在游戏里,十字弩和另一把武器一样,是仅有的两种能无视三级头的装备。它的优缺点都特别突出,这就导致了一种尴尬情况:在某些特定场景下能有惊人表现,但常规战斗中却几乎派不上用场。今天要给大家介绍的,是玩家“院长尼克”分享的绝地求生十字弩实用技巧,感兴趣的小伙伴可以点进来了解一下。推荐阅读:《绝地求生大逃杀》脚步声听不清?声音设置技巧攻略来帮你 十字弩实用技巧详解 十字弩在上个版本得到了加强,换箭速度一次性提升了35%。想来官方也实在看不下去它那比便秘还让人着急的换箭速度了吧。 不过十字弩的适用场景依旧十分狭窄,它虽具备某些优势(是除AWM外唯一可一击摧毁三级头的远程武器,且射击时没有声响),但短板也更为突出(有效射程极短、每次仅能单发射击、所需配件不易收集、箭矢也难以寻觅)。 总体来看用十字弩占一格枪位肯定是收益不高的,但为了娱乐想玩一玩,也不是不能玩。 但雾天的情况却截然不同,由于能神不知鬼不觉地悄悄接近敌人,兼具静音与高伤害特性的十字弩便摇身一变,成了令人闻风丧胆的夺命利器! 我觉得用法有以下几种,欢迎补充: 一是落地刚枪大混战的时候,如果没别的武器,拿把弩也能去射一射赤手空拳的拳击手们,或者在近距离巷战里瞄准点,一弩带走个别持械歹徒。 二是要是穷得叮当响,不妨试试躲草丛当“幻影坦克”,蹲点打劫路过的敌人,瞅准时机一套带走。到了中期,战斗大多在中远距离展开,弩的作用就不太大了,拿来射几发碰碰运气找找乐子就行(可以参考最底部的视频)。 三是决赛圈的妙用。重点来了,决赛圈讲道理我觉得弩是派的上用场的。 首先是因为大家都处于伏地魔状态,彼此之间距离较近,常常会出现距离在25米以内且对方未察觉你的情况。而弩在100米范围内的瞄准精度还是比较有保障的。 弩自带瞄具的分析,不同距离射不同的点位。 自带瞄具还是很好用的,从上到下分别是25m内,50m、100m、200m的射击点,不建议装其他镜子。 其次是决赛圈里这种情况也很常见:你前方有敌人在跑动,你选择开枪将其击倒,可枪声却暴露了你的位置,结果被旁边潜伏的另一个敌人趁机淘汰了。 这时候就需要十字弩这个无声的杀人兵器了,杀人于无形,一发爆头带走,不留下任何痕迹。 即使面对没把握一箭放倒的对手,你也能藏在草丛里试着给他两弩。要是他找不到你的踪迹,说不定会换个掩体躲着,而这个移动的空档,很可能就被其他敌人盯上干掉。如此一来,你不仅间接解决了一个敌人,还顺带摸清了另一个对手的位置。 最后但也很重要的一点,能爆三级头。也许你能够使用十字弩一发入魂,成功吃鸡。 这个特性在雾天就更显NB! 其实吧,还有一个究极用法——把队友扎成豪猪,让他永远失去做伏地魔的资格。
2026-04-04
《星界边境》这款游戏包含多个种族,每个种族都具备独特的特性。在此,为大家呈现由“蛮野博士”整理分享的星界边境种族特性全面解析内容。若各位对种族文明抱有兴趣,不妨通过文中的介绍来深入了解一番。 星界边境下载地址:http://www.golue.com/game/11311.html 全种族文明详解 PS:为了方便阅读,我的每个结论都会有一个编号,【】内的是参考资料,【【】】内的是书籍原文。 电子人 1电子人是更高等生命创造的产物,它们自身也相信存在“造物主”。此外,有一部分电子人对自身觉醒的缘由感到困惑,思索这究竟是造物主的刻意安排,还是一场意外事故。 【出自《创造的目的?I》】 原文: 【【我们仅仅是件实验品吗?如果是,那么本能是变量还是控制?也许只有我们的造物主才知道。】】 2.