旧日旋律响起,初心始终未改,狼人杀八周年庆典活动现已正式开启。华丽帷幕之下,皆是虚幻假象,全新旧日歌剧主题皮肤同步上线;觉醒守卫与觉醒白狼王震撼登场,全新游戏板子“月坠光渊”也即将与大家见面;活动期间,累计签到就有机会赢取旧日歌剧宝箱、趣味表情包、限定称号等丰厚福利,累计充值或消费还能解锁永久时装自选包;更有专属八周年惊喜礼物等待各位玩家领取。 参与八周年板子投稿大赛,有机会参与角色共创并赢取现金福利;解锁八周年数据报告,回顾你的狼人杀生涯;提名创作者不仅有机会获得全新周边,还可能赢得创作者称号;更有多样活动玩法等你探索! 【旧日歌剧主题皮肤亮相】 华幕之下,尽是虚妄。全新旧日歌剧主题皮肤登场,狼人杀角色化身为旧日史诗的吟唱者,在诡谲华美的舞台上演绎精心编排的大戏。这套主题皮肤凭借独特的艺术风格与精致的细节设计,为大家带来全新的视觉享受,集齐所有皮肤还能解锁永久旧日歌剧场景。 【全新板子月坠光渊即将上线】——觉醒守卫与觉醒白狼王登场 周年庆的重磅玩法马上就要和大家见面啦!10月30日,全新板子“月坠光渊”将正式上线,同时登场的还有觉醒守卫与觉醒白狼王这两位全新的觉醒角色,他们独特的技能配置也即将解锁。各位玩家可以前往游戏内预约这个板子玩法,还有惊喜福利等着大家来解锁哦。 【海量福利加码】 周年庆典活动期间,玩家只要完成累计签到,就有机会赢取旧日歌剧宝箱、趣味表情包、限定称号等丰厚福利;此外,参与答题任务还能领取专属于八周年的特别礼物。 【回顾历程,解锁八周年数据报告】 八周年庆专属数据报告已上线,玩家可登录游戏解锁属于自己的成长记录,回顾在狼人杀世界里的每一步足迹与难忘瞬间,重温那些紧张刺激的对战时刻。 【创作者激励计划开启】 八周年板子投稿大赛现已正式开启,经典角色期待与你一同创作!参与板子投稿活动,分享你的独特创意,优胜者不仅有机会加入角色共创项目,还能赢取现金奖励。 八周年创作者榜单评选开启,提名狼人杀创作者有机会获得全新周边及荣誉证书,最终获奖创作者还可获得专属创作者称号。 10月23日,狼人杀八周年庆典活动正式开启,更多活动玩法与惊喜福利等你来解锁! 关于《狼人杀-官方正版》—— 《狼人杀-官方正版》始终专注于游戏玩法的精心打磨,致力于为玩家提供最称心、最上乘的玩法体验与游戏氛围,同时不断探索创新玩法,女巫、守卫、摄梦人、魔术师、猎魔人等各类经典及特色板子一应俱全。 三分钟就能开启的爆笑推理,不管何时何地都能来上一局,欢声笑语根本停不下来!操控着Q萌可爱的古风小人在浪漫的碎叶城实景互动,简直嗨翻全场!更有全新神职角色狼王与猎魔人惊喜加入,还有超多逗趣任务等着你来解锁体验!8人、10人、12人等多种娱乐与进阶模式任你选择,连明星主播们都在玩这款游戏呢!赶紧来狼人杀官方平台,和全网的年轻人一起热热闹闹地组局开玩吧!
