Epic每年年终圣诞节假期都会开展连送游戏活动,有消息称今年圣诞节连送游戏的名单已遭泄露,这些游戏总价值达300美元,而压轴登场的游戏居然是R星旗下的《荒野大镖客2》。 目前流出的Epic圣诞15连送清单:数字代表发放日期 1.《霍格沃茨之遗》,12月12日 2.《侏罗纪世界:进化2》,12月19日 3.《赏金奇兵3》,12.20 4.《全面战争:战锤》,12月21日 5.《海岛大亨5》,12.22 6.《小鸡警员》,12.23 7.《循环英雄》,12.24 8.《乐高蝙蝠侠》,12.25 9.《指挥官基恩》,12.26 10.《模拟农场2022》,日期为12月27日 11.《史莱姆牧场2》,12月28日 12.《泰拉瑞亚》,12.29 13.《底特律变人》,12.30 14.《真人快打11》,12.31 15.《荒野大镖客2》,1.1 值得留意的是,这里面部分游戏此前也有过免费领取的机会。像Epic就在七个月前免费送出了《侏罗纪世界:进化2》。 泄露的名单仅作参考,目前尚无法证实其真伪。
2025-12-19
任天堂Switch 2自2025年6月推出后,市场反响十分出色,上市不足半年销量就超过了1000万台。不过,在销量高速增长的同时,硬件成本也在不断上升,Switch 2的盈利情况正承受着日益增大的压力。由于内存价格上涨,外界开始担心这款新主机或许会陷入“卖得越多、亏得越多”的困境。 内存市场是驱动成本攀升的核心因素。由于数据中心与AI领域的需求不断增加,DRAM价格开启了新一轮上涨周期,这一趋势已蔓延至消费级市场。PC整机和笔记本电脑厂商相继上调产品价格,部分机型在涨价的同时还降低了内存配置。任天堂Switch 2也未能幸免,其搭载的LPDDR5X内存以及NAND闪存的成本近期显著上升。 Switch 2搭载12GB LPDDR5X内存与256GB NAND闪存,2025年推出时,该配置水平和当时的中端智能手机基本持平。不过根据TrendForce的数据显示,单是2025年第四季度,LPDDR5X内存模块的价格就攀升了41%,256GB NAND闪存的价格也有约8%的涨幅。内存与存储价格的同时上涨,直接拉高了Switch 2整机的制造成本。 与此同时,Switch 2本身采用的硬件方案成本不菲,不仅搭载了性能强劲的NVIDIA定制芯片,还配备了更大尺寸的机身与屏幕,其Joy-Con手柄更是采用了磁吸式结构设计。由于硬件规格较高,原本利润空间就较为有限,而内存与闪存价格的上涨,更是进一步挤压了这款主机的盈利空间。目前市场普遍观点认为,Switch 2的硬件利润已跌破盈亏平衡点,这也成为了近期任天堂股价下滑的关键因素之一。 不过,和PC与智能手机不一样的是,游戏主机并非依靠硬件本身来获利。对于任天堂来说,其真正的盈利核心是围绕主机构建起来的生态系统,这其中包含第一方游戏的销售以及第三方软件的分成。要是为了应对成本上升而提高主机售价,致使销量增速放缓,进而对软件销售和生态规模产生影响,那么整体收益反而有可能出现下滑。所以,只要硬件方面的亏损还能被软件和生态所带来的收入覆盖,任天堂就很可能会选择保持现有的价格。 当然,若DRAM与NAND闪存的价格持续大幅攀升,使得主机销售的亏损超出生态系统可弥补的范畴,那么价格调整将难以避免。Switch 2最终是否会涨价,依旧取决于内存市场后续的走向,以及任天堂对于成本承受能力的考量。
2025-12-19
