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  • 《战锤40K:机械神教2》的发售时间现已推迟至2026年春季
    《战锤40K:机械神教2》的发售时间现已推迟至2026年春季

    回合制策略战术游戏《战锤40K:机械神教2(Warhammer 40,000: Mechanicus 2)》的发售时间现已推迟至2026年春季,这部续作将聚焦机械修会与古老的太空死灵族之间围绕星球展开的战争。 官方声明:《机械神教2(Mechanicus II)》将于2026年春季发售 没错,本作将包含技术之语 (lingua technis)! 《机械神教2》已正式确定于明年春季推出。自十月新品节试玩版上线后,我们始终在细致梳理每一份反馈信息,不管是来自长期追随欧姆尼塞亚的资深信徒,还是刚加入教派的新晋神甫。其中,技术之语的回归是被提及最多的需求之一。这种独特的机器编码语言是万机之神信徒的标识,曾为原作塑造了独一无二的氛围。考虑到大家的热切期待,我们承诺会在游戏发售时将其作为可选功能加入,喜欢该语言的玩家可以选择用它替代标准语音。 我们也在全力推进性能优化工作,同时进一步打磨游戏的实时操作体验,特别是整体节奏与流畅度方面。部分玩家在试玩版里留意到了“动画加速”设置,也有玩家还没发现——不过无论怎样,这项功能都会保留下来。除此之外,我们还会新增一个选项,让玩家在选定单位后自动选中“移动”指令,以此加快战斗节奏,减少操作环节。归根结底,我们的核心目标是交付一个既符合大家期待、又达到我们自身标准的高质量游戏版本。 与此同时,在正式发布之前,我们还有许多内容会陆续公布。接下来的重点内容之一,便是那些未在试玩版里呈现的系统,特别是领袖自定义功能。五部专题介绍视频的首部已经上线,展示了机械修会的一位领袖和太空死灵的一位领袖——他们分别是技术员赛沃拉以及太空死灵领主奥米内赫。 我们也会借助一系列资料卡来呈现非领袖单位,率先登场的是试玩版里的六个单位。尽管这些卡片没法包含全部细节,不过足以让大家清楚了解到构成每个单位独特身份的关键武器、技能、特质以及升级内容。从今天开始到游戏正式发布,我们每周都会在Discord等所有社交平台上更新新的资料卡,欢迎大家随时去查看。 关于此游戏 沉睡千年之后,王卫奈菲莎集结起她的王朝军团,决心铲除那些悄然占据她世界的机械修会入侵者。而在星系的另一端,统御贤者福斯蒂尼斯应召而来,凭借其积累的专业学识阻止太空死灵的阴谋。这场冲突迅速演变为一场意义未卜的残酷试炼,连更诡异、更致命的外部势力也被卷入其中。 两个可玩阵营、两大叙事战役、两种极其独特的游戏风格和一个重要选择——你将带领谁在这场冷金属仇恨的神秘科技战争中取得胜利? 主宰战场 在紧张刺激的回合制战术对决里,召集你的部队,排兵布阵并击溃敌人。若想赢得胜利,你得熟悉并灵活运用每个阵营独有的技能与作战风格,同时了解双方麾下各式各样的战斗单位。 全新的环境机制要求你以前所未有的方式进行操作。发挥你所选阵营的优势和劣势,以机械神教的身份利用地形作为掩护,或者以太空死灵的身份将其摧毁。 上下全面开战 争夺整个世界的控制权,从敌对势力手中攻占并守卫区域,同时生成和管理关键资源。 作为机械神教,与桑克霍特普王朝的全球觉醒赛跑,击退他们的不死军团;或者作为太空死灵,保卫人民的坟墓,粉碎卑鄙的闯入者。 自定义和领导你的军队 作为统御贤者福斯蒂尼斯,部署并升级一群个性鲜明的技术祭司领袖,或作为王卫奈菲莎,自定义你自己的太空死灵贵族宫廷。 管理你每个领地的驻军,并为每个任务明智地集结部队,从每个阵营的广泛战斗单位中进行选择。 沉浸在标志性场景中 广受好评的作曲家Guillaume David曾以出色的音乐与音频设计备受赞誉,此次他将再度引领大家踏入《Warhammer 40,000》宇宙那阴郁深沉的黑暗世界。 卓越的插画与高度精细、逼真的环境和角色相结合,赋予了《Warhammer 40,000》宇宙令人惊叹的生命力。 打造史诗般的叙事 以《黑暗图书馆》系列小说闻名的资深作家Ben Counter,此次再度执笔,续写机械神教传奇故事的全新篇章。玩家将化身为福斯蒂尼斯,在与古老太空死灵种族的持续战争中弥补过往的遗憾,见证王卫奈菲莎势不可挡的崛起历程——她正致力于从机械修会手中夺回王朝的王权世界。 体验一场巧妙交织在多个战役中的史诗级冲突,其间充斥着叙事事件。你的选择不仅会影响战争的走向,还会影响战争的最终结果。

