现在,当我们平静地提及《黑神话:悟空》累计销量突破3000万份这一事实时,或许已难以全然感受到,在这个数字出现之前,整个行业与玩家群体所背负的那份近乎窒息的期待与疑虑。把时间拉回2024年,它以2800万份的全球销量震撼登场,不仅实现了承诺,更以压倒性的表现打破了所有预言。 这不仅是游戏科学公司的胜利,更象征着一个重要的转折点 源自东方神话的叙事与美学,首次以顶级3A产品的姿态,在全球主流商业市场收获了前所未有的广泛认同。而它不断刷新国产买断制游戏纪录的历程 实质上是重新定义了 在全球游戏产业的格局里,“中国创造”所处的坐标位置及其所占据的分量。
2026-02-15
在《刺客信条》系列迎来15周年之际,育碧公布了衍生多人游戏《刺客信条:Invictus》。据业内人士透露,这款游戏的玩法风格与《糖豆人》较为相似。不过,该作不仅在玩家群体中反响平淡,还被曝出在育碧内部也缺乏足够支持——多数参与开发的人员对游戏的发展方向存有不满,甚至有团队成员直言对这个项目“感到恶心”。 据内部人士xj0nathan透露,他与一位项目开发人员交流时听到了不少负面看法。这位开发者觉得游戏的核心概念有问题,恐怕难以成功。他提到游戏存在“极其糟糕的动画效果、造型丑陋且卡通化的角色(面部设计同样不佳)、音效和视觉呈现都很粗糙,连战斗场景也不尽如人意”,称整体设计“让人意外”。他还表示游戏的画面风格类似《堡垒之夜》,更像是面向低龄儿童的作品,同时对那些可能为游戏内付费内容买单的家长感到同情。 有爆料称,参与该项目的所有员工都有相同感受,甚至心生厌恶,唯有上层管理对此兴致勃勃,这一情况凸显出发行商内部存在的分歧。在此之前,该项目已流失关键开发者,开发工作本就复杂棘手。当前,该IP归属于育碧与腾讯共同成立的合资子公司Vantage Studios,不过即便有外部指导,这个多人项目的前景看起来依旧不容乐观。 值得注意的是,上周育碧取消了包括《波斯王子:时之砂》重制版在内的6款游戏,尽管整体状况不太理想,但《刺客信条:Invictus》并未在取消名单中。这一情况反映出育碧对实时服务与开放世界游戏作为未来发展方向的坚定信念,而这也正是该类项目能够继续推进的核心原因。
2026-02-15
1月29日消息。近日,小米社区官方发布公告,宣布澎湃OS 3 Beta第二期第二波机型招募活动正式开启。此次招募覆盖了小米旗下多款热门机型,像小米15系列、小米14系列和REDMI K80系列等都包含在内,为广大米粉提供了提前体验新系统的机会。 根据小米社区官方发布的公告,本次澎湃OS 3 Beta第二期第二波招募活动所涵盖的机型数量众多且配置出色,具体涉及的机型有: 手机类产品包括:小米15 Ultra、小米15S Pro、小米15 Pro、小米15、小米14 Ultra、小米14 Pro、小米14 Pro钛金属特别版、小米14、小米MIX Flip 2、REDMI K80 Pro、REDMI K80至尊版、REDMI K80。上述机型既包含小米近期推出的高端旗舰产品,也覆盖了过往的经典机型系列。无论您是想要体验极致性能的新旗舰爱好者,还是更看重性价比的老机型用户,都能在这次招募活动中找到适配自己需求的机型。 平板产品方面,小米Pad 7 Ultra也参与了这次的招募活动。作为小米平板家族中的旗舰机型,小米Pad 7 Ultra依靠着强劲的性能配置与多样的实用功能,一直以来都备受用户青睐。此次加入澎湃OS 3 Beta版本的测试,预计能让它的系统使用体验和生产力相关功能表现得到进一步的优化与提升。 为了进一步提升Beta版的交付质量,带来更出色的功能体验,小米这次运用了分批招募的策略。