Yacht Club Games(《铲子骑士》开发商)近日坦言,公司未来的发展前景直接与下一个项目——复古动作游戏《挖洞鼠米娜》的商业成功与否紧密挂钩。据彭博社消息,该团队透露了近几个月所遭遇的困境。 根据报告,这款游戏直到最近才首次达成全程可通关的状态,这让开发团队得以发现所有需要优化的问题。工作室负责人解释道:延期发布是无法避免的——内容虽已准备妥当,但目前的品质尚未达到团队所追求的标准。 目前,工作室正处于财务困境之中:团队规模已缩减至15人,资源也濒临枯竭。联合创始人肖恩·维拉斯科直言,《挖洞鼠米娜》的最终销量结果举足轻重。——“这确实是‘生死存亡’的关头。若能售出50万份,自然再好不过;20万份,也还在可接受范围内;但倘若仅卖出10万份,那便会是个大麻烦。” 尽管遭遇挑战,Yacht Club Games仍承诺会将项目雕琢至卓越水准,这正是此次宣布延期的核心原因。如今,工作室的未来走向,将取决于玩家对这款充满野心的新作是否买账。
2025-12-19
《铲子骑士》的开发商Yacht Club Games近日表示,公司未来的发展直接与他们的下一个项目——复古动作游戏《挖洞鼠米娜》的商业成功与否紧密相关。据彭博社消息,该团队透露了近几个月所遭遇的困境。 根据报告,这款游戏直到近期才首次达成全程可通关的状态,这让开发团队得以发现所有有待改进的问题。工作室负责人解释道:延期发布是无法避免的——游戏内容虽已准备妥当,但目前的品质尚未达到团队所追求的标准。 目前,工作室正处于财务困境之中:团队规模已缩减至15人,资源也濒临枯竭。联合创始人肖恩·维拉斯科直言,《挖洞鼠米娜》的最终销量结果举足轻重。——“这确实是‘生死存亡’的关头。若能售出50万份,自然再好不过;20万份,也尚在可接受范围;但要是仅卖出10万份,那便会是个大麻烦。” 尽管遭遇重重困难,Yacht Club Games 依旧承诺会把项目雕琢到高水准,这恰恰是他们宣布延期的根本原因。如今,工作室的未来走向,全看玩家们能否接纳这款充满野心的全新游戏了。
2025-12-19
“做英雄,17再出发!”《反恐精英Online》2025年12月3日周年庆版本正式上线!迎来第十七个年头,本次周年庆版本为各位战友准备了丰厚的周年限定道具。既有性感帅气的周年限定超凡角色【黑龙】仪轩,也有4款黑龙炮风格的周年武器,此外周年彩漆、喷漆、勋章、名片、伤害字体等各类限定奖励均可免费领取!更有全新战友节武器闪电MG36震撼登场,快来一探究竟吧! 黑龙娘领衔 大量限定周年道具免费获得 2025年12月3日到2026年1月14日的活动阶段内,每日参与游戏内的活动并完成指定任务,就能领取庆典刮刮卡;使用刮刮卡可以得到庆典金币,另外通过官网页面的活动也能获取庆典金币。这些庆典金币能够用来兑换多种奖励,包括全新的周年超凡角色【黑龙】仪轩,以及4款黑龙炮风格的周年武器——【黑龙】重机枪、【黑龙】翼刃、【黑龙】重锤、【黑龙】重爆弩。除此之外,还有酷炫的黑龙彩漆、草莓蛋糕彩漆,以及各类周年庆相关道具!今年周年庆的奖励道具十分丰厚,各位战友可一定要抓住机会,别错过了! 全新周年角色 【黑龙】仪轩 CV:Vila 【黑龙】仪轩,这位来自神秘东方大国的女将军,凭借着敏锐的战术洞察力与所向披靡的骁勇善战,在战场上屡立奇功。当黑龙炮这一强大武器问世后,她更是以超乎常人的身体素质与钢铁般的坚定意志,将这件神器驾驭得炉火纯青。