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  • 《底特律:变人》玩家同时在线人数峰值刷新纪录,源于史低促销活动的带动
    《底特律:变人》玩家同时在线人数峰值刷新纪录,源于史低促销活动的带动

    Quantic Dream工作室发布消息称,其旗下经典游戏《底特律:变人》的玩家同时在线峰值迎来新突破,这得益于当前推出的一折史低促销活动。该促销将持续至1月6日,有兴趣的玩家不妨留意一下。 根据SteamDB的最新数据统计,《底特律:变人》推出一折促销预告后,玩家的热情很快被重新点燃。在12月21日这个时间节点,游戏的同时在线玩家数达到了22000人,打破了2024年10月创下的21000人的历史最高纪录。这款游戏最初于2018年在PS4平台首发,2020年则登陆了Steam平台。 《底特律:变人》故事设定于 2038 年美国底特律,因仿生人融入日常生活而繁荣,众多外貌类人的智能仿生人承担多种角色,解放人类劳动力,成为生活关键部分,后却生变。玩家借三位仿生人之眼,游走于新世界混乱边缘,其抉择可改变剧情与结局,掌控底特律未来。

    2026-01-11

  • 大规模断网事件再次发生!《艾尔登法环:黑夜君临》等多款游戏及网络服务陷入中断状态
    大规模断网事件再次发生!《艾尔登法环:黑夜君临》等多款游戏及网络服务陷入中断状态

    今日12月25日,包括亚马逊云科技(AWS)与Cloudflare在内的多家网络服务提供商再次遭遇连接中断问题,多款游戏的在线服务也因此出现连接不畅的情况。 根据监测各类服务运行状态的网站Downdetector的数据,在北京时间10点左右,关于亚马逊云科技(AWS)的故障反馈开始增多。与此同时,Epic Games商店、PlayStation Network等平台也收到了类似的问题报告。不仅如此,多款游戏的在线服务也出现了连接不稳定的现象,像《堡垒之夜》《Apex英雄》《ARC Raiders》《艾尔登法环:黑夜君临》《RUST》等都有相关故障反映,受波及的游戏作品数量众多。 此前,Steam从今日凌晨开始就持续出现连接问题。早上的时候有过短暂恢复的迹象,但随后又变得不稳定了。到写这篇内容的时候,Steam已经恢复正常,不过还不确定之后会不会再出现类似的故障。目前还不清楚其他网络服务和Steam的连接中断有没有关联,但今天确实有多个网络服务都出现了故障的情况。 今年10月,亚马逊云科技(AWS)就曾出现故障,导致大量网络服务受影响,发生了大规模连接中断的情况。另外,11月还发生过由Cloudflare故障引发的全球性网络服务中断事件。对于本次故障,具体原因还没有查明,但各公司后续发布的报告肯定会受到广泛关注。在大家都沉浸在圣诞氛围里的时候,网络上却接连出现连接中断的问题,实在是不太顺利的一天。只能希望相关服务能早日恢复正常了。

