由Concord音乐集团与环球音乐集团领头的一众音乐出版商,正针对Anthropic提起诉讼,控告该公司非法下载了两万余首受版权保护的歌曲,涵盖乐谱、歌词及音乐作品等内容。 这些出版商在声明中指出,周三发生的这起事件造成的损失或许会超出30亿美元,这或将成为美国历史上规模最大的非集体诉讼版权案件之一。 这起诉讼是由同一个法律团队发起的,该团队此前曾代理过Bartz诉Anthropic一案——在那起案件中,一群小说与非小说作者也指控这家AI公司,称其在训练Claude这类产品时使用了他们受版权保护的作品。 在这起案件里,法官威廉·阿尔苏普作出裁定,Anthropic使用受版权保护的内容来训练其模型的行为是合法的。不过,他同时明确指出,Anthropic通过盗版途径获取这些内容的做法并不合法。 在Bartz诉Anthropic一案中,Anthropic面临15亿美元的处罚,这对该公司而言可视为轻微惩戒。此次涉及约50万部受版权保护的作品,受影响的作者每部作品大概能获得3000美元赔偿。尽管15亿美元听起来数额庞大,但对于估值达1830亿美元的Anthropic来说,这一处罚并不构成沉重打击。 起初,这些音乐出版商针对Anthropic使用约500部受版权保护的作品提起了诉讼。不过在Bartz案的证据开示阶段,出版商表示他们发现Anthropic还非法下载了更多相关作品。 出版商曾尝试修改最初的诉讼以应对盗版问题,然而法院于10月否决了该动议,理由是出版商未能在早期就对盗版指控展开调查。这一结果促使出版商单独发起了这起新的诉讼,并把Anthropic的首席执行官达里奥·阿莫代伊以及联合创始人本杰明·曼一同列为被告。 “尽管Anthropic曾误导性地宣称自身是一家专注于AI‘安全与研究’的企业,然而其非法下载受版权保护作品的行为记录却清晰显示,这家坐拥数十亿美元资产的商业帝国,实际上是构筑在盗版行为的基础之上的。”相关诉讼如此指出。
2026-02-15
在游戏《未来人生》里,要和角色卡耐·诺克图纳建立并深化关系,得依照特定的步骤来进行对话选择。从最初在赛事上相遇,到最后成为恋人,这过程中每一个关键的选择都起着决定性作用。 未来人生卡耐诺克图纳攻略 一、初次相遇与结识阶段 1.触发相遇条件 首先,要确认主角是女性,年龄范围在19到25岁之间。接着前往参与高空公路赛事,在赛事进行过程中触发卡耐成为你的对手。 赢得这场比赛的冠军后,前往车手聚集的地方,这时就会触发卡耐过来搭话的剧情。 2.完成初次互动 当卡耐搭话时,一定要选择“问别人之前先自报家门”这个对话选项。 做出这个选择后,你会开启一场和卡耐的1V1对决,你得在这场较量里赢下比赛。等你获胜了,就能顺利和卡耐成为朋友。 二、关系发展与关键抉择 1.中期邀约与对话 和卡耐成为朋友后的这几年,他会主动发出邀约,记得每次都要选“乐意奉陪”这类表达同意的选项。要是在甜饮吧触发了相关剧情,就选择“追问”来进一步了解详情。 此次会面后,系统提示暂时不联系,此时应选择“继续关注”。 2.核心剧情抉择 当游戏进行到关键的“抉择”环节时,一定要选择“抓捕他!”这个选项。 随后的剧情中,当被问及“缘由”时,选择“询问原因”。 在谈话的最后,从给出的选项中选择“拥抱”以表达情感。 三、最终挑战与结局 在做完上述所有关键抉择之后,你就会和卡耐展开最后一场1V1的较量。 赢得这场比赛,就能正式和卡耐确定恋爱关系。等关系确定下来,你就可以向卡耐求婚,以此达成这个角色的恋爱结局。
2026-02-15
