在马光远的观点里,中国大学的标准化教育呈现出“后高中化”的特征,这一模式会扼杀学生的创造力与个性。他主张应当重视日常学习以及过程性考核,同时还批评像收手机这类管理手段,认为其本质是在培养“巨婴”。 当前大学期末考试的模式与高中阶段高度趋同,使得学生为了应对考试,不得不死记硬背课本上的知识。这位专家以法学院的学生为例,点明即便在考试中取得高分的学生,也可能连一份起诉书都无法撰写,这一现象暴露了考试内容与学生实践能力之间存在严重的脱节问题。 随后,这样的观点也引发了网友们的热烈讨论。部分网友认为这种做法其实挺不错的,毕竟每到学期末,大学校园往往会陷入人人焦虑的状态——大学生一学期的知识,常常要靠最后一周来突击消化。那么,像这样集中安排考试,真的有必要吗? 不过更多网友提出,要是考试都取消了,那大学阶段该用什么方式来衡量学生的学习成果呢? 经济学家马光远提出“废除大学期末考试”的建议,对于这一提议,你有怎样的看法?
2026-02-16
索尼最新推出的独占游戏《羊蹄山之魂》,如今已成为PlayStation平台上颇具代表性的成功案例。根据分析机构Alineaanalytics的估算数据,这款游戏在2026年1月期间于PS5平台的销量约为25.6万份,而从正式发布至今,其累计销量已经突破了400万份。 凭借这样的市场表现,这款游戏带来的总收入预计已超过3亿美元,这意味着索尼的投资迅速得到了回报。要是按照分析师的推测,游戏开发预算大概在1亿美元上下,那索尼到现在已经赚取了约2亿美元的利润。 推动游戏成功的另一关键因素在于其定价策略。与前作《对马岛之魂》60美元的定价相比,《羊蹄山之魂》的首发价格调整为70美元。即便如此,玩家的热情并未受到影响,这也进一步推动了项目整体收入的增长。 其折扣策略同样值得留意。《对马岛之魂》在上市几周后就推出了首次优惠活动,而《羊蹄山之魂》在发售后的近四个月时间里始终维持原价售卖,这一现象体现出它具有持续且稳定的市场需求。
2026-02-16
《生化危机9:安魂曲》的发售日期日益临近,这款游戏定于2月27日正式上线,被视作2026年最受瞩目的作品之一。卡普空近期借助多部预告片不断公布新内容,进一步增强了外界对该作的关注程度。 此前,玩家群体中围绕《生化危机9:安魂曲》主线流程时长的问题展开了不少讨论。针对这一情况,卡普空方面已正式作出明确说明,为评估游戏内容体量提供了参考依据。 游戏制作人熊泽雅人在采访中透露,《生化危机9:安魂曲》的总通关时长和《生化危机4:重制版》相差不多,这表明该作会有一条内容完整、长度可观的主线故事线。 根据官方披露的信息,通关主线剧情大概需要16到19小时左右。另外,游戏还能在第三人称视角和第一人称视角之间自由切换,这不仅让探索和战斗有了不一样的体验,也给重复游玩增添了更多可能。 在结构设计上,开发团队表示,《生化危机9:安魂曲》的章节总数和《生化危机4:重制版》差不多,整体的关卡划分方式以及流程推进的节奏都存在相似之处。
2026-02-16
近日索尼发布了多人游戏新作《地平线:猎人集结》的宣传片,该宣传片在YouTube平台上的点踩数量远远超过了点赞数量。同时,游戏中的人物形象也引发了不少争议,许多人觉得其中存在较为明显的DEI元素。 玩家对《地平线:猎人集结》提出批评,认为它脱离了《地平线》系列的核心吸引力。原本那个严酷又神秘、到处都是远古文明遗迹和机械生物的世界观,换成了梦工厂风格的卡通画风,而合作玩法更是被质疑套用了粗劣的在线服务型游戏模式,里面满是带等级标识的敌人以及氪金微交易内容。 《地平线:猎人集结》的角色设计同样受到批评,被指造型过于夸张、过度追求政治正确,表情和外形相比原作都显得更为突兀。玩家们大多觉得这款作品并非面向粉丝群体,这反映出玩家对在线服务游戏模式的厌烦,以及对PlayStation战略决策的不满情绪。 网友们这样说道:“《地平线:猎人集结》差不多把你能想到的刻板印象都凑齐了。”“身材臃肿的女性角色、外形设计夸张的黑人主角之类的设定,谁会愿意玩呢?”“这款游戏看着就像是《星鸣特攻》的2.0版本。”
