首页攻略资讯
  • 太离谱!玩家PC端运行《对马岛之魂》竟生成280G崩溃日志
    太离谱!玩家PC端运行《对马岛之魂》竟生成280G崩溃日志

    近日,据外媒GamePro消息,玩家@ClemStalDim在PC端体验《对马岛之魂》时,意外察觉硬盘空间被彻底占满,经排查后发现,罪魁祸首竟是一个容量超280GB的巨型文本文件。 相关事件是科技类油管博主UFD Tech于去年在其频道分享的,近日又一次引发了讨论。 据了解,《对马岛之魂》PC版的安装容量大约是75GB。不过有玩家在正常游玩后,突然发现硬盘空间紧张,检查后发现了一个大小高达280GB的文本文件。UFD Tech表示,这个文件是游戏生成的崩溃日志(Crash File),虽然该玩家称游戏运行时十分流畅,没有出现任何异常情况。 油管主还通过数据来展示文件体积的异常:一般来说,1GB的文本文件大约有1.66亿个单词,要是文件大小达到280.9GB,那它得记录46.5万亿个以上的单词。到现在还没有明确的原因能解释这种情况。 UFD Tech用“有些事情就是毫无道理,还是在PlayStation上玩吧”这句话来作总结,这一事件也成了PC端偶发技术问题的又一个典型例子。

    2025-12-19

  • PS领域资深人士透露:上世纪80年代世嘉曾被指为血汗工厂,背后原因竟与任天堂有关
    PS领域资深人士透露:上世纪80年代世嘉曾被指为血汗工厂,背后原因竟与任天堂有关

    近日,PlayStation首席架构师兼PS5主设计师Mark Cerny在一档播客节目中回忆道,上世纪80年代后期他于世嘉东京办公室的工作时光可被称作“血汗工厂”。他认为这一状况源于当时公司领导层——尤其是前社长中山隼雄——所推行的错误战略,该战略意在通过游戏数量压制任天堂。 Mark Cerny回忆说:“1980年代后期的世嘉东京办公室工作环境非常严苛。需要说明的是,我这里只针对80年代后半段的东京办公室而言。但说实话,当时的世嘉简直就是个血汗工厂。一款游戏的开发周期往往是三个人用三个月时间完成,而且我们还常常直接睡在办公室里。” 他把这种不健康的工作文化归结为当时领导层的理念。Mark Cerny提到,当时担任社长的中山隼雄觉得任天堂能成功,关键就在于他们拥有庞大的游戏阵容,所以世嘉必须靠推出更多游戏来超越对方。“中山的思路是:‘任天堂为啥能成功?因为他们有40款游戏。那我们该怎么做?我们要给Master System准备80款游戏,这就是我们走向成功的办法。’” 不过,Mark Cerny觉得这种“靠数量来获取优势”的看法存在根本性的错误判断。“要是你回顾游戏发展的历史,想要成功卖出一款游戏主机,其实大概只需要两款真正出色的游戏就够了。这就好比《任天狗》和《脑力锻炼》这两款游戏带动了NDS的销量一样。所以说,一味地大量开发软件并不是正确的方法。” Mark Cerny着重指出,他的描述仅仅适用于1980年代后期,世嘉后续的工作环境已经有了明显的好转。他还补充道:“我必须做出这样的说明,因为这并非世嘉最终呈现出的状态。可能会有人听完这个播客后表示‘Mark Cerny,你完全说错了,世嘉是个充满创造力的地方。’嗯,我想他们说的应该是90年代,而非1987年我和40个人挤在同一间屋子里的那个时候。” 这段早期的奋斗历程,展现了游戏产业萌芽阶段在激烈竞争中鲜为人知的侧面,同时也与Mark Cerny日后参与打造、秉持精品体验理念的PlayStation系列产品形成了鲜明反差。

    2025-12-19

  • 《赛博朋克2077》多人mod开发者透露服务器测试进展顺利,正式上线已近在眼前!
    《赛博朋克2077》多人mod开发者透露服务器测试进展顺利,正式上线已近在眼前!