即将在2026年2月13日面向全球推出的横向卷轴恐怖冒险游戏《生灵重塑》,日前已顺利取得新加坡资讯通信媒体发展局(IMDA)授予的M18(18岁及以上)年龄分级。这份分级报告对游戏内涉及的成人向内容进行了详尽说明,让玩家得以窥见其阴暗残酷的世界观设定。 根据IMDA的评级说明,《生灵重塑》之所以被评定为M18级,主要是因为游戏中存在高强度的暴力内容。该游戏的剧情围绕一对兄妹展开,他们被困在一座阴暗的岛屿上,为了营救失踪的朋友并逃离这座岛屿,兄妹二人不得不在令人心悸的怪物的威胁下艰难求生。 游戏采用横向卷轴视角,玩家需轮流操控主角,在下水道、隧道、建筑物和街道等黑暗破败的场景中展开探索。核心玩法围绕解谜展开,玩家需要通过操作开关、钥匙等道具解锁新区域,同时规避各类环境危险。战斗系统兼顾直接对抗与潜行躲避两种选择,角色可运用手枪、加农炮、火箭发射器、刀具及撬棍等武器,攻击类人或怪物形态的敌人。 评级报告着重列举了多处高度暴力的场景,具体有:角色头部被咬掉、角色开枪自杀致使头部断裂、角色遭到肢解、角色被枪击后躯体损毁,血液泼洒在地面上等情形。 报告提及,依据M18分级准则,这类刻画杀戮、致残以及给类人角色带来严重伤害的写实暴力场景是许可的。另外,游戏里还能看到内脏、身体部位与尸体,加上不祥的音效,构建出持续的威胁氛围。报告也指出游戏内存在非性情境下的裸露画面,不过没有包含清晰的暴露细节。 《生灵重塑》是由《小小梦魇》的原班人马打造的新作,预计在2026年2月13日同步上线PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S以及Nintendo Switch 2平台。
2026-02-15
今日,史克威尔艾尼克斯宣布,将在Steam平台为经典角色扮演游戏《最终幻想7》推出一个“改进了游戏体验”的全新PC版本。 官方已确认,在Steam平台拥有原版《最终幻想7》的用户,可免费获取该新版游戏。对于已持有原版的玩家,旧版本将以“《最终幻想7》– 2013版”的名称留存于游戏库中,且仍可正常游玩。但自新版上线之日起,“2013版”将不再面向新用户销售。此外,官方明确表示,两个版本的游戏存档无法互通兼容。 官方表示,关于此次新版“改进的游戏体验”具体涵盖哪些方面,后续会公布更多相关细节。
2026-02-15
科乐美近期发布了2026年3月期(年度)的财务报告,财报显示其估算收益实现显著增长:销售收入较上一财期增加约380亿日元,达到4680亿日元;本期利润则提升了约110亿日元,最终为850亿日元。 公司核心盈利业务数字游戏板块正稳步增长,尤其是经典IP《实况足球》系列收获了广泛好评。 新作《桃太郎电铁2》正式发售,为玩家带来了系列史上规模最为庞大的游戏内容;而此前推出的《合金装备3:重制版》同样收获了玩家的广泛好评,取得了亮眼的销售业绩。 在街机娱乐业务板块,受经济复苏的带动,销售收入较上一时期增长12.6%,达到164亿日元;利润也实现了10.1%的增长,为35亿日元。 主要的新街机框体有《pop'n music High☆Cheers!!》投入运营,像「SOUND VOLTEX ∇」「麻雀格闘倶楽部 UNION」这类经典街机也会推出新作。
2026-02-15
《向僵尸开炮》新推出的干冰弹超武,不少玩家初次接触时或许会觉得伤害不够或者效果不突出。这种初步感受其实合情合理,但要是就此认定它没用,说不定会错过一个具有战略意义的强力组件。核心在于领会开发者的设计初衷——它从设计之初就不是用来让玩家单独携带、横扫战场的。 1.优势 衍生技能可直接提升冻伤效果,若搭配一代超武融合技与极寒大冰弹,能显著提高冻伤的输出效率,这一效果已通过实测验证,尤其在赛季攻城这类BOSS密集的场景中表现更为突出。 要是已经搭建好第一代干冰体系,抽取第二代能使整体伤害进一步提升,这属于“锦上添花”的选择。 2.