在今年游戏大奖颁奖典礼上亮相的所有新游戏里,凭借复古动漫美学风格的加持,任天堂Switch 2的独占作品《Orbitals》或许是最具吸引力的一款。 《Orbitals》是一款双人合作冒险游戏,玩家将化身Maki与Omura,携手拯救家园于超自然宇宙风暴的威胁之中。其首支预告片不仅呈现了游戏极具视觉冲击力的80年代动漫风格画面,还着重展现了Maki和Omura在太空穿梭过程中,如何通过协作各类谜题的核心玩法。 预告片呈现了游戏合作模式的一个场景:一名角色负责驾驶飞船,另一名角色则操控飞船的炮塔。预告片的另一部分还展示了这样的画面:其中一人利用悬浮光束运送解谜的关键部件,另一人则在一连串危险的平台上进行导航。 目前关于这款游戏的具体信息还比较有限,仅了解到它由Kepler Interactive负责发行,开发工作则由东京的Shapefarm工作室承担。《Orbitals》确定将作为Switch 2平台的独占游戏推出,计划在2026年正式发售。 今年的游戏大奖颁奖典礼上公布了不少新游戏消息,比如《求生之路》制作团队带来的全新合作射击游戏,还有Remedy打造的《控制》系列续作。除此之外,像新的《龙与地下城》游戏、《星球大战》主题竞速游戏,以及《Apex英雄》部分主创开发的新射击游戏,这些公告也都很让人惊喜。
2026-02-19
即将推出的抽卡角色扮演游戏《明日方舟:终末地》,其登陆PC、PlayStation 5及移动平台的时间确定为2026年1月22日,该消息是在2025年游戏大奖颁奖典礼上,通过一段音乐视频预告片正式公布的。作为《明日方舟》的衍生作品,它采用半开放世界的动作角色扮演玩法,还融入了类似《幸福工厂》的工厂模拟元素,自然也少不了大量可供抽卡的动漫风格少女角色。 发布日期在带有音乐视频功能的预告片结尾揭晓,首次呈现了《终末地》的主题曲《Give Me Something》。该曲目由美国乐队OneRepublic演绎,他们还在预告片中与《终末地》的首发角色阵容共同出镜。 《终末地》作为塔防游戏《明日方舟》的衍生之作,跳出了系列原有的玩法框架,转而采用更为传统的动作角色扮演机制。和《原神》走红后大量出现的动漫风格抽卡RPG有所区别,《终末地》融入了战略管理要素,具备类似《异星工厂》或《幸福工厂》那样的工厂模拟机制。 该游戏自2024年1月开启首次全球测试后,已开展过多次公开测试,其中11月刚结束的那次测试表明《终末地》距离正式上线已十分接近。目前游戏已积累起由原版《明日方舟》粉丝与多轮测试参与者构成的稳固玩家群体,他们不用等待太长时间,就能在1月22日体验到完整版本的游戏。 《明日方舟:终末地》的音乐预告片在2025年游戏大奖活动中播出。你可以了解颁奖典礼上发布的所有重要公告,以及本年度各个奖项的获奖者名单。
2026-02-19
继前两期邀请到两位资深铁骑老玩家后,《刀锋铁骑》玩家访谈第三期再次迎来一位“含金量”满满的玩家,他的游戏id为“如若从此花心”。 相信很多老玩家对他并不陌生,他的军团「玄门天宗」汇聚了大批核心玩家,算是服务器里的中坚力量。他本人也在游戏中后期拿下过「皇帝」头衔,不折不扣的军团大佬。 这位军团大佬自己就是大龄玩家的代表,技术不算顶尖,甚至自嘲是 「手残党」,这也让他有了不同于此前受访玩家的诉求,让我们从他的视角里看到了一个不一样「《刀锋铁骑》消亡史」。 他并不完全认同“逼氪导致玩家流失”的观点,倒是觉得《刀锋铁骑》算得上良心。 在他眼中,导致游戏热度下降的关键因素在于官方对大量手残玩家和新手小白群体的漠视。不管是取消辅助格挡功能,还是推出既违和又强度超标的武将,官方这些令人费解的操作,都劝退了许多和他一样水平普通的玩家。 看着曾经热闹的服务器逐渐转凉,他也尝试给官方提过意见,不过最后都是没了下文。 按照他的说法,游戏停服时自己心疼得不行,甚至比现实里亏钱都难受。平时下班就赶回家开电脑、队训从不缺席、语音里听着指挥喊到嗓子冒烟的夜晚,突然没了着落。 而他在得知17173举办“停运游戏复活许愿”活动后,第一时间开始「摇人」,呼唤原来军团的弟兄们前来投票支持。 对他而言,《刀锋铁骑》不只是一款游戏,更是大批同好的集结地,形形色色的玩家才让游戏有了灵魂,变成了刻在脑海里的美好回忆。 在采访过程中能很清晰地感受到,「佬哥」本人并没有什么架子,风趣幽默、滔滔不绝,在聊到一些感触较深的话题时,偶尔会直言不讳,说一些「少儿不宜」的话。 所以,为了方便大家阅读,以下整理的采访内容存在一定删改。 (以下为17173整理的采访内容) Q:您最初是通过什么方式了解到《刀锋铁骑》这款游戏?在哪个版本入坑的? A:最早的时候是跟着一个我一个好朋友,他一开始是玩的这个游戏,然后告诉我说这个游戏特别好玩,说来看看,体验一下,有征服感。 因为我们算年纪比较大的,对三国题材比较喜欢,所以就来了玩了这个游戏。 刚玩的时候是16年上半年的时候入坑的来玩的这个游戏,进了一个叫青州的一个军团,叫X军团,当时正在招人,像我们这种又不太会玩的小白新人,莫名其妙就进了这么一个军团。 我记不太清军团长是谁了,就记得当时我们那个有个小分团,一个叫「温炎」的玩家,他一直带着我玩,手把手教我们这些新人,还挺好,游戏也挺招人喜欢。 Q:也就是说,您认为《刀锋铁骑》最吸引自己的点就是题材了? A:对。其次是因为男人嘛,骨子里就有一种冲动感(血性)。尤其是用游戏里的锤子打人的时候,那个声音效果做的都很好,做的都很完美,我很喜欢这个游戏。 Q:您是从16年入坑,然后一直玩到游戏关服吗? A:是的。我当时入坑的时候,我就跟自己的军团的兄弟们说过,我说我将来会成为一直坚持陪游戏走到最后的男人。 弟兄们都比较相信我,从一开始就跟着我,到后来军团人数越来越多,拉了很多高手玩家,他们很多人都和我玩到了最后一天。 Q:您玩了这么长时间,最喜欢《刀锋铁骑》哪个版本?认为最糟糕的是哪个版本? A:我比较喜欢的是16年上半年的版本,当时算是游戏的顶峰时期了,服务器基本全线飘红,有些甚至还要排队登录,非常非常火爆。 我甚至因为非常喜欢这个游戏,专门配了一台电脑。在配电脑这段空档期,我还跑到附近一个网咖里玩,我当时都没想到居然一个网咖里有很多人在玩《刀锋铁骑》,非常火爆。 北京这个地方按理说对这个游戏接触率不是很高的,在《穿越火线》之类的网游作为市场主流时,《刀锋铁骑》玩家这么多我确实没想到,那会儿真挺不错的。 (图源网络) 关于最糟糕的版本,我个人觉得是2016年下半年那次。像我这个年纪的人操作本来就不太灵活,最开始玩的时候还有辅助格挡的功能,结果到了2016年下半年,这个辅助格挡功能好像突然就被取消了,我感觉这个改动实在是挺让人不舒服的。 对我们这些上了年纪的手残党来说,反应速度肯定比不上年轻人。要是一开始就没给辅助格挡功能,我倒觉得也能接受——正好能让我们这帮人慢慢磨、慢慢练、慢慢摸索学习,说不定反而是件好事。可现在这样,先给个自动格挡,用习惯了又突然取消,实在让人觉得别扭。 再就是后来《刀锋铁骑》增加了一些特别奇怪的武将,让外国人混进三国题材里了,像什么提图斯(古罗马战士风格)之类的。然后还弄了一帮「长城武将」,这个版本就比较糟糕。 一是角色形象问题,用了现实演员的外形;二是角色机制太超模,攻速特别快,伤害又特别高。像我们玩机动性比较差的武将,拿个大盾,拿个大锤子,根本打不过人家。 不过,对于我们军团来说反而是一件好事,因为我可以买更多的林梅上场,五六个林梅在击杀率上会高很多,对团战有很大优势。但不得不承认,对于新人不是很友好。 Q:您作为在游戏中后期拿到「皇帝」头衔的玩家,对整个军团系统和国战玩法是怎么看的?您认为它的设计成功吗? A:这种战争题材类游戏,尤其是国内的战争题材类游戏非常棒,我非常喜欢。实话实说,不管是什么头衔,皇帝头衔、君王头衔,这对我们来讲是一种荣耀(成就感)。 