2026-02-16
近日,Gearbox官方正式宣布,《无主之地4》的付费DLC“赏金包2:石魔传说”(LegendoftheStoneDemon)确定于2月26日推出。此外,另一款DLC“狂野艾丽与诅咒秘藏”则计划在3月上线,由此可见,“石魔传说”将成为《无主之地4》首款与玩家见面的剧情扩展内容。 新DLC“石魔传说”的具体细节会在快要上线的时候公布。现在已经知道的是,这个DLC会有一个全新的任务,完成这个任务能得到独特的传奇奖励用来收藏。另外,DLC还会推出一张主题保险库卡片,里面有24款外观类道具,还有4个可以通过游戏内的方式获得并且能反复重铸的装备。 除了埃莉这一角色会回归之外,这款DLC还将迎来新秘藏猎人C4SH的首次登场。故事的发生地设定在凯罗斯星球上一块之前未曾开放的区域,其中涵盖了多个主线任务和支线任务,玩家在探索的过程里能够收集到全新的装备以及外观类道具。
2026-02-16
近日,Circana分析师马特·皮斯卡泰拉与《TheGameBusiness》主编克里斯托弗·德林格联合发布报告指出,《生化危机9:安魂曲》是2026年最受期待的游戏作品之一,其期待度仅次于《GTA6》。 德林格指出,除《GTA6》外,《生化危机9》是玩家最期待的作品。这一结论依据2025年全年的数据得出,数据覆盖了YouTube、TikTok、Twitch三大平台的播放量,同时包含用户参与度相关指标,例如YouTube上的点赞、评论、回复情况,以及Reddit等平台的转发量和各类互动数据。 根据TheGameBusiness的数据,除《GTA6》外,《生化危机9》在社交媒体播放量、用户互动程度、相关内容创作者规模、媒体报道(涵盖文章、社媒帖子、视频等形式)等多个维度的指标中都位居榜首。该报告还提到,这款游戏在Steam平台的愿望单添加量比其他所有游戏都要多,这充分体现出玩家对它抱有极高的期待与兴趣。 《生化危机9》的愿望单数量已突破400万,在购买意向榜单上位居第二,排在首位的是《GTA6》。购买意向作为核心数据,能够有效反映消费者的实际购买概率。 德林格指出,尽管热度与参与度无法确保《生化危机9》一定能成为爆款,但至少可以肯定的是:卡普空将收获显著的成功。另外还有消息透露,《生化危机9》的预售表现超出了预期,这也促使卡普空的股价上升了12%。 即便不参考任何数据,也能清晰感受到玩家对《生化危机9》的期待值相当高。《生化危机》系列作为全球顶尖的游戏IP之一,全系列销量已突破1.83亿份,而这部新作有望成为系列中表现最为出色的一作。
2026-02-16
支付宝里的蚂蚁庄园能通过回答每日问题来获取饲料,用饲料喂小鸡就能让小鸡生鸡蛋。这次给大家带来蚂蚁庄园今日(2月7日)的最新答案:保温杯装满开水后,能不能剧烈摇晃?答案是“危险,应避免摇晃”;冬季长跑时采用“鼻吸口呼”的呼吸方式,对身体有什么帮助?答案是“保护呼吸道”。想要了解答案解析的话,可以阅读下面的内容。 以下是修改后的文本:>>>蚂蚁庄园2月6日答案请点击此处查看>>>蚂蚁庄园每日答题答案汇总蚂蚁庄园今日答案最新2.7 一、2.7答案 1、保温杯装满开水后,可以剧烈摇晃吗 正确答案:危险,应避免摇晃 解析:当保温杯被开水完全注满时,其内部处于较高温度状态。摇晃保温杯会促使水分子的运动速度加快,进而产生高温蒸汽,且蒸汽会迅速发生膨胀。在这种情况下,杯口位置的压力会在瞬间失去平衡,很容易导致蒸汽和热水混合在一起向外喷溅,这与摇晃汽水后打开时出现的喷射现象相类似,不过热水喷射可能会造成烫伤。 2、冬季长跑时采用“鼻吸口呼”的呼吸方式,有助于 正确答案:保护呼吸道 解析:该方法借助鼻腔对空气进行过滤,降低冷空气对呼吸道的刺激程度,与此同时,利用口腔呼气来加速二氧化碳的排出,从而防止呼吸不通畅的情况出现。 