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  • 网易与《魔兽世界》达成新协议,续约期限为3年
    网易与《魔兽世界》达成新协议,续约期限为3年

    网易成功与暴雪续约《魔兽世界》三年,玩家们悬着的心终于可以放下了,不少玩家感慨“只要不是腾讯就好”。与此同时,第四部资料片《熊猫人之谜》也正式确定引入。此前一直有传闻说暴雪的大型多人在线网游《魔兽世界》可能转投腾讯,这让许多WOW玩家忧心忡忡,现在大家总算可以安心了。 暴雪娱乐和网易就《魔兽世界》在中国大陆的运营权达成了续约协议。 新运营权协议的签署为双方围绕该游戏第四部资料片《熊猫人之谜TM》的合作筑牢了坚实基础。 中国上海——2012年8月2日,美国暴雪娱乐公司(NASDAQ:ATVI)与网易公司(NASDAQ:NTES)共同宣布,双方将继续推进《魔兽世界》在中国大陆已开展的合作。待该游戏在中国大陆地区现行运营权协议期满后,新的运营权协议将随即生效,有效期为三年。 暴雪娱乐与网易在中国大陆地区关于《魔兽世界》的合作自2009年起展开。在双方携手努力下,《魔兽世界》的第二部和第三部资料片——《巫妖王之怒TM》与《大地的裂变TM》先后顺利引入中国大陆,收获了中国玩家的热烈支持。此外,双方的合作范畴不仅限于《魔兽世界》,还涵盖了《魔兽争霸III》《星际争霸II》以及战网游戏平台。 暴雪娱乐与网易将继续就《魔兽世界》在中国大陆展开合作。现有运营权协议到期后,新的运营权协议将随即生效,有效期为三年。《魔兽世界》的第四部资料片《熊猫人之谜》也已确定引入中国大陆市场。这部资料片于2011年暴雪娱乐嘉年华®上首次发布,融入了诸多受东方文化影响的元素。 续签运营权协议不仅进一步夯实了双方既有的合作关系,也为《魔兽世界》第四部资料片《熊猫人之谜TM》进入中国大陆市场筑牢了根基。这部资料片最早在2011年暴雪娱乐嘉年华®上对外公布,其中融入了大量受东方文化熏陶的元素。除此之外,游戏里还新增了可由玩家选择的全新种族“熊猫人”、全新职业“武僧”、新的游戏区域,以及宠物对战新系统、场景战役、地下城“挑战”模式等丰富的全新内容。 过去三年,网易与暴雪娱乐围绕《魔兽世界》的合作成果显著。我们欣喜于这样的合作得以延续。网易首席执行官丁磊称:“双方在战略上互为补充,且拥有极为相似的企业文化。我坚信,依托暴雪娱乐打造世界级游戏的实力,结合网易深厚的本土游戏运营经验,我们定能为玩家带来顶尖的游戏体验。” “我们由衷感谢广大中国玩家多年来对《魔兽世界》倾注的巨大热忱。对于新协议的达成,我们倍感欣喜。”暴雪娱乐首席执行官兼联合创始人Mike Morhaime称,“我们期待与网易携手紧密合作,尽早把《熊猫人之谜》的全部新内容及游戏特色呈现给中国玩家。”

    2026-02-10

  • 《极品飞车17》游戏评测与精彩预告片赏析
    《极品飞车17》游戏评测与精彩预告片赏析

    日前,Edge杂志发布了首份评测,为《极品飞车17》打出9/10的高分,让这部一年一度的飙车大作迎来了开门红。 《极品飞车17》操控体验出色,其社交系统Autolog设计精良,游戏地图运行流畅且细节清晰,堪称《火爆狂飙》与《极品飞车》两大经典系列的完美融合之作。 Criterion又一次为我们呈现了令人眼前一亮的新内容,再次为自由世界赛车游戏树立了新的里程碑。这无疑是一场节奏紧凑、全程高能的游戏盛宴。 《极品飞车17》实车预告:

