对于无数在月光下苦等《血源诅咒2》或PC版的粉丝而言,2026年总算带来了些许慰藉。尽管索尼依旧没有动作,但FromSoftware(FS社)已然换了个方向,打算在任天堂的新平台上重现哥特猎人的辉煌。 进入2026年,除了备受万众瞩目的《GTA 6》之外,FromSoftware(FS社)粉丝们最翘首以盼的,当属其精神续作《The Duskbloods》了。这款承载着玩家高度期待的作品,是Nintendo Switch 2的独占游戏。 这同样是FS社历史上第一次和任天堂展开这般深度的独占合作。许多玩家感慨,要是在几年前有人声称FS社会为任天堂打造独占续作,那肯定会被视作疯子。 《The Duskbloods》在风格层面与《血源诅咒》极为相似,乃至被外界称作“血源 2.0”。不过,在玩法设计上它并未照搬传统的“魂系”单机模式,而是运用了PvPvE(多人竞争与环境对抗)的模式。 分析人士表示,去年由万代南梦宫推出的《艾尔登法环:黑夜君临》,大概率是FS社的一次尝试性探索。在该作品里,FS社对跳出传统模式的新玩法进行了尝试,而《The Duskbloods》则会是这一系列探索的最终成果。 目前,这款备受期待的大作计划于2026年夏季前后推出(具体日期尚未确定),其确切信息很可能会在接下来的任天堂直面会上公布。 但“独占”这两个字也让许多玩家心里不是滋味。这表明这款游戏基本没可能,至少短期内不会登陆PC或PlayStation平台。对于那些还没买Switch 2,或是执着于在PC上挑战高难度的硬核玩家而言,这无疑是一道难以跨越的大障碍。 作为《血源》的粉丝,你是否会为了这款“精神续作”专门入手一台 Nintendo Switch 2 呢?欢迎在评论区分享你的想法~ 请关注:The Duskbloods专区
2026-02-06
在生存建造与自动化工厂类游戏已不再新鲜的当下,每一款新作都得有个足够独特的“亮点”,才能在竞争激烈的赛道里吸引玩家目光。《星际裂变》经过漫长测试后,终于要开启抢先体验了。它的核心特色很明确:把高度系统化的基地自动化生产,和探索未知荒野、适应星球残酷周期性气候变化结合起来。它既延续了经典的建造玩法,又巧妙融合了探索与生存元素,让玩家在恶劣的生存环境中感受到更多乐趣与挑战。 设定与玩法简介 《星际裂变》把玩家带到了一颗叫“桃花源-7”的外星球。这颗星球表面看起来一片荒芜,底下却藏着不少神秘的资源和生物。玩家的任务,除了要在星球上活下去,更关键的是通过采集资源、搭建生存设施来缩短自己的刑期。游戏的核心玩法主要围绕自动化工厂搭建和深入野外探索这两个方面。玩家不仅得满足角色喝水、补充卡路里(食物)这些基本生存需求,还得靠持续采集和生产来“获取收益”,让故事继续推进。 在《星际裂变》中,玩家可以选择四种不同属性和专长的角色,游戏不仅支持单人模式,还可以进行联机合作,允许你与朋友一同探索这个异星世界、分享资源和共同面对挑战。 熟悉的内核与简化:建造与生产逻辑 《星际裂变》的基地建设部分,对于同类游戏的玩家来说会感到比较熟悉,其核心循环很清晰:采集基础资源-解锁科技与配方-搭建自动化流水线-制造更高阶产品。 游戏设计了五条核心升级路径,分别围绕解锁新建筑与配方、增强武器及战斗技能、提升角色生存耐力等维度展开。这套科技树为玩家设定了清晰的长期目标,使得每一次资源投入与科研决策都充满规划的乐趣。游戏的美术表现处于中等偏上水平,建筑物的设计与建造环节凸显出科技感,家园建筑和生产设施的建模细节也较为出色。总体来看,尽管称不上奢华绚丽,但已具备足够的精细程度。 然而,这款游戏在经典框架中做了一个关键的“减法”设计,让建造体验发生了巨大变化:它对建造材料的需求进行了大幅简化。玩家不用再为了建造某个高级建筑,在背包和仓库里囤积十几种中间产品。代替这一繁琐过程的是功能强大的“建造机”——几乎所有建筑材料、弹药和补给品,都能通过向建造机输入相对基础的资源直接生产出来。这种设计显然减轻了建造时的认知压力和物流复杂度,让玩家可以把更多精力放在工厂的宏观布局与效率优化上,而不是被琐碎的物料管理问题困扰。 真正的灵魂:被周期律动天气驱动的游戏节奏 如果仅有上述内容,《星际裂变》或许只是一款做工扎实的“太空工厂模拟器”。但真正让它脱颖而出的,是那颗被精心设计、充满恶意的星球本身,以及与之紧密绑定的“强野外探索”玩法。 初次踏上这颗星球,首先闯入视野的是一派毫无生机的荒芜模样,好像所有的希望都已经干涸殆尽。可这仅仅是表面现象。