我觉得不足的地方就是打架频率太低了。而且,如果你的实力太强,别人打不过你就不和你玩了。 我们军团最疯狂的时候,服务器里前一百位的「神龙」,差不多80%都是在我们军团里了。能作为皇帝组建如此规模的军团,能统治整个服务器,那肯定是真金白银砸钱砸出来的。 (图源@刀锋铁骑吧) 但没人愿意和你打,这导致我们军团很多人要去代打代练,帮人家去打,体验上很不友好。 假设通过咱们17173不懈的努力能把《刀锋铁骑》复活,我希望是不是能和版权方说一说,这套玩法可以提高、可以延伸、可以发展。 一个军团有300人,得让大家都动起来,不然你有这么多人,你干嘛去呢?让大家都闲着吗?本身就是一个战争题材游戏,可以给玩家一种小诸侯国的感觉,时常就有仗可打。 Q:之前接受采访的老玩家都认为,「逼氪」的运营思路是游戏停服的关键因素,您是否认可这种观点?作为一位重氪玩家,您认为氪金带来的优势有哪些? A:我觉得《刀锋铁骑》算得上良心游戏,我不觉得这是逼氪的游戏。 我认为「马草」的钱可能是稍微多了一点点。当时是叫「包月」还是什么的,我记不清了,就是类似包月,里面有各种道具,可能这个对普通玩家来说稍微有些贵。 在我印象当中,当时我们军团是发这个东西的,各种道具都发,差不多100块钱,里边有鸡腿、弓箭、马哨,粮草。 你要说多,其实也不算太多。但(消费)得分人来讲,比如说我们军团有很多是大学生,他们很喜欢这个游戏,可能觉得100块钱有点多,这个我不反对。 真心来讲,我不觉得这个游戏的氪金有多贵,比如说像关羽、张飞、林梅等武将的售价是300元,看看其它游戏买一个皮肤都要几百上千,那不算贵吗? 而且《刀锋铁骑》能花钱的地方就是「氪丹」——攻城战的复活丹。可能这个道具对于军团来讲是最重要的,其他没什么可以氪金的地方。 「老尸」其实也说过这个游戏不花钱也能玩,你不需要RMB武将一样可以很快乐。我们军团里面有一个专门玩刺客的,就是用的普通刺客,玩得特别棒,万分高手。 Q:您认为《刀锋铁骑》玩家流失的主要因素是什么? A:我真心认为,导致玩家流失的主要原因是「蜜獾」(北极光工作室群旗下工作室)的各种谜之操作,神一样的操作,比方说:取消自动格挡。 改动只考虑天天在校场里面练格挡的高手玩家,没有考虑大众玩家。 普通玩家操作不一定跟得上,有些上了年纪的人也在玩游戏。我以前就见过,在一家网吧里,有位大爷看着至少六十岁了,玩《刀锋铁骑》时拎着大锤子满场跑,刚出门没一会儿就被击败,但他依然玩得特别开心。对游戏来说,能让人感到快乐真的很重要。 我不是在推卸责任,毕竟我们都只是普通玩家,没有别的想法。蜜獾的这个操作确实存在很大的问题。嘴上说着是为了游戏品质,为了维护游戏的公平性,结果却推出了林梅这个武将。我个人觉得,就是从林梅上线之后,玩家数量才开始急剧减少的。 (图源网络) Q:其实在您看来,《刀锋铁骑》还是要适当降低一些上手门槛,保证新人、普通玩家的体验,但是官方没有往这方面去做对吧? A:对的。而且我觉得官方也挺不作为的,没有好好宣传这个游戏。 其实这个游戏要宣传,这是个非常非常棒的游戏。我推荐过很多人玩,大家都愿意去尝试,也觉得真的很好玩,他不需要多费劲的练级,没有那么多氪、肝的东西。 就是把平衡性做好,这就很棒了,不要劝退新来的玩家。玩家可以模拟,可以练习,最终成为高手,像我们团里面很多都是这种普通玩家,后来人家都练成高手。 Q:当听到《刀锋铁骑》即将停服的消息时,您的第一反应是什么? A:我那心情你不知道有多糟了,倒闭了公司,关了多少店都没心疼过,玩这个游戏弄得我心疼了,晚上聊以慰藉的东西都没了。 我那会儿玩《刀锋铁骑》可以疯狂到下班第一时间就赶回家打开电脑,上线跟弟兄们在一起,不管是聊天也好,吹水也好,还是做任务、练习也好,就特别开心。 每周三我们都有队训,我没有一次缺席的。就算我玩不了,上不了游戏,我也会用手机下载YY,把YY打开,陪大家聊天、看直播。 我们军团里有个直播选手,玩得很好,他开直播,我还会刷刷礼物。我直播平台都刷成大佬了,就是因为这个游戏呀! Q:您是从什么渠道了解到「停运游戏复活许愿」活动的? A:这个是因为群里边弟兄都喊,说是17173专门做了一个复活活动,正好给你看看。 我当时就说:这是件太幸福的事了,这必须得回来呀,弟兄们一起啊。然后我们就开始通知其他弟兄们都上来投票,完了我在群里面喊了一嗓子:来,弟兄们都上来投票! 这振臂高呼一下,呼个两三千人,对我们来讲也不是什么难事,就都叫回来了。 他们说:只要花哥你肯回来,那我们大家肯定都回来。 Q:您如何看待「停运游戏复活许愿」活动? A:首先我必须感谢你们,这个活动做的非常好。我不管其他玩家怎么想,反正我作为铁骑玩家,我特别感谢你们,不是说因为我作为这个游戏是什么皇帝什么的,跟这些都没关系。 就是说我单纯是因为喜欢这款游戏,我这么大岁数了,从来没有说因为一款游戏而疯狂到这种程度,从来没有过。就是因为这个游戏天天晚上赶回家,也不出去玩了,就为了玩游戏。 Q:有没有想过在《刀锋铁骑》复活以后重组军团? A:我首先就表明了一个态度,我军团的弟兄们都随时等着召唤。只要这个游戏能复活我,我保证我四个军团,轻轻松松两千人,没问题! 我真的特别喜欢这个游戏,你们或许没法体会,它实在是太有意思了。每个周六晚上,你知道在YY里大家那种声嘶力竭的呼喊吗?有位叫「冻结」的玩家,他是我们的指挥官,你们完全可以去采访他,他真的充满了激情,那嗓子喊得仿佛都要冒烟了。 Q:您希望复活后的版本是原汁原味地复刻,还是需要做出改变呢? A:我不认为这个游戏现在需要着急改变,现在最着急的还是复活。这个游戏复活了之后再增加什么,比如说特效、动作效果。 比较重要的一点就是游戏里边一定要带语音功能。在游戏里边我们组队,30人一个队伍就要有语音功能,这样省得大家再开语音软件,玩起来没那么费劲,就这一个要求。 Q:您认为,复活后的《刀锋铁骑》如果要避免重蹈覆辙,在运营方面最需要做出的改变是什么? A:首先是「定位」。运营游戏和运营公司其实是一样的,我们的定位就是:服务人群和方向——这个要分为两大块。 一是普通玩家,要降低门槛才能保持永远有新鲜的血液进来。很多人都很喜欢这个题材的游戏,也很喜欢这个游戏。 另外这个确实不怎么氪金,我不是说要增加氪金量,但得维持平衡,毕竟游戏公司得有钱赚才行——就像运营公司一样,我开公司肯定是要盈利的,不是光图个名声。卖武将这个模式可以保留,付费武将可以存在,数值上也能适当拉开一些差距。 或者把月卡搞好,月卡100块钱,哪怕是60、70,咱往下搞一搞这些价钱,这个游戏肯定没有问题的,铁赚钱。对我们玩家来讲也不是不友好,对吧? 那么,大家怎么合作?怎么赚到钱?需要去研究、去开发。 Q:作为一位玩家,您认为现阶段我们「停运游戏复活许愿」活动还有哪些需要改进的地方? A:我希望你们能把这个活动坚持到底,既然咱们发起了玩家投票复活的活动,就该信守承诺说到做到!17173作为挺有分量的门户网站,能不能顾及点声誉,为我们玩家站出来撑腰?千万要把这件事妥善办好啊! 17173现在是代表了我们普通玩家的一种心声,是一个发声的平台。 我只想说我愿意为游戏而付出,我也不算什么重氪玩家、氪金玩家,我就是一个普通玩家,希望这个游戏玩得好一点。 Q:最后,您有什么话想对《刀锋铁骑》和仍在坚守的铁骑兄弟们说? A:也不说那些虚头巴脑的,喊口号也没什么意思。我就希望咱们17173的弟兄可以为我们努力,把这游戏复活。也希望我的老兄弟们回来继续跟着我玩这款游戏。 我们岁数都大了,现在能不能挥动刀子也是另一回事了。但是这个东西真的很吸引我们,游戏真要是有复活的一天,我希望这些老玩家都回归,都回来,玄门永远欢迎大家随时回来! 也希望曾经的好朋友们、对手们(幽灵骑士 小七 朝鲁)这些大佬们都能回归一起玩游戏一起开心!