每个机型会分成两个批次开展招募,第一批招募完成后,马上启动第二批招募。对于第二批用户来说,大概会在第一批次推送后的10天内收到更新。这种分批招募的办法,既能帮助小米及时找出并解决系统里的潜在问题,又可以保证用户在升级过程中得到更稳定、顺畅的体验。 作为小米自研系统的最新成果,澎湃OS 3的Beta版本呈现出不少亮眼特性。根据官方信息,该系统搭载了自研底层内核技术平台,可深入微架构流水线检测CPU空转时间,借助一体化调频技术优化性能,使整体任务执行效率提高19%。这表明用户在日常操作时,无论是启动应用、切换任务还是运行大型游戏,都能体验到更快捷、顺畅的响应速度。 除了性能方面的优化升级,澎湃OS 3还着力把AI能力融入系统的各个环节。无论是相册、笔记还是文件管理这类应用,AI的理解功能都会更易感知,它能结合用户的日常使用习惯和实际需求,给出更贴合个人的服务与建议。不仅如此,借助HyperConnect技术,澎湃OS 3让手机和平板、电脑乃至小米汽车SU7之间的内容流转速度实现了突破性提升,进而为用户构建起一套更省心、更高效的人车家全生态使用体验。 尽管澎湃OS 3 Beta版带来了不少新特性和优化,但小米官方也特意提醒用户,Beta版属于早期工程测试版本,可能会出现不稳定或异常现象,实际体验和正式版或许存在差别。所以,官方不建议普通用户或者主力机进行升级。对于打算升级的用户来说,一定要在升级前备份好重要数据,避免数据丢失。另外,Beta测试期间暂时不支持通过升级回到正式版,等Beta测试结束后才可以升级到正式版。这也就意味着用户在升级之后,需要等到测试结束才能恢复使用正式版系统。 在澎湃OS 3 Beta第二期招募活动中,广大米粉展现出了高涨的参与热情与殷切期待。不少用户坦言,渴望借助参与测试的机会,为小米系统的优化升级贡献一份力量;与此同时,他们也对澎湃OS 3的新特性与优化点充满好奇,期盼能在正式版本中感受到更为卓越的系统体验。
2026-02-15
《怪物猎人:荒野》曾因优化问题深陷舆论漩涡,上市初期性能表现不尽如人意,令大量玩家倍感失望,游戏口碑也随之持续走低。尽管卡普空此前承诺将通过三次重大更新来解决性能层面的核心问题,但项目推进初期并不顺利,期间甚至出现了“购买DLC反而提升帧数”的恶性BUG,这让玩家对游戏优化的前景愈发感到绝望。 怪物猎人荒野PC版在性能补丁推出后,玩家评价迎来反转。 一、补丁发布改变态势 在经历口碑下滑的低谷期后,卡普空推出的第二版PC性能补丁取得了显著成效,成功解决了长期困扰玩家的性能问题。此前12月发布的补丁未能带来任何改善,甚至因恶性BUG引发玩家强烈不满,而这次的补丁则成为关键转折点,让游戏性能获得了实质性的提升。 二、玩家评价呈现两极分化态势 1. 收获大量好评,为优化点赞 补丁推送后,《怪物猎人:荒野》在Steam平台的近期评价呈现爆发式增长态势。尽管游戏整体评分依旧维持“褒贬不一”的状态,但过去30天内的好评率已大幅攀升至57%。众多玩家纷纷在评论区为卡普空点赞,部分玩家表示优化补丁推出前游戏已是神作,优化后运行体验“极其丝滑”;另有玩家指出游戏战斗系统堪称顶级,在优化问题得到解决后选择给出推荐评价。 2. 保持清醒反思并提出相关期望 也有部分玩家保持清醒,指出这种流畅度本该在游戏首发时就具备。有评论表示,虽然来得晚了些,但总比没有好,现在游戏确实变得更有趣了。
2026-02-15
