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  • 《龙腾世纪4》深度推测:经典角色重临与全新地域探秘
    《龙腾世纪4》深度推测:经典角色重临与全新地域探秘

    今年1月,《龙腾世纪》系列确认将开发新作,尽管目前尚未确定是否命名为《龙腾世纪4》,但粉丝们的激动与期待丝毫未减。虽然BioWare当前的核心精力仍集中在《圣歌》项目上,但EA官宣《龙腾世纪》新作开发的消息依旧令人振奋。系列执行制作人Mark Darrah也已通过推特证实,《龙腾世纪》的续作正在推进开发中。 目前他的团队最优先推进的项目是《圣歌》,不过他们也明确表示正在开发新的《龙腾世纪》系列作品。至于这部新作是否会命名为《龙腾世纪4》,以及游戏大致的正式公开时间,目前都还无法确定。Bioware总经理Casy Hudson曾详细说明,该游戏将以“故事与角色”为核心,同时会融入一些“线上”元素,其模式可参考《刺客信条:起源》,而非类似《命运》的类型。 不过对于系列老玩家而言,稍感遗憾的是,该系列核心主创之一的Mike Laidlaw已于去年10月离职。在他长达14年的任职生涯里,曾参与《翡翠帝国》《质量效应》《龙腾世纪》等多部经典作品的开发,还在《龙腾世纪:审判》中担任过创意总监一职。 尽管少了一位主创,但这并不代表该系列会就此画上句号。Laidlaw在推特上回复粉丝时明确表示,《龙腾世纪》团队如今甚至对“理论层面的”《龙腾世纪4》有了一些初步构想。当时有粉丝在推特上询问EA是否已决定终止《龙腾世纪》系列,他回应道:“我们并没有完结《龙腾世纪》的计划,目前有一个持续完善的规划,已经能看到未来两款游戏的大致框架了。” AlexisKennedy是《龙腾世纪》团队的编剧,他坦言该项目目前仍处于相当早期的阶段,同时也透露了自己在团队里的职责范畴。“我只能说,团队给了我很大的创作自主权,故事的剧情走向和世界观设定都由我负责把控,而这些内容又与游戏的其他环节紧密相连,这种安排对远程工作的我而言也很合适。当然,要是你了解我以往的作品,大概能猜到游戏里的选择会很关键——毕竟这类工作我早就得心应手了。” 他之前的作品有《伦敦陷落》《无光之海》,都是选择分支为核心的冒险RPG,都采用了比较阴暗的气氛,或许他笔下的《龙腾世纪4》也会继续这一风格。 虽然目前已知的信息很少,不过玩家们对《龙腾世纪4》的期待一点也不低,下面就是笔者最期待在《龙腾世纪4》中看到的五个关键点。 1Solas回归 如果你体验过《龙腾世纪:审判》的“闯入者”DLC,想必清楚这位反叛精灵的故事仍有后续。在该DLC里,玩家所扮演的审判者为了追查Solas,不得不组建一支全新小队——毕竟Solas对原审判庭的情况早已了如指掌。而找到Solas后,玩家究竟是选择阻止他还是劝说他,始终是留给大家的悬念,因为游戏并未推进到最终的关键抉择阶段。这或许就是为《龙腾世纪4》埋下的伏笔吧?因此若Solas能在续作中回归,无疑是众望所归,也能为他的故事线画上完整的句号。 2Tevinter帝国牛刀小试 “闯入者”DLC留下的另一个悬念,同样能作为《龙腾世纪4》的剧情基石——故事在Tevinter帝国的地图上,于Solas营地近旁插下了一把匕首。虽说这想法或许有些主观臆断,但不容忽视的是,Tevinter是Thedas大陆上仅存的未被探索之地,同时也是最古老的人类国度,这绝非偶然。统治这片土地的是一群实力强悍的魔法师,这般设定无疑让人觉得,这里正是新作宏大舞台的绝佳起点。 3与小队成员之间的更多联接 宏大的世界观与强劲的对手固然是构成精彩舞台的关键要素,但对《龙腾世纪》系列而言,那些与玩家并肩同行的角色们才是更核心的存在。Bioware向来以细腻的人物刻画见长,这也让玩家们愈发期待能与这些角色展开更丰富的互动、建立更深的羁绊。回顾Bioware旗下另一部史诗级RPG《质量效应》,各族裔、性别的队友角色给玩家留下了极为深刻的印象,因此大家也期盼《龙腾世纪4》能在队友互动与情感联结的设计上带来新的突破与优化。 4让玩家更多地控制剧情走向 从初代《龙腾世纪》起,玩家就需在游戏中做出选择并承担相应后果,但真正能对故事结局产生改变的抉择却寥寥无几。《龙腾世纪》与《质量效应》都希望让玩家感受到自身抉择的重要性,而如今以玩家抉择为核心卖点的游戏不在少数,Telltale工作室更是这一领域的专业玩家,因此《龙腾世纪》不仅要为玩家提供选择,更关键的是要让这些选择带来有意义的影响。 5从《龙腾世纪:审判》中吸取养分 笔者最喜欢的一代作品是《龙腾世纪:审判》,主要因为它的开放世界结构,探索,支线任务和充满代入感的故事剧情,是所有作品中最优秀的一部。 所以希望下一部《龙腾世纪》也能承袭前作的优点,从中吸取养分获得灵感,沿着之前正确的方向走下去。

