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  • 如何对易班授权进行管理
    如何对易班授权进行管理

    在如今的数字化时代,信息安全与授权管理的重要性不言而喻。易班作为被广泛应用的平台,它的授权管理方式在维护用户权益和保障数据安全方面扮演着关键角色。 一、授权类型及用途 1.账号授权:当您允许其他用户使用您的易班账号开展一些操作,像分享课程笔记、参与班级活动规划等。这能为团队协作带来便利,但需注意确认授权对象是值得信赖的。 2.应用授权:部分第三方应用可能会请求获取您在易班的某些权限,如读取个人资料等。合理的应用授权能提升服务体验,但需谨慎选择授权范围。 二、授权流程清晰指引 1.账号授权:进入易班的设置界面后,找到“账号管理”相关板块,点击其中的“授权管理”选项。在该页面中,您可以看到当前已完成授权的用户清单。若需要新增授权对象,可点击“添加授权用户”按钮,通过输入对方的易班账号或采用其他邀请方式来选择目标用户,接着根据需求勾选允许对方操作的具体功能权限,比如查看课程成绩、发布班级动态等,确认无误后点击“确定”按钮,即可完成此次授权操作。 2.应用授权:第三方应用发起授权请求时,易班会弹出清晰的提示窗口,向您说明该应用拟获取的权限详情。请您仔细阅读相关内容后,依据自身实际需求选择“允许”或“拒绝”。若后续您希望调整已授权应用的权限设置,可通过易班的“隐私设置”进入“应用授权”页面进行管理,点击对应的应用即可选择修改权限范围或取消授权操作。 三、授权环节的风险提示及防范措施 1.留意授权时长:要防止给出长期不合理的授权,需定期对授权情况进行检查,并且及时收回那些不必要的授权,以此避免他人滥用权限。 2. 对不明来源的应用授权需谨慎处理:仅向正规、知名且口碑良好的应用授予权限,避免个人信息被泄露。 3.留意授权后的操作情况:定时检查账号的活动日志,一旦察觉有异常行为,要立刻取消对应的授权并与易班客服取得联系。 借助清晰的授权管理方式,您可以更有效地把控在易班平台上的信息与操作权限。恰当使用授权,不仅能体验便捷的功能和协作乐趣,还能保障个人信息安全,让您在易班的使用过程更加放心、流畅。赶紧来了解并掌握易班授权管理方法,开启安全且高效的平台体验吧!

    2026-02-10

  • 《海岛大亨4》游戏评测
    《海岛大亨4》游戏评测

    画面:9 音乐:7 游戏性:8 系统:9 乐趣:9 推荐人群:渴望掌控局面的人、胸怀天下的仁者 综合评价:《海岛大亨4》在不少方面可视为《海岛大亨3》的优化版本。值得欣喜的是,此次新增的改动均契合玩家的期望。尽管游戏的平衡性依旧存在不足,但已远不及以往那般差强人意。总体而言,化身领导人制定投资规划与发展策略,依旧是一段令人愉悦的体验。 《海岛大亨》属于这样一类游戏:你既可以以仁爱之道,也能用铁腕手段去治理他人,还能依照自己的喜好打造一个微型社会。你的每一个决定,都牵动着小岛上所有人的命运走向。城市的运营与管理并非易事,不过只要你能沉下心来钻研,摸透其中的所有门道,便能真切感受到身为一名成功统治者的喜悦,以及权力那令人难以抗拒的魅力。 画面精美细腻,声效却不尽如人意。 《海岛大亨4》的画面表现十分出色。要是你的电脑配置比较新,它就能呈现出各种迷人的风景。话不多说,大家一起来看看这组图片吧。 一开始,鸟瞰视野,远观这水面、沙滩和岩石都不错首页 上一页 1 2 3 4 5 6 7 下一页

