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  • 《天外世界2》定价引发争议后,Xbox将持续审视其定价策略
    《天外世界2》定价引发争议后,Xbox将持续审视其定价策略

    Xbox游戏工作室负责人马特·布蒂称,公司依旧在对新作的定价策略进行持续评估。 在接受采访时,这位高管表示,对于新作的定价,微软希望能“贴近玩家的实际需求”。 此前,微软曾在6月宣布,由黑曜石娱乐负责开发的《天外世界2》定价为80美元。这一决定遭到玩家的强烈反对后,微软在7月调整了原有计划,这款科幻题材的角色扮演游戏最终以69.99美元的价格正式发售。 “我们的核心关切始终围绕着提升玩家满意度、为玩家创造价值,并且会持续倾听玩家的心声,”布蒂说道,“过去一年里,我们已经依据玩家的反馈进行了相应调整,而对我们而言,真正的核心依旧是——我想再次强调——紧密贴合玩家的实际需求。鉴于玩家参与游戏的方式正变得越来越多样,我们或许会降低对游戏单一标价的关注度。在我们看来,当下的盈利模式已然十分多元。所以,我们会继续聆听粉丝们的反馈,同时在满足玩家需求和维持健康的业务运营之间努力寻求平衡。不过就目前的内容层面而言,我们暂时还没有新的定价更新。” 并非只有Xbox在酝酿涨价事宜。另一家平台厂商任天堂表示,其Switch 2的首发游戏《马里奥赛车:世界》定价80美元属于“合理价格”。而分析师马修·鲍尔在此之前就曾预测,《GTA 6》的售价或许会高达100美元。 布蒂也提及了近期推出的《使命召唤:黑色行动7》,表示该作当前是“Xbox平台上玩家活跃度较高的游戏之一”。鉴于这款新作在口碑与商业成绩方面似乎未达预期,微软旗下的动视部门于本周早些时候宣布,将不再延续《使命召唤》系列每年推出新作的发售周期。 “我为团队在功能创新领域付出的努力深感自豪,正是他们助力了这一系列的不断发展,”布蒂说道,“每年都能有条不紊地打造并推出这样一款重量级系列作品,无疑是一项极具挑战性的任务,我为团队以如此方式推动系列向前迈进的表现感到骄傲。《使命召唤》的独特之处在于,作为一个IP,它凭借赛季更新系统,在持续为玩家输送内容方面占据着十分有利的地位。这不仅仅是首发阶段的表现问题,更关键的是团队一整年都能持续产出内容的独特能力与优势。所以,我们对目前取得的成果感到非常满意。”

    2025-12-19

  • 从躬身致歉到重塑辉煌网易首款3D大型多人在线游戏演绎“九子夺嫡”
    从躬身致歉到重塑辉煌网易首款3D大型多人在线游戏演绎“九子夺嫡”