随后,她以黑龙炮为名组建了黑龙军,这支军队因严守铁血军纪、拥有碾压四方的强大战斗力而闻名天下。在大灾变的战斗场景中,【黑龙】仪轩自带尖刺护甲插件的效果,能够为自身及周围的友军提供护盾并提升移动速度;在护盾持续的时间里,还会对周围的敌人造成伤害。值得一提的是,当她同时使用全新的周年武器闪电MG36时,充能速度将得到进一步提升。 战友节 传奇特惠 2025年12月3日至2026年1月14日期间,无期限传奇武器次元裁决、星渊裁决、破灭晶凰、黯灭金凰、神鬼开天、魔神开天,以及无期限战友节武器闪电MG36(新)、闪电MK3A1、闪电Bizon、闪电AN-94,将在活动期间加入战友节礼盒。使用战友节钥匙开启该礼盒,有机会获得1款无期限传奇武器、无期限战友节武器,或是最高+9的无期限/期限制强化武器。此外,每用战友节钥匙开启1个战友节礼盒,都能累计1点战友节幸运点,当幸运点累计到足够数量时,即可获得自选无期限战友节武器与自选无期限传奇武器的机会! 2025战友节全新推出的机关枪闪电MG36,配备120发能量弹。其左键射击支持最多3次充能累计,右键点击时消耗1次充能,发射的闪电球命中区域后会生成大范围闪电风暴;若按住右键完成蓄力再释放,闪电球的飞行路径上还将额外触发闪电风暴效果。 2025年12月3日至12月31日期间,在商店兑换道具时消耗的铭牌将可累计;当累计数量达到相应指定目标,就能领取无期限的宠物栏装饰——欢乐暗影芭比与欢乐憎恶屠夫啦! 战友节 英雄无畏 2025年12月3日到2026年1月14日这段时间里,生化模式(英雄)的活动地图会限时开放。在生化模式(英雄)玩法的基础上,大部分玩家将扮演僵尸参与战斗,人类玩家则全部以英雄身份加入战局!玩法还是熟悉的,但体验会有所不同,英雄们快集结起来,共同抵御僵尸的狂潮吧! 周年活动 代号拾启行动 2025年12月3日到12月30日的活动阶段,周年庆专题页面的“代号拾启行动”将限时开放,只要完成“黑龙娘”布置的各类游戏内任务,就能解锁17周年专属名片、勋章、伤害数字样式,还有周年纪念自选礼盒、超凡武器芯片、超凡角色芯片等一众高价值道具奖励!2025年12月10日,战友节周年特别页面会上线趣味十足的周年漫画,之后的两周里,每周都会有重磅周年版本内容更新,各位战友不妨多多关注、尽情期待! 除上述内容外,《反恐精英Online》周年版本还将同步推出众多周年庆与年终总结福利,同时也为新加入及回归的战友们准备了专属奖励道具!各位战友们赶紧前往游戏内一探究竟吧! 12月3日
2025-12-19
为庆祝《碧蓝幻想Versus:崛起》发售两周年,Cygames与Arc System Works近期为这款热门格斗游戏推出了2.40大型更新,此次更新最受关注的内容是新增“智能”和“超级终极”两套简化操控方案,目的是帮助新手玩家更轻松地体验格斗游戏的乐趣。 智能模式在保留手动模式基础操作的前提下,新增了自动化连招机制:当击中对手后,持续按下同一个按键就能自动触发连击。该系统会依据敌我之间的距离、攻击是否遭到格挡等实时情况,自动挑选出最合适的招式,使得玩家即便不练习连招,也能感受对战的策略性。此外,玩家还能够在连招进行的过程中,输入特定的指令来插入自己选择的技能,从而达成辅助操作与自主操作之间的平衡。 选择该模式的角色,需要以承受最大生命值降低、伤害输出减少(终极技能除外)以及终极技能槽积累速度下降等调整为代价,以此作为辅助操作的交换。 