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  • 《怪物猎人:世界》与Switch平台无缘!官方将推出专属新作
    《怪物猎人:世界》与Switch平台无缘!官方将推出专属新作

    CAPCOM面向PS4与Xbox One推出的《怪物猎人:世界》,总算让猎人们踏入了高清游戏时代。游戏里新增的各类玩法,也为销量增长添了一把力。不过,此前一直将系列续作安排在任天堂平台的CAPCOM,至今仍未公布Switch平台的怪物猎人新作,这背后究竟是什么原因?《怪物猎人:世界》是否会推出Switch版本?这些问题在CAPCOM的股东大会上有了明确答案。 根据参与本次CAPCOM股东大会的网友分享,CAPCOM在会上明确《怪物猎人:世界》不会登陆Switch平台。虽然这一消息让不少Switch玩家感到遗憾,但CAPCOM同时也透露,他们正针对Switch平台开发全新的怪物猎人系列作品。 今年5月,《怪物猎人:世界》的累计出货量已接近800万份,此外,该游戏还计划通过STEAM平台登陆PC端。 此前,CAPCOM已确定为任天堂Switch平台开发怪物猎人系列的全新作品,只是关于这部新作的具体信息始终未曾对外公布。

    2026-04-03

  • 无厘头冒险新作《台球大恐慌》将于下月登陆PC与Switch平台
    无厘头冒险新作《台球大恐慌》将于下月登陆PC与Switch平台

    《台球大恐慌》首次公开亮相是在今年3月的独立游戏展示会上。今日,发行商AdultSwim正式宣布,这款风格无厘头的冒险游戏将定档7月19日发售。 《台球大恐慌》是一款风格奇特、充满搞笑元素的探险游戏,玩家操控的主角是一颗白球,在光怪陆离的世界里展开探索。旅途中,白球要撞翻形形色色的彩球,与此同时还得解开各类谜题,并最终击败强大的Boss。 《台球大恐慌》里也融入了足球、高尔夫球等其他运动项目。游戏最终版本会包含100个关卡,并且设有本地多人游玩模式,最多能让4名玩家一同参与游戏。 《台球大恐慌》定于7月19日在PC平台与Switch平台同步上线。 最新宣传片:

    2026-04-03

  • 无人深空救出货船后无法进入该如何处理?应对办法与刷货船的实用技巧
    无人深空救出货船后无法进入该如何处理?应对办法与刷货船的实用技巧

    无人深空货船如何刷取?解救货船后无法进入该怎么处理?部分玩家对此不太清楚,下面就为大家分享由“洛水书生”提供的无人深空解救货船后无法进入的解决办法以及刷货船的技巧,一起来看看文中的详细说明吧。推荐阅读:无人深空刷钱bug怎么使用?利用任务BUG刷钱的方法视频 货船解救后无法进入的解决办法以及刷货船的实用技巧 第一个刷货船方法: 1.下一次曲速飞行遇到货船是必然的。 证据显示,楼主处于空间站环境中时,即便进行十多次读档操作,也始终无法触发货船求救事件。然而,一旦某次成功遇到货船求救,此时返回上一个空间站的存档点重新读取,后续无论前往哪个星球,都会必然触发货船求救的情况。 麻烦这东西,是事先没法预料的,也是可遇不可求的,只有真碰上了才能加以利用。我有点怀疑,是不是在按E初始化的时候,一切就都已经被预先设定好了——比如第n次遇到求救货船,或者随机触发一次之后,下一次会遇到货船求救的情况就固定下来了? 2. 多次读档可以改变货船的外观。我见过两种不同的模型,一种是横向宽大扁平的,另一种是纵向细长的。货船的大小和载货量存在关联。还有球形的货物蛋。除此之外,货船在颜色上也有差异。 3. 碰到货船时,要是看到的不是自己心仪的模型就读档重来,遇到喜欢的就登船。解救货船后进入船内,因为这不是自己的船,所以不会自动存档。接着去购买飞船,查看它的格子数量,如果格子太少就再次读档,继续刷想要的货船。因为我用的是旧存档里48格的货船,所以不清楚现在货船的格子数是不是真的完全随机生成的。 第二个问题是,战斗结束后,货船入口呈现橙色还是红色?此时无法进入,需要做的是清理掉刚刚参与战斗的友军。这群友军里有一两个被货船判定为敌军,具体是哪些行为导致的并不清楚。如果运气好,第一个清理的就是需要处理的目标,那么货船入口就会变成蓝色。 战斗进行时,一道蓝色箭头显现出来,指向了一艘带有蓝色尾巴的飞船。战斗结束后,货船的炮台仍在运作,那艘飞船便靠近货船,将炮台清理完毕,之后货船就能正常进入了。 以上就是无人深空解救货船后进不去的解决办法以及刷货船技巧的相关分享,希望能在大家游戏里碰到类似问题时提供一些帮助。

