近日,游戏社区有用户针对2025年“The Game Awards”(简称TGA)颁奖典礼的时长构成展开统计分析。数据表明,这场持续约3小时35分钟的年度盛会里,真正用于奖项颁发的时间仅约17分钟,占总时长的比例约为8%。 TGA的核心是表彰年度优秀游戏,长期以来它也是全球玩家期待的、集中发布新作预告与重磅消息的主要平台之一。据用户SplashWaver在知名论坛ResetEra上发布的详细分析,2025年的TGA共设置了大约30个奖项类别,不过其中只有9个奖项的获奖者能登上主舞台发表获奖感言。剩下的多数奖项会通过快速宣读名单的形式揭晓,没有安排上台环节。 分析指出,典礼的大部分时间都花在了新游戏预告片的发布、重要消息的宣布,还有音乐演出、布偶小短剧这类娱乐环节上。这位用户更是把总共17分钟的颁奖片段剪辑成了视频,让人能直观地对比出颁奖环节和整体内容之间的比重。 值得一提的是,和往年引发争议的“请尽快结束”(“please, wrap it up”)催场情况不同,今年上台的获奖者在发言时都没有被强制打断。不过,奖项占比过少的问题依旧是社区讨论的热点。不少观众觉得,这样的数据反映出TGA在“颁奖仪式”与“行业发布会”这两种属性之间存在失衡。 2025年TGA的“年度游戏”大奖被《光与影:33号远征队》收入囊中,这款作品还一举拿下了多个重要奖项。
2025-12-19
在《明日方舟:终末地》里,冰队的核心输出逻辑围绕挂冰效果与控制机制展开。尽管其综合输出能力不及火队,但只要对干员技能与循环操作进行合理规划,依旧能在特定副本中保持稳定的发挥。下面为大家带来明日方舟终末地冰队的阵容搭配推荐指南,希望能给各位提供一些帮助。 明日方舟终末地冰队阵容搭配推荐指南 冰队当前存在两种核心思路:一是纯色队,二是冻结碎冰队。 纯色队 配队思路 核心干员:伊冯(主C)、赛希、别礼、阿列什 伊冯负责挂冰并触发QTE爆发 操作手法 1、战技释放顺序:赛希优先释放,接着是别礼,最后由伊冯释放。 2、伊冯的战技可用于触发别礼的QTE,以此打出爆发性伤害 3、阿列什战技释放完毕后会进入冻结状态,此时使用重击可触发伊冯的QTE,从而加快下一轮循环的挂冰效率 注意点 确保伊冯的QTE循环流畅运行,以实现寒冷层数的持续叠加 输出节奏依赖别礼与伊冯的配合 冻结碎冰队 配队思路 核心干员:伊冯(主C)、萤石、埃特拉 伊冯和萤石主要承担快速范围冻结的职责,埃特拉则负责进行碎冰输出。 操作手法 1、战技释放顺序:萤石 → 伊冯 → 埃特拉 2、伊冯重击激活QTE进行聚怪 3、埃特拉QTE释放碎冰造成核心伤害 注意点 当部分队员血量偏低时,可将战技释放顺序调整为:赛希 → 萤石 → 伊冯 核心理念仍为伊冯挂冰与QTE爆发 赛希可替换为小羊,根据副本需求灵活调整
2025-12-19
《创世灰烬》已确定将登陆Steam平台。这款由Intrepid Studios开发的开放世界高幻想MMORPG,明确不含付费赢机制。玩家能够充分发挥创造力进行城市建造,从最初零散的建筑逐步拓展为繁华大都市,而城市的发展进程也会对游戏整体走向产生真实的影响。 创世灰烬登录哪些平台 答:目前已确认该游戏将登录的平台为Steam。 背景设定 这款游戏由Intrepid Studios开发,是一款开放世界的高幻想MMORPG,并且不存在付费赢机制。 在游戏世界中,玩家可以尽情施展创造力,打造专属于自己的城市。 随着持续发展,这些城市会从零散的建筑逐步转变为大都市规模的建筑群。 更值得一提的是,城市的发展并非孤立进行,它会对游戏进程产生实实在在的影响。 无论是资源获取、任务走向,还是与其他玩家的互动,城市的兴衰都起着关键作用。 查看创世灰烬的全面攻略指南
2025-12-19
