韩国游戏开发商网禅(Webzen)于今日正式发布了基于《奇迹MU》IP打造的全新作品《PROJECT G》的CG预告片,该作是由其旗下子公司“Webzen Redstar”负责开发的砍杀动作类MMORPG。 《PROJECT G》沿用了网禅旗下极具影响力的《奇迹MU》IP,不过在游戏类型方面做出了大胆的创新。 这款作品被定位为“砍杀动作MMORPG”,着重突出酣畅的战斗体验与丝滑的操作手感,这和原版《奇迹MU》的玩法存在显著差异。 网禅方面透露,这款游戏目前正由其子公司Webzen Redstar全力推进开发工作,后续相关游戏信息将根据实际开发进度逐步对外公布。 《PROJECT G》将讲述一个将魔神封印在体内并最终恶魔化的昆顿故事。 从已公布的CG预告内容推测,这款游戏大概率会围绕光明与黑暗、封印与解放这类核心矛盾来构建剧情,旨在为玩家呈现一个极具张力的奇幻世界。 网禅在公告里清楚说明,《PROJECT G》将抢占欧美市场作为目标,还投入了大量开发资源。 这一战略抉择体现了网禅对全球化市场的看重,也表明公司期望借助经典IP的全新诠释来开拓西方玩家群体。 砍杀动作类游戏在欧美市场始终存在着稳定的受众群体,这一点和网禅选择该游戏类型的决策有着紧密的关联。 经典IP的创新诠释加上全球化战略的双重助力,使得《PROJECT G》在正式发布前就已吸引了大量目光。网禅能否凭借《PROJECT G》在竞争白热化的欧美市场站稳脚跟,仍有待更多游戏实际内容的披露来揭晓答案。
2025-12-23
6.1版本卡池下半段的精彩活动即将盛大开启,官方已正式公布了三位一同登场的四星角色信息:身姿灵动飘逸的蓝砚、气质风韵独具的云堇,还有形象冷艳迷人的罗莎莉亚。这三位角色各有独特之处,想必能契合不同旅行者的收集需求,想要获取这些角色的旅行者,一定要抓住这次难得的机会呀。随后到来的6.2版本卡池也将开启新的热潮,全新五星角色杜林会和新四星角色雅珂达联袂亮相。 二者不仅颜值出众,特效更是华丽震撼,相信定能在战场上掀起新的风暴。而在6.2版本中,还将迎来温迪、希诺宁、瓦雷莎的强势返场。更让人期待的是,蒙德混合卡池或许也会同步开启。 温迪这次复刻,不仅技能会迎来全面重做,还将推出第二把新专武,搭配新五星角色杜林后,他的强度有望实现质的提升。再加上蒙德角色整体得到加强,这个混池或许会在上半卡池就早早和大家见面了。 6.3版本依旧亮点满满,角色与福利皆属上乘水准。少女这一新五星角色会在上半卡池惊喜亮相,其实际游戏内建模已提前公开,超高颜值让人赞叹不已。尽管她归属于月反应体系,但实力绝对值得期待。 后续推出的五星岩系木偶,或许会成为少女角色的最优搭档,她们配合起来能触发月结晶反应,不过这个角色大概要等到6.7版本的卡池才会上线,着实令人期待。另外要说明的是,6.3版本恰好是海灯节活动版本,这次的福利丰厚程度可以说是前所未有。旅行者只需签到就能简单拿到10连抽的奖励,登录游戏还能领取1600原石(折合20抽),并且可以自主选择一位璃月地区的四星邀约角色,让大家都能收获颇丰。 据可靠消息,今年海灯节期间,水龙王那维莱特与重云的新皮肤都将上线。值得一提的是,重云的新皮肤或许能通过参与活动免费获取。各位旅行者,是不是已经按捺不住期待的心情了呢?
2025-12-23
11月3日,《异界事务所》官方发布了停服相关公告,因合约到期以及运营策略方面的调整,该游戏计划在2026年1月8日正式停止运营。对于玩家账号里剩余的充值货币,能够按照一定比例转移到《第七史诗》或者《龙魂旅人》中。 再见了,各位老板们 因为国服属于代理服务器,代理商并不具备制作离线陪伴版的权限,不少在国服投入了数年时间的玩家都对此感到十分惋惜。 游戏凭借出色的美术设计与剧情设定,开服初期便取得了千万流水的亮眼成绩。遗憾的是,国服后续运营表现疲软,还出现了剧情翻译质量下滑等问题,最终成为了率先停服的服务器。 《异界事务所》国服在2021年10月26日正式开启,由紫龙游戏负责代理运营。这款游戏设定在现实世界与异界相互重叠的背景下,玩家将化身科芬公司的管理者,率领具备“能量环”特殊力量的制裁者们,对抗那些妄图破坏现实秩序的侵蚀体。玩家可以通过培养角色、运用策略参与战斗,逐步揭开现实与异界背后隐藏的秘密。
2025-12-23
云豹娱乐今日正式公布,上海独立游戏工作室The Swordman Studio研发、Spiral Up Games负责发行的3D像素武侠RPG作品《逸剑风云决》,其PS5版本计划于2026年5月28日全球发售,而NS2与NS版本则预计在2026年年内陆续推出! 本次发售会全新加入中文和日语语音,让玩家能体验到更具沉浸感的武侠韵味。 在《逸剑风云决》里,玩家将化身一位意外被卷入江湖纷争、身中奇毒的少年剑客。侥幸死里逃生后,他毅然踏上了闯荡武林的征途,决心追寻独属于自己的侠客宿命。 游戏内包含多达20种结局,玩家的每一次选择都会影响命运的走向;还有丰富的支线任务、奇遇和隐藏剧情可供探索。
2025-12-23
《崩坏:星穹铁道》3.7版本“成为昨日的明天”今日(11月5日)正式上线,备受期待的角色“昔涟”同步实装,而“翁法罗斯”篇的剧情也将在该版本中迎来最终结局。 本次更新还将返场复刻「风堇(记忆•风)」「遐蝶(记忆•量子)」「缇宝(同谐•量子)」,有需要的玩家可以借此机会补齐需要的角色。 以下为本次版本更新的官方更新说明: 请为神明求证:宇宙的答案,并非一簇焚尽星空的怒火。人们会踩起岁月的涟漪,循依昨日,走向明天。 亲爱的开拓者: 欢迎来到3.7版本「成为昨日的明天」! ▌更新及补偿说明 ■更新时间 2025/11/05 06:00开始,预计5个小时完成。 ■补偿说明 ●停服更新补偿 补偿内容:星琼*300 补偿对象:2025/11/05 06:00前,开拓等级≥4级的开拓者 ※领取时间截至3.7版本结束前。 ●问题修复补偿 补偿内容:星琼*300 补偿对象:2025/11/05 06:00前,开拓等级≥4级的开拓者 ※请开拓者于2025/12/05 23:59前上线收取邮件。 以上补偿列车组将在更新完成后的5小时内,以游戏内邮件的形式为开拓者发放,请及时领取补偿。 ■更新方式 ●PC端:关闭游戏后,重启启动器并点击更新 ●安卓端:进入游戏后,按照游戏内弹窗提示完成更新 ●iOS端:进入App Store,点击更新 ▌版本全新内容 1、全新剧情 ■开拓任务「翁法罗斯」-「成为昨日的明天」 ●首尾毗连的逐火迎来尾声,十三声心跳过后,奇迹的箭矢将银河送往明天——这会是个浪漫的故事,对么? ●开放时间:2025/11/05 3.7版本更新后永久开放 ●参与条件:完成开拓任务「翁法罗斯」-「诸神啊,奏响创世的凯歌」 ※「翁法罗斯」系列开拓任务支持通过「终末视界•飞跃开拓」功能提前体验。 2、全新角色 ■5星「昔涟(记忆•冰)」 昔涟是一位能召唤忆灵「███」协同作战的辅助角色,当队友属于黄金裔时,她能为其带来强力的专属增益效果。她具备激活我方全体终结技的能力,展开结界时还能让我方全体额外造成真实伤害。 3、全新光锥 ■5星「爱如此刻永恒(记忆)」 可通过光锥活动跃迁「流光定影•爱如此刻永恒」获取。 ■4星「飞向粉色的明天(记忆)」 可通过完成3.7版本开拓任务,获取光锥「飞向粉色的明天(记忆)」*1及其叠影材料。 4、全新玩法 ■「货币战争•零和博弈」:体验全新大型常驻玩法,可获取变量骰子、自塑尘脂等奖励。 ●战略投资部似乎遇到一点麻烦,这对你而言倒是一个亲身参与资本博弈的机会。不如趁此机会放手一搏,在财富场上开拓出自己的道路。 ●开放时间:3.7版本更新后永久开放 ●参与条件:开拓等级≥21级 ※本内容支持通过「终末视界」功能提前体验。 ※建议开拓者完成开拓任务「匹诺康尼」-「异乡异客」后体验本内容。 5、全新装扮 ■开拓穿搭「救世主的桂冠」 可通过「如我所书」-「著者的菲仪」获取。 ■开拓穿搭「垃垃司机」 可通过活动「点心糕饼向前冲」获取。 ■开拓穿搭「Hello 迷World!」 可通过3.7版本限时活动「拾梦韶华」获取。 ■星旅定制「『∞』的誓约」 「昔涟(记忆•冰)」的星旅定制。 可通过3.7版本限时活动「拾梦韶华」获取。 ※更换星旅定制「『∞』的誓约」后,替换昔涟的武器外观,并且待机动作、部分技能将有特殊表现。 6、全新场景 ■「灾梦余温」无名泰坦大墓 权杖的内核层,因不知名的能量污染,早已破败不堪。在这里,「智识」已然沉寂,「记忆」也黯淡无光,周遭唯有被「毁灭」浸染的数据废墟。 ■「葬忆彼岸」时光归墟 囚徒将自己与那束劫火钉死在一处——在这埋葬了三千万世记忆与执念的彼岸。 7、全新活动 ■点心糕饼向前冲 ●空间站的角落里,属于造物们的定向越野大赛正在悄然举行。去看看都有些什么好玩的,并为你支持的小家伙呐喊助威吧! ●活动时间:3.7版本更新后 - 2025/12/15 03:59 ●参与条件:开拓等级≥21级 ※本内容支持通过「终末视界」功能提前体验。 ※建议开拓者完成开拓续闻「湛蓝星」-「天才群星闪耀时」后体验本内容。 ■奇库寻遗 ●黑塔空间站的一间神秘收藏库向你敞开了大门,里面有无数装满奇妙物件的宝箱,只要搞到专用的权限卡,就可以…… ●活动时间:3.7版本更新后 - 2025/12/15 03:59 ●参与条件:开拓等级≥21级 ■千星旅伴 ●活动期间,登录免费领取旅伴金灵*1! ●领取时间:3.7版本更新后 - 4.0版本结束前 ●参与条件:开拓等级≥4级 并 解锁「旅情事记」 ■拾梦韶华 ●活动期间,累计获取古老梦华可解锁对应档位的奖励。 ●活动时间:3.7版本更新后 - 2025/12/16 15:00 ※直接购买、礼包赠送、购买「列车补给凭证」或特殊情况重复购买礼包返还等情况获得的古老梦华均会计入活动进度。直接购买古老梦华时,首充双倍及加赠获取的部分均会计入活动进度。 ■巡星之礼 ●活动期间,每日登录游戏即可获得签到奖励。完成7日签到累计可领取星轨专票*10! ※其他活动请关注后续官方公告。 8、其他内容 ■敌方 「反造物主,流溢之恨」「泡影稚子」「飓风大母」 ■玩法 「异相仲裁」高难挑战玩法将随版本更新,可获取孤星明尘、干涉密钥、自塑尘脂及限时头像框奖励。 ●本期主题:「异相仲裁•烈阳幻域」 「逐光捡金」:常驻玩法「末日幻影」「虚构叙事」及「忘却之庭•混沌回忆」将交替更新,详情请参考如下说明。 ●末日幻影•螟蝗煽动 2025/11/10 04:00 - 2025/12/22 03:59 拥有【坚防守备】的敌方单位被弱点击破时,使我方全体目标解除控制状态、立即行动并回复生命值。 敌方全体受到的忆灵技伤害提高15%,终结技伤害提高25%。 ●虚构叙事•程式句法 2025/11/24 04:00 - 2026/01/05 03:59 敌方目标每次受到持续伤害后,使我方额外积累2点「战意值」。 ●混沌回忆•猴子把戏 2025/12/08 04:00 - 2026/01/19 03:59 我方目标攻击持有对应属性弱点的精英或首领敌人后,为【记忆紊流】增加1段攻击段数,击破精英或首领敌人弱点时额外增加1段攻击段数,最多叠加10段。 每个轮开始时,【记忆紊流】的每段攻击对随机敌方目标造成1次真实伤害。 ■关卡 「历战余响•铁骸的锈冢」「差分宇宙•西风丛中」「凝滞虚影•残灰之形」 ■遗器 位面饰品「永恒之地翁法罗斯」 位面饰品「天国@直播间」 ■系统 ●新添加了「开拓者」专属的装扮类别「开拓穿搭」,玩家能够在“角色-装扮”页面里给「开拓者」穿戴或更换该类穿搭。需要注意的是,开拓穿搭在一些演出场景以及切换到「开拓者•同谐」的特定情形下会被隐藏,具体信息请查看游戏内的相关说明。 ●「星际和平指南」新增「开拓历程」,开拓者可在该界面快速查看当前开拓任务完成情况、提前解锁后续世界的剧情、回顾已完成的剧情内容等。 ●「星际和平指南」中,原「模拟宇宙」页调整为「旷宇纷争」,并新增「货币战争」页签,方便开拓者查看货币战争的通关情况并前往参与。 ●新增行迹【快速升级】功能。在行迹界面中开启【快速升级】按钮,可一键将当前行迹升级至可以提升的最高等级。 ●「光锥替换」界面新增【光锥建议】功能。【光锥建议】中推荐的光锥数据来自近期活跃玩家的统计数据,若对应角色的光锥使用数据仍在统计或没有充足的统计数据时,会显示系统推荐光锥。 ●新增【光锥置入】功能。为光锥升级置入消耗材料时,开拓者可点击消耗材料的星级设置位置,在【置入规则】弹窗中开启【光锥置入】按钮:当添加材料为未强化的3星光锥时,自动进行堆叠。 ●新增道具「深度沉浸器」:可在「星际和平指南」-「生存索引」-「饰品提取」中使用,无需战斗快速提取位面饰品。开拓者可通过「货币战争」玩法获取深度沉浸器。 ■其他 ●「聚灵铸星」商店新增可兑换限定5星角色「托帕&账账(巡猎•火)」及限定5星光锥「烦恼着,幸福着(巡猎)」。 ●「如我所书」更新:体验3.7版本开拓任务后,解锁和阅读全新故事即可获取自塑尘脂、星琼及开拓穿搭「救世主的桂冠」等奖励。 ●新增了世界商店「潮汐的馈赠」、阅读物、短信、碟片、成就、智库词条、加载界面的介绍文本等内容。将随着开拓的进度逐渐解锁。 ●「手机端」-「问题反馈」模块新添旅伴金灵-变量骰子误兑换申诉入口。3.7版本更新后,若开拓者不慎用旅伴金灵错换了变量骰子,可在72小时内提交申诉;待审核通过,系统将收回误兑换的变量骰子,并补发相应数量的旅伴金灵。 ▌调整及优化 ■角色及敌方 ●角色「开拓者(记忆•冰)」新增行迹【未完的尾声】。完成开拓任务「翁法罗斯」-「落英啊,残芳纷飞留归躅」后,可自动解锁该行迹。 ●调整了在特定情况下,部分角色自动战斗时的终结技施放逻辑。 ■战斗 ●上调了单属性抗性穿透和全属性抗性穿透的上限。 ●调整及优化了特定情况下,在战斗中同时存在多个结界时的显示逻辑及性能表现。 ■玩法 ●调整了「模拟宇宙」积分奖励的更新周期。「模拟宇宙」积分奖励的更新周期将变为两周一期,与「货币战争」积分奖励交替更新。 ●「差分宇宙」周期演算的每周首通奖励数量翻倍。 ●优化了「差分宇宙」「命运/今晚留下来」等玩法里数值映射功能的体验:对映射模式下部分角色的光锥和遗器进行了调整;若4星角色未激活星魂6,将被映射为星魂6的状态。此优化将在所有具备数值映射功能的玩法中统一实施。 ■活动 ●「循星归程」回归活动更新,新增了「星琼加倍」。详情可关注官方公告【「循星归程」活动更新说明 V3.7】。 ■场景 ●「开拓者房间」支持提前解锁。开拓等级≥21级即可在「派对车厢」提前解锁「开拓者房间」,立刻完成房间建造,并可使用「家居定制」功能。提前解锁不影响体验活动「宇宙家装指南」。 ■系统 ●原「时装」系统调整为「装扮」系统。装扮包含角色的时装、星旅定制,及「开拓者」的开拓穿搭。 ●调整了「星际和平指南」-「每日实训」的任务:完成1次「差分宇宙」或「模拟宇宙」 调整为 完成1次「差分宇宙」或「货币战争」。 ●拟造花萼的连续挑战次数上限提升至24次。 ●可连续挑战的关卡范围有所扩展。凝滞虚影、侵蚀隧洞、位面饰品提取、历战余响这几个玩法都将支持连续挑战功能。其中,历战余响的连续挑战次数最多为3次,侵蚀隧洞和位面饰品提取的连续挑战次数上限是6次,而凝滞虚影的连续挑战次数上限则为8次。 ●优化了连续挑战关卡时补充开拓力的体验。关卡处新添了【快捷补充开拓力】按钮,当开拓者持有后备开拓力或燃料,且当前开拓力低于关卡所需消耗的开拓力时,系统将依据缺口数量自动调用后备开拓力或燃料来补足。 开拓者通过「货币战争」玩法等方式获得「助燃券」后,「星际和平指南」、关卡进入、角色晋阶、行迹提升、光锥升级等界面会出现快速刷取入口。使用「助燃券」消耗开拓力,能够快速获取拟造花萼/凝滞虚影产出的材料,每消耗10点开拓力需使用1张「助燃券」。 ■音频 ●补充了「翡翠」的部分互动语音,及3.4版本开拓续闻流程中的英语配音资源。 ●优化了语音语言为英语时,角色「丹恒•腾荒(存护•物理)」的部分互动语音。 ●优化了语音语言为英语时,开拓任务「翁法罗斯」-「落木逐火英雄纪」「门扉之启,王座之终」「英雄未死之前」「于长夜重返大地」流程中的部分对话语音。 ●调整了语音语言为英语时,「如我所书」-「翁法罗斯英雄纪」故事中的部分语音。 ●优化了语音语言为日语时,开拓任务「匹诺康尼」-「喧哗与骚动」流程中的部分对话语音。 ●优化了语音语言为日语时,开拓任务「翁法罗斯」-「英雄未死之前」「于长夜重返大地」流程中的部分对话语音。 ●调整了语音语言为日语时,开拓续闻「明霄竞武试锋芒•下」流程中的部分对话语音。 ●调整了语音语言为日语时,开拓续闻「美梦与圣杯」-「命运/驻足梦国之夜」流程中的部分对话语音。 ●优化了语音语言为日语时,冒险任务「星天演武仪典」流程中的部分对话语音。 ●优化了语音语言为韩语时,开拓任务「翁法罗斯」-「英雄未死之前」流程中的部分对话语音。 ●调整了语音语言为韩语时,「如我所书」-「翁法罗斯英雄纪」中,「捷足的羁客」故事中的部分语音。 ■其他 ●调整了成就「梦渡往昔,露载浮生」「有龙则灵」的达成条件描述。该调整不影响成就实际达成条件。 ●调整了「漫游签证」中「战绩展示」页签的解锁条件,调整后,完成开拓任务「湛蓝星」-「宇宙安宁片刻」可显示该页签。 ●「常时传略」已整合至「奖励指南」页面,同时优化了展示效果。现在「常时传略」会呈现常驻活动的完成进度、剩余可领取的星琼、活动类型等内容,并且支持按【剩余星琼】【活动进度】【版本顺序】三种方式排序。 ●「智库」-「角色」中,拥有多命途的部分角色支持切换、查看不同命途下的角色及相关信息。 ●「智库」-「敌对物种」中,部分图鉴支持切换、查看不同阶段下的敌方形态及相关信息。 ●优化了「光锥替换」界面信息与光锥排序规则。光锥列表将默认按照光锥建议排序,且划分为【与角色命途相符】和【与角色命途不相符】两类。 ▌问题修复 ■角色及敌方 ●修复了角色「翡翠(智识•量子)」行迹【逆回购】部分效果异常的问题。修复后,实际效果与过往版本保持一致。 ●修复了特定情况下,忆灵「长夜」施放忆灵技「迷梦,流失,如露」击败敌方目标后,角色「长夜月(记忆•冰)」能量恢复异常的问题。 ●修复了角色「遐蝶(记忆•量子)」天赋的部分简略描述文本格式有误的问题。该修复不影响其实际效果。 ●修复了特定情况下,角色「开拓者(记忆•冰)」天赋使忆灵「迷迷」获得充能的效果有概率异常的问题。 ●修复了部分角色、NPC、敌方的模型、特效表现、动作表现异常的问题。 ●修复了特定情况下,与敌方「颁赐者,千军首,天谴之矛」「颁赐者,千军首,天谴之矛(完整)」战斗时,敌方行动顺序异常的问题。 ●修复了特定情况下,敌方「枯茎朽骨的引路人」施放【于痛苦的芬芳中死去】时,对我方角色造成的伤害异常的问题。 ●修复了敌方「黑日狮鹫」的技能【黑光透射】异常对我方后援单位造成伤害的问题。 ●修复了敌方「枯茎朽骨的引路人」的技能【濒死之梦,浓烟似墨】描述文本有误的问题。该修复不影响其实际效果。 ■战斗 ●修复了在战斗中,部分拥有召唤物的角色处于离场状态时,召唤物的攻击无法触发特定角色技能、光锥技能等效果的问题。 ●修复了特定情况下,在战斗中部分角色、敌方受击时表现异常的问题。 ●修复了特定情况下,忆灵「死龙•玻吕刻斯」施放忆灵天赋「灼掠幽墟的晦翼」时,「死龙•玻吕刻斯」的生命值异常的问题。 ●修复了特定情况下,角色「白厄(毁灭•物理)」在变身期间受到使我方目标行动延后的效果后,行动异常提前的问题。 ●修复了角色「刻律德菈(同谐•风)」施放战技后,战斗内我方详情界面中,增益效果【爵位】的部分描述显示有误的问题。该修复不影响其实际效果。 ●修复了角色「开拓者(记忆•冰)」(女)在战斗中部分动作表现异常的问题。 ●修复了战斗中,召唤物【龙灵】行动时,部分UI异常显示的问题。 ■任务 ●修复了开拓任务「翁法罗斯」-「英雄啊,回返那安宁的家乡」部分剧情演出中,部分NPC模型显示异常的问题。 ●修复了开拓任务「翁法罗斯」-「大地啊,承载万物的苦难」中,有概率出现任务流程异常的问题。 ■玩法 ●修复了「差分宇宙:千面英雄」中,特定情况下方程「DBS-45式伏隔核」的效果异常的问题。 ■场景 ●修复了部分场景中,有概率出现特效显示异常的问题。 ■系统 ●修复了特定情况下,成就界面的部分成就异常显示的问题。 ●修复了「角色攻略」中,部分角色的队友方案显示有误的问题。 ■音频 ●修复了特定情况下部分音乐、音效表现异常的问题。 ●修复了语音语言为英语时,开拓任务「匹诺康尼」-「喧哗与骚动」流程中存在部分语音有误的问题。 ●修复了语音语言为英语时,开拓任务「翁法罗斯」-「英雄未死之前」「于长夜重返大地」流程中存在部分语音有误的问题。 ●修复了语音语言为英语时,冒险任务「黄金迷境大饭店」流程中存在部分语音有误的问题。 ●修复了语音语言为日语时,开拓任务「翁法罗斯」-「落木逐火英雄纪」「门扉之启,王座之终」流程中存在部分语音有误的问题。 ●修复了语音语言为日语时,「如我所书」-「翁法罗斯英雄纪」中,「捷足的羁客」故事存在部分语音有误的问题。 ●修复了语音语言为日语时,角色「缇宝(同谐•量子)」部分互动语音有误的问题。 ●修复了语音语言为日语时,角色「乱破(智识•虚数)」部分互动语音有误的问题。 ●修复了语音语言为日语时,角色「长夜月(记忆•冰)」部分互动语音有误的问题。 ●修复了语音语言为韩语时,开拓任务「翁法罗斯」-「英雄未死之前」流程中存在部分语音有误的问题。 ■其他 ●修复了NPC「帕姆」穿戴衣装「一晚好梦!睡衣套装」时,部分对话口型缺失的问题。 ●修复了部分游戏内UI表现异常的问题。 ●对13个语言的游戏内文本进行了调整、优化及修复,此类调整不会影响实际效果。开拓者可通过“手机界面-设置-语言”切换游戏语言,并查看公告中包含的改动。 其中简体中文的修复和改善包括(不影响实际效果): ●修复了部分技能描述、剧情文本、系统文本中的错别字、错误标点、病句和格式等错误表现。 ●修复了角色「万敌(毁灭•虚数)」部分互动语音的字幕文本有误的问题。
2025-12-23
冬日的希尔特大陆洋溢着庆典的喜悦气息,《希望OL》2周年庆的首轮活动于今日正式开启!全新副本“海姆达尔试炼空间”震撼登场,二周年专属签到福利也同步上线,备受玩家期待的萌趣时装“哈士奇人偶”更是惊艳亮相。如今,整个大陆都沉浸在这场庆典的欢快氛围里。 打开周年庆活动主界面,众人欢聚一堂为《希望OL》庆生的画面,瞬间将冒险者们带入热烈的庆典氛围。界面中清晰展示着后续即将开启的系列福利活动,包括瓜分彩贝、天降红包、实物兑换等;参与这些活动还能获取2周年代币,用于在周年商店兑换稀有道具等丰厚奖励。 全新副本“海姆达尔试炼空间”现已更新完成,正等待勇者前来挑战。进入“海姆达尔的试炼空间”,你面临的不只是强大的敌人,更是对自身极限的终极考验。因难度较高,冒险者等级需达到180级以上方可组队进入,且随着关卡层数提升,还需满足额外的《希望OL》狩猎等级要求。当然,挑战奖励也十分丰厚,不仅能领取首通奖励、本周奖励、周结算奖励等多重奖励,还有专属排行榜以彰显强者的荣耀。 《希望OL》二周年专属签到活动于今日温情上线。每日登录活动页面完成签到,就能获取药水、金符咒、稀有道具等丰富奖励,连续签到还可额外赢取发条与时装精华。这场贯穿整个庆典期间的福利盛宴,凝聚着对所有冒险者最真切的感恩之情。 最让人忍俊不禁的,当属二周年限定外观哈士奇玩偶装。这套从憨态可掬的哈士奇身上汲取灵感打造的服饰,不仅外形软萌讨喜,还附带专属的神态动作与互动特效,穿上它绝对能成为《希望OL》里最亮眼的存在。 当然啦,这仅仅是2周年庆典的开场序幕。在之后的时光里,我们会接连推出更多精彩有趣的活动,像全新的副本玩法、限定的外观装扮以及丰厚的福利奖励,让这场周年狂欢的热度不断攀升。后续还有更多高属性称号“happy two 希望”、全新坐骑飞天浴缸之类的福利也会陆续与大家见面。不过不太建议穿着哈士奇人偶去泡浴缸哦,毕竟它的肚子太大了,浴缸可装不下呢。 冒险者们,庆典的序幕已然开启,海姆达尔的试炼正等待勇者去挑战,可爱的哈士奇人偶时装期待与你邂逅。快登录游戏,参与首批庆典活动,在冬日的希尔特大陆,和我们一起谱写二周年的华丽乐章!
