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  • 《精灵宝可梦:太阳/月亮》东西日本地区宣传片正式发布
    《精灵宝可梦:太阳/月亮》东西日本地区宣传片正式发布

    3DS平台独占的《精灵宝可梦:太阳/月亮》即将正式发售,今日日本POKEMON公司公布了两段最新宣传视频,分别从东日本与西日本两个地域,展示了大家熟悉的精灵在游戏里的全新模样。 两段宣传视频均以曾在手机平台风靡一时、引发轰动的《精灵宝可梦GO》为切入点,分别呈现东日本与西日本两地出现的经典精灵。 《精灵宝可梦:太阳/月亮》定于11月18日推出,这是该系列首次支持中文字幕。 东日本版: 西日本版:

    2026-02-08

  • 《最终幻想14:血腥风暴》首曝截图高级装备需70级解锁使用
    《最终幻想14:血腥风暴》首曝截图高级装备需70级解锁使用

    随着最终幻想14全新资料包“血腥风暴”的上线,SE官方日前也发布了首批资料片的官方截图,风暴之血将于明年夏季登陆PS4和PC。 在下方的图片中,大家能够看到全新反派角色YaeGalvus,首批截图与艺术设定图呈现了新的地区,其中包括最新的Rhalgr'Reach,还有一些全新高级装备的手绘稿,这些装备需要达到70级才能使用。 下面一起来看看游戏截图吧。 首页上一页1234下一页

    2026-02-08

  • 《耻辱2》试玩影像流出女主角艾米丽展现虚空唤灵能力
    《耻辱2》试玩影像流出女主角艾米丽展现虚空唤灵能力

    最近Arkane工作室不仅向媒体提供了试玩机会,还同步发布了一段试玩视频。 玩家能够选择扮演科沃或艾米丽,前往发条大宅(ClockworkMansion)执行任务,而这段视频所展示的是艾米丽所具备的能力。 艾米丽拥有特殊能力,能从虚空召唤灵体,奴役敌人的思想,以此来更方便地通过或击杀他们。此外,她还能施展多米诺技能,将敌人连接起来,使他们只能做出相同的动作。 《耻辱2》的故事发生在初代事件的15年之后,计划于11月11日正式登陆PC、PS4与Xbox One平台。 《耻辱2》演示视频: 《耻辱2》演示高清视频截图:

    2026-02-08

  • 任天堂送上圣诞惊喜《塞尔达传说:荒野之息》圣诞精美图片大赏
    任天堂送上圣诞惊喜《塞尔达传说:荒野之息》圣诞精美图片大赏

    为了庆祝圣诞节,任天堂特意发布了一张《塞尔达传说:荒野之息》的艺术图。这张图充满了圣诞氛围,就连游戏里的敌人也换上了节日装扮。 图片里林克和狼待在木屋里,屋外站着怪物模样的雪人和《塞尔达传说:荒野之息》里的标志性神秘敌人“守护者”,它们身上闪烁着不同颜色的光芒,瞧着没什么杀气,用来当圣诞树好像也挺合适的。 《塞尔达传说:荒野之息》计划在明年3月正式推出,将登陆任天堂Switch与WiiU平台。

