国外游戏厂商Paradox Interactive今日发布了旗下策略游戏《欧陆风云4》(Europa Universalis IV)的主题MV《帝国边境》(Empire Borders)。MV中男女歌手深情对唱,柔美的旋律与游戏精致的画面相得益彰,现分享如下,欢迎观看! 《欧陆风云4》是知名历史策略游戏系列《欧陆风云》的最新作品。游戏的时间跨度从1444年11月开始,一直延伸到18世纪末期,在这段时期内,玩家能够按照自己的意愿书写独特的历史篇章。 《欧陆风云4》将于今年8月13日在PC平台上线。
2026-02-08
暴雪最近推出了《暗黑破坏神3》里的隐藏彩蛋——《暗黑破坏神1》重制版。借助全新的图形过滤器,玩家能真切感受到初代暗黑破坏神的氛围。 在这次的重制版里,玩家能体验到原版游戏包含的16个关卡,还有4个主要Boss。除此之外,角色的移动方向被限定为8向,这么做是为了让游戏更具原汁原味的感觉。 CDO Frank Pearce 表示:“游戏里还有不少秘密等着大家去探索。要是你一直是《暗黑破坏神》(玩家常称‘大菠萝’)的忠实老粉,这次的周年活动肯定能让你沉浸在满满的怀旧情绪里,甚至感动到落泪。” 玩家能够借助崔斯特瑞姆老遗迹的传送门进入该地下城,周年地下城会被纳入“崔斯特瑞姆的晦暗”补丁里,PTR服务器将于下周上线,正式版本在1月免费推出。要留意的是这是一项限时活动,仅在每年的1月可以体验。 首页 上一页 1 2 3 下一页
2026-02-08
最近这段时间,BioWare的创意总监Mac Walters堪称火力全开,正不断为大家透露《质量效应:仙女座》的相关情报——从具体的游戏细节到未来的规划布局,几乎无所不包。接下来,就让我们一同看看这位“消息灵通”的总监又带来了哪些新动态吧。 《质量效应:仙女座》是否存在主题曲呢?答案是肯定的,它拥有一段非常出色的主题曲,后续我会为大家分享更多关于该游戏音乐与作曲方面的信息。 我不太喜欢收集材料做手工,有没有别的办法能弄到装备呀?——除了自己打造之外,其实还有几种途径的。我们一直希望大家能按照自己喜欢的方式去玩游戏,毕竟自由体验本身就是游戏很重要的一部分呢。(不过具体是哪些方法,这里倒是没细说……) 前几天你们发布了仙女座行动的训练视频,下一段视频会在近期发布吗?——目前我们正在制作中! 游戏里可以设置不显示头盔吗?在这个游戏中,对话时有没有关于头盔显示的相关选项呢?——你可以自行切换头盔是否显示,不过目前没有更多具体的信息能告知你。 《质量效应:仙女座》计划于2017年春季推出,届时将登陆PS4、Xbox One和PC平台。
2026-02-08
问:愤怒的小鸟星球大战2里的人物玩偶要怎样获取呢? 答:这个可以在商城购买得到,实际上它是现实里的小玩具人物玩偶,属于厂商专门制作的小玩偶,会摆放在商店的货架上进行售卖。 玩家们可以把能够收集的TELEPOD人物玩偶放置在手机或者平板电脑的摄像头上,通过扫描将玩偶里的人物传送到游戏里,从而解锁新的角色和超能力。 据了解,官方这次会陆续推出30多个人物玩偶,大家可以多关注一下周边商城~
2026-02-08