谷歌在周四宣布,谷歌地图的用户如今在步行与骑行过程中,能够免提使用Gemini了。此次更新是在谷歌地图推出由Gemini驱动的免提对话式驾驶体验功能数月之后发布的。 这一宣布意味着谷歌正不断推进将Gemini融入更多用户的日常生活,与此同时,也在推动谷歌地图从静态导航向实时对话式导航转型。 当您使用地图进行步行导航时,现在可以向Gemini询问相关问题了,比如“介绍一下我所在的社区”“附近有什么值得游览的景点”“沿途有没有配备卫生间的咖啡馆”等。 谷歌指出,走路时打字或许不太容易,所以它推出了一项功能,让用户不用停下脚步,也不用退出地图导航界面就能进行提问。 谷歌提到,骑行过程中你可以在专注路况的同时向Gemini提问。比如询问“我大概什么时候能到?”或者“接下来的会议安排在几点?”。另外,你也能让Gemini帮你“给Emily发消息说我会晚10分钟”,这样即便握着车把,也能和别人保持沟通。 这个功能支持您在一次对话里提出多个问题。比如,您可以询问:“沿途是否有性价比高且提供素食选择的餐厅,距离在几英里范围之内?……那里的停车状况怎么样?” 此更新现已在全球范围内的iOS上推出,只要Gemini可用,并将在Android上逐步推出。 谷歌近期对地图进行了更新,增添了新功能,其中包含一个由Gemini提供技术支持的“出发前须知”提示板块,能为用户提供其感兴趣地点的关键信息。举例而言,该功能或许会告知用户最适宜的预订方式、揭秘隐藏的菜品选项、推荐最优的停车位置等。而当前所采取的这一举措,恰好是在谷歌完成上述地图更新之后。 另外,导航应用也新增了优化后的探索标签页以及全新的电动车充电器可用情况预测功能。升级后的探索标签页能让您更轻松、更快捷地发现周边的热门场所,而电动车充电器功能则可以帮助用户查询在抵达目的地时大概有多少充电器处于可用状态。 周四发布公告的前一天,谷歌对Chrome浏览器进行了更新,强化了Gemini集成能力与自主任务代理功能——此举旨在应对来自OpenAI、Perplexity、Opera及The Browser Company等企业在AI浏览器领域的竞争。这家科技巨头还同步推出了常驻式Gemini侧边栏,以及名为“自动浏览”的新功能,该功能可代用户完成网站导航操作。
2026-02-15
《孤山独影》是一款由《Furi》与《Haven》制作团队联合开发的生存攀岩类游戏。在游戏里,玩家将化身专业登山者艾瓦,踏上挑战神之山登顶的冒险旅程。游戏的核心玩法聚焦于还原真实的攀岩体验:玩家需要仔细规划攀登路线,精准把控手脚着力点的放置,任何细微的操作失误都可能导致跌落,这一设计大幅增强了游戏过程中的紧张刺激感。同时,游戏拥有较高的自由度,玩家既能自由探索广袤的山脉区域,也需妥善管理岩钉、食物等生存资源,还能通过与同伴互动交流,逐步揭开这座神秘山脉背后的过往故事。此外,游戏的探险模式支持玩家选择不同的角色和攀登风格,丰富的玩法组合赋予了游戏无限的重复游玩价值,力求为玩家带来一段深刻且难忘的游戏体验。 目前,这款游戏的媒体评分已正式公布,M站PC版本的平均分为84分。值得一提的是,知名外媒IGN为该作打出了9分的高分评价,Gamespot媒体也给出了相同的9分好评,下面就让我们一同来了解一下吧! 部分媒体评分如下: Gamespot(评分9/10): 《孤山独影》看似是一场孤独的跋涉,实则更像我与艾瓦共舞的双人篇章。她每一次惊心动魄的腾跃,都在我心头激起共鸣;那些令人叹为观止、足以屏息的攀登过后,我也真切体会到力量重回体内的瞬间。艾瓦经历的每一次滑坠与撞击,我感同身受;因瀑布轰鸣或偶遇逝去登山者的遗迹而生的静谧沉思,我亦一同沉浸。挫败的尖锐刺痛、跨越难关后肾上腺素的飙升——这些情绪都在我体内流转。