当你鼓起勇气走出基地的保护范围,深入那凹凸不平的地形之中,就会遇到奇特的外星生物、看到闪烁着微弱光芒的怪异植物,还有藏在各类地貌背后的洞穴和裂缝。这个世界并不是什么都没有,它只是在沉睡,并且会以一种猛烈的方式定期苏醒过来。 这便是游戏最核心的机制之一:炎浪风暴。每隔一段时间,毁灭性的能量风暴便会席卷整个星球地表,玩家必须躲入配备冷却中心打避难所才能幸存。风暴过后,星球会进入一个极为短暂的“特殊时期”。 在这段特殊时期里,世界的运行法则会出现短暂的变动:原本致命的毒气地带或许会暂时退去,显露出通往更深处的路径;过去被岩石堵死的山洞也会悄然开启;而最关键的是,许多极为珍稀、对科技发展起着决定性作用的资源,会在这个时候大量出现。怎样提前判断、做好准备并高效把握这段稍纵即逝的“黄金窗口期”,成了玩家提升游戏水平的核心抉择环节。这套动态循环机制,巧妙地把原本可能陷入静态的“采集—建造”模式,转化为有张有弛、充满韵律感的“蓄势—突进”式冒险。 为了进一步强化探索的必要性,游戏的科技解锁系统被套上了一个独特的“枷锁”,这可能是本作最具讨论点的设计之一,并进一步将基地内的玩家推入荒野。 解锁配方和新科技,通常需要两种“货币”:一是科研点数,可以通过往分析设备中持续投入新拾取物品进行研究来获取,几乎完全依赖野外探索——从击杀特定生物、采集稀有植物,到搜寻散落的空投箱或NPC遗骸。 科研点数更像是保底,而真正解锁方式则是投入相关物品本身,即想要喝水,就要先捐水。那么如何搜集到足够的水才是重中之重,这就进一步强迫玩家去探索。 这套设计的意图非常明显:它强行将玩家推出舒适区,踹进危机四伏的荒野。它确保了基地不会成为唯一的舞台,避免了玩家陷入“宅家种田,与世无争”的空洞状态,让生存始终伴随着资源短缺的紧迫感。从积极角度看,它迫使玩家综合考虑战斗、探索、规划缺一不可,体验非常完整。 不过相应的代价也很突出:游戏需要投入大量时间精力的“肝”度明显上升,升级的过程可能会变得随机,还可能出现断档的情况。要是运气不好,长时间都找不到某个关键物品,科技线就有可能停滞不前,挫败感也会随之产生。这种把关键进度和随机探索绑定在一起的设计,虽然增强了真实感和挑战性,但也可能会降低那些喜欢稳定规划的玩家的成就感,这一点可以说是各有各的看法。 A9VG体验总结 作为一款即将开启EA阶段的游戏,《星际裂变》自然带有“早期访问”阶段的典型特征。经过一段时间的内部测试后,游戏里仍存在一些影响体验的交互类BUG——比如和建筑、菜单互动时偶尔会出现卡死情况,部分基础操作的逻辑设计也略显生硬。虽然整体流程基本顺畅,但这些问题还是会时不时打断玩家的沉浸感。完成简短的新手教程进入游戏后,整个世界会立刻展现在眼前,玩家的活动范围和需求也会随之大幅拓展。对于工厂建造类生存游戏而言,适度的引导与明确的目标依然不可或缺;此外,要是能加入内置百科系统,或许能帮助玩家更清晰地了解世界观设定,以及各类建筑和道具的详细说明。 在玩法层面,两个问题值得关注。一是建造视角与地形适应的问题。由于视角和高度差处理不够直观,在复杂地形上建造大规模、整齐划一的工厂变得异常困难,想对齐门窗,或者坡道并不容易。这对强迫症玩家来说会比较难受。 其二是它的自动化轨道运行机制。和大多数同类游戏里由上游端推送物资的模式不同,《星际裂变》的轨道启动与停止是由接收端来控制的,而接收端的运作状态又取决于任务生产提交端。要是接收端的库存容量过小,哪怕对轨道进行了升级,其运转速度也依然跟不上需求,特别是当轨道修建得越来越长、出口数量越来越多的时候,轨道的启停状态会变得格外反常。这套全新的逻辑需要玩家花时间去理解和适应。现阶段游戏中比较容易出现物资在轨道中途积压、传送带无法正常启动之类的问题。 《星际裂变》并非一款追求“极致自动化”的自动化工厂模拟器,也不是一款纯粹的生存冒险游戏。它试图在这两者之间找到一个充满张力的平衡点,将“建造”的成就感与“探索”的未知感紧密缝合。 对于热爱生存建造、又不满足于当建筑师的玩家来说,《星际裂变》提供了一张不错的蓝图。它所描绘的融合愿景,能否在后续更新过程后,成长为真正的“桃花源”,我们拭目以待。
2026-02-06