    2026-01-11

  • “玩家对教程毫无兴趣!”日本游戏行业资深人士展开激烈探讨
    “玩家对教程毫无兴趣!”日本游戏行业资深人士展开激烈探讨

    玩家对教程普遍反感,若非实在没办法,他们压根不会去看。日本游戏开发者在探讨教程设计时,常会提到这类问题。很多开发者认为高流失率是引导环节做得不够,但这或许是个容易踩的认知陷阱。 日本游戏开发者们近日在社交媒体上围绕游戏教程展开讨论,焦点集中在玩家对教程的抵触情绪以及教程设计过程中的难点。曾任职于史克威尔、SNK等游戏企业的程序员兼制作人“Itchie”,近期发布了一篇文章,回顾并反思了自己职业生涯初期存在的一个认知偏差。 “在我以前开发手游的时候,”Itchie写道,“我曾注意到游戏的玩家流失率很高,猜测玩家可能在教程环节遇到了阻碍,于是打算在游戏里增加更多说明内容。不过仔细分析日志后,我发现玩家根本没去看教程。玩家流失率高并非因为他们不理解,而是教程过程中等待时间太长,没能尽快体验到实际操作。”明白这一点后,他对游戏说明进行了调整,把教程时长缩短了30秒,之后玩家的留存率有了显著改善。 “这正是一个因开发者错误预估玩家理解能力,最终造成游戏设计失利的实例。”他回忆说。 另一位游戏开发者回应说:“公司的管理人员更愿意增加更多的解释说明,可我不打算这样做。在我看来,与其在游戏开始时给出大量教程,倒不如直接让玩家体验到游戏的乐趣。游戏系统本身比较复杂,要是玩家已经对游戏产生了兴趣,他们会更乐意主动去了解游戏的玩法。” 他对《异度神剑2》的教程环节提出了批评。虽然这款游戏人气颇高,但教程部分冗长的问题一直为人诟病。他特别指出,教程内容最好能融入游戏进程中,不宜拖沓,同时还要把核心玩法规则和次要规则区分开来讲解。 三维模型外包公司Flight Unit的首席执行官,同时也是知名游戏《炼金工房》系列角色设计师的松本博之曾这样评论:“无论如何,玩家的核心需求就是体验游戏本身,因此他们对教程往往抱有抵触情绪。” 独立游戏开发者Alwei表示:“以我的经验来看,玩家通常不会主动阅读游戏手册,还会直接跳过教程,只有到了实在没办法的地步才会去查看。在这方面任天堂做得尤为出色,他们借助游戏内的实际玩法来引导玩家熟悉操作,让玩家感觉不到是在进行教程学习。近期他们甚至直接省去了教程环节,像《马里奥赛车》就是如此。”对此,玩家们也举例分享了一些他们认为拥有“理想”教程设计的游戏,例如《塞尔达传说:时之笛》以及前不久推出的《超级马里奥派对》。

    2026-01-11

  • 五年后C语言将被淘汰?微软回应:不会用AI重构Win11系统
    五年后C语言将被淘汰?微软回应:不会用AI重构Win11系统

    日前,微软的一位工程师在其个人页面上宣布,微软计划于2030年移除所有由C及C++语言编写的代码,并采用Rust语言对这些代码进行替换。 这一立场的公开引发了广泛的关注与讨论,微软对Rust语言的青睐早已不是什么新鲜事,多年来其高管也多次在采访中明确表示计划从C语言转向Rust,核心原因在于Rust具备更高的安全性——当前大量的网络安全漏洞都与C语言的内存管理机制存在关联。 不只是微软在转向Rust,Linux社区同样如此,就连最新的内核部分代码都采用Rust编写,此外还有不少公司也持有相同的态度。 不过像微软这般激进的企业可不多见,短短5年就要彻底淘汰C/C++,况且还要顾及到Windows平台上数量庞大的应用程序以及底层代码都是用C/C++开发的,这中间的转换过程绝非易事。 这位工程师发布文章后又删除了帖子,称引发的争议超出了他的预期。不过更有可能的是,他的这一表态仅代表其个人观点,“全面删除C/C++”的说法并非微软官方立场。 淘汰C/C++只是他帖子引发争议的开端,第二个核心观点是微软计划用Rust语言结合AI来重写Windows系统,这一目标的冲击力丝毫不亚于前者。 很快微软方面再次进行了辟谣,负责公关事务的高管Frank X. Shaw明确表示,微软公司目前并没有用AI重新编写Windows 11的计划。 当然,这类辟谣在熟悉大公司运作的网友眼里其实藏着不少深层信息——不借助AI重写Win11,可不等于开发Win11时完全不用AI。毕竟在当下AI编程如火如荼的大环境里,像微软这样的科技巨头,如果还在Win11的开发过程中依赖传统的手工编写代码,那才真叫人觉得不可思议呢。 或许以后Win11再出现什么奇怪的bug,大家可能就没法第一时间怪罪那三位程序员了,而是得归咎于AI生成的代码。