    2025-12-19

  • 《死亡岛3》预计于2028年第一或第二季度推出
    《死亡岛3》预计于2028年第一或第二季度推出

    大约几个月前,《死亡岛2》的开发商Dambuster Studios与发行商Deep Silver已基本确认《死亡岛3》的存在。近期,数据挖掘人员Timur222通过分析Dambuster的财务报表发现,这家英国工作室计划于2028年第一季度或第二季度推出《死亡岛3》。 Dambuster Studios是一家地处诺丁汉的AAA级游戏开发企业,到2025年3月时,其员工数量为194人。在这些员工里,有93%的人投身于游戏开发相关工作,剩下的员工则承担着工作室的管理以及行政支持方面的职责。 在《死亡岛2:终极版》于2024年10月推出后,Dambuster Studios的核心工作重心已转移至《死亡岛3》。目前全体开发人员均已投身该项目,待《死亡岛2》的Luna与Mac版本开发完成,Dambuster的所有QA团队成员也将加入《死亡岛3》的开发行列。 目前,游戏的部分内容已进入早期制作阶段,功能、角色、世界观和故事设计都在快速推进。该项目预计将于2028年第一季度/第二季度发售。 《死亡岛2》已于2023年4月21日正式发售,按照这一时间推算,若开发进度一切顺利且未出现延误情况,《死亡岛3》预计会在《死亡岛2》发售约五年后与玩家见面。 《死亡岛2》的开发过程十分漫长。最初,该项目由曾开发《特殊行动:一线生机》的Yager工作室负责,并在2014年的科隆游戏展上推出了可供试玩的DEMO。但发行商Deep Silver对Yager的开发方向存在不满,因此将其从项目中撤换。2016年3月,Deep Silver宣布由Sumo Digital接手游戏制作工作。时隔三年半,游戏开发再次易主,转交给了Deep Silver旗下的Dambuster Studios工作室。 因为开发商多次更换,玩家们对游戏最终的质量大多抱有怀疑,但Dambuster交出了一份尚且让人满意的答卷,引发了粉丝的共鸣,这也让Deep Silver把《死亡岛3》确定为该工作室的下一个项目。 《死亡岛2》在Epic平台经历一年限时独占后,现已登陆Steam平台,当前收获“多半好评”的玩家评价。

    2025-12-19

  • 神谷英树对《生化危机9》让里昂回归一事表示担忧,认为这可能是在过度消费该角色
    神谷英树对《生化危机9》让里昂回归一事表示担忧,认为这可能是在过度消费该角色

    近日,《猎天使魔女》系列制作人、白金工作室创始人神谷英树在社交媒体上发布的一条犀利评论,在玩家群体中引发了广泛讨论。他对游戏领域常见的经典角色回归趋势提出了疑问,直截了当地表示:“像利昂、但丁、隆这类角色都慢慢变成老爷爷了,实在让人忍不住担心这样真的合适吗……” 尽管神谷并未明确说明评论具体指向哪款游戏,但这番话很快就被外界理解为对卡普空及其新作《生化危机:安魂曲》的间接指责。这一言论随即在玩家群体中引发了关于经典角色命运与系列创新之间冲突的长期讨论。 部分玩家对神谷的看法表示认同,觉得系列作品过于依赖同一批“传奇角色”会制约创新与叙事层面的发展。有位用户留言称:“角色的衰老本是自然规律,可要是能给他们安排一个圆满的结局,或者至少是某种有价值的归宿,以此来回应他们过往的种种经历,那无疑会更理想。就像但丁,他实在不该再继续过那种窘迫困顿的生活了。” 另一部分玩家则坚定地维护这些经典角色,觉得年龄的增长本身就是角色魅力与深度的构成部分。他们提到,但丁作为半魔人,衰老速度本就比较慢;而里昂虽然饱经沧桑,却依旧是卡普空最具代表性、最受喜爱的主角之一。有玩家简单明了地概括说:“酷的角色,就算老了也还是酷。” 神谷英树没有对自己的观点展开更多解释,也没明确这是指向某款具体游戏,还是整个行业过度依赖“老角色”的普遍现象。不过,他的这番话显然又让那个由来已久的争论变得更激烈了:游戏系列到底该不该让那些传奇英雄最终退场?或者说,恰恰是这些角色本身,才是支撑系列一直走下去的核心生命力? 值得一提的是,在此之前,《生化危机》的粉丝们就依据预告片里的细节做出推测,认为在《生化危机:安魂曲》这部作品中,里昂或许会遭遇不幸的命运。

    2025-12-19

  • 迪士尼向Sora开放超200个角色授权,AI生成漫威内容不再侵权?
    迪士尼向Sora开放超200个角色授权,AI生成漫威内容不再侵权?

