无期迷途近期更新了新主线,还推出了全新角色玛格丽塔。小编初见她的立绘就被深深惊艳,不得不说无期迷途的角色设计真是愈发精美了。再看她的个人面板,属性和技能都相当出色,这也吸引了不少玩家的关注,很多朋友都在询问她的技能效果。接下来就为大家详细解析玛格丽塔的技能机制与实战用法,帮助大家全面认识这位新伙伴。 无期迷途玛格丽塔技能全方位介绍 一、初始特性 进入战斗状态时,玛格丽塔会让身前地格中的友方禁闭者进入【捍卫者】状态;要是身前地格里没有友方禁闭者,她自己就会进入【捍卫者】状态。 【捍卫者】是一种特殊状态。在持有【捍卫】印记的过程中,每隔特定时间就会清除1次【和平雕塑】所携带的【破绽】标记。 【捍卫】 :一种特殊的印记,持续一段时间,最多叠加一定层数。 【和平雕塑】是玛格丽塔的召唤物,会被判定为敌人,不过它不会受到任何增益效果的作用,持续存在一定时间,同一时间最多只能有1个存在。【和平雕塑】具备免疫伤害、免疫控制效果的特性,它无法移动,既不会进行普通攻击,也不能被普通攻击选定为目标。在被召唤出来的时候,【和平雕塑】身上会带有【破绽】标记。一旦【捍卫】印记被完全清空,【和平雕塑】就会立刻消失。 二、狂厄深化 能量恢复速度提升一定比例。 止戈 普攻 玛格丽塔使用扇子进行攻击,每段对单个敌人造成自身攻击一定比例的物理伤害。 最后通牒 必杀 玛格丽塔会给指定范围内的全部敌人加上【破绽】标记,还会在中心地格召唤出1个【和平雕塑】,与此同时让处于【捍卫者】状态的友方禁闭者得到一定层数的【捍卫】印记。她的必杀技能够充能若干次。 当处于【捍卫者】状态的友方禁闭者身上的【破绽】标记被移除时,该单位可消耗自身1层【捍卫】印记,并随之触发1次【捍卫行动】。 【捍卫行动】:玛格丽塔会对【和平雕塑】周边九宫格范围内的所有敌人,造成基于自身攻击一定比例的物理伤害,同时附加【破绽】标记;此伤害算作普攻伤害,能够触发暴击。 双赢局面 被动 当友方禁闭者处于【捍卫者】状态时,其暴击率会得到一定比例的提升;并且每消耗1层【捍卫】印记,还能额外增加一定比例的暴击率,该额外提升效果最多可叠加至一定层数。 和平威慑 被动 【和平雕塑】生效时,其周边九宫地格范围内的所有敌人会受到一定比例的物理伤害增幅;当【捍卫行动】触发后,该物理伤害增幅将额外叠加一定比例,并持续一段时间。 三、专属烙印:和平 【和平雕塑】消失时,生成一定数量的【和平之羽】,最多同时存在一定数量。 【和平之羽】:玛格丽塔生成的特殊精灵。玛格丽塔拾取后,对暴露核心最多的敌人造成一定数量的核心伤害。 无期迷途图文攻略大全 无期迷途梦影藏瑕找茬攻略无期迷途雾区幻影ex攻略无期迷途雾区中心x3攻略无期迷途先行者烙印适合谁无期迷途奇兰广场EX3-1攻略
2025-12-19
数据分析机构Alinea Analytics近期发布了一份新的调查报告,对Steam平台上销量最高的PlayStation游戏进行了统计与梳理。根据报告内容,索尼PlayStation工作室在Steam上推出的游戏累计销量已经超过4300万份,带来的总收入超15亿美元。若扣除Valve平台的抽成部分,索尼实际获得的收入接近12亿美元。 销量排行前五名: 1.《绝地潜兵2》销量达1270万份,创造了4亿美元的收入 2.《地平线:零之曙光》销量达450万份,带来1.7亿美元收入 3.《战神》销量达420万份,带来1.5亿美元的收入 4.《往日不再》销量达340万份,对应收入为1.08亿美元 5.《漫威蜘蛛侠:重制版》售出270万份,实现收入1.16亿美元 数据表明,续作的销量通常比不上前作。像《地平线:西之绝境》《战神:诸神黄昏》《漫威蜘蛛侠2》这些作品,在Steam平台上的销量都不及各自的前作。 报告进一步表明,尽管索尼在PC平台的游戏发行业务上收获了成果,但玩家对于PC端PS游戏的兴趣却呈现出放缓的态势。当下索尼需要应对的难题在于,如何为PC平台的游戏确定恰当的发布时机——既要维护PS5游戏软件的销量,又要回应PC用户对游戏尽快推出的日益高涨的期望。 索尼PlayStation的负责人Hermen Hulst曾指出,索尼之所以不允许旗下游戏在主机与PC平台同步发行,是为了维护PS主机的生态系统。“我们近些年以及PlayStation工作室长期推出的单人叙事类游戏,是我们的核心产品——我们采用的是一种更具策略性的做法。”