在TGA颁奖典礼上,卡普空正式宣布里昂·S·肯尼迪将作为可操作角色加入《生化危机:安魂曲》。不过,粉丝们从官方发布的宣传图里察觉到了一些不寻常的细节,纷纷猜测这位经典角色的故事线可能即将走向终点…… 粉丝们留意到里昂颈部有感染的痕迹,还发现这次角色戴的是全覆盖式手套,而不是之前《生化危机》系列作品里常见的露指手套。这让玩家猜测里昂可能已经受到深度感染,双手或许也出现了病变——预告片好像正暗示着这个细节。 此外,粉丝们还留意到预告片中里昂驾驶车辆的车牌号是“ND 9642”。有人将“ND”解读为“终结”(END)的隐喻,暗示着里昂的最终结局;而数字部分则对应他曾登场的《生化危机》系列作品编号——RE9、RE6、RE4和RE2。不过,也有部分粉丝认为这个彩蛋其实是“not dead”(存活)的意思。 目前还无法确定《生化危机:安魂曲》会不会是里昂的最后一部作品。但即便角色在剧情中离世,卡普空也总能找到让他们回归的方式。 《生化危机:安魂曲》计划在2026年2月27日登陆PS5、Xbox Series X|S与PC平台。
2025-12-19
《金铲铲之战》在近期更新完s16赛季后,不少玩家都在询问有什么阵容推荐,下面firedg小编就为大家带来金铲铲之战s16沙皇95阵容组合的分享,对这个阵容感兴趣的玩家可以参考一下。 金铲铲之战s16沙皇95阵容组合分享 一、阵容组成 阿兹尔、雷克顿、卢锡安、赛娜、萨勒芬妮、塞拉斯、希瓦娜、费德提克、斯维因和蔚 二、羁绊组成 2名护卫、2名主宰、2位耀光使、2个皮尔特沃夫成员、2位恕瑞玛英雄、2名法师 三、强化符文 除了沙皇专属的获取途径外,还能通过第二个变形重组或者奢侈品订阅来更早拿到沙皇。其他优质的经济类海克斯也能帮助更快升到七人口去嫖沙皇。C位装备不足时要及时补充装备,恕瑞玛阵容的战力优先保障前排的血量和护盾。 四、核心装备推荐 1、沙皇的装备推荐:羊刀、法爆、破防者 2、鳄鱼:饮血、泰坦、血手 3、卢锡安与赛娜的装备搭配:青龙刀、纳什之牙、无尽之刃 4、萨勒芬妮:虚空杖、鬼书 5、塞拉斯:偷偷 五、过渡思路 1、前期可以用任意前排搭配后排带羊刀的组合过渡,烬和小炮组合能触发相关羁绊。卡牌、艾希也能作为过渡选择,等沙皇后登场后就开始围绕恕瑞玛阵营进行阵容控制与搭配。 2在2、3阶段拿到沙皇之后,先确认装备是否适配,再决定是否让沙皇登场。第一波对战先观察局势,记好要针对的几个目标;打赢后可以适当卖血调整;第三波要是遇到比自己强的对手,可酌情D牌提升低费前排的质量。 3、尽量先解锁泽拉斯再上八人口,要是外面局势很顺(彩色局)或者有适合鳄鱼的装备,可以先D牌赢下两波来解锁鳄鱼;解锁这两个之后,只要血量还比较充足,就能通过连败来解锁狗头,从而凑齐阵容。
2025-12-19
猫话列国的会战系统是游戏内规格最高的群体对抗玩法,它既考验个人部队的实力,也十分强调阵营间的策略协作。参与会战,是玩家快速获取鱼币、五德材料等大量核心资源的主要方式。想要最大化活动收益,关键在于理解其公平的阵营机制、紧凑的三日作战流程,以及涵盖战功与排名的双重奖励体系。 猫话列国会战玩法规则与高效参战指南 一、会战核心机制与参与方式 要规划会战策略,第一步就得理解它的基础规则,关键就在于阵营对抗和自动战斗这两点。 1.公平的阵营对抗 活动开启后,玩家需要选择支援攻方阵营或守方阵营,系统会通过随机分配的方式来平衡双方实力,让胜负更多地由谋略和团队协作决定。要是你支援的阵营最后取得胜利,该阵营的所有成员都可以得到额外的战功奖励加成。 2.自动连续战斗模式 参战前,你得先把最强的部队阵容编排好。点击参战后,部队就会进入自动连续战斗的状态,直到取得10连胜或者输了一次才会停下。每次战斗结束后,部队会有一段短暂的返程冷却时间,你可以选择等待冷却结束,也可以消耗“连鱼”来立刻消除冷却,这样就能保持进攻的节奏了。 二、三日作战流程与阶段目标 每期会战持续三天,每天开放一条独立战线,战局瞬息万变。 1.分路与阶段推进 战场划分为上、中、下三条路线,每天会按顺序开放其中一条。