    2026-01-11

  • 《最后的生还者2》未采用玩法流出:可迫使敌人举手投降
    《最后的生还者2》未采用玩法流出:可迫使敌人举手投降

    尽管顽皮狗团队野心勃勃,在《最后生还者2》2020年6月正式发售前,还是不得不舍弃了一部分游戏机制。而其中一项被移除的功能,最近在社交媒体上掀起了讨论热潮。 模组制作者Speclizer在X平台展示了一项最终被取消的玩法,其内部代号是Hold Up。这个机制原本能让玩家从敌人身后悄悄靠近,迫使对方举起双手投降。之后,玩家可以操控敌人的动作,比如指挥他们移动的方向,或者让他们转过身来面对玩家角色。不过过不了多久,敌人就会试图掏出武器发起反抗。 目前,游戏文件里还留存着该功能的部分动画和脚本,另外也找到了不少相关的语音台词,像“别做傻事”“别出声”之类的。Speclizer称,从理论上来说,借助PC版的模组或许能恢复这个功能,不过需要投入的工作量比较大,所以这个项目能不能最终完成还说不准。

    2026-01-11

  • 诸神皇冠世纪之战狂战神选深度剖析
    诸神皇冠世纪之战狂战神选深度剖析

    在诸神皇冠围绕“世纪之战”的配队讨论里,古特狂战往往被无条件安利给新手。不过,对多数处于发展阶段的玩家来说,塞宁狂战依靠自身高技巧带来的稳定暴击,在应对大量中低敏捷的首领时,反而能打出远超偏斜的伤害,实际战斗中的表现或许更亮眼。一味追求“毕业答案”并不是最理想的策略。 关于《诸神皇冠》世纪之战中狂战神选玩法的深度解析 一、核心输出能力对比 1.对首领伤害的稳定性差异 这是塞宁狂战相较于古特狂战最核心的优势所在。进入游戏中期后,玩家会遭遇泰勒斯、艾文这类技巧(敏捷)属性普遍不高的首领敌人,此时古特狂战由于自身技巧(敏捷)属性的短板,攻击很容易触发“偏斜”效果,进而导致输出伤害大幅下降。而塞宁神子天生具备更出色的技巧(敏捷)成长潜力,能够把原本可能偏斜的攻击转化为稳定的“暴击”输出。要知道,一次暴击造成的伤害往往是偏斜伤害的四倍以上,这种悬殊的伤害差距让塞宁狂战在相同装备条件下,更容易达到伤害“斩杀线”,从而快速解决掉关键目标。 2.拆塔伤害差距并不悬殊 不少人觉得古特狂战的高力量属性对拆塔很有帮助,但实际数据显示两者的差距并不大。在力量和攻击配置差不多的情况下,塞宁狂战和古特狂战对防御塔造成的伤害差异一般在15%以内(比如9000和10500的对比),算不上是决定性的优势。对于以击败首领为主要目标的通关过程来说,这点伤害差距完全可以通过对首领的爆发伤害来弥补。 二、生存与功能性的权衡 1. 生存能力:敏捷属性与护盾机制的辩证关联 古特狂战有着约400点的高敏捷,在闪避和先制反击方面确实具备优势。不过需要说明的是,在高难度副本里,单靠敏捷没办法确保生存,队伍辅助提供的“叠盾”是普遍且必需的防护方式。塞宁狂战尽管敏捷较低(大概150点),但借助诗人或主教的技能提前叠加护盾,再运用“嗜血”技能以及“利爪”(攻击回血)、“神域”(击杀回血)这类符文效果在战斗中持续恢复护盾,是完全能够搭建起稳固的防御,顺利单刷高难度关卡的。 2.功能性优势的再审视 古特狂战凭借高速度实现的稳定“先制反击”确实是其显著特点,不过这一机制主要作用于近战杂兵,面对高威胁的远程单位时效果并不理想。反观塞宁狂战,150点的敏捷属性已足够对大部分近战敌人触发先制反击。另外,古特狂战在配备专属圣物核心后能获得更高的属性加成,但对于处于游戏中期的玩家而言,这点属性提升在实战中的作用,远不及稳定暴击所带来的根本性改变。 适用阶段与最终建议 综上所述,塞宁狂战在游戏前期(中低配阶段)是更为务实高效的选择。它出色地解决了玩家在此阶段最困扰的“命中”与“暴击”难题,使攻略首领的过程更加顺畅。而古特狂战则是追求极限面板、适合后期高配玩家的终极方案,其优势只有在属性完全成型后才能充分体现。 因此,对于还在成长阶段的玩家来说,不必盲目信奉“古特至上”的说法。结合你当下所处的、满是中低敏首领的副本环境,培养一名能做到刀刀暴击的塞宁狂战,显然是性价比更优、游戏体验更佳的明智选择。