    奇哉怪也,几天前举办的《天下:万象》前瞻发布会上,制作人还在为“一手好牌打得稀烂”向玩家致歉,没想到随着《天下:万象》定档12月17日的消息传出,居然预约量瞬间超过百万,什么情况? 无论如何,真实的预约数字,代表了真实的玩家群体,这无疑会进一步加强网易高层对天下IP“下重注,加大资源投入”的决心,对于真心喜欢这款游戏的玩家来说,肯定是好事一桩。现在就看天下开发团队,如何承载压力、重铸荣光了! 一、制作人为什么要致歉?认账后的猛药革新 《天下》系列作为网易首款3DMMO网游,历经多年运营,口碑却始终存在争议:有人视其为“一代人的白月光”,也有人直指它“又肝又氪”“宣传与实际内容不符”。前者或许带有情怀滤镜,后者却是玩家实打实的不满——这正是制作人“星一”在发布会上率先以90度鞠躬向玩家致歉的原因。 发布会上,星一并没有回避在玩家社区里流传已久的吐槽,而是将那些广为流传的“表情包”放到了PPT上,直面天下系列存在的问题,并坦言自己“把一手好牌打得稀烂”,辜负了很多新老玩家的期待。 看完整场发布会,笔者可以很负责任地说一句,这并非是“作秀”,而是“认账”! 有错就要认,挨打要立正!对于玩家群体的批评内容,这里也引用改编一句国学大师季羡林先生的话——赞美《天下》,是源自玩家心中的热爱,而批评《天下》,更是源自热爱啊! 《天下》之所以能走到现在,离不开无数玩家的坚守和真金白银的支持,只有直面过去,痛定思痛,才有迎接未来的勇气! 不过,从数据上看,《天下》系列的表现依然算是不错,2023年10月31日,《天下》系列累计注册用户超过2亿;2025年7月,《天下3》赛季服创下吉尼斯世界纪录;2025年9月《天下贰·经典版》发起共创计划,吸引超过1万名玩家投资人共同参与。 这些数据足以证明,玩家们对“天下”这个IP的感情依然存在,在他们内心深处,其实一直期待着“天下”的再次崛起,期待着那个激情澎湃的黄金时代能再次归来! 但对于开发组来说,一切并非易事,一款运营17年的游戏,积攒下来的复杂度足以“吓跑”任何一个想回归的老朋友,也“劝退”很多想体验纯真MMO的新玩家。因此要想实现“重铸荣光”,就需要下重注、用猛药,才能真正做出一款“玩家想要的天下”。 从“闭门造车”到“开门纳谏”的转变,既彰显了《天下》开发组“刮骨疗毒”的魄力,也传递出他们打磨好“天下”的诚意——这恰恰是经典IP焕发新生的最佳开端。当开发者与玩家真正站在同一阵营,为共同的“天下”倾注心力时,那些令人怀念的黄金岁月,或许便不再是遥不可及的愿景。 制作人写给玩家的一封信 二、弥赛亚新引擎加持,一场彻底的技术革命! 一切,要从何做起呢?咱们先从技术端来说,《天下:万象》实际上是一款基于网易自研的“弥赛亚”(MESSIAH)引擎开发的“新游戏”。 当你进入移动端体验之后,你会发现新引擎对全地图超过600平方千米的内容进行了画质迭代,玩家进入游戏的瞬间,就能感受到焕然一新的视觉体验,根据弥赛亚新引擎的强力表现,天下想要跟上当前行业一线游戏的水平,也并非纸上谈兵。 举个直观的例子,得益于新引擎的助力,《天下:万象》的开发团队得以对游戏内的场景展开一次“精雕细琢”的优化升级——过去大家熟悉的“纸片树”,如今会以更具真实感、更立体的模样呈现;而之前存在卡顿问题的场景,也变得更为流畅了。笔者在现场实际体验后注意到,在多人同屏的场景中,游戏帧率确实有2-4倍的提升,整体运行速度也比以往快了很多。 同时,《天下:万象》的捏脸系统也迎来了一波“史诗级”革新。大家既可以对40个脸部模块、15个精细化妆容进行自定义设置,还可以使用30种全新材质的初始发型。如果你实在懒得捏,还可以通过上传照片、词条捏脸、天命塑颜等方式快速生成符合自己心意的角色外貌。 不过,在试玩过程中,也发现《天下:万象》在部分场景里仍沿用了此前的设计。对此,游戏营销负责人毒刺解释道:新引擎虽能更精细地处理地图,却也会给玩家设备带来较大的运行负担。所以制作团队经过反复考量,决定采用“部分重置、资产精修、氛围翻新”的迭代思路,以保障玩家的游戏体验。 而这份对电脑设备的顾虑,也转移到了移动端身上。制作团队不仅在上线前做了丰富的机型适配测试,还做了两套操作模式。如果你只想清日常,选择简易操作模式即可轻松完成任务;如果需要下副本、打战场等,选用经典操作模式就能获得相对精准的操作体验。 即便你用配置较低的“千元机”,也能流畅运行《天下:万象》。不过,目前的移动端版本暂时无法体验端游的全部玩法,大家可以在公测后,可以参考下方表格了解移动端和端游玩法的具体差异。 三、30岁玩家的MMO?一代人有一代人的天下 在如今快节奏的游戏市场中,“传统MMO已经是时代眼泪”的说法早已屡见不鲜,即便近年来有不少游戏厂商重回MMO赛道,能存活并保持持续增长的也属于凤毛麟角。 这是因为,玩家对MMO游戏的需求正在发生转变。20岁出头的年轻玩家,核心需求聚焦于“公平的竞技环境”与“充满刺激的游戏体验”;而30岁以上的核心玩家群体,需求则逐渐转向“能够承载过往回忆”和“对长期投入的尊重”。然而,这两代玩家的核心需求之间,实际上存在着一个难以调和、无法平衡的矛盾。 《天下:万象》的解决方案是,给每一代人都做一个天下,玩家要做的,只是选一个适合自己的入口,走进那个依然熟悉的“大荒”。 比如,《天下贰:经典版》,就是那些曾经在大荒中留下青春、如今渴望回归纯粹体验的玩家所准备的“天下”。 它坚持国韵水墨风格,重新复刻2008-2011年经典版本的美术与场景、35个经典副本,唤醒老玩家内心深处的记忆共鸣。 它不追求极速养成与战力膨胀,而是以“半年满级” 的慢节奏,主动拉长养成周期,让玩家从“冲级焦虑”中解放出来,重新体验探索、跑图、任务等MMO原初乐趣,重现当年“慢慢游玩、深深沉浸”的状态。 它拒绝VIP特权与付费压制,一方面采用“转移付费”模式,另一方面借助“后置惩罚”机制与技术手段严厉打击工作室及违规线下交易,为玩家构建起一个健康、公平的交易环境。游戏内所有物资的产出、定价均由玩家自主决定,打造“既能玩得尽兴、又能有所收益”的良性生态,让装备与实力重新依托时间与技术的沉淀。 正如《天下贰》主策划国峰所说,《天下贰经典版》并非单纯的“怀旧复刻”,而是一场“MMO的文艺复兴”。它能让玩家在快节奏的时代里重拾慢下来的体验,在繁杂的系统中回归简单纯粹的乐趣。在这里,玩家无需被外界催促,可以按照自己的节奏去探索各类玩法。无论你是投入大量时间,还是饱含热忱与热爱,这个“天下”都会珍视并尊重你的每一份付出。 12月17日,《天下贰经典版》也将开启第三次删档测试,欢迎大家前往体验。 再比如,《天下3》赛季服就是为那些渴望“纯粹较量”与“即时热血”的玩家所准备的“天下”。它并不试图复刻某个过去的版本,而是以“赛季”为刻度,在有限时间内构建起一个绝对绿色、高度聚焦于GVG(势力对战)的竞技舞台。 过去三个赛季里,赛季服单场势力战的参战人数一次次刷新纪录,万人同屏厮杀的震撼场景随处可见,许多玩家都沉浸其中、打得十分尽兴。其实,对于那些既渴望体验MMO团队协作的独特魅力,又不想被漫长的养成周期所牵绊的玩家来说,赛季服就如同一个随时能投身的战场——在这里,他们可以尽情挥洒热情与天赋,属于青春和热血的火焰,从未熄灭。 在这里,“公平”不是一句口号,而是由“日均10元充值封顶”机制和所有核心战斗资源皆可通过活跃获取的规则所夯实的基石。它的目标很简单,就是让胜负回归战术、团队配合与个人操作。 除此之外,赛季服的设计逻辑,还是一场针对传统MMO沉疴的“外科手术”。它通过“单机可玩、殊途同归”的理念,拆解了强制社交的束缚。在副本可单人通关,资源获取效率与组队持平的规则下,确保了“独狼”的游戏体验。 可以说,赛季服已经用时间证明,这里是一个“零负担入场,打全年激情” 的天下,这里永远有规模最大、对抗最激烈的GVG战场!那么现在问题来了,你想不想打一场痛快淋漓的、绝对公平的架? 目前,《天下3》年度服【弱水三千】及第四赛季定山河也确定于12月同步开启。 其实,《天下3》赛季服与《天下贰:经典版》,就像一枚硬币的两面,他们用自己的方式,共同诠释了“一代人有一代人的天下”的解题思路。它们并非彼此替代,而是平行开辟的入口,引导着不同代际、不同诉求的玩家,走向那个同样名为“大荒”却体验迥异的江湖。 而这,正是《天下:万象》所描绘的未来图景:不再试图用单一版本满足所有众口,而是通过清晰的玩法分区与价值主张,让每一代玩家都能找到属于自己的那片山海。无论是回首过去,还是激战当下,总有一个天下,为你存留灯火。 四、与其在MMO红海搏杀,不如深耕老玩家 运营17年扎实的基本盘,是《天下》系列长青的底气,更是《天下:万象》破局的底气。当行业纷纷追逐“年轻化”“快餐化”时,《天下》却选择了一条看似逆流而行的道路。 深耕30岁以上玩家的需求,用技术革新回应情怀,用版本分化满足代际差异。这不是妥协,而是对MMO本质的深刻洞察:真正的长青,不在于盲目追逐风口,而在于守护那些愿意为热爱付出时间与情感的玩家。 当我在《天下3》视频号看到传奇玩家明度的那部纪录片,推荐点赞评论数据一般般,转发量却是惊人的“10万+”,我偷偷问了官方营销团队,为什么数据这么奇怪?得到的答案是:不是他们干的,没有刷过这个数据,他们也很好奇,完播率和转发量为什么会这么猛? 答案其实在于:2亿注册用户的积淀、吉尼斯世界纪录的热血、共创计划中玩家字字恳切的50万文本量,都在诉说着一个事实——老玩家从未离开,甚至是像明度这样的传奇玩家,跟团队闹过不愉快也未曾真正放弃了《天下》,他们只是需要一款真正理解他们需求的游戏。 而《天下:万象》正是这样一款游戏:它用三端互通打破设备桎梏,用经典版与赛季服满足不同诉求,用技术革新提升体验,最终让“一代人有一代人的天下”从愿景变为现实。 在快节奏的时代,《天下》系列以慢节奏的匠心重塑经典;在追求“新”的浪潮中,它用17年的底蕴回应“旧”的情怀。这或许就是传统MMO在新时代的生存之道:不必成为所有人追逐的潮流,只需成为特定群体的灯塔—— 只要灯火不灭,那些曾在门派驻地仰望星空、在势力战中热血呐喊的玩家,总会循光归来。而12月17日全平台上线的《天下:万象》,正在用行动证明:情怀与技术并重,分化与深耕并行,传统MMO依然能走出属于自己的长青之路!