2025-12-23
今天凌晨,Valve发布了三款全新硬件产品,包括Steam主机、游戏手柄和VR头显,官方同步公开了相关宣传视频。 视频欣赏: 最近围绕《半条命3》的猜测热度居高不下,此前我们曾报道过Steam主机的特色涂装贴纸或许暗示了该作的存在,但相比之下,我们现在的这一新发现显然更具分量。 在宣传片的1分55秒左右,Valve介绍Steam Controller手柄时,画面中快速闪过一个键盘的镜头。仔细看这个键盘的最右侧,能清楚看到《半条命》系列那个标志性的“λ”符号! 这款键盘其实是“手里键半藏001”,其中的λ键对应的功能键是Delete键。 我们现在还无法确定这个符号的出现到底意味着什么,也许仅仅是V社员工留下的一个小彩蛋,或许背后还有其他隐情。不过在官方正式公布之前,所有的说法都只是猜测而已。
2025-12-23
全视角第三人称PVE射击网游《全球使命3》的“巅峰战役”全攻略已更新到第11层,这一层被玩家称为“风压三连试炼”,狂风、机枪和兽潮轮番来袭,容错率非常低。想要一次通关,就得提前规划好移动路线、火力分配以及幻影特工的召唤时机。接下来,小编会从模式机制、关卡设计、圣物运用等方面,给玩家带来第11层的详细通关指南。 《全球使命3》里的巅峰战役是一种层级递进式的PVE挑战模式,部分玩家也会叫它“无限次元3.0”。玩家要参与挑战的话,得在游戏的自定义模式里,点击“巅峰战役专用频道”来创建或者加入房间。这个模式没办法跳级或者跳层,必须一层一层去攻克,而且每一层的BUFF和怪物配置都是固定的,不会有变化。随着挑战层数不断提高,玩家能获取圣物经验来提升赛季等级,进而激活更强大的圣物模组,让自身战力得到增强,为后续挑战更高难度的关卡打下基础。 第十一层设有三个连贯的关卡,具体如下: 关卡1为“躲避狂风”,核心目标是在限定时间内抵达终点。该关卡主要考验队伍的移动效率与路径规划能力,若有队员落后,队伍可能面临任务失败的风险。 关卡2是“变身突破”,核心机制是避开场景中机枪塔的火力攻击,并找到对应的控制台将其关闭。此关卡着重考察玩家的潜行意识以及寻找关键交互点的能力。 关卡3为“守护装置”,属于经典的防御类关卡,玩家需阻止怪物破坏场景内的装置,一旦装置被破坏,游戏将直接宣告失败。该关卡对队伍的持续输出能力和阵地防守能力有着极高的要求。 每个关卡都具备独特的通关条件与失败惩罚,因此需要队员之间做好明确的分工协作。 幻影特工系统是玩家在巅峰战役中扭转战局的关键力量。这些强力伙伴可通过巅峰精华商店购买或参与游戏活动获取。近期开启的“共鸣幻影 时空鏖战”限时活动,既能让玩家深度感受幻影特工的独特魅力,又能在激烈战斗中收获十足成就感。参与的玩家可免费合成幻影-G1突击者,还能免费获得幻影特工升级材料。好好利用这些资源,就能让你的幻影特工快速成长,成为你战场上不可或缺的助力! 第11层的通关关键在于巧妙利用幻影压制机制和团队分工配合,借助“共鸣幻影 时空鏖战”活动的福利来提升战力,就能切实降低挑战的难度。今天的《巅峰战役-第11关关卡攻略》到这里就结束了,我们下期再会。全视角PVE射击网游《全球使命3》新版本蛰伏之刃已经正式上线!这里有最让人震撼的科幻战争场景,最具特色的全视角真实动作射击战斗,还有各种深度十足、热血刺激的PVE玩法。想要了解更多最新的游戏资讯,欢迎登录游戏官网,或者关注《全球使命3》的官方微信号和官方微博!
2025-12-23
大型3D玄幻网游《玄天之剑》再度整装出发,全新服务器“云渊”即将于11月15日下午2点盛大开启。这是一片新大陆的降临,也是一段全新征程的启幕。真正的勇士从不会退缩,即便置身陌生的天地,也始终保持着战斗的姿态。你是否已准备好迎接这场挑战?“云渊”的传奇篇章,正等待由你亲手书写。 【斗魂永燃 战意不息】 斗魂始终是《玄天之剑》的核心特色,新服“云渊”里,这份精彩依然在延续。玩家初期能通过任务或野外捕捉获取斗魂,以此提升自身战斗力。变强是每位玄天勇士的目标,所以最强斗魂自然成了玩家们追逐的焦点。培养斗魂时,玩家可以选择替换新属性,也能保留原有属性,另外通过浴火重生还能让斗魂得到强化。强大的斗魂与玩家融为一体,能让战斗效率大幅提升。对于玄天勇士而言,面对强力斗魂,正是“斗魂不灭,战斗不止”的真实写照。 【精彩依旧】 新服的大门已然开启,象征着全新征途的号角也随之吹响。在这里,你将投身于一场场令人热血沸腾的战斗,见证一幕幕绚烂夺目的技能特效,沉浸在一幅幅精美绝伦的游戏场景之中——这一切共同构筑起《玄天之剑》这个充满奇幻色彩的世界。本次新服为你准备了丰富的全新内容,等待你的探索与体验。绝版的珍稀坐骑、华丽的个性时装,还有海量元宝福利,将为你带来一场与众不同的视觉享受。想要踏上称霸之路,必然要经历漫长的挑战,而神秘的星阵系统与炫酷的斗魂玩法,将成为你闯过重重难关的得力助手。面对这场崭新的冒险旅程,你又将选择怎样的方式,开启属于自己的传奇篇章? 在《玄天之剑》里,无论是游戏场景、各类道具、装备,还是角色装备上的纹理细节,都称得上精致入微。与此同时,游戏里技能特效的呈现与光影效果的渲染,也能让玩家沉浸式体验最逼真的战斗氛围。玩家在领略视觉震撼的过程中,也能同步感受到游戏带来的乐趣。 11月15日,“云渊”场景中将上演全新势力的热血交锋,最终会有谁能留下酷炫亮眼的战斗身姿呢?
2025-12-23
王者荣耀官方发布了11月13日正式服的更新通知,此次更新包大小为88Mb。除了推出一系列福利活动外,还为周年庆的最后一项活动画上了句号,至此十周年庆典正式落下帷幕。 更新大小88MB 首先,此次更新包的大小,安卓端为88Mb,苹果端是78Mb,鸿蒙端则是83Mb,整体处于中等水平。不过让人感到奇怪的是,相关公告中完全没有提及新皮肤的相关内容。 会不会有隐藏惊喜呢?现在还说不准,得等官方后续消息。 PS:之前有次更新才60Mb,结果转天就悄悄上线了哪吒的罗小黑皮肤。 皮肤免费送 特别值得一提的是,这次的皮肤和英雄是一起赠送的!只要选了你心仪的皮肤,对应的英雄就会自动获取,对于新玩家而言格外划算。 在这些皮肤中,刘备的纽约教父这款皮肤很值得推荐。它的造型设计十分帅气,游戏内人物动作流畅自然,特效颜色的调配也恰到好处,作为一款备用皮肤是相当合适的。 上面就是本次活动的任务清单。连续登录5天可获得60个雪球;在此基础上,再收集90个雪球即可兑换,这样算下来最快5天就能完成。 1元通行证 这个礼包也同步在商城上架了,每次抽取需要20点券。概率情况可以参考上面的图片,想试试运气的小伙伴可以尝试一下,但请不要过于沉迷。 逐宵之志签名 最后要介绍的是13号上新的逐宵之志成都AG超玩会签名,它分为静态和动态两款。静态款定价94点券,动态款则是286点券。这款签名的设计颇为用心,侧边还增添了小熊猫作为装饰元素,有兴趣的玩家可以考虑入手。 云缨调整 巅峰赛&&匹配机制 共创 匹配机制将按主段位进行匹配,同时显示段位信息,匹配时间也会公开,并且挑战强敌能获得更多加分。今天会在“高星”开启新匹配机制的灰度测试,期待这次调整能带来更好的体验! 巅峰赛的共创有想法的朋友可以去凑凑热闹。 点赞 分享 收藏 留言
2025-12-23
《战双帕弥什》六周年版本「眠于厄寐之境」已于11月13日正式上线,全新泛用机体「丽芙·霁梦」同步登场。 同时,游戏推出了正式上线的云游戏客户端《云·战双帕弥什》,玩家无需下载完整的《战双帕弥什》客户端,就能体验到游戏的全部内容。 本次六周年庆典活动,只要参与就能免费获得「露娜·终焉特效涂装」;完成登录签到任务,还可领取2500张活动角色研发券、14次免费研发机会以及全新主界面场景等丰厚奖励。
2025-12-23