每天的战斗还被细分成3个相互独立的阶段,每个阶段结束时,系统都会对双方在该阶段获取的总战功进行比对。处于下风的一方会损失一位阵营中的大将,这让战局在一天之内随时都有可能出现逆转。 2.高风险高回报选项 追求更高收益的玩家可以开启“先登”状态,开启后将匹配到实力更强的对手,不过对应的战功和报酬也会翻倍增长,更适合实力强劲的玩家进行挑战。 三、奖励体系与每日巅峰荣誉 会战的奖励丰厚多样,主要分为按贡献兑换和按排名发放两种类型。 1.战功兑换与胜利加成 你在战斗中积累的所有战功,都能按比例直接兑换成“鱼币”,这是获取资源最基础的方式。另外,要是你所在的阵营最终取得胜利,你用战功兑换鱼币时,还会得到额外的比例加成。 2.阵营排名与每日大奖 每期会战结束后,系统会依据你在自身阵营里的总战功来排定名次,并发放相应的排名奖励。尤为关键的是,每日会战结束时,两个阵营中战功位列前三的精英玩家,将直接获取当期限定的传奇武将,此为最高荣誉奖励。
2025-12-19
在《泰拉瑞亚》里,拜月教徒算得上是难度不低的Boss。不少玩家在击败它一次后,或许并不清楚它其实还能再次出现。而通过让它重新刷新,玩家就能进行多次挑战,从而获得更多的掉落物品与奖励。接下来,小编就为大家分享一下泰拉瑞亚拜月教徒的刷新方法,希望能给各位带来帮助。 泰拉瑞亚拜月教徒刷新方法分享 前置条件 1、玩家需达成困难模式的通关条件。在未完成该通关前,拜月教徒不会现身。 2、保证存在击败过拜月教徒的记录 刷新流程 1、前往地牢入口 在地牢入口处会刷新出四名拜月教的邪教徒。 2、击败四名邪教徒 击败所有四个邪教徒后,拜月教徒首领就会在地牢入口处刷新。 3、等待游戏内的第二天到来 若当日已成功击败拜月教徒,就需要等待游戏内时间推进至次日,该敌人方可再次刷新。 查看地牢入口处是否有四名拜月教邪教徒出现。要是没看到他们,就表明刷新条件还没达成,得接着等下去。
2025-12-19
《夜勤人2:无尽宝库》终于和大家见面了!它延续了前作“探索地牢”与“经营店铺”的核心乐趣,在此基础上实现了全方位的升级。全新的武器系统让每一次战斗决策都新鲜感十足,而更复杂的诅咒遗物组合则为地牢冒险注入了更深层次的策略性。当然,定价机制或许会让你再次体会到“当老板”的快乐与纠结。 夜勤人2武器系统与遗物搭配指南 千呼万唤始出来,《夜勤人2:无尽宝库》终于在近日发售了,时至今日我依然能够回想起来在一代游戏中扮演奸商的快乐日子,而今在续作中玩家还能找回曾经的快乐吗? 首先可以肯定的是,和前作相比,这次的续作在画质上实现了全方位提升。初代的玩法尽管经典,但受限于美术等方面的条件,玩家体验总觉得差了点意思,不少物品、角色的建模都比较模糊。而在这次的续作里,玩家再也不用面对这类问题了,清晰的游戏世界,近在眼前。 体验过夜勤人一代的玩家都清楚,下地牢战斗与经营店铺是游戏玩法层面的两大核心环节。相较于前作,本作的地牢战斗堪称“全面升级”:目前游戏内设有长剑、大剑、长枪、拳套四大类武器,每类武器不仅在数值与打击模组上存在差异,更关键的是制作组为每种武器都赋予了独特的特色玩法。 大剑设有锋利度属性,该属性数值越高,造成的伤害就越大,玩家能借助特殊技能攻击来恢复锋利度;拳套不仅拥有最快的攻击速度,其攻击还能积累狂暴值,进入狂暴状态后更是能轻松击倒敌人……仅从武器设计系统来看,这款游戏就已然全方位超越了前作。尽管实际体验时各武器的真实强度存在显著差距,但毋庸置疑的是,每次更换武器进行战斗,都会带来截然不同的游戏体验。 另外我想问下制作组搞那么多霸体怪干嘛,一些小怪特别是远程哥一旦开始放技能后基本无法被平a打断。玩家面对这些霸体哥只能抓他们不攻击的间隙去偷刀不然很可能打着打着技能吃满。 在关卡设计层面,这款游戏和其他同类肉鸽游戏的核心框架大致相同——整个地图由多个小关卡串联而成,玩家能自主规划前进路线,在途中选择强化自身、参与战斗或是完成特定挑战。 