    华特迪士尼公司和OpenAI签署了一份为期三年、金额达10亿美元的投资与授权合作协议。依据该协议,OpenAI旗下的视频生成平台Sora以及ChatGPT图像生成器等相关工具,将获得使用迪士尼旗下漫威、皮克斯、星球大战和经典动画品牌中200多个角色的授权。 依据授权条款,Sora获得生成由用户提示驱动的短视频的权限,这些视频可包含经官方授权的迪士尼知识产权相关内容,如动画角色、面具生物形象、场景、道具以及载具资产。粉丝能够从2026年初起创作并分享此类视频。此外,部分由Sora生成且经过审核的内容,也有可能直接在Disney+流媒体平台播放,这一做法或许会成为传统短视频平台之外的一种新的观众互动模式。 值得关注的是,这份协议清晰地排除了对真人演员形象或声音的授权使用,这体现出行业内对于AI在复制人类表演时所扮演的角色,以及保护表演者权益问题的高度重视与敏感。迪士尼和OpenAI都着重指出,双方将携手合作,致力于构建严格的安全管控机制、保障创作者的各项权利,并以负责任的态度推进AI技术的应用,其中包括设定适龄使用标准和内容审核机制,以此避免技术被滥用,同时维护双方的品牌声誉。 此次合作意味着好莱坞在生成式AI态度上迎来重大转变,迪士尼成为首家正式把旗下角色授权给面向消费者的AI内容创作工具的大型制片公司。除了内容授权,迪士尼还会成为OpenAI技术的重要客户,在内部工作流程里整合ChatGPT,并且借助OpenAI的API打造新产品与观众体验(包括为Disney+开发新功能)。协议还赋予迪士尼认购OpenAI额外股权的权证,让两家公司的战略利益更加契合。 迪士尼首席执行官鲍勃·艾格把这次合作关系看作是在尊重创作权利的前提下,将故事叙述延伸到新互动形式的一种途径。OpenAI首席执行官萨姆·奥特曼表示,这为人工智能与传统媒体怎样开展负责任且具创新性的合作树立了榜样。行业内对此看法各异,一些支持者对这种在可控范围内拓展粉丝创造力的尝试表示欢迎,还有一些人则对人工智能可能给创意劳动和知识产权规范带来的更广泛影响感到担忧。

    2025-12-19

  • 外媒评选年度JRPG结果出炉:《空之轨迹the1st》摘得桂冠,《光与影:33号远征队》未入列
    外媒评选年度JRPG结果出炉:《空之轨迹the1st》摘得桂冠,《光与影:33号远征队》未入列