    2026-02-08

  • 《战地1》更新详情:极难难度模式揭晓运河终幕地图即将优化
    《战地1》更新详情:极难难度模式揭晓运河终幕地图即将优化

    《战地1》发售已有一段时间,今日DICE在其官方网站上公布了即将推出的游戏更新详情。 以下是《战地1》中文版官方原文介绍: 极难服务器即将推出 我们明白那些《战地1》的顶尖玩家们,肯定早就按捺不住想在极难伺服器里一决高下了,其实我们和大家一样对此充满期待。极难伺服器很快就要和大家见面,所以最近还请多多留意,以便及时获取更多相关的新消息。 我们即将调整运河终幕地图 根据大家的反馈,我们即将调整征服模式运河终幕地图的布局,以提升对战平衡性并优化地图尺寸。具体调整包括:将原有三个旗帜的设置增加至五个;缩小地图内两个小镇控制点(当前为旗帜A和旗帜C)的占领区域,营造更富动态变化的对战局面;此外,还将在双方基地各增设一款装甲载具,帮助领先方快速穿插地图、夺取敌后控制点。 BATTLEFEST将于11月16日拉开帷幕 翻出你的日程本,在11月16日那页用醒目的字体标注上「PTFO」——全新的Battlefest马上就要登场啦!这场《战地》系列的庆典活动将持续整整一周,期间会推出登录福利、线上直播、限定版战斗包、社群挑战等丰富多样的精彩内容,记得持续关注以获取更多最新消息哦! 战争迷雾:隆重推出自订游戏 作为首款官方自订游戏,战争迷雾将在Battlefest期间首次推出。在这款别具一格的团队死斗玩法里,你得在迷你地图和士兵名称关闭的情况下,借助迷雾中有限的视野展开战斗。你可以在《Battlefield™1》多人模式菜单中找到官方自订游戏。 新的《战地1》更新即将于本月推出 在11月份,我们将推出《战地1》的大型更新,其中包含多项调整和改进内容。此次更新中,我们还会新增服务器租赁计划、全新的自定义游戏模式,并对配对机制及服务器平衡功能进行优化。 准备迎接《庞然黯影》 《庞然黯影》是《战地1》即将推出的新地图,该地图将于12月以免费更新的形式上线。目前地图页面已发布部分相关资讯,后续我们还会分享更多关于这次重要新增内容的详细信息。

    2026-02-08

  • 《校园女生僵尸猎人》新消息:女主角脱衣吸引僵尸
    《校园女生僵尸猎人》新消息:女主角脱衣吸引僵尸

    在今日发售的日本游戏杂志《FAMI通》最新一期里,公布了D3Publisher旗下PS4独占动作游戏《校园女生僵尸猎人》的全新情报;与此前那令人大跌眼镜的预购特典类似,此次披露的内容竟是借助女高中生的水手服来充当诱饵吸引僵尸! 在《校园女生僵尸猎人》里,玩家操控的女高中生不仅能运用各类枪械、冷兵器,还能单凭肉身与不死的僵尸大军抗衡。战斗过程中,身上的水手服校服难免会出现不同部位的破损。除了这些“细致”的设定外,游戏里的冷血僵尸竟然对女高中生们的水手服兴趣十足?玩家可以让女主角脱掉身上的衣服,以此作为诱饵吸引僵尸! Tamsoft开发的PS4独占动作游戏《校园女生僵尸猎人》定于2017年1月12日推出。 首页 上一页 1 2 下一页

    2026-02-08

  • 《看门狗2》支线任务能左右主线剧情新玩法带来全新乐趣
    《看门狗2》支线任务能左右主线剧情新玩法带来全新乐趣

    《看门狗2》预计下月登陆PC平台与各大主机,欧洲发行商近期披露了更多有关该作的细节。在不久前的一场问答活动里,官方推特发言人Soulban分享了若干有趣的新信息,涉及游戏的剧情设定与玩法机制等方面。 其中最关键的一点在于,通常在开放世界游戏里,支线任务往往不会与主线任务产生关联,但《看门狗2》大概率不会出现这种状况。根据Soulban的透露,《看门狗2》的支线任务始终会对主线剧情造成影响,除此之外,他还分享了更多关于角色的细节、游戏中的场景以及其他相关信息。完成支线任务后,你能了解到更完整的故事,游戏体验也会更加丰富有趣。 在游戏故事的表现上,Soulban认为《看门狗2》的叙事相比前作更为成熟。开发团队在续作里着重刻画了Marcus与其他组织的互动情节,同时让角色在家庭联结和社交氛围的呈现上更具代入感。 关于游戏选择对NPC表现的影响,Soulban确认前作的名声系统不会在《看门狗2》中保留,原因在于Marcus不像前作的Aiden那样是个神秘人物。 最后补充说明一下,初代主角艾登(Aiden)依然有机会在《看门狗2》这款游戏里登场。 《看门狗2》计划在11月15日正式登陆PC、PS4以及Xbox One平台。