万众期待的《生化危机6》试玩DEMO已在XBL平台正式上线,玩家需购买《龙之教条》才能获取该DEMO的认证码。接下来将为大家带来这款DEMO的评测,一同探究游戏具体有哪些改动。 试玩版的内容和E32012上放出的试玩相同,里昂、克里斯和杰克三人分别有自己的试玩关卡,且玩家可以选用另一名搭档。除了里昂关卡之外,在另两名主角的关卡选用搭档的话会有在流程上有所不同。 我们按照试玩顺序先体验了里昂篇的内容,这部分试玩的核心是推进剧情,同时让玩家感受游戏标志性的恐怖氛围。从这段试玩能明显感受到游戏画面的高水准,完全达到了本世代的顶级水平,尤其是光影效果的细腻度和贴图的质感表现得十分突出。在恐怖氛围的营造上,这一关主要通过昏暗的场景设计,配合突然掉落的物品来制造惊吓感。关卡末尾会出现敌人,玩家既可以用有限的子弹与之对抗,也能直接前往目标地点推进剧情;整体而言,第一关除了能体验到出色的画面外,可探索的内容相对有限。 进入克里斯篇,玩家能初次体验游戏里的战斗环节。这一作在战斗设计上的改动幅度相当大,甚至会让你觉得它已经脱离了《生化危机》系列的传统风格。先聊聊移动机制:本作的移动实现了革命性突破,玩家不用再像过去那样靠“前进键”推动角色移动、靠左右键调整方向;现在的移动是完全自由的——摇杆推向哪个方向,角色就会朝该方向行进,视角则由右摇杆操控,调整起来也毫无限制。不难看出,《生化危机6》正在越来越明显地向TPS游戏的方向靠拢。 射击环节,这款游戏依旧沿用越肩视角设计,但有个问题在之前E3的试玩反馈里也被提及——角色进入瞄准状态时,身体在屏幕上的占比过大,这对观察周围环境和敌人位置造成了明显干扰,移动过程中同样存在这个问题。试玩版里准心带有半锁定效果,使得准心并非一直处于屏幕中央,而且准心跟随屏幕的速度也不够快,不过锁定功能或许会在正式版中开放设置选项。另外,试玩版中角色开枪时手柄没有震动反馈,这很大程度上影响了操作手感,不确定正式版是否会加入相关设置。射击部分还有一个新机制,就是可以切换左右手持枪,这个设计参考了《神秘海域》系列,玩家按下右摇杆就能完成切换,至于具体作用,玩家在实际战斗中就能感受到。 体术使用频率的提高是这一作最显著的变化之一,在近距离遭遇敌人时,无需进入标准状态,直接按下开枪键就能发动体术攻击,特定场景下还能和周围环境产生互动。不过多数时候别指望体术能成为主要杀敌方式,试玩版里敌人通常要挨3拳以上才会倒下,效率实在不高。另一个值得关注的动作是翻滚,这个动作大家在预告片和试玩视频里都见过了,玩家可以通过翻滚躲避敌人的近身攻击,或是向后倒地拉开距离射击敌人,也能在快速移动时向前滑铲并射击敌人。这些动作都相当帅气,灵活运用不仅实用,还能增加观赏性。这个动作的加入大幅提升了游戏的动作性和操作门槛,它在佣兵模式中的表现也很值得期待。 当然体术并不是在游戏中可以无限使用的,游戏中增加了体力槽的设定,显然是为了限制玩家频繁使用特殊动作。体力槽在正常情况下是可以自动回复的,而当玩家体力透支之后,体力槽会进入红色状态,在回复满后还会进入绿色状态继续回复,在红色状态下玩家是不可以是用特殊动作的,这点要注意。 游戏里的武器具备两种使用模式,像装备机枪时按下Y键(PS3版本对应三角键)就能切换子弹发射模式,比如单点射击或连续射击;同理,使用狙击枪时也能切换瞄准镜与夜视仪。在这一作中,道具菜单和更换武器的操作都是即时完成的,甚至连系统设置都采用了即时模式,我个人认为这一设计必要性不大。道具拾取不再需要角色做出弯腰的动作,只要在道具上方按下拾取键,道具就会直接进入背包。尽管这个设定不太符合现实逻辑,但却极大地保障了游戏的动作流畅度。 克里斯篇章里的主要敌人是普通丧尸和J’avo,这里想吐槽一下,里面的中国丧尸都戴着京剧脸谱,有的还挥着刀冲过来,看起来真的很违和。而到了杰克篇章,玩家就要面对恐怖的Ustank了(具体可以参考敌人介绍),这一关里玩家得逃离Ustank的追杀,最后还要把它解决掉。和前两关比起来,这一关的难度是最大的——Ustank移动速度特别快,还会时不时伸长手臂把你拉过去攻击。玩家需要引诱它到油桶旁边,用油桶来对付它。