    2025-12-19

  • 《如龙》系列迎来20周年纪念有玩家已和桐生一马“喜结连理”
    《如龙》系列迎来20周年纪念有玩家已和桐生一马“喜结连理”

    无论你觉得角色扮演游戏里的恋爱元素该多一点还是少一点,玩家和NPC之间那份温暖的羁绊早就跨越了虚拟世界的边界。在世嘉刚举办的《如龙》系列20周年纪念活动上,一位X平台账号名为lala_nyan0617的女性穿着婚纱,和她的新“丈夫”——《如龙》主角桐生一马的纸板立牌挽起了胳膊(嗯,尝试着挽起)。 她在X平台分享了和这位“堂岛之龙”的合照,还说道:“能碰到桐生一马这般美好的人,我真的太幸福了。以后的日子里,我会一直陪在你身边支持你。” 当然,这并非真正意义上的婚礼——现场还有不少人带着与各类角色“成婚”的计划前来。这场活动是日本的一场粉丝庆典,名字叫做“婚礼、葬礼及其他仪式展”。根据YouTube上的活动公告,该展览于11月28日到12月22日在东京举办,目的是借助“人生戏剧里的象征性仪式”来“解读《如龙》系列的核心内涵”。 不过,这确实是个有意思的拍照契机——从视频里能看到,她还获得了模拟的结婚证书与离婚证书。不得不承认,桐生一马的确是个有品味的人,并且他参与的游戏也都十分优秀。 要是还有玩家希望和《如龙》系列的角色“成婚”(或是给他们举办葬礼),明年2月在大阪还会再办一场一样的活动。