    2026-02-08

  • 最新《矮人》宣传片发布铁匠Bavragor撕碎敌人
    最新《矮人》宣传片发布铁匠Bavragor撕碎敌人

    尽管《矮人》已经正式发售,不过制作方KINGArt显然还没打算停下宣传的脚步。此前他们刚发布了一段全新宣传片,专门介绍了游戏里的铁匠Bavragor,大家一起来瞧瞧吧。 Bavragor虽是铁匠出身,攻击实力却不容小觑。他掌握着撕裂、地震、龙息等强力技能,能对大范围敌人造成巨额伤害,而且还能借助嗑药技能瞬间恢复大量生命值。 《矮人》现已正式发售,玩家可在PS4、Xbox One和PC平台上体验这款作品。 首页上一页12下一页

    2026-02-08

  • 最新《贼海》宣传片精彩呈现开发者日志再度放出精美截图
    最新《贼海》宣传片精彩呈现开发者日志再度放出精美截图

    向来喜欢发布开发者日志的Rare,已经多次为我们分享《贼海》的相关开发进展了。不过,谁会不想了解更多关于《贼海》的情报呢?就算对两位制作人略显尴尬的访谈没什么兴趣,那也可以来看看《贼海》的画面呀。 这段视频里,我们既能欣赏到更多《贼海》标志性的风景,也能知晓Rare的制作人是怎样一步步构建出一座小岛的。值得注意的是,尽管在探索体验上和《无人深空》有些相似,但《贼海》的游戏世界完全由手工打造,且实现了无缝衔接,绕着整个游戏世界航海一圈需要6到8小时,足以看出其地图规模相当可观。对于担心游戏会陷入单调循环的玩家来说,其实完全没必要有这样的顾虑。 《贼海》计划在明年登陆XboxOne与PC平台。 首页 上一页 1 2 下一页

    2026-02-08

  • 全新《逃离塔科夫》截图曝光画面精致令人惊叹
    全新《逃离塔科夫》截图曝光画面精致令人惊叹

    BattlestateGames近日公布了一组全新截图,呈现出逃离塔科夫的精美画面。开发团队表示,这些截图均直接来自游戏内,未经过任何后期处理。 这个版本会在下次更新时推送给Alpha测试玩家。另外,这款游戏的优化效果相当不错。要是依然存在卡顿问题,后续还会推出更完善的优化方案。 逃离塔科夫新版本对画面表现进行了多方面升级:优化了着色器效果,引入了PBR技术与环境光系统,全面改进了天空光线的动态循环;同时新增了全新的SSAO、色调映射及SSR等渲染特性。此外,角色、武器与各类道具的材质贴图质量均有提升,游戏内的植被细节与环境地形表现也得到了强化。 下面一起看看截图。