劣势 自身的融合技表现拉胯:伤害低得像刮痧,打BOSS时效率极低,不仅百分比伤害倍率和触发频率远比不上一代,甚至连其他超武的基础输出都不如。 定位处境尴尬:无法单独承担主力角色,只能依附于一代超级武器;一旦被抽取出来,若失去一代超级武器的支撑,就纯粹是在浪费资源。 搭配限制:局内不可选旋风时间相关词条、不可用一代风皮肤等,这进一步压缩了它的使用场景。 3.资源规划 平民玩家:建议优先把钻石投入到一代干冰超武、冻伤宝石、四代冰皮这类核心资源上,二代超武的性价比不高,完全没必要去抽取。 中氪玩家的建议:如果已经拥有一代超5并且希望提高BOSS战的伤害,可以考虑抽取二代;要是还没有一代的话,建议先抽一代,二代可以暂时往后安排。 对于大氪玩家来说,在一代角色满配之后,抽取二代角色可以进一步提升冻伤体系的上限,这样在赛季冲榜时就能与其他玩家拉开差距。不过普通玩家就不必盲目跟风了。
2026-02-15
根据知名爆料人士NateTheHate的消息,任天堂有可能在2026年2月的第一周举行今年的首场大型直面会。这一消息最早是在1月26日通过播客节目发布的,而他最新补充说明称,这次活动大概率是“合作伙伴展示会”(Partner Showcase)。 尽管具体日期还没有完全敲定,但初步预测显示可能是2月4日或5日(具体取决于所在时区)。相关爆料人士特别指出,这一时间安排尚未得到核心信息来源的最终证实,因此建议大家持续留意后续的官方公告。 按照惯例,任天堂一般会在每年第一季度借助直面会对外公布未来的游戏产品阵容。目前已经有多款游戏的发售窗口得到确认:《马力欧网球 狂热》会在2月12日正式发售,《宝可梦 Pokopia》确定于3月5日推出,《超级马力欧兄弟 惊奇》的Switch 2强化版本以及DLC则计划在3月26日上线。另外,《朋友收集:梦想生活》因为其专属直面会刚刚在1月29日举办并公布相关信息,所以预计很快就能确定具体的发售日期。 NateTheHate在以往涉及任天堂的各类爆料里可信度颇高,不仅曾多次精准预判直面会的举办时间,还准确透露过Switch 2首次公开的日期。截至目前,任天堂方面仍未就这一传闻给出回应,倘若消息属实,官方公告大概率会在近期公布。
2026-02-15
知名爆料者NateTheHate透露,任天堂或许会在2026年2月的第一周举办今年的首场大型直面会。这条消息最早是在1月26日通过播客节目传出来的,而他最新补充的内容表明,这次活动大概率是“合作伙伴展示会”(Partner Showcase)。 尽管具体日期还没有完全敲定,但初步预测显示可能是2月4日或5日(具体取决于时区)。爆料人士特别指出,这一时间安排尚未得到核心信息来源的最终确认,因此建议大家持续留意后续的官方公告。 按照惯例,任天堂一般会在每年第一季度借助直面会揭晓未来的游戏安排。目前已有多款游戏确定了发售时间:《马力欧网球 狂热》将于2月12日上线,《宝可梦 Pokopia》定在3月5日推出,《超级马力欧兄弟 惊奇》的Switch 2强化版本及DLC则计划于3月26日发布。另外,《朋友收集:梦想生活》由于其专属直面会刚在1月29日公开,预计很快就能确定具体的发售日期。 NateTheHate在之前任天堂相关的爆料里可信度颇高,不仅好几次准确预测了直面会的举办时间,还精准透露过Switch 2首次公开的日期。目前任天堂还没对这个传闻做出回应,要是消息是真的,官方公告估计会在最近发布。
2026-02-15