    2026-04-03

  • 随你所动!PS4开放世界游戏《对马岛之鬼》里万物皆有灵
    随你所动!PS4开放世界游戏《对马岛之鬼》里万物皆有灵

    PlayStation4独占开放世界游戏《对马岛之鬼》曾在E3大展上公布了一段极具冲击力的演示视频,近日,该游戏的艺术总监Jason Connell又对外披露了关于这个游戏世界的全新信息。 我们希望赋予这个世界生命力,让万物都拥有活动的可能——只要能让它们动起来,我们就会付诸行动。从一开始,这就是个极具野心的目标,而我们正一步步将它变为现实!当你在游戏世界里漫步探索时,就会留意到周遭的一切都在随着你的脚步产生互动与变化! 目前还不确定这是否表明游戏里的AI也会具备特殊的反应或动态表现。 此前在E3展会上,SuckerPunch的联合创始人Chis Zimmerman曾提到,该作品会加入难度设置功能,这样既能让玩家找到适合自己的挑战难度,也能吸引更多休闲玩家。 这部作品眼下尚未公布具体的发布日期,不过按照计划,明年应该会在PlayStation4平台上线。

    2026-04-03

  • 《圣歌》新细节公布制作人证实游戏将支持简体中文
    《圣歌》新细节公布制作人证实游戏将支持简体中文

    BioWare的执行制作人Mark Darrah近日再次在Twitter上与玩家展开互动,针对《圣歌》相关的玩家关切问题进行了分享。其中值得关注的是,Darrah明确表示《圣歌》将支持简体中文与繁体中文。 当被问及《圣歌》的配音语言时,Darrah回应称该游戏提供英语、法语、德语、西班牙语和意大利语的配音服务。而字幕方面则支持英文、法文、德文、西班牙文、意大利文、波兰文、俄文、巴西葡萄牙文、日文、繁体中文、简体中文以及韩文。 Darrah称,虽然收到了不少相关请求,但阿拉伯语目前仍未得到支持。他还提到,关于哪些语言会被支持、哪些不会,这并非由BioWare来决定,最终话语权在EA手中。 关于游戏里的等级设定,Darrah提到《圣歌》确实存在等级上限,不过随着后续新内容的持续推出,等级上限也会相应地进行调整。 当被问及玩家若未能完成据点(副本)任务是否会受到惩罚时,Darrah回应称玩家只会无法获得战利品。 关于新游戏+模式,Darrah解释道,这种模式其实并不太契合《圣歌》的游戏风格。 当被问及是否所有职业机甲都配备盾牌时,Darrah表示所有机甲都具备某种伤害缓冲机制,不过仅有巨像机甲才装备了盾牌。 没有AI队友(跟班) 《圣歌》计划在2019年2月22日正式推出,届时会登陆PC、PS4以及Xbox One平台。

    2026-04-03

  • 明日《迪托之剑》中文版正式发售,让我们一同开启狂欢时刻!
    明日《迪托之剑》中文版正式发售,让我们一同开启狂欢时刻!

    适合多人同乐的《迪托之剑》明日将正式发售,游戏发行商DevolverDigital为庆祝其上市,特别制作了一支全新预告片,大家一起来看看吧: 《迪托之剑》是一款动作角色扮演游戏,每一代新的传奇英雄都将投身于对抗邪恶墨魔的战斗,而这些跨越世代轮回的故事,又各自有着独特的风貌与不同的脉络。游戏的背景氛围轻松明快,却也暗藏着重重危机:玩家既要深入危机四伏的地牢展开探索,也要在宁静祥和的小镇中提升各项能力,最终目标是彻底肃清整片大陆上的妖魔鬼怪。此外,你还能邀请伙伴一同开启合作模式,携手释放迪托之剑的强大力量,操控着可爱萌趣的角色,横扫丰厚诱人的战利品,完成一场场史诗级的对决,让每一次冒险都成为难以磨灭的记忆! 《迪托之剑》是一款玩法类似《塞尔达传说:四支剑》的游戏,它的自由度非常高。玩家能够再次进入已经探索过的地牢,重新获取里面的所有物品,而且完全可以按照自己的意愿选择进入地牢的时间。游戏里的所有支线任务,玩家既可以选择不做,也能够无限次重复去做。要是你想尝试高难度挑战,甚至在游戏刚开始的时候就能直接去对决终极BOSS。 《迪托之剑》明日将正式登陆PC与PS4双平台,游戏全程支持中文。需要特别说明的是,乐克乐克的联动任务仅在PS4版本中独家呈现。