    2026-02-08

  • 《GTA5》首发成绩斐然,力压使命召唤,狂揽8亿美元
    《GTA5》首发成绩斐然,力压使命召唤,狂揽8亿美元

    根据2K内部的统计数据,GTA5在发售首日的销售额就已突破8亿美元。 《GTA5》凭借这般亮眼的首发表现,极有可能刷新《使命召唤9黑色行动2》所保持的“最快突破10亿美元销售额”纪录。《使命召唤9黑色行动2》耗时15天达成10亿美元的销售成绩,但其首发当日的销售额仅为5亿美元。相关统计数据来源于北美与欧洲地区的跨平台销售情况,由于日本和巴西的游戏尚未正式发售,这两个地区并未被纳入此次统计范围。 Take-Two首席执行官Strauss Zelnick在新闻发布会上表示:“R星又一次突破了自身的界限,为行业的创造力与想象力树立了全新的标杆。” 仅在北美地区,就有8300家商店于午夜开门,迎接狂热粉丝前来购买《GTA5》。我们为R星取得的成就深感骄傲,首发日的表现堪称完美,这也为2014财年开启了绝佳的序幕。 在当日下午召开的年度股东大会上,Take-Two的Zelnick再次确认了公司2013年的产品发售计划,具体包括:10月1日推出《GTA Online》,10月29日上线《WWE 2K14》,11月12日发布《幽浮:内部敌人(XCOM: Enemy Within)》,此外还有《无主之地2(Borderlands 2)》与《生化奇兵无限(BioShock Infinite)》的全新DLC等内容。 早先游戏截图: 首页 上一页 1 2 3 4 下一页

    2026-02-08

  • 《使命召唤13:无限战争》Beta测试正式启动专属福利地图抢先亮相
    《使命召唤13:无限战争》Beta测试正式启动专属福利地图抢先亮相

    使命召唤13:无限战争的多人Beta测试目前正针对PS4用户进行,InfinityWard工作室还为此次测试增添了新的试玩内容。 和此前报道的内容一致,KillConfirmed也已加入beta测试,而且还额外带来了一个小惊喜——Precinct地图。 Precinct的场景设定在日本,这是一张中等大小的地图,街巷布局蜿蜒曲折,核心区域由广阔的室内空间与狭窄迂回的后街构成。地图内建筑风格丰富多元,不少可充当贴墙跑时的踏板。 这张地图的核心在于对敌人弱点的捕捉与位置的感知,适配多种游玩风格,同时倡导玩家投身前线战斗。游玩时务必留意狙击手的视线警示,否则极易陷入危险境地。 视频向我们呈现了一些基础信息以及出装方面的建议。所有在PS4和XboxOne平台预购《使命召唤13:无限战争》的玩家,都能自动获取测试资格,而本周末则是PS4玩家参与beta测试的阶段。 《使命召唤13:无限战争》计划于11月4日登陆PC、PS4与Xbox One平台。

    2026-02-08

  • 《影子武士2》首款免费DLC今日正式推出"王洛之道"体验究竟如何?
    《影子武士2》首款免费DLC今日正式推出"王洛之道"体验究竟如何?

    充满血腥暴力元素却又乐趣十足的《影子武士2》,今日推出了它的首款DLC“王洛之道”(The Way of the Wang),并且是完全免费的。不过在开启新的战斗冒险之前,不如先让我们来了解一下这款DLC的具体内容吧。 “王洛之道”DLC为《影子武士2》拓展了一片全新区域,还给被玩家亲切称作“老王”的主角王洛(LoWang)新增了七项特殊试炼——这无疑是偏爱暴力虐怪的玩家们绝佳的解压去处。要是能顺利闯过这些试炼,你就能解锁牛头人之拳战斧,那挥舞起来的畅快感简直难以言喻。不仅如此,该DLC还将开放全新的锻造功能、武器宝石槽位以及武器升级系统。“王洛之道”究竟有多带劲?老王在宣传视频里早就给出了答案:这感觉就像圣诞节早晨拆礼物,而我许下的愿望,正是满屏的断肢残躯…… 《影子武士2》现已登陆PC平台,主机版本将于2017年年内推出。 首页 上一页 1 2 下一页

    2026-02-08

  • 战争何其残酷,《玫瑰战争》之名中的玫瑰却那般美丽!
    战争何其残酷,《玫瑰战争》之名中的玫瑰却那般美丽!