    2026-02-10

  • 是《暗黑破坏神3》让我蜕变成了一名合格的玩家
    是《暗黑破坏神3》让我蜕变成了一名合格的玩家

    本文译自IGN,作者为Ryan Clements。文章内容虽与游戏本身关联不大,却从侧面印证了暴雪游戏及《暗黑破坏神3》的独特魅力。期待各平台玩家都能投身于暗黑破坏神系列的世界之中。 我是玩主机长大的孩子。父亲从事电脑相关工作,童年时家里总回荡着PC运转的嗡嗡声,但我的游戏启蒙是任天堂娱乐系统(Nintendo Entertainment System,简称NES,也就是早期的红白机,类似大家熟悉的“小霸王”)。没过多久,我又升级到了超任,接着是N64。沿着这条主机游戏的路走下去,我感觉自己的喜好仿佛就此定了型,再也不会有什么改变了。 直到星际2的出现。 那天,关于原作的美好回忆还在脑海里盘旋,我把星际2装到了iMac上。没过多久就发现,它只能在一种我调侃为“N64模式”的状态下运行——哪怕iMac已经全力运转,图像设置也得调到最低才行。但这一点都不影响我沉浸其中,依旧享受着它出色的游戏体验和紧张刺激的竞技感。 然后么,暗黑破坏神3来了。 我起初对暗黑3没什么特别的感觉,可后来嘛,大家都懂的。那些介绍D3的文章一篇接一篇,讲着它那深不见底的装备系统,还有像交响曲一样层层递进的技能设计,我就这么对一个原本几乎一无所知的游戏越来越上心了。等知道自己拿到Beta测试资格的时候,我激动得差点跳起来,满脑子都想着赶紧进去体验一把。那天晚上一到家,我就打开了用了好多年的iMac,带着满满的期待开始装Beta客户端。 启动成功了。但iMac持续散发出的灼热感,再加上我那老旧硬盘前不久刚出过故障的经历,让我心里开始打鼓。虽然我对技术一窍不通,还是笃定地认为D3对我的机器来说“风险太高”,并且发誓要另寻办法,在正式版发布前无论如何都要玩到它啊啊啊! 在对着苹果高端机型的价格望洋兴叹后,我打定主意从零开始自己攒机——既想省下一笔开支,也为了搭配出理想的配置。好在有GameSpy的Mike Nelson如同“技术大神”般的悉心指点,加上家人给的假期特别资助,我总算把新电脑需要的零件都备齐了。12月5日周一那天,我和Mike在IGN的办公室里忙活到深夜,大部分实操工作都是Mike在主导,不过我也全程在旁提供“精神助威”。令人惊喜的是,第一次开机测试就顺利点亮了机器。 我驾着车,心头揣着几分紧张,把新组装的电脑主机运回了公寓。一番显示器紧急故障排查和快速的内存调整后,我总算踏入了PC游戏的领域——这曾是我一直不敢触碰的地方。如今,Windows系统、驱动程序、Steam平台,还有各类安装程序,对我来说都像自家后院般熟悉;而键盘与鼠标,这些设备仿佛能为我开启无数全新的体验。 让我意外的是,很多时候,主机玩家的思维惯性让我忽略了PC游戏在操作上的灵活性——当我因按键不顺手而皱眉时,其实完全可以自定义键位;当画面卡顿掉帧时,进入设置菜单调低画质就能解决问题。对主机玩家而言,这些或许是难以理解的操作,但现在我终于明白,为什么有人会一辈子坚持键盘鼠标在FPS游戏里的优势了。 虽然我当初组装电脑是为了玩《暗黑破坏神3》,但这个新平台带来的惊喜远不止于此。现在遇到标注“仅限PC”的精彩新游戏,我再也不用忍痛割爱了。这么说可能有点抽象,不如举个例子:假设你一辈子都对花生过敏,某天突然不过敏了,那之前所有因过敏而不敢碰的美食,是不是都能光明正大地端上你的餐桌了?哈哈。 这台PC改变了我的游戏DNA的基本构成。主机当然还是我的世界,但很明显,我可以享受更加丰富多彩的各种游戏了。于是,在暗黑破坏神3最终到达我手里之前,我估计已经在PC上多消耗了何止数百小时的时间了吧。 (RyanClements,为IGN的PlayStation团队而写!)

    2026-02-10

  • D机密官网放出新消息:《荒野大镖客2》可能要登陆PC平台了
    D机密官网放出新消息:《荒野大镖客2》可能要登陆PC平台了

    最近D机密的官方网站出现了技术故障,使得大量数据信息能够被随意查看,这也为部分游戏即将登陆PC平台提供了直接证据。令人意外的是,R星的相关信息也在其中。 需要明确的是,D加密技术并非仅适用于登陆PC的游戏,这种说法存在一定的片面性。实际上,D加密技术主要用于保护游戏软件的版权,防止盗版,其应用对象可以是包括PC在内的多种游戏平台。关于《荒野大镖客2》是否登陆PC,这属于游戏发行商的商业决策,目前并没有官方确切消息表明其未来一定会登陆PC平台。我们应当以官方发布的信息为准,避免传播未经证实的内容。 虽然《荒野大镖客》系列目前尚未登陆PC平台,但回顾R星过往的作品,《GTA4》与《GTA5》均是在主机版发售后完成了PC端的移植,由此推测,《荒野大镖客2》后续登陆PC平台的概率依然较高。 《荒野大镖客2》计划于2017年秋季推出,将支持繁体中文,届时会登陆PS4与XboxOne平台。