虽然这一作的油桶伤害范围很大,但面对速度惊人的Ustank,玩家还是得找准时机开枪才行。 试玩版呈现出游戏诸多细节上的改动,其中一个不错的细节是加入了环境触摸点系统——当角色快速移动撞到墙壁时,会用手撑一下墙面来缓冲。另一个细节体现在跳跃动作上:原地从高台起跳时,角色需要向后借力;而快速移动过程中,则能直接跳过去。这些设计细节都能看出CAPCOM的用心之处。生命值与体力的显示界面设计得很新颖,非战斗状态下会自动隐藏,不同角色的UI样式也有差异,但暂时没发现明确规律。就目前试玩版可用角色来看,里昂、海伦娜和雪莉的UI是白色,克里斯与皮尔斯为绿色,杰克的UI则是独有的样式。 试玩过这个版本后,整体而言《生化危机6》虽然和系列以往的风格不太一样,但依然是一款相当出色的游戏。在如今这个时代,一成不变的游戏系列恐怕只会走向衰落,CAPCOM敢于做出改变,足以看出他们仍有延续这个经典系列的雄心。距离正式版发售还有不到半年时间,要是CAPCOM能积极采纳玩家的反馈意见,对游戏的不足之处加以优化,相信《生化危机6》完全有能力再创系列的新高峰,让我们共同期待这款游戏的正式登场吧。
2026-02-08
原本仅向预订玩家开放的《黑手党3》“Judge,Jury&Executioner”武器包,现在已对所有玩家开放,并且是完全免费的。 武器包含以下三种专属武器: ThePraecisione.30:审判之日即将来临。它在长距离射击精度上有所提升,能让你在远处就令敌人心惊胆战 “灭罪者”:陪审团已就位,黑手党罪孽昭彰。凭借这把高射速、大容量的霰弹枪,那些黑手党终将明白自己末日将近。 TheSilentium:一把采用大弹夹设计的消音手枪,是近距离悄无声息取敌性命的得力武器。 《黑手党3》现已登陆PC、PS4和Xbox One平台。
2026-02-08
NVYVE工作室刚刚宣布,其第一人称生存恐怖游戏《帕梅拉》(P.A.M.E.L.A.)将于2017年2月正式结束Steam青睐之光阶段。该作原本计划在今年秋季推出,但团队认为需要更多时间优化打磨,因此调整了时间安排。 我们现在能够很有把握地给出一个发售时间范围,也就是2017年2月。这将为我们留出充足时间去完善游戏的功能与内容,并且开展优化和打磨工作。尽管目前无法确定具体日期,但请各位放心,新年过后我们很快就会公布准确的发售日期。 《帕梅拉》是一款充满紧张感与恐怖氛围的开放世界生存恐怖游戏,其故事背景设定在名为“伊甸”的乌托邦城市,玩家将化身为一名刚从冷冻休眠状态中苏醒的沉睡者。 玩家将运用各类高科技武器装备,打造并强化物品,在危机四伏的恐怖环境里挣扎求生。 《帕梅拉》预告片: 《帕梅拉》预告片高清视频截图: 首页上一页12345下一页
2026-02-08
由RichardWang开发的全新FPS游戏《代号:坚定决心》(Op.InherentResolve),近日发布了新的宣传片。 这次的视频呈现了游戏别具一格的图形风格,也传达了“复仇”“肃清”的核心主题概念。同时,视频还演示了快节奏且具备典型FPS元素的战斗场景,以及榴弹发射器、狙击步枪等各类武器。不过,宣传片中并未透露游戏的具体发行时间,目前已知游戏的发行窗口设定在明年。 另外,该游戏的Kickstarter众筹项目尚未结束,目前还剩三天时间,且距离目标金额仍有1000美元的缺口,感兴趣的玩家不妨前往支持。
2026-02-08