    2026-04-03

  • 《极限竞速:地平线4》前瞻解析:全方位进化,再攀新高
    《极限竞速:地平线4》前瞻解析:全方位进化,再攀新高

    2012年,Turn10工作室与Playground工作室联合推出《极限竞速》的开放世界衍生作品《极限竞速:地平线》,凭借其绝美的开放世界场景与相对宽松的操作门槛,一经亮相便震撼了所有玩家。时隔六年,在经历两代作品的迭代后,开发团队将通过《极限竞速:地平线4》(ForzaHorizon4)实现全新的突破与升级。 在微软Xbox的发布活动中,《极限竞速:地平线4》以亮眼姿态登场,呈现了不少全新内容。到了E3 2018正式展会阶段,更多实际游戏画面得以曝光,不仅展现出新颖的动态细节设计,还带来了精美的4K超高清画质。尽管现阶段可试玩的部分仍较为有限,但已能从中感受到该作品在原有基础上的显著进步。展会上提供的试玩demo重点突出了三个方面:动态变化的季节系统、英格兰丰富多样的地形地貌,以及实际操作体验的优化升级。 《极限竞速:地平线4》最受期待的新亮点当属动态季节系统。在正式版游戏里,游戏内的季节每间隔一周就会更替一次,与之相伴的是全新的挑战与任务,玩法操作方面也会出现显著变化。夏季和秋季是封面明星赛车迈凯轮Senna大显身手的时节,冬季独有的则是在河面上进行越野驾驶的体验,春季的滂沱大雨和泥泞路面则更适合福特Focus展现性能。 本作选用的英格兰场景设定具备丰富的多样性,能够充分展现出不同季节的特色。《极限竞速:地平线3》的故事发生在澳洲大陆,当地最常见的气候是炎热干燥的晴天。而英格兰的四季特征更为清晰,加之其拥有悠久的赛车历史,因此十分契合《极限竞速:地平线》系列的风格。 《极限竞速:地平线4》的操作体验依旧延续了系列一贯的轻松感,相比《极限竞速》正统作品要求更为宽松。游戏收录了海量真实车型,能让玩家深度感受每款车的独特驾驶体验。其中迈凯伦Senna与福特Focus的差异尤为显著,不仅外观截然不同,操控性能上的差距也十分突出。迈凯伦Senna在公路行驶时操控表现最佳,仅需在急转弯时踩下刹车即可;而福特Focus则更擅长应对湿滑路面,更容易做出漂移动作。 本作有一处颇为巧妙的改动,便是场景里那些可破坏的石墙。Turn10工作室的设计总监JonKnoles在媒体采访中表示,加入可破坏石墙的设计源于游戏本身的方向考量:地图上存在大量石墙,若玩家频繁碰撞墙壁导致减速,难免会心生烦躁,因此他们决定让这些石墙可被破坏,且可破坏墙壁与坚固墙壁在外观上有着清晰的区分。 《极限竞速:地平线4》仍有不少新特色尚未在试玩demo和视频里呈现,这些内容听起来都能让这款新作获得更显著的提升。 《极限竞速:地平线4》计划在10月2日正式登陆XboxOne与Windows10平台。