2026-02-19
12月10日,网易无限流言情手游《世界之外》迎来更新,上线了温泉主题的特殊副本「栖云志异」。时值冬日,玩家能够前往栖云山庄,感受别具一格的温泉体验,和祂一同度过暖意融融的冬季…… 〓特殊副本:「栖云志异」,正式开启 时值冬日,你来到温泉山庄团建。 踏入这片幽深的密林,隐约间,仿佛有什么东西正循着你的足迹悄然逼近? 水汽氤氲中,得见熟悉身影。 爱欲交织,是旖旎邂逅,还是更高明的陷阱? 山中有魅,可化形惑人。 “听说一旦对上祂的双眼,就会坠入爱河。” 谁说目光交汇的那一瞬间,会坠入爱河的,就只有人类呢? 〓精彩更新:踏入温泉山庄,开启版本专属福利 栖云服务中心,竭诚为您服务!获取「栖云志异」限定世界侧影,且完成1次解锁“暖池庭院”的操作,就能欣赏到别具一格的景致…… 另外,还有版本身份卡以及多种限定福利道具,正等待你来领取!驱散迷雾,一同邂逅一段朦胧情缘…… 〓限定侧影:拨云见影,与祂相约 顾时夜「栖云志异」侧影丨昼晦 “我的房间,应该不对外开放。 下次……不要再乱跑。” 易遇「栖云志异」侧影丨月华 “水这么清,能往哪里藏呢。 你这样子,像是怕我吃了你。” 柏源「栖云志异」侧影丨忘川 “你可以和我要求更多。 但我可能比你想象的……要贪心一点。” 夏萧因「栖云志异」侧影丨幽篁 “你就这么笃定……我不会吃了你? 既然你知道……现在,是不是该喂饱我了?” 〓美妙音乐:「栖云志异」音乐专辑 「栖云志异」主题歌 | 栖云志异 “山鬼栖林间,环佩响空涧, 轻云流风月似雪,疏影摇曳; 良宵苦短,何不一场共贪欢, 赴巫山云雨莫问夜长梦多。” 世界之外的「栖云志异」主题歌《栖云志异》,目前已在网易云音乐正式上线。 ✦感召总次数累计达到300次时,将额外自动获赠“《栖云志异》主题歌”。 网易推出的无限流言情手游《世界之外》,全新特殊副本「栖云志异」已正式上线。玩家可前往栖云山庄体验特色温泉,在拨云见影的氛围中,与心仪的祂共坠爱河……
2026-02-19
在游戏大奖的颁奖活动中,开发商S-Game为旗下即将推出的动作游戏《影刃零式》发布了全新预告片,并正式确认该游戏将于2026年9月9日登陆PC与PlayStation 5平台。 预告片的震撼感十足,开篇通过CGI动画呈现了一位身手不凡的武者怀抱婴儿与暴徒刀剑相向的激烈场景,风格上隐约有《死亡搁浅》的影子。紧接着画面切换至主角——精英刺客“魂”的实际游戏画面,展示了他在不同环境中穿梭、触发过场动画以及参与各类战斗的片段。尽管它并非纯粹的类魂游戏,但从战斗机制和敌人设计来看,很容易让人误以为这是一款类魂作品。实际上,这款游戏更像是《燕云十六声》《只狼:影逝二度》与《卧龙:苍天陨落》三者的精彩融合。 《影刃零式》最早在2023年对外公布,它是受到80、90年代中国武侠动作电影启发而创作的多款重量级游戏中的一员。该游戏运用无缝地图的设计方式,各个区域彼此相连,方便玩家进行探索。这种设计的灵感来源于经典游戏《黑暗之魂》,至于战斗系统,则是以快节奏的进攻和更快速度的格挡为核心来构建的,玩家会遭遇普通的杂兵敌人,也需要挑战更具实力的首领战。 在之前预告片中短暂亮相的反派“七审判”,是一位能操控大量敌人以精密部署的致命精准度发起攻击的木偶大师。此前的游戏预览已呈现出丰富多样的首领战,这些战斗都将对玩家的操作技巧构成挑战。
2026-02-19
今天是2025年9月29日,不妨把时间拉回到2005年,瞧瞧20年前的这一天,游戏圈都有哪些满是回忆的故事发生。 小编说: 《征途》的故事,老玩家想必都十分熟悉了。它所推行的“游戏免费 + 道具收费”模式成功全面落地,为整个游戏行业开辟了一条全新的道路。 它以一种前所未有的直接方式证明:把游戏本体免费开放,依靠售卖虚拟道具、增值服务和特权体验来获取收益,不仅切实可行,还具有极强的爆发力。 从积极层面来看,“免费进入”的模式大幅降低了玩家的参与门槛。不管是学生群体还是普通上班族,都能以零成本进入游戏世界,挑选自己真正感兴趣的内容。这种低门槛所带来的包容性,恰恰是促使中国网游用户规模在短期内实现爆发式增长的重要因素之一。 根据艾瑞咨询的数据,2005年到2010年期间,中国网络游戏用户数量实现了大幅增长,从2634万攀升至1.14亿,增幅超过三倍。而在这一增长态势的背后,《征途》所开创的免费模式起到了关键作用。相关数据表明,该游戏中仅约1%的付费玩家,就贡献了超过70%的营收,这种典型的“长尾效应”随后逐渐成为行业内的普遍模式,并被各大游戏厂商迅速借鉴和复制。 然而,这种过度依赖少数头部玩家的商业模式,催生出了“付费即享有特权”的生态环境。在《征途》这款游戏里,国战的胜负、押镖所获的收益、PK时的优势,甚至连国王加冕这类核心玩法,都和充值金额的多少紧密相连。游戏系统的设计有意无意地在煽动玩家之间的对立情绪、仇恨心理以及攀比之风,通过制造焦虑感和冲动消费的欲望,持续引导玩家进行消费。 屏幕前的你当年玩过《征途》这款游戏吗?欢迎在评论区分享你的相关故事。
2026-02-19
T1 Academy已公布其2026赛季新阵容,主教练由前T1战队成员Ma "ValAnalysis" Hyun-sung(마현성)担任,阵容成员包括前T1控场者Kang "DH" Dong-ho(강동호)、Han "Gnadel" Gnadel(한그나델)、Park "Satoru" Jeong-woo(박정우)以及Park "Pkm" Kang-min(박강민)。该战队目前在韩国地区排名第6位,另有选手Park "DarK" Jung-hyeon(박중현)也在阵容之列。 ValAnalysis在11月官宣加入队伍,而DH则是在T1同月签下Munchkin之后被调回了学院队。Pkm在2025赛季中期加入T1A后选择留队,期间还参与了韩国WDG第二阶段的赛事。 赛季结束后,T1 Academy宣布与三名选手结束合作关系。其中包括曾效力于Team IAM的Efina(Kim Nak-yeon,김낙연),以及Moothie和GangPin——GangPin在加盟T1A之前,有过数年日本挑战者队伍的效力经历。此外,原主教练KDG将前往T1填补空缺职位,选手exa(Kim Lee-hwan,김이환)则转会至Shopify Rebellion Black(该队伍位于北美,当前排名第19位)。 Gnadel于2025年在Gen.G Global AcademyGen.G Global AcademyKoreaRank #21히노 조사왈라비Naughty사랑해P1ckleruna참치김밥천안가온중开启职业生涯,担任哨卫位并主要使用 Cypher。而Satoru则为纯新人,无职业赛事经验。 朴正宇(Park "Satoru" Jeong-woo)
2026-02-19