1月2日消息,由于性能已能够流畅运行3A大作,掌机正从小众玩物快速迈向主流市场。 2025年的游戏领域里,掌机显然是备受瞩目的热门产品,不过前暴雪娱乐总裁Mike Ybarra近日却对此发表了一些不那么乐观的看法。 他最近在X平台上坦言,与其斥巨资购入价格高昂的顶级掌机,倒不如踏踏实实地买一台PS5 Pro。 和售价大概1500美元的GPD Win 5掌机比起来,定价749.99美元且附带多款游戏的PS5 Pro是更为理性的选择。 他当时是这么说的:“关键在于这东西得花1500美元。我清楚它具备便携玩游戏的功能,可与其买它,倒不如直接入手一台PS5 Pro,再搭配一堆游戏呢。” 他还提到,传统主机采用补贴的运营模式,其硬件的生命周期能够达到四年之久。 高价掌机因零部件成本上升,难以保持原有的使用周期,对于核心玩家来说性价比不高。
2026-02-06
对于追求高性价比的DIY攒机用户而言,目前酷睿i5-14400和锐龙7 8700G无疑是优先选择之一。前者参考价格约1600元,后者参考价格约1800元,两者价格差距较小。但这两款处理器的性能表现究竟如何呢?今天我们就通过实际测试来一探究竟。 硬件规格简介 英特尔酷睿i5-14400这颗处理器采用Intel 7制程工艺制造,具备10核16线程的规格,其睿频加速的最高频率可达4.7GHz,三级缓存容量为20MB;基础功耗TDP为65W,最高功耗TDP则为148W,同时还集成了Intel UHD Graphics 730核芯显卡。 AMD锐龙7 8700G采用Zen 4架构和TSMC 4nm FinFET制程工艺打造,8核16线程设计,加速频率最高达到了5.1GHz,L3缓存16MB,基础TDP同样为65W,集成了AMD Radeon 780M iGPU。 CPU-Z 我们先通过CPU-Z进行理论测试:酷睿i5-14400的单核得分为688.2,多核得分6396.6;锐龙7 8700G的单核得分是661.5,多核得分则达到6880.9。可以看到,酷睿处理器在单核性能上依然占据优势——尽管它的加速频率还低了0.4GHz;不过在多核性能方面,酷睿i5-14400比锐龙7 8700G低了大约7.6%。 CINEBENCH R23 不同软件测试呈现的核心性能存在差异,这主要源于它们采用的评估方法各不相同,因此进行多项测试能够提供更全面的参考依据。在CINEBENCH R23的单核与多核性能测试中,酷睿i5-14400的得分分别为1810和14295,锐龙7 8700G则分别取得1825和17301的成绩,两款处理器的单核性能大致相当,而酷睿i5-14400的多核性能明显落后不少。 GeekBench 6 我们再从理论性能角度看看GeekBench 6的测试结果:酷睿i5-14400的单核得分为2311,多核得分8995;锐龙7 8700G的单核得分2661,多核得分10264。综合三款CPU在单核与多核性能测试软件中的表现来看,酷睿i5-14400处理器的单核性能和锐龙7 8700G总体上互有高低,多核性能则稍逊于后者。毕竟酷睿i5与锐龙7相比属于跨级对比,多核性能存在差距也完全在预期之内。 内存延迟 在日常办公场景中,内存性能的影响占比同样很大。我们重点关注内存延迟这一指标:通过AIDA 64测试数据显示,酷睿i5-14400平台的内存延迟为107.9ns,锐龙7 8700G平台则是87.3ns,综合来看,锐龙7 8700G平台在内存延迟方面的表现更优。 7-Zip 压缩与解压缩是生产力应用中最为常见的,它不只是涉及文件的压缩与解压缩,很多软件在执行任务时,后台程序也在不断做压缩和解压缩的工序,因此这项测试可以看出硬件平台的效率。 通过7-Zip Benchmark程序的测试数据可知:酷睿i5-14400的压缩速度为42753KB/s,解压缩速度达870197KB/s,总评分63.118GIPS,应对日常办公需求完全没有压力。相比之下,锐龙7 8700G的压缩速度为63412KB/s,解压缩速度为1204468KB/s,总评分89.782GIPS,整体性能表现更为出色。 x264 Benchmark 视频编码向来是酷睿平台的优势领域,不过酷睿i5-14400若想越级挑战锐龙7 8700G,难度还是不小。在实际测试编码2500帧的场景中,酷睿i5-14400用了42秒,平均帧速率为58.66fps;相比之下,锐龙7 8700G仅耗时34秒,平均帧速率达到了74.29fps。 Corona 10 Benchmark Corona 10 Benchmark可以评估处理器渲染光线的速度,这在图形化时代是非常常见的应用。酷睿i5-14400平台每秒可以渲染4257635条光线,而锐龙7 8700G每秒可以渲染5549046条光线,后者速度更快。 