昨天,日本成人游戏开发商Illusion发布了其首款VR成人游戏《VR女友》,今日该游戏的主题歌已正式确定,同时,Illusion还借助VRAPP向用户免费推出了360度全景小视频供观看。 《VR女友》的主题歌是“气球”,由星乃演唱。 除了昨天公开的游戏宣传片外,今天Illusion还在日本VR应用《Hasoko》上发布了《VR女友》的360°全景短视频。玩家只需下载安装《Hasoko》,并在应用内搜索“VRKanojo”,就能直接观看这段视频啦! 《VR女友》预计明年1月在Oculus VR与HTCVive平台上线,本月28日会发布试玩版本。 更多好玩游戏点击下载:空中乘务员
2026-02-08
苹果已确定新iPhone、iPadmini及iPod系列新品的发布会日期为9月12日,其中iPhone5将于9月21日开售,其余几款新品的上市时间目前尚未公布。 或许9月12日苹果确实要推出新一代iPhone手机,这是因为此前美国与法国苹果零售店的高层都透露,iPhone5正由富士康小批量生产,并且它会在9月21日正式发售。 根据此前的消息,新款iPhone预计采用4英寸屏幕,配置方面包含1GB运行内存、大容量电池,支持nano-SIM卡并配备19针Dock接口,处理器为A6四核;而iPad mini将搭载7.85英寸非视网膜触摸屏,A5X双核处理器与8GB存储空间,价格大约在249美元。 当然,和iPhone5、iPadmini相比,关于iPod系列新品的传闻要少得多。目前已知的信息是,iPodnano将采用全新的长方形外观,还配备了Home键;新iPodtouch的屏幕尺寸会从现有的3.5寸提升到4寸,同时搭载A5双核处理器,后壳则采用铝合金材质。 目前已被多次曝光的所谓iPhone5外壳 新iPod touch 首页 上一页 1 2 下一页
2026-02-08
玩家一: 刚把游戏下载好,就发现根本不用打补丁,哈哈,直接就能玩,太爽啦~ 首先进入游戏时,虽说我都快奔三了,还是被主菜单界面左边那个带着点忧郁、手里拿着小齿轮的小正太给狠狠萌到了~ 行,咱直接说正题哈~游戏刚启动就听见一个有点闷骚的老男人在那儿旁白,接着就看到个小正太正睡着呢。我本来还脑补着会突然蹦出个大魔王,把小主角的家给毁了,然后他就得踏上复仇之路去拯救世界啥的…结果倒好,这小主角直接就离家出走了。 接着就响起了背景音乐——这音乐还挺不错的,带着满满的欧洲童话风格。 走着走着就发现前面有把锤子...(家爵牌?)拿上就一顿狂抡.... 实在得说那个老男人的旁白没完没了……就在我开始嫌他烦的时候,没留神摔了下去,紧接着这老家伙来了一句——这小子脚滑掉悬崖,翘辫子了(大概这意思)。我心里有点不是滋味——不至于就这么翘辫子了吧!?没等我反应过来,他又补了句:其实我逗你玩呢……话音刚落,小主角就跟个脸先贴地的天使似的从天而降(说起来他本来就在天上待着来着……) 然后碰到个巨型阿拉丁灯神,我还以为是个大BOSS,结果两锤子下去就解决了…之后还能拿到自动鱼骨枪和蓄力弓。唯一让我觉得不舒服的是用技能居然要耗一瓶酒(开玩笑的),难道这角色是个酒鬼吗?! 蓄力弓在蓄力刚满的瞬间松开,就能射出威力最强的一击;盾牌若在敌人攻击的同时进行格挡,可触发COUNTER效果,反弹伤害并使近战怪物眩晕。 总之这款体量不大的游戏,玩起来却比某些看似庞大的“游戏”有趣得多,由此可见,游戏并非体积越大就越好玩! 关于游戏对机器配置的要求嘛——不好意思,我用I7 930和GTX590测试了一下,没发现什么压力...不过我觉得玩这个游戏,大家的电脑应该都能轻松应对吧?你说我这是炫耀帖?...........额......行吧,我承认就是光明正大地炫耀一下~ 初评:很值得一玩! 首页上一页12下一页
2026-02-08