    为《赛博朋克2077》开发完整多人模式MOD的团队CyberMP传来了好消息。这支由10位爱好者组成的队伍正式宣布,项目开展以来"最稳定、最成功"的封闭测试阶段已顺利完成。如此看来,与各地玩家一同踏入夜之城的愿望,应该很快就能达成了。 在这份新报告里,mod的开发者们着重指出了网络代码核心环节所取得的显著突破。他们顺利达成了玩家移动与车辆物理效果的无间隙同步——如今在夜之城中进行赛车和移动,体验起来既流畅又反应灵敏。全新的叠加界面同样完成了测试,这个界面整合了聊天、传送功能,而最关键的是,还包含了用于创建自定义比赛大厅的系统。 作者们着重指出,CyberMP的核心方向是PvP对战(如死亡竞赛模式)与赛车竞速玩法,而非GTA Online这类以合作剧情任务为主的内容。近期测试数据表明,程序崩溃与严重错误的出现频率极低,这让开发团队有信心宣告项目已“进入全新阶段”。尽管具体上线日期仍未确定,但开发者承诺会在短期内发布最新进展。

    2025-12-19

  • PS大佬爆料:80年代世嘉曾是血汗工厂!背后原因竟指向任天堂
    PS大佬爆料:80年代世嘉曾是血汗工厂!背后原因竟指向任天堂

    近日,PlayStation首席架构师兼PS5主设计师Mark Cerny在某档播客节目里透露,上世纪80年代末他于世嘉东京办公室的工作经历,可称得上是“血汗工厂”。他把这一状况归咎于当时公司领导层——尤其是前社长中山隼雄——所推行的、试图通过游戏数量战胜任天堂的错误战略。 Mark Cerny回忆说:“上世纪80年代后期的世嘉东京办公室条件非常严苛。需要说明的是,我指的仅仅是80年代后半段的东京办公室情况。但说真的,当时的世嘉简直就是个血汗工厂。一款游戏的开发,往往是三个人用三个月时间完成。而且,我们还常常直接睡在办公室里。” 他把这种不健康的工作文化归咎于当时领导层的理念。Mark Cerny提到,当时担任社长的中山隼雄觉得任天堂之所以成功,核心在于他们拥有数量庞大的游戏阵容,所以世嘉必须推出更多游戏才能超越对方。“中山的思路是:‘任天堂成功的原因是什么?他们有40款游戏。我们该怎么做?我们要为Master System准备80款游戏,这就是我们走向成功的途径。’” 不过,Mark Cerny觉得这种“靠数量来获取优势”的看法存在根本性的错误判断。“要是你回头看看游戏发展的历史,想要成功销售一款游戏主机,通常情况下你只需要两款真正出色的游戏就足够了。这就如同《任天狗》和《脑力锻炼》这两款游戏助力NDS打开市场一样。因此,一味地大量开发和生产软件并不是正确的方法。” Mark Cerny着重指出,他的描述仅仅适用于20世纪80年代后期,世嘉后续的工作环境已经有了明显的改观。他还补充道:“我必须做出这样的说明,因为这并非世嘉最终呈现出的状态。可能会有人听完这个播客后表示‘Mark Cerny,你完全说错了,世嘉是一个充满创造力的地方。’嗯,我推测他们所指的应该是90年代,而非1987年我与40个人挤在同一间屋子里的那个时期。” 这段早期的奋斗历程,展现了游戏产业萌芽阶段在激烈竞争中鲜为人知的面貌,也和Mark Cerny后来参与打造、注重精品体验的PlayStation系列产品的理念形成了鲜明对照。

    2025-12-19

  • 1《赛博朋克2077》多人mod开发者宣布服务器测试进展顺利,正式上线已近在眼前!
    1《赛博朋克2077》多人mod开发者宣布服务器测试进展顺利,正式上线已近在眼前!

