重新挑战】。 ✦图像&性能✦ ●图像设置 新增【超高画质】图形质量预设选项 - PC端图像选项中,介于【极致画质】与【画质优先】选项之间新增一档图形质量预设选项【超高画质】。 - 开启【超高画质】选项设置,需满足以下显卡配置要求: ①RTX 4070及以上的英伟达显卡 ②RX 7700及以上,RX 9000系列的AMD显卡 ●光照表现 优化调整光照表现 - 新增PC端设备下部分画质设置的DFAO环境光遮蔽技术运用,将可以改善部分光照效果。 - 优化调整部分室内场景的全局光照效果。 ●性能优化 优化游戏运行性能表现 - 2.8版本更新后,将降低游戏开启光线追踪的硬件性能消耗,并提高相应画面帧数。 - 2.8版本更新后,将降低游戏中各类场景对硬件性能的消耗,减少运行时的部分内存/显存占用。 - 新增PC端设备下,「时隙废都」区域中,柳树植物以及部分场景物件的物理交互效果。 - 优化调整PC端设备不同帧率情况下,角色行走/奔跑时与落叶的交互效果。 ✦音频✦ ●声音设置 新增PC端【后台运行自动静音】选项 - 可在【设置】-【声音】-【音量】处开启【后台运行自动静音】选项。 - 开启后,当游戏处于最小化等后台状态时,游戏将自动静音。 - 优化调整部分UI界面音乐的播放逻辑,将使界面内容与背景音乐更加匹配。 - 优化调整部分场景音效与效果音。 ✦其他✦ ●功能限量测试 新增移动端【场景资源分类下载】、【资源清理】功能 (※功能仅在部分安卓端、iOS端设备下开放,在2.8版本更新后进行【限量测试】。) - 登录界面进入游戏时,将弹出【场景资源分类下载】界面并默认开始下载【核心资源】中的必要资源,下载完成后才可进入游戏。 - 进入游戏后,根据当前账号所处游戏进度,可分别下载【可选下载】资源以及部分【拓展资源】,该部分资源可在进入游戏后边玩边下载。 【资源清理】是【场景资源分类下载】的配套功能,当账号当前的游戏进度中存在已观看过的剧情过场动画时,可通过【设置】-【其他设置】-【资源清理】查看可清理资源的大小,并进行清理操作。 ※由于功能测试安排的影响,已经开放的【资源分类下载】功能将在2.8版本更新后进行升级维护,维护期间该功能将暂时无法使用,还请注意。 ※以上功能限量测试内容均非最终版本,可能存在变动的情况。 ●自动重启客户端 新增PC端资源更新【自动重启客户端】功能 - PC端在启动游戏进行游戏资源更新后,将会在完成更新并退出游戏后自动重启游戏客户端。 - 由于部分平台功能要求,将暂不支持该功能。 - 优化调整部分游戏设置及功能的描述文本。 【问题修复】 ●角色&武器 - 修复了共鸣者「仇远」在施放部分技能时,有概率出现动作中斗笠等部分模型表现异常的问题。 - 修复了共鸣者「仇远」在水面场景施放部分技能时,有概率出现动作表现异常的问题。 - 修复了共鸣者「仇远」的【经历】-【共鸣能力鉴定报告】内【镇抚司】注释中部分文本有误的问题。 - 修复了共鸣者「仇远」的【冲刺】语音无法触发的问题。 - 修复了共鸣者「仇远」在施放共鸣解放【万均一断】后,有概率出现背景音乐播放异常的问题。 - 修复了共鸣者「仇远」在施放共鸣解放【万钧一断】或进入【淋漓醉墨】状态后,技能效果会导致部分【活动】界面显示异常的问题。 - 修复了共鸣者「嘉贝莉娜」的部分【休闲动作】在【拍照】界面模型表现异常的问题。 - 修复了共鸣者「卡提希娅」在[浸梦海床]活动中选择角色词条【心决】后,部分技能无法命中敌人的问题。 - 修复了共鸣者「芙露德莉斯」在【黎那汐塔】-【阿维纽林】区域内,特定情况下无法在水面行走的问题。 - 修复了共鸣者「露帕」的部分【休闲动作】播放时,模型表现异常的问题。 - 修复了共鸣者「坎特蕾拉」在和部分敌人的战斗中,无法触发【惊醒】伤害的问题。 - 修复了共鸣者「坎特蕾拉」「菲比」在【共鸣者】-【属性详情】界面内,部分动作模型表现异常的问题。 - 修复了共鸣者「布兰特」的部分唤取动画在【共鸣者影像簿】内表现异常的问题。 - 修复了共鸣者「守岸人」的【经历】-【共鸣者故事】内部分文本有误的问题。 - 修复了共鸣者「鉴心」在施放重击【混元气旋】后,有概率出现无法正常播放【休闲动作】的问题。 - 修复了部分共鸣者在特定帧率下进行战斗时,有概率出现无法正常获取上一登场角色延奏技能效果的问题。 - 修复了部分共鸣者在【贡多拉】模型内时,无法施放共鸣解放的问题。 - 修复了部分角色在施放特定技能后,技能特效表现异常的问题。 - 修复了在部分场景下,角色模型会异常陷入地下的问题。 ●敌人&声骸 - 修复了在击败敌人【芬莱克】后,特定情况下会出现【芬莱克】的台词语音被异常重复播放的问题。 - 修复了在特定情况下击败敌人后,重启游戏会异常出现此前已击败敌人的问题。 - 修复了部分情况下声骸掉落时会出现音乐音量异常的问题。 ●系统 - 修复了部分漂泊者在【今州城】【乘霄山】区域内交付【声匣】时,【古物交付】界面内部分内容显示异常的问题。 - 修复了在【数据坞】-【数据融合】-【声骸管理方案】内未启用自动锁定或自动弃置方案时,特定情况下会出现新获取声骸被自动锁定或自动弃置的问题。 - 修复了在【数据坞】-【声骸图鉴】界面内,【锐爪幼猿】图鉴资源显示有误的问题。 - 修复了在【索拉指南】-【敌迹探寻】界面内【探测】敌人时,部分敌人在特定情况下会出现无法探测的问题。 - 修复了在【多人游戏】模式下,【地图】界面内部分图标大小显示异常的问题。 - 修复了在【多人游戏】模式下,好友漂泊者位置改变后,【地图】内好友图标位置未跟随改变的问题。 - 修复了在【共鸣者培养方案】界面使用手柄控制器时,特定操作下会出现部分道具无法被选中的问题。 - 修复了特定操作下会出现【奇藏测探仪】及【寻音声呐】无法使用的问题。 - 修复了在特定情况下无法获取道具【朝拜之书】的问题。 - 修复了部分符合开启条件的AMD显卡无法开启【FSR3】功能的问题。 ●玩法&活动 - 修复了部分漂泊者在[幻梦游园]活动中会异常出现红点提示的问题。 - 修复了在特定情况下进入[千道门扉的异想]活动后,有概率出现异常弹窗提示的问题。 - 修复了在本期【逆境深塔】玩法中,施放声骸技能【云闪之鳞】有概率出现索敌效果异常的问题。 ●任务 - 修复了在【潮汐任务】「暗潮将映的黎明」任务流程中,部分剧情文本与配音不一致的问题。 - 修复了在【潮汐任务】「暗潮将映的黎明」任务流程中,部分对话选项文本有误的问题。 - 修复了在未完成【潮汐任务】「今夜,注定属于月亮」时,部分场景下进行【翱翔】会异常隐藏角色技能图标的问题。 - 修复了在【潮汐任务】「灼我以烈阳」任务流程中,特定情况下会出现部分【高天讯使】异常消失的问题。 - 修复了在【活动任务】「激斗!向着荣耀之丘」任务流程中,特定情况下会出现NPC「荣光王」位置异常,导致后续任务无法继续进行的问题。 ●场景 - 修复了在【黎那汐塔】-【桑古伊斯狩原】-【三王峰】区域中瀑布环境音缺失的问题。 - 修复了在【黎那汐塔】-【桑古伊斯狩原】-【赤林猎场】区域中环境音意外中断的问题。 - 修复了在【黎那汐塔】-【七丘】特定区域内【翱翔】时,会被异常传送至其他区域的问题。 - 修复了在【黎那汐塔】-【七丘】-【卡庇托山】区域内,部分NPC对话有误的问题。 - 修复了在【黎那汐塔】-【阿维纽林】区域内,特定情况下使用移动端驾驶【贡多拉】时,会出现行进效果异常的问题。 - 修复了部分NPC在不同场景下名字不一致的问题。 - 修复了在使用Mac设备时,水面交互表现丢失的问题。 - 修复了在【瑝珑】-【无光之森】特定区域内,部分场景模型表现异常的问题。 - 修复了在使用移动端设备时,有概率出现场景异常闪烁的问题。 - 修复了部分已知的场景物品浮空或穿模的问题。​​​​