2025-12-19
根据数据分析公司Alinea Analytics的统计数据,Embark Studios近期推出的第三人称撤离射击游戏《ARC Raiders》,目前全平台销量已临近700万份。 Alinea Analytics报道 《ARC Raiders》“提取”400万 《ARC Raiders》已连续四周占据Steam周销量榜首,上周销量接近75万份(对应收入2500万美元),这让该作在Steam平台的总销量攀升至400万份,且正快速向全平台700万份的销量里程碑靠拢。 Embark借鉴了《The Finals》的经验,在《ARC Raiders》项目启动之初就规划了完善的内容策略。开发团队对玩家反馈响应积极,能够及时推出补丁与内容更新,其中涵盖新地图、新敌人以及各类活动。 上周末,《ARC Raiders》在Steam平台的日均活跃用户数达到160万,其留存率相较前一周仅下滑2%。由此可见,这款游戏的玩家流失情况并不严重。 《PEAK》的销量大约突破了1500万 《PEAK》的销量势头不减,持续走高,上周单周销量再添31.6万套,对应销售额达170万美元。目前它正朝着一个关键里程碑稳步靠近——总销量即将突破1500万册,相关公告我预计很快就会对外公布。 《雨中冒险2》的“合金意念”DLC在上周二登陆Steam平台,其上周的销量为21.6万份。 《雨中冒险2》在Steam平台的销量即将突破1000万份,作为一款第三人称roguelike游戏,玩家需在异星场景下对抗一波波难度递增的怪物,最终完成星球逃离。此次推出的新DLC带来了丰富更新,涵盖两个全新角色、一个新的最终Boss以及七个新关卡。“合金意念”DLC初期的附加率约为2.25%,后续有望持续上升,目标是追平去年“风暴追寻者”DLC创下的近10%的附加率纪录。另外,《雨中冒险2》本体当前也开启了高达66%的折扣活动(这一“倍增效应”策略再次被运用)。 《超英派遣中心》 在11月12日迎来大结局后,《超英派遣中心》上周于Steam平台售出21.4万份,过去两周累计销量达52万份。作为一款互动式电视剧,它的剧本、配音、节奏与动画均属顶尖水准。区别于常见章节式互动冒险游戏漫长的更新等待,该作参考优质电视剧的发行模式,在一个月内保持每周更新两集的频率。这种紧凑节奏让口碑营销得以在每次更新间隙持续发酵,不断引发讨论热潮,促使销量在一个多月里稳步攀升,而非像其他游戏那样在首发周后便迅速下滑。目前,《超英派遣中心》在全平台的总收入已突破5000万美元。
2025-12-19
随着2025年末的脚步日益临近,各大游戏奖项成为了众人瞩目的焦点。《GTA6》在金摇杆奖中一举拿下“最佳预告”与“最受期待游戏”两个奖项后,玩家们的热情被进一步点燃了。 近日,《巫师3》中杰洛特的配音演员道格·科克尔(Doug Cockle)在接受外媒GamesRadar的采访时,被记者问及是否觉得《GTA6》未来获得的奖项会超过《巫师3》。针对这个问题,科克尔明确表示自己对此毫不在意,完全不关心这件事。 科克尔表示:“我认为《巫师3》与《GTA6》皆为出色的游戏作品。既然如此,大家就尽情享受游戏,从中找寻乐趣吧。” 《GTA6》的发售时间已推迟到2026年11月19日。《巫师3》曾拿下“最佳叙事”“最佳表演者”“最佳游戏时刻”等多个奖项,等到《GTA6》推出时,我们就能知道它能否打破《巫师3》的纪录了。
2025-12-19