2026-02-18
尽管大家总是吐槽韩国游戏缺乏趣味性,但不可否认的是,韩国游戏里的角色形象确实十分精美。正因如此,许多玩家对韩国游戏往往是爱恨交织。2025年第四季度仍将有多款韩游陆续上线,其中就包含备受期待的《永恒之塔2》。下面就让我们一同来了解一下第四季度都有哪些韩游即将登场吧。 《永恒之塔2》 上线日期:2025年11月18日 还记得当年风靡一时的《永恒之塔》吗?在漫长等待数年后,正统续作《永恒之塔2》已正式确定于11月18日在韩服上线。 这款作品运用虚幻5引擎打造,地图大小据称达到初代的35倍以上,真正实现了“目之所及皆可抵达”,单是探索地图、观赏景致就足以让你沉浸其中,玩到尽兴。 在玩法层面,《永恒之塔2》同样展开了诸多创新探索。玩家不再局限于地面跑任务、打怪的传统模式,而是可以真正实现“上天入海”的自由体验——既能在广阔天空中无缝飞行,甚至深入云层展开激烈空战,也能潜入神秘的水底世界开启探险,全方位感受立体式的冒险乐趣。 特别是新加入的“时空皲裂”系统,它可以让你打破服务器的限制,进入其他玩家的世界开展大规模的跨服对战,光听着就觉得十分刺激。 截至10月20日,玩家可登录《永恒之塔2》官方网站,通过PLAYNC账号参与游戏的种族及服务器选择活动,同时完成角色名称的预留操作。 《永恒之塔2》初期计划开放总计20个服务器。这些服务器的命名均来源于原版《永恒之塔》和《永恒之塔2》中的重要NPC名称。依据预约人数的情况,部分服务器有可能在活动期间提前关闭。
2026-02-18
一场本是游戏圈内部的“战争终结”宣告,却意外让美国白宫“官方下场”玩起了梗。今天,白宫官方推特账号发布了一张由AI生成的特朗普士官长图片,以此回应几天前零售商GameStop所发表的“主机大战正式结束”的声明。 尽管这并非白宫首次在社交媒体上展现幽默感,但此次直接借助AI生成图像融入游戏圈的“梗文化”,还是让全球网友纷纷感叹“太离谱了”。 推文发出后,评论区很快就变成了大型玩梗现场。一开始,不少玩家都怀疑这是恶搞账号编造的内容,不过在多次确认是白宫官方认证账号发布的之后,大家都加入了这场狂欢:“我还以为自己在做梦呢……白宫居然真的在玩《光环》的梗?”“所以现在是Trump-117要去清除星盟(Covenant),还是要清除民主党啊?”“强烈建议DLC里加上‘国会山突袭’这个任务。”
2026-02-18
《西游3》今日正式迎来公测!在这个满是奇遇的奇幻西游天地里,不管你是刚踏入江湖的新手,还是历经无数战斗的资深玩家,都能拥有一段温馨的师徒情谊。也许你才刚开始取经的征程,对前路既好奇又有些迷茫;或许你已是修为高深的前辈,希望把自己的一身技艺传授给后辈。《西游3》的师徒系统正是为你量身打造,让师徒间的情谊陪伴你温暖修行! 初入江湖的少侠(5-40级),此刻正需要一位良师指引。而修为深厚的高手(42级以上),则可将毕生所学倾囊相授。在东海村的杨柳树下,师徒中介人于胜蓝静候着每一段师徒缘分的开始。只需师徒组队前往,简单对话确认,便可缔结这段亦师亦友的西游情缘。 更让人惊喜的是,这个贴心的师徒速配功能会自动帮你找到合适的师父和徒弟!系统会定时给有缘分的人牵线,只要双方都同意,就能马上成为师徒,让这份缘分来得正合适。 在这里,师父能收获传授技艺的成就感,也能体会见证弟子成长的欣慰;徒弟则可在师父的悉心指导下少走弯路,更快地融入西游世界。这份师徒情谊,不只是技艺的传递,更是心灵的陪伴。当你在险境中得到师父的及时援手,当你在迷茫时获得师父的耐心点拨,这份温暖会让你的西游之旅变得格外难忘。 无论是渴望得到指引的弟子,还是乐意传授技艺的师父,这里都有一段美好的师徒缘分等待着你。让我们在这条修行之路上携手同行,用师徒间的情谊温暖彼此的求道之旅! 马上出发,找寻专属于你的西游引路人!让那份深厚的师徒情谊,化作这段取经征途里最暖心的回忆!