【怀旧周报】主要由“热门怀旧游戏动态”、“怀旧游戏新作”两个部分组成。 就让我们一起来看看本周有哪些值得关注的内容吧! 【热门怀旧游戏动态】 主打PVE?《永恒之塔2》为打击工作室,疑似禁IP 不得不说,在“致敬经典”这件事上,《永恒之塔2》走出了一条颇具争议的路。 继11月26日对经济系统实施大幅调整,涵盖下调野外金币掉落概率、设置账号每日金币获取上限、减缓氪金养成进度等举措后,官方又于12月3日的版本更新中,针对标志性玩法“时空裂缝”展开重大修改,实现了PVE与PVP玩家群体的分流。 作为初代便已登场的特色玩法,“时空裂缝”本就旨在鼓励天族与魔族玩家在联手对抗龙族(NPC)的过程中,触发小规模的阵营冲突,玩家们甚至还能潜入敌方腹地实施“偷家”行动。 在《永恒之塔2》里,官方先是为保障新手小号的权益,新增“禁止攻击5级以下玩家”的规则,这其实已经降低了游戏前期PVP的自由度。如今,游戏又添加了PVE与PVP模式的切换功能,让玩家可以自行决定是否开启阵营对抗,从而能更安全地完成跨阵营任务。 这一系列调整虽迎合了多数PVE向玩家的需求,却也令不少老用户感到失望。 他们认为,过度弱化PVP冲突让该作失去了《永恒之塔》系列赖以成名的紧张感与阵营对抗魅力,“完全变味了”。 另一个比较离谱的是,有玩家发现在这次更新之后,官方疑似因打击脚本反手就把IP给禁了,现在哪怕是中国香港IP都进不去游戏了。 当然,毕竟没有把禁IP写到明面上,加上对于普通玩家来说,切换下加速线路就解决了,没啥大的影响。唯一受伤的,或许也只有在中国香港本地直连的小伙伴了。 没那么丝滑?《英雄联盟》WASD上线遇冷,玩家:更难玩了 12月4日,《英雄联盟》进行了一次重要更新,备受玩家期待的“WASD”操作模式在此次更新中正式推出,现阶段该模式仅能在非排位对局里使用。拳头游戏方面称,后续会依据玩家的反馈意见以及后台的数据情况,对该模式的实际效果展开全面评估,进而确定是否要将其应用到排位赛甚至职业赛事当中。 不得不说,拳头还是很有先见之明的,因为WASD模式上线后并未如预期般广受好评,反而在老玩家群体中引发不小争议。 多数人都觉得这是“没苦硬吃”,多了不少操作量不说,走A操作也没丝滑到哪里去。唯一值得点赞的是,该模式下的动态镜头十分智能,舒服很多。 当然,也有部分玩家看法不同,特别是一些ADC使用者觉得,在团战混乱的环境里,WASD能提供更精细的微操空间,有利于精准走位和持续输出,要是熟练掌握或许能带来更高上限的操作表现。 总体来看,WASD模式虽为《英雄联盟》操作体系注入了新可能,但距离真正“丝滑”尚有不小的打磨空间,更适合职业选手去秀操作,而不是普通玩家。 这才是玩家需要的优化!《绝地潜兵2》狂砍131G容量,重回热销榜 你是否也曾为动辄上百GB的3A游戏安装包头疼不已,不得不频频扩容硬盘?现在,《绝地潜兵2》给出了一个教科书式的回应。 12月2日,开发商Arrowhead Game Studios发布消息称,他们移除了原本针对机械硬盘设计的冗余数据复制机制,同时在索尼Nixxes Software的协助下完成了底层代码的优化工作,使得《绝地潜兵2》PC版的安装体积从154GB大幅压缩至仅23GB,成功释放出131GB的存储空间。 而玩家需要付出的代价,仅仅是在任务加载时,多等上几秒钟。 这一真正“以玩家为中心”的技术调整,不仅解决了长期被诟病的体积问题,更赢得了社区广泛赞誉。 恰逢“黑五”促销加持,《绝地潜兵2》销量迅速攀升,强势重返Steam热销榜前五。 只能说,在SHI山代码遍布的今天,Arrowhead用实际行动证明了:优化,也可以是一种诚意。 8年了!终于有玩家成功逃离塔科夫了 12月1日,《逃离塔科夫》1.0正式版上线了终局地图“终点站”,这是游戏首次为玩家带来真正能“逃离塔科夫市”的契机。从此,你不必再每日在安全点与战区之间艰难求生,而是可以直面整个故事的终章,揭开其中的黑暗真相。 更新上线后,外网Twitch知名主播Tigz第一时间开启“逃离挑战”,并于12月2日成功乘船脱出,成为全球首位达成结局的玩家。 这一具有历史意义的时刻吸引了众多观众驻足观看,就连《逃离塔科夫》的开发商Battlestate Games负责人尼基塔·布亚诺夫也全程关注着直播,并在Tigz成功登船后第一时间送上了祝贺。 恭喜你成功逃离……但你付出了怎样的代价? 从结局动画来看,Tigz所触发的并非完美结局。 他的选择直接导致塔科夫市被核弹摧毁,整座城市化为废墟,仅部分人得以幸存。 反倒是国内的UP主“油墨香车”在PVP模式下,打出了完美结局“救世主”。 他通过搜集关键线索、揭露幕后黑手的阴谋,并在多方势力博弈中完成关键抉择,最终将真相公之于众,避免了灾难性后果。 《桃花源记2》新服“雪域龙吟” 12月5日火爆开服 好玩不坑钱的免费回合网游《桃花源记2》新服“雪域龙吟”于12月5日中午12:00正式开服。 玩家加入新服,不仅可以感受到新服热闹的开区氛围,还能轻松结交到来自五湖四海的萌新伙伴哦!升级冲榜、结交伙伴、团战副本等各类精彩内容等你开启! 《桃花源记2》是回合制经典IP《桃花源记》系列最新产品。游戏内置无忧成长系统,新人上手0难度,轻松度过新手期。游戏无商城,极品全掉落,道具可交易。
2026-02-19
有些游戏,恰似一位不期而至的故友,悄然融入生命的脉络,相伴竟已逾十载。 对小雷来说,《疾风之刃》就是这样一个特别的存在。2013年,那时他还是个初中生,同学悄悄带到学校的手机里,一段酷炫的战斗视频为他开启了全新的世界——流畅的招式动作、酣畅的技能连击,一下子就点燃了他的兴趣。虽然没能拿到国服内测的资格,但他凭着一股不服输的劲儿,跟着一位叫“水母”的玩家跑去了韩服,从此便与《疾风之刃》结下了长达十余年的不解之缘。 这款游戏几乎占据了他迄今为止的一半人生。他见证了它的起伏变迁:从韩服初探、国服辉煌,到多服并存的热闹,再到国际服的昙花一现。版本从纯粹的60级一路更迭至复杂的75级,他始终是亲历者与见证者。 2017年的夏天,注定成为他记忆中的高光时刻。白天,他刚刚从学校领回大学录取通知书,人生的新篇章在眼前展开;夜晚,游戏中的团本随机盒子应声开启,竟赫然躺着他职业的毕业武器。现实与虚拟世界在同一天为他加冕,那种双喜临门的圆满感,至今忆起,仍觉光芒闪耀。 当游戏步入平淡期,小雷的选择是“为爱发电”。大二那年,他接手了无人翻译的韩服资讯,从零开始自学韩语。从磕磕绊绊地辨认“攻击力”“暴击率”,到流畅翻译完整公告,他用自己的方式,为国内尚存的玩家社群点亮一盏灯。 然而,离别猝不及防。腾讯服停运的消息如一声惊雷,他说那时“脑子一片空白,就像听到一位老朋友的噩耗”。此后,他也尝试过《逆水寒》《原神》等作品,但最终发现,唯有《疾风之刃》那份独特的“超动作”手感,才是他无法割舍的本命。 如今,随着《疾风:燃烬》宣布回归,小雷的身份也从遥远的守望者,转变为深度参与建设的“疾风团”成员。他亲历过停服时的“天塌地陷”,也正投身于重建的艰辛与希望中。对他而言,《疾风之刃》是“白月光”,是“初恋”,更是一段横跨了他大半个人生,并仍在继续书写的热血篇章。 以下是我们17173与小雷的深度对话,为方便各位阅读,这些对话在保留原意的基础上做了一定的删改。 17173:您是在什么情况下第一次接触到《疾风之刃》的? 小雷:我第一次知道《疾风之刃》,其实不是通过官网或者宣传,而是因为同学介绍。那时候我还是一个初中生,有个同班同学偷偷把手机带到学校,给我看了《疾风之刃》的打斗视频。那画面特别炫酷,一下就把我吸引住了,就想着回家后也玩玩看。 不过,那个时候没有抢到内测资格,然后当时就看到有人说能玩韩服,我就跟着当时一个叫水母的玩家一起去玩韩服了。 17173:从2013年到现在,《疾风之刃》差不多占了你人生的一半时间。你觉得它在你生命中扮演了怎样的角色? 小雷说,《疾风之刃》对他而言就像初恋般特别。这些年里,这款游戏陪伴他走过了许多阶段——从最初韩服上线,到后来国服开启内测,再到韩服、国服、日服曾一度并存的热闹时期。