    2026-04-03

  • 《美国末日2》是否过于暴力?顽皮狗回应:创作核心是追求真实感
    《美国末日2》是否过于暴力?顽皮狗回应:创作核心是追求真实感

    索尼互动娱乐与顽皮狗在E3展上公布了《美国末日2》的首支游戏演示,因演示中包含大量暴力场景,引发了广泛争议。近日,顽皮狗的编剧团队针对此事作出了回应。 根据《美国末日2》联合编剧Halley Gross的表述,顽皮狗团队希望在游戏里探讨“暴力的周期性”这一主题,核心观点是“暴力只会滋生更多暴力”。在游戏的整个流程中,能清晰看到暴力对艾莉产生的影响——为她带来了“持续加深的创伤”。而作为续作总监兼顽皮狗副总裁的Neil Druckmann则补充道,工作室并未打算用“娱乐化”的方式让暴力服务于游戏玩法,相反,他们更想为玩家打造一种“极具代入感”的沉浸式体验。 Druckmann表示,顽皮狗对于暴力的美学化处理,核心在于使其尽可能贴近现实、扎根真实。《美国末日2》采用这种极端血腥的表现方式,既是手段也是目的——目的是让玩家在不安的情绪中持续推进游戏,而之所以愿意这样设计暴力内容,是因为游戏的故事与人物极具魅力。他同时希望,玩家能在剧情推进的过程中,对自己做出的选择进行反思。 顽皮狗在刻画暴力时采用了令人不安的呈现方式,这恰恰展现出开发团队对细节的极致追求。正如Druckmann所提及的,游戏联合艺术总监JohnSweeney致力于让这些暴力场景具备令人毛骨悚然的真实视觉质感。“所有这些设计都旨在让游戏中的暴力更贴近现实,也因此更让人不安——而这正是我们想要传达的效果。” 另外,顽皮狗方面已经透露,此次游戏里的敌人AI将会变得更为聪明。 《美国末日2》当前正处于PlayStation4平台的开发阶段,不过官方尚未公布具体的发布日期。

    2026-04-03

  • 恐怖新游《森林》获IGN8.4分评价!生存沙盒题材搭配丰满故事剧情
    恐怖新游《森林》获IGN8.4分评价!生存沙盒题材搭配丰满故事剧情

    开放世界第一人称恐怖游戏《森林》正式发售已过十多天,今日IGN公布了该作正式版的评分——8.4分。以下是IGN的简评内容。 我被抛在一片弥漫着不祥预感、异常寂静的荒野中央,这种开局设定相当典型,和多数第一人称开放世界生存游戏如出一辙。当我朝着最近的海岸线行进时,突然被一阵粗野的声响惊到,立刻摆出防御姿态。然而,那个驼背、头发蓬乱的生物追着我跑了一阵,却在离我几步之遥、眼看就要撕碎我脸的时候猛地停住,静静等着看我会有什么反应。就在这一刻,我意识到《森林》这款游戏是如何巧妙又惊悚地打破了我的预期——而这样的体验,在接下来的30个小时里我还会频繁遇上。 这片仿佛已属于你家的林木繁茂的高山半岛,处处透着田园诗般的静谧,葱郁的林木与波光粼粼的池塘交织成怡人的景致。然而,这里却盘踞着几个野蛮可怖的食人族部落,他们用受害者的人皮制成雕像、以骨头作为界标,宣示着自己的领地。自从遭遇第一个部落起,那种原本安宁惬意的氛围骤然被持续的恐慌所取代。周遭始终弥漫着一种寂静的惊悚感,哪怕是脚下不经意踩断的小树枝,或是草丛中突然窜出的兔子,都能让我惊跳起来。 总结: 我从未被《森林》里的敌人AI如此惊吓、如此紧追不舍又如此深深吸引过。这简直是一场极致恐怖的生存煎熬,开发商太擅长营造紧张氛围了,能让玩家仿佛真的置身于一个运作机制复杂、藏着无数待解谜题的真实世界里。它像《我是传奇》一样,讲述着穷乡僻壤深处的故事,剧情发展有深意,全程都让人沉浸其中。别在意墙上或树林里藏着的那些警告——尽管这会让你身陷险境,但如果想拥有一次独特又难忘的生存恐怖体验,你绝对该鼓起勇气试试看。 评分:8.4分,很好 《森林》这款生存恐怖沙盒游戏故事内容丰富,融合了探索、挖掘元素与食人相关的风俗设定。 目前MTC上7家媒体的平均分是81分 其他媒体评分: Destructoid给出了9分的评价 Fandom:9分 GameStar:8.4分 Gameblog.fr给出了8分的评分。 Vandal:7.7分 Areajugones给出了5分的评分。 游戏截图:

    2026-04-03

  • 《拳击俱乐部》龟系流派加点指南:龟系角色如何加点才合理
    《拳击俱乐部》龟系流派加点指南:龟系角色如何加点才合理

    拳击俱乐部龟系如何分配点数?在游戏里,各位能够依据自身偏好挑选所属派系。今日小编为大家带来的是“keaixiaolv”分享的拳击俱乐部龟系加点技巧的详细解析,具体情况不妨一同查看下文的详细介绍。推荐阅读:《拳击俱乐部》虎系技能搭配技巧详解 虎系技能怎样搭配 龟系加点技巧详解 经过两天的测试,我忍不住想吐槽几句:龟线玩法实在太憋屈了!纯龟流被虎流NPC打得毫无还手之力,前期不仅伤害不够,敏捷也低得可怜。受限于器材,耐力等级很难快速提升,格挡的触发几率居然还不如自带的闪避高,坚毅格挡的反弹伤害更是坑到不行,简直成了个摆设技能。为了测试龟线,我血都快吐光了(陪我测试的东仔坟头草都两米高了)。 好了,废话不多说,直接上龟线玩法建议:龟线流对初始技能的要求比虎线稍低一些,就拿四项基础初始技能(直拳、踢腿、格挡、闪避)来说——要是开局没抽到踢腿技能,那在第一次被大博博“教训”之后,去找老米克对话时,一定要选第一个选项拿麒麟臂被动(要是没这个被动,前期碰到三维都是555的西尔弗,打手垫根本打不出伤害,直接判负拿不到技能点都是常有的事);但如果开局有踢腿技能,那得确保初始技能组合是直拳+格挡、直拳+闪避或者闪避+格挡这三种(这是为了能第一时间触发两连败,解锁药水博士,必须这么选),这时候就选第二个选项大象腿(实际测试过,这个被动能让你在跑步机上锻炼更久,对前期耐力提升很有帮助)。 老规矩,我按最低配置说:直拳+格挡+麒麟臂 龟线加点路线建议:策略初学者(不点也不行的玩意,还是说一下)-重拳-上勾拳(前期限于器材,力量更好提升,这个技能先拿也有助于在终极格斗中获胜)-肌肉记忆-肉食跑着(这里说一下,因为解锁上勾拳力量已经为3,所以肌肉记忆是自己在健身房把力量练到4级开启,肉食跑着则是2级时去药水博士那吃耐力药一瓶开启)-略过攻击(这个在前中期都是核心技能,后期才替换掉)-反手直拳-优秀运动鞋-潜龟之道(这里说一下,第一个激活技能,并不是我忘记,而是前期不需要解锁它,三技能无论怎么搭配,在4力量的情况下,被踢到都是常事,而一旦开启技能栏,就必须添加技能,所以这个技能栏前期不要解锁)。 接下来是潜龟之道的头槌(用来替代反手直拳)、坚毅格挡(可以替换原本的格挡或闪避)、熊抱;解锁熊抱后会开启技能栏,此时能在熊抱和略过攻击之间切换使用;之后是愤怒训练、碎颅、疼痛爱好者;迅击作为前中期的核心技能,主要输出都得靠它;到耐力专精阶段就有4个技能栏了,我的搭配是略过攻击、坚毅格挡、熊抱,再加上迅击或者头槌;接着是肉食跑者、锋矛(龟线的核心技能);不眠不休是龟线的核心被动,开启这个技能后,面对虎线NPC终于有了一定的压制力,对熊线NPC来说更是致命;最后是巨熊袭击,到这里龟线的技能就暂时告一段落了。 然后回到基础技能的运用:交叉拳-激励-蛮熊之道(开启蛮熊之道后,激活技能II暂时可以不用开启,4个技能栏位已经足够使用) 接下来为蛮熊之道的具体内容:拳术直拳-近战缠斗-三连击-激活技能II(此时开启激活技能II,5技能栏的搭配为:略过攻击-坚毅格挡-拳术直拳-三连击-锋矛)-“无限能量-巨熊袭击”(这两个技能属于龟线技能,由于此时主攻技能有所增加,因此现在解锁;使用时需在巨熊袭击和坚毅格挡之间切换,其中坚毅格挡针对高力属性的对手,巨熊袭击针对高敏属性的对手)-肌肉记忆II-激励II-力量专精(因5技能栏已处于已满状态,该技能解锁无需消耗技能点)-肌肉记忆III-榨取者(之所以较晚解锁这个技能,是因为它主要针对后期黑帮6连战第三波的虎线NPC;若没有这个技能,很难顺利通过6个虎线关卡,而前两个6连战,依靠之前的技能组合便已足够应对) 最后还有一点建议:由于耐力受器材限制在前中期很难有大幅提升,与其购买健身器材,不如把省下的钱用来坐公交去健身房锻炼,这样更划算。毕竟仅靠能买到的4个器材加俯卧撑,完全满足不了龟线训练对耐力的需求;就算精打细算,健身房的器材也只是勉强够用。另外,提升龟线其实对力量和敏捷的要求都不低,建议优先练力量,再逐步提升敏捷,稳扎稳打会更好。 关于具体的发展攻略,我会依据观众的需求,从熊线和龟线里挑选并放出。 以上就是拳击俱乐部龟系加点技巧的详细介绍,喜欢这个派系的小伙伴们快快去体验下吧,同时欢迎大家留言分享自己的玩法路线。