2026-02-18
集英社游戏正式宣布,由独立游戏开发团队SIGONO倾力打造的剧情冒险游戏《OPUS:心相吾山》,即将在Steam新品节期间推出公开体验版,与此同时,游戏的最新官方预告片也同步曝光。 《OPUS:心相吾山》最新官方预告片 《OPUS:心相吾山》是一段人生失意的中年男子,透过摄影展开的内心冒险。 在迷茫与困顿的境地里,主角陈侑人意外闯入了神灵栖居的幻域“亡土”。他邂逅了一位遗忘自身姓名的女孩,两人结伴踏上前往远方山脉的旅程,想要探寻返回故土的途径,却被亡之诅咒所阻拦。唯有借助相机,寻觅拍摄的真谛,以“心”去感知,方能破除亡的诅咒,找到归家的道路。 《OPUS:心相吾山》围绕摄影展开一场内心的冒险,拍摄与探索的过程,亦是直面自我的旅程。为了定格理想的画面,玩家需学会用心观察,洞悉神灵的期许,将拍摄的照片投入神之炉中,神灵会以道具回应这份诚意。在拍照、探索与互动的过程里,玩家将在笔记中拼凑世界的秘密,也逐步看清陈侑人内心的困境与伤痕。唯有读懂自己的内心,方能寻得真正的归途。 最新公开!《OPUS:心相吾山》插入曲《Mountain》! 这部作品的插入曲《Mountain》,其歌词由知名作词家mpi负责创作。mpi曾为《进击的巨人》《七大罪:被光诅咒的众人》《机动战士高达NT》《机动战士高达 闪光的哈萨维》《普罗米亚》等众多作品创作英文歌词,并且参与演唱,因此受到了各地乐迷的广泛喜爱。 针对本次创作,作词家 mpi 特别分享了自己的感想: <寄语> 能够参与这样一部出色的作品,我感到非常荣幸。 在创作歌词的过程中,我时常思索:主角究竟历经了怎样的跋涉才抵达此处?这段旅途于他而言又为何不可或缺?要想真正领会这些问题背后的深意,需要投入极为深刻的思索。 通过这个过程,我深深感受到整个制作团队对故事中哲学层面的重视,这让我十分感动。 在与 Josiah 多次讨论之后,我认为我们创作出了一首非常有意义的歌词。 希望能够通过音乐,与各位在游玩这款游戏时建立起共鸣。 演唱者邀请到了日本民谣摇滚乐团OAU的主唱MARTIN JOHNSON。OAU(Overground Acoustic Underground)是日本极具代表性的乐团,其演唱的日剧《昨日的美食》主题曲《帰り道(回家路)》让他们广为人知。 开发工作室SIGONO指出,此次发布的《OPUS:心相吾山》体验版是专门为玩家制作的独立试玩版本,旨在让玩家在正式版上线前,提前领略SIGONO打造的这部全新作品。完整的故事内容将在正式版里公布。 《OPUS:心相吾山》体验版包含了部分主角群的中文配音,赵洋、美加等配音演员参与了配音工作。后续将持续公布更多角色及配音相关信息,敬请期待。 《OPUS:心相吾山》体验版即将在Steam新品节亮相,活动于北京时间10月14日凌晨一点正式开启。该作首发时将同步登陆Steam与Nintendo Switch平台。
2026-02-18
那么问题就来了——它能这么火,难道仅仅是靠运气吗?这个问题,说它对也有道理,说它不对也并非没有依据。 从游戏本身的特质来看,《逃离鸭科夫》的走红绝非偶然。它主打极为纯粹的单机PVEvE体验,辅以大量轻量化、易上手的玩法设计,再搭配上抽象离谱却极具记忆点的“猛男”画风,以及层出不穷的趣味彩蛋,共同构筑起独树一帜的魅力。此外,B站社区的强势助推,加上创意工坊赋予的无限可玩性,更是为它的破圈之路添上了关键的助力。 但从另一个角度看,我们也不能忽略它所赶上的“好时机”。先是《逃离塔科夫》为“搜打撤”玩法立下了标杆,之后又有不少同类游戏对这个品类进行了市场培育,甚至它们通过PVP模式暴露出来的各种问题,反倒从反面凸显了《逃离鸭科夫》单机体验的“纯粹”与亲民。可以说,正是这股不断升温的“搜打撤”热潮,给《逃离鸭科夫》创造了突破的机会,让这只“鸭子”得以借势起飞,一路高歌猛进。 对此,制作人JEFF也坦诚表示:“客观而言,我们确实是这股热潮的受益者。正是因为这股热潮的带动,许多原本对这个品类不了解的玩家被吸引过来,成为了我们的潜在用户。” 但说到底,正应了那句流传已久的话——机会,向来只会垂青有准备的人。《逃离鸭科夫》能够成功,是精准的定位、别具一格的创意以及时代机遇相互交织促成的,而它,无疑就是那只准备得最为周全的“鸭子”。