数毛社Digital Foundry评选出2025年画面表现最佳的十款新游戏,育碧旗下的《刺客信条:影》位列第二,仅次于id Software开发的《毁灭战士:黑暗时代》。 值得一提的是,此次上榜的多款游戏均采用虚幻5引擎进行开发,像《寂静岭f》《月球任务》《四海兄弟:故乡》都在其中。 TOP 10: 1.《毁灭战士:黑暗时代》(采用id Tech 8引擎开发) 2.《刺客信条:影》(采用AnvilNext引擎开发) 3.《死亡搁浅2》(采用Decima引擎开发) 4.《消逝的光芒:困兽》(C-Engine) 5.《羊蹄山之魂》(Sucker Punch自研引擎) 6.《银河战士Prime 4:超越未知》(RUDE引擎开发) 7.《四海兄弟:故乡》(虚幻5) 8.《寂静岭f》(虚幻5) 9.《地球使命(Earthion)》 10.《月球任务(Routine)》(虚幻5引擎开发) 荣誉提名: 《马里奥赛车:世界》 《星之卡比:飞天骑士》 《星球大战:亡命之徒》(Switch 2) 《羊蹄山之魂》游戏画面:
2025-12-19
Xbox游戏工作室负责人马特·布蒂称,公司目前仍在对新作的定价策略进行持续评估。 在接受采访时,这名高管表示,关于新作的定价,微软期望能“贴合玩家的真实需要”。 此前,微软曾在6月宣布,由黑曜石娱乐开发的《天外世界2》定价为80美元。这一决定遭到玩家的强烈反对后,公司于7月调整了原有计划,最终这款科幻角色扮演游戏以69.99美元的价格推出。 “我们的核心目标始终聚焦于提升玩家满意度、为玩家创造切实价值,并且会持续倾听玩家的声音与诉求,”布蒂说道,“过去一年里,我们已经依据玩家的反馈进行了相应调整,而对我们而言,真正的核心依旧是——我想再次强调——紧密贴合玩家的实际需求。随着玩家参与游戏的方式愈发多样化,我们或许会降低对游戏单一标价的关注度。从我们的视角来看,如今的盈利模式已呈现出高度多元化的态势。所以,我们会继续聆听粉丝们的反馈,同时在满足玩家需求与维持业务健康运营之间努力寻求平衡。不过就目前而言,在内容层面我们暂时没有新的定价更新计划。” 并非只有Xbox在考虑涨价。另一家平台方任天堂表示,Switch 2的首发游戏《马里奥赛车:世界》定价80美元是“合理的价格”。分析师马修·鲍尔此前曾预测,《GTA 6》的售价或许会达到100美元。 布蒂还提及了近期推出的《使命召唤:黑色行动7》,表示该作当前是“Xbox平台上玩家活跃度较高的游戏之一”。鉴于这款新作的口碑与商业成绩似乎未达预期,微软旗下的动视部门已于本周早些时候宣布,将不再延续《使命召唤》系列的年度发行模式。 “我为团队在功能创新上付出的努力深感自豪,正是他们推动了这个系列的不断发展,”布蒂说道,“每年都能有条不紊地打造出这样一款重量级系列作品,是一项极具挑战的任务,我为团队以这种方式引领系列前行的表现感到骄傲。《使命召唤》的独特之处在于,作为一个IP,它凭借赛季更新系统,在持续为玩家输送内容方面占据着十分有利的地位。这不仅仅是首发时的表现问题,更关键的是团队一整年都能持续产出内容的独特能力与优势。所以,我们对目前取得的成果感到非常满意。”
2025-12-19
总部设在爱尔兰的罗梅罗游戏工作室,目前正着手开发一个规模相对较小的新项目,而这个新项目大量吸纳了此前遭发行商取消的那款射击游戏的内容。 据报道,游戏行业资深人士约翰·罗梅罗在2025年马德里游戏展的现场透露,工作室在那款作品取消后成功“渡过难关”,同时还提到新项目已进行“彻底的重新规划”。 这款新项目“规模小得多”,但沿用了被取消射击游戏的部分元素。 罗梅罗还提及,那款已被取消的作品属于“价值五千万美元的游戏资产”,而这也是首次对外披露该项目的规模体量。 “我们成功渡过了那款大型游戏项目被取消的难关,”罗梅罗表示,“过去这些年里,我们有一支极为出色的110人团队,日复一日地投入到这款游戏的研发工作中。