    2025-12-19

  • 明年购买新能源车的成本或许会上升多家电池生产厂商已发布产品涨价公告
    明年购买新能源车的成本或许会上升多家电池生产厂商已发布产品涨价公告

    受上游原材料成本攀升、终端产品需求激增等多方面因素的作用,多家头部磷酸铁锂电池企业近期已发布涨价公告。 湖南裕能近期发布通知,宣布自2026年1月1日起,其全系列铁锂产品的加工费将在当前价格基础上每吨上调3000元(未税价格)。未来如果市场行情或原材料价格出现较大变动,双方可就产品价格重新展开协商。 公司称此次涨价主要源于产品(特别是新产品系列)供不应求,以及原材料价格上涨导致的成本压力,当前与客户就涨价事宜的谈判已取得良好进展。 德加能源于9日发布《关于德加能源电池系列产品价格调整的公告》,宣布将对电池系列产品的售价进行调整,自2025年12月16日起,电池产品售价在现行目录价的基础上上调15%。 龙蟠科技当下正就产品涨价事宜与下游客户展开积极沟通协商,尽管目前具体的涨价幅度以及实施时间尚未最终确定,但公司相关工作人员表示,行业内的涨价趋势已十分显著,因此对未来的产品价格走向持较为乐观的态度。 针对这一轮价格上涨的趋势,业内相关人士分析表示,碳酸锂作为磷酸铁锂电池的关键原材料,它的价格每提升1万元/吨,磷酸铁锂正极材料的成本大概会上升2300到2500元/吨。 2025年碳酸锂价格多次突破新高,库存持续去化,供需失衡导致成本传导压力显著。 与此同时,硫磺、硫酸等上游原料价格出现上涨,使得磷酸、一铵、亚铁等产品的成本随之上升,这进一步推动了磷酸铁锂生产成本的提高。 供需层面,在储能用锂电池领域,磷酸铁锂的占比超九成,一二线储能电芯厂商持续处于满产满销。 并且,国内磷酸铁锂电池在动力电池领域的装车量占比高达81.5%。目前新能源汽车市场正处于传统旺季,头部企业的订单已排至2026年,部分企业开工率甚至超过100%,磷酸铁锂电池市场呈现严重供不应求的局面。 可以预见的是,接下来一段时间里,磷酸铁锂电池涨价的趋势短期内不会改变,对消费者来说,明年购车的成本或许也会有所上升。

    2025-12-19

  • 《皇牌空战8》将会提供在线合作游玩以及跨平台联机的功能
    《皇牌空战8》将会提供在线合作游玩以及跨平台联机的功能

    《皇牌空战8:希孚之翼》现已正式公布,计划于明年推出。虽然目前透露的细节还比较少,但通过首支预告片以及万代南梦宫和Project Aces的相关预告,我们已经获取了不少与游戏剧情有关的信息,而后者还会在之后公布更多关于多人模式的详细内容。 不过,我们似乎已经了解到其中一种模式的可能玩法——游戏的Steam官方页面似乎确认,《皇牌空战8》会支持在线合作模式。 合作模式并非《皇牌空战》系列的核心标配,不过在部分作品里曾有出现,不管是主线战役还是特殊任务中都能看到它的身影。对于这些包含合作模式的作品,玩家们都非常喜欢这种玩法——它能让玩家和好友组队,在充满趣味的场景里共同对抗敌人。上一款带有合作模式的正统续作是《皇牌空战6》,但《皇牌空战7》发售时,这个模式却遗憾没能回归。虽说《皇牌空战7》的表现相当出色,但合作模式的缺失还是让不少玩家觉得有些失望,这一点是可以理解的。 好消息是,Project Aces似乎听取了玩家的意见——《皇牌空战8》据说会加入在线合作模式。至少,在今年TGA上游戏公布后没多久上线的Steam官方页面是这样写的。 如你所见,页面上除了标注着“在线合作模式”的标签外,还出现了“跨平台多人游戏”的标签。要是这并非发行商在设置页面时出现的失误,那么就表明《皇牌空战8》会允许玩家组队完成合作任务,并且支持跨平台联机。 至于该模式是适用于主线剧情(哦,希望如此!)还是仅针对特殊任务(这样也不错!),目前仍无从得知。 关于《皇牌空战8:希孚之翼》: 《皇牌空战8:希孚之翼》带来高强度空战动作体验! 坐进驾驶舱,化身为精英飞行员,翱翔于壮美天际。投身激烈的空战缠斗,清除各类威胁,在扣人心弦的任务中不断成长,铸就王牌之名。本作由系列知名开发团队Project Aces打造。 动态天空中的空战对决 战役模式展现出震撼的视觉表现,动态的多层云景重现了天空的宏伟气势。体验快节奏街机风格玩法所带来的刺激感受,布置强力武器以掌控战场。 从驾驶舱到地面的沉浸式旅程 除了空中激烈的缠斗,震撼的第一人称视角将通过精彩的过场动画讲述飞行员的传奇。感受指挥的压力、抉择的分量,以及在战火中铸就的战友情谊。任务之余,与队友培养深厚默契,携手共渡难关,证明自己是当之无愧的空战王牌。 我们只能耐心等候了,希望不会让大家久等——《皇牌空战8:希孚之翼》计划在2026年登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S以及PC平台。