2026-02-18
曾凭借《小小梦魇》系列震撼全球的开发商Tarsier Studios,今日在Steam平台上线了旗下全新恐怖冒险游戏《REANIMAL》的免费试玩版本,玩家可借此提前进入这个相较以往更为扭曲、黑暗的诡谲世界。该作计划于2026年第一季度正式发行。 有趣的是,《REANIMAL》目前试玩版好评率达96%,收获“好评如潮”的评价;而另一边的《小小梦魇3》却仅有12%的好评率,陷入“差评如潮”的境地,二者形成了鲜明的对比…… 《REANIMAL》延续了Tarsier Studios标志性的独特视觉风格与压抑氛围,围绕一对兄妹展开了一场惊悚冒险——他们为了拯救失踪的朋友、逃离故乡岛屿而踏上征程。游戏里,哥哥戴着标志性的破旧头巾,妹妹则佩戴着神秘的兔耳面具,两人在充满创伤的童年阴影中挣扎求生,既要面对外部世界的恐怖威胁,更要直面内心深处那些不可告人的黑暗秘密。 正如官方所描述的那样:“这是一段比以往任何时候都更为恐怖的旅程。” 这款游戏在延续《小小梦魇》系列标志性元素的基础上,进一步强化了心理层面的恐惧感与故事的叙事深度,把“恐怖”和“希望”紧密交织在一起,引导玩家在绝望的氛围里探寻救赎的微弱光芒。 《REANIMAL》运用2.5D横版视角设计,玩家无法自主控制镜头,画面会伴随角色的移动自动向前推进,以此增强环境带来的压迫感和叙事的节奏感。在试玩版本里,玩家将从阴森的海滩开启冒险,依次穿越幽暗的下水道、设有旋转风扇的密闭通道、危机四伏的仓库等不同场景,借助巧妙的机关解谜和与环境的互动来推动剧情发展。 支持单人游玩,也可双人合作,一同沉浸在恐惧体验之中 《REANIMAL》以“分享恐惧”为核心设计理念,不仅包含独立完整的单人游玩模式,还支持本地同屏合作与线上联机合作两种玩法。单人模式里,玩家的核心操控角色是哥哥,过程中能够临时召唤妹妹来帮助解开谜题;进入双人模式后,两位玩家则可以各自选择扮演哥哥或妹妹,凭借彼此间的默契协作来突破一系列障碍。值得一提的是,游戏加入了独特的“共享导播镜头”机制,这一设计能让合作游玩时的所有玩家都保持一致且紧张的音画感受,从而把幽闭空间带来的恐惧氛围渲染到最高程度。 游戏世界里遍布着扭曲的怪物与内心满是创伤的孩童角色,每个场景中都隐藏着不易察觉的线索。玩家需要在陆地探索、水上行船等多样的环境里穿梭,借助碎片化的叙事方式,一步步揭开这座岛屿背后所隐藏的秘密。Tarsier Studios指出,孩子们痛苦的过往经历,不仅对他们的性格形成产生了塑造作用,还直接促使了那些令他们备受折磨的可怖存在的诞生。 《REANIMAL》的Steam试玩版现已开放下载,感兴趣的玩家可以前往商店页面,体验这段扣人心弦的黑暗童话。
2026-02-18
普雷威韩国近日透露,其即将推出的射击类手机游戏新作《Dragon Flight 2》,自10月13日开启事前预约以来,参与人数已突破30万,这一数据印证了市场对该游戏的高度期待。此前在10月19日,预约人数已突破20万,到23日则进一步攀升至30万,整体呈现持续增长的态势。 分析指出,这次引发的热烈反响,一方面是因为大家对游戏抱有期待,另一方面也离不开丰富多样的社交平台活动与福利的助力。当下,普雷威正在借助官方表情包、官方角色周边等形式推进各类社交平台活动,以此来进一步提升用户的关注度。 《Dragon Flight 2》在延续原作核心玩法的基础上,拓展了全新的世界观设定,构建起一个由性格各异的美少女角色组成的独特游戏世界。借助每个角色专属的剧情故事与定制化操控系统,玩家能够获得更具代入感的飞行射击体验。不仅如此,游戏还融入了高品质的语音配音与精彩演出,旨在为系列老粉丝和新加入的玩家带来耳目一新的乐趣。 据悉,“事前预约飞行团招募活动”与“分享挑战赛”为激励用户参与准备了多样福利。其中,事前预约飞行团招募活动设有一套机制:玩家通过邀请链接成功邀请完成事前预约的好友数量越多,所能获取的奖励就越丰厚。
