发布时间:2025-12-19 作者:admin
近日,《生化危机9:安魂曲》的游戏制作人熊泽正人在接受采访时,分享了开发团队设计该作的部分构想。他提到,希望能让玩家体验到极致的恐怖感,并且沉浸其中、欲罢不能。

熊泽正人透露,团队始终在收集和倾听玩家的反馈,同时也从系列前作中总结了经验教训。他强调:“《生化危机》系列不能过度偏向战斗玩法,粉丝们真正期待的还是恐怖氛围的营造。所以这一作会回归经典的生存恐怖核心来进行打造。”
我觉得《生化危机》系列的粉丝追求的核心是生存恐怖的体验与那种深入骨髓的恐惧感,这才是他们最迫切渴望的东西。所以我们不能仅仅是给游戏换个外在表现形式、增添几个新角色,就觉得能带给他们同等的感受——那样做肯定无法达到大家的预期。《生化危机9》已经开发了六年左右的时间,我们希望能确保恐怖元素在这部作品里占据绝对核心的位置。

熊泽正人补充道:“《生化危机7》《生化危机8》到了后期,动作戏份非常多,简直就是动作、动作、动作。所以在制作《生化危机9》时,我们决定要确保恐怖氛围贯穿全程。但我们要运用非恐怖元素来增强恐怖感。例如游戏中会有恐怖元素,不过会穿插一些动作戏。通过这些动作戏,让玩家暂时忘记恐怖,接下来的恐怖部分会比持续不断的惊吓更加有效。”
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