在《失落城堡2》里,游戏新增了地图城堡地牢这一区域。这片隐藏在黑城堡大桥之下的地带,处处透着神秘气息,也暗藏着不少挑战。今天小编就为各位玩家准备了一份详尽的地图城堡地牢玩法指南,希望能帮助大家在游戏时更轻松上手。感兴趣的玩家不妨来看看下面的攻略内容! 玩家要注意,新地图城堡地牢并非随意可进出,新手尤其需要留意:必须先通过黑城堡大桥的梦魇难度,才能解锁进入权限。若仅通关简单或普通难度,则无法进入地牢。踏入新关卡后,等待玩家的是惊喜与危机并存的挑战——本次更新一次性新增8种全新怪物,每种都有独特的攻击方式和弱点,需要大家逐步摸索对应的应对策略。此外,该关卡还设有两个全新Boss,分别是典狱长和神秘的幻影。 这两个Boss实力不容小觑,技能机制颇具挑战性,但奖励也相当丰厚。首次成功击杀后,不仅能解锁全新装备,还可获得稀有炼金素材,值得大家反复挑战。此外,进入新关卡前有个小选择,玩家可以驾驶机械甲作战,借助其强大火力有效压制敌人。装备爱好者也别错过,新关卡将带来8件全新装备,包括6件武器和2件防具,其中恶魔法袍尤为吸引人。 除了装备系统之外,宝藏系统此次也同步迎来了更新。新版本中新增了两件宝藏道具,分别是堕落法师法袍与魔能巨刃碎片,感兴趣的玩家可以留意一下相关获取途径。其中,堕落法师法袍属于诅咒类宝藏,尽管带有一定的诅咒效果,但能与防具“恶魔法袍”形成搭配组合。二者结合后,可构成多元素混伤流派的核心配置,通过相辅相成的效果,让角色攻击力获得爆发式提升,这在当前高难度副本中会成为制胜的关键因素。此外,炼金材料体系也有更新,比如新增了黑色灵魂石这类稀有材料,大家记得不要错过收集机会。
2026-02-15
韩国游戏开发商Pearl Abyss已正式宣布,旗下即将上线的开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》将针对PlayStation 5 Pro主机提供专属的性能强化支持。至于分辨率、帧率设定以及是否运用PSSR这类技术等具体技术参数,会在游戏正式发售之前陆续对外披露。 Pearl Abyss方面通过公关声明称,目前团队正处于“优化阶段”,不同硬件平台的设置可能存在差异。他们承诺会在游戏发售前解决所有与性能相关的问题,同时也确认将针对PS5 Pro进行增强优化。 Pearl Abyss的公关主管Will Powers进一步指出,团队目前的工作重点已迈入“优化与打磨阶段”。他还透露,发售首日推出的更新补丁至关重要,其作用是保障游戏在PS5、PS5 Pro、Xbox Series X/S、PC以及macOS等所有目标平台上都能实现预期的性能表现。 尽管这次的技术演示内容相当亮眼,但仍有一部分玩家群体对基础版PS5这类平台上游戏帧率的稳定性问题心存顾虑。而Powers在接受采访时也对此作出了回应,他表示团队内部制定了非常高的性能指标,并且会在游戏正式发售之后,通过持续推送更新的方式,来逐步对游戏体验进行优化和完善。 为了给即将到来的发售活动预热,官方已经推出了“深度剖析”系列视频。该系列的第一集主要围绕主角设定和世界探索展开,后续还会陆续揭晓战斗机制、Boss战设计以及游戏发售后的多人合作玩法等内容。此外,提前预购游戏的玩家还能获得专属的道具奖励。 《红色沙漠》计划于2026年3月19日在全球范围内推出,届时将登陆PS5、Xbox Series X/S、PC(Steam)以及macOS平台。
2026-02-15
