发布时间:2026-02-08 作者:admin
在昨日召开的EA投资者会议中,EA透露,负责《质量效应》与《龙腾世纪》系列制作的开发商BioWare,目前正着手开发一款动作类游戏。
如上图所示,在EA公布的各类游戏潜在创收情况表中,动作游戏与射击游戏的占比位居前列。具体来看,动作游戏类别包含Motive工作室、BioWare工作室以及《星球大战》系列;射击游戏类别则涵盖《战地》《星球大战:前线》和《泰坦陨落》系列。
我们了解到BioWare目前正在开发《质量效应:仙女座》以及一款全新的IP作品。说不定这个全新IP属于动作游戏类型。当然,也不能排除EA在看待《质量效应:仙女座》时,不仅将其视为RPG游戏,同时也把它归入动作类游戏范畴的可能性。
榜单里的Motive工作室,正是此前育碧的美女制作人Jade Raymond加盟EA后创立的新工作室。有消息称她正在开发一款类似“刺客信条”的动作游戏,不过要到2020年才会对外公布。
EA此前曾透露自身在动作游戏领域缺少具有广泛知名度的代表性作品,而从其今日公布的图表数据来看,动作游戏已被提升至比射击游戏更为关键的市场营收增长点地位。当前,EA旗下的动作游戏产品除了前文提及的类似《刺客信条》风格的作品外,还涵盖《星球大战》系列游戏以及BioWare工作室正在开发的动作类新作。值得注意的是,《泰坦陨落》的开发团队近期也已证实,他们正在打造一款第三人称视角的动作冒险类星战题材游戏。
目前EA旗下各类游戏的创收占比中,动作游戏的比例确实处于较低水平。
在大会上,CFO Jorgensen指出,一款成功的动作游戏能为公司带来高达4亿美元的收入,并且未来还会有更多续作投放市场。
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