    近日,知名动漫游戏媒体Crunchyroll公布了“2025十大最佳JRPG”评选结果,法老控旗下经典系列重制版《空之轨迹the 1st》成功登顶冠军宝座。有意思的是,此前斩获TGA年度最佳的《光与影:33号远征队》并未出现在这份榜单中,不妨一同了解下具体内容! 第10名:《符文工房:龙之天地》 本作不再延续系列以往常见的蒸汽波或西式幻想风格,而是选择了富有东方韵味的日式传统世界观,樱花与巨龙等经典元素在其中随处可见。尽管它属于衍生作品,但其内容体量与制作完成度却完全不输给正统续作。 游戏节奏舒缓惬意,剧情的推进节奏完全由玩家自主把控。战斗、地下城探索与农耕玩法紧密交织:作物的种类会决定可制作的料理类型,而不同的料理又能在战斗时为角色带来多样的增益效果。若你正寻觅一款能带来治愈感的日式RPG,这部作品无疑是上佳之选。 第9名:《优米雅的炼金工房》 本作有着大气磅礴的配乐、精良的美术设计,还有全新的即时战斗系统。炼金依然是核心玩法,玩家得不断调合道具和武器来应对战斗挑战,是一款轻松又耐玩的作品。 第8名:《恶魔召唤师葛叶雷道复刻版:超力兵团奇谭》 尽管游戏画面仍带有PS2时代的风格印记,但这款作品加入了诸多现代化的便利功能,比如奔跑、手动存档和快速移动。战斗系统方面也新增了手动3D镜头、锁定机制以及全新的演出式攻击。阿特拉斯在这款游戏上投入了超出预期的打磨力度,让它成为了复刻类作品中的标杆之作。 第7名:《歧路旅人0》 和前两作采用八人多线叙事的方式不同,《歧路旅人0》的故事仅围绕“戒指持有者”这一位主角展开,这让整体剧情变得更为集中且连贯。在战斗系统方面,它支持前后排共八名角色自由切换,策略深度得到了明显增强,堪称系列中目前完成度最高的作品。 第6名:《闪电十一人:英雄们的胜利之路》 这款作品最早在2016年就已公布,历经多年等待后终于迎来正式发售。其内容规模极为宏大,堪称该系列的集大成之作。游戏不仅包含核心的故事模式,还设有编年史模式、在线对战以及城镇模拟等丰富玩法,足以让玩家沉浸其中数十小时之久。 第5名:《数码宝贝物语:时空异客》 这是近年来最出色的一款《数码宝贝物语》。玩家将穿越时空阻止世界毁灭,并与奥林匹斯十二神数码宝贝并肩作战。 回合制战斗看似简单,但其属性克制机制颇具深度。数码宝贝的进化与退化循环过程趣味十足,整体游玩体验令人回想起PS2平台黄金时代的日式RPG作品。 第4名:《勇者斗恶龙1&2:HD-2D重制版》 继《勇者斗恶龙3 HD-2D》之后,SE将罗德三部曲完整呈现。本次重制不仅画面升级,内容改动也相当大胆。 《DQ1》扩展了剧情与精灵族设定,《DQ2》则加入了大量终局内容与隐藏挑战,是一次真正意义上的现代化重制。 第3名:《最终幻想战略版:伊瓦利斯编年史》 时隔近30年,本作依然拥有令人着迷的政治叙事。新增自动战斗、行动撤销与自动存档等功能后,游玩体验大幅提升。 第2名:《百日战纪-最终防卫学园-》 由《弹丸论破》《极限脱出》核心成员打造,本作融合视觉小说与战棋玩法,讲述学生们为守护学园而战的故事。 游戏拥有多达100个结局,剧情强度与情感冲击力极高,而网格战斗则有效缓解了视觉小说的节奏单一问题。 第1名:《空之轨迹the 1st》 毫无疑问,这是2025年最出色的日式RPG之一。本作以现代系统全面重制系列原点,重新讲述艾丝蒂尔与约修亚的冒险故事。 精致的3D角色建模、即时与回合制融合的战斗系统,为这段冒险旅程注入了满满的探索感。法老控已正式确认《空之轨迹SC》重制版正在开发,这段充满回忆的旅程也将继续前行。 荣誉提名 《异度神剑X:终极版》 《宝可梦传说?Z-A》 《黎之轨迹2》 《机甲战魔:神话之裔》 《幻想水浒传1&2HD重制版》 《银河之星:经典合集》

    2025-12-19

  • 玩家对《生化危机9》赞不绝口,称游戏里的每一只僵尸都拥有独一无二的面部模型
    玩家对《生化危机9》赞不绝口,称游戏里的每一只僵尸都拥有独一无二的面部模型

    近日,国外玩家在社交媒体上围绕《生化危机9》展开了热烈讨论,讨论的焦点集中在游戏中“僵尸的面孔设计”方面。不少玩家留意到,从目前曝光的内容来看,游戏里的僵尸几乎不存在“撞脸”现象,每一张脸都拥有独特的面部模型,这种情况在该系列以往的作品中并不常见。 支持者们觉得,这种方式大大增强了真实感与压迫感。有玩家坦言:“即便没法让所有僵尸都具备完全独立的面部模型,可现在看到的这些已然超出了预期。这才是RE9里僵尸应有的模样”。 也有更为理性的观点认为,当下就下定论还为时过早。毕竟玩家尚未真正体验完整的游戏内容,后续是否会重复使用面部资产依旧是个未知数。但即便如此,许多人还是认可了Capcom在前期展示阶段所呈现的制作水平,觉得至少关键敌人以及主要场景里的僵尸,会维持足够的差异化表现。 讨论中也提及了更为丰富的敌人种类。除了僵尸外,像之前有所暗示的“女仆”和“跳舞的敌人”等角色也被包含在内,这使得玩家对游戏完整的敌人阵容抱有了更高的期待。有粉丝称:“目前所看到的或许仅仅是冰山一角,那些真正充满创意的疯狂设计还未揭晓呢。” 在风格呈现上,不少老玩家觉得这些新僵尸的设计让人联想到《生化危机:爆发》里的设定——更偏向普通人变异后的形态,而非夸张的怪物化外观。这种“贴近现实的恐怖感”恰恰是他们最为怀念的地方。与此同时,也有玩家提出了担忧,希望新作不要采用《行尸走肉》或近年重制版中那种过于频繁、模式化的低吼声,避免因此冲淡紧张的氛围。 总体而言,《生化危机9:安魂曲》现阶段披露的信息已在玩家群体里构建起颇为积极的初始印象。僵尸形象的高度多样化,被认为是Capcom在恐怖呈现与沉浸体验方面的一次关键提升,不过最终的答案,依旧得等游戏正式推出、玩家亲身踏入那片梦魇之地后才能知晓。