或许是艾瓦的形象太过鲜活、太具人性,让我轻易便能代入她的视角;或许是游戏核心的攀登与生存机制,其物理实感本身就充满魅力。但某个瞬间,我与游戏之间的隔阂骤然消解,我与艾瓦融为一体,彼此相伴同行。 IGN 给出了 9/10 的评分: 倘若没有这段跋涉的征程,没有这场向上的攀登,没有勇敢直面神明降下的所有考验——无论是陡峭的崖壁、严酷的天气,还是在黑夜中的攀爬——那么《孤山独影》这部作品便会失去它所有的意义。每一次当我快要接近峰顶的时候,才会发觉顶峰其实更加遥远,仿佛永远无法触及。但每一次,我都会为艾瓦仔细缠好伤口的绷带,生火煮好食物,然后继续踏上前行的路。我清楚地知道她所能承受的极限、日常补给的需求、抓握岩石时的力度,以及哪些地方可以尝试冒险。而这份付出所回报我的,总是那些令人惊叹不已的绝美景致。直到这段旅程抵达终点,我已经和艾瓦的身体与心灵完全产生了共鸣。不过,真正铭刻在我记忆深处的,是这座山本身所承载的故事,以及曾经在这座山上生活过的人们。我会永远铭记这段攀登的过程,铭记艾瓦在山间前行的身影。神明曾经向艾瓦抛出了两个问题:“你究竟是谁?又为何来到这里?”她的回答简洁而充满力量:“我是一名攀登者。我来到这里,是为了生存。”而通过艾瓦的经历,我也得以真切地体验到了这种活着的感觉。 没有征途的陪伴,《孤山独影》便会失去所有意义。就像你所挑战的山峰和攀登的过程一样,这段旅程本身就足以称得上是非凡的。
2026-02-15
1月29日,机器人企业宇树科技对外宣布,将其自主研发的视觉-语言-动作(VLA)大模型UnifoLM-VLA-0进行开源。这款模型的核心目标是突破传统视觉语言大模型(VLM)在物理交互场景下存在的局限性,借助专门设计的预训练流程,推动模型从单纯的图文理解能力,升级为拥有物理常识、能够支撑具身交互的“智能大脑”。 据官方信息,UnifoLM-VLA-0 属于 UnifoLM 系列,是专门针对通用人形机器人操作开发的模型。该模型以开源的 Qwen2.5-VL-7B 模型为基础搭建,通过采用涵盖通用场景与机器人场景的多任务数据集开展持续预训练,旨在增强模型在几何空间与语义逻辑方面的对齐能力。 模型的核心创新点在于,为满足操作任务的严苛要求,深度整合了文本指令与2D/3D空间信息,并通过构建全流程动力学预测数据来提升任务的泛化能力。值得一提的是,宇树在模型架构中加入了动作预测模块,同时对开源数据集开展了系统性的清洗工作,最终仅借助约340小时的实际机器人运行数据,结合动作分段预测与动力学限制条件,达成了对复杂动作序列的一体化建模以及长周期规划。 评估结果表明,该模型在多项空间理解基准测试中的表现较基础模型有明显进步,在“no thinking”模式下甚至能与 Gemini-Robotics-ER 1.5 相媲美。而在 LIBERO 仿真基准测试里,它的多任务模型也达到了接近最佳的性能水平。 在实际机器验证阶段,UnifoLM-VLA-0 在宇树 G1 人形机器人平台上,仅依靠单一策略网络就能高质量完成打开关闭抽屉、插入拔出插头、抓取与放置物品等12类复杂操作任务。官方表示,即便处于外部存在扰动的条件下,该模型依然展现出优异的执行鲁棒性和抗干扰性能。 目前,该模型的项目主页与开源代码已在GitHub平台公布,开发者和研究人员可通过该平台进行获取。
2026-02-15