    2026-04-03

  • 黑到离谱!瞧瞧《战神4》是怎么一秒沦为"战狗"的
    黑到离谱!瞧瞧《战神4》是怎么一秒沦为"战狗"的

    索尼互动娱乐欧洲分部今日发布了一则《战神4》的电视广告,将标题里的“GOD”倒过来写成“DOG”,形象地呈现了一段“战狗”的趣味内容。 这段文字描述了索尼欧洲部内部会议上的一个小插曲:几位高管邀请广告公司制作新广告并计划在欧洲投放,没想到广告公司误将“GOD”(战神)听成“DOG”(狗),于是用狗狗拍摄了《战神4》的广告。向来严肃的奎托斯(奎爷)变成可爱的汪星人,连阿特柔斯也一同“变身”,这个创意确实很有趣。 《战神4》已于4月20日正式推出,为PS4平台独占游戏。

    2026-04-03

  • 《孤岛惊魂5》archade快速获取经验的方法如何高效刷经验?
    《孤岛惊魂5》archade快速获取经验的方法如何高效刷经验?

    《孤岛惊魂5》如何快速获取经验?不少新手玩家可能还不太清楚高效刷经验的方法,下面为大家整理了玩家“deplorethesun”分享的《孤岛惊魂5》arcade模式刷经验技巧,想要提升等级的玩家可以参考一下。延伸阅读:《孤岛惊魂5》钓鱼系统怎么玩?钓鱼操作演示视频教程 archade刷经验技巧 挑选名为easyxp的地图,接着检查跳台上是否存在火箭筒,若有就进行刷新。 孤岛惊魂5的archade刷经验技巧就为大家分享到这里啦,希望能对大家的游戏进程有所帮助。