如今这款游戏几乎已经完成了彻底的重新设计——新项目和之前的版本没有任何直接联系,不过吸纳了前作里的不少元素,所以我们并非是从一张白纸开始的。” 我们手头持有价值5000万美元的游戏资产储备,完全可以从中提取所需素材应用到这款全新的独立游戏开发中,大量内容都具备复用的可能性。尽管新游戏的设计思路与以往截然不同,但整个团队对这次的全新设计充满了高涨的热情。这款游戏的规模相比之前要小得多,不过对我们而言却更具乐趣:以往参与开发的成员多是各部门的主管,他们其实很少有亲自编写代码或设计具体内容的机会,而现在我们终于能真正投身于自己所擅长的领域——这正是小团队模式所带来的独特优势。 罗梅罗游戏工作室在今年7月对外宣布,因项目发行商停止注资,他们正在开发的第一人称射击游戏已停止开发进程。 虽然该发行商的具体身份一直没有对外公布,但有相关报道猜测它或许是微软。而罗梅罗游戏工作室项目被取消的消息,正好出现在微软推进重组工作的阶段——那段时间微软裁减了大约9000名员工,还终止了好几个项目并且关闭了部分工作室。 随后,罗梅罗游戏工作室对因该项目取消而即将倒闭的传闻进行了驳斥。
2025-12-19
近日,波兰独立游戏开发商The Astronauts对外公布,旗下射击RPG游戏《巫火》自两年前开启抢先体验模式后,累计销量已突破50万份。 “清算(Reckoning)”大更新现已上线: “清算”把《巫火》的战斗系统从单纯的枪战延伸到更多样的玩法,添加了四款近战武器,像摩根斯坦弯刀、卡塔匕首和盾牌都在其中。这些武器给玩家提供了默认拳套之外的强劲选项,而且具备独特的技能或辅助作用,猎巫人能够把它们顺畅地融入枪战战术里。 更新还添加了一个配备互动式怪物图鉴的射击场,玩家能在此锻炼技能。这里成为了玩家理想的试验场地,使他们能在开启远征前,借助已击败的敌人来测试自身的装备搭配。 Steam特别好评 《巫火》目前已通过Steam Deck验证,开发团队添加了字体大小调节与蜘蛛恐惧症过滤器等辅助功能选项。后者的推出正好赶上全新蜘蛛主题灾难——女巫武器库中的强力诅咒事件——上线。另外,探险撤离机制也完成了全面更新,还新增了两项游戏机制,即便经验最丰富的猎巫人也会遭遇挑战。 《巫火》这款游戏巧妙融合了射击RPG的紧张刺激感、Roguelite类型的成长机制,以及魂系游戏所具备的高挑战性。玩家将化身一位被巫火之力所强化的亡灵刺客——掠夺者,投身到与黑海女巫及其麾下军队的生死对决之中。每一次探险之旅,都会为玩家提供具有深远意义的选择;而在探险的间隙,隐修院则充当着玩家的行动基地,在这里,玩家能够借助持续扩充的武器、法术与神器库,打造出独一无二的角色配置,与此同时,也能逐步揭开黑海女巫背后隐藏的神秘面纱。 距离The Astronauts工作室首次公布这款游戏的消息已经过去了八年有余,这是他们继2014年的《伊森·卡特的消失》之后推出的首款新作。该游戏原本计划在2022年开启抢先体验阶段,但因要加入开放世界元素,开发进程被延后了约一年时间。无独有偶,1.0正式版本最初定于2025年底前发布;不过,受此前“女巫山”更新延期的影响,《巫火》1.0正式版也被推迟至2026年。在此期间,玩家能够在Steam与Epic游戏商城以八折的优惠价格购买到这款游戏的抢先体验版。 目前正值八折优惠活动,价格为111元。
2025-12-19