在今日举办的《朋友收集:梦想生活》(Tomodachi Life: Living the Dream)专题直面会上,任天堂正式宣布了一项具有里程碑意义的更新:这款新作将全面加入包容性社交系统,玩家可自由设定Mii角色的性取向。 这一决策的源头可以追溯到十年前的一场风波。当时3DS版《朋友收集》正式发售,却因游戏系统不支持同性伴侣设定,在全球范围内掀起了广泛的争议讨论。 当时任天堂曾公开致歉,并承诺若推出续作,一定会从零开始打造一个更具包容性、能够代表所有玩家的游戏体验。如今,任天堂在Switch的新作里正式兑现了这一承诺。 在本作品的增强版Mii编辑器里,玩家能使用的面部自定义零件更为丰富,同时性别选择方面也设置了“男性”“女性”和“非二元性别”这三个选项。 最具突破性的调整体现在“恋爱偏好”的设置上。玩家能够从前面提到的三个性别选项里,自主选择“无、一个、两个或者全部”作为自己的交往对象。这就表明玩家可以在游戏里塑造出异性恋、同性恋、双性恋、无性恋或者全性恋等不同性取向的角色。角色的社交关联将不再被算法的硬性性别约束所限制,真正达成了“想和谁交往就和谁交往”的状态。 你是认为这种“全性别恋爱”才算社交模拟的终极形态,还是觉得老任这次有点“操之过急”?来谈谈你的观点吧。
2026-02-15
在《逆战未来》里,幽冥毒皇的天赋加点要依据战斗场景来挑选不同流派,限榴弹流适合快速清理怪物和刷取金币,机枪叠层流则适合在BOSS战中提供稳定的输出。下面是小编为各位玩家准备的幽冥毒皇天赋加点详细推荐攻略,感兴趣的玩家们赶紧来看看吧! 两大主流天赋流派详解 无限榴弹流(猎场/塔防清怪首选) 核心天赋:急冻弹幕(又称冰流子,必选) 主分支推荐必选的技能是“乘胜追击”,其效果为:技能释放后会进入持续12秒的急速狂热状态,在此期间不仅射速会得到提升,开火时还不会消耗榴弹;而该技能的触发条件是,在释放技能之前角色需处于榴弹模式。 副分支推荐如下:燃料节约(可延长狂热状态的持续时长)、急速充能(能缩短赛季技能的冷却时间)、范围增幅(可扩大榴弹的爆炸范围) 加点顺序建议:首先选择“乘胜追击”以解锁无限榴弹核心,接着点出“燃料节约”,之后是“急速充能”,再选择“范围增幅”,最后将剩余的点数全部投入到其他增益类天赋中。 机枪叠层流(BOSS战稳定输出) 核心天赋:机械之舞(适合重机枪形态稳定输出) 主分支必点:腐蚀强化(提升腐蚀层数叠加效率)、持续压制(延长机枪形态伤害加成) 副分支推荐:渐入佳境(攻击叠加伤害,最高叠加60层,可提升30%伤害)、护盾增幅(强化机枪形态的防御能力) 加点顺序:腐蚀强化→持续压制→渐入佳境→护盾增幅→剩余点数补伤害增益天赋 加点优先级与实战技巧 无限榴弹流实战要点天赋点分配:优先将急冻弹幕升至12级,确保乘胜追击效果最大化 触发机制:切换至榴弹模式→释放赛季天赋→快速取消技能→获得12秒无限榴弹与射速提升 注意事项:释放前必须处于榴弹模式,机枪模式下释放无法触发狂热效果 配合插件:超载弹匣+腐蚀榴弹(四号位),提升榴弹容量与腐蚀叠加效率 机枪叠层流实战要点 天赋点分配:机械之舞主分支优先点满,副分支根据战斗场景调整 机枪形态持续射击可叠加腐蚀层数(上限1200层),以此对BOSS造成持续高额伤害 避坑提醒:避开与机械之舞冲突的立场流天赋,此类天赋对机枪形态无效 配合插件:剧毒速装+猎杀充能,提升机枪伤害与技能回复速度 天赋点有限时的过渡方案 无限榴弹流的加点思路是这样的:首先要点出作为核心技能的乘胜追击,接着选择燃料节约来延长狂热状态的持续时间,最后把剩下的点数都投入到急速充能上,这样就能确保12秒的无限榴弹效果可以正常使用了。 机枪叠层流的操作流程:首先要点出腐蚀强化(这是核心技能),接着选择持续压制,然后是渐入佳境,这样能保证腐蚀效果的叠加效率,同时筑牢伤害增益的基础。 通用补充:无论哪个流派,都可点出弹药补给(提升备用弹药量)、快速换弹(缩短换弹时间)等基础增益天赋 逆战未来热门攻略:GP点快速获取指南、星海王者插件搭配指南、暴风机甲配装搭配指南