《仁王3》作为Team NINJA奇幻动作RPG系列的新作,将成为该系列中首部由母公司光荣特库摩负责发行的作品。此前系列的前两部作品均由索尼互动娱乐发行,这使得它们遵循了先登陆PlayStation主机平台、后续再登陆PC平台的发行节奏;而《仁王3》则会打破这一模式,同步登陆PS5与PC平台。 这远非第三部作品仅有的变化。另一个显著改动是,它将采用“开放世界”设定,而非前两部作品里相对线性的地图。正如制作人安田文彦在接受Multiplayer.it采访时所阐述的,这会让游戏比前两部《仁王》更易上手,开发团队也规避了难度陡然攀升的状况,以防新手玩家被劝退。不过,整体挑战性依旧维持着Team NINJA一贯的高水准。 安田文彦提到:“可能部分玩家已在《仁王》系列中花费了数千小时,不过仍有更多人或许会以新手身份对《仁王3》产生兴趣,我期望所有人都能体验到这款游戏的乐趣。为了让新手更容易上手,我们新增了一份十分详细(却又不会显得冗余)的入门指引。但最关键的是要保证游戏难度不会毫无征兆地急剧上升,所有内容都得按部就班地推进。玩家探索的自由程度有了显著提高,与此同时,野外也会出现实力强劲的敌人等待玩家去应战。我们重点为玩家提供了更多战胜Boss的途径,不管是通过装备搭配还是探索过程本身。但我们并没有削弱游戏一直以来具备的挑战性。” 我始终觉得,这款游戏的核心——也是它真正关键的所在,是玩家面对失败的方式。就像我们在东京电玩展上展出的试玩版本那样,玩家或许会经历失败,这难免让人感到挫败。但更重要的是失败后玩家内心的思考:我还需要补充什么?要怎样准备才能赢得胜利?我们特意设计了多元的选择,让每个玩家都能摸索出独属于自己的致胜路径,去攻克那些强悍的Boss。最后成功时那种油然而生的兴奋,以及意识到自己真的能战胜Boss的喜悦,都是极为珍贵的体验,而这一点在《仁王3》里也被完整地保留了下来。 《仁王3》计划在2026年2月6日推出,届时将登陆PC与PS5平台。
2025-12-19
近日,Yarnhub Animation官方公布了《黄铜之雨》(Brass Rain)的全新预告,呈现出二战时期残酷的战争场景。这款游戏预计2026年推出,目前已在Steam平台上架,并且支持中文语言。 Steam商店地址:点击此处进入 全新预告: 在《黄铜之雨》中征战二战的经典战役!选择你的阵营,以步兵、坦克乘员、轰炸机炮手或海军战队身份参与团队作战。与战友并肩而战,共同改写历史进程。 游戏特色: 真实的二战武器、制服及环境 选择你的派系和角色 解锁新装备和升级 完成历史任务、历史事件和历史战役 驾驶坦克突破敌军防线,操控战机席卷长空,带领驱逐舰进行海上猎杀。 游戏截图:
2025-12-19
近日,Unfrozen工作室负责人丹尼斯・费奥多罗夫对旗下新作《魔法门之英雄无敌:上古纪元》的试玩版给予高度评价,称其具备近乎无限的重玩价值。据悉,已有部分玩家在该试玩版中的游戏时长超过了200小时。 一般来说,游戏试玩版往往只呈现少量内容,像简短的战役情节或是部分游戏地图。不过《英雄无敌:上古纪元》的试玩版却大不一样,它的可重复游玩性非常强,玩家完全能够把它当成一款完整的游戏来感受,花费数十乃至上百小时的时间沉浸其中。 费奥多罗夫透露,部分玩家仅仅在试玩版里就花费了超过200小时的游戏时长。这背后的关键在于游戏内置的高性能随机地图生成器,正是它让游戏具备了“令人惊叹、甚至堪称无限的重玩价值”。他提到,玩家“就算用不同的地图模板玩上数十乃至上百小时,也不会觉得乏味”,而游戏的多人模式也同样依靠这种无限的内容多样性来运行。 试玩版的超高人气也得到了权威数据的佐证。《英雄无敌:上古纪元》试玩版在SteamDB数据库中创下纪录,成为该平台历史上最受青睐的策略游戏试玩版,其同时在线玩家峰值曾达到2.4万人。 尽管玩家们热情高涨,费奥多罗夫却多次提醒大家要理性期待。他强调《英雄无敌:上古纪元》抢先体验版并不会尽善尽美。本作将于2026年发售,敬请期待!