【当前战况】 2025IVL秋季赛第六周的比赛已经结束,当前积分排名如图: 【本周精彩回顾】 第一天,TE对阵DOU5的首局上半场选图永眠镇。TE_Drop的机械师开局在双十一板区布下傀儡,随即朝墓地拉点;DOU5_mhxm操控的“跛脚羊”(噩梦)见板区地形狭窄,不便处理傀儡,便转而追击机械师本体,借迷失之笼快速贴近,拿下第一刀。TE_Drop五次穿梭笼间,成功废掉笼子,还在笼体消失瞬间闪至对面拉开身位,随后又用飞轮躲掉一刀,进一步延长牵制时间。此时TE_Maom的咒术师及时赶来辅助,趁机在旁攒咒像。 机械师倒地后,TE_Maom上前干扰。DOU5_mhxm本想简单驱赶后快速挂人起节奏,怎料TE_Maom粘得太紧,只得用迷失之笼深入追击压迫,逼出咒术师三层咒像后,才终于将机械师挂上椅。TE_Libao的大副潜入墓地准备救援,靠海神怀表把淘汰进度拖到将近一半,还拆了笼子,仅掉四分之一状态就成功救人。 下椅后,DOU5_mhxm误把大副当成带伪装的机械师,追向墓地外——这也暴露了他思路的小疏漏:求生者会预判监管者带失常,守椅时因前期咒术师干扰、大副直接给救人压力,监管者已被压在墓地内,失常根本用不上;被救的机械师更不可能贸然离开墓地、把监管者引到外围威胁遗产机。TE_Drop抓住监管者失向的机会,朝墓地深处拉点,凭稳健牵制将密码机进度拖到近四台半。 DOU5_mhxm二次挂上机械师后,去中场二楼失常了密码机。TE_Lconfid的飞行家赶来救人,TE_Maom的咒术师陪跑,关键咒像将机械师从气球上救下;TE_Drop的机械师用飞轮拉开身位、翻板,又灵活走位预判“跛脚羊”钻笼,在蓄力刀极限边缘再次穿笼到板边,砸板命中监管者,将密码机压好。最终TE成功三跑,为胜利吹响了号角。 图为TE_Drop单飞轮机械师牵制100s并成功砸板命中监管者将密码机拖至压好 第二天FPX.ZQ对阵成都GG的第一局上半场,GG_xawm登场并在永眠镇选出破轮。他先以轮形态借助空地加速,给FPX.ZQ_stian的机械师叠上一层穿刺;紧接着抢占先机,在墓地长窗处变回人形态,将机械师往空地回压。机械师为躲钉板左右走位,却还是因身距拉近被打出伤害。此时张狂音效响起,GG_xawm再次切换轮形态穿刺机械师,又用悲观将其击倒,整套操作行云流水。 挂上机械师后,GG_xawm转到外围击倒机械傀儡。FPX.ZQ_Long的魔术师救下机械师,机械师上二楼放好傀儡,GG_xawm随即利用轮形态的高机动性重新占据墓地长窗,把机械师逼回利于破轮追击的地形;即便魔术师尝试抗刀,他仍精准命中机械师。待FPX.ZQ_YiHua的大副将机械师二次救下来,机械师便前往墓地地窖点,寻求FPX.ZQ_lin幸运儿的帮助。 机械师搏命时间结束后,GG_xawm决定先处理带信号枪的幸运儿。FPX.ZQ_lin用飞轮抵消戏谑穿刺、躲开钉板禁锢,逼得GG_xawm只能交闪现将其击倒——但这也拖到了机械师的绝处逢生触发。GG_xawm选择先换挂幸运儿刷新淘汰进度,再回头追机械师。幸运儿被救下后,依旧火速靠近机械师,手上的信号枪对GG_xawm挂人仍有威胁;FPX.ZQ_Long的魔术师也为保护这杆枪,成功给幸运儿抗刀。求生者形成链状保护,提前放好的机械傀儡修机,也缓解了两人因抗刀缺失的密码机进度压力。GG_xawm只得深追幸运儿逼出信号枪,而魔术师对机械师的治疗也在悄悄进行。 虽然最后因大副破译速度慢,直到机械师被牵起的瞬间才压好密码机,但也算把前期的劣势节奏抢了回来。开门战时,大副因压的是S型板区的密码机,能快速贴到墓地大门;FPX.ZQ_Long也用魔术棒成功拖开大门,最终双方战平。 纵观全局,处理幸运儿时,前期击杀速度快导致场上密码机进度不宽裕,GG_xawm本可以用闪现牵人规避信号枪干扰,成功减员后更利于破轮控场;求生者方在最后阶段,幸运儿开枪后也该过来一起治疗机械师,尽可能拖延破译时间,争取四人开门战的局面。 图为FPX.ZQ求生者形成链型保护,扳回劣势局面 第三天,Gr对阵DOU5的第三局上半场,Gr_Jin操刀鹿头开局便目标清晰,挥动链爪追击鬼屋内的DOU5_silverzhi入殓师,顺利在三站下三板区拿到第一刀。入殓师试图拉点远离开局放置在鬼屋的灵柩,却在Gr_Jin的强势压迫下很快被击倒。见入殓师未选择返生,Gr_Jin转而拦截人皇桥方向赶来的DOU5_NAN佣兵;求生者方立即调动终点站修机的DOU5_Chen病患,为佣兵分摊救人压力,然而这次救人消耗了过多人力,导致密码机进度陷入停滞。同时,入殓师在搏命挣扎时未能拉开足够身位,最终还是被挂回原椅,只能选择自行返生。 Gr_Jin利用链爪快速逼近灵柩,将返生后的入殓师直接淘汰;随后关键通缉锁定状态不佳的佣兵,他使用移形贴近,DOU5_NAN则围绕建筑物及时交出护腕逃脱。Gr_Jin转身回防控机,三站下的DOU5_Czai迅速拉开距离不给机会,他便布置陷阱夹准备围绕该电机控场。注意到马戏团的电机仍在抖动,预判半状态佣兵会翻找箱子,Gr_Jin杀了个回马枪将其击倒。挂人途中,他发现三站下电机开始抖动,果断放下佣兵深入追击哭泣小丑DOU5_Czai。 DOU5_Chen前来救援,就在病患即将贴近狂欢之椅时,Gr_Jin精准链爪将其钩回,强行让哭泣小丑的淘汰进度过半。DOU5_Czai下椅后立刻释放火箭眩晕监管者,病患病为给哭泣小丑卡板被击倒,佣兵则趁机补上三站下的遗产机进度。Gr_Jin再次布防该遗产机并追击佣兵,其余两名求生者在外围同时修两台电机,迫使监管者击倒佣兵后只能将其挂进地下室,为开门战铺垫。 DOU5_Chen的半状态病患用钩爪成功贴近地下室狂欢之椅救下佣兵,佣兵直冲而出;哭泣小丑适时点亮最后一台电机触发回光返照,避免佣兵被压起身。开门战阶段,佣兵被击倒上挂后,病患因枯叶气息持续爆点,Gr_Jin确定哭泣小丑位置无法救人后,果断传送追击终点站的病患。不得不赞叹Gr_Jin对距离和场上信息的把控——哭泣小丑虽想救人,却在他的身位压迫下只能目送佣兵淘汰。最终Gr_Jin绕场巡视,确认起点站大门无人后,预判哭泣小丑迂回救人的路线将其包抄击倒,完成四抓! 图为Gr_Jin确保哭泣小丑救不到人后果断传送击倒病患,精准决策在三人开门战收割四抓 【赛况总结】 本周大部分战队对“观众效应”的运用都颇为娴熟,不过需要留意的是,若一味追求“观众效应”带来的收益,却忽略结合地图特点进行灵活调整,反而可能事与愿违——在跑图补密码机时耗费更多时间,最终因舍本逐末而得不偿失。 本周ACT_9u的26号守卫熟练度有待提升,而作为S牌“逃脱大师”的ACT_Eleven分享了一个冷知识:带有附容返生效果的“逃脱大师”上椅后使用逃脱术,该效果会直接消失且不返还入殓师灵柩数量,不过这个失误并未影响最终比赛结果;北京WBG战队本周连战三场,成绩尚可,WBG_N1e前期追击依旧强势,掌控节奏时势不可挡,但主动寻找突破口时思路略显机械,易局限于眼前形势公式化应对,忽略对手的新策略;求生者方面表现亮眼,面对GG_xawm携带四颗炸弹的26号守卫,WBG_Huiyi闪转腾挪实现无伤救人;对阵TE战队时,WBG_Guoker在绕场谢幕和双重惊喜的真空期灵性卡位,拉长牵制时间,达成一溜三台的出色表现。 成都GG战队求生者对阵北京WBG时,牵制与整体运营稍显混乱;GG_18的杂技演员在唐人街面对FPX.ZQ_DongX的杂货商,极限走地窖保住平局;GG_xawm的“跛脚羊”凭借对地形的精准把握,用落地笼快速秒杀“逃脱大师”,但破轮的控场思路仍需优化;GG_ppz的古董商保人表现出色,机关萧的使用每次都精准有效。 成都Wolves本周成为IVL首支累计获胜轮数达500轮的战队,Wolves_ChoAi的“跛脚羊”嗅觉敏锐,直线找到准备救人的咒术师,奠定快速四抓的局面;Wolves_XMX在“喧嚣”舞台附近游走,两次无伤救人,为后期高效运营创造了条件。 DOU5_Czai本周进步明显,对阵强力监管者Gr_Jin时,部署缜密、双线操作,开门战机械傀儡自主救下机械师,拖出守墓人绝处逢生,让监管者顾此失彼,最终突破劣势达成平局;DOU5_mhxm对阵TE战队时,开门战移形管控大门的决策正确,但链爪熟练度不足,板间博弈又被砸板,最终遗憾被三跑。 FPX.ZQ战队求生者整体配合凌乱,多次出现人员调动过多的无效陪跑,未能取得理想效果,最终被对手团灭。 Gr战队的Gr_Jin操作流畅,即便失误也能及时补救,后手选角场均淘汰3人以上,竞争力较强;但求生者阵营应对观众效应的策略死板,未能随机应变,且缺乏拼劲,争分过度依赖监管者。 GW求生者展现出较强韧性,不过监管者在角色熟练度和辅助特质携带上需改进,面对牵制能力强的阵容时,不应仅为应对观众效应而选择失常,毕竟失常发挥的前提是先保证击倒节奏。 TE求生者表现脱胎换骨,配合与决策均有提升,TE_Libao游走躲炸弹成功地窖逃生、TE_Drop的单飞轮机械师稳健牵制、昆虫学者操纵虫群砸板救下拉拉队员逆转局势等操作都令人印象深刻,若整体修机速度能进一步提升则更完美。 MRC_BaiLu的杂货商对阵ACT战队时,守椅阶段快速放弃蝇头小利打出关键震慑,压住遗产机奠定胜局;MRC求生者出现漏洞时,能通过团队配合弥补,牵动监管者思路实现反客为主。 【赛事预告】 下周成都GG战队即将迎来三场硬仗:对手包括稳居积分榜头名、以战术缜密闻名的MRC战队,还有那支所向披靡、总能凌厉破局的“不败之师”Gr战队,以及实力相近、早已摩拳擦掌的成都Wolves战队。面对这三场充满挑战的对决,他们能否冲破阻碍,秀出亮眼操作,触碰到胜利的微光?强敌当前,最终谁能胜出?敬请锁定10月17日14:00的第五人格赛事直播间,我们不见不散! 感谢官方战略合作伙伴——支付宝,参与赛事讨论就上支付宝搜索第五人格,加入蓝花火「第五人格」小组,大量福利等你来抢。 感谢第五人格赛事官方独家茶饮合作伙伴——果子熟了多多柠檬茶,柠檬多多多,多多柠檬茶。果子熟了多多柠檬茶邀您一同举杯,为选手加油,为赛事欢呼! 感谢官方特约合作伙伴——百视通,百视通云电竞,大场面,竞自由! 【关于第五人格】 《第五人格》作为网易推出的首款非对称对抗竞技手游,凭借其荒诞的哥特式画风、充满悬疑与烧脑元素的剧情,以及紧张刺激的1V4对抗玩法,为玩家打造了全新的游戏体验。玩家将化身记者爱丽丝·德罗斯,在接到一封神秘邀请函后,前往欧利蒂丝庄园探寻隐藏在背后的秘密。在搜集证据的过程中,爱丽丝·德罗斯会运用演绎法,对事件的真相进行回溯与推演。在案情回顾环节,玩家能够选择扮演监管者或求生者,开启一场激烈的对抗。然而,随着调查的深入,当玩家无限接近事实真相时,却发现了越来越多令人匪夷所思的秘密。 《第五人格》官方网站:http://id5.163.com 《第五人格》官方微博:网易第五人格 《第五人格》微信公众号:第五人格 《第五人格》官方贴吧:第五人格 《第五人格》网易大神:第五人格