    2025-12-19

  • 《问道》问鼎PK赛的战火正在蔓延!普通版119等级段将于今晚22:00正式开战!
    《问道》问鼎PK赛的战火正在蔓延!普通版119等级段将于今晚22:00正式开战!

    问鼎巅峰对决,热血依旧沸腾!第三期普通版-119等级段赛事现已正式开启,诚邀各路强者集结竞技,以战术与实力角逐荣耀! 一.比赛时间 12月16日22:00-23:30 二.比赛奖励 三.比赛规则 ① 本次比赛运用游戏内置的“竞技场”系统,PK匹配与结果统计均由系统自动完成;所有赛制统一为三局两胜制,且比赛为同版本、同等级的跨服PK形式。 ② 普通版赛事流程为:进入竞技场后创建自建赛事,赛事规模设定为16支队伍,最终通过三局两胜制的赛制来决出冠军。 阶段 ①:16进8 阶段 ②:8进2 决赛:决出冠亚军 四.参赛说明 1、成功报名参加PK赛的道友,要在参与活动前,借助问道客户端自带的录制工具,对活动全程进行录屏,且需在活动结束后的24小时内把录制好的视频上传并提交给官方; 2、未对活动进行录制,或是录制内容未能在规定时间内提交的道友,将被视作自动放弃本次活动的参与资格;若已获得活动奖励,则该奖励的发放资格将被取消。 3、成功报名参加PK赛的道友,需在比赛当天21:30前登录问道游戏,点击右上角的“竞技场”入口,21:50将准时开始战斗匹配,并同步开启游戏内的录制功能。 4、若活动已开始,报名参与的道友团队未按规定抵达竞技场,致使PK匹配无法完成,那么未到场的团队将被视作自动弃权;其匹配对手则直接晋级。(需注意:未到场小队的5名成员,在30天内均不得再次参与本活动) 5、若参赛队伍存在角色ID与报名时提交的角色ID不一致的情况,该小队将被取消比赛资格;已获得名次奖励的小队,其奖励发放资格将被取消,且取消的奖励不进行顺延。 巅峰对决,问道争锋!让我们一同见证今晚的荣耀时刻,祝愿各参赛队伍旗开得胜,勇夺大奖!

    2025-12-19

  • 《鸣潮》3.0版本摩托车玩法详情汇总
    《鸣潮》3.0版本摩托车玩法详情汇总

    《鸣潮》下周四将正式更新上线3.0版本,同时推出全新的“科考摩托”玩法!玩家能通过快捷轮盘或探索工具菜单,轻松召唤并驾驶摩托,大幅提升大世界探索效率。接下来firedg小编会带来鸣潮3.0版本摩托车玩法说明的资讯,感兴趣的玩家可以来看看哦。 鸣潮3.0版本摩托车玩法说明一览 一、驾驶科考摩托 1、科考摩托是由星炬学院隧者工学部与虚质科学部携手研发的一款拥有全地形适应能力的轻型载具。 2、能够借助快捷轮盘与探索工具来设置并召唤科考摩托,不过在战斗状态下或者所在空间不够时,无法进行召唤操作。 3、驾驶科考摩托时,能够执行加速、动能爆发、漂移以及海豚跳等操作。在摩托行驶过程中,会自动展开防御力场;一旦防御力场被击破,若受到伤害或控制效果,驾驶者就会退出载具状态。 4、科考摩托配备了万向锚钩锁模块,漂泊者可借助该模块勾取远处的采集物、声匣及其他各类物件。 5、驾驶科考摩托时,漂泊者可以在先约随心频道选择喜欢的歌曲播放,享受驾驶时光。 二、巡航模式 设置导航目标点 1、在设置导航目标点后,系统将在地图上绘制一条沿公路通往目标点的推荐路线。 2、骑乘摩托进入公路范围后即可进入自动驾驶的巡航模式,抵达目标点附近。 未设置导航目标 1、未设置导航目标时,漂泊者在公路上仍可进入巡航状态。 2、不再设定具体目的地,科考摩托将依据当前路网的重建状况,遵循指定路线循环行驶,直到漂泊者主动选择退出。 巡航状态 1、巡航状态下可切换进入电影模式,画面比例将发生变换并自动运镜。 2、电影模式下,漂泊者还可以邀请共鸣者共同乘坐科考摩托。 三、提升摩托性能 漂泊者能够通过完成拉海洛地区的任务、开启该地区的奇藏、击败该地区的敌人等途径获取调试经验,以此来提升摩托的开发等级。当摩托的开发等级得到提升后,其性能会随之增强,同时还能解锁相应的奖励。 通过完成改装任务,漂泊者可以获取对应拓展模块的专属改装点数。 消耗改装点数对拓展模块进行升级,能够解锁科考摩托的更多功能。拓展模块包含核心模块与专属模块两种类型,专属模块只有在对应拓展模块完成升级并装载后才会发挥作用。而核心模块升级之后,无论装载哪一种拓展模块,它都能生效。 四、定制摩托外观 科考摩托外观的定制区域分为三个:左侧挡板涂装区域、右侧挡板涂装区域、首尾涂装区域。 漂泊者既能直接选用同一套装的涂装,也能依据不同区域搭配不同套装的涂装,打造出自己心仪的摩托外观。 五、涂装展示