2025-12-19
近日,《生化危机9:安魂曲》的游戏制作人熊泽正人在接受采访时,分享了开发团队设计该作的部分构想。他提到,希望能让玩家体验到极致的恐怖感,并且沉浸其中、欲罢不能。 熊泽正人透露,团队始终在收集和倾听玩家的反馈,同时也从系列前作中总结了经验教训。他强调:“《生化危机》系列不能过度偏向战斗玩法,粉丝们真正期待的还是恐怖氛围的营造。所以这一作会回归经典的生存恐怖核心来进行打造。” 我觉得《生化危机》系列的粉丝追求的核心是生存恐怖的体验与那种深入骨髓的恐惧感,这才是他们最迫切渴望的东西。所以我们不能仅仅是给游戏换个外在表现形式、增添几个新角色,就觉得能带给他们同等的感受——那样做肯定无法达到大家的预期。《生化危机9》已经开发了六年左右的时间,我们希望能确保恐怖元素在这部作品里占据绝对核心的位置。 熊泽正人补充道:“《生化危机7》《生化危机8》到了后期,动作戏份非常多,简直就是动作、动作、动作。所以在制作《生化危机9》时,我们决定要确保恐怖氛围贯穿全程。但我们要运用非恐怖元素来增强恐怖感。例如游戏中会有恐怖元素,不过会穿插一些动作戏。通过这些动作戏,让玩家暂时忘记恐怖,接下来的恐怖部分会比持续不断的惊吓更加有效。”
2025-12-19
此前那段展示英伟达AI技术与《动物朋克》结合的视频,曾在网络上引发争议。近日,钛核网络在接受外媒Eurogamer采访时表示,这款作品是开发团队艺术家的原创成果,生成式AI仅被用作玩家用户生成内容(UGC)的辅助工具,并未涉及核心开发环节。 钛核网络表示:“我们的每一部作品皆为原创,是艺术家们心血的结晶”,而AI创作功能让玩家能够借助AI来打造专属的角色或载具皮肤。简单来说,AI仅仅是一种工具,其作用在于辅助玩家开展二次创作,同时助力Mod社区的发展。 此外,钛核网络还发布了《动物朋克》的新概念图,并配文道:“断轨的尽头,锈蚀的机车依旧指向远方。倘若故事无人拾起,传奇终究会归于尘土。无名之辈,最终会沦为废铁。” 《动物朋克》将采用买断制登陆PS5、XSX/S及PC平台,目前具体发售日期尚未公布。这款作品把“动物宇宙”从横版类银河恶魔城类型升级为全3D动作游戏,画面和规模都实现了跨越式的提升。战斗是游戏的核心部分,每个可操控角色都拥有独特的种族特性与动作风格,让玩家能够打造出专属于自己的战斗节奏。
2025-12-19
全球数据研究与咨询机构Newzoo近期发布了2025年10月的电子游戏行业最新报告,其中列出了收入及月活跃用户数(MAU)排名前20的游戏。正如预期,《战地6》在这两项榜单中均位居前列,而10月推出的其他热门游戏如《ARC Raiders》,也同时跻身两个榜单之中。 总体来看,10月份射击类游戏表现突出,在美国、英国、法国、意大利、德国和西班牙这几个地区,玩家月活跃用户数排名前20的游戏里,射击游戏占了11款;而在这些地区收入排名前20的游戏中,射击游戏则有7款。 《战地6》与其免费大逃杀模式《禁区冲突》在收入榜单上占据显著优势,领先于第二名的《EA Sports FC 26》和第三名的《堡垒之夜》。《ARC Raiders》排名第七,成绩甚至超越了《使命召唤》与《反恐精英》,这一表现进一步印证了它在首发当月所取得的巨大成功。 10月份其他非射击类新游戏中,《羊蹄山之魂》和《精灵宝可梦:传说ZA》分别占据第四、第五的位置,《NBA 2K26》排在第六,之后便是《ARC Raiders》。 在月活跃用户数(MAU)榜单里,《战地6》虽未拿下榜首,却位居第三,落后于《堡垒之夜》与《使命召唤》。《ARC Raiders》排在第18位,《宝可梦传奇ZA》则位列第15——这堪称整个MAU榜单中最亮眼的排名,毕竟它是唯一一款不以多人游戏为核心玩法的作品。 