知名导演押井守近期在为动画电影《天使之卵》重映进行宣传期间,接受了TheFilmStage的采访,在访谈中聊到了他长期玩的游戏作品,以及对当下动画制作环境的见解。 押井守透露,他玩《辐射4》已经有八年时间了,觉得这款游戏“差不多就是为自己量身定做的理想之作”。他还提到,自己向来对小岛秀夫的所有作品都十分敬重。此前,押井守已确定会以角色身份在《死亡搁浅2》中客串出演。 采访中也提及,《天使之卵》和游戏领域有着关联。这部作品是押井守与天野喜孝携手创作的,而天野喜孝曾为《最终幻想》系列的多部作品绘制Logo,还参与过该系列早期作品的角色设计工作。 押井守在聊到作品重映的话题时提到,要是把《天使之卵》放到现在的动画行业环境里,已经很难再用原来的方式去制作了。他觉得,这部影片里那些大量需要精细绘制的部分,对现在的动画师来说会比较枯燥,而且当下行业的制作流程和整体环境,也不再适合这类项目的产生了。 这次采访让外界得以知晓押井守的创作背景、对游戏的兴趣,还有他对当代动画制作生态的观察。
2025-12-04
英国锻造工坊Raven Forge与CD Projekt Red携手合作,正式推出《巫师3:狂猎》里传奇银剑“亚隆戴特”的1:1全尺寸复刻版本。这款复刻品全长1.4米、重量达3.44公斤,工艺精致,目前已在官方渠道开启预订,售价为299.99英镑(大约相当于人民币2800元),预计交付时间是2026年5月。 这是Raven Forge与CD Projekt Red的第三次剑具合作。复刻版严格依照游戏原作设定,选用3CR13回火钢打造,剑身保留了标志性的倾斜尖刺护手、狼首造型剑柄以及源自游戏原画的符文雕刻。制作团队借助CDPR提供的游戏原画与3D模型数据,保证了从剑刃基部宽度(60毫米)到护手跨度(360毫米)的每一处细节都精准复刻。 Raven Forge在官方声明中指出:“这款经官方授权推出的复刻之作,绝非简单的仿制品,而是对传奇的诚挚致敬。我们在打造时着重考量了剑身的平衡度以及皮革缠绕握柄的触感,力求让它既能满足展示需求,又拥有舒适出色的持握体验。” 在《巫师3》的剧情里,亚隆戴特银剑有着“湖女之剑”的美誉,杰洛特要具备慷慨、怜悯、荣誉、勇气和智慧这五大美德,才能得到这把剑。这次推出的复刻版本,继承了Raven Forge传奇收藏系列的一贯风格,这家工坊之前还曾顺利复刻过《刺客信条》里的阿泰尔之剑等知名游戏武器。 预购地址:点击这里 湖女剑具体细节: 总长度为1398毫米。 刃长:1036毫米 握柄的长度为310毫米。 护手宽度:360毫米 刃宽(基部):60毫米 柄脚:全龙骨结构 重量:3.44公斤 材料:3CR13——回火处理的钢材 刃口: 钝刃 – 道具复刻版本
2025-12-04
《燕云十六声》最新的画面对比报告已经发布,这份报告对PlayStation 5、PlayStation 5 Pro以及PC这三大平台的技术差异进行了详细剖析。报告指出,每个平台都呈现出各自的独特优势,并且明确了PC版本在原始性能上依旧占据领先位置。 对比视频: 基础版PS5仅支持单一画面模式,分辨率、特效和帧率配置均为统一设定。而PS5 Pro新增了两种画面模式,其中一种模式可针对特定反射元素开启光线追踪功能。尽管该功能的实现效果较为有限,但还是为反射表面增加了视觉层次感。需要说明的是,目前PC版本暂时无法开启光线追踪,这让主机版在这一特定方面拥有了些许优势。不过PS5 Pro的性能提升依旧没能保证稳定的帧率,两款PS5主机在游戏运行过程中都无法持续维持60帧的稳定表现。 渲染分辨率是平台差异的另一体现。PS5 Pro相比标准版提供了更高分辨率,带来更清晰的图像质量与整体细节提升。