    负责开发开放世界动作游戏《赛博朋克2077》完整多人模式MOD的团队CyberMP,近日带来了一则振奋人心的消息。这支由10位游戏爱好者组成的开发组正式宣布,项目开展至今“最稳定且最成功”的封闭测试阶段已顺利收官。如此看来,玩家们期待与全球网友共同畅游夜之城的愿望,或许很快就能成为现实了。 在这份新发布的报告里,mod创作者们着重指出了网络代码核心领域所取得的显著突破。他们顺利达成了玩家移动与载具物理效果的无间隙同步——如今在夜之城进行赛车或移动时,体验更为顺滑且反应敏捷。全新的叠加式界面也已完成测试,这个界面集成了聊天、传送功能,其中最关键的是用于创建自定义竞赛大厅的系统。 作者们着重指出,CyberMP的核心玩法集中在PvP对战(死亡竞赛模式)与赛车竞速上,和GTA Online主打合作剧情任务的设计方向不同。近期测试数据表明,程序崩溃与重大错误的出现频率极低,团队因此宣布项目已“进入全新发展阶段”。尽管具体上线日期尚未确定,但开发团队承诺会在短期内公布更多进展信息。

    2025-12-19

  • PS资深人士爆料:80年代世嘉沦为血汗工厂!背后推手竟是任天堂
    PS资深人士爆料:80年代世嘉沦为血汗工厂!背后推手竟是任天堂

    近日,PlayStation首席架构师、PS5主设计师Mark Cerny在一档播客节目中提到,上世纪80年代末他于世嘉东京办公室的工作时光可被称为“血汗工厂”。他认为这源于当时公司管理层——尤其是前社长中山隼雄——所推行的、试图通过游戏数量压制任天堂的不当策略。 Mark Cerny回忆说:“上世纪80年代后期的世嘉东京办公室条件很苛刻。需要说明的是,我所讲的仅仅是80年代后半段的东京办公室情况。不过说真的,世嘉当时简直就是个血汗工厂。一款游戏的开发,往往是三个人用三个月时间完成。而且,我们还常常直接睡在办公室里。” 他把这种不健康的工作文化归结为当时领导层的理念。Mark Cerny提到,当时担任社长的中山隼雄觉得任天堂能成功,关键就在于他们拥有数量庞大的游戏阵容,所以世嘉必须靠推出更多游戏来超越对方。“中山的思路是:‘任天堂为啥能成功?因为他们有40款游戏。那我们该怎么做?我们要给Master System准备80款游戏,这就是我们走向成功的途径。’” 然而,Mark Cerny觉得这种“以数量来获取优势”的看法存在根本性的错误判断。“要是你回顾游戏发展的历程,想要成功卖出一台游戏主机,其实大约只需要两款真正出色的游戏就够了。这就好比《任天狗》与《脑力锻炼》这两款游戏助力NDS打开了市场一样。所以说,一味地大量开发和生产软件并不是正确的方法。” Mark Cerny着重指出,他的叙述仅适用于20世纪80年代后期,世嘉后续的工作氛围已有明显好转。他还补充道:“我必须做出这样的说明,因为这并非世嘉最终呈现出的状态。可能会有人听完这个播客后表示‘Mark Cerny,你完全说错了,世嘉是个充满创造力的地方。’嗯,我想他们所指的应该是90年代,而非1987年我与40人挤在同一间屋子里的那个时期。” 这段早期的奋斗历程,展现了游戏产业萌芽阶段在激烈竞争中鲜为人知的侧面,也与Mark Cerny后来参与打造、秉持精品体验理念的PlayStation系列产品形成了鲜明反差。

    2025-12-19

  • 1《赛博朋克2077》多人mod服务器测试进展顺利,开发者透露正式上线已近在眼前!
    1《赛博朋克2077》多人mod服务器测试进展顺利,开发者透露正式上线已近在眼前!