然而好景不长,日服在2018年停止运营,之后虽推出国际服,却也未能维持太久……在这起起落落的过程中,他也尝试过不少同类游戏,像《DNF》《逆水寒》等。但一番体验下来,无论是动作的流畅度,还是职业的设计,他始终觉得《疾风之刃》最合自己心意。这款游戏对他来说,大概就是心中那抹难以替代的“白月光”。 17173:在游戏的过程中有哪一段经历,是现在回想起来依然让你热血沸腾的高光时刻? 小雷:还真有一件让我至今想起来都特别激动的事——发生在2017年,《疾风之刃》70级版本上线了团本。虽然很多游戏都有团队副本,但疾风的团本对我来说意义特别不一样,因为那天发生了一件特别戏剧性又幸运的事。 我们高中有个规矩:所有人的大学录取通知书都会先寄到学校统一存放,等大家都到齐了,再通知一起去领取。那天是七月里的一天,我刚拿到自己的录取通知书,高高兴兴地回了家,晚上便像往常一样上线打团本。没想到团本里出了个武器随机盒子,我打开一看,居然正好是我玩的职业的毕业武器! 那时候团本刚开没多久,能拿到这种装备已经算顶尖玩家了。一边是人生新阶段的开启,一边是游戏里梦寐以求的毕业装备到手,两件大事撞在同一天,真的感觉整个人生都在发光。那绝对是我至今难忘的高光时刻! 17173:这是双喜临门了。 小雷:确实是的。 17173:我看您的B站更新是从2018年开始的,是上大学之后才开始做内容的吧? 小雷:对,是大二那年。那时候《疾风之刃》已经过了最热闹的时候——70级版本上线、团本开启,但玩家数量却在慢慢变少,可能和中间一些运营决策有关。当时社区里有个一直在搬运韩服资讯并做翻译的玩家,后来他不太想继续做了。当时就想着我能不能去做一下,然后就做了一个尝试。 17173:所以您就是从那时候开始学韩语的? 小雷: 没错,这才算真正开始接触韩语。其实一开始跟小时候玩游戏时差不多,就认识几个基础词汇,像“攻击力”“攻击速度”“暴击值”“暴击率”“伤害”这些。不过为了能看懂韩服的更新公告和相关资料,我自己找了些简单的韩语教程来学,还主动接触了学校里的韩国留学生,慢慢积累知识。 慢慢地,从一开始只能靠猜,到能完整翻译出官方公告内容,再到后来可以用自己的理解去给大家解释出它这个内容是什么。 17173:从2018年到现在,差不多七八年了,是什么驱使您一直坚持为《疾风之刃》做内容?毕竟腾讯服都停运好几年了。 小雷:其实说到底,还是因为这游戏在我心里太特别了——就像白月光,也像初恋。哪怕当时的国服没了,只要有关于它的消息,我都会特别在意,也特别想第一时间分享给大家。因为我真的打心底里喜欢这款游戏。 17173:在为《疾风之刃》创作内容的过程中,有没有什么特别让你感到有成就感的事? 小雷:其实还真有。最大的成就感,就是能把我在韩服看到的内容,用自己的理解整理出来,分享给其他玩家。哪怕视频只有一个人看,我也觉得特别值得。 您也可以看到在我早期的视频里面,只要有人给我留言,我就会积极地回复。因为当时我觉得有人能给我评论,有人给我发弹幕,对我都是一个非常大的认可,我当时也是以此作为乐趣,也是我的动力。 17173:作为资深玩家和内容创作者,你怎么看待《疾风之刃》的玩家社区?这个圈子最吸引你、或者说最与众不同的地方是什么? 小雷:说实话,现在能正经玩到《疾风之刃》的地方,基本就只剩Steam上的国际服了。但这个版本其实有不少问题,也让很多玩家又爱又无奈。 首先,服务器不在国内,延迟很高,尤其是喜欢PVP的玩家,几乎都得靠加速器才能流畅玩,体验上很不方便。其次,国际服目前是75级版本,内容堆得特别多,系统也变得非常复杂。从70级到75级,短短几年里塞进了大量新机制,导致数值膨胀特别严重。 其实很多老玩家心里真正怀念的,是60级或65级那个版本的《疾风之刃》。所以现在社区里最大的声音,就是希望凤侠互娱能重新把那个“原汁原味”的版本带回来。能够让《疾风之刃》继续走下去,再走一个十年、二十年。 17173:《疾风之刃》带给您的,除了游戏本身的快乐,还有哪些超越游戏之外的珍贵收获? 小雷:在我最开始玩韩服的时候认识了很多朋友,但是因为当时年龄很小,跟他们的交流也很少,这些朋友中可能只有当时的群主水母接触得比较多。 之前凤侠这边做《疾风:燃烬》的时候,我也给水母发了个消息,当然现在水母已经转行了,已经不再玩《疾风之刃》了,他也没有回复我。 后来到了国服,接触到了不少公会的人,在后来进国服的测试团也认识了很多测试团里面的小伙伴,包括也认识了当时非常崇拜的超控团灯火,我也很荣幸成为超控团的最后一位成员。 人生中会遇到很多朋友,每一个人对你的陪伴都是非常重要的,都是非常重要的财富。我觉得除了《疾风之刃》这款游戏对我的吸引之外,还有这些在这个游戏圈子里面认识的朋友。 17173:此前腾讯版“停服”消息传来时,您当时的感受是怎样的? 小雷:其实那段时间我正负责做国服的版本更新前瞻。原本这个活儿是“灯火哥”在做,后来他因为个人原因没法继续,就把这个任务交给了我。 我记得特别清楚,那是一个国庆节前后的版本。按计划,我马上就要做新版本的前瞻直播了,结果突然接到策划通知,说直播要延期。我当时还在B站发了条动态说明情况,但心里已经开始有点不安了。 那时候我同时在玩韩服、先遣服和国服,信息也比较多。就在韩服我们公会的群里,有人提到开发商ALL-M可能出事了,公司好像遇到大问题。我心里咯噔一下,第一反应就是:“不会吧……《疾风之刃》真的要走到头了?” 但我依旧存着一丝侥幸,依旧玩着、等着。直到那天停服公告正式公布——我整个人都傻了,感觉天都塌了。明明这游戏在腾讯平台运营得挺好,收入也说得过去,怎么突然就没了呢?那一瞬间脑子一片空白,就像一个陪了你很久、熟稔的老朋友,突然有天告诉你他的噩耗似的,当时脑子里什么都想不到,就是一片空白。 17173:在当时的国服停运前,您是否有某个未完成的“执念”? 小雷:当然有,那时候我主要在玩四个职业,天狼星、风舞星、御灵者,还有红翎。其中红翎是我玩得最好的,其他几个基本算是陪跑,而最让我遗憾的,就是御灵者,我把他的装备马上就要做完的时候,这个停运消息就来了。 当时也是在一直刷,我最后一点资源用完的时候,他还是差了三件装备,没有刻星结束,这是我唯一的遗憾,如果能回到那个时候,我一定会想办法把他的装备做全,这是非常遗憾的一件事情。 17173:国服停运之后,你有没有找过其他游戏来作为平替? 小雷:有的,现在我的电脑上面都还有这些游戏。最开始的时候是找《逆水寒》,玩了一段时间,觉得不是很对味,然后又去玩了《幻塔》《原神》还有《鸣潮》。 去年的时候出了一个《黑神话:悟空》,我也去体验了一下。这些玩了之后,还是觉得《疾风之刃》比较合我胃口。 17173:为什么呢? 小雷:还是它主打超动作,就是那种打击的连贯性,还有它的爽快的那种感觉。 17173:听到《疾风:燃烬》回归的消息,你是一种什么感受? 小雷:其实挺惊喜的。因为最开始是看到群友发了一个关于《疾风之刃》复活祈愿的活动,当时就想着拉小伙伴一起去给他投票,希望能达到他的规定人数。 17173:对对对,这是我们发起的复活的计划。 小雷:那阵子我每天都忍不住去刷页面,看人数涨到多少了。记得涨到1600多的时候,我还特别着急:“怎么这么慢啊?能不能快点!”结果没过多长时间。这边就宣布了凤侠互娱要开全新的《疾风之刃》,当时感觉特别开心,然后就各种和兄弟们说,也去B站发了个动态。 