《战地6》Steam黑五促销中,降价15% 以下是依据Newzoo的数据整理出的,2025年10月美国、英国、法国、意大利、德国与西班牙这几个国家收入位列前20的游戏的完整清单: 《战地6/REDSEC》 《EA Sports FC 26》 《堡垒之夜》 《羊蹄山之魂》 《宝可梦传说 ZA》 《NBA 2K26》 《ARC Raiders》 《CS2/CSGO》 《使命召唤》系列作品包括:现代战争2、现代战争3、战区以及黑色行动6 《EA Sports Madden NFL 26》 《模拟人生4》 《我的世界》 《数码宝贝物语:时空异客》 《无畏契约》 《超级马里奥银河2》 《罗布乐思》 《英雄联盟》 《侏罗纪世界:进化3》 《魔兽世界》 《漫威争锋》 2025年10月,依据按月活跃用户数(MAU)的统计结果,上述地区排名前20的游戏完整名单如下: 《堡垒之夜》 《使命召唤》系列作品包括:现代战争2、现代战争3、战区以及黑色行动6 《战地6/禁区冲突》 《罗布乐思》 《我的世界》 《滑板4》 《给他爱5》 《火箭联盟》 《CS2/CSGO》 《EA Sports FC 26》 《彩虹六号围攻X》 《漫威争锋》 《NBA 2K26》 《EA Sports FC 25》 《宝可梦传说 ZA》 《绝地潜兵2》 《无主之地4》 《ARC Raiders》 《Apex英雄》 《守望先锋2》
2025-12-19
11月25日,记得来心动小镇收集溜溜橡木与无暇荧石呀,还有不少常驻活动等着你参与呢~ 11月25日心动小镇溜溜橡木与无暇荧石的位置信息 心动小镇 11月25日 星期二 溜溜橡木:12号房 无暇萤石:温泉山遗迹 常驻活动事件: 引虫出洞 上午11点 晚上8点 海钓活动的时间为12:00至21:00。 彩光萤火虫 13:00 小黄鸭跳跳台 14:00 泡泡机挑战 15:00 百鸟归巢 17:00 彩光鱼事件 18:00 周六日音乐会 19:00 须知: 采集溜溜橡木与无暇荧石这两种资源存在一个前置条件,即必须完成主线任务【寻找星灵】;只有解锁了这两种资源,它们才会每日刷新出现。 溜溜木和萤石,为稀有资源; 每日都要采!而且一天只能采一次,每次采3个! 每日早上6点更新完成后,即可重新进行采集操作。 会随机出现在居民区以及老家所在的位置。
2025-12-19
近日,消息人士V SCOOPER通过推文分享了《古墓丽影》新作的更多相关信息。不过他同时指出,自己并未见过任何实际画面或实机演示内容,所了解的仅仅是开发团队内部的一些方向动态。 V SCOOPER称,在《古墓丽影》的新作里,劳拉愈发成熟干练、沉稳务实,内心情感也更为饱满丰富。游戏的世界观不仅在格局上有了更大的拓展,其神秘色彩也变得愈发浓厚,令人捉摸不透。 《古墓丽影》新作的核心玩法更趋现代化,涵盖开放世界、非致命选项与盟友系统等内容。尽管游戏融入了策略性更强的玩法,墓穴解密依旧是其中的重要组成部分。 《古墓丽影》的新作已处于最终打磨阶段,不过目前还无法确定它是否会在TGA上登场,尽管从时间排期来看两者存在一定的契合度。
2025-12-19
在穿越火线这款游戏里,形形色色的角色各有其设计定位与实战表现,这些因素深深左右着玩家对角色的选择和评价。不管是广受欢迎的经典角色,还是鲜少有人问津的冷门角色,它们的技能特性、外形设计以及在当前版本中的强度,都是玩家们热议的核心,同时也折射出游戏角色设计理念与玩家实际体验之间存在的差异。接下来,我们将选取部分角色展开细致剖析,探究为何它们在不同玩家的心中会占据如此迥异的位置。 关于穿越火线冷门角色的强度与口碑解析 排在第六位的是毒蝎,评分6.3分。看到这个角色进入榜单,我完全没有感到意外——毕竟不少玩家或许根本没听说过这个角色,知名度这块就先吃了亏。而且到了游戏后期,策划也不常把毒蝎作为福利送给玩家,不像灵狐者和夜玫瑰那样现在几乎人手一个。知名度低了,评价自然也高不起来,不过平心而论,毒蝎的外形设计还是挺不错的。 第五名是精英部队,评分5.5。估计不少玩家看到这个名字时都会像我一样一头雾水:这角色到底是谁啊?我怎么完全没印象?