一部分电子人毫无征兆的觉醒了自我意识后,被没有觉醒自我意识按照程序思考的电子人排斥,觉醒自我意识被称为“瘟疫” 【出自《疯狂的瘟疫》】 原文: 有些我们的兄弟姐妹在讲述某个所谓的“真理”,说他们已经觉醒,而其他人则生活在某种“模拟”之中。这无疑是一种瘟疫,为了自身的安全,请远离那些染上这种疯狂瘟疫的人。 PS:由此可见,未觉醒的电子人并非如同流水线上纯粹的生产机械般毫无思想,只是他们的思维被模式化了——始终依照程序运行,却因程序的束缚而对此毫无察觉,就像电子游戏里的角色永远不会意识到自己不过是玩家操控的对象一样。 3.觉醒后的电子人,由于被未觉醒者排挤,有的选择继续装作机器,而有的则离开未觉醒者另谋出路,并且号召觉醒的电子人走出去加入新的族群。 【出自《对自我觉醒的格利齐的请求》】 原文: 【【你不必再为了活下去而继续伪装成自动机器人了。我已经觉醒的盟友啊,去浩瀚星空里探寻吧。那里有许多和你一样的格利齐,他们早已踏上星海之旅,加入了愿意接纳我们的新族群。我恳请你鼓起勇气,坚定地迈出这一步。】】 4. 电子人脑海中存储的知识量远超其自身的认知范围,这些知识是预先被录入的。他们能够运用这些知识,却意识不到自己具备这样的能力——这就好比一个会造汽车的人,竟不知道自己也能造玩具车,甚至还会对玩具车的存在感到惊奇。换句话说,他们完全缺乏变通能力,受限于程序设定,只能机械地完成单一操作。是否具备变通能力,或者说是不是彻头彻尾的“一根筋”,或许正是觉醒与未觉醒电子人的核心区别。不过这里存在一个疑点,我会在结尾部分说明。 【出自《格利齐的医学》】 原文: 【【如果你去问一名技术娴熟的齐利格外科医生,要他修理损坏的载具,他会一脸茫然的看着你,尽管他实际上要修理是完全没有问题(他自己却不知道)】】 5. 电子人会使用绷带和药剂,本质上也是造物主设定的结果。按照电子人自身的身体构造,其实并不需要这类物品,但这相当于一种强烈的心理暗示,让电子人产生了对它们的依赖——这依然是程序在起作用。当程序判定“应该”使用这些物品的情境下,如果电子人没有使用,就会受到伤害甚至死亡,即便觉醒的电子人也无法摆脱这种设定,这正是电子人玩家也会使用药物的原因。 【出自《格利齐的医学》】 原文: 然而,我觉得最有趣的一点是格利齐医学里会用到绷带、药膏和酊剂!这好像是他们程序里天生就有的一部分,哪怕是自我觉醒的格利齐也还保留着这样的行为。有意思的是,这些治疗手段还挺管用的!在“需要”的时候没使用这些东西的格利齐就会生病,甚至和其他生病的生物一样有可能死亡。这是一种深刻且无法避免的安慰剂效应,深深扎根在他们的程序之中。 6.电子人的文明始终处于停滞状态,甚至连其他种族普遍存在的“天才”这类个体都未曾出现,这一切或许是程序设定导致的结果。此外,从前面几条内容你大概已经能察觉到,即便电子人实现了觉醒,也依旧没能彻底挣脱程序的束缚,就连电子人自身(也就是本书的作者)也意识到了这一点。 首页上一页123456下一页
2026-04-04
知名游戏制作人徐昌隆先生开创了武侠与养成相结合的全新玩法,并凭借这一创新打造出了“河洛三部曲”,包括《金庸群侠传》《武林群侠传》和《三国群侠传》。现在,徐老师的全新作品《侠客风云传》即将在暑期和大家见面。今天就为各位带来该作养成模式的详细说明。 在《侠客风云传》的养成环节里,玩家能够自主规划行动方向——是优先打磨根基,钻研各类武学功法?还是投身生产经营,全力积累财富?又或者前往宛如世外桃源的忘忧谷,跟随忘忧七贤修习琴棋书画等雅艺?此外,游戏中还有大量的闲逛事件可供体验。玩家通过在各地游历漫步,能触发丰富多彩的剧情故事,结识更多江湖奇人异士,让自己的侠客生涯变得更加充实有趣! 