2026-02-18
昨日网易游戏人事变动的消息传开后,传闻所涉的当事人——网易互娱事业群第十事业部负责人李凯明,不仅发布了内部信,还在朋友圈公开回应,证实自己已于9月底提交离职申请,不久后将离开网易开启自主创业之路。 历史总是惊人地相似,这一幕和网易另一位知名制作人金韬的遭遇几乎一模一样。两人都是在去年被曝负责孵化的新项目预算审批遇到阻碍,今年又都因为新项目没能通过内部评审而不得不暂停,最后制作人都选择了离职,开启了自己的创业生涯。 据了解,李凯明在2013年7月正式加入网易游戏,由他牵头成立了网易互娱产品合作部,曾负责主导《光遇》《实况足球》《狼人杀》《坦克世界》等多款代理产品的发行工作。当时,除了产品合作部之外,网易宝船等其他多个部门也在并行开展网易游戏的代理业务,不过最终只有李凯明带领的团队成功突出竞争重围,不仅达成了年流水突破50亿元的成绩,而且《光遇》和《实况足球》到现在依旧是网易游戏营收体系中的核心头部产品。 不过根据媒体的披露信息,从去年8月开始,李凯明就已经“被迫”不再担任网易游戏合作产品部的负责人一职了。 在负责合作产品部工作期间,李凯明主导开发了原创SLG手游《率土之滨》。这款游戏不仅开辟了“率土like”这一SLG领域的全新细分品类,更在不被市场看好的情况下,克服重重困难,缔造了用户与营收逆增长的行业奇迹。 然而,在《率土之滨》取得巨大成功后,其出海战略的推进过程却充满坎坷。首次出海遭遇挫折后,团队曾尝试将《率土之滨》更换为欧美神话题材,推出《Immortal Conquest》,但依旧未能成功;随后团队又投入重金购入指环王IP,再次对游戏进行题材更换,打造出《指环王:纷争》,这才终于在海外市场收获了一定的成果。 之后,团队以“率土”模式为基础,接连推出了《无尽的拉格朗日》《万民长歌:三国》等作品,深耕SLG赛道,却都没能重现《率土之滨》的成功。特别是在《万民长歌:三国》的研发上投入了极大精力,却因公司停止资金支持,只能在零推广预算的情况下,以未完成的状态登陆Steam寻求机会。不过最终的结果有目共睹,这款游戏还是没能避免被内部下架的结局。 这一情形,和网易另一位知名制作人金韬之前为了开发《代号:世界》(曾用代号:云图)而离职追寻梦想的经历多么相像。或许李凯明这次的离开,同样是因为他心中那股不曾熄灭的火焰——要用自己的双手“从日本游戏开发者那里,将三国游戏的话语权夺回来”。
2026-02-18
在官方最新公布的仇远资料档案里,藏着一则出人意料的信息——他与散华是远房亲戚。 资料中提及,仇远有一支宗族亲眷流落到了如今的州地,他师傅的朋友在庙里收留了一位症状和他相似(眼睛无法视物)的少女,这位少女很可能就是尚未完全掌控自身能力的散华。而这层亲戚关系,给两人的故事线增添了不少悬念。 在江湖上,仇远被人称作“仇九爷”,他是一位来自煌珑的独行剑客。 他的共鸣能力强大到了极点,必须时刻压抑着自己的力量。不过他那精湛的剑术和共鸣毫无关系,而是承袭自重州剑鬼的绝学,绝对是个天赋异禀的奇才。 他身边总带着个竹壶,壶里盛着能催动心境与共鸣能力的药液。这药液滋味奇苦,从前有位千户打赌说壶中是重州佳酿,尝了一口便叹“黄连成精”,没一会儿还醉倒了——也难怪他只在出任务的紧要关头才肯喝,这江湖浪客的“杯中物”当真别具一格。 更具反差感的是,看似冷酷的仇远,了解主角的方式竟是借助“智能朗读”卷宗。 守岸人1/7手办的补款活动即将启动 除了仇远的新资讯外,鸣潮薪火系列守岸人1/7手办的补款公告也已公布。该手办细节丰富,精准还原了守岸人的形象。 补款通道将于10月31日18:00正式开启,已经下单的漂泊者们请留意时间,及时完成补款,把心爱的守岸人带回家吧!
