发布时间:2026-01-26 作者:admin
1、精简版总结:石头先留着,等后面有目标地抽卡。
2、石头抽卡的劣势:
a) 抽卡时会……得到卡片。重复抽到的卡片会转化为该卡片对应的碎片,这些碎片可用于该卡片的突破,也就是说属于限定性素材而非通用素材。尽管角色碎片出现溢出情况时能够兑换成通用碎片,但无论何种稀有度的碎片,兑换比例均为10:1,并且需要抽取大量角色碎片才可能出现溢出,因此无氪玩家在前期阶段基本可以不用考虑碎片变换的相关事宜。
i. 算上卡本体,SS稀有度的卡牌要抽到7张才能完成满破,S稀有度需要18张,A稀有度大概得38张左右。给一张卡满破能为对应的角色增加少许基础属性,但从所需的抽卡数量来看,其实不太值得特意去追求。
ii. 补充点关于抽卡的细节。首先,卡池有井,200抽。其次,目前还没有出过限定角色,但一个池子结束后这个池子里UP的新角色才会进下一个新池子,所以对于两个开放时间有重叠部分的池子,后出的那个里不会有先出的池子里的新角色。
b) 游戏开局阶段不必培养太多角色。尽管游戏里有斩、突、打这类属性及其克制机制,但就当前游戏内容的难度来看,任何属性克制问题都能通过等级压制来解决——只要角色等级提升上去,就能轻松应对各种情况;而且等级压制的效果是双向的,当你的等级足够高时,敌人攻击你造成的伤害也只会是个位数。
i. 实际上真正发挥作用的并非等级本身,而是角色的属性数值,不过对于新玩家来说,暂时可以不用考虑得这么细致。
游戏里石头的获取量不算少,但也没到能让玩家随意挥霍的地步。要是真的想体验抽卡,靠活动给的单抽券和偶尔有的每日单抽就够了,到了周年庆的时候甚至还会送必出SS的福利呢……
3、 石头抽卡的优势:
简单来说,游戏后期得搭配元素队伍才能打出高额伤害。尽管游戏每天都会送单抽机会,活动也会给能保底抽到S级角色的单抽券,但要是想把队伍凑齐,还是得靠石头来支持。
4、综合上述各种情况来看,要是选择佛系游玩,能打过的关卡就打,打不过的先放着,那抽卡完全可以凭喜好来,毕竟玩的时间久了,慢慢总会能通关所有内容;但要是看到没打完的关卡就心里不舒服,那还是得适当抽卡补充队伍强度,合理搭配阵容才行。
5、此外,某些情况下,把石头用来购买体力或许比抽卡更有帮助。(每日购买体力的石头消耗:20、30、50、100、150、200、300……)
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