2025-12-23
第五名:元歌 元歌这个英雄的强度上限其实很高,但因为操作起来比较难,所以整体数据看起来不算突出。从王者营地11月4日的英雄数据来看,他在全段位的胜率只有49.7%,被禁或者被选的概率也才3.3%;不过到了巅峰赛1350分以上的段位,胜率就涨到了52.7%,禁选率也提升到7.9%了。这说明要想把元歌的高水准发挥出来,得花不少时间练习才行。 元歌的操作共有三大难,一是本体和分身的换位机制运用,二是本体三技能侧拉的使用,三是英雄傀儡的使用,比如对于高手玩家而言,可以用镜的英雄傀儡操作“飞雷神”,或用上官婉儿的英雄傀儡直取敌方C位首级,但如果不熟悉这些手法英雄的操作的话,便无法在关键时刻破局增加胜率。 好在经过8月14日的调整,元歌现在能够连续召唤出3次相同的英雄傀儡,这大大降低了操作难度。例如,当我方阵容缺少前排英雄或者整体坦度不足时,元歌就可以选择召唤像白起、苏烈这类具备开团能力的坦克英雄傀儡,利用它们来进行开团控制和承受伤害,从而为我方后排创造良好的输出环境,以此针对性地应对敌方的团战。 第四名:马超 马超同样是手法型玩家青睐的常用英雄,并且段位越高,他的禁选率就越高,不过其两极分化的程度比元歌更为严重。依据王者营地11月4日的英雄数据统计,马超在全段位的胜率仅为45.1%,禁选率也只有4.7%,排名倒数第一;而在巅峰赛1350+分段,他的胜率提升至49.9%,禁选率则上升到12.8%。 对于刚开始接触马超的玩家来说,有两个核心技巧需要重点掌握:其一,马超的强化普攻若能同时命中多个目标,就能进一步缩短技能冷却时间——利用这一特性,在追击或撤退过程中,通过让强化普攻命中多个小兵或野怪,可以加快技能的刷新速度;也可以提前借助野怪触发大招的刷新,为后续团战做好准备。其二,当马超和敌人距离较近时,向前释放强化普攻,也能顺带攻击到身后的敌人;要是马超与敌人处于贴身状态,那么无论朝哪个方向使用强化普攻,都能命中敌人。 第三名:狂铁 狂铁是一个从低分段到高分段都比较实用的对抗路英雄,操作门槛也不高,玩上几局就能初步掌握,用来打排位和巅峰赛都没问题。根据王者营地11月4日的英雄数据,狂铁在全段位的胜率是49.2%,禁选率为8.9%;在巅峰赛1350分以上的分段,他的胜率上升到了50.1%,禁选率更是提高到16.7%。 对于刚开始玩狂铁的玩家来说,最关键的技巧就是要学会快速攒能量。拿攻击两个敌人的情况举例,当狂铁没能量的时候,可以先放二技能穿过其中一个敌人,这样既能回能量又能位移到安全的地方,接着打出强化普攻,同时用一技能命中这两个敌人来获取更多能量。而且狂铁用普攻、一技能和二技能命中的敌人数量越多,回复的能量也就越多,这样就能连续用两次强化技能,让狂铁的战斗能力得到很大提升。 狂铁目前的主流出装前4件均为抵抗之靴-纯净苍穹-极寒风暴-不死鸟之眼,而在第5件开始则出现流派划分,既可以选择做冰霜冲击也可以选择做暗影战斧,从而根据该件出装的选择改变团战打法。 第二名:杨戬 杨戬自从被动和一技能得到加强后,胜率和禁选率就始终处于较高水平。依据王者营地11月4日的英雄数据,他在全段位的胜率是53.4%,禁选率为11.8%;巅峰赛1350分以上分段的胜率为51.5%,禁选率达27.5%;顶端排位分段的胜率则为53%,禁选率21.8%。另外,杨戬的操作难度不算高,所以很适合用来练习冲分,而且能从低分段一直用到高分段,除了打对抗路,还可以走打野位。 杨戬在现版本有哪些必须掌握的操作技巧: 1、由于杨戬的法天象地状态也会给杨戬带来负面影响,因此在打团时可根据双方阵容来选择需要提前积攒多少层被动,如积攒75层被动进场,以此避免在刚进场时就被具有高机动性的英雄拉扯,防止被敌人轻易消耗掉法天象地状态,同时也能在需要作战时快速进入法天象地状态。 2、虽然杨戬在与敌人近距离作战时无法发射激光,但可通过一技能第一段及大招去攻击远处的敌人以触发激光,造成更高的总体伤害及让自己回复血量。 3、由于杨戬的天眼被动层数会一直存在,因此也可先借助野怪或敌方小兵叠加天眼被动层数,再衔接一技能第一段对敌人进行消耗,并让自己回复更多血量。 4、由于杨戬在未进入法天象地状态的情况下,使用一技能第二段位移后会固定落在敌人后方,因此当敌人背靠墙体时,杨戬即可用一技能第二段突进敌人完成越墙位移,或用于躲避敌人的伤害及控制技能。 而当杨戬进入法天象地状态后,会降低一技能第二段的突进速度,而且无法再突进到敌人身后(好处则是法天象地状态下用一技能第一段所召唤出的哮天犬更大,并且命中敌人后衔接一技能第二段会冲撞过去造成群体击退)。 5、侧刮是杨戬提升二技能命中率的核心技巧之一,即用二技能的侧边去打人,对比用正面去打人的优势在于能避免敌人位移到自己身后导致空刀,而且可命中范围会大于用正面去打人。 6、杨戬在推塔时可对小兵使用二技能,让自己的普攻附带真实伤害,以此加快推塔速度。 7、由于杨戬的大招具有施法后摇,因此需要在每次使用大招后穿插普攻输出,以此让伤害最大化提升。 8、杨戬的大招的第三段会同时发射出三道激光,跟敌人贴身时能全部命中,打出最高单体伤害。 而如果是未与敌人贴身的情况,也可尝试用指示器的夹角命中敌人,以此最大化提升伤害及回复能力。 9、杨戬大招侧边的实际攻击距离会大于技能指示器距离。 10、杨戬的大招的回复能力会随命中单位数量的提升而提升,在线上可尝试同时命中兵线和英雄,在野区则可尝试同时命中野怪和英雄。 第一名:曹操 曹操在当前版本堪称绝对的T0级英雄,强度处于顶尖水准。依据王者营地11月4日的英雄数据统计,其在全段位的胜率达55.9%,禁选率为17.8%;巅峰赛1350分以上分段的胜率是55.1%,禁选率为44.1%;顶端排位分段的胜率则为56.7%,禁选率34.7%。无论是低分段还是高分段,曹操都有着出色的胜率与禁选率表现,既能够走对抗路,也可以承担打野位置,并且自身操作门槛不高,只需玩上几局就能初步掌握。 不过相比打野而言,更推荐曹操走对抗路,综合胜率会远高于打野。 曹操在现版本有哪些必须掌握的操作技巧: 1、曹操在连续释放强化普攻时,从第二次强化普攻开始便会提升一个身位的攻击距离,可以在关键时刻用于收割或拉扯。 2、由于曹操在使用技能后可以获得攻速加成,因此在输出时需注意在用技能后马上接普攻,及普攻后马上用技能,穿插起来能减少很多攻击后摇动作,比如A-2-A光速打三刀。 3、当曹操的技能冷却缩减提升后,可以在所存储的强化普攻的次数即将衰减时再使用技能(比如每次只用一技能的第一段),以此让强化普攻一直存储5次。 4、曹操一技能三段伤害的实际攻击距离均会大于技能指示器距离,而且当曹操距离敌人较近时,往后方用一技能能对前方的敌人造成伤害,可以在关键时刻进行后撤击杀。 5、曹操在使用一技能后,即使被敌人的控制技能命中也可以继续打出伤害及位移,常用于“控制抵消”。 6、曹操的一技能每少释放一次就会减少35%冷却时间,由于曹操本身比较手短,因此当用一技能后发现追不上人,便可以不再使用,以此减少冷却时间,便于下次使用。 7、曹操用一技能从一个草丛进入另一个草丛时,对面是看不到视野的,不过需要注意的是曹操的一技能只有技能指示器的最末端可以藏视野,这个需要大家多在训练营里进行练习熟悉。 8、曹操每次普攻命中敌人都会减少二技能的秒冷却时间,可在用二技能消耗敌人后,通过普攻小兵或野怪缩短冷却时间。 9、曹操用二技能命中敌人会产生攻击特效,可以用于中距离探草。 10、曹操只要在大招的持续时间结束之前打出被动强化普攻,那么后续的强化普攻效果就还是会得到大招的加成效果。 除上述推荐的英雄外,也欢迎大家分享自己的游戏心得,共同发掘出那些在目前版本中正“闷声发大财”的潜力英雄。 祝大家在11月上分顺利!!