V-Ray Benchmark V-Ray Benchmark主要评估处理器在1分钟内的渲染采样效率,酷睿i5-14400平台一分钟采样12776 vsamples,锐龙7 8700G一分钟采样15865 vsamples,采样效率方面后者更高一些。 接下来我们再来看看两个平台在实际生产力应用场景下的性能表现,这里我们主要参考UL Procyon的照片与视频编辑测试以及WebXPRT 4测试,而Photoshop、Lightroom、Premiere这类软件和各类Web应用,对于各位打工人而言自然是再熟悉不过的了。 UL Procyon 酷睿i5-14400平台,UL Procyon照片编辑评分3155,视频编辑评分3158;锐龙7 8700G平台片编辑评分4681,视频编辑评分4180,后者效率更高,但是二者都能满足日常办公中的图片和视频处理需求。 WebXPRT 4 生产力性能的另外一项测试是WebXPRT 4,该项测试与处理器性能有非常直接的关系。酷睿i5-14400平台总体得分280,锐龙7 8700G总体得分326。 通过上述测试不难看出,英特尔酷睿i5-14400平台虽然有着相当不错的生产力性能,但锐龙7 8700G定位毕竟更高一些,所以贵200元选8700G还是比较划算的。
2026-02-06
日前,导演李力持发文称,中国香港著名导演、武术指导袁祥仁因病在伊利沙伯医院离世,终年69岁。 今天,电影《过家家》在广州举办路演活动,成龙在现场就袁祥仁去世一事作出回应,着重强调要珍惜当下。他表示,大家心里有想说的话就别再等待。他还提到,有些话要是一直纠结说还是不说,或许就再也没有机会说出口了,同时也希望大家能活在当下,好好对待身边的人。 成龙近日在社交媒体上发文悼念袁祥仁师兄:“这几日每天都忙碌到深夜,刚刚得知袁祥仁师兄离世的消息……记得我小时候刚进戏剧学校,跟随于占元师父学艺时,就知道师门里有袁和平、袁祥仁两位师兄,他们很早就踏入电影行业,后来成了我们在业内的前辈,提携过不少后辈。袁祥仁师兄不只是出色的动作指导,还塑造过许多经典角色,哪怕只有寥寥几个镜头,也总能成为点睛之笔,让角色形象深深印在观众心里。师兄,一路走好,我们会永远怀念您。”
2026-02-06
曾为《杀出重围:人类革命》和《杀出重围:人类分裂》主角亚当·詹森献声的演员埃利亚斯·托菲克西斯,近期公开发表了对该系列当前版权持有方的尖锐批评。 在介绍自己2026年将要参与的四部作品(其中有《马拉松》,另外三部是还未对外公布的游戏)时,他不经意间提到了《杀出重围》系列,并且毫无顾忌地说道:“《杀出重围》没在这些作品里,原因是负责这个系列的人全是疯子。” 托菲克西斯解释道,这样激烈的评价,是因为目前的IP持有方Embracer集团,对于开发《杀出重围》宇宙的新作品没有相关计划。至于最后一次和该公司代表沟通的具体时间,这位演员并没有说明。 该系列的收官之作《杀出重围:人类分裂》于2016年问世。此后尽管一直有续作开发的传闻,但据内部人士消息,受Embracer集团财务状况影响,该项目已被终止。结合托菲克西斯的表述推测,新作原本或许计划在2026年推出。开发商Eidos Montreal曾向其他发行商推介此项目,不过并未获得任何一方的青睐。 目前,这个IP唯一确定下来的项目是原版《杀出重围》的重制版,但该项目最近已被无限期延期。Embracer集团还没有针对该系列的未来发布任何官方声明。 这段言论很快在玩家圈子里激起了热烈讨论,不少老粉丝对系列后续发展的担忧加剧,也和托菲克西斯对IP运营现状的失望感产生了共鸣。 大家以前玩过《杀出重围》系列游戏吗?欢迎在评论区分享你的体验或想法。 请留意:杀出重围复刻版专区
2026-02-06
1月2日消息,据报道,此前彭女士在深蓝汽车杭州滨江4S店订购了一辆深蓝L06,该车售价为14.39万元。 提车当天,这辆深蓝S07在4S店停放期间,被另一辆车剐蹭,车头出现了两处明显的磕碰痕迹。 彭女士对此颇为不满,她觉得这辆车尚未交付就被4S店撞了,因此要求4S店为她更换一辆新车。 不过4S店回应称,在彭女士提车当天,她已办理完贷款手续,车辆保险和临时牌照均已生效,交车照片也拍摄完毕,车辆已正式交付给彭女士。 这起事故是一起简单的双方事故,售后评估补漆费用大约500元,肇事车辆也同意通过保险进行理赔。 考虑到彭女士刚提新车,4S店会给予适当补偿,提供保养券、油漆券等权益。 此外,为防止类似情况再次发生,4S店将重新规划交车区域,避免充电车辆剐蹭新车的事故再次出现。 彭女士还是没有接受4S店提出的方案,她觉得自己刚买的新车就遭遇了碰撞事故,所以坚持要换一辆车。