在昨日的TGA 2025活动上,发行商亚马逊一次性揭晓了两款《古墓丽影》系列新作,它们分别是《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》与《古墓丽影:催化剂》。其中,前者是针对PS1平台初代《古墓丽影》的全面重制版本,而后者则是该系列的全新原创作品,其故事时间线将衔接在“传奇(Legend)”三部曲的剧情之后。 在2013年《古墓丽影》重启劳拉的故事线之前,2008年推出的《古墓丽影:地下世界》已为这位勇敢冒险家的三部曲故事落下帷幕。2013年重启作的成功不仅催生了完整的前传三部曲,也让劳拉在更贴近当代时间线的经历暂时被搁置。 也就是说,2013年《古墓丽影》重启之后,官方将叙事重心放在了“年轻劳拉的起源故事”上,所以并没有继续拓展原本时间线(即《地下世界》之后的时间线)里,“已然成长、更为成熟的劳拉”在后续岁月中的经历与故事。 重启的三部曲走红之后,这个系列就一直聚焦于“年轻劳拉的前传故事”,反而把原本时间线里那个已经成熟的劳拉后续的经历给搁置了下来。 如今,水晶动力总算重新拾起《古墓丽影》系列后续的故事脉络。该工作室的游戏总监Will Kerslake在接受GamesRadar+的采访时说道:“从时间线层面而言,《古墓丽影:催化剂》的剧情设定在《古墓丽影:地下世界》事件过去多年之后。重启三部曲讲述的是劳拉·克劳馥的起源故事,所以现在我们看到的是一个更为成熟、经验也更丰富的她。” 尽管《古墓丽影:催化剂》与上一代游戏的发售间隔已长达19年,不过Will Kerslake着重指出,粉丝们不必特意找出Xbox 360来回味这部经典作品。 需要明确的是,《古墓丽影:催化剂》并非《古墓丽影》系列的正统续作或新篇章,实际上它是2013年《古墓丽影》重启作的续作《古墓丽影:崛起》之前的相关作品吗?不,准确来说,《古墓丽影:劳拉·克劳馥与奥西里斯神庙》是合作冒险游戏,而《古墓丽影:催化剂》这个名称可能存在混淆,正确的应该是《古墓丽影:暗影》是重启三部曲的终章。不过基于你提供的内容,修改后的文本如下: 要清楚的是,这是《古墓丽影》系列的全新篇章,因此,不管你是一路追随着劳拉的冒险历程走来,还是初次踏入《古墓丽影》的世界,《古墓丽影:催化剂》都致力于打造一个独立且完整的冒险体验,让每一位玩家都能沉浸其中、享受乐趣。 这个故事的设定相当经典,和劳拉的冒险如出一辙:她受邀前往印度北部,那里刚发现了几处尘封已久的古老建筑。她得一边对付那些不怀好意的文物猎人,一边亲自探寻这些遗迹背后的秘密。 从首支预告片呈现的内容来看,《古墓丽影:催化剂》的画面精致得让人赞叹,其中融合了解谜、枪战以及大量的跳跃玩法。这款《古墓丽影:催化剂》计划在2027年推出,而《亚特兰蒂斯遗产》则会在2026年与玩家见面。 粉丝推测的《古墓丽影》系列时间线:
2025-12-19
短视频平台近年来热度持续攀升,巨大的流量也成了骗子眼中的“香饽饽”。 他们假扮成平台官方客服,处心积虑地设置连环骗局,许多用户稍不留意就容易掉进圈套。 刷短视频的时候,如果突然接到自称“官方客服”的来电,对方说你开通了高额自动扣费业务,要求立即操作取消,务必要提高警惕。 近日,央视揭露了一起取消自动扣费的诈骗案件。诈骗分子假扮成短视频平台的官方客服,通过声称“每月会自动扣除2000元续费”来引发受害者的恐慌情绪,进而诱骗中老年人群下载远程控制类软件,其目的是伺机盗取受害者的资金。 陕西咸阳乾县的刘女士和陈女士最近接连遭遇了这样的情况:手机被远程操控后黑屏。好在警方借助反诈预警及时介入,与村干部协作,采取了断网卸卡、紧急冻结银行卡等措施,分别帮她们挽回了11万元和8万余元的损失。 据了解,此类诈骗目标群体主要是中老年群体和对网络操作不熟悉的人。 诈骗分子先通过非法途径获取受害人的个人基本信息,借此与受害人建立起初步的信任关系,随后便以“高额扣费”为由头制造紧张恐慌的氛围,使受害人在慌乱中丧失正常的判断能力。 最后以“官方操作”为名义,诱导用户下载远程控制软件,进而实施资金转移,整个过程极具迷惑性。 在此提醒大家,不要轻易相信陌生来电,不要随意下载陌生软件,也不要泄露敏感信息。 银行卡号、密码和短信验证码这三样重要信息,无论如何都不能透露给任何人,也绝对不能允许陌生人远程操控你的手机。