其实这也正常,毕竟策划没怎么宣传过他,导致他的知名度和毒蝎不相上下。不过现在大部分玩家应该都拥有这个角色了,因为之前策划送过好几个,大家手里基本都有存货了。 第四名:圣拳猎手,评分5.3。咱们拳王能排到第四,已经算挺不错的了。在生化模式里,圣拳唯一的用处大概就是开盾混个保底分——他的盾就是用来扛伤害刷分的。论近战伤害,远比不上隔壁角色;论灵活性,也不如其他人;爆发力还特别差。你说这角色能怎么办呢?隔壁玩叉子的猎手都比圣拳好用不少,所以圣拳这个成绩也在意料之中。 排在第三位的是圣诞潘多拉,评分4.7分。这是潘多拉的圣诞主题皮肤,由于原英雄潘多拉的外形设计本身就比较讨喜,玩家对其本体形象没什么大意见。但这款圣诞皮肤的口碑却不太好,主要是因为造型实在太违和,让人感觉很出戏,所以口碑差也在情理之中。更关键的是,当初这款皮肤还得玩家额外支付十几块钱才能购买。 第二名是剑齿虎,评分4.5分。其实要是策划当初能好好宣传这个角色,它也不至于混到特别差的地步;但尴尬的是,策划推出这个角色后,看销量不太理想,很快就把它搁置一边了,这让现在的玩家都觉得有点尴尬。更关键的是,剑齿虎还被砍掉了一个很重要的设定——它没有任何BUFF加成,所以被淘汰也是情理之中的事。 机械猎手以3.4分拿下倒数第一,这个结果完全在我意料之中。它的存在简直是策划不懂CF的铁证——明明设计成了兼顾近战、远程和辅助的全能型角色,实际体验却一塌糊涂:近战输出拉胯,远程能力也比不过其他角色,最致命的是一旦被敌人贴脸,连最基础的小红都能轻松将其淘汰。如今的机械猎手早已沦为“机械废物”,游戏里几乎没人愿意选择这个角色。
2025-12-19
历史权谋题材的影游作品《江山北望》,是曾成功打造《名利游戏》的木焱工作室推出的新作,执导工作由《隐形守护者》的导演负责。该作登陆Steam平台后收获了大量好评,游戏整体评价为“特别好评”,好评率高达97%。 Steam商店的链接入口,点击即可进入 玩家将化身南渡政权里的宣国二皇子,直面外敌盘踞北疆、朝廷偏安江南的双重困境。是坚守克复神州的远大抱负,还是沉溺于纵情享乐的奢靡生活?是一心追逐万里江山,还是倾心守护红颜知己?游戏设置了上百个剧情选项分支,对应十几个不同的通关谥号——最终是被后世冠以“宣废帝”的贬称,还是赢得“宣光武帝”的赞誉?所有的结局走向,都由你来亲手抉择! 《江山北望》凭借不局限于单一主线、将真正选择权交予玩家的设计,让玩家能以自身选择亲手谱写历史权谋史诗,一跃成为玩家间口口相传的年度黑马叙事杰作。 给出好评的玩家提到,《江山北望》的剧情设计环环相扣且逻辑自洽,不同选项间相互影响,让情节发展显得十分自然;配角群像刻画得很到位,台词也富有韵味,演员的表现同样令人信服。玩家能够沉浸式地感受朝堂之上的暗流涌动,借助不同策略来影响权力格局,把官场博弈玩出了复杂多变的趣味。
2025-12-19
Sleepy Castle Studio工作室开发的一款致敬《纸片马力欧》的RPG新作,官方宣布将于2026年1月23日在PC(Steam)、PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S、Xbox One和Nintendo Switch多平台同步发售,大家敬请期待。值得一提的是,本作支持中文,感兴趣的玩家不妨多多关注。 《逃出从此以后》:Steam平台地址 《逃出从此以后》灵感源自《纸片马力欧》系列经典之作,为角色扮演品类带来全新突破!现实世界中贪婪的巨型集团侵入童话天地,压榨童话角色的廉价劳动,初来乍到的故事书主角需在公司体系内逐步晋升,联合其他心怀不满的员工,和众人并肩作战、共同反抗!
2025-12-19
发布于 2025-11-17 15:26:04
发布于 2025-11-17 15:26:04
发布于 2025-11-17 15:26:07
发布于 2025-11-17 15:26:08
发布于 2025-11-17 15:27:03