2026-02-06
1月2日消息,作为PC板卡领域的领军者,华硕近年来将手机业务重心聚焦于ROG游戏手机系列,该产品线表现亮眼。不过今年华硕手机业务将迎来重大变动,公司决定不再推出新的手机产品。 Digitimes报道显示,近期部分手机代理商已接到通知,华硕智能手机部门的运营将持续到2025年12月31日,在此之后,该公司便不会再推出新的智能手机产品。 华硕公司随后也对这一传闻作出了进一步澄清,明确表示已向电信运营商传达:其智能手机业务将持续运营,所有现有产品的维护、软件升级及保修服务均不会受到影响。 但华硕公司表示,目前暂无计划在2026年推出新款智能手机。 华硕智能手机业务将保持现有的运营模式,同时持续为所有华硕智能手机用户提供全方位的售后支持,涵盖保修服务与软件更新等内容,以此保障用户的权益不受损害。 这一表态意味着今年大家是看不到什么ROG游戏手机了,海外地区的ZenFone手机也没有更新了。 华硕在2000年初期便已涉足移动设备领域,其相关业务曾取得不错的成绩。不过,随着国内品牌的崛起,华硕在该领域遭遇了愈发激烈的市场竞争。2018年,华硕对手机业务进行了重大战略调整,为此计提了620亿新台币的损失,这一情况使得公司当年的整体盈利状况受到了严重影响。 华硕此次调整的具体原因虽未明确说明,但一方面是手机市场竞争日益激烈,游戏手机市场的压力也相当大,不仅华硕,其他几个专注于游戏手机业务的品牌同样也在进行转型。 另一方面,这也必然与当下内存、闪存价格大幅上涨有关,26年还会继续上涨一年,手机厂商承受着巨大的成本压力,就连苹果也将面临考验,是保住利润还是保住销量,这是个两难的选择,甚至可能两个都保不住。 对华硕而言,主力的板卡与PC业务无疑更为关键。受内存、SSD等产品涨价的影响,2026年新年刚开始,华硕就启动了涨价计划,公司决定从2026年1月5日起,对部分产品组合实施策略性价格调整。 此前多家调研机构预测,今年PC市场销量降幅保守估计为5%,乐观估计则在9%至10%上下;手机市场的情况也大致相仿,这都是内存与闪存价格上涨所带来的不良后果。
2026-02-06
Steam冬季特卖马上就要结束啦,该抓紧时间看看还有哪些心仪的游戏没入手。这份Steam经典游戏冬促1折合集请收好,活动会持续到2026年1月6日,快来瞧瞧有没有你一直想玩的! 活动页面>>> 这里仅列出部分折扣作品 《仁王完全版》迎来新史低,点击此处进入Steam商店页面>>> -90% 原价249元 现价24.9元 《底特律:化身为人》刷新史低 点击进入Steam商店页面>>> -90% 原价136元 现价13.6元 《杀戮尖塔》迎来新史低 点击此处进入Steam商店页面>>> -90% 原价88元 现价8.8元 《辐射76》新史低点此进入Steam商店页面>>> -90% 原价165元 现价16.5元 《收获日2》点击此处进入Steam商店页面>>> -90% 原价42元 现价4.2元 《动物园之星》史低特惠,点击此处前往Steam商店页面>>> -90% 原价180元 现价18元 《皇牌空战7:未知空域》迎来新史低,点击此处进入Steam商店页面>>> -92% 原价268元 现价21.44元 尽管大家都清楚有些游戏入手后多半会被闲置,但看着游戏库存数量增加,那种由多巴胺带来的愉悦感是实实在在的。这次冬季促销的折扣力度确实相当可观,许多经典游戏作品都降到了一折的价格区间。大家对于这次冬促的“收官游戏清单”有什么看法呢?是已经收获满满,还是依旧不为所动? 请关注:仁王专区
2026-02-06