    2025-12-19

  • Neowiz联席CEO称:韩国政府为本土独立游戏发展提供支持
    Neowiz联席CEO称:韩国政府为本土独立游戏发展提供支持

    《匹诺曹的谎言》的开发商Neowiz联席CEO金承徹称,韩国政府正为该国独立游戏领域的发展提供支持。 在接受采访时,这位高管表示,韩国本土独立开发者的数量正在上升。他同时提到,不少大型企业正计划发行独立游戏相关作品,不过他也补充道,近年来行业内的融资情况变得“更为谨慎”。 “政府正大力扶持大量独立开发者,”他说道,“韩国出现了很多独立工作室,特别是来自年轻且有才华的开发者群体。不少韩国中大型发行商也在留意独立游戏圈,同时慢慢转向PC和主机领域——因为移动游戏市场已趋于饱和。” 和前几年相比,融资环境保守了不少,特别是风投机构的投资。要是项目规模不大、目标也不够宏大,想筹到资金其实很难。 Neowiz已将业务重心从移动及在线游戏领域转移,后续将把发展焦点放在主机与PC平台的单人付费游戏上。金承徹称,公司采用多维度并行的战略,未来的产品布局既包含《匹诺曹的谎言》续作这类第一方自研作品,也会纳入Wolfeye工作室、Zakazane工作室等外部团队开发的项目。 “内部工作室往往容易受到市场变化的冲击,所以我们决定和多个团队携手,同步推进多个项目,”金承徹这样解释,“考虑到我们每年至少要推出两款作品,因此会尽力与沃尔夫之眼、Zakazane这类外部工作室开展合作——这些工作室具备出众的创作能力,他们的发展愿景也和我们的战略方向相契合。” 金承徹还补充道,Neowiz目前正在寻求和更多外国企业展开合作,他表示:“现在中国也出现了不少优秀的开发者,所以我们也在重点关注这个地区。” 2023年,Neowiz对波兰的Blank Game Studios进行了1700万美元的投资;到了2024年11月,该公司又与波兰的Zakazane工作室签订了一份金额为800万美元的发行协议;进入2025年初,Neowiz和Wolfeye工作室达成了发行方面的合作;在此之后,它还与上海的Shadowlight签约,承担起后者首款作品《杀死影子》的发行工作。 《匹诺曹的谎言》自2023年9月推出后,玩家总人数已超700万,游戏销量也成功突破300万份。

    2025-12-19

  • 《生化危机》系列的灵魂人物:里昂与克里斯是登场频率最高的角色
    《生化危机》系列的灵魂人物:里昂与克里斯是登场频率最高的角色

    在《生化危机》近三十年的发展历程里,角色迭代十分频繁,不过真正能贯穿系列主线、持续推动世界观发展的人物其实并不多。而里昂·肯尼迪与克里斯·雷德菲尔德这两大男神,被大家公认为是“出场次数最多、存在感最强”的核心角色——两人都在10部和正史剧情直接关联的作品中亮相,这一纪录在整个系列里都无人能超越。 里昂·肯尼迪:从新人警官到对生物恐怖的“专家” 里昂的故事线几乎贯穿了《生化危机》里“城市陷落—官方阴谋—全球生化危机加剧”的整个历程,他不仅代表着普通人的视角,还是该系列中人气最高的角色之一。 里昂·肯尼迪登场的10部正史相关作品: 1.《生化危机2》,浣熊市事件,新人警官的噩梦起点。 2.《生化危机4》,改变整个系列玩法方向的里程碑之作。 3.《生化危机6》,Leon线聚焦个人抉择与情感悲剧。 4.《生化危机:哈维尔行动》,这场发生在南美的任务,是对里昂早期特工经历的重要补充与完善。 5.《生化危机:恶化》,Leon首次担任CG电影主角。 6.《生化危机:诅咒》是系列全CG电影的第二部作品,其故事时间线与前作《生化危机:恶化》相承接。 7.《生化危机:复仇》,2017年CG动画电影 8.《生化危机:死亡岛》,2023年CG电影,老角色齐聚的纪念性作品。 9.《生化危机:无尽黑暗》是一部2021年推出的CG动画剧集,聚焦于对白宫黑幕事件展开调查的故事。 10.《生化危机9:安魂曲》 克里斯·雷德菲尔德:系列最“硬核”的战士与见证者 若说里昂象征着“意外卷入灾难的普通人”,克里斯则是自始至终坚守在最前线的职业战士。他几乎投身于每一场重大生化事件的核心战斗之中。 克里斯登场的10部正史相关作品: 1.《生化危机》,系列起点,洋馆事件的核心幸存者。 2.《生化危机:代号维罗妮卡》,克里斯兄妹主线的关键转折点。 3.《生化危机:启示录》,BSAA时期的重要补完篇章。 4.《生化危机5》,克里斯的“人生高光”,安布雷拉时代的终结。 5.《生化危机6》,与Leon并列主角,全球级生化危机。 6.《生化危机7》,以“蓝伞”身份登场,承前启后。 7.《生化危机8》,成剧情推动核心人物。 8.《生化危机:复仇》是2017年推出的CG动画电影,这也是系列CG电影里首次出现与Leon并肩作战的情节设定。 9.《生化危机:死亡岛》是2023年推出的CG电影,影片汇聚了多位主角,克里斯依旧是其中的战力核心。 10.《生化危机:无尽黑暗》是一部2021年推出的CG动画剧集,聚焦于白宫事件背后那条“看不见的前线”。

    2025-12-19

  • Epic年终15连送名单疑似泄露,压轴大作难道是《荒野大镖客2》?
    Epic年终15连送名单疑似泄露,压轴大作难道是《荒野大镖客2》?

    Epic每年年终圣诞节假期都会开展连送游戏活动,有消息称今年圣诞节连送游戏的名单已遭泄露,这些游戏总价值达300美元,而压轴登场的游戏居然是R星旗下的《荒野大镖客2》。 目前流出的Epic圣诞15连送清单:数字代表发放日期 1.《霍格沃茨之遗》,12月12日 2.《侏罗纪世界:进化2》,12月19日 3.《赏金奇兵3》,12.20 4.《全面战争:战锤》,12月21日 5.《海岛大亨5》,12.22 6.《小鸡警员》,12.23 7.《循环英雄》,12.24 8.《乐高蝙蝠侠》,12.25 9.《指挥官基恩》,12.26 10.《模拟农场2022》,日期为12月27日 11.《史莱姆牧场2》,12月28日 12.《泰拉瑞亚》,12.29 13.《底特律变人》,12.30 14.《真人快打11》,12.31 15.《荒野大镖客2》,1.1 值得留意的是,这里面部分游戏此前也有过免费领取的机会。像Epic就在七个月前免费送出了《侏罗纪世界:进化2》。 泄露的名单仅作参考,目前尚无法证实其真伪。