    2026-04-03

  • 《超级机器人大战X》哪些机师值得培养?好用机师推荐
    《超级机器人大战X》哪些机师值得培养?好用机师推荐

    超级机器人大战X里哪些机师比较好用呢?优先培养那些有潜力、值得重点投入的机师,能让我们在游戏后期的战斗中更加轻松应对。下面小编就为各位玩家带来由“闲云野鹤”分享的超级机器人大战X机师推荐,大家可以看看哪些机师是值得花心思去培养的。推荐阅读:《超级机器人大战X》奖励剧情DLC内容都有什么?奖励剧情DLC内容一览 机师推荐 1这次5大NT算是聚齐了——虽说V高达里也有西布克,但毕竟不是F91里的那个,所以这作阵容确实够圆满,海牛和夜莺都在列。机师里捷多肯定得练,一周目42关刷TP是刚需,建议用练级大法拉到99级,然后把射击点满就行,99级总共只需要加17次射击,合计85点,再把所有加攻击的技能都学完,一周目重点刷TP就好。几个主力机体表现中规中矩,整体实力挺均衡的,骡子、鸭子、猫、捷多、西布克这五个ACE配专用机刚好,当主力完全没问题;托比亚其实也不错,就是我总觉得他有点游离在正统UC体系之外,不过实力还是在线的。僚机的话,艾路和花要是有爱的话可以练一练,艾路ACE技能是激励只耗30SP,挺实用的;其他机师要是没特别偏好,放格纳库就好。最后吐槽下,这作UC系机体也太多了,选起来都犯选择障碍了……对了,牛高达和山楂饼都是一拖二的配置,有钱就该拉满,性价比真的高。 2、G复国:新参的部分就不多说了,主角机的性能超强,EN量多得吓人,武器配置也十分完美,是能在一周目就实现无双的机体。系列里的其他机体同样很厉害,不过一周目时没怎么培养。值得一提的是,这个系列的所有机体都能换乘UC系的机体。该系列唯一的短板就是主舰,性能实在太差了,完全就是个纯僚机用的主舰,连突击能力都没有。 3、W众:背心,大舅哥可以算上一线。其他有爱就练吧,4小强清杂还行。五飞有决心这个很变态的精神,算是4小强里比较实用的一个。 4、CB:我就觉得这机体颜值很在线,男主既有铁哥们儿,还有穿越过来的女友,各种吐槽点都齐活了。主舰也挺好用的,有防护盾,还有大范围攻击武器,精神能力里的突击也是标配。合体攻击在前期开荒的时候挺好用,不过机体的武器种类实在太少了,而且每次上场至少得两台机子一起,移动范围还小,好在ACE奖励是全加移动力的。客观来讲,这应该是这次新加入机体里最弱的一个了。 5、鲁鲁修:所有机体都被大幅削弱,作为S型机体,除地图兵器外,所有机体大招均无SIZE补正和护罩贯穿效果,若角色属性未强化(白板状态),挑战BOSS会非常吃力。主力机师方面,鲁鲁修和朱雀值得考虑培养;卡莲的ACE技能遭到大砍,调整为增加20点气力,原先的格斗1.1倍加成被移除。CC作为僚机表现相当不错,具备战斗能力,角色自带SP回复,精神技能包含脱力,值得期待。 6、圣战士:圣战士技能自带1.1倍伤害加成,因此实际输出相当可观,翔达成ACE后伤害倍率会提升至1.2倍。不过其大招不附带SIZE补正效果,需要额外学习对应技能来弥补这一短板。翔的最终大招需要乘坐翼霸释放,而雪霸则可交由托特驾驶。本作品中圣战士最突出的优势在于前期登霸的改造能实现“一拖三”的效果,性价比极高。 7、泰坦三:练完ACE和薇薇安,舞人组成吉祥物三人组······还是能打架的,大招不错,有魂。做主力也没问题 8、天元突破:这个不多说了,就练西蒙吧,伤害不会让你失望的,一周目主力必备。 9、魔神英雄传:这个虽说是新参,也不多说了,瓦塔诺,80后的情怀。硬实力由于救世主技能和瓦塔诺的ACE奖励,伤害也是排前三的,本作实力很强很强,一周目主力必备。 10、勇者特急:舞人是必上的,实力也很强,本作多了一招合体技。 11、天使龙:安琪儿的拉拉后宫大作战中,安琪儿是必上机体之一,薇薇安因ACE相关问题同样必上,艾尔莎作为僚机表现不错,具备补给精神、激励和应援技能。其他几位后宫成员也都很出色,只要喜欢都可以培养。 12、魔神Z:和V差不多,ZERO走IF路线可以拿出来耍耍。这系列一直都很强,不多说了。 13、蓝宝石之谜:只有一艘母舰和一辆小坦克。聊聊那辆小坦克,它能承载三人份的精神,性价比很高,这三个人具备的精神类型几乎覆盖了所有种类,唯独缺少“魂”,要是改造到满级,作战能力也相当不错。这部作品也是我小时候看过的动画,它里面的战舰是游戏里最强的,舰长的精神技能也很厉害,拥有决心、突击和魂这几个技能。(游戏里总共就只有三艘战舰) 14、原创系:这部分就不展开讲了,主角肯定是要练的。正树本身其实挺普通的,主要是他的地图兵器很强,也算是个“赚钱利器”。不过有了捷多之后,正树的处境就有点尴尬了。正树的长处是他的地图兵器可以进行P化改造,但问题在于,正树在本作里没有加速能力,这一点确实挺让人头疼的。 最后吐槽一句:本作有觉醒的人太少了,练到现在只有骡子和龙王丸。 超级机器人大战X机师推荐就到此为止,小伙伴们快去培养这些强力机师吧。

    2026-04-03

  • 千呼万唤始出来!PC端《绝地求生》全新地图Sanhok即将登场
    千呼万唤始出来!PC端《绝地求生》全新地图Sanhok即将登场

    《绝地求生》官方推特今日发布了游戏2018年PC与Xbox版本的相关信息,其中提到2018年冬季将为游戏新增冬季雪景地图和全新防爆盾;新地图Sanhok的PC版正式上线日期确定为6月22日,Xbox One版则计划于2018年夏季推出。 经过四轮测试打磨,新地图已完成最终优化,Sanhok将按计划于6月22日(对应北京时间6月23日)正式上线与玩家见面。 官方推特: 今天上午微软Xbox的E3发布会上,也公开了一段《绝地求生》Xbox版本的预告片,其中介绍了这款游戏未来的规划路线。 视频如下:

    2026-04-03

  • 《拳击俱乐部》虎系技能搭配指南:实用技巧全解析
    《拳击俱乐部》虎系技能搭配指南:实用技巧全解析

    拳击俱乐部里虎系技能该如何搭配呢?这款以拳击为主题的模拟经营游戏,在今年5月登陆了Switch平台,不少玩家借此重温了游戏乐趣。下面为大家带来“半路结冰的泪水”分享的虎系技能搭配技巧详解,感兴趣的玩家可以一起来学习一下。 虎系技能搭配技巧详解 这个游戏根本不是格斗游戏,而是一个回合制游戏,所以,别想着什么骚操作,从了解敌人和自己开始,踏踏实实的规划自己的战斗力才是制胜良策。 大家都清楚,熊系主力量,虎系主敏捷,龟系走耐力,至于怎样的算主,这些属性又会怎样的起效果,接下来就会从三大基础属性讲起。 耐力,首先是这个最单纯的属性。它对其他两条属性的要求不是那么苛刻,但是主耐力的人也需要适当的敏捷辅助。能做到这样,是因为耐力较为单纯的作用机制,耐力直接决定了保护和体力恢复的速度。 力量,这是一个较为复杂的属性。它提升伤害的同时,也增加了能量的耗损,因此,主力量的人还必须辅以相当程度的耐力。 敏捷,这是一个极为复杂的属性。游戏提示表明它能提升命中与闪避,但实际情况是,高敏捷并不必然等同于高命中——敏捷对命中的加成遵循公式【3×敏捷÷(敏捷+力量+耐力)】,也就是说,敏捷相较于力量和耐力这两项属性的优势越显著,命中加成才会越高。关于这个公式所产生的深远影响,我将在后续内容中展开阐述。 ps:用词有点问题,耐力这个词没事,就是指的标识为鞋子的属性;接下来的体力、能量这两个词指的都是一个东西,血条下方固定为100的能量槽。 如何判别敌人的系别? 绿色的战略技能,是主角专属的,其余敌人都没有,那么要如何判断敌人的系别?通过敌人的三维?那么三维平均的敌人又该归属哪一类? 判别系别,不应该通过三维,而是应该通过敌人的技能选取。 带着强力格挡以及各种拳术技能的,属熊系;带着各种闪避、反击和腿技的,属于虎系;使用各种主耐力技能并且带有光辉骑士等特殊专长的,属龟系。 假如有个敌人力量比敏捷高出一大截,然而带了一堆腿技怎么办?没法归类啊?没关系,这种属性和技能内分泌失调的,都是垃圾敌人,随随便便都能打赢。 开始倾向于虎系玩家了。 我们先来看熊系的部分技能描述,不少前期拳术技能的说明里都带有“不依赖敏捷”的表述。这背后的含义是什么呢?通过仔细对比就能发现,这类技能的基础命中数值相对更高,同时受到【3×敏捷÷(敏捷+力量+耐力)】这一命中参数的加成比例较低。这也就说明——虎系的腿技对命中参数的依赖程度极高。要是你的敏捷属性不够突出,敌人确实难以击中你,但你同样也无法命中敌人。 此外,来看一个众所周知的虎系弱点:输出不足。没错,熊系的技能是不依赖敏捷,虎系的技能就是不依赖力量,但是,这是在前期。固定伤害的招式会随着敌我双方血量的提升,优势越来越小。解决这一问题,正常的来说,有两种途径—— 一、使用反击招式 这是带价比较小的一种方法,然而,同样是面对后期,敌人上涨的不只是血量,还有三维和技能层次,想要闪避敌人会变得越来越困难,系统对反击招式的定位也不是非常强大。此为中策。 二、增加力量 主修虎系的人基本上每一击都能打中对手,按说即使力量对招式的加成较低,其收益也不容忽视,但是!请注意!力量的增加,会增加能量消耗,而这一问题对于虎系是隐蔽而致命的! 熊系和龟系都具备能应对能量消耗的主动技能,可本身伤害不足的虎系,根本没法腾出技能栏位来处理自身的能量消耗问题。这就让一个看似不起眼的问题变得更突出了:对虎系和龟系而言,只要力量与耐力持平,就算力量超过耐力也没什么关系。但要是没有主动技能的加持,想毫无顾虑地维持能量损耗,耐力就得达到力量的2.5到3倍。 这么一来,要是力量得到提升,就不得不大幅强化耐力;可等耐力跟敏捷持平后,由这三项属性共同影响的命中数值就会变得糟糕透顶——你打不着对方,对方也碰不到你,双方只能干瞪眼。这时候的虎系差不多就成半废状态了。反过来,要是耐力提升没跟上(毕竟同时练两样属性本来就难),虎系的能量会很快耗光;而且闪避作为主动技能也得费体力,没法闪避的虎系,那可就彻底成了**。 因此,这是下策!下策!下策! 所有的虎系玩家注意了,力量最好就维持在4左右,最高5、6,如果你力量锁了8,那么删档重来,或者转玩别的系吧。 既然我自信满满的讲了中策和下策,那么我自然是有上策的。不过这个策略十分依赖于大量技能的配合,因此建议非肝帝或修改党的人量力而行。 你已经死了。——健次郎 刚刚提到了能量的问题,能量既然能把我们拖向败北,自然也能将我们带向成功,而这一切的开始,都要归功于一个龟系技能——裂腰。 因为虎系的碎膝和龟系的裂腰同属腿技,而千辛万苦地点出这两个技能(千辛万苦的只有裂腰吧。。。)进而发现了裂腰的强大和能量的妙用。 能量 首先要明确的是,能量(也可称为体力)与角色所有主动技能的释放紧密相关——不管是攻击类技能还是防御类技能(其中包含闪避)。随着角色能量的不断消耗,其行为会逐渐趋向于停止使用任何技能,转而专注于恢复足够的能量。基于这一点,通过建立能量压制就能达成最理想的闪避效果,毕竟当敌人无法发动攻击时,自身自然也就不需要进行闪避操作了。 其次,当敌人能量极度匮乏,无法支撑防御技能的启动时,我方发动攻击便能触发击倒效果。击倒状态下,不仅能无视敌人防御技能带来的防御增益,还会附加高额的伤害加成,每次击倒都能对敌人造成可观的伤害输出,这恰好弥补了虎系伤害短板的问题。