    2026-02-10

  • 《我还活着》深度评测:8.0分解析
    《我还活着》深度评测:8.0分解析

    紧张的氛围笼罩着整个过程,艰难的选择让内心波澜起伏。这是一款相当精彩的冒险游戏。 游戏的优势在于:你在游戏里做出的选择,直接关系到你和同伴的存亡;战斗系统充满恐怖感且十分刺激;游戏氛围从开始到结束一直保持着高度紧张;精心设计的背景细节能够很好地烘托剧情;令人窒息的视觉效果与音效设计,进一步增强了游戏的冲击力。 缺点:齐头视角不符合审美要求。教学关卡的设置没有必要。 评测: 城市沦为一片废墟。废弃的车辆横亘街头,建筑也已支离破碎。蜿蜒的铁轨上,沙暴肆意弥漫,将所有不幸的人们都困在呼啸的狂风之中。人类的处境,比他们那破败的家园还要糟糕。社会体系彻底崩塌,有的人披着豺狼的外皮,四处搜寻弱者的血肉来满足自己贪婪的欲望;有的人则与所爱之人紧紧相拥,庆幸自己能侥幸存活。面对这样一个惨淡的世界,你又会作何感想?《我还活着》成功地描绘出了都市毁灭后那种毫无秩序的景象。在这里,没有明确的善恶界限,只有生存与死亡的抉择——正是这些为了活下去而不得不做出的艰难决定,赋予了《我还活着》深刻的情感内核。 游戏《我还活着》的主角是一位寻找家人的无名男子。乍看之下,当身边的伙伴都有各自的名字时,男主角没有名字的设定确实有些奇怪。但结合末世背景来考量,这种设定反而更能凸显世界崩塌后的疏离与茫然——在生存都成问题的环境里,名字或许早已成了无关紧要的符号。游戏中,玩家需要不断做出艰难抉择,时刻被不安与恐惧包裹,而你正是以这位无名男子的身份经历这一切。游戏对他的刻画极为克制,仅用“决断”“忠义”“博爱”几个关键词勾勒其特质,未做过多背景铺陈。然而正是这种留白,让玩家更容易代入角色,仿佛自己真的置身于那个危机四伏的世界,每一次选择都变得沉重而真实。 首页 上一页 1 2 下一页

    2026-02-10

  • 《绝境重启DEMO》游戏全维度深度评测
    《绝境重启DEMO》游戏全维度深度评测

    FlyingWildHog这支由游戏界多家厂商成员组建的团队,开发技术真的很厉害,接下来就开始我们的评测吧! 游戏介绍:这是经典传统的枪战玩法,通过升级武器来消灭机械敌人! FlyingWildHog的首部作品设定在未来世界,他们自研的[RoadHog]引擎光影表现出色,在未来都市丛林与机器人激战的体验颇为带感。即便在光影密集、爆炸场面激烈的场景下,帧数也十分稳定,没有出现掉帧情况,优化做得相当到位! 游戏音乐方面,我觉得表现比较普通,风格上有点模仿《Doom 3》和《Quake 4》的影子。但这完全不会削弱我们对这款游戏的兴趣! 游戏性与操作方面,采用键盘加鼠标的组合——哈哈,提到这个我首先想到的是按Ctrl和C都没能蹲下,这确实有点好笑(或许是我没找到正确按键)。Q和E键用于切换武器,由此可见游戏中只能携带两款可升级的武器;机枪按下鼠标右键能放大视角,提升瞄准精度。游戏内支持武器升级,升级后不仅外观会发生变化,威力也会随之增强。这款游戏的正式版说不定会和DEMO保持一致,一路打怪升级、战斗到底,玩法简单却不乏趣味。其耐玩性可能更适合纯FPS玩家群体,全程专注于战斗,没有过多冗余内容,枪就是最终的目标。 游戏总评:这款游戏延续了其一贯的老式科幻游戏风格,《DOOM 3》和《Quake 4》的玩家肯定会迷上它流畅的战斗体验与射击带来的爽快感。游戏的优化做得相当出色,对低配置玩家十分友好,入门门槛很低。在年底一众FPS大作登场之前,把这款作品当作开胃小菜来玩一玩也是个不错的选择。大家可别错过这款充满硬汉风格的游戏哦~

    2026-02-10

  • 国家广播电视总局对苍井空、凤姐等人实施全面限制传播措施
    国家广播电视总局对苍井空、凤姐等人实施全面限制传播措施

    近日,在“2012年星光电视节目创新创优论坛”上,国家广电总局副局长李伟提出,电视节目在审美导向上需警惕过度娱乐化、低俗化倾向出现反弹。他明确表示,不允许网络红人以及有丑闻劣迹的人物登上电视担任嘉宾;与此同时,职场服务类节目也禁止相互攻击,不得通过恶搞的方式来博取收视率。 李伟同时指出,总局明确不允许网络红人以及有丑闻劣迹的人物以嘉宾身份参与电视节目。他提到:“当前存在邀请网络上争议较大、以炫丑博眼球的人物登上电视媒体,且是在黄金时段参与节目的现象。对此我们必须及时纠正、扭转,绝不能让错误反复出现。”在论坛上,李伟再次强调,相关《意见》并非是对大众娱乐的限制,其针对的是“过度娱乐化”“低俗化”以及“上星频道节目内容高度同质化”的问题。 备注:通过对广电总局领导讲话的解读,日后诸如苍井空、凤姐、闫凤娇、苏紫紫等网络红人或许将无法在电视节目上露面。 另附上苍井空首部中文微电影的剧照:

    2026-02-10

  • 冯小刚因贬低“屌丝”群体引发网友强烈批评
    冯小刚因贬低“屌丝”群体引发网友强烈批评

    一夜之间,冯小刚炮轰“屌丝”群体引发的一系列讨论成为昨日热门事件,新一轮网络骂战就此展开。针对冯小刚对“屌丝”群体的犀利批评,不少加“V”认证用户表示认同甚至赞赏;面对反对声音,冯小刚再次对这一群体抛出驳斥言论。 冯小刚通过微博谈论“屌丝”一词引发广泛热议 冯小刚在自己的微博里提到,有位懂中文的外国友人问他“屌丝”是什么意思,他解释说这是“对处境窘迫之人的贬称”。老外听后很疑惑,又问:“那为什么你们的电视和报纸里总频繁用这个词?听着反倒像是在夸赞。”冯小刚回应:“我们这儿对这个词是不以为耻、反以为荣。”老外听完彻底糊涂了,连说“文化差异,文化差异”,还补充道:“我们国家虽说言论自由,但媒体绝对不敢用这么难听的词来描述弱势群体。” 首页上一页123下一页

    2026-02-10

  • 《战地3》玩家用冷战方式回应EA
    《战地3》玩家用冷战方式回应EA

    国外知名《战地3》社区网站Battlefieldo的用户,目前正筹划一场针对EA公司的抗议行动。 玩家们选择了一种名为“沉默”的抗议方式,具体表现为在24小时内不登录游戏、不访问相关网站,也不转发任何与《战地》系列游戏有关的微博内容。而他们采取这一行动的原因,据称是“为了回应EA近几个月来对玩家诉求一直保持沉默的态度”。 那么玩家群体的诉求到底是什么呢? “我们希望EA能把社区管理权交还给DICE,并且进一步提升与社区交流互动的透明度,”社区管理员Niblett表示,“社区站点既获取不到官方消息,也没办法和官方沟通,这整个流程显然存在问题。” 目前EA和DICE尚未给出官方回应。

    2026-02-10

  • 《尘埃:决战》宣传吸睛火辣美女亮相
    《尘埃:决战》宣传吸睛火辣美女亮相

    全新赛车游戏《尘埃:决战》即将在日本推出,届时将登陆PS3与X360平台。 官方特地邀请了FLEX的三位美女车模来体验这款游戏,她们的服装搭配与身材曲线都十分吸睛。 首页 上一页 1 2 3 4 5 下一页

    2026-02-10

  • 《三国志12》全新武将登场勇猛善战!
    《三国志12》全新武将登场勇猛善战!

    《三国志12》官方网站今日更新了最新武将华雄的人设图与介绍。华雄是董卓麾下第四大猛将,前三依次为吕布、李傕、郭汜。他的武力在三国群雄中处于上游水平,光荣公司通常会将其武力值设定在89到90之间。华雄的人物性格并不突出,甚至可以说缺乏具体的性格刻画,在《三国演义》里他被塑造成衬托关羽的“炮灰”角色:汜水关一战中,他先后斩杀十八路诸侯的5员大将,其中不乏祖茂、潘凤这样的知名将领,然而随后仅用了约10回合(换算成时间大概5分钟)就被当时还是小兵身份的关羽斩杀。这种艺术处理形成了强烈的反差感,不仅让人印象深刻,更成就了“温酒斩华雄”这一千古流传的经典桥段。 其实这种夸张的艺术手法,大概就是为了服务于艺术表达,很多逻辑漏洞根本没法避免。华雄是董卓麾下第四号猛将,地位和武功都在张辽之上,关羽能秒杀华雄,却对张飞说张辽的武艺不在你我二人之下;从整部小说的观感来看,张辽也绝不可能弱到被关羽秒杀的地步。类似的例子比比皆是,不少武将要是做交叉对比,都会给人一种矛盾拧巴的感觉,这也成了《三国演义》这部经典作品的一些遗憾之处。 在人物形象方面,华雄在历史上是有记载的:他身高九尺,身形如虎般健壮、似狼般柔韧,长着豹一样的头颅、猿猴般的臂膀,是关西人士。作为东汉末年的武将,华雄在董卓麾下担任骁骑校尉,统领五万骑兵与步兵。从光荣此次的角色设定来看,已大致凸显出这些特点,只是这双大环眼,让人好奇光荣是如何考量的——感觉和张飞多少有些“亲缘关系”。不过,这似乎也无关紧要了。 华雄(?-190),又作“叶雄”(因繁体叶字与华字难以分辨)。中国东汉末年董卓部下的武将,为董卓帐下都督。公元190年,关东军阀联合讨伐董卓,时任长沙太守的孙坚大破董卓军,华雄在此战中被孙坚一军所杀。明·罗贯中所著历史小说《三国演义》中则对这段历史作了改动,描写华雄被刘备义弟关羽所杀,这段被称为“温酒斩华雄”的故事情节也流传于后世。