超级终极模式是专门为格斗游戏零基础玩家打造的全自动模式:玩家只需按住攻击键,角色就能自动完成移动、攻击、释放飞行道具以及战术动作等操作。同时,玩家依然可以通过方向键来手动控制角色移动。不过需要注意的是,这个模式不支持在线对战,但能够在街机模式、生存模式和本地对战模式中使用,特别适合新手快速入门,或者和亲友一起轻松愉快地游玩。 此次2.40版本更新已在12月2日维护完成后登陆PS5与PS4平台,除了对操控系统进行革新外,还涵盖了输入缓冲窗口的调整以及大逃杀模式的新奖励内容。开发团队也同步宣布,DLC角色伊尔莎将在2026年初伴随2.50版本更新正式加入游戏,更多相关细节会在之后陆续公布。 自推出以来,《碧蓝幻想Versus:崛起》一直坚守“让新手与老手都能体验深度策略对抗”的设计初衷,这次更新借助智能化的操作辅助机制,使从未接触过格斗游戏的玩家也能迅速领略热血对战的爽快感受。
2025-12-19
为庆祝游戏发售两周年,Cygames与Arc System Works近期为热门格斗游戏《碧蓝幻想Versus:崛起》推出了2.40版本大型更新。此次更新中,最受关注的内容是新增了“智能”与“超级终极”两套简化操控方案,其目的在于帮助新手玩家更轻松地体验格斗游戏的乐趣。 智能模式在保留手动模式基础操作逻辑的前提下,新增了自动化连招机制:当击中对手后,持续按下同一按键就能触发自动连击。系统会依据敌我间距、攻击是否被格挡等即时状态,智能挑选最优招式,使得玩家即便未专门练习连招,也能感受对战的策略性。此外,玩家还能在连招进行中输入指定指令,插入自己选择的技能,以此达成辅助操作与自主操控的平衡。 选择该模式的角色会因辅助操作的特性,受到最大生命值降低、伤害输出削减(终极技能除外)以及终极技能充能速度变慢等调整。 超级终极模式是专门为格斗游戏零基础玩家打造的全自动模式:玩家只需按住攻击键,角色就会自动完成移动、攻击、释放飞行道具以及施展战术动作等操作。同时,玩家依然能够通过方向键来手动控制角色移动。不过需要注意的是,这个模式并不支持在线对战,但可以在街机模式、生存模式和本地对战模式中使用,十分适合新手快速上手,或者和亲朋好友一起轻松愉快地游玩。 此次2.40版本更新已在12月2日维护完成后登陆PS5与PS4平台,除了对操控系统进行革新外,还调整了输入缓冲窗口,并为大逃杀模式新增了奖励内容。开发团队也同步宣布,DLC角色伊尔莎将伴随2.50版本更新于2026年初正式加入游戏,更多相关细节会在之后陆续公布。 自推出以来,《碧蓝幻想Versus:崛起》一直坚守“让新手与老手都能体验深度策略对抗”的设计初心,这次更新借助智能化的操作辅助系统,使从未接触过格斗游戏的玩家也能迅速体会到热血对战的爽快感受。
2025-12-19
做英雄,17再出发!《反恐精英Online》2025年12月3日周年庆版本正式上线!迎来第十七个年头,本次周年庆版本为战友们备齐了超多周年限定道具。性感帅气的周年限定超凡角色【黑龙】仪轩,4款黑龙炮风格的周年武器,以及周年彩漆、喷漆、勋章、名片、伤害字体等各类限定奖励,通通都能免费获取!更有全新战友节武器闪电MG36震撼登场,快来一探究竟吧! 黑龙娘领衔 大量限定周年道具免费获得 2025年12月3日到2026年1月14日活动进行期间,每天在游戏内参与活动并完成指定任务,就能得到庆典刮刮卡。使用刮刮卡可以获取庆典金币,另外通过官网页面的活动也能拿到庆典金币。庆典金币能够用来兑换多种奖励,包括全新的周年超凡角色【黑龙】仪轩,以及4款黑龙炮风格的周年武器——【黑龙】重机枪、【黑龙】翼刃、【黑龙】重锤、【黑龙】重爆弩。