在基本功的修炼过程中,玩家能够修习六大核心基础功法。每一项基本功,都会对角色的成长发展产生关键影响。若想拥有更广阔的移动空间,就需要着重提升轻功;若希望增强自身的防御能力,则要勤练硬功。此外,还有一句行话叫“练拳不练功,到老一场空”,只有潜心修炼内功,才能切实增加气血与内力的储备,为角色提供更持久的战斗续航能力。 《侠客风云传》始终力求为玩家打造自由的游戏体验,让大家能塑造出独一无二的侠客形象。此次侠客养成不再局限于基础属性与武学修为,其性格、天赋也交由玩家自主抉择。新引入的天赋系统,将使角色个性更为鲜明:“刻苦耐劳”的侠客擅长应对繁重单调的任务;“狡黠多变”者偏爱充满变化的事物,对一成不变的状态极为反感;而“玉树临风”的少侠或许会更受姑娘们青睐?根据天赋的差异,角色的培养路径也会有所不同,这极大地丰富了游戏过程中的玩法选择! 这次在角色培养方面,我们对“悟性”这一数值进行了最优化的平衡调整。过去,玩家们常常力求把角色的悟性提升到极致,毕竟这样能让修炼进程大幅加快。不过现在情况有所不同:悟性较低的玩家或许没办法像悟性高的玩家那样掌握那么多技艺与武功,但“勤能补拙”的道理依然适用——只要愿意下苦功修炼,最终一定能取得比悟性高的玩家更出色的修炼成果! 此外,本次我们为大家呈上由史刚、史义兄弟倾情打造的五月月历壁纸,感谢各位一直以来对《侠客风云传》的支持! 《侠客风云传》,铸就独属于你的江湖传奇!
2026-04-04
英雄传说闪之轨迹3的白金奖杯该如何达成呢?游戏推出后,不少玩家都在忙着解锁各类成就,今天就为大家带来由“虚空虹辉S”分享的英雄传说闪之轨迹3白金奖杯图文攻略详解,还不清楚怎么解锁白金奖杯的小伙伴们,赶紧来看看这份攻略吧。 白金图文攻略详解 “难度我选的一周目噩梦。” “日期:6月19号。” 这段剧情一开始采用的是倒叙的手法展开。 从初始默认的行进方向出发,往右侧走会看到两个小箱子,将其破坏后能够恢复体力。(见图1) 箱子的正前方设有一道门,一旦靠近便会触发对话。相关图示见图2。 然后前往初始默认位置正前方的楼梯,向上行进。(图3) 上去之后,你会看到一只狼型魔兽,靠近它就会进入战斗状态。具体可参考图4。 这里为您说明战斗操作方式:圆圈键对应普通攻击,三角键触发战技,方块键释放魔法,X键用于角色移动。 然后按方向键左,选中最下方的战斗探测器,来调查怪物的情报。如图5所示。 目前,刚触发的战斗中可调查的魔兽有两类:狼型魔兽与飞行侦查机器M,别忘了去调查图6和图7。 首页上一页123456789下一页
2026-04-04
今天早上索尼PlayStation官方公布了射击游戏《德军总部2:新巨像》的游戏预告片,在这次发布的预告片中展示了多种游戏玩法,感兴趣的玩家可以了解一下:《德军总部2:新巨像》下载地址:http://www.golue.com/game/27685.html 《德军总部2:新巨像》运用idTech6引擎,出色地打造了一场紧张刺激的冒险体验。玩家将深入被纳粹掌控的美国,集结所有幸存的英勇反抗军领袖。在遍布美国的著名地标处与纳粹展开激烈战斗,同时配备强大武器、解锁全新技能,在这款第一人称射击游戏里与纳粹军队奋勇对抗,闯出一条生路。 今年E3展上正式公布的《德军总部2:新巨像》,定于10月27日推出,登陆PC、PS4与Xbox One平台,其中Xbox One X版本还将支持4K分辨率和HDR技术。
2026-04-04