    2026-01-11

  • 游戏科学设立全资子公司,其业务范围包含出版及游戏发行
    游戏科学设立全资子公司,其业务范围包含出版及游戏发行

    近日,杭州游科互动科技有限公司(以下简称“游戏科学”)展开了一项新的投资布局,其全资子公司杭州游科互动数字科技有限公司(以下简称“游科数字”)已于2024年12月24日完成注册并正式成立。 根据公开资料,游科数字的法定代表人是冯骥,公司业务范围包括互联网游戏服务、出版物批发与零售、动漫游戏开发等多个方面。通过股权穿透查询可知,该公司由游戏科学全额持股。 游戏科学因正在研发的3A级动作角色扮演游戏《黑神话:悟空》,受到了全球玩家和行业的广泛关注。这款游戏依靠其卓越的视觉呈现与内容质量,接连斩获2023年科隆国际游戏展最佳视觉效果奖、2024年金摇杆奖终极年度游戏等重量级奖项,市场对它的期待值也在不断走高。 分析指出,新公司的业务范畴涵盖了游戏开发、发行以及IP衍生运营等多个潜在领域。这或许是游戏科学为《黑神话:悟空》后续的发行、运营及相关衍生业务搭建的架构铺垫,也可能表明团队在核心项目之外,已开始布局更长远的产品与业务体系。 到目前为止,游戏科学还没有就新公司的具体职能和未来规划发布官方说明。

    2026-01-11

  • 轮盘赌题材游戏《恶魔轮盘》全球销量突破八百万份,主机版本发售时间推迟至2026年
    轮盘赌题材游戏《恶魔轮盘》全球销量突破八百万份,主机版本发售时间推迟至2026年

    独立游戏《恶魔轮盘》发布消息称,游戏销量又一次达成重要里程碑,同时也公布了主机移植计划的最新动态。 据了解,《恶魔轮盘》自2023年推出后,全球销量已达800万份。鉴于这款游戏目前仅在Steam和Itch.io两个平台上线,这样的成绩显得格外亮眼。游戏的作者与开发商Critical Reflex把这个新突破称作“不可思议的成就”,还开玩笑说:“现在世界上有些国家的人口总数,都比不上《恶魔轮盘》的玩家数量呢。”值得一提的是,该游戏没有接入任何订阅服务,所以所有数据都是真实的实际销量。 在Steam官方公告里,开发团队也确认了主机版的移植进展情况。原本计划在今年推出的主机版本,由于“部分技术上的难题——主要是引擎适配方面的问题”而推迟了,现在打算在明年正式登陆各个游戏主机平台。