    开发开放世界动作游戏《赛博朋克2077》完整多人模式MOD的开发者团队CyberMP,近日带来了一则好消息。这支由10位爱好者组成的队伍正式宣布,项目开展以来“最稳定、最成功”的封闭测试阶段已顺利收官。如此看来,与全球玩家一同畅游夜之城的愿望,或许很快就能成为现实了。 在这份新发布的报告里,mod的开发团队着重指出了网络代码核心领域所获得的显著突破。他们顺利达成了玩家移动与载具物理效果的无间隙同步——如今在夜之城内驾驶赛车或是自由移动,体验都变得十分顺滑且反应灵敏。全新设计的叠加式界面也已经完成测试,这个界面集成了聊天、传送功能,而其中最关键的,是用于创建自定义竞赛房间的系统。 作者们着重指出,CyberMP的核心玩法集中在PvP对战(死亡竞赛模式)与赛车竞速上,和GTA Online那种以合作推进剧情任务的设计方向不同。近期的测试数据表明,程序崩溃与重大错误的出现频率极低,这让开发团队有底气宣布项目已“进入全新阶段”。尽管具体的上线日期还未确定,但开发者承诺会在短期内公布最新进展。

    2025-12-19

  • 《球比伦战记》销量突破百万大关!官方宣布将推出三次免费大型更新
    《球比伦战记》销量突破百万大关!官方宣布将推出三次免费大型更新

    近日,发行商Devolver Digital与开发商Kenny Sun共同宣布,他们合作推出的“破砖、合球、建基地的生存肉鸽”游戏《球比伦战记》,全球总销量已经成功突破100万套。为了庆祝这一具有里程碑意义的成就,官方也同时公布了将于2026年推出的三款免费大型内容更新计划,让我们一起来了解一下吧! 更新路线预告: 《球比伦战记》将在2025年10月15日抢先登陆PlayStation 5、Xbox Series、Switch、Steam和微软商店这些平台,同年10月28日则会登陆Switch 2,而且这款游戏也已经被纳入Xbox/PC Game Pass的订阅库了。 官方称,每次更新都会加入全新的球体、进化路径、建筑、角色等丰富内容,不断为玩家拓展和充实游戏体验。 《BALL x PIT》凭借其别具一格的生存肉鸽玩法——巧妙融合了砖块破坏、球体合成与基地建设三大元素,自上线以来便收获了众多玩家的青睐,感兴趣的玩家可千万别错过这款佳作。

    2025-12-19

  • 《蛋仔派对》潮流度查看方法全解析
    《蛋仔派对》潮流度查看方法全解析

    在《蛋仔派对》里,玩家获取新皮肤、表情与动作后,潮流度会相应提升。不少玩家可能想知道如何查看自己当前的潮流度,接下来firedg小编就为大家介绍一下查看潮流度的具体方法,感兴趣的小伙伴可以了解一下哦。 蛋仔派对查看潮流度方式一览 方式一: 1、点击“开始派对”下方的方块,找到背包功能并点击进入。 2在蛋仔的右上角能看到我们的历史总潮流度,这个数值是从开始玩游戏时就计算的。 3、点击自己已有的皮肤,就能在左下角看到该皮肤的潮流度数值。 方式二: 1、点击个人头像即可进入个人主页,在头像下方能看到一赛季潮流度的箭头按钮,点击该按钮即可进入相关页面。 2、玩家能够查看所有赛季的潮流度数值。

    2025-12-19

  • 《收获日3》2.5版本更新正式发布,玩家翘首以盼的皮肤系统更新同步上线
    《收获日3》2.5版本更新正式发布,玩家翘首以盼的皮肤系统更新同步上线

    Starbreeze Studios工作室宣布,旗下游戏《收获日3》的2.5版本更新于今日正式推出,其中包含了玩家们期待已久的皮肤系统以及Skills 2.0更新内容。 《收获日3》2.5版本更新的核心内容如下: 皮肤系统Skills 2.0已正式上线,此次更新取消了此前被玩家广泛诟病的部分旧系统内容,同时对备受好评的Archetype进行了优化升级,还着重提升了UI界面的辨识度,并构建了全新的个性系统。 多种类型的强化,涵盖了偏向战斗的战士、擅长潜行的忍者、精通霰弹枪的机械师、专长于ECM技能的黑客以及远程战斗方面的专家等。 添加投掷专利品背包命中敌人的相关设定 对部分武器的平衡性进行调整 其他调整和修复