    2026-04-03

  • 5pb.的经典游戏《秋之回忆》如今已更名为《告别回忆:无垢少女》
    5pb.的经典游戏《秋之回忆》如今已更名为《告别回忆:无垢少女》

    5pb. 近日公布了已更名的《告别回忆:无垢少女》后日谈FanDisk(属于MemoriesOff系列,原名为秋之回忆),这款游戏预计在明年年初登陆日本地区的PS4、PSV和PC平台。 后日谈FanDisk通常是对正式游戏结局的补充内容,大多会围绕不同女主角在原作结局之后的甜蜜幸福日常展开,以此满足粉丝们希望看到女主角们生活美满的心愿。 这款游戏的更多具体信息还没有对外公布。

    2026-04-03

  • Switch平台《精灵宝可梦》全新作品正式公布皮卡丘与伊布担任主角
    Switch平台《精灵宝可梦》全新作品正式公布皮卡丘与伊布担任主角

    在尚未有官方提前披露消息的情况下,2018年5月30日上午9时,任天堂携手多家与精灵宝可梦相关的企业,于日本东京共同举办了精灵宝可梦年度发布会。此次发布会上,官方首次向外界公布了两款专门为Switch平台开发的精灵宝可梦系列全新游戏作品。 首先,GameFreak计划于2018年在Switch平台与智能设备上推出《精灵宝可梦冒险(PokémonQuest)》。该作的故事舞台设定在卡科罗岛,这座岛屿上隐藏着诸多危险与未解之谜,正等待玩家前去探寻。游戏采用触摸屏操控方式,精灵的造型也设计得更为方块化。玩家能够借助各类能量宝石来提升自己角色的能力。 《精灵宝可梦冒险》是一款免费游戏,在发布会结束后会首先登陆任天堂eShop平台,之后再陆续推出iOS与安卓版本。 第二款推出的游戏是此前已有消息泄露的Switch平台《精灵宝可梦》新作,该作分为《精灵宝可梦:去吧!皮卡丘》和《精灵宝可梦:去吧!伊布》两个版本发售。通过几分钟的预告片能够发现,这款游戏可与之前风靡一时的手机游戏《精灵宝可梦GO》实现联动,在操作方面,玩家可以借助Switch单手柄进行体感捕捉。 《精灵宝可梦:去吧!皮卡丘》和《精灵宝可梦:去吧!伊布》这两款作品,是以GB平台的《精灵宝可梦:黄》作为蓝本进行重制的。游戏在画面上有了显著的提升,还新增了借助触摸屏和精灵互动的功能,并且玩家使用Switch的左右手柄就能实现双人同步游玩。 为了搭配这款游戏,任天堂还会推出精灵球PLUS,它既能作为Switch手柄直接操控游戏,也能带着精灵到户外和它们互动。 任天堂同时宣布,2019年将会推出一款Switch平台的《精灵宝可梦》系列正统续作。 Switch平台的《精灵宝可梦:去吧!皮卡丘》与《精灵宝可梦:去吧!伊布》已确定于11月16日在全球同步推出,相关游戏宣传片如下:

    2026-04-03

  • 《冰汽时代》实用玩法技巧整理生病系统机制解析
    《冰汽时代》实用玩法技巧整理生病系统机制解析

    冰汽时代的生病机制具体是怎样的呢?游戏里有玩家总结了许多自己的经验技巧,在这里,小编为大家带来了由“旭之华”分享的冰汽时代实用技巧汇总,一起来看看都有哪些实用的经验吧。推荐阅读:《冰汽时代》如何开局?困难开局心得分享 游戏实用技巧汇总 1、关于恶劣法律 目前虽然困难模式下难民尚未通关,但基本可以确定童工、食品添加剂等法典完全没必要签署,不签照样能过关。24小时应急班次在困难难度下虽只能用一次(超过一次必定失败),不过应对难民一次就足够了。新家和方舟这两个结局也没必要去达成。 2、无限24小时加班 这个好像已经有人总结过了,这里可以再提一下:加班致死的时间点是固定的。只要在那个时间点把工程师撤出来一秒钟,再放回去,他们就会继续加班。 3、预知未来,节能减排 很多人都为每晚大量出现的病号感到头疼,接下来给大家讲讲居民生病的机制原理。居民生病主要涉及三个关键条件:一是每晚生病的人数会维持在一个固定的范围区间内;二是具体哪些居民会生病有对应的名单;三是生病的判定时间段是0点到5点。其中前两个条件(即生病的人数范围和具体名单)在每天0点——也就是游戏自动存档(Autosave)的时刻就已经确定了。这意味着,只要在第二天0点时,居民没有因为严寒直接冻伤,那么后续即使立刻关掉能量塔,当天生病的情况也会按照0点确定好的名单和人数来发生。所以我们可以得出结论:能量塔的正确关闭时间应该是0点,而不是第二天的5点。这个方法适用于气温在-40度及以上的所有天数,能帮你节省下大量的煤炭资源。另外根据概率测试还发现,能量塔的启动时间可以推迟到23点,但要注意在0点之前必须让温度和过载状态达到要求(这个过程大约需要50分钟,不过这样做可能会导致生病人数有所增加;如果在20点启动能量塔,生病人数则不会有变化)。不过需要特别留意避开“寒冷的家”这个居民需求,避免影响满意度。 4、预防生病的猎人和医生 因为游戏里的所有设定都是为了程序运行的需求,所以只要不是像卡位这类bug(偶尔会出现工人卡在建筑位置里出不来,一直到死亡,必须拆除建筑才行),都不算漏洞。比如说我觉得猎人在晚上出去打猎就不能算漏洞。当然啦,出去打猎的猎人、前哨队、侦察队还有医务工作者都不会生病,这在游戏里也不算漏洞(笑)。毕竟这是游戏,不是现实嘛。借助预知未来的方法,你完全可以在23点50分的时候进行保存,接着直接快进到第二天5点,把所有生病的人都安排到一个工作地点,通过截图或者拍照来获取病号名单,当然成年人的比例越多越好。之后读取自动保存的存档,根据之前掌握的名单,我们在0点的时候把将要生病的工人全都拉到小屋里,他们就不会生病了,效果比医院还要好呢。同时,在医疗机构里工作的工程师们也不会生病,所以将要生病的工程师们都去救护站工作。当然啦,这里一定要拆除并且暂停伙房,禁止进食(进食过程中会生病)。 5、瞬间暂停 在游戏读取的过程中按空格键,游戏会完美暂停在上一次的存档点。 6、无限宣传单 建立宣传中心后,发传单有2天冷却期,还会触发诗人的剧情杀。不过采用快建快拆的方式就能规避这个剧情杀,而且拆除后重建的宣传中心可以再次发传单,无需等待冷却。只要在0点前开始建设,第二天凌晨刷出希望值,就能快速削减伦敦帮的人数,之后立刻拆除,半夜再重新建造……工头是否也适用这个机制还不清楚,毕竟没试过…… 7、猎人小屋的惩罚机制 每个猎人小屋的回归时间存在差异。不少擅长微操的玩家或许会留意到:若第一个猎人小屋刚返回就立刻安排他们投入工作,第二个小屋带回的猎物数量会缩减近一半,到第三、第四个小屋时,甚至可能出现食材为0的情况……这一点我经过多次测试,判断并非游戏漏洞,而是一种惩罚机制。具体的规避方法是:前一天15点前确定好各小屋的领头猎人,每个小屋至少安排1人驻守;待晚上其他猎人加班结束后再跟进安排,只要确保他们在凌晨5点前进入小屋即可。第二天则必须等所有猎人都返回后,再安排后续工作,这样食材数量才不会减少。 8、谁在白天搞建设 救护站按要求是24小时运行的,但并非24小时都需要全员加班,这是因为5名工程师不会同时在岗。所以,每个救护站白天会有2名工程师处于空闲状态,要是白天有建设任务,这2名空闲的工程师就会去参与建造工作。不过白天要想让救护站保持满效率运转,就必须保证5名工程师都在岗;而到了18点之后,只需要3名工程师在岗就能让救护站达到100%的效率了。另外,那些正在接受治疗的病号们也会参与到建设工作中呢! 9、瞬间移动 不知大家是否留意到,工人们无需进入工作设施即可开展工作,所以每一批刚抵达的新人还没入城,就能参与采集和资源类工作,只需拆除暂停状态的伙房,避免他们先去进食就行。要是有人极度饥饿,他会立刻消耗掉自己的那份食物配给,而不用步行前往伙房了。 10、火燃料机器人 机器人补充燃料并不是煤炭,而是能量塔的火焰。因此就算关闭了能量塔,只要塔还没有彻底熄灭,机器人就能成功补充到燃料。 冰汽时代游戏实用技巧汇总为大家分享到此,相信还有尚未发掘的技巧,欢迎大家留言补充。