但这一增益同样伴随着帧率不稳定的问题,在密集战斗场景和大地图移动时,两款主机均会出现帧生成节奏失衡。这些限制表明,游戏的开放世界设计、复杂动画与精细环境对当前主机硬件构成了相当压力。 PC平台的性能表现差异明显,特别是在超高或高级画质设置下。中高端配置运行效率优异,配备RTX 50系列显卡的设备开启多帧生成功能后,能轻松达到200帧以上。这样的流畅度极大提升了游戏核心的战斗与移动系统体验,在合作和PVP模式中表现得尤为明显。开发团队还表示,PC版很快会新增“自然模式”,开启该模式将进一步提升视觉表现的上限。
2025-12-04
根据知名舅舅党汤姆·亨德森的消息,育碧依旧打算在2026年1月16日推出命运多舛的《波斯王子:时之砂》重制版。 据悉,关于该重制版的发售日期及具体详情,官方将在即将举行的TGA颁奖典礼上正式公布。若消息属实,这款游戏将成为育碧近年宣传周期最短的作品之一,似乎育碧对其也并非十分看好。 2025年TGA年度游戏颁奖典礼定于12月11日至12日举办,其中预热环节将在北京时间12月12日(周四)上午8点30分开启,主颁奖典礼则于当天上午9点准时开始。
2025-12-04
《守望先锋2》新英雄斩仇公布后,其外形设计在社交媒体上引发部分玩家讨论。针对角色面部过于精致、缺乏伤疤以及身材曲线明显等评价,负责该角色建模的暴雪高级角色美术师Brian Bedford发表了回应。 部分玩家认为斩仇的设计存在不足,一是缺乏战斗留下的痕迹,二是身材比例呈现“沙漏型”,对此提出了批评。同时,也有用户在社交平台上分享了自己制作的“修改版”斩仇形象,这些修改通过增添一些瑕疵细节或者调整体型等方式,呈现出了风格各异的外观效果。 Bedford透露,角色的体型设定借鉴了职业运动员和力量型选手的特征,团队希望打造出一位身手敏捷、拥有竞技场实战经验的单兵作战人员。他还提到,对于玩家自主调整角色外观这件事,自己没有什么特殊的意见,觉得玩家完全可以按照个人的喜好来进行个性化创作。 针对外界将Vendetta和《漫威争锋》里的角色秘客拿来对比的声音,Bedford回应表示,二者在武器设定上的相似之处,并不能说明角色之间存在借鉴关系,他还着重指出斩仇的实际玩法和被对比的对象有着显著的不同。 今天我刚了解到,巨剑居然是漫威创造的!这也太不可思议了吧!你们真的体验过她吗?我强烈推荐试试看,你们会发现斩仇的玩法和另一位持剑的同类角色完全不一样。 斩仇是《守望先锋》系列里第一个使用巨剑的近战英雄。这个角色在11月26日已经加入测试模式,而且会在12月1日之前向玩家开放试用。
2025-12-04
任天堂官方渠道已向玩家证实,即将发布的《银河战士Prime 4:超越》将开启全新的故事篇章。官方同时明确指出,此前围绕“费矿”展开核心叙事的《银河战士Prime》三部曲剧情线,已在《银河战士Prime 3:腐蚀》中画上句号。 在一份面向玩家的说明中,任天堂详细解释道:“《银河战士Prime 3:腐蚀》之前的主线系列,剧情核心围绕着费矿——这种可导致生物变异的神秘能量物质展开。而《银河战士Prime 4:超越》将开启全新的故事篇章。”该声明的关键意图是向新玩家清晰传达:即便未曾体验过系列前作,也能毫无阻碍地沉浸于这款新作之中。 这一举措被普遍认为是任天堂为吸引更多新玩家所推出的友好策略,它直接消除了潜在玩家因未接触过前作而产生的顾虑,清晰传达出“即便从未玩过《Prime 1-3》,也完全可以直接开始体验《Prime 4》”的信号。 《银河战士Prime 4:超越》作为新传奇的序章,既能够吸引系列的老粉丝,也有望顺利接纳一批全新的玩家群体。
2025-12-04