2026-02-15
RobCo公司作为一家以人工智能为核心业务的机器人企业,今日对外宣布,已在C轮融资中成功募集1亿美元资金。这笔资金将主要用于推进其自动化发展规划,并助力公司进一步扩大在美国市场的影响力。 本轮融资由Lightspeed Venture Partners与Lingotto Innovation联合领投,Sequoia Capital、Greenfield Partners、Kindred Capital、Leitmotif及The Friedkin Group等机构亦参与了投资。 “获得这额外的1亿美元资金后,我们将跻身美国与欧洲制造业AI机器人领域的领先企业行列,”创始人兼首席执行官Roman Hölzl如此说道,“这会助力我们达成自动化常规任务的愿景,使人类得以聚焦于更富创造性的工作。” RobCo出品的硬件与软件,如今被越来越多人称作物理AI。这是人工智能领域的一个分支,它把AI和机器相融合,让机器人以及自主系统可以实时感知、理解物理世界,并且与之展开互动。 和那些只能生成文本、图像、音频之类内容的纯软件AI不一样,物理AI把AI模型和传感器、执行器结合起来,突破了单纯数字任务的局限,能完成“具身”层面的动作——像操控机器人手臂移动、驾驶汽车、开关门窗,或者用其他方式对环境进行控制。 公司于2020年在慕尼黑创立,2025年业务拓展至美国,如今已在旧金山与奥斯汀两地设立了办事处。Hölzl指出,美国是公司的重点布局市场,同时也是关键的增长型市场,这源于制造商们持续推进现代化转型的趋势。 公司的机器人与软件已在汽车、工程等各类工业场景中落地应用,服务对象涵盖宝马公司、Rosenberger集团等大型全球制造商。 RobCo的机器人从设计之初就定位于借助演示与自主学习的方式掌握特定任务技能,而非依赖手动编程。这种设计让它们能更迅速地完成部署、实现快速迭代,还能灵活适配各类工业场景与多变流程。该公司将自身具备的这种能力描述为为客户提供“单一视图”。 机器人通过一种循环的机器人即服务模式交付,支持行业自动化广泛的工业工作流程,包括机器看护、码垛、分配和焊接。 “RobCo拥有成为全球领军企业的潜力:其系统已在工业场景中完成交付,而且依托物理AI技术的平台能够在不同应用场景与地区实现扩展,”Lightspeed的合伙人亚历山大·施密特(Alexander Schmitt)如此说道。
2026-02-15
【iMobile爱科技资讯】1月29日,三星Galaxy S26系列已正式通过美国联邦通信委员会(FCC)的认证,这意味着全球首款配备2nm制程芯片的智能手机很快就要和大家见面了。这次认证包含了Galaxy S26、Galaxy S26+以及Galaxy S26 Ultra这三款机型,新机将在全球市场同步安排上市事宜,而国行版本预计会在3月正式发布。 作为三星的年度旗舰产品,Galaxy S26系列在芯片配置方面采用了双版本的策略。针对美国市场的机型,全部搭载骁龙8 Elite Gen5处理器,并且支持卫星通信功能。而Galaxy S26和Galaxy S26+这两款机型,除了推出全球版本外,还专门为韩国本土市场打造了专属版本,该版本搭载的是三星自主研发的Exynos 2600芯片——这是全球首款实现量产的2nm制程移动芯片,采用10核心架构设计,具体包含1颗3.80GHz的超大核、3颗3.26GHz的大核以及6颗2.76GHz的小核,其单核跑分超过3400分,多核跑分更是突破了1.1万分,在能效表现与性能发挥上都达成了双重突破。 