    2026-04-03

  • 《战神4》续写传奇!上线仅30天实际销量突破500万套大关
    《战神4》续写传奇!上线仅30天实际销量突破500万套大关

    《战神4》已然缔造了一个奇迹。在投资人会议上,PlayStation负责人John Kodera透露,《战神4》仅用一个月时间,“实际销量”便突破了500万套。 这使得《战神4》跻身本世代销售速度最快的独占游戏行列,虽说或许与《精灵宝可梦X/Y》《精灵宝可梦日/月》《精灵宝可梦欧米伽红宝石/阿尔法蓝宝石》以及《超级马里奥:奥德赛》存在些许差距,但单就索尼自身的作品而言,它的成绩已然相当出色。 《战神4》是圣莫妮卡工作室耗时5年精心打造的系列转型之作,于2018年4月20日正式发售。游戏总监此前已明确表示本作在发售后不会推出任何DLC,但圣莫妮卡方面后续推出了诸多更新内容,其中就包含了深受玩家喜爱的照片模式,并且未来还有可能会追加新游戏+模式。

    2026-04-03

  • 激动人心!异次元战斗动画《红莲之王》明日正式开播
    激动人心!异次元战斗动画《红莲之王》明日正式开播

    《LORD of VERMILION 红莲之王》这部电视动画改编自Square Enix公司旗下的同名卡牌MOBA类游戏,明日即将开播。这部作品的放映消息刚一公布,就令中日两国的漫迷与游戏迷都十分振奋。 《红莲之王》动画的故事背景设定在2030年的东京。东京近郊突然出现高频波共鸣音,整座城市也被红色雾气笼罩——所有听到这声音的生物,无论人与动物,都会陷入昏迷。首都机能就此瘫痪,政府只能临时迁往大阪;由于异象成因不明,东京最终被全面封锁。这场被称为“大共鸣”的事件过去6天后,昏迷的人们毫无征兆地苏醒,仿佛一切从未发生。封锁中的东京慢慢恢复了往日的城市功能,可各种离奇的异常事件却接连上演。此时,一群体内潜藏力量觉醒的年轻人成为“英血之器”,他们的命运也将被卷入残酷的漩涡之中。昨日,该动画公开了4位角色的设定图与背景介绍,接下来便为大家一一展示。 这位看起来凶巴巴的大叔,是不良少年团体“布鲁斯卡尔”的首领葵顺(cv:诹访部顺一),他具备着压倒性的领导能力,那模样确实十足的不良范儿!身着白衣的少年柯克镝木(cv:三木真一郎)是闻名世界的钢琴家,能创作出让人为之疯狂的乐曲,听过他旋律的人会在瞬间就被其俘获。 那位身着帅气风衣的男生,是日日河学园高中二年级的学生水上晴(cv:寺岛拓笃),他是备受瞩目的三项全能部精英,最突出的特点便是对首领葵顺十分崇拜。最后要介绍的是AVAL科学财团格拉曼博士私下收留的神秘少女千优(cv:斋藤千和),她外表看似孩童,实则是智商高达350的天才科学家! 这部TV动画《红莲之王》的制作班底堪称豪华,由Asread和tearstudio携手打造,导演一职由菅沼荣治担纲,系列构成则交给了铃木雅词,角色设计工作由川村敏江负责。而它公布的CAST名单里,声优阵容同样十分亮眼。 井上小百合(乃木坂46) 此外,自2008年6月推出的对战游戏《红莲之王》系列,其10周年纪念企划已正式启动,电视动画化仅是其中一部分。该系列同名卡牌MOBA网游也已登陆中国,将于7月26日开启集结不删档测试。其融合卡牌与MOBA的独特设定吸引了众多玩家体验,通过卡牌替代英雄技能衍生出多样玩法套路,将为玩家呈现一场热血的日系MOBA“盛宴”!游戏中还能看到新番同款角色,玩家可在游玩时挖掘剧情线索,加上与动画同款的豪华声优阵容及充满想象力的异次元背景故事,想必能让追番的粉丝们感到满足。