近期,索尼官方PS商店似乎启动了一项新的测试项目——个性化定价系统。该系统下,同一款游戏针对不同账号用户的定价可能存在差异,部分用户有望享受最高达17%的折扣优惠。 根据PS Prices门户网站的数据,这一机制当前已在德国、法国、英国等50个欧洲国家及地区投入运行。此定价算法不涉及折扣、货币或区域政策因素,而是针对每个账户进行单独定价,不过最终价格不会高于官方定价,只会更低。 此外,个性化定价也涉及到PS Plus会员服务。参与此次测试的游戏厂商有2K Games、Take-Two Interactive、Rebellion Developments、Focus Entertainment以及Team17。就目前情况来看,该测试好像只在欧洲地区开展,其他国家都没有参与其中,索尼方面也没有针对这次测试发布任何官方声明。
2025-12-04
近日,《空洞骑士:丝之歌》的开发团队Team Cherry工作室联合创始人Ari Gibson,针对游戏中延续了魂类游戏“折磨玩家的沼泽地”这一传统作出了回应。其中,“腐汁泽”区域作为连接第二幕与第三幕的难度屏障,已成为玩家们热烈讨论的焦点。 Ari Gibson解释说:“这个区域的名字就已经把情况说清楚了。它可以说是第二幕里的终极考验,不但是这一幕中难度最高的挑战,也是进入第三幕的关键入口。要是玩家能够闯过这里的严酷挑战,那就意味着他们已经拥有了应对第三幕挑战的能力。” 共同总监William Pellen给出了更为直白的创作初衷:“我们一直热衷于设计大型沼泽场景,而且多年来始终想在游戏里加入某种中毒状态机制。”虽说这片毒水区域让不少玩家吃了苦头,但他着重指出,“腐汁泽”会以其独特的压迫感,为玩家带来别具一格的游戏体验。 值得注意的是,当玩家躲避爆炸甲虫之类的威胁时,场景里至少有一个能让人放松的元素——那段由悲伤的钢琴、提琴和空灵合唱构成的配乐。William Pellen提到:“这种方式在前作的白宫场景中已经被验证过效果”,而那个关卡正是初代游戏里以难度高闻名的经典场景。 大家对这个情况有什么想法呀,有没有被折腾得够呛?欢迎到评论区一起聊聊看法。
2025-12-04
近日,国外玩家@Lexrios在Reddit社区发帖询问:“‘暂时告一段落’具体是什么含义?会不会是翻译的问题?《明末:渊虚之羽》是不是没有后续内容了?有没有中国玩家能帮忙解释得更明白些?” 据了解,《明末:渊虚之羽》在1.7版本更新后,除了保留豪华版的专属内容和额外的免费头饰装备外,玩家通关游戏时,结尾处还新增了一段由制作人夏思源特意写给玩家的寄语。而寄语中“暂时告一段落”的说法,先是让国内玩家感到疑惑,之后也引发了国外玩家的困惑。 关于这一点,评论区有玩家分析称,这明显暗示着官方更新阶段即将画上句号。豪华版的相关内容以及针对玩家的补偿措施都已落实到位,后续或许不会推出DLC与续作,但玩家们依旧期盼制作团队能携全新IP再度出发。 对于这件事你有什么看法?欢迎在评论区留言交流。
2025-12-04
任天堂通过官方渠道告知玩家,即将发布的《银河战士Prime 4:超越》会成为全新故事的开端。官方还特别说明,之前围绕“费矿”展开核心剧情的《银河战士Prime》三部曲故事线,已在《银河战士Prime 3:腐蚀》中画上句号。 在一份面向玩家的说明里,任天堂具体阐述道:“从系列主线作品到《银河战士Prime 3:腐蚀》,故事核心都围绕着费矿——这种可引发生物变异的神秘能量物质展开。而《银河战士Prime 4:超越》则会开启全新的故事篇章。”这份说明的关键意图是向新玩家传递清晰信息:即便未曾体验过该系列的任何前作,也能毫无阻碍地沉浸于这款新游戏之中。 这一举措被广泛认为是任天堂为吸引更多新玩家而推出的友好策略,它直接消除了潜在玩家因未接触过前作产生的顾虑,清晰传达出“即便没玩过《Prime 1-3》,也完全可以直接开始玩《Prime 4》”的信号。 《银河战士Prime 4:超越》开启了新的传奇篇章,既能够吸引系列的老粉丝,也有望成功接纳一批全新的玩家群体。