二、参与方法 步骤一:进入支付宝,在首页即可进入蚂蚁庄园。 步骤二:点击页面底部的“领饲料”选项,就能看到这里展示着每日获取饲料的各个途径。 步骤三:点击庄园小课堂的“去答题”按钮,进入每日答题小程序。 步骤四:每日题库会更新两道题目,只要正确回答其中一题,就能得到180g饲料;即便回答错误,也能获取30g饲料。 步骤五:答题完成后点击去领取,即可成功领到饲料。 喂养小鸡只需要点一下饲料盆即可。 以上就是蚂蚁庄园今日答案最新2月7日的全部内容啦,若想了解更多相关攻略资讯,欢迎关注本站。
2026-02-16
2月7日消息,近日,由工业和信息化部组织制定的强制性国家标准《汽车车门把手安全技术要求》(GB 48001—2026)已正式发布,并将于2027年1月1日起实施。 根据新国标的规定,每扇车门都需配备能够机械开启的车外门把手与车内门把手,并且车外门把手必须预留出机械操作的空间。 很多人疑惑:小小汽车门把手,为什么需要一个强制性国标? 专家在央视节目中指出,相关数据表明,2025年4月中国汽车市场销量排名前100的新能源车型里,大约有60%的车型配备了隐藏式车门把手。 然而,当车辆遭遇严重碰撞引发全车断电时,隐藏式门把手的隐患就会凸显出来。 一段网络视频显示,一辆汽车失控滑入路旁沟里,随后冒出浓烈黑烟和火焰。 车主下车后尝试打开后车门,但车门无法从外部开启,有人员上前砸窗,后排乘客才被救出。 另一段网络视频则显示,隐藏式门把手在下雪天被冻住后,车门难以打开。 中国汽车流通协会专家委员会委员章弘表示,当发生严重交通事故时,若车辆内部线路受损,可能导致门把手无法正常开启。 另外,隐藏式门把手是依靠电力来运作的,要是电池出现断电的情况,就会直接造成门把手没办法打开,进而对救援和逃生形成阻碍。 为此,工信部专门制定了一项强制性国家标准——《汽车车门把手安全技术要求》,该标准将于2027年1月1日起正式施行。 新国标明确划出三条硬性要求: 首先,要确保手能够顺利伸入,明确规定车门外把手的手部操作空间最小尺寸需达到60×25×20毫米,核心是解决电动式车门把手操作不方便、不易识别等让消费者感到困扰的问题。这也就表明,未来隐藏式门把手将不再被采用。 其次,即便断电也得能开门,所以必须保留纯机械的应急解锁装置。就算全车没电、电子系统彻底失灵,也能通过手动操作把门打开。 另外,极端情况也绝不能出问题,像碰撞、起火、低温结冰这类最危险的时刻,门把手也必须经受住考验。
2026-02-16
卡普空(Capcom)近日已正式确认,旗下备受期待的科幻动作巨制《识质存在》(Pragmata)将于2026年4月24日在全球范围内同步上线,登陆包含任天堂Switch 2在内的各大游戏平台。 目前,游戏的试玩Demo已抢先登陆eShop,而紧接着出炉的跨平台画质对比结果,让整个业界都颇感意外。 根据最新评测结果,Switch 2 在与 Xbox Series S 的对比中呈现出显著的视觉优势。尽管两者在光影效果、动态阴影等核心图形设置上大致相当(且均不及 PS5 版本),但借助英伟达 DLSS 技术的支持,Switch 2 在抗锯齿与图像稳定性方面的表现更为出色。具体体现为画面边缘更顺滑、闪烁(Cintilado)现象更少,同时在环境元素和文本细节的清晰度上也更具优势。 分析结论指出,Switch 2 的游戏画面相较于 Series S 更为干净、美观。 你是更认可NS2这类依靠AI算法实现突破的发展路径,还是认为原生技术才是根本方向?欢迎在评论区分享你的看法。
2026-02-16