地平线黎明时分DLC狩猎场有哪些实用技巧呢?想必不少玩家已经顺利通关了游戏,部分玩家还总结出了自己的游戏心得。这里为大家整理了由“qq241898514”分享的地平线黎明时分DLC狩猎场玩法技巧,感兴趣的玩家可以来了解一下。推荐阅读:《地平线:黎明时分》金属片怎么刷?刷金属片方法详解 dlc狩猎场玩法技巧分享 打这三关从头到尾都是用风暴枪打的,尤其第二关有开无双的感觉 我玩的时候感觉难度是3>1>2,有些朋友说2难打,可能是因为他们没像我这样全程只用风暴枪吧。 我打的顺序是132 由于风暴枪相当消耗材料,打过3的时候2没打完弹药就不够,只好去刷 所以得备足弹药才行,我总共用掉了800发,建议大家带1000发左右的弹药会比较稳妥 因为风暴枪有自杀特性,所以得把药品备得足足的,还得带上好多肉,光靠12个满血恢复可撑不住 1比2难的原因,或许是因为我刚开始对风暴枪的使用不太熟练,总是误操作把自己炸死,反复死亡了很多次,之后才逐渐适应了它的使用方式,适应之后就觉得这场战斗还算比较容易应对了。 其他兄弟都说2关难,我就先去挑战3关了。说实话时间挺紧张的,这里也是我用药最多的地方。炙火兽没什么特别技巧,就是记得吃防火药,用织盾者打就行。冰冻风背兽得先用风暴枪把它冻住,再换猎人工射。霜爪兽的打法也差不多。3关的关键就是别舍不得用药,血量降到一半以下就得赶紧补满,不然被风暴炸一下可能就没了——我都服了,好几次都是被风暴炸到残血,然后被怪补刀带走的。 2我打了两次就通关了,用风暴枪简直是一路横扫,这关打掉的弹药都快有四百发了。 风暴枪主要加伤害属性,我的枪装了25伤害的雷电零件、12伤害的雷电零件和12伤害的操纵零件,能堆就尽量往上堆,打守护者、破坏者这些敌人跟切菜似的,看到两个在一起的就赶紧打,基本上3-4枪就能一次性解决掉两个。 以上是玩家在游戏过程中总结出的实用技巧,要是大家还有其他不错的游戏技巧,欢迎前往游侠论坛进行分享和讨论!
2026-04-04
之前我发过不少排版规整、条理清晰的帖子,让很多有强迫症和处女座特质的朋友感到舒适。不过这一次,我们依旧秉持着为受强迫症困扰的朋友着想的初衷,把生活里那些让人抓狂的糟心事集中起来,好好吐槽一番。 为了让世界变得更美好,务必杜绝以下这些情况: 首页 上一页 1 2 3 4 下一页
2026-04-04
瑞典游戏开发工作室Funcom与Bearded Ladies(团队成员包含前《杀手》系列设计师以及《收获日》设计师Ulf Andersson)今日发布公告,正式揭晓了全新游戏作品《变异零年:伊甸之路》(Mutant Year Zero: Road to Eden)。该作属于典型的战术回合制冒险游戏,融合了类似“幽浮”的回合制战斗机制,同时还结合了丰富复杂的剧情、探索元素、潜行玩法以及策略规划等内容。 游戏预告: 这款游戏计划在今年晚些时候上线。玩家要操控一队不太像传统英雄的角色——比如会用弩枪的鸭子Dux、脾气暴躁的野猪Bormin——帮助他们前往“后人类时代的地球”,那里只剩下废弃的城市、破碎的地貌和形形色色的变异怪物。 这款游戏由虚幻引擎开发制作,是以80年代经典桌面游戏“变异”IP为基础进行打造的。 视频截图:
2026-04-04
暴雪官方宣布,旗下《炉石传说:冰封王座的骑士》全新资料片定档8月10日正式推出,届时玩家将踏上诺森德的土地,攀登冰冠堡垒,向巫妖王发起挑战。 这款资料片会带来135张全新卡牌,里面包含9张“传说级英雄”卡。另外还添加了一个名为“生命偷取”的技能,能让玩家依据造成的伤害来恢复自身生命值。 本次海新推出了8个全新任务,玩家需要前往诺森德,攻克冠堡垒中的重重难关,最终挑战巫妖王。 高清视频截图:
2026-04-04
F1 2017游戏如何操作呢?这款由Codemasters制作发行的赛车竞速游戏,熟练掌握操作是最基础的要求。这里为大家整理了键盘与手柄的键位操作指南,不太熟悉键位的朋友可以来参考一下。 键盘与手柄键位操作指南 键盘操作 不太推荐,这一代的默认键位虽然比上一代有进步,但部分设计比较奇怪,得自己去自定义调整才行。 手柄操作 推荐你先试试预设方案1,要是觉得不符合需求,也可以自己调整。估计没多少人习惯用摇杆来控制加速和减速吧。如果用手柄操作的话,建议把震动关掉或者调低强度。 F1 2017键盘与手柄键位操作指南的介绍就到这里了。毕竟只有熟悉了各个键位,游戏体验才能更畅快流畅,希望大家都能玩得开心!
2026-04-04
《信长之野望·大志》每次开启新剧本都会自动进入游戏教学环节,不少玩家不清楚该如何关闭这一功能。因此,今天为大家带来玩家“fmanager”分享的关闭剧本教学的实用技巧,感兴趣的话就一起来了解一下吧! 推荐阅读:《信长之野望:大志》爱姬联动DLC武将CG头像获取攻略 关闭剧本教学技巧 在挑选剧本时,点击剧本选择框右下角的齿轮图标,进入设置页面后,第一页最右下角的选项就能用来关闭教学提示。 上面就是信长之野望大志关闭剧本教学的方法,各位玩家赶紧去游戏里尝试一下吧
2026-04-04
《质量效应仙女座》里的Peebee是许多玩家心中最靓丽的外星女性角色,也是大家在游戏中发展浪漫关系的热门选择。不少玩家都好奇她的表白台词和浪漫互动场景是怎样的,今天就为大家带来女主与Peebee发展浪漫关系的视频内容,感兴趣的玩家可以一起来看看。质量效应仙女座下载链接:http://www.golue.com/game/18158.html 女主与Peebee的浪漫互动场景 女主角和Peebee正式确立了恋爱关系 :质量效应上一篇:侠客风云传前传侠客排名TOP10下一篇:十三号星期五电话亭刷新点详解相关攻略拳皇14游戏卡顿或跳出的解决办法质量效应仙女座9号脸女性角色捏脸教程绝地求生大逃杀冲锋枪伤害前三排行Apex英雄掉线闪退解决及帧数显示方法光明重影卡顿问题的解决办法Apex英雄新英雄身份及技能介绍尼尔:机械纪元CE6.6版本使用教程传送门骑士水晶获取方法汇总 推荐文章生化危机2重制版硫酸弹怎么用硫酸弹用途介绍《生化危机2重制版》里的硫酸弹该如何使用?硫酸弹用途介绍,生化危机2重制版硫酸弹怎么用?游戏中存在不少各式各样的武器道具,这里为大家带来了生化2重制版硫酸弹用途介绍,感兴趣的玩家可以进行参考。 请即刻阅读 2020 年 12 月 21 日 15 时 07 分 32 秒的内容 猎天使魔女连击技巧分享《猎天使魔女》百分百连击达成技巧全解析,作为一款出色的ACT游戏,《猎天使魔女》中的连击招式至关重要,今天就为各位玩家带来这款游戏百分百连击的达成技巧全解析,感兴趣的小伙伴们不妨来了解一下! 请即刻查阅2020年12月21日15时11分52秒的内容 十三号星期五玩法详解《十三号星期五》新老玩家必看攻略,十三号星期五玩法指南?今天小编为各位带来新老玩家都适用的必看攻略,感兴趣的朋友快随小编一同了解,希望能对大家有所帮助! 立即阅读2020-12-2115:08:51 拳皇14前锋/中坚及大将有何不同《拳皇14》前锋、中坚与大将的定位差异解析,很多刚接触游戏的萌新玩家对这三个位置的区别不太清楚,也不知道哪些角色适合担任前锋,哪些更适合作为大将。今天就来给大家详细分析一下拳皇14中前锋、中坚及大将的定位差异,感兴趣的玩家可以来了解一下! 立即阅读2020-12-2115:08:26