在日常办公与家庭场景里,我们和打印机打交道时最熟悉的操作,大概就是按下Ctrl+P,接着不假思索地点击“打印”按钮。可这个看似简单的动作背后,实则藏着一个功能相当丰富的“控制中枢”——打印机驱动程序。它好比飞机的驾驶舱,可我们多数人却仅仅学会了“起飞”这一项操作。 今天,不妨和我们一同告别“傻瓜式”打印,深入挖掘打印机驱动程序里的那些“隐藏菜单”。只需花上几分钟去了解并灵活运用它们,你就能轻松达成省墨省纸、优化打印质量、提升文档专业度的目标,甚至还能发现不少令人惊喜的创意用法。 如何找到“神秘”的设置菜单? 万变不离其宗,所有高级设置的入口都在同一个地方。在任何软件中,当你按下Ctrl+P调出打印窗口后,先不要急着点确定。 挑选你要使用的打印机。在打印机名称的旁边,找到并点击“属性”“首选项”或者“设置”按钮。这个按钮的具体名称会因为打印机的品牌(像惠普、佳能、爱普生、兄弟之类的)以及你所使用的操作系统的不同而有稍微的差别,但它们所具备的功能是完全相同的。点击之后,会有一个崭新的窗口弹出来,这就是我们接下来要去探寻的“宝藏之地”了。 效率与成本的平衡手:打印预设(打印快捷方式) 这是驱动程序中最实用、也最应该首先掌握的功能。它允许你根据不同的打印需求,一键切换不同的设置组合,告别每次手动调整的繁琐。 场景1:打印内部草稿或网页资料需求:只求看清内容,速度要快,成本要低。 设置方法如下:在驱动程序的“主要”或“质量”选项卡内,找到“打印质量”这一选项,将其调整为“草稿”“经济(Eco)”或者“快速”模式。该模式会降低打印分辨率(DPI),减少墨水或碳粉的用量,同时打印速度会显著提升,从而帮助您节省大量耗材成本。 进阶技巧:设置好后,可以在“打印快捷方式”或“配置文件”中,点击“保存”,将其命名为“省墨草稿模式”。下次打印同类文件时,直接在下拉菜单中选择这个预设即可。 场景2:打印正式报告或照片需求:效果要精美,色彩要饱满,纸张要匹配。 设置方法如下:依旧在“质量”选项卡中,把打印质量设置为“最佳”或者“高”。更为关键的操作是,在“纸张类型”选项里,准确选择当前使用的纸张种类,像“照片纸”“重磅纸”这类都要精准对应。打印机会依据所选的纸张类型,自动调节墨滴的大小以及墨水的干燥时长,从而实现墨水最佳的附着状态,避免出现墨水晕染开的情况。 进阶技巧:同样地,你可以保存一个名为“高质量照片”的预设,方便随时调用。 安静工作的守护神:静音模式 深夜在家赶论文,或是在安静的办公室里,打印机突然发出的“咔哒、嗡嗡”声总会显得格外刺耳。其实,许多打印机都内置了“静音模式”。 设置方法:通常在驱动程序的 “维护”或“高级” 选项卡里,可以找到一个名为 “静音模式” 的开关。 效果与代价:开启该功能后,打印机会放慢进纸节奏和打印头的移动速率,以此显著减弱运行时产生的噪音。不过需要注意的是,这一效果的实现是以降低打印速度为代价的。所以,它特别适合在对噪音较为敏感的环境中打印非紧急类文件。 专业文档的“身份证”:水印与页眉页脚 想让你的文档看起来更专业、更安全吗?无需在Word或Excel里费力编辑,驱动程序就能帮你搞定。 水印:应用场景:给文件打上“机密”、“草稿”、“样本”等背景标识,或是在每一页都印上公司Logo。 设置方法:在“效果”或“页面设置”选项卡中找到“水印”功能。你可以选择预设的文本水印,也可以自定义文字、字体、颜色、大小、角度和透明度。有些驱动还支持使用图片作为水印。 页眉/页脚:应用场景:在不修改原文件的情况下,为打印出的每一页自动添加页码、打印日期和时间、用户名或文件名。这对于整理和追溯多版本文件极为有用。 设置方法:该功能通常与水印在同一区域,你可以勾选需要显示的信息,并设定其在页面的位置(如左上角、右下角等)。 小打印机的大作为:海报打印(分割打印) 想自己动手做一张大海报,却只有A4打印机?没问题!“海报打印”功能可以将一张大图自动分割成多张A4纸,打印出来后拼接即可。 设置步骤如下:在驱动程序的“页面布局”或“多页”选项栏里,找到“海报打印”或“平铺”相关功能。接着选择所需的拼接规格,比如2×2(即由4张A4纸拼接而成)、3×3(即由9张A4纸拼接而成)之类的选项。此时驱动程序会即时展示出分割后的预览效果。 关键一步:务必勾选 “打印裁切线”或“打印重叠边距”。这样,打印出的每张纸上都会有辅助线,告诉你哪里需要裁剪和粘贴,大大降低了拼接难度,让成品更完美。 色彩的精准表达:色彩校正 “为什么屏幕上看着很鲜艳,打印出来却灰蒙蒙的?”这是一个常见难题。驱动程序提供了基础的色彩校正工具,能帮你进行初步调整。 设置方法:在“颜色”或“高级”选项卡里,找到色彩管理选项。 两种模式:自动/ICM (打印机管理颜色):这是默认选项,适合绝大多数普通用户。打印机会根据自身的色彩特性进行优化,通常能获得不错的通用效果。 手动/自定义设置:你能够如同调节显示器参数一般,亲手调整打印输出的亮度、对比度、饱和度,还有青色(C)、洋红(M)、黄色(Y)、黑色(K)的色彩平衡状态。这一操作需要具备一定的实践经验,并且要经过多次尝试调整,但对于希望呈现出特定色调效果的用户而言,这种方式是相当实用的。 结语 打印机驱动程序远不止是一个简单的“发送”工具,它是一个被严重低估的效率和创意利器。从今天起,不妨在点击“打印”前多停留一步,打开“属性”窗口,探索一下。 无论是为了节省成本而开启“草稿模式”,为了保持安静而启用“静音模式”,还是为了激发创意而尝试“海报打印”功能,这些细微的调整,都能让你的打印机释放出120%的潜能,为你带来事半功倍的惊喜体验。