2025-12-04
近日,CDPR联合首席执行官Michal Nowakowski在财报电话会议上,谈及《巫师》系列三部曲未来的发展规划。他透露,开发团队运用虚幻5引擎进行《巫师4》的开发工作已接近四年,并且对目前所取得的进展感到十分满意。 此前CDPR官方已宣布将推出以希里为主角的《巫师》系列新三部曲,其中《巫师4》为开篇之作,官方还曾承诺6年内发布全部作品。此次Michal Nowakowski再次表示,CDPR依旧计划在6年内推出《巫师4》《巫师5》《巫师6》这三部作品。 Michal Nowakowski称,依据当前的进度规划,《巫师4》推出后他们就得加快开发节奏。他表示:“我们的目标依旧是在六年间完成整个三部曲,没错,这就要求我们压缩《巫师4》到《巫师5》、《巫师5》到《巫师6》之间的开发周期,后续也会遵循这样的方式推进。” 目前有近450名开发人员参与《巫师4》的制作工作。续作开发进度的加快,取决于能否在《巫师4》项目中完整搭建起虚幻引擎5的制作流程,以此达成更快速的迭代效果。这一方式主要围绕流程与资源的复用展开。此外还有部分提升效率的举措,比如(部分)地图复用等。不过这些方案尚未经过证实,所以CDPR能否顺利推进相关计划,目前还无法确定。
2025-12-04
Square Enix宣布,《最终幻想15》官方社交账号在纪念游戏发行九周年后,将正式终止运营。后续所有涉及该作品的相关内容,都将整合至统一的@FinalFantasyJP账号进行发布。 对一些忠实玩家来说,这次告别难免带着些许伤感,毕竟它意味着《最终幻想15》作为独立作品彻底画上了句号。这部作品的开发之路异常曲折,最初的设想没能完全达成——一部分DLC内容被取消,剩下的剧情最后是以小说的形式推出的。 《最终幻想15:皇家版》包含了此前推出的所有DLC内容,还添加了全新支线任务,扩大了因索尼亚王都废墟的地图面积,并补充了相应的剧情章节。虽然原本规划的部分DLC章节未能推出,但经过优化的游戏玩法和更为广阔的叙事架构,依旧让玩家获得了更完整的游戏体验。 作为原作的扩展版本,它带来了更为完整的游戏体验。故事围绕路西斯王子诺克提斯·路西斯·切拉姆展开,在尼夫海姆帝国入侵祖国后,他踏上了收复故土的征程,而忠诚的伙伴普朗托、格拉迪欧拉斯与伊格尼斯始终陪伴在他左右。 《最终幻想15:皇家版》目前已在PlayStation、Xbox与PC平台推出。
2025-12-04
《燕云十六声》最新画面对比报告已发布,对PlayStation 5、PlayStation 5 Pro与PC这三大平台的技术差异进行了详尽剖析。报告指出各平台都呈现出自身的独特优势,同时也证实PC版本在原始性能层面依旧占据领先位置。 基础版PS5只有单一画面模式,分辨率、特效和帧率配置都是统一的。PS5 Pro新增了两种模式,其中一种能为特定反射元素开启光线追踪功能。尽管实现效果比较有限,但还是给反射表面增加了视觉层次。需要注意的是,目前PC版本反而没办法启用光线追踪,这让主机版在这个特定领域有了一点优势。不过PS5 Pro的性能提升还是不够确保稳定帧率,两款PS5主机在游戏时都没法维持稳定的60帧表现。 渲染分辨率是平台间存在差异的又一表现。相较于标准版,PS5 Pro具备更高的分辨率,能够呈现出更为清晰的图像效果,整体细节也有所增强。