DICE工作室打造的《战地》系列最新作《战地1》,选择了FPS游戏中较为少见的第一次世界大战作为背景设定,自公布起便吸引了众多玩家的目光。不过,今年不少备受期待的游戏在正式发售之后,表现却让人大失所望,像《无人深空》《黑手党3》这类曾引发热议的作品都在此列。如此看来,《战地1》会不会成为今年第三个“高开低走”的泡沫之作呢? 看起来《战地1》算是个例外。 根据国外媒体的前期反馈,《战地1》收获了不少好评。其中,外媒ThisGenGaming给出了9分的评价,他们表示:“近年来,许多FPS游戏都转向了带有喷气背包、贴墙跑等元素的科幻战争题材,让这个品类显得有些缺乏新意。而《战地1》的出现,为该类型注入了新的活力。DICE与EA的这次大胆尝试证明,并非一定要追随未来战争的潮流。就像今年推出的《毁灭战士4》和《战地1》所展示的那样,有时回溯经典反而能带来全新的游戏体验。” 当然这仅仅是一家媒体的评分,《战地1》实际品质如何我们还要看最终多家媒体的综合评价。 有意思的是,602此前曾透露《战地1》的评分将于今天下午6点解除限制,届时各大媒体的评分都会公布,《战地1》这个“泡沫”究竟能平稳落地还是被戳破,就看今天的评分结果了。
2026-02-08
无主之地2提升N卡画面质量的办法,在对画面质量进行提升与改善之前,大家可以先查看一下对比效果。 更改画质前 更改画质后 更改画面质量的方法 在NVIDIA控制面板里设置的抗锯齿效果挺不错的。不过因为一些比较复杂的原因,用Fraps截出来的图可能没法完整呈现抗锯齿的实际效果,但大家不用担心,实际体验是很好的。 个人在开始画面改之前有80帧,改之后在115帧左右性能提升近一半。 方法就是去黑边 把C:⁄Users⁄Administrator⁄Documents⁄MyGames⁄Borderlands2⁄WillowGame⁄Config⁄WillowEngine.ini文件 查找 DefaultPostProcessName=WillowEngineMaterials.WillowScenePostProcess 改成 DefaultPostProcessName=EngineMaterials.WillowScenePostProcess (注意不是网上说的那个EngineMaterials.DefaultUIPostProcess,这个会导致显示异常,比如景深问题) 游戏自带的抗锯齿基于黑边实现,因此修改黑边会导致该抗锯齿失效(至于为啥没黑边就不行?我研究后发现,与其说它抗锯齿技术不行,倒不如说像是画了圈粗黑边“遮丑”——这样确实看不到锯齿了,当然这是玩笑话,别当真)。若想开启抗锯齿,N卡用户可在显卡设置里强制开启;A卡用户可以参考《无主之地1》A卡的抗锯齿方法(百度上能搜到),不过我没有A卡,所以不确定A卡去除黑边后抗锯齿是否依然有效。 如果你的显卡驱动版本比较早,找不到FXAA选项,可以试试升级驱动,或者按照下图所示的方式进行设置。 请尝试过的童鞋告诉我是否都有效 需要说明的是,“去黑边”功能会强制关闭环境光闭塞效果,而该功能的部分性能提升恰恰源于此,还请您自行权衡利弊。
2026-02-08
DICE最近为刚发布的《战地1》推出了首个更新补丁。该补丁大小为766MB,由于开发团队未详细公开更新说明文档,目前尚不清楚此次更新具体包含哪些内容。 相比之前的BF4,BF1这次的发行状况相当不错,玩家没遇到大规模的网络问题;另外,根据DSOgaming的性能测试结果,BF1在测试所用的PC平台上表现良好。 根据内部报告显示,BF1的同比销量已经超过了BF4和BF硬仗,这其实也在情理之中——毕竟DICE这次选定的题材明显比以往作品更具吸引力,投入的宣传资源和力度也远超从前。
2026-02-08
Yuke's、Visual Concepts与2K Sports今日发布了《WWE 2K17》的上市宣传片。 这段视频展示了游戏里的若干全新特色,更多玩法在此逐一呈现。 大家可以在文章下方观看视频。《WWE2K17》现已登陆PS4、PS3、Xbox 360和Xbox One平台,PC版则将于后续推出。 想要体验更多有趣的游戏,点击下载“艾米计划”吧!