2026-02-18
独立游戏开发商TaleWorlds Entertainment正式宣布,《骑马与砍杀2:领主》即将上线的资料片“战帆(War Sails)”已敲定具体发售日期。 《战帆》最初计划在今年6月推出,不过随后被TaleWorlds延后了。现在,这款资料片确定于11月26日正式发售,对应的北京时间是当天下午3点,将同时登陆PC、PS5以及Xbox Series X|S平台,价格为24.99美元。 16分钟演示: 资料片将推出全新的“自定义海战模式”(Custom Naval Battles),玩家能够即刻创建并指挥舰队,在河流、海岸或是外海等不同地图场景中开启战斗。这个模式十分适合用来测试战术策略、尝试舰船的各种配置,或是直接投身到激烈的战斗里,而不用非得推进战役的进度。海战系统的设计灵感源自中世纪的历史战役,玩家需要熟悉并运用风与水的物理特性。登船与敌人展开近战、驾驶舰船撞击敌舰,或是通过击断对方的桨叶、击沉敌船、撕裂敌舰船帆等手段来削弱敌人,这些都是可以采用的战术。 《战帆》即将加入一个名为“北境王国”(Northern Kingdom)的全新势力,这片土地是勇敢的诺德人(Nords)的家园。玩家能够在遍布陡峭山峰与冰冷峡湾的区域开展贸易活动、招募士兵或是投身战斗。随着这一势力的加入,卡拉迪亚大陆的版图也得到了拓展,新增了北方海域、群岛、河流以及外海等区域,玩家可以穿越海上边界、补充物资储备,并在陆地与海洋场景中进行战斗。 资料片上线时会有18艘可选舰船供玩家选择,每艘舰船都具备独特的操控体验,航行状态会受到风向和浪势的影响。玩家可以为舰船加装攻城武器、帆具以及撞角来完成升级,这些升级部件既能通过购买获取,也能通过俘获敌船得到,此外港口设施同样支持升级操作。 在《战帆》里,玩家可以驾船穿梭于河流与海洋之间,悄悄潜入敌后发起突袭。维持军队补给、击沉敌方舰船、封锁港口以及警惕暴风雨天气,这些都会是重要的策略要点。扩展包还增添了新同伴、独特武器、北欧旗帜、发型、纹身和盔甲等全新元素。
2026-02-18
Avalanche软件公司的最新招聘动态透露出一个信息:《霍格沃茨之遗2》或许会从单人剧情主导的模式,转变为运用实时服务模式的大型多人在线角色扮演游戏。 此前发布的招聘公告已暗示《霍格沃茨之遗》续作或许具备成为实时服务游戏的潜力。尽管尚未得到官方证实,但Avalanche不断发布的“多人在线角色扮演游戏”招聘启事里,多次出现与魔法世界直接相关的职位说明,最新的招聘信息也再次延续了这一特征。 叙事系统设计师和世界主美设计师的招聘信息,连同其他职位公告一起,向玩家透露出《霍格沃茨之遗》有可能发展为MMORPG。叙事系统设计师的岗位要求中提到,应聘者需具备“在成熟IP框架内开展创作”的能力,还要有影视文学方面的“扎实素养”和对“奇幻题材的热爱”。虽然没有明确说明“成熟IP”具体指什么,但能推测这个职位是为现有IP的新项目服务,而非原创游戏。至于世界主美设计师的任职条件,则涵盖了对“开放世界玩法”“成长/奖励系统”的了解,以及在“多人在线角色扮演游戏”领域的“实时服务游戏”开发经验。 值得注意的是,叙事系统设计师这一职位的详情里多次强调“互动叙事”与“剧情分支”的设计能力,这和之前透露出的《霍格沃茨之遗2》或许会运用多线叙事的招聘条件十分相符。 需要明确的是,招聘信息从不能等同于最终产品定案。不过Avalanche与华纳兄弟扩招团队的确预示着某些项目正在推进,关注该作的玩家不妨持续保持关注。
2026-02-18
现在1000支队伍互相冲击的场面,已经没有S1赛季那种几个人捉对厮杀的乐趣了。 本文的目的在于,让游戏回归三国最本真的模样。 今天策划曝光的内容,有一个词。 “重回三国开端” 什么意思? 回到1赛季吗? 或许只是一个概念,并非真的会成为1赛季。 花席有个提议,希望策划能推出怀旧服,让玩家重温第一赛季的游戏体验。 【文章概要】 1:回忆曾经,各位1赛季的时光 2:结合当下,三国与三战相似的地方 3:聊聊未来的规划,打算把世家模式打造成怀旧服。 花席观点前置: 很多人不看好世家模式。 但,花席比较看好世家模式。 (并非策划世家模式,而是打造全新的世家模式) 原因: 现在的PK赛季,7到15天就结束,实在没什么意思。 只有世家之间相互争斗,才能让一个赛季都充满战事。