此外,即便敌方角色携带“不屈不挠”特长(起身时恢复30%能量),其能量恢复量也难以超越我方——前提是双方耐力处于对等水平,若敌人耐力远超我方则另当别论,但需注意的是,“不屈不挠”属于熊系特长,高耐力的龟系敌人很少配备这一技能,因此这一机制更有利于我方进一步巩固能量压制的优势。 综上所诉,假如我们能压制敌人的能量,那么虎系就可以把敌人按在地上打,以几乎无损的态势结束每一场战斗。 要你命三腿——论如何战胜力量依赖型敌人 力量依赖型敌人是新手最害怕的敌人,爆炸的伤害往往三拳两脚就把脆皮的虎系打爆,其相对较高的血量也导致非常容易翻盘,而一旦你开始利用能量理论,你就会发现力量依赖型敌人是最容易战胜的敌人,因为他们的能量平衡危如累卵,一触即溃。 碎膝、裂腰、回旋踢,我称之为要你命三腿,在对付力量系时其中最核心的,无疑是裂腰。 裂腰——龟系技能,让敌人的能量消耗增加30%。 熊系的能量是典型的来得快去的也快,依靠一定量的体力提供自然恢复,并且依靠特长和攻击修正来减少消耗,以维持能量平衡。 这30%等于生生抹去了敌人的减耗效果,并且还有增加——几次不成功的攻击,几次格挡,熊系敌人的能量会在短时间内与你拉开相当大的差距,并陷入必败的局面,而在此之前,你至多会挨上一两下攻击。 此外,碎膝提供的减敏减耐,回旋踢提供的格挡效率降低,可以进一步降低敌人伤害你和翻盘的几率。 配合顺势闪和透体攻击,这五个技能可以包打整个剧情中所有的力量依赖型敌人,只要这个敌人没强到敏捷追平你的地步(emmmm,虎系被熊系追平敏捷的话,基本不存在吧,好好锻炼,我反正印象中不存在这种可能) 这一套技能的核心是裂腰,龟系技能,然而下面两套技能的核心基本都是熊系技能了。 减敏三连——论如何战胜敏捷甚至超过你的敏捷依赖型敌人 碎膝、肘击、摧残打击——减敏三连,喂!这TM不全都是熊系技能吗!但是没错,能让我虎系抛去虎系的技能不用去专门用这个,就是因为对阵敏捷依赖型敌人,这三个技能就是有这么好用。尤其是这三个技能中的肘击,核心中的核心。 肘部攻击(我就简称肘击了)——极大地降低敌人的敏捷。这个技能,简直是一拳定胜负,一旦命中,那么对方就完蛋了。没了敏捷的敏捷依赖型敌人,什么都不是。 然而,作为一个典型的拳术技能,它不太好命中,因此要有碎膝提供的少量减敏作为铺垫才能保证它的命中率(拳击手专长需要力量锁8,别想了) 而摧残打击,可以大几率的附带普通的减敏效果,不过实在靠后,非常难点了,然而一旦点出,你就有资格去挑战敏捷高于你的敏捷依赖型敌人,典型的越级挑战技能。 配合顺势闪和裂腰,这一套技能组合就完全了,因为敏捷依赖型敌人是不会格挡的,所以回旋踢同样是不如裂腰。 人体重锤——论如何战胜玩能量的行家耐力依赖型敌人 如小标题,耐力依赖型的敌人,是玩能量的行家,想要压制这种敌人的能量,十分困难,但是方法有吗?有! 熊系好啊,熊系真的是设计时花费最多心思的系别,为了保护力量这个双刃剑性的属性,熊系拥有最多种多样的修正技能,尤以攻击修正为主。龟系也有很多修正,但是看看吧,什么千手不破,百腿难敌,都是些什么垃圾修正,只有最后一个大招作为修正还是很强的。 这一套技能的核心——人体重锤 龟系的特点是能量恢复能力极强,防御也相当出色,单靠一招裂腰根本打不倒龟系。要是面对龟系时你只会用裂腰这一招,那你连能量压制都做不到,最多只能和它打个平手。而且龟系这种依赖能量的攻击方式也挺让人头疼的,虎系能消耗,龟系比虎系更能消耗。在你没办法快速解决掉它的情况下,它偶尔给你来几下,虽然不像熊系的攻击那么疼,但也足够让你难受了。 当然,这不意味着我们束手无策,只要我们点出熊系的攻击修正——人体重锤就够了。 人体重锤——攻击修正,每一击都可以降低敌人耐力。耐力依赖型的敌人,降低了耐力,不仅防御变低,能量恢复也会减慢,与裂腰叠加的话就可以有效压制龟系敌人的能量了。 碎膝,你的万能好朋友,伤害低,提供减敏减耐但是都不强,哪一套技能都少不了它,哪一套技能他都没办法成为核心 顺势闪,透体攻击,加上这两个,这一套技能组合就完全了 注意:人体重锤虽然靠前,但是线是在太偏了,技能点不充裕的话可以先用应对力量型的那一套技能凑合着,虽然可能会受伤,不过终归能赢。 巨熊袭击——大后期敌人的超级克星 之前聊到过龟系敌人要是带了不屈不挠该怎么应对,这确实是个不小的威胁,而且到了大后期这种敌人是真实存在的。它们自身的耐力恢复再加上不屈不挠带来的恢复效果,能达到40以上甚至更高,完全有可能在刚站起来的时候就“duangduang”给你来几下。尤其是在受到能量压制后,AI很容易出现这种情况,这时候靠人体重锤和裂腰根本来不及,毕竟这两个技能的效果是后触发的。 这种时候,我们可以上龟系的大招——巨熊袭击 三个系的大招各有千秋,三个系也都有自己的限制技能——熊系的冷酷侵袭,虎系的风之奴,龟系的不眠不休。 然而龟系的主动大招居然不要点限制技能就能点出,所以龟系很友好,大家都不要玩龟系。 巨熊袭击——攻击修正,每一击都会偷取敌人的能量加在自己身上 有了巨熊袭击,就不太存在起身后的凶猛反击,毕竟是起身,第一下的攻击还是你发出,抗得过这一下才有反击风暴,而巨熊袭击可以直接掐灭敌人的反击势头,推荐替换掉透体攻击。 拳击俱乐部虎系技能搭配技巧详解给大家分享到此,喜欢这类体验的游戏,可以入手体验下,有不同玩法的同学欢迎留言分享和讨论。