打造出一款广受大众青睐的顶尖作品,其所处的境况堪称“甘苦交织”。一方面,这无疑是件超酷的事——你成功创作出了人人都钟爱的佳作;但另一方面,这也伴随着不小的困扰:当所有人都对你的作品赞不绝口时,他们便会期待你能一次次交出同等水准甚至更出色的答卷,直到……要是从这款大作诞生到下一部续作问世的间隔时间过长,怀旧的情愫会不断美化过往的美好记忆,进而让外界的期待值被推到一个更高的高度。而B社正在开发的《上古卷轴6》,如今就正处于这样的处境之中。 前《上古卷轴5》首席设计师布鲁斯・内史密斯(Bruce Nesmith)觉得,大众对《上古卷轴6》的期待值已经高到有些离谱了。他在接受PressBoxPR的采访时提到:“我一直很认可‘期望中的游戏’这个说法,这十多年来我也总在使用它。现在B社正处在一个挺尴尬的处境里——大家对《上古卷轴6》的期待实在太高,高到(游戏)根本没办法满足这些期待。” 内史密斯以《星空》的市场反馈为例指出:“倘若《星空》出自某个新兴工作室之手,大概率会被奉为佳作。可正因为它是B社的作品,玩家的期待阈值被拉得更高,最终的评价自然天差地别。客观来说,《星空》本身是一款质量不错的游戏,只是没能满足大众对它的期待罢了。” pcgamer并不认可内史密斯的推测:小工作室若开发出《星空》,未必能收获神作般的赞誉,尽管资源远逊于B社的团队能做出技术这般精良的作品,无疑会让人深感惊艳。但外界对B社的高期待,确实左右了《星空》的口碑走向。不过pcgamer觉得,对知名游戏开发商提出更严苛的要求,是完全合乎情理的。 回到《上古卷轴6》这个话题:内史密斯觉得B社至少有更大的可能让粉丝们满意。他表示:“他们会遇到和《星空》类似的问题,但同时也具备优势——毕竟他们曾开发过《上古卷轴5》《上古卷轴4》《上古卷轴3》和《上古卷轴2》,所以我认为他们很有希望达到玩家的预期。” 《上古卷轴4》推出后,玩家们的期待值便拉得很高,而《上古卷轴5》不仅没辜负这份期待,甚至还带来了超出预期的惊喜。《辐射3》之后,大家对《辐射4》的期待同样达到了顶峰,B社也确实交出了令人满意的答卷。由此可见,潜力肯定是存在的,只是……他们接下来要面对的任务,实在是太艰巨了。
2026-02-16
近日,生存恐怖游戏《瘟疫恶魔》(Devil of Plague)发布了全新预告,其中呈现了游戏的画面与玩法内容。该作计划于4月在Steam平台开启抢先体验阶段,并且支持中文语言。 Steam商店地址:点击进入 全新预告: 《瘟疫恶魔》是一款可供1至4人组队游玩的合作类心理恐怖游戏。你需要召集属于自己的瘟疫医生教团成员,因为苏美尔人传说中那令人恐惧的古老恶魔ASAG已再度苏醒。它不仅释放出剧毒的气息来污染世间大地,还借助恶魔瘟疫企图灭绝人类,更会用诡异的低语将那些最具智慧的人诱入无尽黑暗。你必须与队友齐心协力,共同阻止这场足以毁灭人类的瘟疫蔓延,净化被黑魔法所诅咒的土地,并在黑暗彻底将你吞噬之前成功逃离。想要生存下来,就离不开勇气、团队的团结以及古老仪式所蕴含的强大力量! 游戏截图:
2026-02-16
根据SteamDB抓取的数据,近期《明末:渊虚之羽》在后台开展了大规模更新,移除了众多旧有内容,像之前发布的概念宣传片、早期短实机演示这类资料都在删除之列。 尽管官方暂时还没有给出相关说明,但Steam后台正在集中清理早期素材,这或许暗示着项目即将迈入新阶段。后续是否会发布新的信息,还需要进一步观察,建议各位玩家保持理性的态度。 《明末:渊虚之羽》的故事舞台设定在巴蜀地区,时值明末乱世,战火连绵,一场诡异的疫病还催生出了妖异般的怪物……玩家将扮演名为无常的失忆女侠,在令人痛苦的羽化病纠缠下,逐步揭开自身神秘的过往。你将深入巴蜀腹地,通过持续战胜敌人来强化武器、习得新技能;借助赤汞提升战斗能力,在充满动作张力的冒险里解锁全新战技;还能利用珍稀材料改装武器,打造独属于自己的战斗风格。
2026-02-16