除此之外,还有酷炫的黑龙彩漆、草莓蛋糕彩漆,以及各类周年庆道具!今年周年庆的奖励道具十分丰厚,战友们可一定要抓住机会,别错过了! 全新周年角色 【黑龙】仪轩 CV:Vila 【黑龙】仪轩身为神秘东方大国的女将军,凭借敏锐的战术嗅觉与所向披靡的骁勇,在战场上屡立奇功。黑龙炮诞生之际,她以超乎常人的身体素质与钢铁般的意志,将这件神器驾驭得炉火纯青。此后,她以神器之名组建黑龙军,这支军队因严守铁血军纪、拥有碾压四方的强大战力而闻名天下。在大灾变中,【黑龙】仪轩自带尖刺护甲插件效果,不仅能为自身和周围友军提供护盾、提升移动速度,护盾存续期间还会对周围造成伤害;若同时使用全新周年武器闪电MG36,还可加快充能速度。 战友节 传奇特惠 2025年12月3日至2026年1月14日期间,无期限传奇武器次元裁决、星渊裁决、破灭晶凰、黯灭金凰、神鬼开天、魔神开天,以及无期限战友节武器闪电MG36(新)、闪电MK3A1、闪电Bizon、闪电AN-94,将在活动期间加入战友节礼盒。使用战友节钥匙开启礼盒后,有机会获得1款无期限传奇武器、无期限战友节武器,或是最高+9的无期限/期限限制强化武器。此外,每用1把战友节钥匙开启1个礼盒,就能累计1点战友节幸运点;当幸运点累计到足够数量时,还能获得自选无期限战友节武器与自选无期限传奇武器的机会! 2025战友节全新登场的武器闪电MG36,是一把配备120发能量弹的机关枪。其左键射击能累计最多3次充能,右键点击会消耗1次充能,发射的闪电球命中区域后将引发大范围闪电风暴;若按住右键蓄力再释放,还能让闪电球沿途额外生成闪电风暴。 2025年12月3日到2025年12月31日期间,在商店兑换道具时所消耗的铭牌会进行累计,只要达到相应的指定目标,就能获取无期限的宠物栏装饰——欢乐暗影芭比与欢乐憎恶屠夫啦! 战友节 英雄无畏 2025年12月3日到2026年1月14日,生化模式(英雄)的活动地图会限时开放。在生化模式(英雄)玩法的基础上,多数玩家将扮演僵尸参与战斗,人类玩家则全部以英雄身份投身战局!玩法依旧熟悉,但体验会有所不同,英雄们快集结起来,共同抵御僵尸的狂潮吧! 周年活动 代号拾启行动 2025年12月3日到12月30日活动期间,周年页面的“代号拾启行动”将限时开放,完成“黑龙娘”布置的各类游戏内任务,就能解锁17周年名片、勋章、伤害字体,还有周年纪念自选箱、超凡武器芯片、超凡角色芯片等丰富的高价值道具奖励!12月10日,战友节周年专题页面会上线趣味周年漫画,之后两周里,每周都有重磅周年版本内容推出,各位战友敬请期待! 除了上述内容,《反恐精英Online》的周年版本里还会同步推出海量周年庆与年终总结福利,另外也给刚加入的新玩家和回归的老战友们准备了专属奖励道具!各位战友赶紧去游戏里瞧瞧吧! 12月3日
2025-12-19
《洛奇》20周年梦幻庆典已正式圆满落幕。作为20周年巡回的收官之站——广州站,吸引了来自全国各地的超450位米莱西安相聚于此,一同见证这段跨越二十年的冒险征程。 活动当天,广州天气凉爽舒适,现场氛围从清晨起就逐渐热烈起来。不少玩家早早来到会场,纷纷举起手机拍照留念,在轻柔的微风里定格下专属于自己的《洛奇》二十周年纪念时刻。 入场时间一到,玩家们即自发排起整齐的队伍,依次签到、陆续步入会场,既彰显了米莱西安对本次梦幻庆典的热切期盼与满满热忱,也为这场最终之约开启了温馨且富有仪式感的序幕。 