    2026-02-10

  • 《暗黑破坏神3》Beta测试三日体验:全方位剖析与感悟
    《暗黑破坏神3》Beta测试三日体验:全方位剖析与感悟

    从拿到内测资格起,我已经几乎不间断地玩了整整三天——全人物练到13级,所有成就都解锁了,还凑齐了MF108%和GF189%的两套装备。现在满脑子都是想和同好们分享的感受,心情实在太激动,先简单说几句: 我是开着全高画质玩的,感觉画面表现相当出色,完全不像最初大家猜测的那样——开发这么多年后,暗黑3的画面已经落伍了。在我看来,这只是风格差异罢了,毕竟它并非纯3D作品,作为2.5D游戏,这样的画面真的足够精致。虽然色彩确实有些艳丽,我个人其实更偏爱那种带锐化的暗黑风格,但不得不说暴雪在氛围渲染和光影效果上确实花了大心思。和其他游戏比起来,暗黑3特别容易让玩家产生代入感,不管是技能释放的动画,还是场景互动的细节,都让人觉得很有质感。 五个职业我都体验了一遍,整体平衡性做得挺到位的,每个都有独特之处。我没特意堆DPS,输出方面不好评价,但单看技能设计,我个人更偏爱恶魔猎手和法师,操作感拉满,鼠标基本没停过。尤其是恶魔猎手,玩起来像动作游戏,之前和同学一起玩过几天DNF,感觉有点漫游那味儿,偶尔恍惚以为在玩3D版DNF。武僧其实也很出色,几个基础技能各有亮点,作为近战群攻能力不俗,加上专属装备带来的高攻速,玩起来同样爽快。野蛮人走的是硬汉路线,看下来应该能达到当前版本的最高DPS,就是群攻稍显乏力,但单刷BOSS速度真的很快。巫医我自己不太顺手,总觉得蓝不够用,经常搞得手忙脚乱,后续再慢慢摸索吧。 技能系统的革新力度相当大,起初对取消等级设定还有点不适应,后来才意识到这确实是个很有魄力的尝试。整套系统实用性明显提升,几乎没有冗余技能,搭配组合也丰富了不少。不同玩法目标对应不同的技能搭配——比如我玩恶魔猎手时,刷钱、刷装备和挑战BOSS就用了三套完全不同的配置。随时洗点的设计特别贴心,让游戏的可玩性和深度都比暗黑2增强了很多。另外目前封测阶段还没加入符文系统,但如果最终能如暴雪之前透露的那样实装,这技能系统可就太出彩了:不同符文的强化效果再结合符文自身的等级,值得研究的地方简直太多,正好呼应了蓝贴里那句“我们期待玩家用我们想不到的方式杀敌”。 装备系统:说实话这是暗黑系列的核心所在。我自己也是玩了十年暗黑2的老玩家,从当初和同学在网吧连局域网,到1.09版本开始泡BN和IMPK战网,一直玩到后来的1.11b。在我看来,暗黑2对局域网玩家和战网玩家而言完全是两款不同的游戏——局域网无非是大家图个热闹,战网则是纯粹为了刷装备。所以这次暗黑4取消了局域网模式,只保留战网,从根本逻辑上就要求装备系统必须能持续抓住玩家的注意力。 就目前封测的情况来看,这个装备系统确实挖了个“大坑”,足够大家研究好一阵子了。现在还没开放绿装以上的装备,高级装备的具体品质暂时不好判断,但革新后的锻造系统倒是给了普通玩家一条稳定刷装备的平民化路径。装备属性随机生成,增强百分比也不明确,导致现在通关的玩家基本都不怎么打怪刷装了,全在忙着赚钱攒材料搞锻造!拍卖行里几乎所有装备都是锻造出来的。不过我觉得暴雪应该不会让锻造成为游戏的主旋律,随机属性更像是给平民玩家提供一个轻松拿到不错装备的途径,真正的极品装备大概率还是得靠刷怪掉暗金,或者通过更高级的锻造方式——比如凑齐特定材料和配方,而这些材料和配方自然也得靠刷怪或分解装备获取。 之前看到过一个魔兽老玩家的帖子,感觉魔兽玩家确实不太懂暗黑:虽说暗黑的装备属性是随机的,但玩过战网的都知道,所谓“随机”无非是属性数值差个百分之几(比如+20%和+23%的区别),法师最终还是要军帽配眼球,亚马逊也得追风之力或大炮——到最后大家追求的核心装备其实是一样的,只是数值细节有差异罢了。 虽然极品装备的最终获取方式还没完全确定,但从暴雪目前透露的信息来看,装备获取途径应该会非常丰富,玩家能有不少选择。另外,装备的品质层级感觉不会只有“垃圾”和“极品”两端,中间会有很多过渡层次,这对大家来说其实是好事——毕竟不是人人都能拿到风之力这种顶级装备的。 关于金钱和拍卖行,这次得专门聊聊金钱——它在游戏里的重要性实在太突出了,总感觉钱永远不够用。关键是,游戏内的金钱还能拿到拍卖行兑换成拍卖币。这也是为什么大家在凑MF(魔法物品寻找)装备的同时,还得搞一套GF(金币寻找)装备——就目前体验来看,刷钱比刷装备效率高多了。毕竟现在的好装备基本靠锻造,锻造需要钱和材料,而材料也能用钱买,说白了,想要好装备就得先有钱。所以这次,金钱会成为游戏里既关键又实用的核心货币单位。再说说拍卖行,我自己挂了20多件装备卖,到头来也就赚了大概200拍卖币。说实话,拍卖行可能还是更偏向“高富帅”玩家——毕竟不是每个人都有那么多时间泡在游戏里。而且暗黑2里本来就有不少线下交易,现在把交易搬到台面上,其实也没什么不好,主要是方便了大家互通有无。 刚上大学那会我就跟室友念叨过,自己从小到大玩过那么多游戏,不管是电脑端还是主机平台的,真正能称得上“特别”的只有两款——一款是CS,竞技游戏里它的地位没人能撼动(顺便踩一脚CF!);另一款就是暗黑系列。当时我还开玩笑说,等暗黑3一出来,你们怕是见不着我去上课了,搞不好我都要退学。结果这一等就是四年,连个影儿都没瞧见。后来我出国读书了,暗黑3终于有动静了,试玩了三天才明白,这十年的等待真没白费。这些年也玩过不少号称“暗黑like”的游戏,比如《地牢围攻》《火炬之光》《泰坦之旅》之类的,也脑补过无数次暗黑3该是什么样子,但说实话,都比不上现在亲手玩到的版本。打个不算太雅的比方:那些仿作就像自慰,偶尔玩玩也能解闷,但真玩到暗黑3才知道,它才是实打实的“真家伙”——之前自慰觉得爽,不过是忘了真正的快感是什么样罢了。话糙理不糙,事实就是如此。一直追着暴雪的蓝贴看,真上手玩了才懂开发者有多用心,游戏里的细节处处透着贴心:传送门的调整、血瓶的改动、装备栏的优化、魔法球的设计……这些变化不仅大幅提升了游戏节奏,还没折损原本的乐趣,对后期游戏进程的影响更是超出预期。而且游戏的爽快感,真的能碾压我玩过的所有游戏(不夸张,我说的“所有”就是字面意思)。从技能系统的革新,到符文机制、锻造系统的加入,每一处改动都让暗黑系列更上一层楼——既保留了老玩家熟悉的传统味道,又打造出了新的传奇。说句不客气的,等暗黑3正式上线,估计中国又要“毁一代”年轻人了(笑)。最后说说beta版的感受,我觉得它大概只展现了暗黑3的20%内容。暴雪是会陆续放测试内容,还是留到最后一起出正式版,我也说不准,但近期应该不会上线正式版,大家还得接着等。不过我敢打包票:你们的等待绝对值得,毕竟暴雪出品,必属精品!