2026-02-18
原神6.2版本将推出三把全新武器,其中五星单手剑【黑蚀】是为杜林量身打造的专属武器,不仅外观设计十分酷炫,还能同时满足输出与辅助需求;五星弓【悠远流颂之始】堪称温迪的新适配武器;四星弓【虹蛇的雨弦】的设定也颇具亮点。 那么,这些武器各自适配哪些角色?强度表现如何? 【黑蚀】 可用角色:杜林、神里绫华、神里绫人。 使用者应以大招作为核心输出手段,并且该大招需具备持续输出能力!在当前所有单手剑角色里,唯有杜林与神里绫华符合这两项要求! 神里绫人能够全程触发武器技能,不过他的主要输出并非依赖大招,使用大招虽然可行但相对不太划算。好在这把武器本身的基础属性很出色,所以整体强度也没有相差太多。 艾尔海森则完全不可以用,因为琢光镜的攻击属于战技伤害而非大招伤害。 武器强度对比: 以“杜可夏皇”为例,杜林使用时: 【黑蚀】:武器强度设为100%; 【结绿】:武器强度约为90.6%。 以“绫鹤芙爱”为例,绫华使用时: 【雾切】:大招伤害设为100%; 【黑蚀】:大招伤害约为98.5%。 以“绫夜芙爱”为例,绫人使用时: 【波乱】:武器强度设为100%; 【黑蚀】:武器强度约为88%。 【悠远流颂之始】 虽然武器技能文案字数很多,但重点只有三条: (1)当装备者的普通攻击、战技或终结技命中目标时,相应类型的伤害会提升10%,该效果可叠加,最高能提升至60%。 (2)装备者后台也可触发武器技能。 在魔导队里,装备者的普通攻击、战技与终结技命中目标后,会使自身全类型伤害提高20%。 简单来说:装备者的普攻、战技和大招伤害最多提升60%,后台也可触发。 可用角色:温迪、夜兰、宵宫、雅珂达…… 温迪在6.2版本将迎来史诗级加强,输出与辅助能力会得到全方位提升,搭配这把武器能够显著增强温迪的输出表现。 夜兰主要依靠大招打后台输出,可以吃满这把武器对大招的加成。 宵宫主要依靠普攻打前台输出,可以吃满这把武器对普攻的加成。 公子的普攻、重击、战技与大招均能贡献部分输出占比,不过公子的大招仅可叠加1层,实际情况下只能完全享受到针对普攻和战技的加成效果。 武器强度对比: 按新版本技能算,温迪使用时: 【悠远】:强度设为100%; 【若水】:强度约为82.2%; 【天空】:强度约为79.4%。 夜兰使用时: 【若水】强度设为100%; 【悠远】强度约为95.3%。 从这里就能看出来,这武器输出能力绝对不弱,而且泛用性也相当不错! 【虹蛇的雨弦】 基础攻击:510 充能效率:45.9% 5阶技能:装备者处于后台时,攻击命中的8秒内最高提升56%攻击。 6.2版本的活动赠送武器,完成版本活动即可免费精炼至5阶。单从外观就能看出它和纳塔的【厄水之祸】属于同一系列,不过武器技能要实用不少! 可用角色:温迪、雅珂达、欧洛伦。 武器在充能与攻击加成方面的设定有所兼顾,不过其效果需要通过后台攻击来触发,简单来说,这款武器更适配后台副C角色。但不太推荐菲谢尔使用该武器,因为菲谢尔的奥兹具有锁面板的特性,奥兹的伤害会依据角色释放技能那一刻的攻击力来计算,后续即便攻击力出现提升或降低的情况,也不会对奥兹的输出造成影响。
2026-02-18
即便已经过去了22年,ChinaJoy仍然是国内展会中少有能“碰瓷”的顶流。这股由资历和规模积淀而成的硬实力,远不是网上那几句悲观言论所能抵消的。 哪怕屏幕前的你可能已经多次来到过现场,或者看了多年有关CJ的新闻,这个全国游戏爱好者的聚集地仍然有足够的闪光点,再度唤醒你如初见时那份兴奋与期待。 这才是玩家们想看的东西 对于我来说,这份兴奋和期待,其实来得要比预想的早很多。 从玩家的角度观察,今年参展的厂商对玩家互动的重视程度明显提升。踏入N1馆,我便在索尼PlayStation的展台上,发现了多款国产单机游戏可供试玩。这些游戏里,既有大家熟知的《黑神话:悟空》,也有尚未正式推出的《失落之魂》与《影之刃零》。 这并非是索尼的“入乡随俗”,而是国产单机游戏在这两年间已经变得足够强大,不仅在宣发阶段就能积蓄足够的热度,其质量也获得了这些海外大厂的认可。 