在入场签到区域,小伙伴们都在签名墙上写下对《洛奇》的祝福话语,我们漂亮的coser们也提前在门口等候着,盼望着能和米莱西安互动、合影。 本次活动会场划分成两个区域,不管是场外还是场内,都设置了各式各样丰富又有趣的小游戏,精彩得让人看不过来。米莱西安们只要参与这些好玩的小游戏,不仅能拿到周边礼品,还能获取各类游戏内道具,而且是百分之百中奖哦~ 本次的20周年纪念周边同样是备受瞩目的焦点之一,新推出的潘羊抱枕、Q版人物盲盒、20周年纪念超大鼠标垫,以及各类精致周边,每一款都深受米莱西安的喜爱与追捧。 见面会里最亮眼的风景线,无疑是各位Coser啦~温柔的娜儿、活泼的露娜、帅气的罗希内、呆萌的萝温、奥哈德、科文娜,还有尼尔、迪莱尼,以及即将上线的两位全新阿尔卡纳角色塔莎和米赫尔,这么多Coser中,你最pick哪一位呢? 舞台演出正式拉开帷幕!欢乐的暖场游戏、2025年趣味数据、即将更新的新版本内容简介、Coser走秀、黑色组合卡、OX问答等精彩环节,让台下的观众们个个摩拳擦掌、跃跃欲试。 虽然开发队很遗憾没能来到现场,但以通过视频给我们带来了20周年祝福。 从成都的热烈启幕,到上海的浪漫相逢,再到广州的圆满收官,这场横跨三座城市的20周年梦幻庆典,凝聚了无数米莱西安的笑容与感动。20周年并非终点,而是崭新篇章的开端,让我们继续陪伴洛奇成长,携手奔赴下一个20周年!
2025-12-19
《洛奇》20周年梦幻庆典已正式画上圆满句号。作为20周年巡回庆典的收官之站——广州站,现场聚集了来自全国各地的450余位米莱西安,一同见证这段绵延二十年的冒险旅程落下帷幕。 活动当天,广州的天气凉爽舒适,现场气氛从清晨就逐渐热烈起来。不少玩家早早来到会场,纷纷举起手机拍照记录,在轻柔的凉风中定格下专属于自己的《洛奇》二十周年珍贵时刻。 入场时间一到,玩家们便自觉排起整齐的队伍,有序签到、陆续进入会场,展现出米莱西安对本次梦幻庆典的满满热情与期待,也为这场最终之约拉开了温暖而充满仪式感的序幕。 在入场签到区域,大家纷纷在签名墙上写下对《洛奇》的祝福话语,我们可爱的coser们也早早守候在门口,盼望着和米莱西安互动、合影。 本次活动会场划分成两个区域,场内场外都设置了不少趣味十足的小游戏,花样繁多让人眼花缭乱。米莱西安们参与这些有趣的互动游戏,不仅能赢取精美周边,还能获得各类游戏内道具,而且是百分百中奖哦~ 本次20周年纪念周边同样成为了备受瞩目的焦点之一,新推出的潘羊抱枕、Q版人物盲盒、20周年纪念超大鼠标垫,以及各类精美周边,每一款都深受米莱西安的喜爱与追捧。 见面会现场最亮眼的风景线,无疑是各位Coser啦~温婉的娜儿、灵动的露娜、俊朗的罗希内、呆萌的萝温、奥哈德、科文娜,还有尼尔、迪莱尼,以及两位即将登场的全新阿尔卡纳角色塔莎与米赫尔,在这么多Coser里,你最pick哪一位呢? 舞台演出正式拉开帷幕!充满欢乐的暖场游戏、2025年趣味十足的数据分享、即将上线的新版本内容预告、Coser精彩走秀、神秘的黑色组合卡以及紧张刺激的OX问答等丰富环节,让台下的观众们个个摩拳擦掌,跃跃欲试。 虽然开发队很遗憾没能来到现场,但以通过视频给我们带来了20周年祝福。 从成都的热烈启幕,到上海的浪漫相逢,再到广州的圆满收官,这场横跨三座城市的20周年梦幻庆典,凝聚了无数米莱西安的欢笑与动容。20周年并非终点,而是崭新篇章的序章,让我们继续陪伴洛奇成长,奔赴下一个20周年!
