摊牌了不装了!《丝之歌》开发团队坦言,就是要打造“大沼泽”关卡来考验玩家

发布时间:2025-12-04 作者:admin

近日,《空洞骑士:丝之歌》的开发团队Team Cherry工作室联合创始人Ari Gibson,针对游戏中延续了魂类游戏“折磨玩家的沼泽地”这一传统作出了回应。其中,“腐汁泽”区域作为连接第二幕与第三幕的难度屏障,已成为玩家们热烈讨论的焦点。

Ari Gibson解释说:“这个区域的名字就已经把情况说清楚了。它可以说是第二幕里的终极考验,不但是这一幕中难度最高的挑战,也是进入第三幕的关键入口。要是玩家能够闯过这里的严酷挑战,那就意味着他们已经拥有了应对第三幕挑战的能力。”

共同总监William Pellen给出了更为直白的创作初衷:“我们一直热衷于设计大型沼泽场景,而且多年来始终想在游戏里加入某种中毒状态机制。”虽说这片毒水区域让不少玩家吃了苦头,但他着重指出,“腐汁泽”会以其独特的压迫感,为玩家带来别具一格的游戏体验。

值得注意的是,当玩家躲避爆炸甲虫之类的威胁时,场景里至少有一个能让人放松的元素——那段由悲伤的钢琴、提琴和空灵合唱构成的配乐。William Pellen提到:“这种方式在前作的白宫场景中已经被验证过效果”,而那个关卡正是初代游戏里以难度高闻名的经典场景。

大家对这个情况有什么想法呀,有没有被折腾得够呛?欢迎到评论区一起聊聊看法。

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