2026-02-06
黑暗战国题材的动作RPG游戏《仁王3》确定于2月6日正式推出,今日官方公布了一段实机演示视频,呈现了与妖魔化形态的山县昌景BOSS的战斗场景。 视频展示: 山县昌景作为武田家的重要臣子,是武田四天王中的一员武将。他在首次出战时就立下了战功,很快被武田信玄提拔为侍大将,之后更是多次建立战功。当他得知信玄的嫡子暗中策划叛变时,尽管此事涉及自己的亲族,可能会惹上嫌疑,但他还是坚决地向信玄告发了这件事。信玄对山县昌景十分信任,于是将武田家的精锐骑兵部队“赤备”交给他统领。 他能凭借灵石的力量,化身为“人马一体”的妖怪形态。当他在疾驰的战马上挥出强劲的长卷斩击时,那斩击会裹挟着与汹涌斗气相互呼应的熊熊烈火,气势格外惊人。 你有没有预购《仁王3》呀? 请关注:仁王3专区
2026-02-06
1月2日消息,AMD在CPU市场表现得十分出色,这两年甚至在游戏性能方面实现了逆袭,连友商Intel原本的高端优势也被打破了,Intel自身也认可了这一情况。 然而这并非故事的全貌,AMD如今在性能上占据了优势,可曾经赖以成名的王牌——性价比却被搁置了。这几年大家都能明显察觉到,AMD的CPU价格不再亲民,而CEO苏姿丰此前也明确表示过,未来会将提升利润列为核心重点。 AMD曾经拥有但后来放弃的一项优势,如今被Intel接棒了,特别是在主流价位的市场领域。Techradar网站最近挖掘到一款极具性价比的宝藏CPU——酷睿Ultra 5 245KF,在亚马逊平台上的售价仅为220美元。这款处理器采用14核设计,由6个性能核心(P核)和8个能效核心(E核)构成,最高频率可达5.2GHz,Passmark跑分更是达到了43000分的高水平,性能表现甚至超过了不少老款的高端CPU。 245KF不配备核显,若有显卡需求,Ultra 5 245K会是更优选择,其售价230美元,还支持PCIe 5.0、DDR5等先进技术,性能甚至超过锐龙9 5900XT这类旧款旗舰处理器,而后者的价格高达309美元。 对多数用户而言,尽管Intel酷睿200K系列在游戏性能上不及锐龙9000X3D家族,但这一差距主要体现在高端/旗舰级市场;而在主流平台层面,Intel处理器反而展现出更高的性价比与更强的实用性,这种情况在以往是较为少见的。 Ultra 5 245KF和Ultra 5 245K在国内的售价甚至比亚马逊上的美元标价还要低,前者盒装仅需1379元,后者盒装为1489元,在1500元价位段的性价比堪称封神级别。
2026-02-06
随着《怪奇物语》第五季正式收官,这部历经十年的现象级美剧终于为霍金斯小镇的故事画上了句点。 然而,尽管粉丝们心中满是不舍,这部剧在豆瓣的评分还是从9.6分稍稍滑落至9.4分。虽说在美剧范畴里,这样的分数依旧称得上是“神作”级别的表现,但近九万名观众的评价中,却藏着不少对于结局的复杂心绪。 在豆瓣的评论区里,很多观众都对这一季的节奏表示了疑问。有网友直接说:“前四集挺好看的,我甚至都看哭了,可第5到7集真的是让人难受。” 不少评论指出,剧集后半段的剧情推进略显仓促,部分情节设计也被认为有些“儿戏”。大量的争吵与情感交流戏码,在一定程度上延缓了主线“拯救世界”的节奏。特别是大结局,被观众调侃为“用一小时包了顿饺子”,批评其收尾处理较为平庸,甚至隐约透出一种因“经费不足”而草草了事的敷衍感。 另一个引发争议的地方在于剧集核心内涵的转变。有影评人认为,这部剧从第一季那种带着美苏冷战背景的悬疑风格,逐渐变成了最后一季单纯的“青少年对抗怪兽”模式,其核心内涵在持续弱化。 与此同时,围绕“政治正确”的讨论也彻底点燃了评论区。Will的觉醒以及袒露内心的戏份让部分观众觉得尴尬,不过也有另一派观众坚定支持,认为“Queer Power”是这部剧在趋于平庸的走向里难得的闪光点。 尽管剧本被评价为“平庸”,但当片尾的歌声响起时,大部分观众还是选择了与它和解。 很难断言这是个圆满的结局,却也谈不上是糟糕的收尾。对一路陪伴这群孩子成长的粉丝而言,世界观的补全与又一次的青春谢幕,已然能够弥补叙事层面的缺憾。 要是换成你,你会给《怪奇物语》的最终季打多少分呢?评论区里来聊聊呀。