    2026-02-10

  • 《战地3》在谷歌年度搜索排名中位列第五
    《战地3》在谷歌年度搜索排名中位列第五

    EA旗下的热门射击游戏《战地3》的热度再次在互联网上蔓延开来。昨日,Google发布了年度“时代精神”报告,在2011年十大上升最快搜索关键词榜单中,“战地3”作为唯一一款入选的游戏位列第五。排在它前后的分别是被控谋杀2岁女儿的母亲“Casey Anthony”,以及传闻中的苹果新品“iPhone5”。 另外,在“北美地区电子游戏关键词搜索排名”里,动视的“黑色行动”排在第一位,“使命召唤”则处于第二名的位置。“战地3”比动视的这一系列游戏稍差一些,位列第七。从这个排行榜还能看出,明年可能会有两款热门游戏,分别是《暗黑破坏神3》和《质量效应3》。 北美地区电子游戏关键词搜索排行榜 1.黑色行动 2.使命召唤 3.光环致远星 4.超级马里奥 5.致命格斗 6.天际 7.战地3 8.龙腾世纪2 9.暗黑破坏神3 10.质量效应3

    2026-02-10

  • 《火焰纹章回声》限定版正式公开内含画集、音乐CD、角色胸针等周边
    《火焰纹章回声》限定版正式公开内含画集、音乐CD、角色胸针等周边

    美国任天堂今日发布消息,宣布将为3DS平台游戏《火焰纹章回声:另一个英雄王》推出限定版套装。与其他限定版产品类似,该版本除了包含游戏本体外,还附带诸多额外内容,相应地,其售价也会更高一些。 3DS《火焰纹章回声:另一个英雄王》限定版内含:画集、音乐CD、三款游戏角色胸针、游戏卡带和可替换封面。 3DS《火焰纹章回声:另一个英雄王》限定版定于5月19日推出。