再说说游戏里的遗物系统:遗物是玩家需要通过挑战关卡获取后带回售卖的物品。每当开启一个宝箱关卡,玩家会得到两个普通遗物,同时必定获得一件诅咒遗物(关卡难度越高,诅咒遗物的品质也越好)。而每次开启宝箱时,玩家都得从两个诅咒遗物选项中挑选一个收入囊中。 其实与其说这些特殊的高品质遗物是诅咒遗物,不如说它们是需要特殊放置和使用的遗物。只要玩家放置位置得当,并且与其他遗物形成良好搭配,那么其产生的效果绝对是大于2的;如果利用得好,玩家最终的收获翻一番也是完全可能的。 目前游戏处于EA测试阶段,所以到现在为止总共包含三张大地图,每张地图又分为两个区域,这么算下来也能勉强当作六张地图。和前作相比体验有所不同的是,这一作的BOSS难度普遍要高一些,玩家可能需要多次尝试挑战才能成功击败他们。 说到关键的开店环节,我当时真是一头雾水。这倒不是说游戏里这个部分设计得不好,而是玩家只能自己给遗物定价出售。要是只是绿色、蓝色、紫色这类稀有度不同的遗物,猜价格还不算难;真正让人犯难的,是同一件遗物还有不同品质值的情况,这定价才叫一个棘手。 相差过多客人必定是一个愤怒表情起手,相差过少又感觉没必要反复计较那么点钱,实际体验就非常纠结。还是希望制作组可以优化一下我说这个问题,不然单单是改价就足够麻烦了... 总的来说,《夜勤人2:无尽宝库》相较于前作,称得上是全方位的升级进化。令人印象深刻的不仅是画质的提升,战斗体验的变化同样显著——每把武器都对应独特的战斗流派,“一把武器一种体验”绝非空谈。开店玩法上,制作组更是让玩家重温了熟悉又有趣的“奸商”环节,熟悉的味道依旧!当然,由于游戏尚处抢先体验阶段,不少内容仍未解锁,但仅从现有内容来看,它已然不负“二代”之名。
2025-12-19
在2025年IEEE国际电子器件大会(IEDM 2025)的舞台上,英特尔代工对外呈现了面向AI时代系统级芯片设计的重要技术进展——新一代嵌入式去耦电容器。这项革新性成果或将晶体管不断微缩进程中遭遇的供电难题,为AI及高性能芯片打造出更稳固、更具能效的电源支持方案。 电容材料创新 英特尔代工的研究人员展示了三种适用于深沟槽结构的新型金属-绝缘体-金属(MIM)电容器材料。 (1)铁电铪锆氧化物(HfZrO):借助铁电材料所具备的自发极化特性,在纳米尺度范围内达成高介电常数的目标。 (2)二氧化钛(TiO₂):具有优异的介电性能和热稳定性; (3)钛酸锶(SrTiO₃)属于钙钛矿结构材料,其在深沟槽环境下具备优异的电容密度表现。 这些材料能够借助原子层沉积(ALD)技术,在深沟槽结构里达成均匀且可调控的薄膜生长,进而有效优化界面品质,增强器件的可靠性。 突破性性能指标 该技术实现了跨代际的飞跃,具体表现在: (2)电容密度:达到60-98 fF/μm²,与当前先进技术相比实现了显著提升; (2)漏电性能:漏电水平较行业目标低1000倍,可显著减少静态功耗。 (3)可靠性:不影响电容漂移和击穿电压等指标。 系统级优势 这一技术突破能为AI芯片设计带来多方面益处:一是可增强电源完整性,对电源噪声与电压波动起到有效抑制作用;二是在热管理协同优化层面,能够达成电热协同优化,从而为高功率AI芯片营造更稳定的运行环境;三是有利于在有限的芯片面积里实现更高的电容密度,进而为功能模块的集成腾出更多空间,实现芯片面积的优化。 在下一代先进CMOS工艺里,一系列具备稳定性、低漏电特性的MIM电容密度增强技术拥有颇为可观的应用潜力。英特尔代工将会专注于不断创新,为AI时代的高性能计算芯片供给关键的电源管理解决方案。
2025-12-19