定位最高端的Galaxy S26 Ultra在全市场均标配高通定制芯片,搭载全球首发的骁龙8 Elite Gen5(骁龙8 Elite Gen5 for Galaxy)。这款芯片不仅把CPU主频提升到了4.74GHz,还运用了台积电第三代3nm工艺N3P,和普通版所采用的第二代3nm工艺相比,它的性能表现更为稳定,能为用户带来更出色的运算体验。 需要说明的是,国行版Galaxy S26系列机型将全部配备骁龙8 Elite Gen5处理器,国内若有想体验2nm Exynos 2600芯片的消费者,或许得通过其他途径。而此次该系列通过FCC认证,表明其已完成上市前的重要审核环节,很快就会正式面向全球消费者推出,其中2nm芯片的实际性能表现也将成为行业内的关注重点。
2026-02-15
2026年1月28日,小米集团召开2025年度质量领域最高荣誉“小米质量奖”的表彰大会。小米集团合伙人、总裁卢伟冰通过发文公布,玄戒芯片产品化项目成功摘得一等奖。 卢伟冰着重指出,质量是小米迈向高端市场的必备条件、赢得用户信任的坚实基础以及实现长期发展的关键保障。在此次大会上,他清晰阐述了小米质量建设的三大核心方向:其一,始终以行业顶尖标准严格要求自身,致力于成为高品质领域的典范;其二,坚持以用户需求为核心导向,用真诚的态度为用户提供优质服务;其三,持续强化质量组织的综合能力,打造具备强大实力的质量团队。 此次获奖的核心成果为玄戒O1芯片,这是小米推出的首款高端旗舰SoC,同时也是中国大陆自主研发的首颗采用3nm先进制程的SoC。该芯片集成了190亿颗晶体管,采用十核四丛集架构设计,目前已在小米15S Pro、小米Pad 7S Pro 12.5以及小米Pad 7 Ultra等产品上得到应用。值得一提的是,玄戒O1芯片曾于1月7日荣获小米2025年度技术大奖一等奖,此次再度斩获质量领域的最高荣誉,充分彰显了其在技术创新突破与高质量落地应用两大维度的标杆价值。
2026-02-15
由《奥日与黑暗森林》的开发商Moon Studios制作的动作角色扮演游戏《恶意不息》,当下正在Steam平台以六折优惠开展抢先体验阶段的促销活动。这款游戏的创意总监托马斯·马勒于近日通过社交媒体对外证实,游戏正式版本的发售价格会从现在的40美元提升至60美元。 马勒在推文中明确表示:“我无意制造‘错失恐惧’营销,但确实如此:当我们推出1.0正式版时,《恶意不息》价格将调整为60美元,因为这是一款精品游戏。” 他进一步解释道,这款游戏在抢先体验阶段之所以定价40美元,是因为“在游戏还没完全准备好的时候,向早期支持者收取全价是不合理的”。马勒还把本作的定价策略和《博德之门3》做了对比,称自己并不认可后者在抢先体验阶段就按全价发售的方式。 《博德之门3》以全价开启抢先体验,就我个人来说,我一直不太认可这种方式。要是你在游戏早期就给予支持,本来就该得到一些额外的回馈,”马勒补充道。 目前《恶意不息》还处于抢先体验阶段,玩家能享受到限时折扣优惠。Moon Studios打算等游戏完成所有内容开发并推出正式版本后,再实施新的定价策略。
2026-02-15