    2026-02-10

  • 任天堂全新高科技掌机3DS抢先预览
    任天堂全新高科技掌机3DS抢先预览

    任天堂3DS配备的是普通LCD屏幕,和以往的掌机屏幕类型相同。该屏幕设有3层具备反射功能的涂层,每一层都会提升屏幕的反射度,同时加剧眩光问题。相比之下,3DS XL的屏幕涂层经过特殊工艺处理,眩光问题的改善幅度达到3%至12%。 消费者们都在琢磨,任天堂的3DSXL和小尺寸版本比起来到底有啥优势,如今任天堂公司给出了购买这款掌机的理由。据该公司表示,3DSXL能减少近10%的眩光。 看来这一次任天堂总算取得了进展,他们投入资金研发出了更优质的显示屏。不知不觉间科技在飞速发展,抗反射涂层的成本也比以往降低了许多。 任天堂总裁岩田聪曾表示:“自GBA时代起,如何解决屏幕反射问题便始终是我们的核心课题,不过由于此前成本过于高昂,相关尝试都未能推进下去。”

    2026-02-10

  • 《俄罗斯方块》主题打底裤既保暖又时尚
    《俄罗斯方块》主题打底裤既保暖又时尚

    澳大利亚网站“BlackMilkClothing”近日推出了一款印有《俄罗斯方块》图案的女士专用打底裤。 这款打底裤的花纹设计很有特色,脚口处由多种颜色的俄罗斯方块图案拼接而成,大腿位置印着正在下落的方块造型,最有意思的是腰部还带有分数显示(当然是静态的不会变动),这些细节让它看起来时髦感十足。 要是送女生的话,这款印着《俄罗斯方块》图案的打底裤真挺合适的,看着既保暖又时尚,配黑色靴子特别好看,穿出门估计回头率很高……不过说实话,保暖效果我不太确定,但绝对够潮流! 首页上一页12下一页

    2026-02-10

  • 马化腾认为,山寨是中国互联网企业在发展过程中无法绕开的必经阶段
    马化腾认为,山寨是中国互联网企业在发展过程中无法绕开的必经阶段

    在上周举办的TechCrunchDisrupt大会上,腾讯董事局主席马化腾直面外界关于“山寨”的质疑,他表示这是中国互联网企业发展过程中必然要经历的一个阶段,但这种模式是无法长久持续的。 马化腾表示:“在整个互联网行业里,山寨现象确实是客观存在的。中国互联网企业的发展历程相当短暂,专业人才也相对匮乏,就像欧洲不少国家一样,很多核心的创意理念都源自美国,这其实是行业发展过程中难以避免的一个阶段。不过这种情况不会一直持续下去,如果不构建自身的创新基因与文化体系,中国互联网产业的长远发展是无法实现的。” 诚然,发展时间短并非山寨的托词,发展时间长也不是创新的保障。

    2026-02-10

  • WiiU是否推动了《孤岛危机》销量的大幅增长?
    WiiU是否推动了《孤岛危机》销量的大幅增长?

    尝到甜头的开发商们,打算把这些套路继续用在次世代主机上——主机厂商就此给我们带来了一种全新的、能让人兴奋地花钱又耗电池的玩法:给主机额外加了个界面。可这界面到底有啥用?谁也说不清楚。当然,我得承认,新主机确实没辜负“不一样”的承诺。不过E3试玩后我发现,那个平板屏幕除了让人分心,根本没别的用处;后来满怀期待去体验Xbox SmartGlass,结果也是大同小异。 当被问及对WiiU与SmartGlass的看法时,《孤岛危机》系列的制作人Mike Read表示:“双屏设计让这两者具备了新颖性。不过若论及对次世代主机发展有助益的技术,我认为云游戏才是关键所在。” 这位行业大佬的表达能力显然比我强多了,你看,他把想法说得既委婉又精准。什么是新鲜事物?去看看Facebook上的那些游戏就知道了,这是最直观的例子。爱尝试新东西的人可能会玩上几分钟,但也就到此为止了。只玩《愤怒的小鸟》的人能成为核心玩家吗?绝对不可能,这就像Wii U、SmartGlass这类产品和人们真正需要的次世代主机之间存在着巨大鸿沟一样。当然,或许有些玩家不认同这个观点,他们还天真地以为会有游戏厂商愿意为这些没什么用的东西投入成本,开发所谓的“定制游戏”。那我再给你浇一盆冷水吧——不管这个开发商是谁,反正不会是Crytek,因为他们和我的看法一致。其实这些新玩意儿傻归傻,我们倒也不在乎多这么一个傻乎乎的设备,但关键在于,它们对提升游戏体验有帮助吗?完全没有,反而只会把玩游戏的方式变得更繁琐复杂。