    2026-04-03

  • 《Changed》游戏配置需求解析这款游戏对配置的要求是否苛刻?
    《Changed》游戏配置需求解析这款游戏对配置的要求是否苛刻?

    《Changed》的游戏配置要求高不高呢?你被困在一处实验所里,必须竭尽全力确保自己依旧是“你自己”,坚持下去,努力存活。今天这篇文章为大家带来的便是《Changed》的配置要求介绍,一起来看看什么样的配置可以运行这款游戏吧。推荐阅读:《Changed》好玩吗?游戏试玩心得体验评测 配置要求介绍 最低配置: 操作系统:Windows XP 内存:512MB RAM 推荐配置: 操作系统:Windows 10 内存容量为2048MB RAM 以上便是游戏配置要求的说明,不难看出这是一款对配置毫无要求的游戏,从游戏画面也能得到印证,因此想体验的玩家可别错过啦。

    2026-04-03

  • 育碧宣布:旗下游戏《飙酷车神2》将于本月末在三大平台开启Beta封闭测试
    育碧宣布:旗下游戏《飙酷车神2》将于本月末在三大平台开启Beta封闭测试

    游戏业界巨头育碧近期发布消息,期待开放世界竞速游戏续作《飙酷车神2》的玩家很快就能体验到这款作品了。 这款游戏即将在XboxOne、PS4和PC平台开启Beta封测,封测时间为5月31日(月末),并将持续到6月4日。 封测期间,玩家将能体验到该作品“进度系统”的全新内容,同时还可参与游戏中的4项模式赛事,具体包括街道赛、拉力Raid、机动船以及特技飞行。 若玩家希望获取Beta封测资格,可前往《飙酷车神2》的官方网站完成注册流程。即便此次未能获得体验机会也无需遗憾,该游戏预计在6月29日正式发售,届时将登陆PS4、Xbox One以及PC平台。

    2026-04-03

  • 《大金刚》系列要有新作了?任天堂放出了一张神秘图片
    《大金刚》系列要有新作了?任天堂放出了一张神秘图片

    《大金刚》系列目前的发展态势相当良好——《大金刚回归》登陆Wii(后续也推出了3DS版本)时取得了亮眼的销量成绩,《大金刚热带寒流》在WiiU平台的表现同样不俗。尽管该系列的受众面不算特别广泛,但很快就会在Switch上迎来全新续作。 任天堂意大利分公司的Instagram账号近日发布了一张颇为神秘且耐人寻味的图片,画面呈现的是大金刚的经典形象,配文为“有三就有二”。这大概率暗示着该系列新游戏即将登场。 发布之后,相关图片已被删除,这很可能印证了该传闻的真实性。