近日,《魔法门之英雄无敌:上古纪元》的发行商Hooded Horse负责人蒂姆·本德(Tim Bender)称,Valve旗下的Steam推荐系统目前依旧是行业里最高效的,其他竞争对手完全无法与之相比。 本德表示,在依据玩家个人喜好筛选内容这一点上,Steam的表现优于主流媒体服务平台。他觉得Steam的首页展示、标签分类、个性化推荐以及类型选择等功能,能够助力玩家快速发现热门大作或是小众独立游戏。 本德还提出,问题的关键并非Steam平台本身或者游戏的数量,而是开发者们对市场规模存在错误的判断。不少工作室在游戏预算方面投入了大量资金,却没能让游戏和玩家的兴趣点相契合,最终导致的结果是,即便有些游戏的销量还算不错,也依然没办法达到收支平衡的状态。 本德认为,Steam这类平台理应对所有用户开放,而实现可持续发展的责任,需要由开发者与发行商自行承担。他也直言,部分项目原本就不该启动,至少不应按照最初设定的形式和预算来推进。
2025-12-19
TeamCherry最近在其官方网站上发布了最新公告,正式公布了《空洞骑士:丝之歌》2026年的后续更新计划。官方表示,这款游戏目前的全球销量已经超过700万份,还有数百万玩家通过XGP体验了该作品,玩家数量远远超出了团队最初的预期。这种持续上升的热度,也成为了开发团队继续拓展内容的重要推动力。 DLC预告视频: 根据最新消息,《丝之歌》的首个大型扩展内容目前已处于稳定开发阶段,官方也同步发布了相关预告片。此次扩展计划新增全新的探索区域、全新的Boss战斗以及新的工具系统等丰富内容。主角大黄蜂的冒险旅程将拓展至以航海元素为核心的全新篇章“悲伤之海(暂译)”,该扩展内容已确定将于明年面向所有玩家免费开放。 除了《丝之歌》的内容扩展外,初代《空洞骑士》也将推出Switch2版本。这个新版本会全面沿用《丝之歌》在该平台实现的技术升级,像更高帧率模式、更高分辨率显示以及多项画面增强效果都包含在内。官方还明确表示,已经在Switch平台购买过《空洞骑士》的玩家,在2026年新版本上线时,能够免费升级到Switch2版本。 为配合新版本的推出,Team Cherry 也会对现有平台上的原版游戏开展功能更新和问题修复工作。当前,PC 玩家已经能够借助 Steam 和 GOG 的公开测试分支提前体验部分更新内容,这当中包含对 Steam Deck 以及超宽屏显示设备的全方位支持,并且新增了 16:10 和 21:9 的显示比例选项。 官方最后表示,2026年还有更多未公开的计划正在筹备。在此之前,开发团队会短暂休整、享受假期,为后续内容开发做好准备。
2025-12-19
在《足球大人物》这款游戏里,有各式各样的球员可供玩家挑选上场,每个球员都具备独特的场上优势。接下来,firedg小编就为大家带来足球大人物各位置球员的推荐汇总,感兴趣的玩家不妨来瞧瞧。 足球大人物各位置球员推荐一览 一、前锋 1、内少堪称点球制造机,主动“假摔”时大概率能骗取点球,即便不在禁区也能顺势摔入;他的射门基础伤害在所有前锋中是最高的,成长曲线十分平滑,无论搭配何种阵型都能即插即用。 2、多多:能实现连续突破,突破后会附带“门将减防28%”的Debuff效果,面对空门时推射的转化率非常高,在开荒阶段也更容易提升星级。 二、边锋/影锋 1、小帅:凌空终结者,被动技能可提升凌空抽射的触发概率与射正率;每当他取得进球,还能为门将回复生命值,和吉吉搭档组成“回血双飞”体系,在PK场中的续航能力堪称无解。 2、魔人:叠加凌空效果,每次通过凌空完成破门可永久提升10%的凌空伤害,该效果最多可叠加5层;此特性在战斗后期愈发强力,非常适合用于挑战Boss关卡以及冠军之路这类难度较高的玩法。 三、前腰/中前卫 1、煤老板:在禁区内能够无视对方防御,射门时不受拦截减伤、扑救减伤和射正干扰的影响,还能额外增加50%的伤害,堪称真正的“一脚定乾坤”,是攻坚副本和巅峰对决中必不可少的存在。 四、门将 1、赶海王:拥有气球般的神级扑救能力,守门时自身模型会变大,扑救范围增加79%且带有减伤效果;每次成功扑救后能立刻发起长传反击,是快速反打战术体系中的核心角色。
2025-12-19