    2025-12-19

  • Switch2的内存成本涨幅最高能达到41%,后续价格上涨的概率相当大
    Switch2的内存成本涨幅最高能达到41%,后续价格上涨的概率相当大

    任天堂Switch 2自2025年6月推出后,市场反响十分出色,上市不足半年销量就超过了1000万台。不过,在销量高速增长的同时,硬件成本也在不断上升,Switch 2的盈利情况正承受着日益增大的压力。由于内存价格上涨,外界开始担心这款新主机或许会陷入“卖得越多、亏得越多”的困境。 内存市场是驱动成本攀升的核心因素。由于数据中心与AI领域的需求不断增加,DRAM价格开启了新一轮上涨周期,这一趋势已蔓延至消费级市场。PC整机和笔记本电脑厂商相继上调产品价格,部分机型在涨价的同时还降低了内存配置。任天堂Switch 2也未能幸免,其搭载的LPDDR5X内存以及NAND闪存的成本近期显著上升。 Switch 2搭载12GB LPDDR5X内存与256GB NAND闪存,2025年推出时,该配置水平和当时的中端智能手机基本持平。不过根据TrendForce的数据显示,单是2025年第四季度,LPDDR5X内存模块的价格就攀升了41%,256GB NAND闪存的价格也有约8%的涨幅。内存与存储价格的同时上涨,直接拉高了Switch 2整机的制造成本。 与此同时,Switch 2本身采用的硬件方案成本不菲,不仅搭载了性能强劲的NVIDIA定制芯片,还配备了更大尺寸的机身与屏幕,其Joy-Con手柄更是采用了磁吸式结构设计。由于硬件规格较高,原本利润空间就较为有限,而内存与闪存价格的上涨,更是进一步挤压了这款主机的盈利空间。目前市场普遍观点认为,Switch 2的硬件利润已跌破盈亏平衡点,这也成为了近期任天堂股价下滑的关键因素之一。 不过,和PC与智能手机不一样的是,游戏主机并非依靠硬件本身来获利。对于任天堂来说,其真正的盈利核心是围绕主机构建起来的生态系统,这其中包含第一方游戏的销售以及第三方软件的分成。要是为了应对成本上升而提高主机售价,致使销量增速放缓,进而对软件销售和生态规模产生影响,那么整体收益反而有可能出现下滑。所以,只要硬件方面的亏损还能被软件和生态所带来的收入覆盖,任天堂就很可能会选择保持现有的价格。 当然,若DRAM与NAND闪存的价格持续大幅攀升,使得主机销售的亏损超出生态系统可弥补的范畴,那么价格调整将难以避免。Switch 2最终是否会涨价,依旧取决于内存市场后续的走向,以及任天堂对于成本承受能力的考量。

    2025-12-19

  • 外媒评选2025年画面表现最佳的十大游戏,《刺客信条:影》位列第二
    外媒评选2025年画面表现最佳的十大游戏,《刺客信条:影》位列第二

    数毛社Digital Foundry评选出2025年画面表现最佳的十款新游戏,育碧旗下的《刺客信条:影》位列第二,仅次于id Software开发的《毁灭战士:黑暗时代》。 值得一提的是,此次上榜的多款游戏均采用虚幻5引擎进行开发,像《寂静岭f》《月球任务》《四海兄弟:故乡》都在其中。 TOP 10: 1.《毁灭战士:黑暗时代》(采用id Tech 8引擎开发) 2.《刺客信条:影》(采用AnvilNext引擎开发) 3.《死亡搁浅2》(采用Decima引擎开发) 4.《消逝的光芒:困兽》(C-Engine) 5.《羊蹄山之魂》(Sucker Punch自研引擎) 6.《银河战士Prime 4:超越未知》(RUDE引擎开发) 7.《四海兄弟:故乡》(虚幻5) 8.《寂静岭f》(虚幻5) 9.《地球使命(Earthion)》 10.《月球任务(Routine)》(虚幻5引擎开发) 荣誉提名: 《马里奥赛车:世界》 《星之卡比:飞天骑士》 《星球大战:亡命之徒》(Switch 2) 《羊蹄山之魂》游戏画面:

    2025-12-19

  • 《天外世界2》定价引发争议后,Xbox方面表示将持续评估相关策略
    《天外世界2》定价引发争议后,Xbox方面表示将持续评估相关策略

    Xbox游戏工作室负责人马特·布蒂称,公司目前仍在对新作的定价策略进行持续评估。 在接受采访时,这名高管表示,关于新作的定价,微软期望能“贴合玩家的真实需要”。 此前,微软曾在6月宣布,由黑曜石娱乐开发的《天外世界2》定价为80美元。这一决定遭到玩家的强烈反对后,公司于7月调整了原有计划,最终这款科幻角色扮演游戏以69.99美元的价格推出。 “我们的核心目标始终聚焦于提升玩家满意度、为玩家创造切实价值,并且会持续倾听玩家的声音与诉求,”布蒂说道,“过去一年里,我们已经依据玩家的反馈进行了相应调整,而对我们而言,真正的核心依旧是——我想再次强调——紧密贴合玩家的实际需求。随着玩家参与游戏的方式愈发多样化,我们或许会降低对游戏单一标价的关注度。从我们的视角来看,如今的盈利模式已呈现出高度多元化的态势。所以,我们会继续聆听粉丝们的反馈,同时在满足玩家需求与维持业务健康运营之间努力寻求平衡。不过就目前而言,在内容层面我们暂时没有新的定价更新计划。” 并非只有Xbox在考虑涨价。另一家平台方任天堂表示,Switch 2的首发游戏《马里奥赛车:世界》定价80美元是“合理的价格”。分析师马修·鲍尔此前曾预测,《GTA 6》的售价或许会达到100美元。 布蒂还提及了近期推出的《使命召唤:黑色行动7》,表示该作当前是“Xbox平台上玩家活跃度较高的游戏之一”。鉴于这款新作的口碑与商业成绩似乎未达预期,微软旗下的动视部门已于本周早些时候宣布,将不再延续《使命召唤》系列的年度发行模式。 “我为团队在功能创新上付出的努力深感自豪,正是他们推动了这个系列的不断发展,”布蒂说道,“每年都能有条不紊地打造出这样一款重量级系列作品,是一项极具挑战的任务,我为团队以这种方式引领系列前行的表现感到骄傲。《使命召唤》的独特之处在于,作为一个IP,它凭借赛季更新系统,在持续为玩家输送内容方面占据着十分有利的地位。这不仅仅是首发时的表现问题,更关键的是团队一整年都能持续产出内容的独特能力与优势。所以,我们对目前取得的成果感到非常满意。”