    2025-12-23

  • 《十二之天贰》角色传记|杨端和特辑
    《十二之天贰》角色传记|杨端和特辑

    江湖并非侠客的专属天地,每个NPC也都藏着独属于自己的传奇篇章。此刻,不妨让我们一同走近逍遥城的守卫头领杨端和,去发掘他背后不为人知的故事。 江湖中的NPC,也是主角 侠士初入江湖闯荡时,就有不少NPC走进了他们的冒险故事里。这些NPC有的在侠士刚起步时伸出援手,有的在侠士遭遇危难时及时相助,想必曾给你留下过一些记忆。 就像你一样,NPC们也有着独属于自己的故事,是各自世界里当之无愧的主角。江湖从来都不只是侠客们书写的传奇,更是无数平凡众生共同铸就的史诗。那些与你仅有一面之缘的陌生面孔,或许也曾在浩渺的历史长河中留下过短暂却真实的驻足瞬间。 在这里,我们将把目光投向江湖里的这些“配角”,走进他们人生的幕后,希望借助这些故事,为您呈现一个更立体、更丰满的江湖。 逍遥城守卫头领杨端和 在《十二之天贰》邪派主城逍遥城中,有一位NPC引人注目——他身着黑色盔甲,手持**,神情肃穆地凝视前方,正是逍遥城的守卫统领杨端和。你可知道这位杨端和究竟是什么来历? 历史上的杨端和 在秦王嬴政当政期间,杨端和曾先后两次率军攻打魏国,还有一次攻打赵国。从目前已有的文献记载来看,杨端和的一生从未有过战败的记录。公元前238年,也就是秦王政九年,这一年秦王政年满22岁,举行了加冠礼并佩戴宝剑,与此同时,杨端和率军攻打魏国,成功夺取了衍氏这座城池。到了公元前236年,即秦王政十一年,王翦、桓齮与杨端和三人一同率军攻打邺地,顺利攻取了九座城池。 除了提及杨端和是秦国八大名将之一外,《史记》里没有对他进行过多的叙述,这位在历史上以战无不胜、攻无不克著称的将领,其生平事迹自然也就难以考证了。 《十二之天贰》里的守护者 《十二之天贰》中的杨端和,剑眉星目、意气风发,一身凛然正气,保卫逍遥城。 在游戏里,他不仅身手不凡,精通凌厉迅猛的攻击招式,让敌人一听见他的名号就心惊胆战,更具备超越常人的智谋与卓越的领导能力,能带领守卫部队高效地抵挡外来敌人的进犯。他还常常在逍遥城的每一处区域来回巡视,保证城内的安稳与井然秩序,是城中居民和玩家们都十分信赖的守护之人。 记忆中的身影与情感共鸣 他眼神锐利如炬,站在高高的城楼之上,凛冽的寒风将他的披风吹得猎猎作响。在你闯荡江湖的那些日子里,想必也曾和杨端和有过数次不经意的相遇;不管你走到了旅程的哪一站,能不能看到他的身影,杨端和始终坚守在逍遥城,守护着这里的每一寸土地、每一株草木,就像他默默守护着你过去的那些回忆、曾经的热血与荣光,青春的印记从未真正褪色。 所以每次看到他,在心头翻涌不止的又何止是旧日时光? 我们看到的, 是当年和帮会兄弟们彻夜工程掠地的热血, 是那个为了强化武器、打造神兵,焦急、忙碌又期盼的自己。 他的所指,是我们无畏的曾经; 他的目光所及,记录着永不褪色的过去; 他沉默地注视你的身影,一如既往,不曾改变。

    2025-12-23

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