2026-02-08
问:愤怒的小鸟星球大战2里星星如何获取?这些星星又有什么作用呢? 答:这个五角星的作用其实很关键,像开启猪猪阵营就至少得拿到20颗星星,而且不少地方都会用到星星呢。 看截图左上角,我现在只有19颗星星,还差一颗就能凑齐20个,等集满了就能解锁猪猪阵营啦 左上角的那个标志,是收集满20颗星星之后,解锁猪猪阵营的标识。 愤怒的小鸟星球大战2中星星的获取方式:其实这就是通关后的星级评定,每一关最多可以得到三颗星星。 3这段文本可以修改为:“获得三星高分评价,收获三颗星星” 所以我们还是得尽量争取每关都拿到三星的最高评价,毕竟你会注意到在大关卡的界面上,星星数量是有明确要求的,真不知道等把星星都集齐了,会有什么意想不到的惊喜在等着我们呢。 看来得凑齐66颗星星才行 左边要收集54颗星星,右边则需要收集42颗星星。
2026-02-08
据tech4gamers消息,AMD有可能重启AM4处理器,以此来应对当前全球内存短缺的持续状况。 现在,一套打折后的64GB DDR5内存,价格居然比一台PlayStation 5还要高。不断加剧的内存危机,造成了这种以往难以想象的离奇状况。 越来越多的消费者开始重新选择DDR4,AMD也希望能满足这部分用户的需求。 在CES展会上,AMD的高层就当前市场形势发表了看法,并透露公司可能会重新推出采用Zen 3架构的旧款处理器。这类芯片将主要适配DDR4内存,或许能为组装电脑的玩家缓解一些成本压力。 在CES展会期间,Tom’s Hardware对AMD高管David McAfee进行了采访。他透露,鉴于市场对前代产品的需求突然上升,AMD或许会让Zen 3架构的处理器“重返市场”——这里指的正是Ryzen 5000系列的CPU和APU。 AMD正积极考量所有可行手段,以提升供应能力,并在AM4生态体系里重新推出部分产品,从而满足玩家的需求。 虽然DDR4内存也出现了一定幅度的涨价,但目前依然可以用比较合理的价格入手。Ryzen 5000系列过去取得了很大的成功,到现在还有不少用户在使用。 其中,5800X3D对于不想花费高额成本升级平台的玩家而言,仍然是相当出色的选择。 随着市场需求的快速增长,AMD计划增加产品供应量,以便用户能够在不重新安装整个系统的情况下,继续对其AM4平台进行升级。 好消息是,内存厂商仍在持续生产DDR4,因此其价格不太可能出现失控式暴涨。 如果有升级需求,面对内存涨价,你会升级旧平台,还是干脆等价格回落再换新?
2026-02-08
《丧尸围城4》再过几天就要上市了,微软为了宣传这部作品,全然不顾距离圣诞节还有二十多天的时间,早早地就给我们带来了一段充满诙谐气息的Man vs. Holiday宣传片,大家一起来看看吧。 在这段短视频里,美国喜剧演员Blake Anderson得在密闭空间中一边玩《丧尸围城4》,一边扛过整整12关各式各样的折腾。虽说画面乱糟糟闹哄哄的,但这反倒和《丧尸围城4》的游戏内容挺对味。对这款游戏抱有期待的玩家,还能通过视频右下角的小窗口看到不少游戏实际游玩的画面。最后说一句,这段视频结尾还有个有意思的小反转,也算是呼应了《丧尸围城》系列的核心主题。 《丧尸围城4》定于12月6日推出,届时将登陆XboxOne和PC平台。
2026-02-08
《失落之魂》首支预告片发布后,独立开发者杨冰引发了广泛关注,关注者不仅包括媒体与玩家群体,还涵盖索尼、Epic Games等业内知名大厂。 今天杨冰在个人Facebook和Twitter账号上发布了最新动态,称会主动对接近期联系过他的几家公司,全力推进游戏《失落之魂》的开发进程。这似乎暗示着杨冰可能已应允了此前部分大型企业的合作邀约,该游戏的开发模式或将从独立制作转变为专业团队协作。 此外,杨冰还分享了一张新的截图与艺术图。据称,这张新截图的灵感来源于Capcom旗下的《鬼武者》系列。 《失落之魂》是用虚幻4引擎打造的,它讲述了主角Kazer与一只怪物并肩作战的故事。 新截图和艺术图:
2026-02-08