2026-02-06
《羊蹄山之魂》发售至今已有三个月,游民的朋友们都体验过了吗?Reddit论坛上有位玩家发了帖子,对自己不喜欢玩《羊蹄山》这件事感到很意外。 这位玩家称,《对马岛之魂》作为前作是他2020年最爱的游戏之一,他还在PS4上为其拿到了白金奖杯。这款游戏的开放世界、画面表现、指引之风机制以及支线剧情都十分有趣且富有特色,比《刺客信条:影》这类作品出色不少。《羊蹄山》公布时他特别激动,那种熟悉的感觉让他很惊喜。 然而在连续游玩12小时后,他对《羊蹄山之魂》的抵触情绪连自己都意外——这12小时里只觉得索然无味,所有内容都透着一股熟悉感。想起《对马岛》那60小时里,重复遇到的狐狸窝、神社与温泉,再对比《羊蹄山》的循规蹈矩,失望感便更加强烈。说到底,《羊蹄山》不过是换汤不换药的老套路。或许有人会沉迷于在这片漂亮地图上,再做一场三四十小时的武士刀酣梦,但对他而言,只剩下满心的失落。 有网友表示,楼主不应觉得3A游戏的续作必然会有大幅创新。楼主所反感的那些熟悉玩法,恰恰是该网友喜爱这款游戏的缘由——正因为玩法相近,才让他明确自己偏好这类游戏。 也有网友分享了自己类似的经历:特别喜欢玩《刺客信条:奥德赛》,但对同系列的《刺客信条:英灵殿》却提不起兴趣。虽说两款游戏都是育碧标志性的“罐头式”作品,带给他的游玩感受却截然不同。 游民老哥们,大家在玩某款游戏的续作时,会不会因为相似元素太多、玩法没什么大的创新改动,而觉得没意思呢? 请留意:羊蹄山之魂专区
2026-02-06
一、选服 关于选服的建议:不太推荐大家选择新服(也就是刚开不久的服务器),这类服务器的物价普遍偏高,并且角色升级获取经验的速度比较慢,不太利于萌新玩家初期发展。更建议选择运营时间稍长一些的老服,但也别选那种开服太久的,太老的服务器可能会出现一些影响体验的问题。比较合适的选择是世界等级处于60到80之间的服务器(世界等级是判断服务器运营时长的关键指标,可以在角色血条下方的状态栏里查询到)。 二、开局 开局建议先跟着生存手册慢慢做(等日常任务解锁后就可以不用管手册了),日常任务出来后优先完成日常;副本如果打不过的话,可以喊其他玩家带自己混队;每天把日常任务都做完就行。 三、武器和装备 武器装备千万不要自己制作,这是最不划算的一点。很多新手玩家就是因为盲目地自己采集资源打造武器,既浪费时间又没什么实际效果。要知道明日之后里的优质武器和装备大多都在市场中,用自己辛苦肝来的金条去交易之城购买就好(交易之城的入口在左下角)。武器方面一定要选择进化类的,雷拓霰弹枪和喷火器都是必备的。下面说一下判断装备属性好坏的方法:1. 评分高;2. 护甲值或攻击力高(护甲和攻击是相对的概念,护甲越高防御力越强,攻击力越高伤害输出就越高。如果攻击力数值不大于目标的护甲值,那么输出就会非常微弱,我们明日玩家称之为“没有破防”,伤害低则被戏称为“刮痧”。一般野外怪物的护甲和攻击数值都低于同等级装备,而副本里的怪物虽然存在护甲值和攻击力,但无法直接查看,这是明日之后主要的伤害计算逻辑);3. 暴击率或免暴率高。简单来说,暴击就是能打出比普通伤害高出一截的伤害值;免暴率则是降低敌人对你攻击时出现暴击的概率,这类属性多出现在护甲装备上;4. 特定类型伤害加成。这类属性的作用是,对对应类型的生物攻击时,伤害会按照(1+加成概率)的倍数计算。其中动物加成的实用性较低(副本和多数环境中以感染者为主,但也不是完全没用);感染加成的实用性最高;人型怪物加成有一定用处,但不如感染加成实用。另外,刚出护盾系统时如果缺钱可以暂时不购买护盾,若打算入手,建议在一级护盾中选择带有“电力充沛”属性的,性价比很高。帽子可以不买,有多余金条的话购买也没问题。有了足够金条后,还可以考虑入手盾牌。 四、职业选择 15级之后就可以挑选自己的职业了(务必选择血清学家哦)。 五、日常 平时要想继续玩下去,就得把该做的都做好(不一定每天都得做,但只要有时间就必须完成)。另外,副本如果能参与的话也一定要去做。
2026-02-06
发布于 2025-11-17 15:26:04
发布于 2025-11-17 15:26:04
发布于 2025-11-17 15:26:07
发布于 2025-11-17 15:26:08
发布于 2025-11-17 15:27:03