17173:参与了国服首测,最直观的感受是什么? 小雷:最直观的感受就是还是以前味儿,竟然把75版本的卡顿都给继承过来了。 17173:是没有达到你预期吗? 小雷:其实不管什么游戏,哪怕做得再出色,多少都会存在一些小瑕疵。就拿这次首测来说,直白点讲,确实暴露了不少问题。不过话说回来,这毕竟只是首次测试,我们也愿意相信官方后续能把游戏打磨得更好——毕竟他们早就跟玩家承诺过,核心就是“听劝”。正是这份态度,让我们看到了《疾风之刃》能越做越好的可能,甚至期待它能陪伴我们走过下一个十年、二十年。真心希望二测时,能看到一个更完善的版本和大家见面。 17173:您觉得这次首测之后,有哪些地方需要优化? 小雷:其实刚才也提到了一些。这次测试里,像坐骑系统、双宠物系统,还有团本这些内容,很多玩家都不太买账——因为原汁原味的60版本里根本就没有这些东西。 我也明白官方或许是想通过测试让大家帮忙检验功能能否正常运行,这不一定意味着最终上线时会保留这些内容。不过作为老玩家,我还是提出了不少建议:比如双宠物系统其实没必要存在,完全可以去掉一个,回到70版本之前那种仅一个宠物的状态就足够了;另外那些复杂的收集机制,像坐骑收集、装备收集之类的,最好从一开始就不要添加进来。 所以还是真心希望官方能听进去这些建议,做出我们心里那个“原汁原味”的《疾风之刃》。 17173:在目前国服重建这个过程中,您应该有起到一个顾问的作用吧? 小雷:也不能这么讲,我是以一个玩家的角度尽我最大的努力去帮助我的白月光游戏重建起来。 17173:官方这边还会找您这边去做哪些国服相关的一些工作? 小雷:在《疾风:燃烬》官宣即将开启首测之前,官方组建了一个“疾风团”,我很荣幸能成为其中一员。官方会积极和疾风团成员沟通,了解大家期待的版本内容、玩家真正想要的东西、容易产生厌烦的点,以及大家喜欢的职业技能类型等信息——这些反馈并非只来自我个人,而是整个疾风团共同参与交流的结果。 17173:经历过上次腾讯服停服,您对这次国服的长久运营有多大的信心? 小雷:您有没有了解到之前有个叫《疾风之刃·零》的国际服。他们倒闭的最大的原因就是他们官方听不进去玩家的意见。当然这次凤侠敢说出主打听劝,那么我们玩家就敢相信你是真正的听劝。只要你能听劝,我对你的长久运营是非常有信心的。 17173:如果有机会从外部平台向国服运营团队直接喊话的话,您最想对他们说一句什么? 小雷:不要再让韩国研发那边主导你们,要把研发的大旗握在自己的手上,听玩家的劝,玩家让你们改什么,一定要积极地做反馈。 17173:那么对之前热爱过《疾风之刃》的老玩家们,你最想对他们说些什么? 小雷:我最想跟他们说的是,虽然这次的首测表现得并不是那么完美,但是我相信官方能够在二测的时候给玩家一个非常大的惊喜,然后我们也一起期待他们能不能完成我们对他的期待。 17173:非常感谢您能接受我们的采访,也希望您对《疾风:燃烬》的期待都能够实现。
2026-02-19
【怀旧周报】主要由“热门怀旧游戏动态”、“怀旧游戏新作”两个部分组成。 就让我们一起来看看本周有哪些值得关注的内容吧! 【热门怀旧游戏动态】 暴雪新作有信了?全球同步、免费开玩 11月20日,暴雪嘉年华官宣2026年9月举办、且有消息称可能公布《星际》IP新作后,暴雪又悄悄发布了一则备受关注的招聘信息:为一款尚未公布的未发售游戏招募高级品牌经理。 根据职位描述,该岗位的核心职责是协助营销团队完成这款游戏的全球发布及后续运营支持,目标是在明年6月左右打造一场万众瞩目的产品发布盛事,让新作惊艳亮相。 同时,招聘信息中还清晰地指出,候选人需要具备免费游戏、实时服务类游戏或跨平台运营的相关经验,其中,拥有免费畅玩型实时服务游戏发布经验的应聘者会被优先考虑。这一要求基本将传统单机或买断制游戏的相关从业者排除在外,也在很大程度上表明该项目大概率是一款面向多平台、注重长期运营的在线服务型游戏。 说白了,就是免费开玩,全球同步,靠通行证与商城付费。 综合上述各类信息,业内人士普遍猜测:这款神秘新作之所以临时决定在2026年6月前后提前公布,是为了避免和明年9月暴雪嘉年华的核心主推内容形成竞争、抢占关注度。而且它的制作规格相当高,完全能够撑起一场独立的发布会。 而符合这个条件的,有此前搁浅后重启的《魔兽》正版手游、传闻已久的《守望先锋》手游,或是续作《魔兽大作战2》。 当然,也有可能是前端日子舅舅党所透露的“大事件”,《魔兽世界》免费登录Xbox最新主机,并开启免费畅玩计划。 《三国杀》败了!《逃离塔科夫》1.0差评如潮,好评仅6% 11月15日,有着“搜打撤”品类开创者之称的《逃离塔科夫》,在经过长达九年的测试阶段后,正式在Steam平台推出了1.0版本。但让玩家们没想到的是,游戏上线第一天就碰到了不少严重的技术状况,像下载不成功、账号电话验证出问题、客户端启动不了等情况接连出现。虽然开发团队连着好几天加急处理,可关键问题还是没彻底解决好。 这场灾难性的首发迅速反映在玩家评价上。 游戏Steam简体中文区的好评率曾一度下滑至6%,这不仅刷新了该游戏自身的历史最低纪录,还直接超过了长期占据差评榜末尾(好评率10%)的《三国杀》,一跃成为目前Steam平台简中区口碑垫底的游戏,且没有其他游戏能与之并列。 11月18日,游戏总监Nikita Buyanov发布公开致歉声明,坦言1.0版本存在“粗糙”的问题。他说明道,由于玩家热情大大超出预想,服务器出现了严重过载情况,再加上一些遗留的老Bug和过时组件没能及时处理,这些因素共同造成了这次运营事故。 Buyanov表示,团队正全球范围内持续扩充服务器资源,以缩短匹配时间并修复已知漏洞,预计将在未来几个月内完成全面优化。 排队90360人!《魔兽世界》时光服太火爆,把战网都弄炸了 11月18日,《魔兽世界》“时光服”正式开启,在全球玩家群体中激起热烈反响。值得一提的是,国服“时光三服”的峰值排队人数达到了90360人,玩家平均需要等待的时间更是超过39小时,这一幕仿佛让大家重温了当年怀旧服开服时的火爆场景。 由于瞬时流量远超服务器承载能力,不仅时光服登录困难,整个暴雪战网平台也受到波及。 《魔兽世界》正式服与怀旧服、《星际争霸2》、《守望先锋》等多款游戏均出现大规模排队,战网也一度无法登录,服务器几近崩溃。 值得注意的是,此次热潮并非仅限于国服。美服、欧服、亚服等全球各区域玩家同样蜂拥而至,大量知名公会与主播团队宣布入驻国服,并通过外网平台进行直播,又带动了老外来排队。 只能说,这波时光服对于魔兽老玩家来说,确实相当有吸引力了。 20周年专属!《征途》怀旧打宝服开测 11月21日,《征途》IP迎来20周年之际,官方为老玩家献上特别礼物——《征途》怀旧打宝服正式开启测试。 该服务器致力于最大程度还原2006年经典版本的游戏体验,以“人人打宝、自由交易、回到最初”为核心理念,1:1复刻端游时代的原汁原味内容。 同时,游戏支持PC端与手机端数据实时互通,方便玩家随时随地无缝切换,重温激情战斗。 此外,怀旧打宝服完整保留了五大经典职业与极简技能体系,同时沿用“打造→升级→升星→改造”这一经典成长路径。传统副本、国战、运镖、竞技场等标志性玩法也将全部回归,助力老玩家重温当年的激情岁月。 《桃花源记2》火爆新服“暮雪千山” 11月21日开服 好玩不坑钱的免费回合网游《桃花源记2》新服“暮雪千山”于11月21日中午12:00正式开服。 玩家加入新服,不仅可以感受到新服热闹的开区氛围,还能轻松结交到来自五湖四海的萌新伙伴哦!升级冲榜、结交伙伴、团战副本等各类精彩内容等你开启! 《桃花源记2》是回合制经典IP《桃花源记》系列最新产品。游戏内置无忧成长系统,新人上手0难度,轻松度过新手期。游戏无商城,极品全掉落,道具可交易。