    2025-12-19

  • 心动小镇12月17日溜溜橡木与无暇荧石的采集地点
    心动小镇12月17日溜溜橡木与无暇荧石的采集地点

    玩心动小镇的朋友们想必都清楚,溜溜橡木和无暇荧石是每日必采的稀有资源。不过要收集这两种资源,得先完成【寻找星灵】的主线任务解锁采集权限才行。解锁之后,每天早上6点它们就会刷新,在居民区和老家附近随机出现,每种资源每天最多能采3次。接下来就为大家分享心动小镇12月17日溜溜橡木和无暇荧石的采集位置,记得准时上线收集哦,有需要的朋友快来看看,保证两分钟内让你收获满满。 心动小镇12月17日溜溜橡木和无暇荧石采集位置 心动小镇 12月17日 星期三 溜溜橡木:6号家园门口 无暇萤石:2号家园门口 天气预报 晴天 常驻活动事件: 引虫出洞 11:00 20:00 海钓活动的时间为12点至21点。 灵能虫于13:00开始分散行动 小黄鸭跳跳台 14:00 泡泡机挑战 15:00 百鸟归巢 17:00 异壳蟹捕捞行动 每日18:00 每周六、日19:00举办音乐会 须知: 采集溜溜橡木与无暇荧石这两种资源存在一个前置要求,即必须完成主线任务【寻找星灵】。只有解锁这两种资源后,它们才会每日刷新出现。 溜溜木与萤石,同属稀有资源。 每日必须采集!而且只能每天采集1次,每次3个! 每日早上6点完成更新后,就能够重新进行采集操作了。 会随机出现在居民区以及老家所在的地方。

    2025-12-19

  • 《逆水寒》“一沸闻水声”奇遇的触发位置在哪里
    《逆水寒》“一沸闻水声”奇遇的触发位置在哪里

    逆水寒这款游戏改编自同名小说与电视剧,作为武侠题材作品,它保留了江湖世界里的恩怨纠葛与爱恨情仇,并将这些内容转化为一个个任务和奇遇。玩家在游戏中探索时,说不定走着走着就会遇到新事件,体验起来十分有趣。不过,许多奇遇的触发都需要满足特定条件。这次,我整理了逆水寒里【一沸闻水声】的触发条件,希望能对大家有所帮助! 《逆水寒》一沸闻水声奇遇触发地点 坐标:仙居原1316.578 人物:张参。与张参对话(传闻和刘笙对话或许也能触发) 逆水寒攻略合集 逆水寒手游武器系统打造攻略、肝度分析、职业强度排名、时装价格详情及首测职业盘点