    2025-12-19

  • 《蛋仔派对》潮流度查看方法全攻略
    《蛋仔派对》潮流度查看方法全攻略

    在《蛋仔派对》里,玩家获取新皮肤、表情和动作后,潮流度会随之增加。不少玩家可能想知道如何查看自己当前的潮流度,下面firedg小编就为大家介绍查看潮流度的具体方法,感兴趣的玩家可以了解一下。 蛋仔派对查看潮流度方式一览 方式一: 1、点击“开始派对”下方的方块,找到背包功能并点击进入。 2、在蛋仔的右上角能看到我们的历史总潮流度,这个数值是从开始玩游戏时就计算的。 3、点击自己已有的皮肤,能在左下角看到该皮肤的潮流度数值。 方式二: 1点击个人头像即可进入个人主页,在头像下方能看到一赛季潮流度的箭头按钮,点击该按钮即可进入相关页面。 2、玩家能够查看所有赛季的潮流度数值。

    2025-12-19

  • 《最终幻想7:重制版》黑化mod上线爱丽丝肤色变为黑色!
    《最终幻想7:重制版》黑化mod上线爱丽丝肤色变为黑色!

    近日,有玩家制作出《最终幻想7:重制版》的“角色黑化”MOD,在相关视频里,爱丽丝与克劳德的形象都被替换成了黑人角色,感兴趣的话就一起来看看吧! 视频欣赏: 评论区里,玩家们纷纷开启了吐槽模式。有玩家调侃说,至少看她的手臂颜色,还算是正常的;还有玩家忍不住吐槽:米德加这是在印度的哪个角落啊? 视频截图: 对于这件事你有什么看法?欢迎在评论区分享你的观点。

    2025-12-19

  • 《蛋仔派对》潮流度查看方法全解
    《蛋仔派对》潮流度查看方法全解

    《蛋仔派对》里的潮流度会随着玩家获取新皮肤、表情和动作而增加。那该如何查看自己当前的潮流度呢?下面firedg小编将为大家带来蛋仔派对查看潮流度方法的介绍,感兴趣的玩家可以来了解一下哦。 蛋仔派对查看潮流度方式一览 方式一: 1、点击“开始派对”下方的方块,找到背包功能并点击进入。 2在蛋仔的右上角,能看到我们的历史总潮流度,这个数值是从开始玩游戏时就计算的。 3、点击自己已有的皮肤,在左下角就能看到该皮肤的潮流度数值。 方式二: 1、点击个人头像即可进入个人主页,在头像下方能看到一赛季潮流度的箭头按钮,点击该按钮就能进入相关页面。 2、玩家能够查看所有赛季的潮流度数值。

    2025-12-19

  • 《最终幻想7:重制版》黑化模组推出爱丽丝肤色变为黑色!
    《最终幻想7:重制版》黑化模组推出爱丽丝肤色变为黑色!

    近日,有玩家制作出《最终幻想7:重制版》的“角色黑化”MOD,在相关视频里,爱丽丝与克劳德的形象都被替换成了黑人角色,感兴趣的话就一起来看看吧! 视频欣赏: 评论区里,玩家们纷纷开启吐槽模式。有玩家说,至少她手臂的颜色看着还算正常;还有玩家调侃道,米德加这是在印度的哪个角落啊? 视频截图: 对于这件事你有什么看法呢?欢迎大家在评论区分享你的观点。

    2025-12-19

  • 《最终幻想7:重制版》黑化模组上线爱丽丝肤色变为黑色!
    《最终幻想7:重制版》黑化模组上线爱丽丝肤色变为黑色!

    近日,有玩家制作了《最终幻想7:重制版》的“角色黑化”MOD,在相关视频里,爱丽丝与克劳德的形象都被替换成了黑人角色,大家可以一起来看看这个MOD的效果! 视频欣赏: 评论区里,玩家们纷纷开启吐槽模式。有玩家调侃说,至少她的手臂颜色看起来还算正常;还有玩家忍不住吐槽:米德加这是在印度的哪个角落啊? 视频截图: 对于这件事你有什么看法呢?欢迎在评论区分享你的观点。

    2025-12-19

总数:14005/15 1 2 3 4 5 ... 487 933 934
热门资讯
热门游戏
更多 →