发布时间:2026-02-10 作者:admin

尝到甜头的开发商们,打算把这些套路继续用在次世代主机上——主机厂商就此给我们带来了一种全新的、能让人兴奋地花钱又耗电池的玩法:给主机额外加了个界面。可这界面到底有啥用?谁也说不清楚。当然,我得承认,新主机确实没辜负“不一样”的承诺。不过E3试玩后我发现,那个平板屏幕除了让人分心,根本没别的用处;后来满怀期待去体验Xbox SmartGlass,结果也是大同小异。
当被问及对WiiU与SmartGlass的看法时,《孤岛危机》系列的制作人Mike Read表示:“双屏设计让这两者具备了新颖性。不过若论及对次世代主机发展有助益的技术,我认为云游戏才是关键所在。”
这位行业大佬的表达能力显然比我强多了,你看,他把想法说得既委婉又精准。什么是新鲜事物?去看看Facebook上的那些游戏就知道了,这是最直观的例子。爱尝试新东西的人可能会玩上几分钟,但也就到此为止了。只玩《愤怒的小鸟》的人能成为核心玩家吗?绝对不可能,这就像Wii U、SmartGlass这类产品和人们真正需要的次世代主机之间存在着巨大鸿沟一样。当然,或许有些玩家不认同这个观点,他们还天真地以为会有游戏厂商愿意为这些没什么用的东西投入成本,开发所谓的“定制游戏”。那我再给你浇一盆冷水吧——不管这个开发商是谁,反正不会是Crytek,因为他们和我的看法一致。其实这些新玩意儿傻归傻,我们倒也不在乎多这么一个傻乎乎的设备,但关键在于,它们对提升游戏体验有帮助吗?完全没有,反而只会把玩游戏的方式变得更繁琐复杂。
发布于 2026-03-10 16:05:18
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