    2026-04-03

  • 手残玩家的福利来啦!《雷神之锤:冠军》即将新增AIBot功能
    手残玩家的福利来啦!《雷神之锤:冠军》即将新增AIBot功能

    两天前,美国德克萨斯州的idSoftware工作室有两名开发者,对外公布了《雷神之锤:冠军》这款游戏的一些新细节。 根据开发者透露,《雷神之锤:冠军》很快就会加入AIbot(机器人)功能,供玩家用来练习。要是你是这款游戏的新玩家,想在和真人对战前先做些练习,或者单纯想针对某个英雄进行训练,那么就可以选择机器人作为对手来提升自己。另外值得一提的是,在多人游戏模式下,机器人还能用来填补其他玩家空缺的位置。 根据社区总监约书亚·博伊尔与技术总监约翰·迪恩的介绍,这款游戏中的机器人能够复刻真人玩家的所有动作,技巧性跳跃也包含在内。玩家还能对机器人的难度进行调节。值得注意的是,无论玩家把难度设置得多高,机器人都不会配备过于强力的武器。 机器人的推出将分为两个独立阶段。第一阶段为“即将上线”,此阶段的机器人可选用任意英雄及名单内的所有武器,但不具备使用英雄能力的功能,且无法加入部分模式,具体包括死亡竞赛与团队死亡竞赛。到了第二阶段,机器人不仅能够运用英雄能力,可参与的比赛模式也会更为丰富。 目前开发者依旧没有透露《雷神之锤:冠军》能否离线游玩,官方仅表示他们还筹备了不少真正有趣的内容。 《雷神之锤:冠军》目前正处于抢先体验阶段,已在Bethesda.net(B社数字平台客户端)和Steam平台上线。

    2026-04-03

  • 《古惑狼三部曲》已在Steam平台开启预购,定价250元且暂不支持中文
    《古惑狼三部曲》已在Steam平台开启预购,定价250元且暂不支持中文

    Steam官方推特近日发布了《古惑狼三部曲》的最新动态,该游戏已在Steam平台开启预购通道,定价250元。作为动视打造的重制作品,《古惑狼三部曲》计划于2018年7月11日正式上线,不过需要注意的是,游戏暂不提供简体中文支持。 《古惑狼》系列最早是由顽皮狗开发、在PS1主机上推出的经典冒险游戏,曾是当年玩家们交口称赞的神作;如今该系列即将登陆PC平台,有望让不少人重新找回童年的欢乐时光。 推特信息: 关于这款游戏 您最爱的有袋类主角古惑狼™强势回归!通过《古惑狼疯狂三部曲》游戏合集的优化,它比以往更加疯狂。接受挑战,开启史诗般的冒险,一路旋转跳跃,以全新方式在《古惑狼™》《古惑狼™2:科尔特斯反击战》和《古惑狼™3:时空穿梭》中领略古惑狼的魅力。借助完全重制的极致画质,重新感受那些激动人心的精彩瞬间。 最低配置: 操作系统:Windows 7 处理器配置要求为:Intel Core i5-750(主频2.67GHz)或AMD Phenom II X4 965(主频3.4GHz) 内存:8GBRAM 图形:NVIDIA GeForce GTX 660 2GB 或 AMD Radeon HD 7850 2GB 游戏截图:

    2026-04-03

  • 生存射击新作《遗迹:灰烬重生》预告片公布预计明年推出
    生存射击新作《遗迹:灰烬重生》预告片公布预计明年推出

    《暗黑血统3》的开发商GunfireGames对外公布了一款第三人称生存类射击游戏——《遗迹:灰烬重生(Remnant:FromtheAshes)》,该游戏计划于2019年正式发售,届时将登陆PC、PS4以及XboxOne平台。 以下是IGN发布的独家预告: 《遗迹:灰烬重生》的故事发生在未来的末日世界,此时地球已被名为The Root的外星物种所侵占。为了在这些外星人的袭击中存活下去,玩家必须发起反击,在随机生成的关卡里展开战斗。 游戏最多支持四名玩家组队协作,玩家可选择射击或近身搏斗的战斗方式,与致命怪物和巨型Boss展开激烈对决。此外,游戏内还设有角色升级机制、角色自定义功能、武器装备锻造系统,以及招募商人等丰富玩法。 这款作品还会亮相8月的科隆游戏展以及8月31日的PAX West游戏展,展会期间将开放Demo试玩环节。 《遗迹:灰烬重生》由完美世界娱乐负责发行,将登陆PC、PS4以及Xbox One平台。

    2026-04-03

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