1月30日当天,《黑神话》官方通过微博发布消息称,《黑神话:悟空》将在全平台逐步推出七五折的优惠活动。 以下为官方原文: 春归马蹄疾,新程有旧礼。 丙午马年即将到来,游戏科学的全体成员在这里给大家拜个早年。 春节期间,《黑神话:悟空》推出新春限时折扣活动,游戏的标准版、豪华版以及豪华升级包等所有数字版本,将在全平台陆续开启七五折优惠。 具体打折日期如下—— ●主机平台(PlayStation Store、微软商店):2月4日至2月26日 ●PC平台(Steam、Epic游戏商城、WeGame):2月10日至2月24日 因各平台政策存在差异,不同平台或不同时区的打折活动,其具体的开启与结束时间会略有不同,还请大家留意。 对于尚未开启西行征途的天命之人而言,马年春节或许正是再度踏上取经之路的绝佳契机;全家围坐屏幕前一同互动嬉戏,这也不失为春节阖家团聚时一种新颖的年节习俗。 当然,团圆比游戏珍贵,打折(说不定)还有下回 感谢各位的关注与支持。祝愿大家在新的一年里,无论风霜雨雪还是酷暑严寒,都能安然无恙,一切顺遂! 对于这件事你有什么看法?你是否购买了《黑神话:悟空》?期待在评论区看到你的留言。
2026-02-15
尽管卡普空已公开《生化危机9:安魂曲》的大量实机画面,格蕾丝·阿什克罗夫特的配音演员身份却依旧保密。不过这并未影响玩家社区对其表演的高度认可,不少人觉得她的表现完全有资格在TGA这类大型行业奖项中获得提名。 这一成功的核心,源于配音演员为角色赋予了极强的情绪感染力。当玩家聆听格蕾丝的声音时,能真切体会到恐惧与慌乱,精准传递出角色所处的绝望处境。 视频: 有玩家提到,她那沙哑且带着颤抖的声线让每一幕都笼罩着压迫感,同时也和搭档里昂产生了奇妙的化学反应。还有玩家指出,格蕾丝的种种反应与《生化危机2重制版》里刻画的里昂有着惊人的相似,这或许意味着里昂在格蕾丝身上看到了多年前的自己,进而让两人之间的联结变得更加紧密。 你对《生化危机:安魂曲》里格蕾丝的配音表现有什么看法?听下来是觉得惊喜,还是感觉一般呢?欢迎大家在评论区一起聊聊~
2026-02-15
Kinetic Games工作室今日宣布,其旗下备受好评的幽灵调查惊悚佳作《恐鬼症》计划于今年正式发布,届时也将登陆Switch 2平台,敬请各位玩家期待。 ·《恐鬼症》2026年开发规划核心要点: 1今年确定会推出1.0版本 恐怖元素的重构与剧情的升级将同步推进 角色模型升级设计 为VR玩家适配视线高度 游戏引擎在虚幻6版本中实现画面提升与问题修复 原有地图中的「6 Tanglewood Drive」与「13 Willow Street」已进行改修重组 确定推出新地图 联动Twitch等多个平台开展的游戏活动 确定登陆Switch 2平台
2026-02-15
SE宣布,《勇者斗恶龙7:重制版》将于2月5日正式登陆PlayStation5平台。这款游戏是在2000年初代PlayStation平台推出的经典RPG《勇者斗恶龙7》基础上,进行从零开始的完全重制;在保留原作核心精神的前提下,采用全新的美术风格和系统设计,以此面向新一代玩家群体。 《勇者斗恶龙7:重制版》运用了别具一格的3D微缩景观人偶风格,整体营造出温暖且充满手工质感的视觉体验。制作团队围绕“人偶”这一核心概念展开创作,不仅把城镇打造成立体模型般的场景,还特邀日本人偶工作室参与角色打造,通过手工雕刻并扫描实体人偶,将其转化为游戏里的角色模型,以此展现更为真实细腻的材质质感。 在剧情呈现上,制作团队在保留原作那份忧郁且带有“非理性”质感的世界观核心前提下,对原作超过100小时的宏大流程展开了系统性的结构梳理,删减掉冗余的叙事段落,让整体故事节奏更为紧凑流畅。与此同时,游戏还新增了数条原创剧情分支,其中最受玩家瞩目的,当属主角与成年后的基法再度相遇的全新故事线,这部分内容为老玩家们带来了全然不同的情感触动与体验。 市川毅透露,成年基法会作为新剧情线的关键角色正式亮相。相关详情目前不便公开,但他本人十分期待玩家能亲自去感受这段内容。 《勇者斗恶龙7》制作人市川毅在PlayStation.blog的采访中提到,恰逢游戏迎来25周年,开发团队觉得它所探讨的人性与不公平命运相关主题,即便放到现在也能引发强烈共鸣,于是确定以“怀旧却不守旧”作为核心思路来推进重制工作。