龙珠:超宇宙2在IGN获得了7.5分的“良好”评价。IGN指出,这款融合了格斗与RPG元素的游戏,其受众绝不仅限于系列粉丝。接下来为大家呈现IGN的简评内容。 骨灰级龙珠Z粉丝总算盼来了一款体验尚可的游戏。虽说游戏里部分设计选择略显怪异、制作也比较粗糙,但《龙珠:超宇宙2》不仅兼顾了核心粉丝的需求,其快节奏的竞技场格斗玩法、丰富的任务内容以及升级系统,更是精准戳中了系列老玩家的喜好。 《超宇宙》系列凭借其独特且极具野心的设定,成功与普通动漫改编游戏拉开了距离。作为一款3D竞技场格斗游戏,它融入了网游式的框架设计——这不仅让玩家能享受即时战斗的快感,还能获得更丰富的体验:在《龙珠》的世界里化身全新角色,像漫画中那些传奇战士一样,随着时间的推移逐步提升自身实力。 战斗体验的核心在于对战本身,《龙珠:超宇宙2》在这方面表现十分出色,大体上实现了对原作的全面还原。基础的连续攻击或许可以通过随意按键完成,但仅靠这种方式无法确保胜利,真正的连招需要玩家深入掌握各类取消机制以及不同能量槽的运用技巧。 评分:7.5分 《龙珠:超宇宙2》颇具野心,融合了伪深度RPG与格斗元素,只是整体体验稍显粗糙。 《龙珠:超宇宙2》的野心值得肯定,虽说存在不少略显笨拙的小瑕疵,但它为龙珠Z粉丝打造了一个值得长久沉浸的真实世界,整体而言算是成功之作。虽然游戏缺乏RPG元素和个性化设定,格斗系统也不算特别复杂,但升级角色所需完成的内容却意外丰富,足以让玩家投入大量时间,不会轻易感到厌倦。 Metacritic平台上的平均评分是73分 外媒评分汇总: Multiplayer.it:8.2 EurogamerItaly:8 PushSquare:8 GodisaGeek:8 Gameblog.fr:7 Twinfinite:7 GamingTrend:6.5 WCCF:6.4 HardcoreGamer:6 从上面的情况来看,不少媒体给出了6分或者7分的评价,感觉《龙珠:超宇宙2》这次的评分不算太高,平均下来也就7分多一点。
2026-02-08
今天稍早,夏普曾对外透露,他们将于本月起开始供应下一代iPhone的显示屏;不过关于屏幕的具体参数以及新iPhone的上市时间,夏普方面并未给出相关答复。 不过没过多久,国外媒体就从夏普内部人士那里获得了爆料。这位人士透露,下一代iPhone的显示屏供应商共有三家,除了夏普自身外,另外两家分别是LGDisplay与日本显示公司。 此外,他还透露新一代iPhone的屏幕确实比现有iPhone更大,并暗示即便屏幕尺寸为4寸,女生单手操作也会很轻松。此前有消息称,新iPhone搭载的是将触控层直接集成在LCD面板内的in-cell触控屏,屏幕大小为4寸(可视面积预计会增加约30%)。 随着原材料、配件、人力等成本的上涨,新一代iPhone的定价也成了不少果粉以及有意成为果粉的人关注的焦点。近期有消息称,苹果的下一代iPhone售价或许会达到800美元(目前64GB版本的iPhone合约价是399美元,无锁版价格则为849美元)。 早先曝光照片: 首页 上一页 1 2 3 下一页
2026-02-08
Epic工作室刚刚发布了一款名为《机器召回》(RoboRecall)的VR第一人称射击游戏,该游戏为Oculus Touch独占内容,并且同步公开了一段相关视频。 《机器召回》是一款动感十足的FPS游戏,它拥有深度的得分机制,能让玩家以丰富多样的方式虐杀叛变的机器人,还能解锁海量新武器,完成全新挑战。 在《机器召回》里,玩家能在光怪陆离的城市街道与屋顶间穿梭传送,运用各式各样充满创意的战斗技巧和技能;要是打出高分击杀,甚至可以撕碎对手,还能拿它们的残肢当作武器,去应对接下来涌来的机器人大军。 《机器召回》预告片: 《机器召回》高清视频截图: 首页 上一页 1 2 下一页
2026-02-08