    导读:尽管《玫瑰战争》的名称听起来颇为雅致,可这款战争题材游戏实则十分残酷粗鄙,充斥着夺权与背叛的情节,处处可见屠戮与攻城的场景,正如莎士比亚所言:“这世间已然败坏不堪,鹪鹩雀敢去捕食之处,雄鹰反倒不敢落脚栖息。” 虽然《玫瑰战争》的名字听起来颇具美感,但这款战争游戏实则充斥着野蛮与下流的元素,满是篡权与叛变的戏码,屠杀与围城的场景随处可见。正如莎士比亚所言:“这个世界已经太过腐败,鹪鹩雀捕食的地方雄鹰却不敢栖息。”不仅如此,该游戏的剧情还受到了George R.R. Martin《冰与火之歌》的启发,将不同势力间的勾心斗角作为核心内容来呈现。Fatshark打造的《玫瑰战争》并未着力让玩家沉浸到其构建的丰富世界背景里,仅在加载页面简单展示了理查三世以及约克、兰开斯特家族的红白玫瑰标识,而游戏内的战斗环节也完全没能弥补这一缺憾。整体来看,这款游戏就像是《战地》的一个模组,只是把各类枪支替换成了十字弓与长剑,但值得一提的是,他们的这一改编做得相当成功。 《玫瑰战争》的游戏模式较为单一,完成所有教学关卡后便再无其他单机内容(这或许并非坏事,毕竟NPC时常会卡在墙体或栅栏中)。游戏仅有的变化在于从7张不同地图中随机抽取一张,让两支各32人的队伍进行自由死亡竞赛或据点争夺。可惜的是,这两种模式都无法限制玩家重生,而同类游戏《骑马与砍杀》则与之不同。不过,当游戏进入大型混战场景时,其最精彩的时刻便会展现出来,打斗带来的乐趣足以弥补游戏设计上的短板。 游戏在真实感与操作难度间实现了巧妙平衡,多数攻击动作依赖鼠标的精准操控,实际操作难度远超预期。例如,打出最高伤害的攻击时,需按住鼠标左键直至圆圈指示器到达恰当位置;格挡则要按住鼠标右键。单看这两项操作并不复杂,但有效完成动作的前提是通过鼠标控制角色朝向目标方向,这无疑提升了操作门槛。初期操作体验会略显滞涩,尤其对近战玩家而言,但上手后会发现,这种设计与现实剑斗逻辑高度相似——对决中需避免多余动作,既贴合真实战斗逻辑,也强化了紧张感。不过,举盾挥剑的动作流畅度尚有提升空间,若能优化人物动作衔接会更理想。相比之下,远程角色的鼠标操作要求则简单不少。 制作组Fatshark还在其他细节上着力提升真实感,特别是长弓手的设定。长弓手将弓拉满后只能维持短短几秒,手臂就会因乏力而无法继续——毕竟中世纪长弓的拉力高达夸张的140磅;十字弓也遵循现实逻辑,射出一箭后需要等待两小时才能完成装填。板甲可以轻松抵御箭矢的攻击,但若是被大锤击中,就会出现扭曲变形的状况。神射手甚至能精准地穿过目标头盔的下沿,射中其面部。击碎敌人的盔甲再将其击杀,能带来强烈的成就感;而在敌人倒地的几秒内,你既可以选择直接解决他,也能等待队友前来将其活捉绑走。 绝杀的招式都相当带感。不过这类招式容易让你暴露在其他敌人的攻击范围内——当你打算给倒地的对手补上致命一击时,说不定暗处的弓箭手或附近的战士已经盯上了你。我见过有些心机玩家,会故意用倒地的队友当诱饵;也常看到弓箭手沉着地放冷箭,把试图救援同伴的敌人放倒。绝杀的施展过程本身就很过瘾(哪怕是作为被杀的一方,看着自己趴在地上等待终结,也有种别样的刺激)。而且,要是能顺利完成绝杀,执行者还能拿到不错的奖励。 这些奖励关乎你在游戏里的荣耀时刻。在《玫瑰战争》里,开局你并非骑士,也没有亮眼的盔甲傍身,只是个不起眼的低级步兵,在老玩家眼里战斗力低得可怜。