PS资深人士爆料:80年代世嘉沦为血汗工厂!背后推手竟是任天堂

发布时间:2025-12-19 作者:admin

近日,PlayStation首席架构师、PS5主设计师Mark Cerny在一档播客节目中提到,上世纪80年代末他于世嘉东京办公室的工作时光可被称为“血汗工厂”。他认为这源于当时公司管理层——尤其是前社长中山隼雄——所推行的、试图通过游戏数量压制任天堂的不当策略。

Mark Cerny回忆说:“上世纪80年代后期的世嘉东京办公室条件很苛刻。需要说明的是,我所讲的仅仅是80年代后半段的东京办公室情况。不过说真的,世嘉当时简直就是个血汗工厂。一款游戏的开发,往往是三个人用三个月时间完成。而且,我们还常常直接睡在办公室里。”

他把这种不健康的工作文化归结为当时领导层的理念。Mark Cerny提到,当时担任社长的中山隼雄觉得任天堂能成功,关键就在于他们拥有数量庞大的游戏阵容,所以世嘉必须靠推出更多游戏来超越对方。“中山的思路是:‘任天堂为啥能成功?因为他们有40款游戏。那我们该怎么做?我们要给Master System准备80款游戏,这就是我们走向成功的途径。’”

然而,Mark Cerny觉得这种“以数量来获取优势”的看法存在根本性的错误判断。“要是你回顾游戏发展的历程,想要成功卖出一台游戏主机,其实大约只需要两款真正出色的游戏就够了。这就好比《任天狗》与《脑力锻炼》这两款游戏助力NDS打开了市场一样。所以说,一味地大量开发和生产软件并不是正确的方法。”

Mark Cerny着重指出,他的叙述仅适用于20世纪80年代后期,世嘉后续的工作氛围已有明显好转。他还补充道:“我必须做出这样的说明,因为这并非世嘉最终呈现出的状态。可能会有人听完这个播客后表示‘Mark Cerny,你完全说错了,世嘉是个充满创造力的地方。’嗯,我想他们所指的应该是90年代,而非1987年我与40人挤在同一间屋子里的那个时期。”

这段早期的奋斗历程,展现了游戏产业萌芽阶段在激烈竞争中鲜为人知的侧面,也与Mark Cerny后来参与打造、秉持精品体验理念的PlayStation系列产品形成了鲜明反差。

复制本文链接 攻略文章为firedg所有,未经允许不得转载。
同类推荐
查看更多 →
攻略资讯
查看更多 →
猜你可能喜欢的
查看更多 →
热门精选
更多 →
精彩专题
更多 →
最新热游
更多 →