当其他同学还在为考入理想大学奋力拼搏时,这几位韩国高中生的心思却早已扑在了如何花式玩转《守望先锋》上。好在他们不仅有满满的好奇心,动手能力更是出众,一群人东拼西凑,居然真鼓捣出了一套像模像样的全身VR设备,下面就带大家来一探究竟。 就像视频里呈现的那样,这款和VirtuixOmni相似的VR设备能依据使用者的肢体动作给出对应反馈,再搭配上一台市面上随处可买的头部VR设备,一套简易却不简陋的全身设备就搭建完成了。该设备还针对《守望先锋》的游戏特性进行了专门定制,比如左手佩戴的装置能让使用者模仿76“抬左手开目镜”的大招释放动作。尽管这套设备存在反应延迟较高、操作不够便捷等不足,但这群韩国高中生的动手实践能力依旧值得我们赞赏。或许这就是五年或者七年后的主流游戏形态呢? 首页 上一页 1 2 下一页
2026-02-08
这款游戏由TequilaWorks开发,以19世纪80年代美国爆发致命病毒为背景,属于2D动作解谜冒险类型。它作为微软Summer of Arcade活动的参展作品,于8月1日独占推出。 IGN评语: Deadlight在风格与内涵上都颇具亮点,流程长度也把握得恰到好处。故事篇幅虽短,却有着让人沉浸其中的魅力,结局更是出人意料——这种设计相当巧妙。即便存在两三处小瑕疵,也无法掩盖它那令人着迷且印象深刻的游戏体验。 IGN视频点评: 首页 上一页 1 2 下一页
2026-02-08
导读:许多玩家倾向于挑选一个较为安全的位置,再寻找机会解决掉途经的毫无防备的对手,蹲点是《使命召唤7:黑色行动》里的一大弊病,众多玩家对蹲点高手都厌恶至极。 很多玩家热衷于找个相对安全的位置潜伏起来,瞅准机会就对路过的对手下手,蹲坑在《使命召唤7:黑色行动》里可是个老大难问题,不少玩家都对那些蹲坑高手恨得牙痒痒。 自从去年《使命召唤8:现代战争3》推出Kill Confirmed模式以来,不少玩家曾期待该模式能减少蹲坑现象,毕竟要收集被击败对手的“狗牌”才能得分获胜。可实际情况是,它非但没能遏制蹲坑,反而有玩家故意不捡“狗牌”来拖长比赛时长——原本的设计初衷被扭曲,让这个模式成了纯粹杀戮的“天堂”。 在《使命召唤9:黑色行动2》里,情况即将发生变化——游戏会对收集“狗牌”的玩家给予奖励,就连拾取阵亡队友的“狗牌”,都能削减敌方的“狗牌”数量。 这个评分体系的规则说明如下: 击杀敌人:50分 收集敌人身份标识牌:100分 捡拾队友“狗牌”:25分 当队友拾取你消灭的敌人的“狗牌”时,你将获得25分。 参与过Beta测试的玩家表示,冲向开阔地带拾取“狗牌”的吸引力实在难以抗拒。那些藏在掩体后固守的玩家将不再占据优势,毕竟每块“狗牌”的分值等同于两次击杀的得分。这套机制正是为了奖励那些既能完成击杀、又懂得如何取回“狗牌”的机敏玩家。 这个系统到底能不能够防止玩家把它变成一场屠杀游戏?现在我们依旧还不清楚。 首页上一页123下一页
2026-02-08
在推出五代iPhone之后,苹果好像终于准备给新一代iPhone配上更大的屏幕了。最近,国外媒体又从iOS6里找到了这款新机配备大屏的依据,如此看来,新iPhone采用4寸屏幕这件事,似乎已经没什么可怀疑的了。 有消息透露,在最新的iOS6测试版本里,系统的用户界面具备自动拉伸功能,这一设计旨在适配尺寸更长的屏幕。之后,有iOS开发者借助模拟器对应用展开测试,结果清晰显示:当分辨率均为1136x640像素时,iOS5.1模拟器运行应用时仅能容纳4排图标,而iOS6模拟器则最多可以支持5排图标排列。 此前已有消息透露,iPhone5将搭载4英寸触摸屏,分辨率达到1136x640像素。采用这一设计,能够较为便捷地解决现有应用程序在不同屏幕分辨率下的兼容性难题。此外,美国媒体还曾从两款新iPhone工程机的代码里,发现它们的屏幕分辨率同样为1136×640像素。 与此同时,也有开发者从最新版iOS6的代码里察觉到,苹果或许会给新一代iPhone配备9针Dock接口,而非此前传闻的19针。 左边的数值是5.1,右边的数值为6.0。
2026-02-08
发布于 2025-11-17 15:26:04
发布于 2025-11-17 15:26:04
发布于 2025-11-17 15:26:07
发布于 2025-11-17 15:26:08
发布于 2025-11-17 15:27:03