对新手而言,这确实有点吓人,但游戏格外看重操作——精准细腻的操作远比任何盔甲武器都更具杀伤力,所以只要巧妙运用攻防与格挡,聪明的步兵完全有可能战胜全副武装的骑士。 当玩家靠击杀敌人和积累资源攒够金币后,就能解锁十字弓手、长弓手、骑士步兵等高级兵种;再往后,还能解锁自定义职业的道具,把四种基础能力和骑马技能按自己的偏好组合搭配。不过这个过程耗时不短,单一的游戏模式也让升级之路稍显枯燥。但当你终于换掉那身破旧的步兵装备,穿上闪亮的盔甲或拿起趁手的长弓时,那种油然而生的荣誉感与自豪感,会让一切等待都变得值得。 《玫瑰战争》不提供禁止玩家重生的选项,因此没有那种作为唯一幸存者取得胜利的成就感,不过Fatshark为此也做出了弥补。在《战地》中,你可以再队友身边重生,使抢战据点模式更加可控。游戏中还可以自定义武器和服装,让你和你的宿敌在战场上更轻易地找到对方。 游戏运行顺畅时确实乐趣十足,不过《玫瑰战争》存在一些平衡性缺陷与小漏洞。比如骑马冲锋敌阵的体验很爽快,但一旦对战双方有一方有马、另一方无马,战力差距就会变得格外悬殊;游戏里的重甲装备几乎能让角色处于无敌状态,唯一的不足仅仅是稍微降低了穿戴者的移动速度。此外还有不少小bug频繁出现:我曾好几次选在队友身旁复活,结果却直接从建筑边缘坠落;还见过有玩家骑着马时突然沉到地面之下,然后就彻底消失了——真的是消失了。游戏的优化也有待提升,虽然主流配置通常能呈现不错的画面效果,但即便把特效调到最低,《玫瑰战争》的帧数也很难保持在较高水平。 结语 《玫瑰战争》既非《骑马与砍杀》,也不是《战地》,却巧妙地将两者的特质融合,打造出兼具新意与趣味的游戏体验。游戏仅设有两种模式与七张地图,较高的上手门槛或许会让不少休闲玩家却步,但战斗的真实感、丰厚的奖励机制以及高度自由的自定义系统,都构成了它的独特魅力。Fatshark此前承诺会持续更新内容,这也让游戏的定价显得更为合理;即便仅看当前版本,它依然是市面上最出色(同时也是独一份)的中世纪开放场景大乱斗作品。 《玫瑰战争》IGN评分:7.3良好 +强大的自定义功能 +只要能掌握战斗的技巧,将获得巨大的成就感和奖励 +小组单位增添了一些团队合作成分 -上手难度高 -老玩家优势过于明显,只有两种游戏模式

    2026-02-08

  • PS4独占游戏《死亡搁浅》为追求更真实的效果,采用了全角度摄影技术来生成相关内容
    PS4独占游戏《死亡搁浅》为追求更真实的效果,采用了全角度摄影技术来生成相关内容

    离开KONAMI后获得索尼支持的小岛秀夫,其推出的首款全新作品便是《死亡搁浅》。这款游戏同样凝聚了小岛秀夫的全部心血,尽管目前仅发布了两支宣传片,但游戏的各类技术细节与角色原型早已在媒体间广泛流传。而近日有消息称,《死亡搁浅》运用了照片生成技术。 小岛秀夫在KONAMI任职期间,曾主导《合金装备5:幻痛》所采用的全新FOX引擎开发;而此次他在制作《死亡搁浅》时,选择了Guerrilla旗下的Decima引擎。为了让游戏内的物体呈现更逼真的效果,同时提升制作效率,开发团队在《死亡搁浅》的创作中引入了全新的全角度照片数据技术——这项技术此前多应用于演员的动作捕捉领域,但和电影制作所采用的相关手段存在差异。 《死亡搁浅》这款游戏目前正以PS4独占的形式进行开发。

    2026-02-08

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