2026-02-19
今天是2025年10月17日,让我们把时间倒回2005年,瞧瞧20年前的今天,游戏圈都有哪些满是回忆的事儿吧。 这一天,中国航天史再谱华章——神舟六号载人飞船顺利返回地球,平安着陆。这一令全国振奋的壮举,牵动着亿万国人的心。即便我们是专注于游戏资讯的门户网站,也在首页显眼位置发布了祝贺信息,向航天英雄们致以敬意。 当时,不只是我们17173在关注这一盛事,不少游戏厂商也都纷纷参与到庆祝的行列中,以各自的方式抒发着民族自豪感。 例如,《街头篮球》在当天就向全服玩家发放了6000积分的特别福利,以此纪念“神六”凯旋,足见其满满诚意。 然而,并非所有“蹭热点”的行为都能获得认可。例如《倚天II》在发布的庆祝稿件里,就把“神舟六号”错写成了“神州六号”,仅仅一字之差,便招致了不少玩家的调侃与批评。 还有一个例子堪称“硬蹭”的典型,游戏《红宝石》在当天公布新地图开发计划时,硬是把地图制作和神六成功扯上关系,被网友调侃为“没活硬整”的经典案例。 回望二十年前的那个瞬间,游戏厂商们以真诚或生硬的方式,将虚拟世界与国家荣耀紧密相连。这些带着时代烙印的“经典场景”,如今看来或许略显稚嫩甚至滑稽,却真切地承载了一代玩家的集体回忆。
2026-02-19
【怀旧周报】主要由“热门怀旧游戏动态”、“怀旧游戏新作”两个部分组成。 就让我们一起来看看本周有哪些值得关注的内容吧! 【热门怀旧游戏动态】 魔兽免费了?网传下一代Xbox主机专为Windows系统定制 10月28日,海外消息人士透露,微软正筹备推出一款基于Windows系统深度定制的新一代Xbox主机。该设备不仅能无缝对接整个Xbox游戏库,还完整保留了Windows PC的核心功能。用户可自主切换至全功能Windows模式,直接运行Steam、Epic Games Store、战网等各类主流第三方游戏平台,真正达成主机与PC生态的融合。 同时,另一个令人震撼的消息是,为提升平台竞争力,微软或许会推出一项具有颠覆性的政策:取消Xbox主机多人游戏的付费限制。这就表示玩家在该设备上游玩《魔兽世界》这类在线游戏时,不需要额外订阅XGP或者其他类似服务,也不会耗费游戏时长,甚至有可能不再需要支付月卡费用。 但这一福利的背后却暗藏代价:据爆料,原本由玩家承担的订阅成本,或将转由游戏开发者承担。为此,微软将大幅调整分成比例,在PC端,普通开发者的收入分成预计仅为12%,远低于行业传统。 所以,能上这个Xbox主机的PC网游,应该就只有跟微软关系比较铁的那几家了。 大量新玩家涌入!《星际争霸2》国服回归日活破20万 10月28日,暴雪旗下经典即时战略游戏《星际争霸2》国服正式回归,不仅唤醒了大批老玩家的青春记忆,更意外吸引了众多新玩家入坑这款已上线15年的“老古董”。 据“星际老男孩”孙一峰与黄旭东透露,《星际争霸2》国服开服首日日活跃玩家数高达20万,创下近年来全球范围内的新纪录。 尽管具体数据尚待官方确认,但玩家们的感受却无比真实,排队登录成了现在星际国服的常态,服务器一度处于高负载状态,足见在线人数之多。 更令人惊喜的是,大量新人玩家主动涌入,不仅让游戏热度持续攀升,也为这款经典注入了新的生命力。: —最近合作看到好多真萌新了,还有不懂glhf我发问我什么意思的,基本算是我单刷了 —玩来玩去才发现,暴雪才是最经久耐玩且不坑人钱财的 —合作模式真的太关键了,萌新来玩儿星际除了战役就是合作模式,PVP的天梯玩法对于大部分人来说,太遥远了。 根据此前“舅舅党”的爆料,暴雪内部目前仍有两个尚未公开的《星际》IP相关项目正在推进。此外,也曾传出其与韩国游戏公司接洽,探讨外包开发《星际》衍生作品的可能性。 再加上现在国服回归的“文艺复兴”,种种迹象表明,这个沉寂多年的经典IP正迎来复苏契机,未必不能重回巅峰。 腾讯第一款自主研发的MMO网游,喜迎20周年庆 10月25日,腾讯旗下“幻想”系列的开山之作——《QQ幻想》迎来20周年生日。作为腾讯首款自主研发的大型MMO网游,这款承载了无数玩家青春记忆的经典作品,正式迈入第二十个年头。 为了庆祝这一具有里程碑意义的时刻,官方计划在11月7日至9日期间举办“腾讯幻想IP二十周年全国玩家见面会”,诚邀老玩家们相聚在一起,共同畅谈往昔的回忆与深厚的情怀。尤为特别的是,游戏还将与西双版纳国家级非物质文化遗产“傣族慢轮制陶技艺”展开合作,推出联名文化体验项目。 此外,周年庆福利已全面上线。 游戏内限时推出“五倍经验、三倍爆率”的升级增益效果,帮助玩家更高效地提升等级;玩家登录游戏就能领取“二十周年生日大礼包”,礼包内有专属外观、稀有道具等丰富奖励;与此同时,一系列怀旧主题活动也将同步开启,以此致敬二十年来始终未改的冒险初心。 比较尴尬的是,一些老玩家的《QQ幻想》账号因为长时间不登录已被清理掉了,还有一些玩家表示,Wegame版本的游戏会出现闪退BUG,让人想要怀旧也无从下手。 《剑网3》年度资料片公测上线!新流派“无相楼”登场 10月30日,《剑网3》全新资料片“山海源流”正式开启公测!此次更新带来了全新江湖流派“无相楼”这一重磅内容,所有满级角色都能百分百掌握并体验该流派的武学体系,无需进行转职操作,也不受门派限制,极大地增强了玩法的自由度和战斗策略的深度。 与此同时,版本还对多个门派的武学机制进行了系统性调整与重构,虽旨在优化战斗体验,但也因改动幅度较大,引发了玩家社区的广泛讨论,评价呈现两极分化。 不过,在争议之外也有亮眼的高光时刻。《剑网3》即将再度亮相电视荧屏,其十六周年国风音乐会预计于11月1日17:10在CCTV6电影频道播出,成为又一场获得官方媒体认可的国风文化盛会!这一消息一经公布,便迅速在全网掀起热烈讨论。 —大家好!11月1日由我本人赞助的剑网3国风音乐会将在中央六套播出,时间是下午五点十分。钱不钱不重要,大家开心喜欢最重要,记得看哦!!!爱你们的花 —这么大事今天才告诉家里人!!!你好好搞音乐,游戏的事我下条再骂。 —诚邀各位股东前来观看我们投资的节目! 《激战2》全新DLC “永恒愿景” 10月31日国服正式上线 《激战2》第六部DLC扩展“永恒愿景”于2025年10月31日国服正式上线! “永恒愿景”的史诗冒险将通过4次重大更新逐步展开,从上线的首发内容,到后续根据每季度持续的重大更新至2026年。 玩家能够体验全新的精英特长,掌握飞鱼坐骑的新能力,解锁富有魔力的全新岛屿庄园地图,借助全新布置功能轻松打造专属的全新庄园并分享布置成果,跟随同步上线的剧情指引前往奇幻的卡斯特拉荒野展开探索,同时开启全新的奖励内容。 玩家将探索2个全新的开放世界区域,这些区域遍布魔法能量与奇特生物。在未来一年里,伴随故事的推进,还会解锁2张额外的新地图。值得注意的是,《激战2》“永恒愿景”的剧情更新模式,将与“天界之谜”和“珍瑟荒野”存在差异。 在《激战2》永恒愿景中,玩家将体验全新特性、职业机制、治疗技能、通用技能和精英技能,为你的角色新增更丰富的玩法。 飞鱼坐骑也会获得升级和全新机制。悬浮、俯冲,在探索美丽而又危险的卡斯特拉岛屿时,用前所未有的速度翱翔。 2个全新的团队副本(包括挑战模式和传奇模式)会在明年的《激战2》永恒愿景重大更新中加入到游戏。另外,1个全新的汇聚和碎层副本(与其挑战模式)会在明年最后一次重大更新中上线。