不过,这种提升也伴随着帧率不稳定的情况,无论是在激烈的战斗场景还是大地图移动过程中,两款主机都会出现帧生成节奏不均衡的现象。这些状况说明,游戏的开放世界架构、复杂的动画效果以及精细的环境设定,对当前的主机硬件形成了不小的压力。 PC平台的性能表现存在明显差异,特别是在超高或高级画质设置下。中高端配置的运行效率十分优异,配备RTX 50系列显卡的设备开启多帧生成功能后,帧率能轻松超过200帧。这样的流畅度极大地提升了游戏核心的战斗与移动系统体验,在合作模式和PVP模式中表现得尤为明显。开发团队还表示,PC版即将添加“自然模式”,开启该模式后将进一步突破视觉表现的上限。
2025-12-04
近日,万代南梦宫旗下《铁拳》系列的制作人原田胜弘,借助社交媒体平台发布声明,就《铁拳》世界巡回赛将转为付费直播模式的传闻进行了明确否认。此次澄清,是对他此前接受采访时的言论所引发误解的回应。 原田胜弘在声明里着重指出:“我从来没有说过任何想把它变成付费内容的话。本质上,我对变现这件事是有保留的。尽管相关文章或许营造出了特定的语境和解读方向,但依据对话的前后逻辑,只有抱着极端负面的想法去解读,才会觉得我是想让直播变成付费形式。”他接着补充道:“不管怎样,赛事直播都不太可能走向商业化。实际上,从最开始的时候,直播和TWT的运营就从来没有被纳入到我们的业务范畴里。” 此次争议的起因是卡普空宣布《卡普空杯》总决赛和《街头霸王联赛2025》世界锦标赛将实行付费直播模式。而原田胜弘在此前的采访里,曾对这类商业模式流露出兴趣,这被部分媒体理解为《铁拳》赛事或许会效仿该模式的信号。 《铁拳》市场制作人安田直矢也补充说明了相关情况,再次强调TWT的核心目标是构建能够持续发展的游戏社群生态,并非要让赛事本身走向商业化。他明确表示:“TWT总决赛绝对不会实行付费观看的模式,万代南梦宫内部甚至都没有探讨过这个议题。”
2025-12-04
若想在《火环》公测初期快速上手并站稳脚跟,一份靠谱的角色强度参考能让你的开荒之路更顺畅。这份攻略结合当前版本各角色的输出能力与队伍搭配适配情况,对核心角色进行了强度评级,助力你在前期资源紧张时做出更合理的培养选择。 火环开服角色强度排行榜一览 T0:奈菲娅、维吉尔 这两位属于开局阶段最稳的人权级核心角色,适配于大部分队伍的阵容搭配。 奈菲娅(雷系群攻核心) 主打快速清场,范围技能覆盖度高。 普通攻击能够叠加印记,让雷元素队伍的循环效率得到提升。 当前版本雷队的绝对主C。 维吉尔(近战爆发输出) 擅长贴身作战,瞬间爆发伤害突出。 它结构简洁,操作起来很容易上手,尤其是在应对单一目标时,表现得格外稳定。 T1:雅莱斯特、赫萝诺 当资源有限却希望提升队伍实力时,这两位角色是值得信赖的副C或功能性位置人选。 雅莱斯特(远程压制火力) 提供持续远程输出。 技能的覆盖范围广泛,能够在大多数战斗场景下维持稳定的伤害输出。 赫萝诺(冰抗削减辅助) 可削弱敌方的冰属性抗性,为冰系输出角色营造更有利的战斗环境。 辅助能力定位清晰,对于特定队伍而言具有很高的价值。 T2:伊尔夏、赫尔娜 适合前期过渡,培养成本不高。 伊尔夏(5星火系) 前期易成型,技能伤害稳定。 适合新手作为火队的前期输出位。 赫尔娜 这是一个功能性角色,能够依据队伍的实际需求进行灵活的搭配组合。
2025-12-04
发布于 2025-11-17 15:26:04
发布于 2025-11-17 15:26:04
发布于 2025-11-17 15:26:07
发布于 2025-11-17 15:26:08
发布于 2025-11-17 15:27:03