2025-12-19
近日,据国外媒体GamePro消息,玩家@ClemStalDim在PC端体验《对马岛之魂》时,意外察觉硬盘空间被彻底占满,经排查后发现,罪魁祸首竟是一个容量超280GB的巨型文本文件。 相关事件是科技类油管博主UFD Tech于去年在自己的频道上分享的,最近又重新引发了讨论。 据介绍,《对马岛之魂》PC版的安装大小大约是75GB。不过有玩家在正常游玩后,突然发现硬盘空间紧张,检查后发现了一个大小高达280GB的文本文件。UFD Tech表示,这个文件是游戏生成的崩溃日志(Crash File),尽管该玩家称游戏运行时十分流畅,没有出现任何异常情况。 油管博主还通过数据来展示这个文件体积的反常之处:一般来说,1GB大小的文本文件大概能容纳1.66亿个单词,要是想达到280.9GB的大小,这个文件就得记录下超过46.5万亿个单词。到现在为止,还没有明确的原因能对这种现象作出解释。 UFD Tech用“有些事情就是毫无道理,还是在PlayStation上玩吧”这句话来总结此事,而该事件也成了PC端偶尔出现技术问题的又一个典型例子。
2025-12-19
近日,据外媒GamePro消息,玩家@ClemStalDim在PC端体验《对马岛之魂》时,意外察觉硬盘空间被彻底占满,经排查后发现,罪魁祸首竟是一个容量超280GB的巨型文本文件。 相关事件是科技类油管博主UFD Tech于去年在其频道分享的,近日又一次引发了讨论。 据了解,《对马岛之魂》PC版的安装容量大约是75GB。不过有玩家在正常游玩后,突然发现硬盘空间紧张,检查后发现了一个大小高达280GB的文本文件。UFD Tech表示,这个文件是游戏生成的崩溃日志(Crash File),虽然该玩家称游戏运行时十分流畅,没有出现任何异常情况。 油管主还通过数据来展示文件体积的异常:一般来说,1GB的文本文件大约有1.66亿个单词,要是文件大小达到280.9GB,那它得记录46.5万亿个以上的单词。到现在还没有明确的原因能解释这种情况。 UFD Tech用“有些事情就是毫无道理,还是在PlayStation上玩吧”这句话来作总结,这一事件也成了PC端偶发技术问题的又一个典型例子。
2025-12-19
近日,PlayStation首席架构师兼PS5主设计师Mark Cerny在一档播客节目中回忆道,上世纪80年代后期他于世嘉东京办公室的工作时光可被称作“血汗工厂”。他认为这一状况源于当时公司领导层——尤其是前社长中山隼雄——所推行的错误战略,该战略意在通过游戏数量压制任天堂。 Mark Cerny回忆说:“1980年代后期的世嘉东京办公室工作环境非常严苛。需要说明的是,我这里只针对80年代后半段的东京办公室而言。但说实话,当时的世嘉简直就是个血汗工厂。一款游戏的开发周期往往是三个人用三个月时间完成,而且我们还常常直接睡在办公室里。” 他把这种不健康的工作文化归结为当时领导层的理念。Mark Cerny提到,当时担任社长的中山隼雄觉得任天堂能成功,关键就在于他们拥有庞大的游戏阵容,所以世嘉必须靠推出更多游戏来超越对方。“中山的思路是:‘任天堂为啥能成功?因为他们有40款游戏。那我们该怎么做?我们要给Master System准备80款游戏,这就是我们走向成功的办法。’” 不过,Mark Cerny觉得这种“靠数量来获取优势”的看法存在根本性的错误判断。“要是你回顾游戏发展的历史,想要成功卖出一款游戏主机,其实大概只需要两款真正出色的游戏就够了。这就好比《任天狗》和《脑力锻炼》这两款游戏带动了NDS的销量一样。