    2026-02-10

  • 《愤怒的小鸟》主题公园将落户上海
    《愤怒的小鸟》主题公园将落户上海

    今后,“小鸟控”们有望在上海体验到真实版的小鸟砸肥猪游戏了。芬兰Rovio(罗维奥)公司首席市场官皮特·韦斯特巴卡(Peter Vesterbacka)昨日出席“听道讲坛”演讲时透露,“愤怒的小鸟”品牌计划在上海开设主题门店,还打算于今年在当地打造一座以游戏为主题的公园,不过目前选址工作仍在推进中。 如果说Rovio公司的首席运营官(COO)Niklas Hed和堂兄弟首席执行官(CEO)Mikael Hed是“愤怒的小鸟”之父,那么此次到访上海的皮特·韦斯特巴卡则称得上是小鸟的“管家”,正是他的忙碌付出,才让愤怒的小鸟从北欧走向了全球各地。 昨天演讲的皮特,身着印有小鸟头像的卫衣搭配牛仔裤,一登场便赢得了粉丝们的热烈欢迎。据悉,无论面对何人,即便对方是国家元首,他也总是以这身标志性装扮示人。短短十五分钟里,皮特三次引得全场粉丝捧腹大笑,而他自己却始终保持着冷幽默的风格,认真严肃的神情中,竟隐隐透出几分小鸟般的“怒气”。就像游戏里那只胖乎乎的小鸟,从头到尾都怒目圆睁——“因为我们发现,玩家特别青睐这样的形象。” 皮特表示,小鸟在中国如此受欢迎让他感到十分开心,他们正打算今年在中国开设100家门店。“关键是要选在好地段,并且得实现盈利。” 实际上,上海目前已经开设了一家小鸟门店,不过它暂时还处于未正式营业的状态。店内陈列着2000多种愤怒小鸟主题的周边商品,品类十分丰富,从休闲鞋、手表、iPad与iPhone保护套,到毛绒玩具,乃至巧克力和月饼都有涵盖。皮特透露,公司总部有8位中国工程师参与到游戏的设计工作中,并且为游戏注入了不少中国元素和创意灵感。 皮特还透露,计划于今年在上海打造一座主题公园,园内不仅能玩游戏,还能让人们真正沉浸到游戏当中,获得身临其境的角色体验。记者在他随身携带的iPad上看到,主题公园的场景设计与游戏画面颇为相似。滑梯上,还能看到小鸟造型的元素不断地滑上滑下。“希望这座主题公园能赶在上海迪士尼之前建成。”皮特表示,尽管这个公园的规模比迪士尼小不少,但可体验的项目十分丰富,且尤为注重互动感受,“游客并非被动地游玩,而是像玩游戏那样真正参与其中、动起来,这和迪士尼的游玩体验是不一样的!”

    2026-02-10

  • 纳斯达克即将对THQ执行摘牌操作
    纳斯达克即将对THQ执行摘牌操作

    THQ目前麻烦缠身,公司正面临被纳斯达克摘牌的危机。这一危机源于公司自身——其连续30天的平均交易价格未能达到1美元,而这正是纳斯达克维持上市资格的最低要求。 THQ有180天的时间(截止到7月23日)来扭转这一局面以提高交易价格,期间需要满足连续10个交易日股价均保持在1美元以上的要求。而自去年12月起,该公司的股价就一直未能突破1美元这一关口。 若公司未能满足该条件,便会被纳斯达克摘牌,即便THQ已采取相关应对策略。上个月,THQ曾向公众澄清,称并未取消2014年度的所有游戏发行计划,尽管此举不过是为了增强董事会与公众的信心。 THQ在上周裁撤了其澳洲分部,日本分部也已进入关闭倒计时。此次THQ陷入困境,与欧债危机存在一定关联。不过,我们依然期盼THQ能保住旗下的招牌作品,否则恐怕会重蹈Eidos的覆辙,被SE等日系厂商收购。

    2026-02-10

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