    2025-12-19

  • 鸣潮琳奈声骸词条挑选指南
    鸣潮琳奈声骸词条挑选指南

    鸣潮3.0版本即将推出全新角色琳奈,玩家们可以通过抽取获得她。每个角色都有适配的声骸可供挑选,不少玩家在看完前瞻直播后对琳奈十分感兴趣,想要知道她的声骸和词条该如何选择。接下来,小编就为大家带来鸣潮琳奈声骸词条的选择建议,还不清楚的小伙伴可以继续往下看。 鸣潮琳奈声骸词条选择建议 一、声骸 推荐一:流金溯真之式 1、2件:造成的衍射伤害提升10%。 2、5件:普通攻击命中时叠加层数,叠加至3层后释放共鸣解放,可额外提升40%普通攻击伤害,效果持续8秒。 推荐2:逆光跃彩之约 1、2件:衍射伤害增加10%。 2、5件:触发延奏效果后,使下一位登场的角色攻击提升15%,同时可依据“谐度破坏”的层数额外获得最高15%的攻击加成,该效果持续15秒,且全队成员均可享受此加成。 二、词条 1、主词条:暴击率/暴击伤害、百分比攻击力 2、副词条优先级:暴击伤害>百分比攻击>共鸣解放增伤>共鸣效率。 以上就是小编为各位玩家带来的鸣潮琳奈声骸词条选择建议分享。

    2025-12-19

  • 《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》的战斗系统与探索机制将进行彻底重做
    《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》的战斗系统与探索机制将进行彻底重做

    《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》计划在2026年——即该系列游戏诞生30周年之时,为劳拉·克劳馥的粉丝们提供重温老派玩法的契机,这也使得水晶动力能够拥有更充裕的时间,在2027年推出全新作品《古墓丽影:催化剂》。 《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》由水晶动力与Flying Wild Hog联合开发,后者是一家波兰工作室,曾开发过《绝境重启》《影子武士》《黄泉之路》以及《暗邪西部》等作品。 在TGA 2025发布会结束后,意大利的Multiplayer网站获得了采访水晶动力两位核心开发者的机会,他们分别是游戏总监Will Kerslake与工作室负责人Scot Amos。当谈及《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》这款作品时, Will Kerslake:我们希望延续核心设计的原始DNA,同时从现代玩家的视角来考量。 Scot Amos表示:1996年与2026年的现实状况差异巨大。我们期望《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》能够唤醒玩家初次体验该系列游戏时的感觉,不过它也得具备现代化的游戏体验特质。我们保留了自信果敢的劳拉形象以及大部分经典谜题,但战斗与探索系统则需要进行彻底的重构。 当然,我们对此并不感到意外。毕竟这不是重制版,要是核心系统没什么改动,就算作为重新构想的作品,也难免显得老气。不过Will Kerslake也提到,初代《古墓丽影》里那些经典的残酷陷阱,像那个标志性的巨大致命滚石,都被保留了下来。 在采访的其他环节,水晶动力的开发者证实,《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》与即将发布的《古墓丽影:催化剂》里的劳拉·克劳馥是同一人物,只是处于其人生与事业的不同阶段。前者回溯了她的起源故事,而《催化剂》(正如此前传闻提及的,故事背景确实设定在印度)将呈现劳拉的巅峰时刻。 在这两款游戏里,劳拉的配音工作都由英国女演员Alix Wilton Regan担纲,她曾为多个知名角色献声,包括《最后的故事》中的Calista、《质量效应3》里的Samantha Traynor、《龙腾世纪:审判》(含《龙腾世纪4》)的女审判官、《刺客信条:起源》中的Aya、《Dota:龙之血》里的Selemene、《赛博朋克2077》中的Alt Cunnigham、《上古卷轴OL:黄金之路》里的魔神伊瑟利亚、《匹诺曹的谎言:序曲》中的Lea,以及尚未发布的《42中队》中的女性玩家角色。 重启三部曲的配音女演员已更换。

    2025-12-19

  • 全球首款飞行汽车即将交付:每辆售价222万元,续航里程可达177公里
    全球首款飞行汽车即将交付:每辆售价222万元,续航里程可达177公里

    近日,美国企业Alef Aeronautics对外宣布,其历时十余年研发的首款飞行汽车Model A的简化原型机即将交付,该车型的单价为23.5万英镑(约合222万元人民币)。 Alef公司称,他们已着手在加利福尼亚硅谷的工厂为客户生产首批飞行汽车。 首批推出的车型采用手工打造,仅向少数早期客户交付,其用意在于让飞行汽车在真实场景中接受测试。这种循序渐进的推广策略,能够助力在飞行汽车实现量产之前,把可能存在的问题妥善解决。 和那些依赖机场或垂直起降场的飞行出租车不一样,Alef公司宣称他们的飞行汽车是完全纯电动的,既能在公共道路上行驶,又拥有垂直起降的功能。 据介绍,整车重量仅为385公斤(850磅),由于每个车轮都配备了四个驱动电机,Model A在地面行驶时的驾驶感受与普通电动汽车无异,其地面续航里程可达200英里(321公里),最高时速为40公里。 车辆驾驶座周边装有四台强力螺旋桨,碳纤维网状车身的规格大约是五米×两米,能够让空气在车内流通,其空中最大飞行速度可达每小时110英里(即177公里),在空中的航程也为110英里。 今年早些时候,Alef发布过一段Model A飞越其他车辆的视频:这款飞行汽车原地起飞后,从一辆特斯拉Cybertruck的车头上方掠过,以此证实了它具备真实的飞行能力。 据了解,Model A是首款获得美国联邦航空管理局特别适航认证的飞机,同时也是首次得到汽车经销商预订的机型。 Alef方面透露,他们目前已收到3500份产品预订,这些订单的总价值超过10亿美元。在其官方网站上,用户可以选择支付150美元的定金进行常规预订,或者支付1500美元进行优先预订。按照计划,首批预订客户的交付工作预计会在2026年启动。