    2026-01-11

  • 辩解抑或真相?《光与影:33号远征队》开发团队表示早已停用AI技术
    辩解抑或真相?《光与影:33号远征队》开发团队表示早已停用AI技术

    近日,独立游戏《光与影:33号远征队》的开发商Sandfall Interactive负责人吉约姆·布罗什(Guillaume Broche)在采访中,就游戏发售后围绕生成式人工智能(AI)使用的持续争议作出正式回应。此前,由于被披露在开发阶段曾用AI生成部分占位资源,这款游戏曾卷入舆论争议,甚至因此失去了独立游戏奖项的参评资格。 此次引发争议的关键,是有消息称《光与影:33号远征队》在开发过程中运用了生成式AI技术。这一情况在玩家社区及各大论坛激起了大范围且热烈的讨论,不少玩家对此表达了怀疑和指责。 针对这些指控,Guillaume Broche在接受采访时给出了详细说明。他表示,生成式AI技术是2022年才逐渐兴起的,而那时《光与影:33号远征队》的项目开发已步入中后期阶段。开发团队只是把这项技术用来临时补充少量缺失的纹理资源,这不过是一种临时的应对办法。 “游戏里的所有内容全是人工制作完成的,”Guillaume Broche着重指出,“我们曾经试过用生成式AI,但对它完全不认可,觉得感觉不对劲。一开始它只是被用来当作我们漏掉的纹理的临时占位符,可我们一发现就马上把它移除了。” 他补充解释道,团队经过审慎评估后发现,AI生成的内容在质量层面与游戏整体风格存在违和感,所以最终决定通过更新补丁,把所有相关的AI内容从正式版游戏里彻底清除。他还明确作出保证,当下玩家所体验的《光与影:33号远征队》,是一款完全由人工创作完成、“不包含任何人工智能生成的内容或纹理”的作品。 当被问到未来的规划时,Guillaume Broche称,虽然未来的技术走向难以预料,但Sandfall Interactive工作室在接下来的项目开发里不会采用生成式AI技术。他做出这一表态,是为了彻底消除玩家社区的担忧。

    2026-01-11

  • 《漫威刀锋战士》制作团队信心十足表示这会是一部"别具一格的作品"
    《漫威刀锋战士》制作团队信心十足表示这会是一部"别具一格的作品"

    近日,Arkane Lyon工作室的联合创意总监丁加·巴卡巴在社交媒体回应粉丝提问时,针对备受期待的漫威游戏《漫威刀锋战士》给出了简短的进展更新。该作自2023年TGA颁奖典礼首次亮相后便鲜有动态,看样子还需要一段不短的时间才能正式和玩家见面。 针对粉丝希望在今年圣诞节前获取游戏新情报的期待,巴卡巴回应称:“团队正全力以赴推进开发工作,每位成员都怀着自豪感不断突破自我。请大家稍安勿躁,这款游戏意义非凡,我们期待它能满足我们为自己和全体玩家设立的高要求。” 依据2023年发布预告片时的官方说明,《漫威刀锋战士》属于“面向成熟玩家、单人游玩、第三人称视角的动作游戏”,其故事发生在巴黎的核心区域。玩家将化身传奇的“日行者”埃里克·布鲁克斯——这位兼具人类与吸血鬼特质的英雄,在人类世界与亡灵势力的夹缝中艰难求生。 业界分析认为,鉴于Arkane Lyon之前打造的《耻辱》《死亡循环》等作品均保持着高质量水准,再结合大型游戏通常的开发时长规律,《漫威刀锋战士》的发售时间大概率会定在2027年。而早期放出预告片,很大程度上是为了给项目招揽开发人员,所以玩家们恐怕还得等上不短的时间,才能看到这款游戏的实质性内容呈现。 这款游戏由贝塞斯达负责发行,开发工作则是由Arkane Lyon和漫威游戏联合完成的。

    2026-01-11

  • 《生化危机》圣诞贺图曝光:格蕾丝红唇魅惑,性感值拉满!
    《生化危机》圣诞贺图曝光:格蕾丝红唇魅惑,性感值拉满!