索尼旗下在线服务型游戏《星鸣特工》的失利,已然成为行业里具有标志性的事件,甚至扭转了玩家对同类型新游戏的整体期待。索尼最新发布旗下全新在线服务型游戏后,这一情况再次激起网友们的热烈讨论。 有博主称,《星鸣特工》对在线服务型游戏的发展历史进行了彻底重塑,它给行业带来的影响极为深远,并且会被长久铭记。现在每当有新的在线服务型游戏发布消息时,网络上常常会出现“这是《星鸣特工》二代或三代”“又一款《星鸣特工》风格的游戏来了”之类的评论,成为新游戏官宣之后的常见声音。 此次引发讨论的契机,源于游戏博主吉奥夫・凯利于2月6日凌晨发布的一条动态。这条动态所公开的,正是索尼为PS5与PC平台打造的全新在线服务型游戏《地平线:猎人集结》的公布预告片。 新游相关消息没有得到大家的正面期待,反而又让《星鸣特工》的失败成为了讨论焦点。有网友提出疑问,《星鸣特工》最高同时在线的玩家才2000人,说不上有多大的影响力,只是在社交平台上被热烈讨论的现象,出了这些平台就没什么人关注了。 针对这一情况,有网友表示,不少玩家虽然知道《星鸣特工》这款游戏,却没什么兴趣去玩。它真正造成的影响是,让大部分玩家对新发布的在线服务类游戏,都觉得它们可能会像《星鸣特工》一样遭遇失败。还有网友直接指出,《星鸣特工》已经成了索尼旗下损失最严重的游戏失败案例,它带来的影响确实不能小看。 关于《星鸣特工》造成的损失,网友们展开了不少讨论。部分网友称这款作品的开发成本才1亿美元,不过也有网友指出,综合多方估算,索尼因该作承受的损失大概在3亿到4亿美元之间,这对索尼来说无疑是一笔很大的损失,而且从目前情况看,索尼似乎并没有从这次失败里总结出经验教训。
2026-02-16
各位玩家朋友们好呀!今天是2026年2月7日星期六,欢迎收看今天的游民晨播报,我是苦柘。今天晨播报的主要内容包括《寂静岭》新作目前正在开发中,暴雪方面表示《守望先锋2》的改名并不意味着承认游戏失败……后续我们会为大家带来这些新闻的详细报道,还请大家持续关注! 重点关注: 1.《寂静岭》新作正在开发 据外媒消息,2022年科乐美公布《寂静岭》系列多个重点项目时,大概没人料到《寂静岭:Townfall》会是信息最“难产”的一部。有意思的是,发行商在2025年12月31日前九个月的财报里透露了些许进展,不过内容或许没达到外界的预期。 科乐美表示:“作为当前工作的一部分,我们正在开发一款全新的《寂静岭》系列作品,同时也在制作初代作品的重制版。” 初看之下,这段话好像在暗示一款还没对外公布的新项目。不过媒体向科乐美询问核实后,对方明确表示,这里所指的就是《寂静岭:Townfall》。这至少能表明该项目没有被取消,但这并不代表它离正式发售又近了一步。之前零售商页面上出现过、之后又被删掉的发售相关信息,现在看来更像是一次标注错误了——之前有墨西哥的零售商曾标注,《寂静岭:Townfall》会在2026年3月26日发售。 本作由 Screen Burn Interactive 开发,该团队此前以 No Code 名义推出过《Stories Untold》。 不排除科乐美正在等待整体开发进度更加明确后,再配合更系统的市场宣传推进《寂静岭:Townfall》。也有可能相关消息会在今年正式公布。可以确定的是,游戏仍在开发中,但究竟会在今年还是明年发售,还有待观察。 2.暴雪称《守望2》改名并非承认失败 本周,暴雪宣布《守望先锋 2》将正式去掉“2”,重新回归为《守望先锋》。不过,官方并不打算把当年那次看起来并不成功的正统续作尝试,直接称为一次“失败”。 尽管暴雪当前的举措,本质上更接近回归《守望先锋(1)》,但他们坚持表示,去掉“2”并非在间接承认自身存在失误。根据游戏总监 Aaron Keller 的阐述,这更多是为了让玩家放心,防止大家忧虑未来某天会突然出现新的续作,导致自己不得不从正在游玩的游戏中转移出去。他把《守望先锋》称作“一款会长期存在的游戏”。 Keller表示:“站在玩家的立场,他们常会跟我们说,‘嘿,现在的《守望先锋》是有史以来最棒的状态。’