    2025-12-19

  • 项目取消后,罗梅罗工作室转而投身于小型游戏的开发工作
    项目取消后,罗梅罗工作室转而投身于小型游戏的开发工作

    总部设在爱尔兰的罗梅罗游戏工作室,目前正着手开发一个规模相对较小的新项目,而这个新项目大量吸纳了此前遭发行商取消的那款射击游戏的内容。 据报道,游戏行业资深人士约翰·罗梅罗在2025年马德里游戏展的现场透露,工作室在那款作品取消后成功“渡过难关”,同时还提到新项目已进行“彻底的重新规划”。 这款新项目“规模小得多”,但沿用了被取消射击游戏的部分元素。 罗梅罗还提及,那款已被取消的作品属于“价值五千万美元的游戏资产”,而这也是首次对外披露该项目的规模体量。 “我们成功渡过了那款大型游戏项目被取消的难关,”罗梅罗表示,“过去这些年里,我们有一支极为出色的110人团队,日复一日地投入到这款游戏的研发工作中。如今这款游戏几乎已经完成了彻底的重新设计——新项目和之前的版本没有任何直接联系,不过吸纳了前作里的不少元素,所以我们并非是从一张白纸开始的。” 我们手头持有价值5000万美元的游戏资产储备,完全可以从中提取所需素材应用到这款全新的独立游戏开发中,大量内容都具备复用的可能性。尽管新游戏的设计思路与以往截然不同,但整个团队对这次的全新设计充满了高涨的热情。这款游戏的规模相比之前要小得多,不过对我们而言却更具乐趣:以往参与开发的成员多是各部门的主管,他们其实很少有亲自编写代码或设计具体内容的机会,而现在我们终于能真正投身于自己所擅长的领域——这正是小团队模式所带来的独特优势。 罗梅罗游戏工作室在今年7月对外宣布,因项目发行商停止注资,他们正在开发的第一人称射击游戏已停止开发进程。 虽然该发行商的具体身份一直没有对外公布,但有相关报道猜测它或许是微软。而罗梅罗游戏工作室项目被取消的消息,正好出现在微软推进重组工作的阶段——那段时间微软裁减了大约9000名员工,还终止了好几个项目并且关闭了部分工作室。 随后,罗梅罗游戏工作室对因该项目取消而即将倒闭的传闻进行了驳斥。

    2025-12-19

  • 《伊森·卡特的消失》制作团队新作《巫火》销量突破50万份大型更新“清算”正式推出
    《伊森·卡特的消失》制作团队新作《巫火》销量突破50万份大型更新“清算”正式推出

    近日,波兰独立游戏开发商The Astronauts对外公布,旗下射击RPG游戏《巫火》自两年前开启抢先体验模式后,累计销量已突破50万份。 “清算(Reckoning)”大更新现已上线: “清算”把《巫火》的战斗系统从单纯的枪战延伸到更多样的玩法,添加了四款近战武器,像摩根斯坦弯刀、卡塔匕首和盾牌都在其中。这些武器给玩家提供了默认拳套之外的强劲选项,而且具备独特的技能或辅助作用,猎巫人能够把它们顺畅地融入枪战战术里。 更新还添加了一个配备互动式怪物图鉴的射击场,玩家能在此锻炼技能。这里成为了玩家理想的试验场地,使他们能在开启远征前,借助已击败的敌人来测试自身的装备搭配。 Steam特别好评 《巫火》目前已通过Steam Deck验证,开发团队添加了字体大小调节与蜘蛛恐惧症过滤器等辅助功能选项。后者的推出正好赶上全新蜘蛛主题灾难——女巫武器库中的强力诅咒事件——上线。另外,探险撤离机制也完成了全面更新,还新增了两项游戏机制,即便经验最丰富的猎巫人也会遭遇挑战。 《巫火》这款游戏巧妙融合了射击RPG的紧张刺激感、Roguelite类型的成长机制,以及魂系游戏所具备的高挑战性。玩家将化身一位被巫火之力所强化的亡灵刺客——掠夺者,投身到与黑海女巫及其麾下军队的生死对决之中。每一次探险之旅,都会为玩家提供具有深远意义的选择;而在探险的间隙,隐修院则充当着玩家的行动基地,在这里,玩家能够借助持续扩充的武器、法术与神器库,打造出独一无二的角色配置,与此同时,也能逐步揭开黑海女巫背后隐藏的神秘面纱。 距离The Astronauts工作室首次公布这款游戏的消息已经过去了八年有余,这是他们继2014年的《伊森·卡特的消失》之后推出的首款新作。该游戏原本计划在2022年开启抢先体验阶段,但因要加入开放世界元素,开发进程被延后了约一年时间。无独有偶,1.0正式版本最初定于2025年底前发布;不过,受此前“女巫山”更新延期的影响,《巫火》1.0正式版也被推迟至2026年。在此期间,玩家能够在Steam与Epic游戏商城以八折的优惠价格购买到这款游戏的抢先体验版。 目前正值八折优惠活动,价格为111元。