    2026-02-10

  • 《三国志12》新武将严颜资料详解另有神秘美女登场
    《三国志12》新武将严颜资料详解另有神秘美女登场

    《三国志12》官网于今日再度更新,公布了两位全新武将的人物设定与相关资料。其中一位是和黄忠、廖化一同被称作蜀汉三老将的严颜,另一位则是历史上以才貌兼备闻名的文学家蔡文姬。这款游戏计划在2012年7月30日正式发售,届时将登陆PC平台。 严颜 ?年~?年 刘璋麾下的巴郡太守,曾明确反对刘璋邀请刘备入蜀协防张鲁。张飞率军来攻时,他原本坚守城池,却中了张飞的诱敌之计,出城追击反被生擒。面对张飞的招降,他怒喝“蜀地只有断头将军,没有投降将军”,这番刚烈之言反倒令张飞心生敬佩。在得到张飞的礼遇后,他最终选择归降,随后为张飞大军充当向导,一路劝降多处关隘,立下不少功劳,也因此受到刘备的厚待。 蔡琰 字:文姫 ?年~?年 女诗人蔡琰曾被匈奴掳走,她创作的《胡笳十八拍》成为流传后世的悲歌,其中满溢着流落异乡的愁绪与哀思。后来,与蔡琰素有交情的曹操在河北一带势力渐盛,便以千金为代价,想要将她赎回。匈奴左贤王忌惮曹操的权势,不敢违逆,最终将蔡琰送回,她也因此得以重返中原故土。

    2026-02-10

  • 《火星探索》开启Steam抢先体验阶段官方宣传片同步发布
    《火星探索》开启Steam抢先体验阶段官方宣传片同步发布

    波西米亚工作室今日经由Steam抢先体验项目正式发布了《火星探索》,与此同时,《火星探索》的宣传片页面也已公开,视频里呈现了游戏中众多太空探索的选项与特性。 在这款游戏里,玩家将化身火星探索队伍中的一员,参与人类首次登陆火星的探索行动,借助搭建的科研站点,玩家能够开展探索、殖民等一系列活动。 这款游戏最初是《航母指挥官:盖亚行动》的一个mod,之后在负责人Martin Melichárek的引领下,该项目逐渐发展壮大,而Martin Melichárek目前也任职于波西米亚工作室。

    2026-02-10

  • 集显、独显和混交,哪一种更适合你运行DX11游戏呢?
    集显、独显和混交,哪一种更适合你运行DX11游戏呢?