    2026-04-03

  • 吸取经验聚焦剧情《毁灭战士:永恒》取消关卡编辑器功能
    吸取经验聚焦剧情《毁灭战士:永恒》取消关卡编辑器功能

    《毁灭战士:永恒》不会延续《毁灭战士4》的SnapMap地图编辑器,但在游戏发售后,会新增一项玩家呼声较高的功能。 id工作室的Marty Stratton在接受媒体采访时,谈到了《毁灭战士:永恒》和前作之间的差异。有一个较为具体的不同点是,这款新作不会配备SnapMap地图编辑器。 目前我们没有计划在《毁灭战士:永恒》里添加SnapMap功能。我们更关注的是那些核心玩家们期望我们在后续更新内容中加入的元素。 《毁灭战士4》最受期待的后续更新内容是单人战役的拓展。Stratton称他们此次会总结过往经验。“最主要的反馈或许集中在剧情DLC上。玩家们十分期待剧情DLC,渴望看到我们推出的全新内容。SnapMap功能虽好,却无法直接满足玩家的这一需求,唯有我们亲自操刀才能解决。” 最后Stratton介绍,id工作室正着手打造玩家最急需的内容。“这一回,我们决定把宝押在自己身上,去制作玩家真正想要的东西。毕竟这是他们自2016年起就持续呼吁的内容。” 《毁灭战士:永恒》计划在未来的某个时间点登陆PS4、Xbox One、Switch以及PC平台。

    2026-04-03

  • 《天命奇御》游戏特色简明扼要介绍这款游戏具备哪些特色
    《天命奇御》游戏特色简明扼要介绍这款游戏具备哪些特色

    天命奇御这款游戏具备哪些特色呢?距离游戏正式发售还有一个多月的时间,想必许多玩家已经按捺不住期待的心情了吧。这里为大家带来了游戏的全新资料,接下来就一起看看天命奇御游戏特色的简要介绍吧。推荐阅读:《天命奇御》典藏版内容都包含什么?典藏版内容一览 游戏特色简单介绍 1. 多元分支剧情交织,多样结局各具精彩 2. 剧情线丰富多元,结局走向精彩纷呈 3. 多线剧情交织铺展,多重结局各有亮点 4. 丰富的分支剧情设定,精彩的多重结局呈现 5. 多线并行的丰富剧情,各具特色的精彩结局 《天命奇御》采用多线剧情自由探索模式,拥有多种结局与丰富玩法。当玩家在某条主线推进中遇到阻碍时,可切换至其他剧情线继续游戏进程。 2. 遇招拆招实时对决,武学心法自由搭配 这款游戏采用实时战斗模式,玩家可以通过完成任务、触发奇遇、地图探索等途径获取武学招式与心法秘籍。游戏中暗藏了十多种不同风格的武学套路,以及十多种威力强大的绝学心法,等待玩家逐一发掘体验。 3.八卦养成花样繁多,剧情结局由你掌控 在这部作品里,八卦养成系统的作用十分关键,它不仅会对战斗产生影响,还与各类剧情的触发以及任务的走向紧密相连。这些元素相互交织,构建出庞大的主线与支线任务网络。最终,玩家的选择将决定各个角色的结局、不同势力的兴衰,江湖的动态变化也完全由玩家掌控。 4.富支线奇遇多,隐藏剧情最动人 这款游戏设计了丰富多样的支线任务与隐藏剧情,玩家不经意间的一次善举,或许就能触发隐藏任务与奇遇故事线。游戏中还藏着许多精彩的情节桥段与不为人知的秘辛,正等待玩家去一一发掘! 以上就是对天命奇御游戏特色的简单介绍,游戏里丰富的多线剧情与精彩的多重结局是不是让你很心动呢?那就赶紧做好入手的准备吧。

    2026-04-03

  • 《英雄传说:闪之轨迹3》新消息发布繁体中文版11月推出
    《英雄传说:闪之轨迹3》新消息发布繁体中文版11月推出

    在今日的香港PlayStation游戏漫展现场,Falcom社长近藤季洋正式公布了《英雄传说:闪之轨迹I改》与《英雄传说:闪之轨迹3》中文版的具体发售日期;与此同时,饰演主角黎恩·舒华泽的声优内山昂辉也来到现场,为观众带来了《闪之轨迹3》的试玩演示。 《英雄传说:闪之轨迹3》繁体中文版确定在2018年11月1日正式发售,同时还将推出初回限定版本,该版本内包含艺术画册与精美包装盒;另外,游戏的高级数字版将于8月17日开启预定通道。 《英雄传说:闪之轨迹改》繁体中文版确定于2018年8月17日推出。这款游戏在原作《英雄传说:闪之轨迹》的基础上进行了多项优化升级:不仅新增了支持60FPS帧率与4K分辨率画面的功能,还对游戏内的背景音乐进行了高音质化处理,同时加入了实用的「高速跳略模式」——只需按下对应按钮,就能让事件与原野探索以2倍速推进,战斗切换则可达到4倍速,为玩家带来比以往更流畅爽快的游戏体验。 除了前面提到的这2款“闪之轨迹”作品外,该系列制作人还对外公布,《英雄传说:闪之轨迹4》的繁体中文版计划在2019年年初正式发售。

    2026-04-03

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