    2025-12-19

  • 《古墓丽影:催化剂》的故事设定在2008年《地下世界》的多年之后,展现出更为成熟的劳拉形象
    《古墓丽影:催化剂》的故事设定在2008年《地下世界》的多年之后,展现出更为成熟的劳拉形象

    在昨日的TGA 2025活动上,发行商亚马逊一次性揭晓了两款《古墓丽影》系列新作,它们分别是《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》与《古墓丽影:催化剂》。其中,前者是针对PS1平台初代《古墓丽影》的全面重制版本,而后者则是该系列的全新原创作品,其故事时间线将衔接在“传奇(Legend)”三部曲的剧情之后。 在2013年《古墓丽影》重启劳拉的故事线之前,2008年推出的《古墓丽影:地下世界》已为这位勇敢冒险家的三部曲故事落下帷幕。2013年重启作的成功不仅催生了完整的前传三部曲,也让劳拉在更贴近当代时间线的经历暂时被搁置。 也就是说,2013年《古墓丽影》重启之后,官方将叙事重心放在了“年轻劳拉的起源故事”上,所以并没有继续拓展原本时间线(即《地下世界》之后的时间线)里,“已然成长、更为成熟的劳拉”在后续岁月中的经历与故事。 重启的三部曲走红之后,这个系列就一直聚焦于“年轻劳拉的前传故事”,反而把原本时间线里那个已经成熟的劳拉后续的经历给搁置了下来。 如今,水晶动力总算重新拾起《古墓丽影》系列后续的故事脉络。该工作室的游戏总监Will Kerslake在接受GamesRadar+的采访时说道:“从时间线层面而言,《古墓丽影:催化剂》的剧情设定在《古墓丽影:地下世界》事件过去多年之后。重启三部曲讲述的是劳拉·克劳馥的起源故事,所以现在我们看到的是一个更为成熟、经验也更丰富的她。” 尽管《古墓丽影:催化剂》与上一代游戏的发售间隔已长达19年,不过Will Kerslake着重指出,粉丝们不必特意找出Xbox 360来回味这部经典作品。 需要明确的是,《古墓丽影:催化剂》并非《古墓丽影》系列的正统续作或新篇章,实际上它是2013年《古墓丽影》重启作的续作《古墓丽影:崛起》之前的相关作品吗?不,准确来说,《古墓丽影:劳拉·克劳馥与奥西里斯神庙》是合作冒险游戏,而《古墓丽影:催化剂》这个名称可能存在混淆,正确的应该是《古墓丽影:暗影》是重启三部曲的终章。不过基于你提供的内容,修改后的文本如下: 要清楚的是,这是《古墓丽影》系列的全新篇章,因此,不管你是一路追随着劳拉的冒险历程走来,还是初次踏入《古墓丽影》的世界,《古墓丽影:催化剂》都致力于打造一个独立且完整的冒险体验,让每一位玩家都能沉浸其中、享受乐趣。 这个故事的设定相当经典,和劳拉的冒险如出一辙:她受邀前往印度北部,那里刚发现了几处尘封已久的古老建筑。她得一边对付那些不怀好意的文物猎人,一边亲自探寻这些遗迹背后的秘密。 从首支预告片呈现的内容来看,《古墓丽影:催化剂》的画面精致得让人赞叹,其中融合了解谜、枪战以及大量的跳跃玩法。这款《古墓丽影:催化剂》计划在2027年推出,而《亚特兰蒂斯遗产》则会在2026年与玩家见面。 粉丝推测的《古墓丽影》系列时间线:

    2025-12-19

  • 陌生“客服”来电千万别信央视揭露取消自动扣费骗局
    陌生“客服”来电千万别信央视揭露取消自动扣费骗局

    短视频平台近年来热度持续攀升,巨大的流量也成了骗子眼中的“香饽饽”。 他们假扮成平台官方客服,处心积虑地设置连环骗局,许多用户稍不留意就容易掉进圈套。 刷短视频的时候,如果突然接到自称“官方客服”的来电,对方说你开通了高额自动扣费业务,要求立即操作取消,务必要提高警惕。 近日,央视揭露了一起取消自动扣费的诈骗案件。诈骗分子假扮成短视频平台的官方客服,通过声称“每月会自动扣除2000元续费”来引发受害者的恐慌情绪,进而诱骗中老年人群下载远程控制类软件,其目的是伺机盗取受害者的资金。 陕西咸阳乾县的刘女士和陈女士最近接连遭遇了这样的情况:手机被远程操控后黑屏。好在警方借助反诈预警及时介入,与村干部协作,采取了断网卸卡、紧急冻结银行卡等措施,分别帮她们挽回了11万元和8万余元的损失。 据了解,此类诈骗目标群体主要是中老年群体和对网络操作不熟悉的人。 诈骗分子先通过非法途径获取受害人的个人基本信息,借此与受害人建立起初步的信任关系,随后便以“高额扣费”为由头制造紧张恐慌的氛围,使受害人在慌乱中丧失正常的判断能力。 最后以“官方操作”为名义,诱导用户下载远程控制软件,进而实施资金转移,整个过程极具迷惑性。 在此提醒大家,不要轻易相信陌生来电,不要随意下载陌生软件,也不要泄露敏感信息。 银行卡号、密码和短信验证码这三样重要信息,无论如何都不能透露给任何人,也绝对不能允许陌生人远程操控你的手机。

    2025-12-19

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