2025-12-19
在《街头霸王》这个历经三十余载的超级IP中,春丽一直是极具代表性的角色之一。伴随多部真人电影及改编作品的推出,春丽也呈现出多个风格迥异的真人版本。在粉丝的讨论里,一个带着“反差感”的结论慢慢形成——最经典的春丽形象,反倒被认为是成龙版本的。 真人电影改编作品中一共出现了四个被广泛讨论的“春丽版本”:四个真人春丽,同一角色,不同命运 1994年《Street Fighter》——Ming-Na Wen饰演春丽 这是春丽第一次亮相好莱坞真人电影。她的造型融合了90年代港风与好莱坞审美风格,角色设定偏向严肃内敛,不过由于影片整体品质和剧本的局限,这个春丽形象更多被认为是“历史层面的意义超过了角色本身的塑造”。 2009年上映的《街头霸王:春丽传奇》(英文名为Street Fighter: The Legend of Chun-Li)中,春丽这一角色由Kristin Kreuk饰演。 这是唯一一部以春丽作为绝对主角的真人电影。可惜影片口碑与票房均遭遇滑铁卢,人物的背景设定和性格特点被大幅改动,战斗场面的呈现也难以令人信服,因此这个版本在粉丝群体中的评价垫底。 2026年新真人电影——Callina Liang饰演春丽 这是最新、也是最具争议与期待的版本。从造型来看更贴近游戏设定,但影片尚未上映,角色深度与动作表现仍有待检验。 1993年《城市猎人》——成龙“反串”春丽 这同样是最为特别的一版。成龙在影片里短暂Cos春丽,蓝色旗袍、包子头、经典姿势一样不少,原本是喜剧桥段,没想到却成了影史名场面。 为什么粉丝最爱“成龙版春丽”? 在粉丝看来,成龙版春丽之所以被奉为经典,原因并不在“还原度”或“严肃塑造”,而在于角色精神的精准捕捉: 形象符号高度还原 服装、发型、动作一眼就能认出“这是春丽”,即便是搞笑演绎,也尊重了原始视觉设计。 动作与身体表达成立 成龙本身就是动作片的标杆,即便在喜剧桥段里,动作的节奏、力量感与身体控制依旧出色,这恰恰是不少正统真人版作品所欠缺的部分。 娱乐性压倒一切 粉丝们大多觉得,《街头霸王》从根本上说是一部夸张、热血且充满漫画感的作品。而成龙版本的春丽尽管不算“正统”,但反而最贴合游戏那种直观、爽快又让人印象深刻的体验。 真人春丽的难题,仍未真正解决 回顾这四个版本,不难发现一个共同的问题:真人电影一直难以在真实感和游戏夸张性之间找到平衡点。越是追求“严肃写实”,就越容易失去春丽作为格斗游戏角色的核心魅力;反而像成龙那样不按常规路数来的演绎,意外地戳中了粉丝的情感记忆点。 2026年的新版本是否能真正摆脱这一困境,尚需时间来检验。不过至少在当下粉丝们的普遍认知里——最令人难忘的春丽,并非是最“官方”的那个形象,反倒是最能让人会心一笑的那一个。 加拿大女演员Callina Liang
2025-12-19
在卡厄思梦境这款游戏里,存在一位爆发能力极强的角色,她便是五星决斗家“琳”,属于当前版本中被广泛认可的顶尖主C输出角色之一!而且她的立绘极为精美,技能动画也十分酷炫,所以赢得了大量玩家的青睐。无论是在开荒阶段还是挑战高难度副本时,琳都能展现出不俗的实力,尤其适合偏爱极致输出风格的玩家。那么,卡厄思梦境中的琳究竟该如何操作呢?不妨来看看下面的玩法解析。 卡厄思梦境中的琳怎么玩? 一、核心机制与卡牌搭配 1、核心能力 - 灵光一闪:能提供关键的AP回复,为连续行动提供支撑,是循环体系得以构建的基础。 2、必选卡牌 - 灭:0费高效输出卡,配合手牌可打出连击组合。 - 神闪(可选):消耗AP强化连击效果,提升爆发能力。 - 神圣攻击(中立卡):这是一张1费的高性价比攻击卡,能够优化低费卡牌的循环节奏。 - 入鞘收刀(赛季卡):优化手牌构成,提升“拔刀”的触发频率。 3、卡牌精简建议 - 移除盾牌类卡,替换为低费攻击卡(如1费"神圣攻击")。 - 复制卡优先级:残 → 屁股斩 → 灭 → 拔刀。 二、强化路线与命座策略 1、低命座:提升控牌顺序,优化手牌调度,加速循环启动。 2、高命座情况下:建议选用被动“黑云”的效果,以此来让卡组循环更为稳定,降低卡手的可能性。 三、装备与天赋配置 1、武器首选 - 迷雾水晶球:零费高收益的特点,与琳的低费卡牌循环体系适配度极高。 ⚠️注意:若已装备紫色武器,需提前预留位置避免无法更换。 2、防具搭配 自由之翼:提供显著增伤效果,强化输出向构筑。 3、天赋选择 可以优先提升暴击率(比如带有10%暴击率加成的天赋),这样能显著增加最终伤害。 四、实战技巧 1、循环的核心机制在于:依靠“入鞘收刀”这类0费卡牌,搭配水晶球来达成高频次的行动效果。 2、输出逻辑:AP回复 → 低费卡连击(灭+神闪)→ 暴击天赋增益。
2025-12-19
近期,知名三国题材SLG手游《三国:谋定天下》的源代码发生泄露事件。一些具备技术能力的人员借此机会,搭建了所谓的“三谋变态版”“三谋BT服”等非官方私服,并通过第三方平台、QQ群等渠道售卖“入场资格”,同时在贴吧、B站等平台展开推广宣传,诱导玩家付费进入这类私服游玩。 “三谋变态版”“三谋BT服”与前些年曾被严厉打击的“传奇私服”相类似,这类游戏的特点是福利发放力度极大,服主能够随意修改游戏内的活动奖励,还可以任意发送全服邮件,一般来说,它们都会以“福利丰厚”作为宣传卖点。 据了解,在这类私服里只要每天完成签到,就能拿到不少于20000的黄金,换算成抽卡次数的话相当于51次五连抽;而正式服玩家就算打满整个赛季,把所有活动奖励和运营福利都领完攒下的黄金,竟然还比不上私服里简单点两下按钮得到的多。 因此,私服中的所有玩家都可以几乎零成本的代价获得满配的队伍,随意碾压地图中的任何地块,拉满任何想要获得的武将和技能,人手一个帝王套。 毫无疑问,上述架设私服的行为显然是性质恶劣的违法犯罪行径。这类私服通过提供异常福利,会直接从那些由厂商投入高额研发、更新、运营成本以维持长期运营的正式服务器中分流玩家,严重削弱厂商原本的盈利水平。这一行为不仅会对游戏厂商的合法权益造成损害,对于广大正式服玩家的潜在游戏体验来说,同样构成了巨大的威胁。 首先需要说明的是,“私服”是未经版权方授权的非法服务器,其存在严重侵犯知识产权,破坏游戏行业生态,属于违法行为。我们应当坚决抵制私服,支持正版游戏运营,共同维护健康的游戏环境。 从内容本身来看,原文本描述的逻辑可以调整为:若未经授权的非法服务器泛滥,会导致正版游戏厂商的玩家大量流失,难以支撑游戏的持续更新与版本迭代,最终无论是非法服务器还是正版服务器,都将因缺乏新内容而陷入玩家不断流失的恶性循环,损害整个游戏生态。 但再次强调,讨论或描述“私服”相关内容时,需明确其非法性,引导公众树立正确的版权意识,拒绝参与任何涉及私服的活动。 其二,游戏厂商并非公益组织,若私服挤占了正式服的盈利空间,正式服为玩家提供福利、让利的余地也会相应减少。虽然《三国:谋定天下》中尚未出现这种情况,但此前那些受私服严重冲击的游戏,大多都出现过活动质量下降、厂商运营方式变得更不合理等现象。 最终,玩家会因游玩环境恶化而逐渐流失,形成玩家与厂商双输的局面,而私服架设者则能隔岸观火,当一款游戏被摧毁,他们也能以零成本转移到另一款游戏上继续寄生吸血。 