所以说,一味地大量开发软件并不是正确的方法。” Mark Cerny着重指出,他的描述仅仅适用于1980年代后期,世嘉后续的工作环境已经有了明显的好转。他还补充道:“我必须做出这样的说明,因为这并非世嘉最终呈现出的状态。可能会有人听完这个播客后表示‘Mark Cerny,你完全说错了,世嘉是个充满创造力的地方。’嗯,我想他们说的应该是90年代,而非1987年我和40个人挤在同一间屋子里的那个时候。” 这段早期的奋斗历程,展现了游戏产业萌芽阶段在激烈竞争中鲜为人知的侧面,同时也与Mark Cerny日后参与打造、秉持精品体验理念的PlayStation系列产品形成了鲜明反差。
2025-12-19
为《赛博朋克2077》开发完整多人模式MOD的团队CyberMP传来了好消息。这支由10位爱好者组成的队伍正式宣布,项目开展以来"最稳定、最成功"的封闭测试阶段已顺利完成。如此看来,与各地玩家一同踏入夜之城的愿望,应该很快就能达成了。 在这份新报告里,mod的开发者们着重指出了网络代码核心环节所取得的显著突破。他们顺利达成了玩家移动与车辆物理效果的无间隙同步——如今在夜之城中进行赛车和移动,体验起来既流畅又反应灵敏。全新的叠加界面同样完成了测试,这个界面整合了聊天、传送功能,而最关键的是,还包含了用于创建自定义比赛大厅的系统。 作者们着重指出,CyberMP的核心方向是PvP对战(如死亡竞赛模式)与赛车竞速玩法,而非GTA Online这类以合作剧情任务为主的内容。近期测试数据表明,程序崩溃与严重错误的出现频率极低,这让开发团队有信心宣告项目已“进入全新阶段”。尽管具体上线日期仍未确定,但开发者承诺会在短期内发布最新进展。
2025-12-19
近日,PlayStation首席架构师兼PS5主设计师Mark Cerny在某档播客节目里透露,上世纪80年代末他于世嘉东京办公室的工作经历,可称得上是“血汗工厂”。他把这一状况归咎于当时公司领导层——尤其是前社长中山隼雄——所推行的、试图通过游戏数量战胜任天堂的错误战略。 Mark Cerny回忆说:“上世纪80年代后期的世嘉东京办公室条件非常严苛。需要说明的是,我指的仅仅是80年代后半段的东京办公室情况。但说真的,当时的世嘉简直就是个血汗工厂。一款游戏的开发,往往是三个人用三个月时间完成。而且,我们还常常直接睡在办公室里。” 他把这种不健康的工作文化归咎于当时领导层的理念。Mark Cerny提到,当时担任社长的中山隼雄觉得任天堂之所以成功,核心在于他们拥有数量庞大的游戏阵容,所以世嘉必须推出更多游戏才能超越对方。“中山的思路是:‘任天堂成功的原因是什么?他们有40款游戏。我们该怎么做?我们要为Master System准备80款游戏,这就是我们走向成功的途径。’” 不过,Mark Cerny觉得这种“靠数量来获取优势”的看法存在根本性的错误判断。“要是你回头看看游戏发展的历史,想要成功销售一款游戏主机,通常情况下你只需要两款真正出色的游戏就足够了。这就如同《任天狗》和《脑力锻炼》这两款游戏助力NDS打开市场一样。因此,一味地大量开发和生产软件并不是正确的方法。” Mark Cerny着重指出,他的描述仅仅适用于20世纪80年代后期,世嘉后续的工作环境已经有了明显的改观。他还补充道:“我必须做出这样的说明,因为这并非世嘉最终呈现出的状态。可能会有人听完这个播客后表示‘Mark Cerny,你完全说错了,世嘉是一个充满创造力的地方。’嗯,我推测他们所指的应该是90年代,而非1987年我与40个人挤在同一间屋子里的那个时期。” 这段早期的奋斗历程,展现了游戏产业萌芽阶段在激烈竞争中鲜为人知的面貌,也和Mark Cerny后来参与打造、注重精品体验的PlayStation系列产品的理念形成了鲜明对照。