    今天(12月25日),卡普空官方在社交平台X上公布了今年《生化危机》的圣诞贺图,大家一起来瞧瞧吧! 从图中能够看到,里昂穿着红色的西装,系着绿色的领带;而《生化危机9:安魂曲》的女主角格蕾丝,不仅涂抹了红色的口红,耳朵上还挂着圣诞星形状的吊坠,整体散发着十分浓厚的节日喜庆气息。 评论区里,也有网友称赞说:“在没丢掉锋芒的同时兼顾了节日氛围,这一点真的很加分。《生化危机》系列向来就很会在魅力和紧张感之间找到平衡。” 对于这件事你有什么看法呢?你是否喜欢今年《生化危机》推出的圣诞贺图?期待大家在评论区分享自己的想法。

    2026-01-11

  • B社总监期望《辐射5》能让玩家投入600小时的游戏时间
    B社总监期望《辐射5》能让玩家投入600小时的游戏时间

    在《上古卷轴6》之后,贝塞斯达的下一款开发作品便是《辐射5》,该公司的一位总监透露,他期望《辐射5》能让玩家投入600小时的游戏时间。 距离《辐射76》发布已过去七年,而该末日题材系列的上一部正统续作《辐射4》距今也有十年了。新作《辐射5》短期内显然不太可能问世,毕竟B社目前的工作重心仍放在《上古卷轴6》上。 尽管《辐射5》的发售日期还很遥远,开发团队却已开始公开谈及这款新作。此前他们曾明确表示,《辐射》电视剧的成功将对《辐射5》的开发方向产生直接影响。近日,工作室设计总监Emil Pagliarulo又进一步透露了他们期望这款游戏最终能达到的宏大规模。 《辐射5》或将拥有高达600小时的内容 在接受Game Informer采访时,工作室设计总监Emil Pagliarulo称,他们期望“为粉丝打造一个能真正沉浸其中的故事,同时保留粉丝喜爱的系统,让这款作品成为一种不局限于20小时或100小时,而是能让玩家投入200小时、300小时乃至600小时的游戏体验。” 这并不一定代表《辐射5》的通关时长就需要600小时,但这无疑强烈暗示着,即便片尾字幕落下,游戏里依旧存在海量内容能让玩家继续沉浸其中、持续探索游玩。 若仅聚焦主线剧情,《辐射4》大概30小时即可通关,可要是想把所有要素都完成,耗时则接近200小时。不过,就算达成了100%的完成度,依旧有不少玩家会反复回到游戏里,要么接着建造基地,要么尝试新的MOD。 即便到了今年,已问世14年的《上古卷轴5:天际》,其玩家社区依然保持着极高的活跃度,玩家们还在持续发掘各种新奇的玩法。所以,贝塞斯达旗下游戏向来以内容丰富著称,这一点其实并不让人感到意外。 在同一次采访中,Pagliarulo也清楚地表明,尽管他期望《辐射5》能让老玩家觉得熟悉,但跟上时代步伐同样关键。他还补充说: 我对未来的期许是:在继续推进我们一直以来坚持的事业的同时,也要持续迭代升级。而这种迭代升级必须契合行业的发展趋势,以及玩家的需求变化,如此才不会被过往的模式所束缚。