如果往里走走,你还会看到不少善于“整活”的大厂,今年依旧发挥稳定。 腾讯《无畏契约》手游展台就直接邀请了此前在网上爆红的揽佬登台演唱《大展宏图》,还召集了一众主播和职业选手在现场举办“三王端手争霸赛”。本来玩“打瓦”的玩家就不在少数,这一系列操作下来,周边那些小展台恐怕要头疼不已了。 网易这边同样玩的很花,直接把大水族箱搬到了现场,并邀请知名美人鱼演员“美人鱼蕾虫虫”现场演绎。看到这一幕,知道的是在逛展会,不知道的还真会误认为自己去错了水族馆。 之前凭借巨型高达引发热议的西山居,今年在这一基础上,又为旗下新作《解限机》打造了一个体感游戏体验区。据悉,这套体感设备是严格参照机甲驾驶舱的样式设计的,说不定未来一旦实现量产,大家都能亲身感受一把驾驶机甲的乐趣了。 除此之外,今年还有一些国外厂商,似乎也连上了国内互联网。 Neowiz旗下的《棕色尘埃2》展台此次邀请了韩国Coser及二次元博主Yasal前来助力。此前BW活动期间,Yasal因敬业表现引发关注,而韩国厂商能敏锐关注中国社区动态并迅速联系到本人,足见其对国内市场的重视。 就算没能在CJ上拥有独立展台,一些中小型海外工作室仍带着一股韧劲,将自家游戏摆进了N1馆的独立游戏展区,和国内工作室“瓜分”起了这片区域。千万别小瞧这个看似不起眼的角落展区——排列于此的68款游戏里,不知藏着多少玩家与从业者寻觅已久的惊喜。 位于山外的风景 在游戏展区高强度互动的同时,还有不少没能成为主角的跨界展台,也用自己的方式打造着高光。 比亚迪推出了《黑神话:悟空》的联名产品,还邀请了Coser到现场助阵。存储品牌泰致态也采取了类似的做法,不过他们请来的Coser表演欲明显更强烈,一上场就把展台变成了硬件区的焦点,吸引得大家纷纷回头。 2025年ChinaJoy嘉年华赛事吸引了众多民间团体积极参与,参赛者中,有的是为自己钟爱的游戏发声,有的则纯粹出于爱好与传承的初心而来。其中,某Cos团体自编自演的舞台剧《有女青史无名姓》荣获大团体银奖,给现场观众留下了十分深刻的印象。 因为一些二次元厂商缺席的缘故,现场的二次元气息相对薄了不少,但却有一些跨界厂商为了融入展会,“义无反顾”地一头扎进了二次元的“深海”中。 像是老凤祥就带来了《圣斗士星矢》《宝可梦》等多个IP的黄金摆件,成功俘获了在场二次元玩家的心。 淘宝闪购在现场请观众喝 “秋天的第一杯奶茶”,并请来知名Coser卡琳娜站台的操作,同样也让展馆成功人满为患。不知道大家专程前来是为了喝奶茶,还是一睹小姐姐的芳容呢? 那不沾点游戏的话,能不能来CJ凑个热闹呢?当然也能! 社交软件Soul就在展馆的一角搭了个小酒吧,给在展馆逛累了的年轻人们提供了一个休息的地方。估计在他们看来,参与CJ的大多都是年轻人,那自己专门为年轻人服务,未尝不是一种专业对口。 CJ专程搭建了智慧娱乐机器人主题展区,并邀请了这些厂商参加,一些从未在展会上露面的机器人厂商,这次终于也有了跨界的机会。 展区中央设置了一片绿茵场,加速进化带来了两个曾在机器人大赛中获奖的机器人,它们与现场真人进行了一场足球比赛。尽管这些机器人以9:0的比分击败了“同行”,但相比真人仍稍显逊色,不过从刚能直立行走到学会踢球的转变,还是让人觉得自己对科技的发展了解得不够深入。 结语 时代在改变,而CJ同样也在改变。 今年CJ是少了几家游戏大厂,但它却也适时地进化成了“六边形战士”,让更多的行业参与其中,发光发热。在大家的共同努力下,哪怕再过个十年,CJ的影响力怕是也不会有丝毫撼动。 至于体验么,至少像前面说的那样,我和我朋友收获了自己应有的兴奋和期待。而在收获成吨的无料和盲盒礼品后,朋友更是表示:明年的今天,我还会回来的。 年轻人之间哪有什么弯弯绕绕,只要真喜欢某个事物,就是这么直言不讳。
2026-02-18
发布于 2025-11-17 15:26:04
发布于 2025-11-17 15:26:04
发布于 2025-11-17 15:26:07
发布于 2025-11-17 15:26:08
发布于 2025-11-17 15:27:03