    2025-12-19

  • 鸣潮科考摩托外观的定制教程
    鸣潮科考摩托外观的定制教程

    鸣潮3.0版本「我们生而眺望」将于12月25日正式上线。新版本在地图探索环节为玩家新增了全新探索工具——科考摩托,能大幅缩短赶路耗时。不少玩家询问科考摩托的外观定制方法,接下来就为大家介绍鸣潮科考摩托外观的定制方式,感兴趣的话不妨继续往下了解。 鸣潮科考摩托外观定制方法 1、科考摩托外观的定制区域包含三个部分:左侧挡板的涂装区域、右侧挡板的涂装区域以及首尾的涂装区域。 2、漂泊者可以直接选用同一套装的涂装,也能针对不同区域挑选不同套装的涂装,打造出自己喜欢的摩托外观。 以上就是小编为玩家们带来的鸣潮科考摩托外观定制方法介绍。

    2025-12-19

  • 燕云十六声觉障林五排陌刀搭配攻略
    燕云十六声觉障林五排陌刀搭配攻略

    觉障林是《燕云十六声》里对装备搭配和团队配合要求颇高的玩法之一。陌刀在当前版本并非万能定位,更多是肩负压制与团队减伤的职责。接下来我会为大家带来燕云十六声觉障林五排陌刀的搭配指南,希望能对各位有所帮助。 燕云十六声觉障林五排陌刀搭配指南 陌刀定位 当前版本中,陌刀仅建议在持有金陌刀时选用,并且队伍里最多设置一个陌刀位置。陌刀的核心功能并非单体爆发输出,而是凭借减伤、沉默与处决的循环机制,在正面团战里实现稳定的持续站场。 武器搭配方案 推荐配置如下: 主武器:金陌刀 副武器:两把不同品质的八方风雷枪(任意金 / 紫 / 蓝搭配) 辅助武器:奶扇 这段文本的核心在于,不同品质的八枪武学技之间,它们的冷却时间是相互独立、不共享的。在实际战斗过程中,我们能够通过交替使用这些不同品质的技能,从而达成减伤效果持续覆盖、不会出现中断的状态,与此同时,还能更快速地积攒战意值。 若暂时只有一把八枪,可根据情况替换为无名枪或奶伞作为过渡。 心法选择 核心心法推荐: 【陌刀心法】 【叱气成虹】 【天工毒】 【防御类心法】 【陌刀心法】能够增强陌刀的特殊技,其最后一段砸击会附带击飞效果与短暂沉默效果,是觉障林中限制敌方关键技能的关键手段。 【天工毒】可加速敌方真气消耗,【叱气成虹】能提升处决伤害,且处决后自身真气会快速回满,适合长期在正面团战中作战的陌刀位。 要是前期还没解锁前面提到的核心心法,可以先暂时用气血、特技或者治疗类的心法来过渡。 奇术配置 推荐奇术组合: 骑龙回马 蛤蟆 / 打狗 / 自在(三选一) 任意破防技 骑龙回马可用于配合队友补充伤害并施加减疗效果;蛤蟆、打狗或自在这类招式适合在集火阶段使用;破防技的主要作用是反制敌方的卸招,以此弥补陌刀特殊技易被打断的缺陷。 幻身选择 舞千古 驴道人 要是已经有了上面提到的幻身,就能直接把破防技替换掉。加强后的舞千古有着不错的实战作用,驴道人则能为团队带来稳定的减伤效果,在觉障林的五排玩法里能带来很明显的收益。 陌刀在觉障林的核心战术为贴团站位、稳定压制与辅助处决。需避免单独脱离队伍行动,始终围绕主团输出点活动,借助减伤覆盖与沉默控制,为团队营造安全的输出环境。

    2025-12-19

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