2026-02-19
【怀旧周报】主要由“热门怀旧游戏动态”、“怀旧游戏新作”两个部分组成。 就让我们一起来看看本周有哪些值得关注的内容吧! 【热门怀旧游戏动态】 暴雪出手,全区合服来了! 近日,MOP怀旧服因为版本内容消耗过快的关系,人气经历了断崖式滑坡。 对此,暴雪也看不下去了,直接出手发蓝贴官宣会在9月23日对外服的MOP怀旧服进行合服。 目前,设计师的解释是暴雪超级服务器的技术已经成熟,怀旧服完全可以像20周年庆怀旧服那样,几乎无限承载全区玩家,这样就能方便大家组队与刷本。 毕竟,外服在经历了噩梦般的大灾变版本洗礼后,MOP怀旧服刚开服时人气确实有过回暖。但如今开服一个多月,随着新鲜感逐渐消退,不少怀旧服玩家都转投正式服了,很多国服怀旧服主播也纷纷转行去正式服开荒。 所以,现在暴雪要做的倒不是搞超级服务器,而是加紧推出一个更好玩的怀旧模式。 从他们向乌龟服、私服大量发送律师函的举动来判断,今年怀旧服MAX上线的可能性相当高。这种在原有怀旧内容基础上进行“魔改”的模式,早在此前就深受玩家喜爱,要是能持续推进到TBC、WLK阶段,说不定还能打造出魔兽2.0的全新宇宙。 还有惊喜?《龙之谷》怀旧服技能石板上线,改变技能特效 作为近两年运营颇为成功的怀旧服,《龙之谷》怀旧服从今年起便依据玩家需求打造了诸多内容,像更亲民的养成节奏、难度更低的副本挑战,还有类似魔兽大秘境的龙渊幽薮玩法,这些举措成功维持了服务器的人气。 9月16日,《龙之谷》怀旧服又进行了一波更新,推出了大秘境玩法龙渊的新地图,以及名为技能石板新系统。 龙渊新地图的情况就不多说了,反正新增了“贼船”和“死城”两张图,还实装了类似魔兽的词缀玩法,会根据钥匙刷新出吸血、嗜血狂雷、防护罩之类的机制以及对应的增益效果。 比较值得一提的是技能石板这一新系统,玩家能够在「增幅石板」与「变异石板」的标签下挑选本职业专属的技能石板,最多可以同时配备4块能力各异的石板,以此改变原生技能的形态和效果,为BD构筑提供更多空间。 这个系统的推出,可以说进一步平衡了怀旧服的数值,让你在有固定队的情况下,可通过选择特定的技能形态,来弥补团队输出或者治疗的空缺。 要知道《龙之谷》怀旧服本身的数值平衡就控制得十分到位,加上这个新系统给予的功能性提升,零氪、微氪的玩家现在也可以爽玩了。 《守望先锋2》联动《女神异闻录5》太抽象 9月17日,《守望先锋2》和Atlus旗下RPG《女神异闻录5》里的“心之怪盗”角色开启了联动。由于此前的联动海报很有P5的意境,不少玩家对这次联动的期待值更高了。 但期待越高,失望就越大。 这次联动的建模组仿佛是家里请了高人,愣是在美工组发力的情况下,做出了让P5粉丝眼前一黑的抽象建模。 对此,玩家也是服气了: —懒得喷,你自己看看这好看吗? —我说过无数遍,自从暴雪裁掉那个好的建模师,剩下的便宜阿三建模师,ow的皮肤就陷入一个怪圈:平面设计的还能看,但是到了实装就知道了。 R星称《GTR6》将是史上最大规模首发游戏 近日,Rockstar Games在一则招聘首席软件工程师的启事中,罕见地对外表达了对即将发售的《GTA6》的极高期待。 R星明确将《GTA6》称为“游戏史上最大规模的首发游戏”,并信心十足地宣称,这部作品必将打破行业纪录,成为游戏史上的全新里程碑。 在游戏圈,从来都不缺乏半场开香槟的操作。对此,玩家的态度却十分反常,觉得如果是别的游戏公司这么说必定会翻车,但R星游戏的品质确实值得信赖: —质量上没问题的,大表哥2和给他爱5的基础在那里摆着,就是盼望可玩性能更高就好了。 —应该是翻不了,荒野大镖客他们是实打实的有游戏就摆在那,那其他厂商不一样。 —有没有信心也得吹,如果gta6失败了,R星直接倒闭,几千个程序员,开发 7 8年,什么成本那不真不是唬人,那可真是出名或出丑了! 《桃花源记2》X《大话西游》联名新服“盖世英雄” 9月19日重磅开服 好玩不坑钱的免费回合网游《桃花源记2》X《大话西游》的联名新服“盖世英雄”,将于9月19日中午12:00正式开服。 玩家踏入新服务器,既能体验到新服开区时的热闹氛围,还能轻松结识来自各地的萌新同伴!升级冲榜、结识伙伴、团队副本等各类精彩玩法都在等着你来解锁! 《桃花源记2》作为回合制经典IP《桃花源记》系列的全新力作,内置无忧成长系统,助力新人零门槛上手,轻松开启游戏之旅。游戏采用无商城模式,极品道具全靠掉落获取,且所有道具均可自由交易。
2026-02-19
在游戏大奖预展活动中,卡普空正式宣布,旗下作品《Pragmata》将于2026年4月24日登陆Switch 2平台。 目前这款游戏已启动预售,定价59.99美元,官方同时确认会推出包含额外服装的DLC。另外,Steam平台今日上线了游戏试玩版,该试玩版后续将“稍晚些时候”登陆Switch 2以及其他主机平台,方便玩家先试玩再决定是否购买。 这款游戏是卡普空推出的全新IP作品,以科幻为核心题材,主打动作冒险玩法,同时巧妙融入了“黑客元素”。以下内容是任天堂官网发布的官方介绍: 这款全新推出的科幻题材动作冒险游戏,巧妙融入了别具一格的黑客玩法! PRAGMATA——卡普空的原创IP作品。故事设定在近未来,主角休和他的安卓伙伴戴安娜,需要一同穿越寒冷的月球研究站。 另一个惊喜是公布了以安卓伙伴戴安娜为主题的amiibo,更多相关详情会在后续揭晓。卡普空方面还计划在之后展示Switch 2版本的实机画面,以下是该amiibo以及Switch 2版本的截图内容: 图片来源:卡普空 图片来源:任天堂与卡普空 您可以通过兄弟站点Push Square的预览报道,获取这款Switch 2新作的更多相关信息。
2026-02-19
踏入《玄天之剑》这款满溢奇幻色彩与热血战斗的3D MMORPG世界,亲身感受别具一格的“斗魂”系统,参与扣人心弦的家族领地战。一场跨越神魔界限的史诗级战争,正将在玄天大陆上震撼上演! 【家族领地争夺战,激情澎湃】 在《玄天之剑》的世界里,家族间为了荣耀与福利,正上演着激烈的对抗。你将投身于前所未有的群体PK,亲眼见证各职业间的生死较量,还有斗魂碰撞时的华丽瞬间。一场酣畅淋漓的战斗,期待你的加入! 【至尊家族神兵,荣耀的象征】 家族领地既是家族的圣地,也是福利的源头。在这里,家族能够开启象征身份与荣耀的家族神兵——橙色品质的顶级武器。在战场上,它会助你脱颖而出! 【至尊神兵激战斗魂,谁能问鼎巅峰】 至尊神兵与斗魂,前者是身份的象征,后者是战斗力的体现。当两者相遇,会碰撞出怎样的火花?在家族领地战的舞台上,我们将见证最强者的诞生。你,是否已准备好迎接挑战? 9月30日,《玄天之剑》新服【龙吟盛世】即将开启,诚邀各位玩家共赴盛会,不见不散!加入我们,一同在《玄天之剑》的奇幻世界中,开启属于你的传奇篇章,书写独一无二的冒险故事!
2026-02-18
发布于 2025-11-17 15:26:04
发布于 2025-11-17 15:26:04
发布于 2025-11-17 15:26:07
发布于 2025-11-17 15:26:08
发布于 2025-11-17 15:27:03