2025-12-19
负责开发开放世界动作游戏《赛博朋克2077》完整多人模式MOD的团队CyberMP,近日带来了一则振奋人心的消息。这支由10位游戏爱好者组成的开发组正式宣布,项目开展至今“最稳定且最成功”的封闭测试阶段已顺利收官。如此看来,玩家们期待与全球网友共同畅游夜之城的愿望,或许很快就能成为现实了。 在这份新发布的报告里,mod创作者们着重指出了网络代码核心领域所取得的显著突破。他们顺利达成了玩家移动与载具物理效果的无间隙同步——如今在夜之城进行赛车或移动时,体验更为顺滑且反应敏捷。全新的叠加式界面也已完成测试,这个界面集成了聊天、传送功能,其中最关键的是用于创建自定义竞赛大厅的系统。 作者们着重指出,CyberMP的核心玩法集中在PvP对战(死亡竞赛模式)与赛车竞速上,和GTA Online主打合作剧情任务的设计方向不同。近期测试数据表明,程序崩溃与重大错误的出现频率极低,团队因此宣布项目已“进入全新发展阶段”。尽管具体上线日期尚未确定,但开发团队承诺会在短期内公布更多进展信息。
2025-12-19
近日,PlayStation首席架构师、PS5主设计师Mark Cerny在一档播客节目中提到,上世纪80年代末他于世嘉东京办公室的工作时光可被称为“血汗工厂”。他认为这源于当时公司管理层——尤其是前社长中山隼雄——所推行的、试图通过游戏数量压制任天堂的不当策略。 Mark Cerny回忆说:“上世纪80年代后期的世嘉东京办公室条件很苛刻。需要说明的是,我所讲的仅仅是80年代后半段的东京办公室情况。不过说真的,世嘉当时简直就是个血汗工厂。一款游戏的开发,往往是三个人用三个月时间完成。而且,我们还常常直接睡在办公室里。” 他把这种不健康的工作文化归结为当时领导层的理念。Mark Cerny提到,当时担任社长的中山隼雄觉得任天堂能成功,关键就在于他们拥有数量庞大的游戏阵容,所以世嘉必须靠推出更多游戏来超越对方。“中山的思路是:‘任天堂为啥能成功?因为他们有40款游戏。那我们该怎么做?我们要给Master System准备80款游戏,这就是我们走向成功的途径。’” 然而,Mark Cerny觉得这种“以数量来获取优势”的看法存在根本性的错误判断。“要是你回顾游戏发展的历程,想要成功卖出一台游戏主机,其实大约只需要两款真正出色的游戏就够了。这就好比《任天狗》与《脑力锻炼》这两款游戏助力NDS打开了市场一样。所以说,一味地大量开发和生产软件并不是正确的方法。” Mark Cerny着重指出,他的叙述仅适用于20世纪80年代后期,世嘉后续的工作氛围已有明显好转。他还补充道:“我必须做出这样的说明,因为这并非世嘉最终呈现出的状态。可能会有人听完这个播客后表示‘Mark Cerny,你完全说错了,世嘉是个充满创造力的地方。’嗯,我想他们所指的应该是90年代,而非1987年我与40人挤在同一间屋子里的那个时期。” 这段早期的奋斗历程,展现了游戏产业萌芽阶段在激烈竞争中鲜为人知的侧面,也与Mark Cerny后来参与打造、秉持精品体验理念的PlayStation系列产品形成了鲜明反差。
2025-12-19
发布于 2025-11-17 15:26:04
发布于 2025-11-17 15:26:04
发布于 2025-11-17 15:26:07
发布于 2025-11-17 15:26:08
发布于 2025-11-17 15:27:03