2025-12-23
铃空游戏于11月12日发布公告,宣布《昭和米国物语》的发售时间将从原计划的2025年推迟至2026年。公告指出,目前游戏已进入最终打磨阶段,此次延期是为了使游戏能够达到预期的细节标准,团队将全力确保游戏以最理想的状态与玩家见面。 制作人猫老大同样转发了公告,称自己不愿留下任何遗憾。 《昭和米国物语》是一款向80年代流行文化致敬、以浓郁B级片风格打造的全新RPG作品。其故事设定在与现实平行的架空世界:昭和66年,日本依靠雄厚的经济实力买下了大半个美国;伴随移民潮的涌入,日本文化持续渗透,两种截然不同的文化在此激烈碰撞又相互融合,一幅前所未有的“昭和美国”画卷就此展开。
2025-12-23
《纪元117罗马和平》作为纪元系列的全新续作,想必许多玩家都十分关心它的游戏乐趣如何,以及和前作相比有哪些新变化。接下来就让我们一起看看“可爱魔力红”分享的《纪元117罗马和平》首发游玩体验,希望能对大家有所帮助。 先快速回顾一下大家最关心的问题: 1、工会系统:没了!工会、市政厅、海岸办公室都没了,具体后面说。 2、多少个阶级:Demo只体验了拉丁姆地区的1-3级,分别是自由民、平民、骑士(我预测后面还会有贵族、元老)另外海盗那边可以做奴隶贸易。阿尔比恩地区的凯尔特文化和凯尔特人罗马化没体验到。 3、有没有葡萄酒配铅制餐具?有葡萄酒!铅制餐具暂时没看到,可能是demo没解锁到那。 4、灾难系统,确实看到了一个很大的火山,但是试玩期间,没喷发,也没遇到其他灾难。 5、是否有约根森家族?Demo里的一共3个竞争对手NPC,我没看到约根森,总不会是这个老农吧? 6、这个时代的东大是汉朝,有交流么?有!真的有汉朝小姑娘!并且还是作为罗马总督!我知道这里不符合历史,但是后面细说。 7、预售?Steam?首发中文?这些问题都不是我一个玩家能知晓的啦,但我觉得时机到了应该也都有,关注官方消息吧。 和大家分享一下试玩的整体流程:试玩开始前,制作人先讲下历史背景设定——公元117年的罗马帝国,并且介绍了本次试玩开放的拉丁姆省(Latium)和暂未开放的阿尔比恩省(Albion)。 Demo是不能设置NPC、难度、地图选项的。进入游戏,直接setsail!先播放了一段玩家是如何当上这片土地的总督的过场动画,给了一座默认的初始岛屿。熟悉的样子,和《1800》的港口、船一样,但是只能先建总督官邸(Villa),这与以前的版本不太一样,形式上,类似于庄园,但是官邸的建造不需要消耗任何材料。 UI看起来也比较熟悉,左下角是小地图,小地图周围一圈是岛屿的特产、矿床、河床、游戏速度以及昼夜设置;正下方是建筑栏,这次的默认分类是功能型建筑一大类,居民需求一大类,居民再按照人口等级细分,并且岛屿的建筑材料也显示在下面,与1800不同的是,木炭被单独拎出来,作为一种基础资源显示了。正上方是岛屿各种属性显示,包括收入、人口、劳动力。以及新增加的属性。 总督官邸造好以后,我马上拉出一条路来,然后在两边造伐木小屋,然后在中间的路上造锯木厂。然后我就把道路延申到更远的地方,开始铺设居民房子,但是过了一会,木材小屋上面的红色齿轮标记一直不消失,这就跟1800不太一样了。点开一看,才发现原来伐木小屋必须造在有树木的地方,你看,建筑的UI这里写了——ForestArea(03:00),我这里就圈了2颗树,只有1%的效率了 仔细查看说明后发现,原来伐木工现在只会在砍了树的地方种树,如果一开始没有树,那就不行。我也试了一下,用拆除功能不能砍树了,并且,原先建造在树林上的建筑,拆除后,树林也会重新长出来。后面我才找到了植树的办法,在后面的另一个系统里。把伐木小屋都搬迁到树林里,这才解决了木材问题。然后就要开始着手处理需求了。 第一级自由民Libertus的房屋基础规格仍是3x3,但由于新增了45°斜向布局的选项,我尝试后发现斜向房屋的占地面积为4x4;不过斜向格子的面积仅为正向格子的一半,因此斜向居民房屋的实际面积反而更小了(计算可知:4×4÷2=8,小于3×3=9)。 自由民的需求分为食物、公共服务和时尚三大类。本作一个重要改动是将需求调整为“可选需求”——以食物为例,自由民阶段解锁的沙丁鱼和燕麦粥均属于食物需求范畴:沙丁鱼可提供+1人口与+1收入,燕麦粥则提供+2人口;这两种食物的供应价值(SupplyValue)均为1,而自由民的食物需求只需供应价值达到1即可满足,也就是说只需选择其中一种供给,就能完成该类需求的满足。公共服务与时尚需求的逻辑与此相同。 公共服务类包含市场和酒馆:市场提供+1人口+1收入,酒馆提供+1人口+1快乐。需要注意的是,目前提到的4种需求相关物品均带有“+人口”效果;我测试后发现,如果完全不提供这些物品,房屋将维持0人口状态——比如自由民的时尚需求包含两种选择:种植亚麻制作无袖外衣Tunic(+2收入)、养殖绵羊制作皮莱乌斯帽Pileus(+1收入+1快乐),若仅供给这两种时尚物品(未满足食物、公共服务的人口相关需求),房屋依然没有人口。 由于人口直接关联劳动力,我个人认为所有能提供“+人口”的资源,优先级相对更高。和前作规则一致:当食物、公共服务、时尚三大类需求全部满足后,房屋即可升级。 二级人口被称为平民Plebeian。在修建满足他们需求的建筑前,得先解锁第二种建筑材料瓦片Tiles,它需要粘土和木炭。不过粘土不再和矿坑绑定,必须建在河流固定的河床槽上(类似纪元1404的设定),从小地图左侧能看到,我这岛屿总共有10个河床槽。烧炭小屋则和伐木小屋一样,得建在树林里才行,所以不用太纠结布局,先顺着岛屿的自然环境来建造就好。另外,木炭在最下方的岛屿资源栏里显示出来了,这是因为本作里很多工坊都需要用到木炭。仔细观察的话,你会发现生产线的图片里藏着不少设计细节:瓦片作为成品,图标周围有一圈花纹,所有成品商品的图标都会有这种花纹。而且哪个工坊需要木炭,会直接显示在该工坊图标下方,不是用线和原料连接。还有个小细节,没建造的建筑图标周围一圈是黑色的,建造完成后就会变成白色亮起来,这些设计能帮你快速了解自己的生产线进度。当然,最左侧竖排UI按钮的最下方,有个和纪元1800完全一样的统计图表,能查询所有建筑、资源的建造情况、生产数据、工作效率等信息,用起来很方便。从这里开始,几乎每一步操作都能发现新内容了! 平民解锁了新需求——面包与鱼露。观察可发现,平民的每个需求类别都有3格额度:沙丁鱼和燕麦粥各占1格,面包和鱼露则各占2格。若未满足最低3格的需求标准,需求条的后半段会显示为黑色;一旦超额满足,就会变成白色。 面包的生产线布局让人倍感熟悉,几乎每一代作品都采用“小麦→面粉→面包”2:1:2的比例配置。不过这次有所不同——面粉厂必须建在河床上,毕竟背景设定在公元117年,水力磨坊的设计确实合情合理。 面包店的作用不止于生产面包(提供+2人口与+1收入),若将其建在居民楼附近,还能为周边建筑额外带来+2收入,但会扣除-2消防安全值。这是大部分生产建筑都具备的范围效果机制,不同建筑的影响范围各异:面包店约20格,水井约15格,水渠则达到35格左右,可见布局时生产建筑的位置规划同样关键。 或许有人会问:若不喜欢生产建筑与居民建筑交错混杂的布局方式,是否可行?答案是肯定的——范围效果对所有建筑均有效。比如面包店的增益buff,即便覆盖范围内是养猪场、羊圈或伐木小屋,也能生效,只是这些生产建筑不像居民楼那般密集,效果相对不显著而已。 