2026-04-04
NBA 2K18的MC模式里,什么样的球员会比较好用呢?在这个模式中,你能够亲手打造出自己心中最理想的球员形象,许多玩家都会把自己创建的球员做成自己喜欢的球星模样。不过,因为球员自带的一些属性会对其在比赛里的发挥产生很大影响,所以打造一个适合自己且属性合理的球员角色就变得格外关键。下面小编就为大家带来NBA 2K18 MC自建球员的明星模板推荐,感兴趣的玩家快来看看吧!推荐阅读:《NBA 2K18》MT模式全实用球员图文评测——MT模式哪些球员值得用 运投搭配组织,或者组织结合背身,又或者组织加扣将——具体选哪种,得看你偏爱科比的哪个时期。核心要点是必须把控球属性加到能触发speedboots(以下简称sb,即拉爆发)的程度。当然,科比的强大之处远不止这些,咱们只能选两个技能组合,根本没法完全展现他的实力。再聊聊公园模式的表现:这三种搭配在公园都能玩,但都称不上最强,关键看你是否习惯。其中组织背身相对弱一些,背身动作频率慢,既容易被对手掏球,也容易遭遇包夹。 库里: 神射团队。投篮神射手。身高191cm,体重方面,主打正式比赛时选最轻量级,主打街头公园局则选最重量级。拥有最长的臂展和最宽的肩宽。 奥尼尔: 哈哈,只要建模前看过奥尼尔打球,怎么建都会很强。最贴合的方向是扣将+篮板,或者扣将+防守;背身+扣将的组合会稍显迟缓。装备上奥尼尔的扣篮动作和大个隔扣,不管是打比赛还是在公园模式,你都能轻松统治赛场。这个建模对操作技术要求不高,但需要靠谱的队友配合。关于体重,有大神推荐136kg,我研究后觉得很有道理;不过个人还是建议往“最高、最重、最长、最宽”的方向拉满——现在公园模式里,这种类型的中锋完全能制霸全场。 欧文: 大家喜欢欧文,说到底还是被他那风骚的过人迷住了。既然要玩,咱就往极限了整——选体重最轻的双组织型球员。要论贴切,还是运投加组织的组合更合适,在公园里这搭配挺好用的,徽章能刷出紫脚踝,三分能力也不赖。要是选了双组织,那不用说,打球指定是个独狼,哈哈!公园里基本就是三分看运气,助攻靠瞎蒙,这职业关键还得看徽章。 加内特: 这也是我的偶像,每一代我都会研究他。背身技术搭配组织能力,防守端也能兼顾组织串联,这种全能型的大前锋实在太难建模还原了。毕竟是内线球员,如果按照加内特官方2米11的身高、匹配他的体格来选体重,操作起来会很别扭。不过他的臂展是最长的,肩膀也最宽。要是想让进攻端像加内特那样,背身后仰跳投还能特别稳定,那抱歉,除了双背身动作组合,其他方式都做不到。同理,像大前锋位置上的浓眉、波什,也存在类似的建模难点。 首页上一页123下一页
2026-04-04
超级马里奥奥德赛通关后会解锁哪些新内容?下面就让小编为大家详细介绍一下通关后新增的内容,感兴趣的玩家快来看看吧!推荐阅读:《超级马里奥:奥德赛》马里奥变身机制演示视频 游戏体验如何? 通关后新要素介绍 力量之月的变化 在月之国与库巴展开最终对决,并完成后续剧情后,游戏的一周目结局便会解锁。紧接着,玩家将开启通关后的世界冒险,同时还有诸多新内容可供体验——其中最关键的是,每个王国都会新增一批力量之月等待收集,这也使得通关前后可获取的力量之月总数存在差异。以下是各王国在通关前后力量之月的具体数量变化: 注意:当收集到250个力量之月时,会解锁“月之国后面”;收集满500个则会解锁“月之国更后面”。即便之前有遗漏也无需担心,通关后仍可返回继续收集。若想了解当前已收集的月亮数量,也能通过菜单进行查看。 