    2026-01-11

  • 有消息称亚马逊正在筹备《辐射:避难所》改编的真人秀节目
    有消息称亚马逊正在筹备《辐射:避难所》改编的真人秀节目

    随着游戏改编影视作品进入热潮期,亚马逊借由剧集《辐射》第一季的亮眼表现,正着力扩张这一热门IP的影响力范围。据影视圈知名爆料人杰夫·斯奈德的最新消息,亚马逊打算打造一档全新的《辐射》衍生节目,不过其创作灵感的来源颇为意外——并非取自系列主线作品,而是改编自系列里的经营模拟手游《辐射:避难所》。 据报道,这部处于筹备阶段的节目计划采用真人竞赛秀的形式。参与者需要在模拟的避难所环境里展开角逐,核心任务是维持避难所居民的生存,保证食物、水源等重要资源的供给,同时保障避难所的安全。节目场景或许会设置在多个不同的避难所,也可能聚焦于一个大型避难所内部进行。 这一举措被看作是亚马逊与贝塞斯达为延续《辐射》系列影响力所采取的战略之一。当前,《辐射》电视剧不仅已续订至第三季,第二季也已推进到制作环节。在此期间,贝塞斯达正借助游戏内容的更新,让剧集与游戏世界实现更紧密的联动。 在《辐射》剧集第二季首映之时,《辐射:避难所》手游上线了名为“万岁,新维加斯”的限时赛季,加入了剧中的露西、马克西姆斯和尸鬼这三位核心角色。与此同时,《辐射76》的最新赛季也从剧集获得了灵感。这些举措显示,贝塞斯达正着力打破剧集与游戏之间的内容隔阂,打造更为完整的《辐射》世界观。 目前这个节目还处在早期传闻的阶段,预计要等到2026年《辐射》剧集第二季播完之后,或许才会有更多官方消息公布出来。

    2026-01-11

  • 大动作来了!R星母公司出手叫停并下架《GTA:罪恶都市》网页版
    大动作来了!R星母公司出手叫停并下架《GTA:罪恶都市》网页版

    制作《GTA:罪恶都市》浏览器可玩版本的团队近日证实,该项目已按照Take-Two Interactive的要求终止并下架。 这个项目采用浏览器模拟的方式,来运行《GTA:罪恶都市》的原版内容。和一般NES、SNES或者MD这类对硬件要求较低的游戏网页模拟不同,这次的尝试针对的是一款性能需求更高的3D游戏。此浏览器版本作为演示版本提供,用户可以通过加载游戏文件,从而让游戏完整运行起来。 目前,DOS.Zone网站上的《GTA:罪恶都市》页面已出现下架提示,说明该内容因收到Take-Two发来的DMCA删除请求而被移除。页面还附带了网站保护公司Ebrand的邮件截图,该公司称其是代表Take-Two处理此事,要求删除所有和《GTA:罪恶都市》相关的内容,并且保留后续采取法律行动的权利。 DOS.Zone团队随后落实了相关要求,该项目也随之终止。随着《GTA三部曲:最终版》的推出,《GTA:罪恶都市》原版已无法通过官方途径单独购买,此次下架也让部分玩家开始探讨经典版本的保存与获取问题。

    2026-01-11

  • 伊瑟草队攻略重启:善雅炼狱关卡觉醒指南
    伊瑟草队攻略重启:善雅炼狱关卡觉醒指南

    在伊瑟重启的挑战里,面对难度下调后的觉醒善雅炼狱关卡,采用以草属性(自然系)角色为核心的队伍配置,已然成为稳定通关的有效策略。本攻略将为大家呈现一套经过实践验证的详细阵容与操作方法,这套方案主要通过赫妍等角色来针对敌方首领“鸡哥”。 伊瑟重启草系队伍攻略,助力善雅炼狱关卡觉醒挑战 削弱之后,速度达到301以上就能超过鸡哥了。配置方面,赫妍144速是可以通过的,低技能的情况不太清楚,毕竟没办法重置,其他SSR不用升技能也可以。 带两个低级的,就是为了确保赫妍被打死。 带一个能触发命中效果的,要附带闭锁和禁疗状态 带有命中属性的话,能保证施加的减益效果(debuff)成功生效。 可以带高速,这是想试试大招能不能打掉鸡哥的盾,实测不行 因为存在固定抵抗的情况,勉的闭锁和禁疗效果不一定能成功施加,要是闭锁没上基本就没希望了,禁疗倒没什么影响;就算水生菱把破甲净化掉,但只要克罗斯没被打死也还是能通关的。 挂自动模式的胜率,也还在能接受的范围之内

    2026-01-11

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