闪迪第二季度的营收达到30.25亿美元,较上一季度增长31%,这一数据超出了此前的指导区间;依据公认会计原则(GAAP)核算,其净利润为8.03亿美元,对应摊薄每股净利润5.15美元。而该季度非GAAP口径下的摊薄每股净利润则是6.20美元。 闪迪数据中心业务营收环比增长64%,这得益于人工智能基础设施建设者、半定制客户以及大规模部署AI的技术公司的强劲采用。 闪迪对第三季度业绩作出预期,营收规模预计介于44亿美元到48亿美元之间,而非GAAP准则下的摊薄后每股净利润,则预计处于12.00美元至14.00美元区间。 闪迪首席执行官戴维・戈克勒称:“本季度的业绩表现,充分展现了我们在优化产品组合、加快企业级固态硬盘布局以及精准把握市场需求变化上的灵活应变能力。我们的产品在人工智能及全球科技发展中所发挥的关键作用,正日益获得认可。我们推行的结构性调整,目的在于让供应与具有吸引力且稳定持续的需求相匹配,进而推动公司实现稳健增长,并达成行业领先的财务业绩。” 在 2026 财年第二季度财务亮点方面,按照 GAAP 计算: 营收为 30.25 亿美元(IT之家注:现汇率约合 210.31 亿元人民币),较上一季度 23.08 亿美元增长 31%,较上年同期的 18.76 亿美元增长 61%; 毛利率达到50.9%,与上一季度的29.8%相比,提升了21.1个百分点;和上年同期的32.3%相比,则提高了18.6个百分点。 运营支出为 4.76 亿美元,较上一季度 5.11 亿美元下降 7%,较上年同期 4.11 亿美元增长 16%; 运营收入达10.65亿美元,与上一季度的1.76亿美元相比,增长幅度为505%;和上年同期的1.95亿美元相比,则增长了446%。 净利润为 8.03 亿美元,较上一季度 1.12 亿美元增长 617%,较上年同期 1.04 亿美元增长 672%; 摊薄每股净利润达5.15美元,与上一季度的0.75美元相比,增幅为587%;与上年同期的0.72美元相比,增幅则为615%。 按业务分段营收来看: 数据中心营收为 4.40 亿美元,较上一季度 2.69 亿美元增长 64%,较上年同期 2.50 亿美元增长 76%; 边缘营收达16.78亿美元,与上一季度的13.87亿美元相比增长21%,与上年同期的10.28亿美元相比增长63%; 消费者营收为 9.07 亿美元,较上一季度 6.52 亿美元增长 39%,较上年同期 5.98 亿美元增长 52%; 总营收为 30.25 亿美元,较上一季度 23.08 亿美元增长 31%,较上年同期 18.76 亿美元增长 61%。
2026-02-15
光荣特库摩近日发布了《三国志8重制版威力加强版》的新预告。群雄逐鹿的时刻即将于明日开启,等待各位主公运筹帷幄,投身这天下棋局之中。如何巧妙运用足以颠覆全国战略格局的强大力量,去应对那些出人意料的局势转变,将成为全新战略布局的核心关键。 《三国志8重制版威力加强版》今日(1月29日)正式发售,游戏支持中文字幕与中文配音。作为《三国志8重制版》的增强版本,本作新增了丰富内容:包括可依据武将不同身份拓展培育方向与行动空间的“宝珠”系统;通过提升“机运”触发逆转战局的“转机”机制;此外还有泛用性强的“奇才”设定、全新事件,以及5个追加的虚构剧情。同时游戏还完善了内置编辑功能,借助这些大幅强化的要素,玩家能够尽情享受专属于自己的三国志世界。 通过“全武将扮演系统”,你可以化身为包括君主在内的任意武将,以主角身份亲自掌控三国志的世界。为庆祝《三国志》系列40周年,《三国志8重制版》在品质与内容规模上实现了全方位提升。你可以探索全新的“转机”与“宝珠”要素,结合全新事件和中文配音,尽情演绎专属于你的《三国志8重制版》故事。
2026-02-15
发布于 2025-11-17 15:26:04
发布于 2025-11-17 15:26:04
发布于 2025-11-17 15:26:07
发布于 2025-11-17 15:26:08
发布于 2025-11-17 15:27:03