从另一个角度看,玩私服带来的快感其实并不如表面那般直接且丰富。像《三国:谋定天下》这类SLG游戏,大多构建了精巧的数值培养体系,玩家能在其中逐步积累数值、稳步成长,每个阶段都能遇到难度适配的挑战。而开荒时抓住机会、由弱变强的过程,正是这类游戏的核心乐趣之一。但私服简单直接的数值发放方式会破坏这套体系,让大量游戏时间变成单方面碾压的无效体验,最终损害游戏的核心乐趣。 同时,游戏的另一核心乐趣PVP也很容易受到影响。因为武将培养的成本太低,私服玩家很容易出现阵容同质化的问题。资源过剩会让游戏中武将的差异化以及上下位替代设计失去意义,当所有人都使用最优解时,就等于所有人都没有了最优解。 不仅如此,因为玩家消耗游戏内容的速度和厂商开发内容的速度不一致,官方服务器一般会维持稳定的内容更新节奏,保证玩家能持续获得新鲜感;但私人服务器过快的内容更新节奏,很容易让玩家迅速把游戏内容消耗殆尽,进而对游戏产生厌倦感,加快玩家流失的速度,也使得他们更难回到官方服务器继续游玩。 综合这些,不难看出私服对游戏生态的恶劣影响。《三国:谋定天下》作为知名SLG,希望可以维持游戏本身的良好环境,而不是被私服所影响。
2025-12-19
在昨天的TGA颁奖典礼上,暴雪突然放出了《暗黑破坏神4》的第二个DLC“憎恨之王”的消息,该DLC会新增两个职业,已知其中之一是圣骑士,另一个目前猜测大概率是亚马逊。这本该是让玩家们兴奋的好消息,然而就在同一天,《暗黑4》的Steam版本却遭遇了大量差评的集中冲击。 究其原因,问题出在DLC 2“憎恨之王”的定价上。 “憎恨之王”当前在Steam国区的售价为278元,并且推出了购买DLC 2赠送DLC 1“憎恨之躯”的活动。不过,此前不少玩家已经单独购入了DLC 1,对于这些已买过DLC 1的玩家而言,购买DLC 2时无法享受任何折扣,仍需支付278元的原价,这一情况相当于对老玩家造成了“背刺”。 一些玩家气愤地留言: “不把玩家当人” 作为本体和DLC1都是原价入手的老玩家,没折扣也就算了,现在想玩新DLC居然还得重新买一遍旧DLC?反正游戏早就卸载好久没碰了,这次肯定不会再买新DLC了,谁知道以后还会搞出什么让人不舒服的操作,还是等哪天官方宣布停止更新了再说吧。 老玩家得买两次才行?暴雪这狗东西真不是东西 建议别入手,不然等下一个DLC推出时你肯定会后悔——买新DLC居然还得再为上一个DLC额外掏钱,这吃相也太难看了,难不成真把老玩家都当傻子糊弄? “出点新东西吧,下次的DLC3会不会把DLC1和DLC2也包含进去啊?这是要让玩家买三遍DLC1的意思吗?” 这波操作真是把圈钱写在脸上了——憎恨之王里明明包含憎恨之躯,可买过憎恨之躯的老玩家居然半点儿折扣都没有,这操作也太离谱了。合着老玩家就是地里的韭菜,割完一茬还能接着割下一茬是吧? 由于暴雪的不当操作,目前Steam平台上《暗黑破坏神4》的DLC 1“憎恨之躯”,其近期评测已呈现“差评如潮”的状态。
2025-12-19
在《燕云十六声》这款融合东方武侠韵味的开放世界大作里,除了经典的单人冒险玩法,还精心设置了“多人模式”。这样大家就能自由组队,和好友一同并肩闯荡江湖!这不仅丰富了社交体验,就算没法约着一起玩的好友,也能通过在线匹配组队噢。进入多人模式后,我们不再是独来独往的侠客,而是江湖大家庭中的一员!那么《燕云十六声》的多人模式具体该怎么玩呢?大家可以看看下面的玩法说明。 燕云十六声多人模式怎么玩? 一、基础机制 1、组队规则:组队人数上限为4人,队员将共享同一张无缝衔接的大地图。 2、传送功能:队长触碰任意传送碑后,队伍全员可实现瞬移。 3、资源分配: - 地图上的宝箱、采集点和隐藏事件采用共享刷新机制。 - 任意队员触发后,所有成员均可拾取奖励。 - 重置时间:每日凌晨5点系统会刷新资源并更新任务进度。 二、战斗与收益系统 1、技能协作: - 治疗型奇术可作用于队友。 - 控制型奇术对精英敌人叠加生效。 - 输出型奇术计算团队总伤害。 2、奖励分配: - 依据贡献比例额外掉落“声纹”(特殊货币)。 - 声纹能够在队伍频道里直接参与竞拍,出价最高的人获得声纹,剩下的成员则平均分配铜币。 三、专属成就与奖励 1、奇遇任务:完成“夜泊雁关”这一专属奇遇,即可获得稀有挂件“铜铃”,奖励必得。 2、地宫首通:当队伍首次成功通关隐藏地宫“白马驿”后,即可解锁限定外观“雨夜蓑衣”。 3、周常奖励:每周前三次通关额外掉落“江湖情报”,用于兑换限定头像框。
2025-12-19
在《原神》里有个看似普通的每日委托叫【岩游记】,实则藏着一段被遗忘的传说,能让旅行者了解岩神的过往。要是完成对应的隐藏任务,还能解锁超酷的隐藏成就【帝君故事】!不过这个成就可不简单——毕竟是关于“岩神”钟离的,得花点心思才能拿到。想知道怎么搞定岩游记的隐藏成就任务吗?下面是小编整理的详细攻略。 原神怎么完成璃玥岩游记隐藏成就任务? 一、核心要点 1、触发方式:在璃月港找到特定NPC并与其对话,提交指定的食材后,即可开启该日常委托任务。 2、成就达成条件:需完整听完全部4个岩神传说故事(顺序不作要求),达成后将自动解锁该成就。 二、四个故事及所需食材清单 1、财神 - 食材:琉璃百合 ×1 - 获取途径:璃月地区野外采集。 2、历史之神 - 食材:翡翠什锦袋 ×1、水煮鱼 ×1 获取途径: - 翡翠什锦袋要通过烹饪来获取,对应的配方是琉璃袋、绝云辣椒与鸟蛋。 - 水煮鱼可通过烹饪或商店购买。 3、开拓之神 - 所需食材:霓裳花1朵、清心1朵、琉璃袋1个、绝云辣椒1个、鸟蛋5颗 获取途径: - 霓裳花、清心、琉璃袋、绝云辣椒在璃月采集; - 鸟蛋通过野外拾取或商店购买。 4、炉灶之神 - 食材:夜泊石 ×1、石珀 ×1、铁矿 ×1 - 获取途径:采矿或商店购买。 三、注意事项 1、故事完整性要求:必须听完四个故事,不能遗漏任何一个。 2、食材准备建议: - 提前把所有食材都采集或烹饪好,这样能防止委托刷新后漏掉食材; - 璃月港“万民堂”周边NPC的刷新频率比较高,建议优先在这里蹲守。 - 委托机制:当故事尚未集齐时,可通过多次提交食材来刷新委托内容。
2025-12-19
游戏《终结者2D:NO FATE》定于2025年12月12日正式发售,届时将登陆PC、Switch、PS5、PS4、Xbox Series X|S以及Xbox One等全部主流平台,让绝大多数玩家都能在发售首日即可体验到这款作品。 终结者2DNOFATE登陆平台介绍 这款游戏的登陆平台十分全面,几乎涵盖了所有主流设备,保证玩家无论使用何种平台,都能体验到这款终结者主题的冒险游戏。 游戏将同步登陆以下所有平台: PC(电脑平台) 任天堂Switch PlayStation 5 和 PlayStation 4 Xbox Series X|S 以及 Xbox One 这就表示你能够依据自身的设备情况,在Steam平台以及各个主机平台的官方商店里完成购买并进行游玩。 游戏的开发工作由Bitmap Bureau承担,发行事宜则由Reef Entertainment负责完成。 查看《终结者2D:NO FATE》攻略大全
2025-12-19
发布于 2025-11-17 15:26:04
发布于 2025-11-17 15:26:04
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