    在10月至11月期间,众多经典游戏系列将推出新版本,像FIFA 12、英雄萨姆3、战地3、使命召唤8、极品飞车16等都包含在内。面对这些即将接连登场的游戏大作,我们该如何挑选性价比高的PC平台呢?本文将以游戏测试为切入点,为您分析CPU与显卡的搭配策略及选择要点。 怎样才靠谱集显/独显/混交大乱斗随着现在硬件和软件技术的飞速发展,新买的计算机可能过一年就面临落伍,如何购买一套保值且够用的平台成了每一个喜欢DIY的朋友所乐忠探讨的话题。 本人对于平台的选购还是有几条小经验可以和大家分享的: 首先,我觉得购买一套保值的平台第一重要的就是不要盲目赶时髦,要认清市场目前所处的状况在决定购买。 其次,平台选购一定要认清自身需求,按需购买,这样既不浪费性能同时还能够达到最省的购机目的。 最后,入门平台的选购,购买配件一定要有性能侧重。 下面我们就本着这几点来攒几台PC测游戏吧~ 够机小经验:入门游戏平台选购 按照上述顺序,我们先从市场层面展开。大家都清楚,支撑一套平台性能与价格的核心,通常是我们常说的“三大件”——CPU、主板和显卡。不过就当前市场状况而言,显卡与主板领域的竞争已趋于白热化,不少厂商都在九十月份加入了价格战的行列,并且不同品牌同型号的主板或显卡,在性能表现上的差异相对不大。所以接下来,我们将重点聚焦于CPU市场的具体情况进行探讨。 当前CPU市场中,Sandybridge架构的Pentium G系列与APU A6系列无疑是最受关注的产品。尽管二者均为全新上市的型号,但所处的市场环境却截然不同。无论是A8还是A6,受良品率制约,出货量始终处于较低水平,加之市场渠道存在诸多不确定因素,其实际售价远高于预期,甚至在节假日期间出现了价格上涨的情况。相比之下,Intel奔腾G系列的市场铺货与销售状况则稳定得多——作为该系列的第二代产品,它采用了更为先进且成熟的Sandybridge架构,在性能较上一代产品有明显提升的同时,价格也保持了足够的亲民性。值得一提的是,我们此次测试正是基于这两套平台展开,后续会带来详细的测试结果;而此处想强调的是,若大家在选购产品前能对市场情况稍加分析,大概率能买到更具性价比且保值的产品。 我的第二个小建议是明确自身需求,其实这更像是一个必须遵循的原则而非单纯的建议。当你在卖场和商家沟通时,一定要清楚自己想要什么样的产品,避免被误导。确定需求的方法很简单,就是把自己常用的软件列出来。这篇文章聚焦入门游戏平台的性能,本身就隐含了“游戏”这一核心需求。如果你还有其他需求,也应该逐一列举出来,再根据这些需求去挑选合适的产品。 最后一点就是性能的侧重。现在的PC最为一个平台化的产品,组成其运算能力的部件主要有三个,第一是CPU、第二是GPU(集成或独立显卡)、第三是存储。从我们以往的测试来看,主板对于性能的影响很小(不考虑超频等),所以这里将其暂且省略。 那么CPU、GPU、存储这几个部件里,到底哪个对性能的制约最大呢?其实这得分情况来看。CPU是计算机的核心,负责处理复杂运算和逻辑任务,和GPU不同的是,它的内部结构让它在执行复杂指令时效率更高,而我们平时用的软件大多基于复杂指令,所以这时候CPU的作用更关键——一款好的处理器能让日常应用更流畅高效。这就像一辆卡车,车头相当于CPU,日常使用时车头的动力决定了整套配置的性能;游戏场景也是如此,尤其是入门级游戏平台,分辨率和特效通常不会开得很高,CPU和显卡的配合就显得格外重要。所以入门平台选配件时,如果能加一块独立显卡,游戏和应用体验都会有明显提升。 够机小经验:玩游戏把钱花在显卡上 前面提到了两头最火的CPU,下面我就针对PentiumG和A6做了一个平台价格对比,方便大家从等价的角度配合后面的测试成绩综合考虑一套平台的性价比。 A6-3650,时下热度最高的显卡当属AMD的新集显了。这款产品已经上市半个多月,不过此前800多元的售价维持了一段时间后就一直处于缺货状态,这不仅和AMD之前公布的600多元官方定价差距很大,缺货情况甚至还导致AMD老速龙的价格有所上涨。现在淘宝上A6 3650的售价大多在850元上下,如果搭配一款A75主板、两条2G内存以及500GB硬盘,整体预算大概在1880到2080元之间。 AMD新集显平台价格PentiumG620集显平台从上面两幅图不难发现,Intel Pentium G620集成显卡平台有着显著的价格优势。在配备相同内存和硬盘的前提下,整套主机的价格能比AMD平台低大约500元。这节省下来的500元预算,完全可以用来添置一块独立显卡,最后再加上机箱和电源,整机的总预算也不会超过3000元。 省钱也要买独显事实上入门游戏平台如果拥有一颗不错的CPU和一块独立显卡,效果绝对远好于单独使用集显。这点从我们以往的测试中就已经被证实了。因此我希望朋友们先有个大概印象,入门平台靠合理搭配取胜,而非将钱全押到一颗CPU或者GPU上。 够机小经验:集显理论上就不行? CPU内部集成显示核心是近两年兴起的技术,但集显其实早在四五年前就已诞生,只是当时尚未整合进CPU内部。随着这几年工艺的持续改进,Intel和AMD相继将集显集成到CPU中。不过,面对当下各类大型游戏的性能考验,集成显卡真的实现了脱胎换骨的飞跃吗?实际上从硬件结构来看,它依旧没能突破过去集显面临的几大系统瓶颈。以AMD最新的A8、A6系列处理器中集成的HD6XXX显示核心为例:首先,集成GPU没有独立显存,需共享计算机的系统内存作为显存使用。尽管当前DDR3内存控制器最高支持1866MHz频率,相比早期AMD 880G HT3平台(带宽约10GB/s)提升了3倍,达到29.8GB/s,但与配备GDDR5独立显存的显卡相比,这样的带宽性能仍有明显差距。 其次,集成GPU由于芯片面积与TDP所限,对于GPU的超频往往有限制。一般来讲如果超外频,GPU的频率也是会联动的,因而导致GPU或者北桥先于CPU核心达到频率瓶颈。所以这也就是很多人觉得A6、A8超频不给力的原因。 另一个需要关注的点是,在整合GPU之后,系统的功耗与散热问题也随之而来。从我们此前发布的第一篇功耗测试文章中可以看到,AMD的APU功耗普遍比Intel高出30-40W,这在很大程度上是因为其集成了过多的GPU处理单元——融合的GPU核心占据了晶片大半面积,使得这块228mm²的晶片上集成了10亿个晶体管。这种设计直接导致了TDP不仅没有降低,反而有所上升。此外,如果进行超频操作,显示核心流处理器的温度对频率变化极为敏感。哪怕只是提升几十MHz的频率,都会给散热带来不小的压力。而Llano的GPU与CPU采用一体化设计,因此温度的升高必然会影响处理器的稳定性。 我们的测试平台测试平台采用的是A63650+A75,PeniumG620+H61+HD6570的组合,因为在实际的选购中这二者的平台价格更加接近。测试分为几个方面,包括单独使用HD6570测试,单独使用集显运行测试和采用双显卡混合交火进行相关测试。 游戏上面我们挑选了几款主流的游戏,在中等分辨率和画质下进行游戏的测试,里面有若干款新的DX11游戏,通过这些游戏的测试,为您将来的选择提供有实际意义的参考。 以下是具体游戏测试 首页上一页12345678910下一页