另外,我还测试了范围效果带来的属性加成,在需求供给的整体占比中到底有多大分量。从测试数据来看,单是收入方面,范围效果的贡献就达到了三分之一!再看我的总结余——如果没有这项加成,财政就要陷入赤字了。由此可见,尽可能让范围效果覆盖更多建筑,确实至关重要。 说完面包,再说说鱼露,它需要鲭鱼,而这是一种特产,看左下角,我的初始岛屿没有鲭鱼资源,所以只好出海寻找新岛屿。这座岛有鲭鱼,就它了!新岛屿的港口,倒是不需要建筑材料只要钱就行。和1800一样,这里也需要建造房子,不然没有劳动力。 在我探索地图的过程中,遇到了好几个NPC,其中就有这位(播放)LuciaMa,哦你也叫露西娅。其实按照游戏设定,她也是罗马总督之一,是玩家的对手,嗯她长得好像我妹,声音也一模一样,这完全就像我妹说英语!观察下她的妆造,确实是汉朝风格,加上云纹的样式,以及丝绸的服装,唯一不太属于汉朝的就是漏肩装,我印象中唐朝才开始流行漏肩装,汉朝服饰两边是遮住的,比如这张图。不过,考虑到是在地中海,这里气候温暖,也没问题。 平民的公共服务解锁了圣所Sanctuary与学校Grammaticus。学校的效果顾名思义是+3知识,这可是个新属性,能用来解锁科技树——纪元系列终于也有科技树了!科技树分为经济、市政、军事三大类。瞧左边那个颜色明显不同的科技,效果是让烧炭小屋学会种树,原来关键在这儿!不过它需要阿尔比恩地区的凯尔特文化先把2级人口Smith升级完成,demo版本里暂时体验不到。科技树里还藏着不少内容:港口建筑升级、仓库升级、石砖路等都包含在内。每次最多能选8个科技,系统会自动按顺序推进研究。而这个数值代表你所有岛屿知识属性的总和,数值越高,研究速度就越快。 聊完学校,再说说圣所——它能提供+1快乐和+2信仰。提到信仰这个新属性,老《文明6》玩家肯定对一句话不陌生:“求神拜佛是第一生产力”。毕竟在《文明6》里,从远古时代起,成功发教就能让几乎所有文明拿到不小的优势,比如极光之舞搭配职业道德的“轮椅玩法”,轻松就能爽玩甚至通关神级难度。哎等等,我不是在聊《纪元》吗?对,其实《纪元》系列一直都有信仰系统,但以前它只是作为一项需求存在。比如《纪元1404》里,有小教堂(Chapel)、教堂(Church)和大教堂(Cathedral)之分,帝国大教堂更是游戏里的终极奇观,还能覆盖所有公共服务需求,但也就到此为止了。 而到了《纪元117》,罗马帝国人民信仰的神灵被巧妙地融入了游戏机制。新划分的8大属性里,信仰(Belief)就是其中之一,而且这个数值不再依附于民众需求独立存在。左侧UI会提示你,可以给岛屿选择崇拜的神灵,初始可选的有三位:战神玛尔斯、丰收女神克瑞斯和海神尼普顿。要是对这些名字不熟,换个说法你肯定知道——它们对应的就是火星(Mars)、谷神星(Ceres)和海王星(Neptune)。如今太阳系行星和矮行星的英文名,大多都沿用了古罗马的命名传统。 说回游戏本身,后期肯定会解锁更多神灵,那选神灵到底有啥用呢?举个例子,要是给主岛选了丰收女神克瑞斯,岛上就会慢慢出现信徒,信徒数量直接决定你能拿到多少增益buff,比如农业生产效率提升、农作物产量增加;要是选了海神尼普顿,船只的攻击力和移动速度就会得到强化。每座岛屿都能选一位信仰的神灵,当信众数量达到2000时,就能为祂建造专属纪念碑——不过这东西需要用到大理石,而Demo流程里没开放到那部分内容,所以后面还有什么buff就不得而知了。 什么?你问战神有什么用?没错,你心里其实已经有答案了不是吗?答案就是陆军!罗马帝国的步兵不仅种类多样,编制也相当复杂,而在《纪元117》里,陆军终于正式回归啦!而且这次的玩法可不是《纪元1404》那种只能造军营的模式,而是更偏向《纪元1701》的风格——就像《帝国时代》,或者说更接近《王国的崛起》那样的即时战略玩法。你瞧,只要建一座军营,就能选择训练不同的兵种,这些士兵同样要消耗劳动力(这设定挺合理的)。我之前就训练了两支队伍,一支是投石兵,另一支则是长枪兵。不过得特别注意步兵的士气问题,要是战斗中士气降到零,他们就会直接丢盔弃甲逃跑。对了,信仰战神玛尔斯的话,还能提升部队的士气呢!可惜因为时间比较紧张,我没来得及和其他NPC真刀真枪地打一场。也不知道要是去打海盗,能不能带着我的步兵登陆作战呢? 所以在纪元117中,军事系统有这几块: ●陆军系统:平民阶段解锁武器生产线,消耗劳动力招募军队。 ●海军系统:船只可以模组化建造,这个我在上一期有说到,也需要劳动力和相关生产线,比如船帆(需要羊毛)还有绳子(需要亚麻)。 ●陆地防御建筑:木围墙、大门和木制箭塔可以用来增强岛屿的防御。后面肯定还有更多石质甚至铁质的。同时,木质围墙和箭塔非常贵,我只是为了测试,建造了一点点的木围墙和箭塔,真的就一点点,结果导致金钱瞬间耗尽,差点破产。 现在8大属性已经知道7个了:收入、人口、快乐、健康、消防安全、知识、信仰、最后一个是威望Prestige,威望系统取代了1800的3个系统:影响力、庄园、工会!如何获取威望呢?这就要说到第三级人口:骑士Eques。他们需要喝葡萄酒,葡萄酒需要葡萄和蜂巢,蜂巢在游戏里,必须周围是草地,和树林正好相反,不过历史上真是这个配方吗?总之,除了收入之外,葡萄酒提供-1知识+1威望。以及剧院!提供+1知识+3快乐+1威望。 当威望积累到一定程度,你会发现总督官邸允许建造更多侧厅——每个侧厅对应一个插槽,没错,这里引入了插卡机制。我在试玩时达到1200威望,解锁了5个插槽,能插入不同的增益卡片,比如+250收入、种植园劳动力需求降低50%等。目前观察到卡片效果覆盖全岛,不像工会那样局限于特定区域;卡片类型也更丰富,有的直接提升收入,有的减少劳动力消耗,还有的增强军队生产效率。由于官邸可进一步扩建,这无疑会成为游戏后期的核心玩法——效果强劲,同时又不会过度束缚你的规划,这个改动我非常欣赏! 解锁骑士后,还能解锁第三种建材——混凝土,有了它就能建造水渠了!这一点我有点想不通,想请历史学大佬来解答一下:罗马人修建水渠真的用的是混凝土吗?游戏里对应的英文确实是Concrete。另外要注意,水渠得从山里引水,而不是从河流取水,所以必须建在矿点上。之前提到的武器需要铁矿石、水泥需要石灰石,这些资源都得靠采矿获取。等水源问题解决后,修一条长长的水道,就能把水引到城市和农田里了。不过要使用这些水,还得再建一个蓄水池Cistern,它的覆盖范围是35格,能提供+3健康和+3消防的加成。农田享受到这个加成后,会额外提升生产效率,效果有点像《纪元1800》里的拖拉机。 还有很多细节没有聊到: · NPC外交、贸易、任务系统和随机事件; · 目前demo涉及到的所有带有范围效果的建筑的布局优化,比如说紧急建筑,有消防队、2x2的水井、加快乐的哨塔等等; · 没有玩到的内容的更深入解析和预测,比如竞技场、浴场、论坛Forum,这几个在demo里提到是骑士阶级的第5类需求-奇观Wonders 总之,本作真的更容易让新手入门,同时还非常有深度,尤其是在威望系统、科技信仰和属性加成上都有很高的策略性。 感谢各位看到这里!
2025-12-23
发布于 2025-11-17 15:26:04
发布于 2025-11-17 15:26:04
发布于 2025-11-17 15:26:07
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