发布时间:2026-04-03 作者:admin
今年1月,《龙腾世纪》系列确认将开发新作,尽管目前尚未确定是否命名为《龙腾世纪4》,但粉丝们的激动与期待丝毫未减。虽然BioWare当前的核心精力仍集中在《圣歌》项目上,但EA官宣《龙腾世纪》新作开发的消息依旧令人振奋。系列执行制作人Mark Darrah也已通过推特证实,《龙腾世纪》的续作正在推进开发中。
目前他的团队最优先推进的项目是《圣歌》,不过他们也明确表示正在开发新的《龙腾世纪》系列作品。至于这部新作是否会命名为《龙腾世纪4》,以及游戏大致的正式公开时间,目前都还无法确定。Bioware总经理Casy Hudson曾详细说明,该游戏将以“故事与角色”为核心,同时会融入一些“线上”元素,其模式可参考《刺客信条:起源》,而非类似《命运》的类型。
不过对于系列老玩家而言,稍感遗憾的是,该系列核心主创之一的Mike Laidlaw已于去年10月离职。在他长达14年的任职生涯里,曾参与《翡翠帝国》《质量效应》《龙腾世纪》等多部经典作品的开发,还在《龙腾世纪:审判》中担任过创意总监一职。
尽管少了一位主创,但这并不代表该系列会就此画上句号。Laidlaw在推特上回复粉丝时明确表示,《龙腾世纪》团队如今甚至对“理论层面的”《龙腾世纪4》有了一些初步构想。当时有粉丝在推特上询问EA是否已决定终止《龙腾世纪》系列,他回应道:“我们并没有完结《龙腾世纪》的计划,目前有一个持续完善的规划,已经能看到未来两款游戏的大致框架了。”
AlexisKennedy是《龙腾世纪》团队的编剧,他坦言该项目目前仍处于相当早期的阶段,同时也透露了自己在团队里的职责范畴。“我只能说,团队给了我很大的创作自主权,故事的剧情走向和世界观设定都由我负责把控,而这些内容又与游戏的其他环节紧密相连,这种安排对远程工作的我而言也很合适。当然,要是你了解我以往的作品,大概能猜到游戏里的选择会很关键——毕竟这类工作我早就得心应手了。”
他之前的作品有《伦敦陷落》《无光之海》,都是选择分支为核心的冒险RPG,都采用了比较阴暗的气氛,或许他笔下的《龙腾世纪4》也会继续这一风格。
虽然目前已知的信息很少,不过玩家们对《龙腾世纪4》的期待一点也不低,下面就是笔者最期待在《龙腾世纪4》中看到的五个关键点。
1Solas回归
如果你体验过《龙腾世纪:审判》的“闯入者”DLC,想必清楚这位反叛精灵的故事仍有后续。在该DLC里,玩家所扮演的审判者为了追查Solas,不得不组建一支全新小队——毕竟Solas对原审判庭的情况早已了如指掌。而找到Solas后,玩家究竟是选择阻止他还是劝说他,始终是留给大家的悬念,因为游戏并未推进到最终的关键抉择阶段。这或许就是为《龙腾世纪4》埋下的伏笔吧?因此若Solas能在续作中回归,无疑是众望所归,也能为他的故事线画上完整的句号。
2Tevinter帝国牛刀小试
“闯入者”DLC留下的另一个悬念,同样能作为《龙腾世纪4》的剧情基石——故事在Tevinter帝国的地图上,于Solas营地近旁插下了一把匕首。虽说这想法或许有些主观臆断,但不容忽视的是,Tevinter是Thedas大陆上仅存的未被探索之地,同时也是最古老的人类国度,这绝非偶然。统治这片土地的是一群实力强悍的魔法师,这般设定无疑让人觉得,这里正是新作宏大舞台的绝佳起点。
3与小队成员之间的更多联接
宏大的世界观与强劲的对手固然是构成精彩舞台的关键要素,但对《龙腾世纪》系列而言,那些与玩家并肩同行的角色们才是更核心的存在。Bioware向来以细腻的人物刻画见长,这也让玩家们愈发期待能与这些角色展开更丰富的互动、建立更深的羁绊。回顾Bioware旗下另一部史诗级RPG《质量效应》,各族裔、性别的队友角色给玩家留下了极为深刻的印象,因此大家也期盼《龙腾世纪4》能在队友互动与情感联结的设计上带来新的突破与优化。
4让玩家更多地控制剧情走向
从初代《龙腾世纪》起,玩家就需在游戏中做出选择并承担相应后果,但真正能对故事结局产生改变的抉择却寥寥无几。《龙腾世纪》与《质量效应》都希望让玩家感受到自身抉择的重要性,而如今以玩家抉择为核心卖点的游戏不在少数,Telltale工作室更是这一领域的专业玩家,因此《龙腾世纪》不仅要为玩家提供选择,更关键的是要让这些选择带来有意义的影响。
5从《龙腾世纪:审判》中吸取养分
笔者最喜欢的一代作品是《龙腾世纪:审判》,主要因为它的开放世界结构,探索,支线任务和充满代入感的故事剧情,是所有作品中最优秀的一部。
所以希望下一部《龙腾世纪》也能承袭前作的优点,从中吸取养分获得灵感,沿着之前正确的方向走下去。
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