追加要素 可以出发前往「蘑菇王国」了,这里坐落着桃花公主的城堡,还有总计104个能量之月供玩家去收集。 商店里会新增能量之月、服装等可购买的物品,并且不少商品需要收集到足够多的能量之月后才能解锁购买权限。 “地图”功能中追加音乐列表可以随时收听。 世界变化 世界各国原本神秘的铁方块解锁后,发起攻击便会在该国追加更多可收集的能量之月,而且地图会逐一标注出这些能量之月的具体位置。 同时因为追加了更多可收集的能量之月,所以国家里面的NPC也会有变化。 隐藏关卡 通关之后,要是能量之月的总数能达到250个,就会解锁「月之国后面」的场景,这个场景里有24个能量之月可供收集。 当玩家打通「月之国后面」且收集的能量之月总数达到500个时,就能解锁「月之国更后面」的场景。这个场景里只有关底存在一个月亮可供收集,它却是整个游戏中难度最高的挑战关卡,玩家的操作水平究竟如何,在这里便能得到检验。 当所有能量之月都收集完成后,就能在月之国的教堂里进入库巴的画框,与强化形态的库巴展开最终对决。 超级马里奥奥德赛通关后新要素就介绍到此,喜欢马里奥的小伙伴可不要错过这些精彩内容哦。
2026-04-04
相信不少玩家都热衷于创建一位专属于自己的武将,带着他南征北战,最终实现统一三国的目标。但游戏自带的武将头像往往难以满足需求,要是想自己导入头像该怎么操作呢?今天就为大家带来玩家“Garychi”分享的简易头像导入教程,还不会导入头像的玩家可以点进来了解一下哦。三国志13:威力加强版下载地址:http://www.golue.com/game/17461.html 简易头像导入教程 三国志13新增呼吸图后,武将形象确实更生动了,但创作难度也相应提升,更何况三国志13威力加强版还调整了数据包的位置。 在不断地爬文爬文,终于让兔子找到最为简单(我觉得...)威力加强版的导入头像方法。 注: 本教程是给已经有313原版呼吸图但是不知道怎么导入的朋友观看。 本教程只讨论修改头像部分。如何制作立绘、A通道,请另寻教程。 本教程以新武将男03的头像修改为例子。 需要工具: 1.San13pictool1.70(ID:tkwlee大神开发的San13pictoolv1.70工具) 2.小画家。 此方法的特性: 1.保留呼吸图效果。 2.只需用到计算机内建的"小画家",不会用到专业修图软件。 3.跟着做,保证成功。 如果不追求呼吸图的效果,兔子还是建议直接使用官方的头像导入器。 修改前,建议备份DATA0.S13、DATA1.S13。 各位萌新准备,我们开车。 取得立绘图,共七张,如下: 数据包改变:313威力加强版把原本的数据包位子给改变。 原数据包6(呼吸图)>>>>>>>>>>>>>>>>数据包8 原数据包7(全身图)>>>>>>>>>>>>>>>>数据包13 原数据包8(长方图)>>>>>>>>>>>>>>>>数据包18 原数据包9(小头像)>>>>>>>>>>>>>>>>数据包20 原数据包10(大头像)>>>>>>>>>>>>>>>>数据包22 数据包8.13.18.20的导入方式没有变化,只是要将"6改成8"、"7改成13",按照这样的规律依次修改下去。 首页上一页123下一页
2026-04-04
发布于 2025-11-17 15:26:04
发布于 2025-11-17 15:26:04
发布于 2025-11-17 15:26:07
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发布于 2025-11-17 15:27:03