他还表示,重制过程主要围绕剧情、画面和战斗这三大核心部分展开,并且全程得到了系列创始人堀井雄二的大力支持与专业指导。 战斗系统在延续传统回合制核心的前提下,融入了符合当下体验的现代化优化。常规战斗着重营造畅快的节奏体验,面对强力敌人与关键Boss时,则更考验策略规划能力。游戏新增了战斗速度调节、“场景攻击”等功能机制,有效提升了战斗过程的整体流畅度。此外,职业系统也实现了进一步进化,推出了可同时搭配主副双职业的玩法,让玩家能够自由组合不同职业的技能与属性,构建出丰富多样的个性化角色。 另外,《勇者斗恶龙7 再构想版》增添了不少全新内容,像单人挑战模式的竞技场玩法,还有能获取稀有奖励的幸运系统。值得注意的是,这一版本也是系列里首次给《勇者斗恶龙7》配备完整语音演出,让剧情的沉浸感得到了进一步提升。 在系列迎来四十周年之际,《勇者斗恶龙7 再构想版》被视作串联经典与现代的关键之作。市川毅称,制作团队在珍视老玩家情感记忆的基础上,也期望借助现代设计思路,让这部经典RPG获得更多新玩家的接纳与青睐。
2026-02-15
总部设在旧金山的Lorikeet是一家专注于受监管行业的人工智能支持平台,该平台今日正式宣布推出Coach——一款可评估支持工单、助力组织诊断AI问题的自助分析助手。 公司称,Coach攻克了AI支持领域的核心难题——随着规模扩张,问题的透明度会降低,比如难以弄清楚数据为何大幅增长、客户情绪缘何转变,还有哪些具体的主题、政策或设置引发了这些问题。 客户满意度调查与评分(CSAT)或许能给出部分线索,然而员工需要手动完成阅读、汇总以及原因诊断的工作。Lorikeet则期望在此基础上更进一步,为企业用户呈现全局视角。 “你们已经部署了AI支持系统,可实际操作中还是毫无头绪,”首席执行官Steve Hund表示,“CSAT指标能反映客户是否满意,却无法验证AI是否在按你们的指令完成任务。” 根据Hund的观点,Coach的优势在于其作为诊断系统的特性——它不仅能指出哪些对话和主题出现了问题,更能精准剖析背后的原因,从而为切实的改变指明了方向。 Lorikeet表示,Coach在两个核心能力上并行运作:主题分析和工单质量评分。 主题分析借助AI聚类技术把工单划分到具体主题里,接着对这些主题进行拆解,并运用拆解所得的信息来提供性能指标。企业指出,这种方式能揭露聚合指标或许掩盖的问题;同一套AI系统在某个主题上的成功解决率能达到91%,可在另一个主题上却只有56%。 工单质量评分需逐次查看对话内容,并将其与评分卡进行比对,借助质量检查以交通灯等级标识问题所在。该评分体系采用依据组织标准制定的可自定义规则集,无论是以应用程序为准确依据、规避特定退款情形,还是确保AI不泄露内部术语,均可通过此规则集实现规范。 公司称,这让团队得以跳出传统质量保证工具的局限——这类工具往往仅对人工客服工单进行小比例抽样或本地分析,转而覆盖大部分新兴的支持交互场景。 “现有的QA分类体系,是针对人类逐个处理工单、且能进行抽样操作的场景设计的,”Hund表示,“可当AI每天要应对数千次对话时,就必须实现100%的覆盖了。” 有趣的是,Lorikeet补充说,Coach可以处理AI和人类处理的工单,使团队能够在这两个领域保持一致的质量标准。 公司表示,Coach对所有客户开放,并现已作为独立产品提供。
2026-02-15
发布于 2025-11-17 15:26:04
发布于 2025-11-17 15:26:04
发布于 2025-11-17 15:26:07
发布于 2025-11-17 15:26:08
发布于 2025-11-17 15:27:03