不少时候我们还能听到这样的声音,‘《守望先锋》如今总算对得起那个“2”了。’所以我觉得这并非是承认失败,特别是在我们持续收到社区正面反馈的情况下。” 他随后补充道:“但我们想传达的信息是,正因为《守望先锋》是一款长期运营、会一直存在的游戏,我们不希望玩家还要去担心,它什么时候会被突然又冒出的一个《守望先锋 3》取代。” 3.据称XGP规模会进一步扩大 据外媒报道,XGP(Xbox Game Pass)的规模或将进一步扩大。 过去几个月里,XGP进行了多次调整,在持续拓展服务范围的同时,价格也相应有所上调。这些变动在玩家群体中引发了不同的反响,像四个多月前,终极会员的价格就几乎上涨了五成。不过,近期关于新功能的消息也带来了新的期待,例如计划面向玩家推出含广告的免费云游戏档位,这一举措有望让更多、更广泛的玩家群体接触到这项服务。 现在,一份新报告指出,微软的游戏订阅服务在未来还将推进更多扩展计划。据外媒消息,微软当前“尚处于早期阶段”,正通过多种途径探索,旨在丰富XGP的游戏库并优化整体用户体验。鉴于这些构想刚被提出,今年预计不会有重大变动落地,但已公布的初步思路显示,未来订阅用户或许能获得更丰富的游戏选择。 报道援引消息人士的说法,微软正在考量的方案之一,是把XGP的高级档位和聚焦个人电脑平台的电脑端订阅服务整合起来。鉴于微软近些年对主机独占的立场有所松动,再加上外界关于其涉足掌机市场的传闻,将主机与电脑端的游戏订阅体系合并,似乎并非没有可能。另一个正在探讨的方向,是让XGP和其他第三方游戏订阅服务展开打包合作。这种商业模式会明显增加XGP旗下可游玩的游戏数量,不过目前还没有提及任何具体的第三方服务。 去年十月,微软对XGP终极会员的月费进行了上调,从原先的定价提升到了更高的标准,这一举措当时引发了用户的强烈不满,大量的退订申请甚至一度造成官网系统瘫痪,相关媒体也对该事件进行了报道。虽然报道中没有直接表明涨价和后续的服务扩展存在必然的因果联系,但提到微软的管理层确实是在完成价格调整之后,才开始探讨更多关于服务扩展的计划。不过,这次价格调整也带来了一些积极的影响,比如微软通过和育碧订阅服务展开合作,为Xbox Game Pass增添了不少新游戏,除此之外,还有更多新游戏选择在XGP平台首发。 以上就是今天的晨报内容,我们会在每天的早晨,以快讯的形式为大家播报昨日深夜至今日凌晨国内外发生的重要资讯。我是苦柘,祝愿大家身体健康、工作顺利,我们明天再见。
2026-02-16
近日索尼发布了多人游戏新作《地平线:猎人集结》的宣传片,该宣传片在YouTube平台上的点踩数量远远超过了点赞数量。同时,游戏中的人物形象也引发了广泛争议,许多玩家认为其中存在较为明显的DEI相关元素。 玩家对《地平线:猎人集结》提出批评,认为其偏离了《地平线》系列的核心魅力。原本系列中那种严酷神秘、遍布远古文明遗迹与机械生物的世界观,被替换成了梦工厂式的卡通风格;而合作玩法也遭到质疑,被指是套用了粗制滥造的在线服务型游戏模板,其中充斥着带有等级标识的敌人以及氪金微交易元素。 《地平线:猎人集结》的角色设计同样受到批评,被指造型过于夸张、过度追求政治正确,表情和外形相比原作都显得更为突兀。玩家们大多觉得这款作品并非面向系列粉丝,这反映出玩家对在线服务游戏模式的厌烦,以及对PlayStation战略决策的不满。 有网友评论称:“《地平线:猎人集结》差不多把大家能想到的刻板印象都凑齐了。”“比如体型偏胖的女性角色、外形设计比较夸张的黑人主角之类的设定,真有人会喜欢玩吗?”还有人觉得“这款游戏给人的感觉就像是《星鸣特攻》的2.0版本”。
2026-02-16
发布于 2025-11-17 15:26:04
发布于 2025-11-17 15:26:04
发布于 2025-11-17 15:26:07
发布于 2025-11-17 15:26:08
发布于 2025-11-17 15:27:03