    2026-02-10

  • 奇闻:美国司法部明确规定性犯罪者不得参与网络游戏
    奇闻:美国司法部明确规定性犯罪者不得参与网络游戏

    美国纽约法务部宣布已与美国多家游戏公司达成协议,未来一段时间内,有性犯罪记录者将被禁止体验网络游戏。 美国纽约州总检察长埃里克·施奈德曼(Eric Schneiderman)指出:“我们必须阻止有性犯罪前科者在网络游戏中伺机作案,毕竟游戏平台上有大量缺乏防范意识的儿童和少女。为此,我们需要建立相应机制,保障她们的人身安全。” 此前,纽约地区有性侵犯记录的犯罪者的详细个人信息及网络账号ID等,都会被提交至纽约法务部中心。这些信息随后会被发送给各大游戏公司,由后者对相关ID实施限入措施。各大公司还需遵照法务部要求定期更新名单。目前,微软、苹果、索尼、EA、暴雪、迪士尼等美国游戏公司已同意该条例。 美国纽约法务部相关负责人称:“目前我们仍在与其他游戏公司接洽,期待这些游戏公司也能踊跃加入到这项活动里。我们会为此积极开展说服工作。” 微软公司高级辩护律师RichWallis称:“我们正核查Xbox-live会员的资料信息,此次合作也将切实保障每位玩家用户获得有效帮助。”此前在美国纽约,一名19岁男性通过Xbox-Live结识了一名10岁男孩并实施了性侵犯。这类措施是否能有效防范网络犯罪活动,仍需进一步观察。

    2026-02-10

  • 在《长生天机降世》里,红皮恶魔应该如何击败
    在《长生天机降世》里,红皮恶魔应该如何击败

    红皮恶魔在长生天机降世里是相当有挑战性的敌人,下面给你介绍一些实用的应对方法。 熟悉红皮恶魔的攻击模式十分关键。这种恶魔的近战攻击不仅速度快,还带有连贯性,会接连挥舞武器发起多段打击。它有时也会使出范围较广的横扫攻击,此时务必注意和它保持安全距离。另外,它偶尔会释放威力强劲的直线冲击技能,一旦被击中就会承受高额伤害。 团队协作至关重要。坦克职业需吸引红皮恶魔的主要火力,维持自身血量稳定,借助灵活走位改变恶魔的攻击朝向,防止队友承受过多伤害。输出职业要把握恶魔攻击的间隙,全力打出高额伤害。法师职业可凭借远程技能持续输出,同时留意控制技能的释放时机——例如当恶魔准备释放强力技能时,用眩晕或减速技能进行打断。 在技能运用方面,坦克职业能够借助减伤技能来减少自身受到的伤害。输出职业的爆发技能应当在恶魔破绽较大的时机使用,从而实现伤害最大化。比如,当恶魔出现硬直动作时,要果断开启爆发技能展开输出。 战斗时得随时关注自己和队友的血量情况。奶妈要及时给队友回血,保证团队能撑住。另外奶妈自己也得小心躲开恶魔的攻击,别被打倒了没法继续支援团队。 合理利用场景中的障碍物同样能提升获胜几率。例如躲在石柱后方,既能阻挡恶魔的部分攻击,又能借助障碍物的掩护展开输出或调整站位。 另外,需要留意红皮恶魔的血量变动情况。当它的血量下降到特定阈值时,大概率会触发狂暴状态,其攻击频率与伤害值都会显著增强。在这个阶段,团队成员务必保持沉着,坦克需稳固局势,输出职业要持续把握输出时机,奶妈则需全力确保队友的生存,众人齐心协力应对这一高危阶段,直至彻底战胜红皮恶魔。

    2026-02-10

  • 英国殖民时代背景下的《刺客信条3》呈现出怎样的面貌?
    英国殖民时代背景下的《刺客信条3》呈现出怎样的面貌?