近日,日本知名游戏开发商Cygames发布了截至2025年9月的财年财务报告,数据显示其营收与利润均取得显著增长。其中,公司净利润同比大幅攀升136.5%,达到217亿日元(约合1.402亿美元),营业收入也实现了103.3%的同比增幅。这一亮眼业绩主要得益于旗下两款游戏在全球市场的成功表现。 根据报告,Cygames本财年营业收入达331亿日元(约合2.13亿美元),营收为1375亿日元(约合8.86亿美元),同比增长3.0%。母公司CyberAgent在财报中提到,《影之诗:超凡世界》与《赛马娘Pretty Derby》的国际版是带动游戏部门业绩增长的关键因素,这两款作品还被列为公司2025年的第二和第三大热门产品。 《赛马娘Pretty Derby》在亚洲地区早已拥有广泛人气,2025年6月26日其英文版登陆Steam与移动平台后,迅速在西方市场掀起热潮,成为Cygames旗下的现象级作品。游戏发售近半年热度持续,玩家数量在首发高峰后依旧保持稳定,影响力甚至辐射到现实赛马领域。此外,该作还在今年的TGA颁奖典礼上斩获“最佳移动游戏”奖项,有望进一步提升其知名度与人气。 尽管母公司CyberAgent因科乐美提起的专利侵权诉讼可能遭受约47亿日元的损失,但《赛马娘》等游戏在西方市场取得了压倒性成功,推动公司游戏部门营收较上年同期激增近六倍,足以完全覆盖上述损失。亮眼的财报数据充分证明,优质游戏内容在全球市场具有巨大潜力。
2025-12-19
《逃离塔科夫》官方近期宣布这款游戏的销量已突破100万份,借此机会向玩家表达了感谢,并且为玩家发放了特别兑换码。下面firedg小编将为大家带来逃离塔科夫100万销量特殊兑换码的分享资讯,还未获取兑换码的玩家可以前来领取。 逃离塔科夫100万销量特殊兑换码分享 特殊兑换码:ONEMILLIONPLUS 注意:请尽快兑换该兑换码,避免其失效。
2025-12-19
育碧已完成对亚马逊游戏蒙特利尔开发团队的收购,同时接手了该团队正在研发的在线多人MOBA竞技场游戏《巨人的征程(March of Giants)》。根据双方达成的协议内容,亚马逊将通过Twitch平台为育碧旗下的《巨人的征程》提供市场推广方面的支持。 育碧在资讯稿中提到,“《巨人的征程》是一个富有创新性且独具特色的项目,它有望为现有的MOBA爱好者带来全新体验,吸引更多新玩家,进而成长为一款成功的实时竞技游戏。” 育碧联合创始人兼首席执行官伊夫·吉列莫在新闻稿中称:“《巨人的征程》具备为玩家带来全新活力体验的绝佳契机,有助于育碧在全球市场这一游戏行业最重要的舞台之一站稳脚跟。我们热切期盼亚历山大、泽维尔以及众多曾任职于育碧的《巨人的征程》资深团队成员归队。整个团队的抱负、创新力与才华,与我们为玩家打造全新游戏体验的愿景高度契合。我们期待为他们提供支持,携手共创这个潜力巨大的新IP的未来。” 此次收购还意味着前《汤姆·克兰西:彩虹六号》创意总监Xavier Marqui回归育碧,他目前正担任《巨人的崛起》的创意总监一职。 《巨人的征程》团队由创意总监Xavier Marqui与高级制作主管Alexandre Parizeau共同领导,这两位开发者均有育碧工作经历——Marqui曾担任《彩虹六号:围攻》的初代创意总监,Parizeau则是育碧多伦多工作室的前任总经理。 Xavier Marqui表示:“回到育碧,感觉就像是回归初心,我们曾在这里打造出不少极具意义的作品,如今能在育碧体系内继续开发《巨人的征程》,我们深感欣喜。这款游戏拥有很大的潜力,我相信育碧能助力我们把它推向全新的高度。”
2025-12-19
发布于 2025-11-17 15:26:04
发布于 2025-11-17 15:26:04
发布于 2025-11-17 15:26:07
发布于 2025-11-17 15:26:08
发布于 2025-11-17 15:27:03