iRamGamer最近公布了一批《粉丝遗产:合金装备》的全新游戏截图。这款作品是第一人称视角的游戏,能让玩家重温众多经典合金装备系列的关卡,并且游戏中还收录了大量粉丝创作的艺术作品。 《粉丝遗产:合金装备》采用虚幻4引擎开发,并且会支持VR功能,另外有消息称,游戏角色的配音工作将由固体蛇的原配音演员David Hayter来负责完成。 遗憾的是,这款游戏只是一款第一人称的博物馆式游戏,没有更多额外内容,但聊胜于无。 iRamGamer预计《粉丝遗产:合金装备》很快就会发售。 首页上一页1234下一页
2026-02-08
今天是有着“游戏奥斯卡”之称的TGA2016举办的日子,原本以为SQUAREENIX会公布古墓丽影重启系列的最后一部作品,没想到意外传来了手机游戏《劳拉GO》即将登陆PS4与PSV平台的消息。 《劳拉GO》于2015年正式推出,它是一款面向智能移动平台的解谜类游戏,同时也是SQUAREENIX旗下手机游戏GO系列的第二部作品,该系列的首部作品为《杀手GO》。 尽管《劳拉GO》属于手机游戏范畴,但其品质相当出众,并且还荣获了2015年度App Store的年度最佳游戏奖项。 从《古墓丽影9》起,SQUAREENIX启动了系列重启计划,并规划推出重启三部曲。截至目前,该系列已发布两部作品——《古墓丽影9》与《古墓丽影10:崛起》。而作为三部曲收官之作的游戏,此前已被玩家在地铁上发现,其名称为《古墓丽影11:暗影》。不知今日的TGA是否会正式公布这款游戏?亦或是要等到PSX2016才会揭晓?让我们一同期待后续消息。
2026-02-08
日前有一则传言称,《生化危机2》重制版的Demo可能会包含在《生化危机7》里。不过这仅仅是推测,大家不必太过当真。 Reddit用户“zisforzombiez”最近在《生化危机7》的开场场景里发现了一串id代码。从内容来看,这串代码与PS1平台上的初代《生化危机》游戏代码十分相像,这似乎暗示着该游戏或许包含《生化危机2》的Demo内容。 这或许只是个巧合,所以目前我们暂且将其视作传闻。不过,这条消息存在一定的真实性可能。 《生化危机7》即将在1月24日与大家见面,敬请期待!
2026-02-08
生存类游戏虽已琳琅满目,但又有谁会对新作说不呢?EightPoints不久前正式宣布,生存游戏《荒野八侠》(The Wild Eight)的PC版将于明年春季推出,对这款游戏感兴趣的玩家不妨再耐心等待片刻。 关于《荒野八侠》的发售时间,有个细节值得聊聊。这款游戏在Steam页面上,发售时间曾长期标注为2016年秋季。不过EightPoints显然没能按计划在当年秋天推出游戏,更有意思的是,他们在之后很长一段时间里都没更新Steam页面的发售信息,以至于到了11月,页面上显示的还是“将于秋季上市”。另外要说明的是,目前公布的明年春季发售日期仅针对PC版本,Xbox One和PS4版本的发售时间尚未确定。 聊完发售日期,咱们来聊聊这款游戏。《荒野八侠》的背景设定挺特别的,没有核爆也没有变异,主角团陷入困境仅仅是因为空难,被困在了冬季的阿拉斯加森林深处。不过,玩家得利用所有资源活下去这一点没变。篝火是你最可靠的伙伴,取暖、烹饪蘑菇和肉都得靠它。这里动物不少,但徒手打猎可不容易,最好做根粗木棍,再准备些投掷用的石块。好了,基础介绍就到这儿,想顺利获救的玩家,还是自己进游戏里摸索求生的门道吧。
2026-02-08
发布于 2025-11-17 15:26:04
发布于 2025-11-17 15:26:04
发布于 2025-11-17 15:26:07
发布于 2025-11-17 15:26:08
发布于 2025-11-17 15:27:03