    在接受PSBlog采访时,Hutchinson表示,在塑造Connor(或Ratohnhaké:ton,若你愿意这么称呼)的过程中,团队始终秉持严谨态度,还特别邀请了原住民顾问加入,以保证每个细节都“精准到位”。“毕竟这其中存在不小的风险,所以我们请了土著顾问来确保作品各方面都合理合规,就连为Connor配音的演员也是美国土著。”Hutchinson补充道:“决定让美国原住民担任主角,我们是经过深思熟虑的。我们不想把他设定成英军或爱国者,这个想法我们觉得很出色,尤其是这类角色在流行文化里并不常见。” 在《刺客信条》系列里,这一作将首次引入双手武器,这一设定也契合了殖民时期的时代特征。不过,这样的设计自然也需要在操作方式上进行相应调整。 创意总监Alex Hutchinson表示,《刺客信条3》团队十分认可“让少数族裔角色担任主角”这一构思,但并不希望Connor Kenway成为好莱坞电影里Tonto那样的形象。 游戏里还新增了一些工具,要是你看过电影《最后的莫西干人》,应该就能理解这部分设计的用意。核心动作系统经过了彻底的重新设计,包括每个按键的功能、实际使用时的效果、敌人的种类以及对应的战斗策略等都有调整。Hutchinson表示:“我们想让他更具铁血战士的风格,所以他的所有战斗动作都采用双手配合的方式,比如战斧配匕首,或者袖刀配匕首。” 我们把新的控制模式与打斗动作相融合了。按住R1键就能冲刺,这样玩家就不用先锁定敌人再发起攻击了。要是想退出战斗,只需按住R1再松开就行。我们还有个设计思路,就是让Connor一直处于移动状态,而且在移动过程中也能施展刺杀。所以看到游戏里这样的场景不用惊讶:主角从一名卫兵身旁经过,夺下他的长枪,射杀了旁边的同伙,接着又解决掉另一个敌人,最后从容脱身。 我们的目标是让这个角色在野外环境中能像Ezio和Altair在城市里那样身手敏捷、行动自如。不过我们也在尝试做些调整,以便简化玩家的操作流程。在《刺客信条3》里,按住R1键时,角色就能安全地自由奔跑,保持水平方向的移动,这样Connor既能穿梭于树林之间,也能完成一些“安全”的跳跃动作。而当你按住X键,角色就会尝试垂直方向的移动,遇到障碍物时便会进行攀爬。我们真心希望这些改动能让玩家操作起来更轻松,但这也可能在一定程度上减少了些许游戏乐趣。《刺客信条3》计划于今年10月正式发售。

    2026-02-10

  • RadeonHD7990双芯显卡的频率与价格信息首次被披露
    RadeonHD7990双芯显卡的频率与价格信息首次被披露

    根据Fudzilla的消息,Radeon HD6990双芯显卡的后续产品Radeon HD7990,其当前定价已正式公布,但这个价格似乎未能完全契合用户的预期…… 从1月9日正式上市的RadeonHD7970官方建议零售价549美元这一点就能看出,这一代RadeonHD7000系列显卡大概率不会定价低廉。尽管RadeonHD7990的价格肯定不及两块显卡CrossfireX交火组合那般高昂,但也达到了849美元,预计会在2012年3月正式推出市场。 在规格参数上,Radeon HD7990的频率相比HD7970确实存在一定下调,其双Tahiti XT核心的运行频率为850MHz,显存等效频率则达到5GHz。 Fudzilla提到,鉴于发布计划存在变动的可能性,官方建议零售价或许也会随之调整,不过就当前掌握的信息来看情况便是这样。

    2026-02-10

  • 《雷曼:起源》获IGN9.5分高评画质10分!
    《雷曼:起源》获IGN9.5分高评画质10分!

    游戏名称:雷曼起源 英文名称:Rayman Origins 游戏类型:平台游戏 发行商:Ubisoft 开发商:Ubisoft Montpellier 可玩平台:PS3、Xbox 360、3DS、PS VITA、Wii 发售日期:2011年11月15日 在Wii版《雷曼:起源》评分公布后的四个月,IGN才发布了PC版的评分——同样是9.5分,评语也完全一致。为何间隔如此之久?这始终是个未解之谜。Wii版的评语这样写道:“作为育碧的标志性角色,雷曼此次的惊艳回归,让玩家在充斥着M级游戏的市场中重拾了那份久违的欢乐氛围。除了少数细节上的瑕疵,作品整体近乎完美,尤其是其中大量充满趣味的搞怪元素,总能让人忍俊不禁。” 各项评分内容: 初次体验评分9.5:故事简洁纯粹,但这并非核心亮点。从独特有趣的角色设定,到充满惊喜互动的丰富世界,再到绚丽精美的场景呈现,雷曼所展现出的独特风格,让欢快热闹的趣味体验始终延续,不曾中断。 画面表现评分10分:育碧独特的画风塑造出了游戏领域中最为精美、最为出色的游戏作品。 音效评分9.0分:原创配乐和各关卡的节奏、氛围契合度极高,美中不足的是部分配角的单调念叨略显冗余。 游戏性评分9.5:操控体验堪称完美,合作模式趣味十足让人忍俊不禁,挑战关卡与成就系统的设计也十分出色。这绝对是平台类游戏中的顶尖作品。 耐玩性9.5分:游戏虽不支持网络联机,但和好友组队体验超棒,同时它也是史上极具深度的游戏之一,丰富的探索与解锁元素足以让你反复沉浸其中。 总分9.5分:着实令人惊叹不已 最后点评: 在这个M级战争游戏扎堆的时代,《雷曼:起源》这类作品能给我们带来全然不同的清新感。不管是独自游玩还是和朋友一起,它都是一款超有意思的佳作。作为同类型游戏中的佼佼者,它蕴含着丰富的动作元素,从头到尾都能让人保持新鲜感。 IGN点评视频:

    2026-02-10

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